グランディア HDコレクション part3
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『グランディア HDコレクション』公式ホームページは2020年3月25日公開予定!
Switch用DL専用タイトル 3月25日発売
『グランディア』は、『ルナ』シリーズを手掛けたゲームアーツが生み出した名作RPG。1997年にセガサターンで『グランディア』が、
2000年にはドリームキャストで『グランディアII』が発売れた。
『グランディア HDコレクション』は、ふたつの作品のHDリマスターがセットになったダウンロード専売タイトル。
https://www.famitsu.com/news/202003/17194354.html
前スレ
グランディア HDコレクション part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1606649335/ 今日セールになってたから買ったわ
でもデジタルミュージアムが入ってないのほんと残念だわー
あれだけ未プレイなんだよなぁ グランディア2って主人公とヒロインの仲悪すぎません? フィーナとヤッてる最中に「スー!!」って中田氏したらどうなるの? 好きなBGMトップ20
1 グランディアのテーマ
2 COMBAT4(バトル・クロイツ戦)
3 世界の果て(イントロが秀逸)
4 立ち上がれ!ジャスティン(マルナ街道)
5 FIGHT!! Ver.1(2の通常戦闘)
6 FIGHT!! Ver.3(デュラムタウロス戦)
7 ガドインとの戦闘(鏡に入る時のテーマ)
8 うみねこ亭のリリィ(実家のような安心感)
9〜11 プレリュード+スー走る+パームの街(異国情緒)
12 食事中(おいしそう)
13 緊迫4連発(レック鉱山トロッコ脱出)
14 グラナサーベル(エールポート登場)
15 Have faith in yourself(ラウル丘陵)
16 さぁ旅をしよう(アイノール山地キャンプ朝)
17 スーとの別れ(探してたあの曲)
18 完全勝利(楽勝よ、ねっプーイ? ぷぅぷぅ)
19 「ふっ、手応えのないやつらだ」(この先も無事でありますように)
20 メルク遺跡(サントラに入ってないらしい) グランディア3も岩垂で音楽やってるから
たまには思い出して聞いてね
右手が激しく疼いてくるく熱い中二戦闘曲多いよ シリーズ皆勤の音楽はメインテーマと何気にうみねこ亭の曲(食事の曲)という セールやってたんですね、まったくチェックしてませんでした
次回セール来たら起こしてください 18 完全勝利(楽勝よ、ねっブーイ? ブゥブゥ!)
だと印象変わるな 何か2で不具合があるとか見た気がするけどもう無い? エレナかティオしか選べなかったらティオと結婚するよね ここにきて監督みずからがわざわざラップとのBL展開を描いてくれてるでしょうが!! PS4はリマスターないのか。残念。
サターンで三回くらいクリアしたけど
20年くらい前で内容も忘れてる。
Switch買ってやり直そうかな。 システムとグラフィック周りとフルボイスとおまけイベントとかを
追加してリメイクしてくれないかな 1の不備な点はレック鉱山に預り所がないこと
ジン爺は回復してくれるが預かってくれない
ジャスティンとスーの二人パーティだから
敵の強さより持ち物がパンクする危険性にヒヤヒヤする
知ってれば何も持たずに行くんだが
精霊の聖地から光翼人地下街にかけてもアイテムを拾いながら結構な道のりで
預り所付きセーブポイントにたどり着いたときはホッとした
スペシャルステージに期限があるのでクリア後にやることがないけど
そのおかげでいつまでもダラダラやらずに甘酸っぱくも心地良い
グランディアロスに包まれながら次のゲームに進めるのは利点だ 1の甲板掃除は良いけど2の腕相撲ミニゲームは全然印象に残らない フィーナはね、死にたくないって気持ちを言葉にしちゃうのがダメ
ヒロインたるものみんなのためなら不毛であろうが恐怖せずに死ななきゃ
金髪ロン毛にあっさり寝返っちゃうのもギルティ 冒険者ジャスティンは世界各地に現地妻がいるんじゃね?
亜人からガチムチ女まで何でもオーケーで。 そしてジアステみたいに最終的には独り身のおじさんに 精霊石とエンジュールをめぐる
ジャスティン達のお話は
これでおしまい
冒険者ジャスティンのカタいモノは
世界中で孕ませるようになったの >>32
アイテムコンプリートでも狙ってんのけ?
いくつあんのか教えてくんろ 昔のRPGには結構あるけどアイテムが一杯になって持てません、っていうの
探索を楽しんでるのに水を差される感じで好きじゃないな
ドラクエみたいに四次元袋なんてあってもリアリティが削がれるのかねえ 長丁場のRPGでアイテム総数が30個ぐらいしか持てない
レジェンドオブドラグーンの悪口はやめろ このゲーム倍速機能とかついてる?当時のままのスピード?読み込みとか早くなってるだけなのかな オープニングデモ なんで改悪しちゃったの?
スタッフクレジットつけるのに、権利関係の問題絡んだとか? エンディングでのスーの驚きようからしてジャスティンは
連絡船で帰る日は知らせてたのに子供がいることは知らせてなかったのだろうか
スーは聡いから子供がいることは予想してたかもしれんが5人とは驚いたろう
自分より先に子供に会わせるってのはサプライズなんてもんじゃない
ミルダ姉さんなら女心がわかってないとミルダキックをお見舞いするところだ グランディアとかジャスティンとかじゃわからないから
馬主さんオウエンガンバとかスーノデズンとかで名付けて下さい スー最後まで連れていきたかったな
何やねんラップて スーがいなくなってから町での会話のジャスティンの口数が減っていった気がする 単に本谷さんが言ってたように
スタッフが後半力尽きてイベント会話減っていっただけだろ
砂漠南下する時なんてほぼなんもなくて暇だったろ
それでもあそこまで作ってあるのはそうない リマスターでスーとガドインがいる時にいけるSPステージでも追加すればよかったのにな
ロード面とセーブ以外だと原作やPS版より劣化してるんだしさ このまえ関係者の人たちがTwitterのスペースでグランディアの思い出話みたいなのやってたけど
エンジュール文明の成り立ちから崩壊までみっちり作り込んだ書類 「こんなのいらねぇ!!」って捨てちゃったらしいな な ん と い う こ と を
アニメ化なり漫画化しようぜ。ライトユーザー向けにウケるだろ
どうせアニメなんて原作枯渇してんだし
・・・まあ長編すぎて扱いづらい気がしないでもないが
アニメの圧縮っぷりからすれば2クールくらいで無理なくまとまると思う 2は今見ると暗いし啓蒙啓発がクドいな。エヴァとかFF7が受けたのを引きずってる感じ
Xや3はそれより浅くてバカっぽいのが逆にプラスに感じ取れる部分も少しだけある Xにストーリーはない
戦闘とシステムを楽しむゲームやw >>62
なんかこう いちいちぜんぶ説明するんじゃなくて 想像させる事を楽しんでもらいたかったんじゃねーのかな
そんなこと言ってたわ その人の話だと 設定作って持ってきた人の目の前で捨てたってドヤ顔して言ってたからひでー話だとは思うけどな 2はアイテム使い放題ってのもよくなかったね
個人的にはルナ1のナルみたいのがアイテム管理の理想で
プラスアルファで預り所があるのがいい 3とかエクストリームはsteamででないんだろうか? 必殺技の際にターゲット以外は一旦消えるという演出ってどうなんだ
あれの処理のせいでフリーズしやすくなっている気がするんだが 3のアークリフ神殿は2のグラナス大神殿をリスペクトしてるんだろうけど
2の思い出補正でとにかく中身がスカスカに感じられてもう一度2がやりたくなる おお、さわやか美人じゃん
谷間もあるし
ガンツと結婚するんだろうか >>77
これ見ると顔グラはジャス、スー、フィーナに全振りだな
ラップやリエーテすら必要最低限な感じ 実際最後の大量の子供は多すぎだよな
10年とは言え2人くらいにしといた方がよかった
あと子供出来たことくらい連絡くらいしろ >>83
新しいジャス太とスー子も新しく生まれるんちゃう?
