>>77
上段攻撃のダメージアップと近接ダメージアップは重複しちゃうね。

近接ダメージアップ、攻撃力の反映()、愛用度に応じて、
この3つを鉄板として、キラ武技ダメアップとか追い討ちのダメアップとかつけていくのが基本