幼なじみから亜人まで手をだしてこそ冒険者。 デジタルミュージアムのミニゲー あらかた制覇したけど
熱血ホームランだけは時間がかかりそう グランディアってもう新作でないの?
HDの売れ行き次第か… >>87 熱血攻略はYouTubeにあるね
すげーやw グランディアの戦闘システムは継承できるだろうけど
あのストーリーのワクワク感を継承できるスタッフがいない ジャスティンの親父がキーパーソンだと思っていたが
オルテガ以上に出番が無かったなw 父親との因縁はライバル枠のミューレンに全振りしてるからな
ジャス父はラピュタやナディアの主人公の父ポジ 鳥にスカイって名前付けるのっておかしいよな
鯉とか金魚をカワとかイケって名前にするようなもんだろ スカイなぁ
序盤ですら空気だから
最後の方で相棒面されても、お前まだいたの?としか思えないんだよね 出自とか掘り下げもできない狂言回しの便利キャラってストーリーから浮いてしまうわな スカイとエレナだったらまあどっちかっていうとエレナと結婚するかな グランディア2以降のゲームアーツは悪い意味でスクウェア臭がするね グランディア自体がFFへの対抗のための存在したシリーズだし
そういう意味で、FF7という現物が出る前に開発開始された初代が
一番良い出来だというのが皮肉 デュラムタウロスとかいう謎優遇でレギュラー中ボスになったモンスター >>100
半壊した町をみてまず宿の心配するエレナにはドン引きしたな >>89 熱血以外の攻略なら成功した!
動画も取ったよ〜
熱血はあんま面白くなかったし、他がアップしてたから諦念 FF7は世紀末にプレステ買って一回クリアして
インターナショナル版も一回クリアした
FF7Rもフリプでやったけど3D酔いで途中でやめちゃった
グランディアはサターンで2回か3回、プレステでも3回はクリアしてるな
オリンピック周期くらいでやりたくなる
ストーリーがよくないとダメだな
FF8はFF7よりストーリー好きだから3回クリアしてる サターン主力RPGの一角だったソウルハッカーズに2が出るし
グランディアも何か再展開してほしいな ラップの戦闘修理後のボイスて何と言ってるかわかる方いらっしゃいますか?
百倍でかかってこい!!聞こえるのですが意味分かんないですし正解知りたくて… 百倍でかかってこいじゃなくて
百倍 かかってこいじゃね ガイドブックのセリフ集を見ると「百倍かかってこーい!」 ありがとうございました。百倍かかってこい!ですね。意味がわかりました。 今見ると当時と技術の差はあれ圧倒的にすげー凝ってる作りだな・・・
コンシューマも落ち目だし
こんな時間と金かかった作品出てこんのだろうなあ cygamesはん、
グランディア・fantasy まだですか? >>112
>コンシューマも落ち目だし
>こんな時間と金かかった作品出てこんのだろうなあ
真逆でワロタ
日本も世界も家庭用ゲーム市場は伸びてるしゲーム開発に時間と予算がかかりすぎて困ってるよ
落ち目なのは古臭いJRPGというジャンルに限った話だ マレッグの必殺技拡張に使ったポイントって
スーのクレヨンみたいな感じで返してもらえるの? >>115
確か直後に落ちてる宝箱にアイテムが入っていたはず >>114
技術の要求水準が上がりすぎて時間と予算だけがかかりすぎてるだけじゃね
名作が生まれてるかって文脈なんだが、
なんか話題に乗るようないいタイトル出てたっけ 作品自体よりグランディア2HDのクソ移植に反吐が出る
ステータス画面のフォトが切れてたり大きさが合ってなかったり、どんだけ雑な仕事だよ草 SSDCみたいな変態ハードから移植するのも大変なんだろう 2は移植に恵まれないな、 PS2版も何かメタメタな出来だったし 精霊石が砕かれて以降の代はずっと青色という話で私の石板も青になるという話だから
不老不死ではないよね
多分、ルナの女神アルテナのように転生を繰り返しているんじゃないか?
記憶はある程度引き継いでいるけど、人格は別といった存在 すべての答えがあるみたいなこと言ってたわりに
リエーテって冒険のきっかけ以上の活躍はしてないんだよね
ぶっちゃけギドにその役割を大分食われている 監督がスペースで語った裏設定、リエーテはちゃんと妊娠して次のリエーテを産んでる
自分の父親の遺伝子を配合して妊娠するらしい、何度産んでも必ずリエーテになるギンブナのような存在 あと軍の幹部に三人娘みたいな小娘が居る理由も語ってた
精霊石がひとつになろうとするときに光翼人が生まれることをバールは知っていたので、
同じ誕生日に生まれた少女を募集する形でリーンを手に入れたらしい、その時の少女たちはほとんど帰ったが
軍に残って実力でのしあがったのが三人娘であり、よって三人娘とリーンとフィーナは誕生日が一緒 >>130 自分の母親に自分を生ませる設定はサマータイムレンダで読んだ >>131
意味ワカラン
その誕生日の日付けをどういう基準で決めたっての
精霊石が一つになろうとするとき、ってのは○月○日、みたいな確定日付じゃないだろうし その日を確定させることも計画のうちだったのでは?
じゃなかったらリーンは手に入らなかった エンディング後のリエーテは使命から解放されて幸せになってると良いね デジミュ―じゃ、開放されたリエーテがやりたい放題に楽しんでるよ ググランディアって巻物つかったら 魔法経験値にはならないんだよね?
今更だけど 魔道の塔て、攻略マップ無しで突破できる人いるのか?自分にはとてもじゃないけどムリだった。
あんな難しいダンジョンはテイルズオブシンフォニア以来だ グランディア1100円キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>141
魔導の塔は敵に先手を取られたら高い確率で全滅するからガッツリ攻略サイト見たけど
シンフォニアって難しいとこあったっけ? 対策怠ったら先制ライガで即死
こっちのライガは擦過傷程度のダメージ >>143
黒い妖精みたいなのをたくさん連れて進んでくダンジョン。 当時自力クリアしたよ
今みたいに最速攻略wikiなんて(多分)なかったし、
ちゃんとした攻略本って出るの発売2か月後とかだったしな 魔導の塔っていつ行くのが正解なんだ
ストーリー進めたら行けなくなるし、攻略して強くなりすぎると後半のストーリー攻略がぬるくなる ミルダはDISC1でパワーキノコ大量に買っておけばコンボ+1アクセ装備ミルダが塔のボス戦でもかなり強い
ミルダとクリアしてDISC2序盤で塔に籠ってギールソードで全能果実落とす大悪魔狩りとかすれば
クリアまでダイジェストで進めるデータができて個人的には一番オススメ
ギドは足止めの4連コンボとIP攻撃のモゲ爆弾がある
更に盗みとギールソード装備できるから全能果実稼ぎにも役に立つ
リエーテは・・・ほんとボス三連戦の補助くらいにしか使えない
塔の雑魚はほんと属性耐性高いんだもん ミルダがいる頃が一番戦力に脂が乗ってる感じで面白い ミルダが強かった記憶ないわ
大体相手に辿り着けずに戦闘終わってたような このゲーム、正直ジャスティン以外は戦力としてどっこいだからなw
ガドインとかミルダとか設定上強そうな奴も特に強くはない
ジャスティンだけ頭一つ抜けて強い。何だこの14歳 ガドウィンは加入時は強かったな〜
イケメンにあっさり負けイベントで評価がた落ちしたけど ガドウィンは強かったろ
つーか竜神剣がだが
主人公強くないとツマラン派なのでコレでいいと思ってる 1と2しかやってないけど
1は属性関係がけっこう大味だったね
ガドインの竜神剣が飛竜の谷のロックマンにノーダメージなのはおいおいってなる
2はそこら辺改善されたけど、グラの悪さ、敵の種類の少なさ、演出の無駄な長さ
さらに攻撃による熟練度アップの廃止と1に比べていいと言える部分がほぼなかった 成長システムが良くてもゲームが短いと宝の持ち腐れなんだよな 雨月の塔 なんか 分かりづらかったな〜
ウロウロウロウロ 登ったり下りたり ジャスティンは強すぎて剣聖の域、
有り余る若さと精霊の加護恐るべきだな 剣聖ジャスティン「もっと強くなりたいから精霊の剣じゃなくて斧にして」 体験版で戦闘勝利するとスーがYOU WIN! って言うのを思い出したけど
あのボイスって製品版で使われてたっけ? どうでもいいけど このゲーム
船に乗って船員になったところで5時間以上経ってる
攻略見るに序盤中の序盤だろこれ
あと声優の演技うまくていいな
ジャスティンもスーも魅力あるキャラだ 超越者ジャスティン「もっと強くなりたいからギールソードで大悪魔にショックウェーブ一発狩りして」 なんやかんやでショーっくウェーブばかり使ってしまう ヴァルマーコアに勝てる気がしない
審判と破壊のコンボがキツイ このゲームって一度ラスダン入ったら二度と買い物しに戻れないんだな
下手にセーブすると詰むわ
アイテムをうまく調達してなかったらまた始めからやり直すしかないのか?
STG並の覚えゲーだな このゲーム戦闘画面にNPCキャラとか出てきてそいつを守りながら戦闘とか出来たら面白そうなんだけどな チクショー!
MPやSPを回復するアイテムを持たずに新生ヴァルマーでセーブして詰んだ さんしゅのじんぎあつめに失敗するとスーはガンツのお嫁さんになってしまうところだった
これ豆な >>177
セーブポイントに回復があるからそこで鍛えれるし、最後のフロアに豪華なレアアイテムまで置いてあるしそう詰まんだろ 新生ヴァルマーの敵はMP回復アイテムを落とすようだがSP回復アイテムも落とさないかな ヴァルマーコアもゼラヴァルマーも倒したけど
リュードの女嫌いの理由は結局明かされないままだった 2が落ちまくるって聞いたけどswitchの方でも駄目なのか?
Steamで知り合いがキレてたんだが 1は修正のアプデがきたのに2のエラー落ちはだんまりとか糞すぎる 1ようやく60時間程でクリアした
イベント毎に会話を拾ってたせいか時間食ったがキャラが皆いいからついつい見たくなるな
特にラップなんかは近年いそうでいないタイプの新鮮さで村人との返しが笑えた
スーは嫁にしたいな
フィーナは後半もうちょっと頑張ってほしい(´・ω・)
あと2は昔やったが主人公がガラッと変わったからユーザーには受け入れがたかったのかもなぁと1をやってて思った
リメイクしたら船を渡った先はもっと都会にして壁の向こうはもっと秘境っぽくしてほしい
まあ・・・ないだろな(´・ω・) おお、ひさしぶりに建設的な意見がでた
ほぼ同意やわ フィーナは終盤、主力武器の鞭が出力不足になるのがね〜
DQ8のゼシカの鞭とは雲泥の差 >>195
新大陸は開拓中だし
壁の向こうも文明が滅びたわけじゃないんだから設定的には間違ってない 1があれなら2はせめてマレッグが生き返ってミレーニアと結婚してダッチワイフが人間になってエレナがツルッパゲになって出家するくらいないと感動のエンディングにならねえよ >>197
ゼシカはムチの遠心力に乳の重さが加わってるんじゃないか?方やフィーナは。 1のシナリオが最高傑作だとは思うんだけどフィーナよりスーが好きだったから途中離脱はちょっとモヤモヤしたなあ 1のキャラ達のリアクションや表情を今の3Dやドット以外の2Dで再現するだけでも
どエライ労力と金かかると思うわ
逆にソコすら出来ないリメイクなんぞ劣化に過ぎんから買わん
ヴァニラがドット部分全力担当するなら買うが グランディア号
初めて、ミラーサイクルトランクピストン機関で、ハイラルの大洋を横断しました。
車両甲板には、ワム型15トン積み貨車なら18両、ボギー車なら7両を搭載する。
航海速力は16.5ノットで、青函航路での運行なら片道4時間30分の運行が可能。 BotWリンク
「出港! 錨を上げろ! レッコーショアライン!」
「ボォオー!」という勇ましい汽笛を吹鳴し、ゆっくり錨を上げて、
ドドドド…というエンジン音を響かせながら、ゆっくり動き出すグランディア号。
もちろん、補助汽船とのチームワークも大切だ。
ゆっくり速力を挙げていく。 船尾にはスクリュープロペラで掻き出す泡、航跡が見える。 ラストはジャスティン、フィーナ、ラップ、ミューレンでガイアに挑みたかった
リエーテはアレントにお帰りくださいと言いたかった いろいろRPGやり直してみても当初やったときより感動したのってグランディアくらいだな
登頂の所は分かってるとさすがに薄れるけど もしリメイクするならマップは視点カメラをかえないタイプにした方がいいな
洞窟みたいな同じような景色のとこだと迷いやすいだけだし
なんなら最初のパームの町で一番迷ったわ 久しぶりにプレイ動画見てたけどリマスターの最後のおしまいの文字が修正?されてんだな
前は普通のフォントの文字でがっかりだった記憶があったが
スタッフロールが英字なのは変わらずで残念だ >>210 パーム捜索はめんどくせーよ
何度も港へ行っちまった苦い記憶がある。
DQ7冒頭より時間がかかった 俺もあの手のお使い苦手だなぁ。
あと、ダンジョンにやたらギミックがあるのも嫌だなぁ。 むしろグランディアで鍛えたから
以降のこの手の3D移動、超得意かつ大好きになったわ
副産物で昔のアトラス系疑似3Dダンジョンも迷わなくなった得意
ダンジョンギミックはRPGじゃグランディアが一番良かったな
結局あれほど凝ったギミックって以降のRPGじゃ知る限りもう出てこなかったし
・・・アクション大家の任天堂あたりじゃDSとかでやってそうな気もするが 1のマップのカメラはキャラに近すぎ、寄り過ぎで周囲が把握しづらい、地面だけの狭い視野だけを頼りに探索している感じ グランディア1やルナ1、2のような王道のRPGがやりたいと思っても
意外とないもんだね
空の軌跡が近いとどこかでみたけど、あんま刺さらなかったわ 王道中の王道だけど、
ドラクエ11はよかったな。
なんか古風なロープレを今やるとの究極系かなとおもった。 >>217
最近王道減ったからなあ
最近やったので思いつくのはドラクエ11とテイルズオブアライズかな スーやベロニカのような女性のバブみに我々は心を動かされているのだよ ゼシカ とにかくゼシカ
フィーナもバインバインだったら良かった ガイアが最終形態に進化した時、羽が4枚ではなく3枚だけだったのは
何か意味があったのだろうか? ガンボの村と火の山で流れるあの歌は
スタッフが総出で歌っていたらしい 1の店売り全部揃えようとする場合の稼ぎは地下鉄道遺跡が最良? アイテムコンプリートのやりこみをしてるレスはみたことないんだなこれが
ギールソードで大悪魔狩りするついでに貯まる分で足りるんじゃねえかな ツイッタで稼ぎとかで検索すれば出てくんじゃね
たしか敵がドロップする斧かなんかで稼いでたきがする 1目的で買って放置してた2をGW中にクリアしてみるかと思ったのに、エラー多発で気力折られた。
発売から相当経ってるのに修正パッチ出てないって事は今後も期待出来ないんだろうな。 とりあえずルクの村まで来たけど
クッソ面白いなこのゲーム
ただこの時点でもう10時間くらい経ってるんだけど、あと何割くらいあるんだこれ…?全然終わりが見えん 2は最適化されてるであろうスイッチ版でもエラー落ちしまくるんだよなぁ 幾度もの強制終了と戦ってようやくエンディング
かと思ったら、エピローグの最中でも強制終了して
あの雑魚ともう一回戦う羽目になってキレそうになったわ >>231
ルクはまだ全体の1/5か1/4くらいですわ スーと別れたくなくてツインタワーのイベント終了後から先に進めない(´;ω;`)
応援ファイト連発で武器と火・土のスキルレベルが偉いことになっている デジミューとパラレルトリッパーズをなんとか出して欲しいね
パラレルトリッパーズは買えばまだなんとか動く可能性があるけど
デジミューはサターンだからなぁ サターン動くけどン年10数年に一度の起動だから
その度にデータロストするのがな おお、SS 現役なん! なか〜まw
さすがに本体電池×だからね〜
かといって、セーブROMも接触不良か読み込まないしw
結局、ワイはPSグランディアも買ったよ〜 Disc1は冒険をやっている感じでDisc2はRPGという感じだな 終盤で折角再会するんならパーティ編成弄れても良かったんじゃないかと当時も思ってたな >>236
スーとの分かれはジャスティンとスーがいたしてしまって、
スーのおなかの中に新たな命が生まれたため退場、
なら波風は立たなかったんだろうが 幼女孕ませENDもいいがフィーナとの離婚、親権奪われからのTRUE スーENDもいい
PS6のリメイク版に期待してる 声優どーすんねん
日高のり子じゃないフィーナなんて認めん >>247
8歳じゃまだ妊娠できんだろ
リエーテとの結婚ENDもほしかった 師弟以上の関係になって先生涙目ルートとか、カフーの新しい里長になって子分どもと4Pルートとか、
旦那から嫁を寝取るとか、ケモジジイと寝て砂漠の商都の王となるとか、
イケメンとジュール財団に食い込んで財団乗っ取るとか、小娘ら”理解”らせハーレムルートとか
母親側の遺伝子を75%継いだリリィ意味深第二子出産ルートも追加しろ >>252
ケモジジイといってるけど、ギドは二十代前半だぞ 何でデジタルミュージアムはリマスターしてくれなかったんだろう >>255
サターンの移植はめんどくさいんだよ。
1はプレステの移植だし、
2はドリームキャストの移植。
エクストリームもプレステ2だからめんどいんだろうよ。 セリフ数はそんなに多くないだろうし
リメイクした方が楽かもしれない
個人的にはダイパリメイク程度のグラフィックでいい >>256
Tはそもそもサターン→プレステの移植だけど
同じように考えて出来ないものなんかね リマスターしなくていいなら移植ってほどの手間もかからないでしょ
エミュレータに乗せるだけだし リマスターってグランディアに限らずバグが多いし
エミュで動くならエミュでもええわな
まあ、エミュだとロード時間が当時のままという問題があるけどね 配信者とかでも強くオススメされてもやるやつ99%くらいいないからな
EDはぜひ見てもらいたいのに 初見プレイで雨月の塔に着いた所なんですが
フィーナの攻撃力がジャスティンどころかスーにもどんどん置いていかれてるのが気になる
これってもうどうしようもないんですかね フィーナの攻撃力がどんどんジャスティンに置いていかれるのは仕様 土魔法で力が上げられる
でもフィーナは高性能な物理技も武器もない
気にせずグラギンちょいマシでバーンヒューイだけずっとさせとけばヨシ! フィーナは技がよりも、
武器のスキルレベルで力が上がらないから弱い。
だから時間止めて多数回攻撃してもダメが低いし、
たのみの終わる世界は999固定だし。
ジャスティンの竜神剣は2500位与えられた記憶。 お三方色々教えてくれて感謝です
仕様ならもう割りきるしかないなぁ、魔法強いし
というか魔法レベルでも能力値上がってるの知らなかったわ…
そういやフィーナの土属性にマナエッグ使ってなかった 通はスーに先に四つ食べさせてからフィーナに渋々あまりを食わせる
これ豆な 魔法も回復主体だしフィーナは意外に攻撃手段に乏しいよな フィーナとリーンの両親の話は作中一切出てこないな
スーの両親はスーが幼い時に亡くなったんだっけ? 1は骨太でいいRPGだけど今やるとダレる場面が多々あるから倍速とかは欲しかったな、あと敵に触れてもエンカウントしない機能とか スーはジャスチンの2号を選ぶだろう
ガンツみたいなちっちゃい漢よりジャスチンさ リマスターでモブの色違いくらい増やしてもよかったのにな
同じ画面内に同じモブが数人いるのはちょっとよろしくない フィーナをミューレン戦までに10回戦闘不能にすると精霊の聖地からスーがパーティーに復帰して
ミューレン撃破後に
「お前にはミューレンがいるだろ・・・行こう、スー!」
ってなるようにリメイクして下さい ツインタワー終わったんだけどさぁ
もしかしてこの緑髪姉妹相当チョロい…?
なんか凄くモヤモヤしたまま終わった まあ、血だな
15の少女に金髪ロン毛の池面だぞ
その先にどんな悲劇が起こるか、わかるよな スー離脱するんかい…
応援ファイト無いと火力不安だなぁ
スーちゃん足手まといなんかじゃないよかなり重要な戦力だったよ… 14歳と15歳の少年少女に世界の命運を任せるとか、考えてみればとんでもないことだな
大人たちがもう少ししっかりしろと言いたい 別に任せとらんやん
ミューレンは最後まで足掻いてたんだし ジャスティンがスーと分かれた後くらいに青年バージョンになってもよかったかなとは思う
半年くらい時間経過させて。あの年頃なら半年で一気に背が伸びてもおかしくはない
どうも子供体型のジャスティンにタイマンで負けるバールやミューレンというのは絵的に情けないものがあってな 火力不足とかグラで経験したことねえよ
でも早解きすると結構辛いらしいってのは聞いたことがある
ちなみにデジミューは序盤割とキツかった記憶 ラスダンのガイアデビルが使うライデンより
スペシャルステージの魔界の使者が使うライデンの方が威力が高いのは解せぬ あのライデン たまったもんじゃない
対抗処置してなかったら積む スーとガドインが抜けた途端邪魔者はいなくなったと言わんばかりに肉食獣と化すフィーナさん… ブレインバッドのデズンは一撃で全滅する
ムーニャ必中知らないとつらい グランディアを長く楽しみたかったら
パワーキノコを大量に貯め込んで
ミルダと魔導の塔に行こう エレナ役の人って若手と言える年に国民的アニメクラスの主人公役貰ったのに大人の事情でほぼ廃業に追い込まれたよね。
普通にやってたら人気声優コース辿ってたと思うと勿体無い XとIIIがセットになったコレクション2はいつ出るんです? 日本ダービーにジャスティンパレスとジャスティンロックが Disc2からリザルト画面でも戦闘BGM流れるのこれ多分バグだよね 後期戦闘曲と同じフレーズが使われてる件ならそういう演出だろ エクストリームと3のリマスター出ないかな
個人的に3はボイスOFF機能とバランス調整でいい ガイアエイリアンがマナエッグを落とす理由が意味不明なんだが セガサターンミニにデジミュが入ってればすべてを許す サターンミニは何が入ると嬉しいかねぇ。
個人的にバトルバとか入ってると嬉しいんだが。 ルインガーダーめっちゃ強かった…強ない?こいつ
ギドの性能がミルダと比べるとクセがあるせいかな、一気に難易度上がった気がする >>303
文字通り死闘だった
フィーナ抜きなのが鬼畜度増してる 楽しみたいならデータ分けてギドと最難関の魔導の塔に行くべすよ セガサターンミニじゃなく、
メガドライブ2ミニだった。 セガが『メガドライブミニ2』を正式発表! 発売は10月27日、メガCDタイトルなど含む50タイトル以上を収録へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2206032c >>308
シャインニングフォースだけやりたい。ゲームギアミニのシャインニングフォースはサイズが小さすぎて論外。スイッチに出してくれよ。 >サターンミニ
サクラ大戦必ず入ってきそう
でもグラと違って、アレを今更やりたいとは思わないという サターンミニだったらパンツァードラグーン、ナイツは確実に入るだろうね
悪い意味で有名なデスクリムゾン、セントエルモスの奇跡、エアーズアドベンチャーのどれかは入っていたりしてw
個人的にはデジミュー以外だと魔導物語、わくぷよダンジョン、第四の黙示録をいれてほしいかな ミューレン「リーン!?ガイアに殺されたんじゃ?」
リーン「残念だったな。トリックだよ。」 連載終了まで死ねないとか思うレベルで女神さまっ信者だったから
サクラ大戦狂喜してやったけどな
その女神さまもいい加減成仏させてやってくれとかついには言われながらの連載終了をし
当の藤島もレイヤー孕ませて逃げようとしたところカミングアウトでとっ捕まるという
ピュアさの欠片も体裁すらねーという
時の流れなんてこんなもんだよ
精霊石はゲームの中にしかないんだよ・・・ ゲームのアニメ化は高確率で失敗するだろうけど
パチスロかパチンコになんねえかな
そうすりゃリメイクは無理だけどスーENDとリエーテENDくらい ここまで時間経っちゃうともう誰もイズムを継承出来なかろ
コレじゃねえとか言われるのがオチ
グラを手放し今や高齢化して人並に偏屈になってるだろう本谷を
当時のテンションまで引き上げる究極の達人Pがいるならワンチャン
やる気のある監督探してアニメ化した方がまだいいものが出来る 同時期のソウルハッカーズは続編出るからワンチャンある オンラインがまだ生きてる内にソウルハッカーズみたいに3DSあたりでリメイク挟んでおけばなあ
開発と展開が途切れてこれだけ時間経つと絶望的 石油王がハマればワンチャンあるで
誰かゲームアーツを売り込みにいってくれ 今精霊の聖地終わったとこなんですが
ジャスティンが挫折してる所にかつての仲間が集まるシーンあるじゃないですか
あれスーちゃんどうやってジールパドンまで来たんだろ
その辺の謎後々どっかで明かされたりします? >>325
ギドが呼びにいったのかと思ったけど
ノベル版によると
パームに戻った後に転移できる遺跡を見つけて自力で駆け付けたとか
ノベル版を読んだことないから本当かどうかはわからんけど 転送の玉でパームからまた追いかけてきたらしいけど本編じゃ語られないから
勝手に出ていったことを叔父夫婦に責められ家出
昔幽霊船から救ったことでニューパームまで無料で渡航
霧の森をヴァンフレアで焼け野原に変えて
壁をグランジオやデズンで崩壊させて
ガドインと合流したんだろなと
https://i-njoy.net/gd1_asu.html#skill 壁から機械に落とされても落下直前にヒューネルンすればなんとかなる
あとプーイで滑空とか あの頃は軍と和解してたから、そっち関係で運んで貰ったのかと思ってた 時間的に軍は無理
ただ自力でやってきたというのも無理があるから
最後の一押しのために精霊が呼んだというのが自然かなぁ
なんやかんや言って本編での相棒はスーだろうし サラマダイルとかいう字面からサラダオイルしか連想できないワニ フィーナさん死ぬ覚悟決めてまでジャスティン拒絶したわりには何かあっさり戻ってくるのな フィーナの光翼人の力よりジャスティンのただの剣技の方がはるかに強いからなw(ゲーム的には) あの場面で、1回言ったことだし後には引けない!とかヒロインに
言い出される方がメンドくね フィーナも確固たる信念があって特攻したわけじゃないからな
不確かな可能性を信じてジャスを死なせるわけにはいかないと言う
極めて消極的な特攻 >>336
>>337
それはわかってるんだけどさ
すげーテンポ良くガイア潜入に行くから切り替え早えーなって
あそこもう少しジャスティンとの会話があっても良いんじゃないかって思ったんだ
多分納期がヤバかったんだろうけど 後年に出たエターナルアルカディアのヴァイスアイカファイナ+ドラクマギルダーエンリックの誰か
みたいな形でジャスティンスーフィーナ+ガドインミルダギドラップリエーテの誰か選んで最終局面に臨めたら良かったなあ
システムや感動のストーリーがいろいろ変わってしまうだろうけど >>338
まあ分かる
盛り上げに盛り上げて盛大に凹んでお別れしたしな っても
「信じてたわジャスティン」なんて言えるわけがないし
さらっと流して、ミューレンの因縁を断ち切る今の流れの方がよくないか? >>339
スーがラップやミルダと絡んでるところ見たかったぜ
レーヌ村の牛男見てはしゃぐスーちゃん見たかったぜ
ジールパドンでジャスティン励ます役目はジャスティンの母ちゃんがやってもよかったと思うんだ ジャスチンの父親は、オルテガみたく
ラストダンジョンで戦ってると予想していた 最後はミューレンが加入してくるんだと思ってた
りぃぃぃぃっぃぃぃぃぃぃぃぃっぃいぃぃぃっぃぃいぃんn!!!!!!!!!!!!!!! 皆ステキなレディになったスーちゃんの衝撃で忘れがちだけど、結局最後リーンが生き返ったのはなんだったんだ… そもそも死んでないからね?
雨月の塔のように精霊が助けていたんだろう
あいつら推しには甘いから ミューレンは何故精霊石を求めたのか、その理由をジャスティンにきちんと説明すべきだった
いきなり理由もなしに石をよこせと言われたら、そりゃ誰だって警戒するだろ
きちんと説明していたら、バールにあっさり精霊石を渡すことはしなかったはず 情報が洩れることを恐れたってのもあるだろうけど、
なんやかんやで父親に期待もしていたんじゃないかな? ミューレンがリーンと結婚すると
バールとジャスティンが親戚になっちゃうんだよな
やはりあれはなかったことにしてジャスティンかミューレンがスーと結婚すれば丸くおさまる もしミューレンが仲間になってたらドラクエ11のグレイグが仲間になるような感覚なんだろうか そういえばリーンは光翼人の力で精霊石の位置が分かるという設定だったが
だったら何故サルト遺跡でジャスティンが精霊石を持っていることに気付かなかったんだ? ジャスティンが来る前に一回ハネでも出してサーチして
なかったから気ぃ抜いてたんじゃね 壁越えのことも気づいていなかったし
サーチしてもある程度近い距離にないと探知できないんだろうね ジャンとフィーナの西友が同じってだけでナディアとは全然似てない
古代文明を悪用してる謎の軍隊と対立して
冒険しながら光る石の争奪戦やって
最終的に仲間になる三人組に追われて
好奇心旺盛な少年と宿命を背負った少女とエプロン姿のロリがメインキャラなだけ レーヌの村の三賢者はお互いの呼び方から
ドーリンが一番年上だと判断できるかな
ダーリンとデーリンは同い年かデーリンの方が年下か
ミルダもデーリンを呼び捨てにしているし グランディアにかぎらないが敬称や敬語を使う相手は曖昧じゃないか?
ほぼ初対面の年長者であるジンやガドインなどにも特に敬語で話したりはしてないだろ >>356
ナディアとかタルるーとみたいなメディアミックス入れなあかんのがつれーとこだな
ルナ2でも入れればいいのに
なんでミニ1よりお値段上がってタイトル数減ってるんだろコレ だからセガはダメなんだよw
湯川専務とやらも惨めに野垂れ死んだだろ
セガはクソ ユーザーにとって糞過ぎるメーカー エレナのことはどれだけ悪く言っても構わないけど
湯川専務さんをディスる奴は許せねえ 1カ所だけしか出現しない超レアなモンスターのガイアスター
こいつの存在意義とはいったい? あーミニのサイト見に行って思い出した
セガってマーク2だのからメガドラまで
ずっとあんな感じの劇画調イラストのタイトルばっか採用したから
ゲーム売上の主戦力だったろう当時リアルお子様の俺は敬遠しちゃったんだよな
その反省からサターンでギャルゲー機と化したんだろうけど
ほんとマニアックというか子供を客層の視野に入れずに敗北してった会社やなセガは 湯川とか当時の経営陣が無能
確かにFF7のPS参入は痛かったが、あの時点じゃ、SEGAにも十分な戦力があった。
ブームの格ゲーは、スト2やZEROはサターンの方が良かったし。
バーチャ2とバーチャロン?とかを早めに投入すべきだった。
バーチャ2のサターン投入が早ければな〜
あんま詳しくは知らんが、AM2研?か何かに、さっさとなんでバーチャ2開発をさせるべきだった。
技術的な問題で遅れてる〜とか言ってたけど、最終的にバーチャ2はサターン投入されたし。
急ぐべきだった。
ナイツも楽しかったけど、結局、待望された2はでなかったし。
良いアーケド―ドコンテンツを、自身で潰しちゃった そういやバーチャ系でまだ戦えてたなサターンの時代
メーカーが任天に謀反起こしてPSに流れたから
SFC時代みたいな完全一強な時期じゃなかったし
PSはメーカー集まったのはいいけど割とクソゲー機だったよな
あの頃のFFが楽しめない人だと特に バーチャ2のSS移植が遅れたのが全て
SEGAの全開発力を傾注すべきだった
結局は経営陣、ひいては湯川の責任
AM研をひっぱたいてやらせるべきだった バーチャ2が早く出たとこで流れは変わらなかったろ。
SQUAREを大金積んで引っ張ってこれたら、変わってたと思うが。 ソニーとセガで資金力競わせるのはさすがに
読モ経験のあるjkとアラフォーホステスママを一般投票にかけるレベルの仕打ち
そう思うとセガ頑張ったなと思える不思議 バーチャ2は1年足らずで移植出してるし唯一のミリオンを達成したし別にいいやんけ、それより鳴り物入りで出したグランディアが30~40万ぐらいしか売れなかった事の方が問題というかショックだわ 世紀末のころにおもしれえからグランディア友達二人(成人)に貸したのは間違いだったか いいものが売れるわけじゃないと言ういい例だよ
たとえば鬼滅はすごい売り上げを叩きだしているけど
マイナー漫画の何十倍何百倍も面白いかって言うとそんなことはないだろ?
大部分はブームに乗っかっているにすぎない
安易に流行りに手を出したグランディア2以降のゲームアーツは悲惨だったし
本気で面白いものをつくろうって気概があったからグランディア1までは支持されていたんだよ いいRPGねえ
なんだろ、グラ1のあとも色々やったがP3は面白かった。がそこで終りだな
FFは論外、なんとなくドラクエだのテイルズとかもしばらくやったけど
もう別になんとも思わんかったな
その後もこれといって思わずやりたくなるRPGって出てこなかった
PS3が出る頃にはRPGに期待しなくなったな
それでもP4はやったが中身はギリP3の焼き直し程度、P5はさらに劣化してたし
あとプレイしたレゾナンスはRPGやりたい言うよりパンツ見るためにやった ドラクエ11に登場する勇者のつるぎ・真はある意味グランディアの精霊石に似ているな
精霊石は自らの欲望を映し出す鏡であり、その欲の成れの果てがガイアに変化したが
勇者のつるぎ・真はウルノーガの欲の心を映し出した結果、魔王の剣に変化して
最終的には魔王の剣は邪竜ウルノーガに変わっている 龍が如く7は普通に面白かったよ。
これくらいの世代のロープレ好きには会うんじゃないかな。 大陸ではラングリッサーシリーズが今でも流行ってると聞く
海外ではいまだにネオジオ系格闘も根強い リリィ母さん 身体が夜泣きしないのかな?
すぐそばにジャスチンがいるのに あいつプレステ専売のFF10のティーダのモデルだろ ジャスチンのコンボ最長三連でたいして気持ち良くないだろ エンディングに引っ越してきた牛いたっしょ、あれで薄い本書けよ
猛牛と未亡人 ミューレンもリーンもお互い不器用すぎる
素直に「好きです。愛しています。ヤらせてください」
って言ってれば、事態はもっといい方向に動いていたのに
少しはダーリンとミルダを見習ってほしい 湯川専務は地獄に堕ちたのだろうか・・・
サターン ドリキャスと大赤字をだしといて ルナ両方とも収録決定か
これはサターンミニがでればグランディアも収録されるかもね まあ入ってたら嬉しいけど今でもいろんなハードでできるからさ・・・
そこわかってんならデジミュだけを入れて欲しい
そしたらサターンミニ買う スーが肉体疲労からパーティー抜けたけど
子供の頃って一晩寝たら体力全回復だったよな
大人になると常に毒の沼地にいる感じで疲れなんか全然取れないんだけど ドラクエ5に出てくる主人公の子供達もスーと同じ8歳なんだが
スー以上に過酷な旅をしていると思われるけど肉体疲労している様子は一切無いんだよな >>387
猛牛とゴリラのナレソメってどんなんだっけ >>394
話の都合ではあるが、まあドラクエ5双子は常に保護者同伴だからな
ジャスティンはスーの保護者をやれるほど大人ではないのだ マジレスするとあの双子はルーラばっかで碌に歩かねーだろ
>>393
遊んでる分にはな
体力尽きたらそこで家帰ってメシ食って寝ちまうやん
泣き言言わさず毎日一日中歩かせたら子供は回復できず熱出してブッ倒れると思うよ 双子なら親父と再会する前は色々な地方旅してるはず
ルーラでカバーできる範囲に親父がいるとは限らないからな
再会後はルーラに天空城にマスドラにと移動手段豊富なんでまともに外歩くの魔界ぐらいだな どこにでもワープできるならアレントに直接いってもよかったのでは?と思ったり もしあそこにワープできてもオロチ、スサノオグレート、幻竜のボス三連戦でみんな死んじゃうから 片道だからアレント行っても帰りをどうするかって話になる
それにあの時点だとジャスティンは冒険がしたい訳でアレントに行くのが主目的じゃないし バール将軍はいつ頃からガイアに侵食され始めたんだ?
将軍職に就いた時にはもうすでに意識をガイアに乗っ取られていたんだろうか? 最初からでしょ
安倍も統一教会に侵食されてたようなもん 情報を得るために亜人との間に子供を作ったとか昔からなかなかイカれてる話はあるな 確か若い時に遺跡の調査で生き埋めになって、
それからガイアに憑かれてエンジュール文明に詳しくなって財団で今の地位まで上り詰めたという設定だったね
何気にヤシガニことロスト・ユニバースのラスボスと設定がかぶっているな そういやミューレンママの種族出てこなかったな
美形エルフ型だったろうに ミューレンは亜人の特徴で差別されて
それを自分で切ったという話をどこかでみたな >>408
ルクの亜人だろ
おばさんが外の人間と駆け落ちしたといってる子供がいたぞ バールが亜人女をレイプして孕ませたのがミューレン
軍は亜人女はレイプするのが常道だったんだろう 結婚したんだから表面上は紳士だったと思うぞ
ミューレンに対しても表面上はいい父親していた ガイアに侵食される前はそれなりに世界の為になる功績を幾つも残している
その辺りはサターン版のデジタルミュージアムのボイスドラマで聞くことができる とりあえず、PSで入って来た奴やサターンお亡くなりになったグラファンには
デジミューでイキりにかかることにしてる ただでさえパイが少ないのに古参マウントとかやめとけって話 ただの自称古参には興味ありません
前スレか前々スレであったプレミアで8万くらいする設定資料集持ってる奴がいたらわたしの前に来なさい!
異常! メガドライブミニって、もう売り切れてるんか・・・
2が出るみたいだけど、1も再販売してくれよ〜
シャイニングフォースとランドストーカーがやりたいんや! なんかシャイニングフォースの画面が小さいとかでキレてた奴スレにいたぞ シャイニングフォースで画面が小さい?
かすかな記憶だと、戦闘シーンで、敵にとどめを刺す時にだけ
グラフィックが展示されたが、それがカードサイズだったのは覚えてるが 今サラダがグランディアHDやってるけど、預け屋実装できるならふくろシステム的なものも実装して欲しかったな まあ、預け屋は預け屋であってもよかったけど袋はあるべきだったよね グランディアは道具で魔法を使うと、魔法経験値になる?
ならないよね? いや なんとなく サターンのキラーソフトがこれで、DCのキラーソフトが2だったわ >>430
魔法経験値は付かなくて戦闘経験値のみ取得になる
氷雨の弓矢持たせるとずっとシャキアぶっぱしてるから面倒くさい スーをジールパドンに連れて来たのは間違いなくギドの尽力だと思うが
どのタイミングで連れてきたのか気になる
ジャスティンが詰むことを最初から想定していたとしたら怖いんだが ギドはエンジュールの亡霊を断ち切る可能性をジャスティンに見出していたけど
当時のジャスティンに何か切り札があるかといえばそうではなかったとなれば
普通に詰む想定はしてたんじゃないか?商人やってんだからリスクヘッジは基本だろうし もういいトシだし偉くなっちまって嫁ウサギが簡単に見つからないじゃん
しょうがないからウサギってだけで喜んでくれて体格の近いスーと交尾しにいったんじゃね >>432 つまりMPが続く限り、魔法を使た方がええと なるへそ ドム遺跡のトラップに当たってケロマで回復、MPが無くなったらセーブポイントで回復
を繰り返して時の門習得のために水経験値稼ぐ、とかやる気になれなかった 雨月の風呂行くまでそんなことやらん
つーても過去何周もしたけど時の門覚えたの1回くらいな気がする
フィーナ一人だけ動けてもしゃーないんだよな・・・ メガドラミニ 1・2
よっくタイトルを見直したけど
ま、欲しいのが2、3入ってるくらいやな
もっと30個くらい入れとけや リエーテ仲間にするところまできたけど、ボス戦のクリティカルはかなり有用だな 無能リエーテ 実用性のない技と魔法
FF2のミンウを彷彿させる
ま、DQ7のA級戦犯王子よりはマシか 初めての時はえれめんたるすくーるぼーいだったからクリティカルよくわからなくてごり押してたな 終わる世界は覚えたけど結局クリアまで使えなかった気がするな
確かジャスティンとラップの最強技も覚えていなかった
天空剣と三種の魔法剣で戦っていたかな?
それでも特に苦戦した覚えはない 魔法はせめて、FF3みたいな回数制にして欲しかった
何だよあの3段階のMP制は。上位魔法増やすのが苦痛過ぎる。 アレがいいんじゃん。下の魔法使わなくなっちゃうでしょ
つーてもジェネレーションギャップかもな
DQ2の難度がリメイクの度にどんどん下がってくようなもんかも
>>445
ミンウさんとは別モンだろ
ヤツはアルテマ煽りして余計な期待値上げまくった挙句苦労させてくるからな
あとジャスと違って他のメンツが大して強くないのもデカい
こっちもリメイクで緩和されたって風の噂で聞いたが 究極魔法アルテマ ズン!
あれ?ファイアーやサンダーなみじゃねw
デズンのショボさに通じるもんがある
ふつーに効果・範囲で、ライガ使うわ 2月から始めてやっとクリアした
10年後に5人の子持ちは飛沫過ぎだろ 打ち尽くしてもヨミを使えば、金玉回復するから簡単! ◯ィーナの◯ンポ気持ち良すぎてLet’s go ジャスティーン!しちゃったのかもな ライブアライブもリメイクされたしリメイクしてほしいわ
版権スクエニが持ってるんだよね? スクエニがリメイクしたら、飛空艇であっさり壁を越えちゃいそうw マナエッグを進呈したキャラが途中離脱しそう
名にも残さず hd3dだっけ
リメイクできたらいいだろうけどキャラの動きが相当頑張らないと劣化になるから無理だろうな エニックスで3が出た時
エニックスが他の名作潰すためにグランディアを糞にしたのかなって思った ff12かなんかが遅れてるからその穴埋めに早く出さないといけなくなった みたいなのは見たけど ガンホーがリメイクするイメージが湧かないな
ガンホーだとリマスター以上のことはやらなさそう
スクエニが手放してなければHD-2Dでのリメイクに希望が持てたのになあ スクエニ絡みでも評判良いのは
オクトラ トラステ(浅野チーム)
ドラクエ10ver1とver2 3DS版ドラクエ11 (開発トイロジック)
サガフロリマスター(開発バレット)
この辺の生みの親がちゃんと監視してるチームだけだよ
実際、チョコボレーシング(開発アリカ)とピクリマ(開発トーセ)はバグまみれでパッチノート酷い事になってる まあ当時の技術の粋が集まってそうなグランディア1をそつなくリマスターしただけでもガンホー側でよかったんじゃね、スクエニはリマスターだけにしても出来にムラがありすぎるし スクエニのほうがまだマシだった気もする
顔グラバグとか2のフリーズとかがあるし
いくらスクエニのリマスターと言ってもフリーズするまでのはなかったような
リメイクなら聖剣伝説2が数時間に1回フリーズするっていう問題があったけどw 1じゃなくて2がやりたいんだけどそれが直ってないみたいだから買うの躊躇してる
直る見込みあるのかな
発売から2年たってるからさすがにもう諦めたほうがいいんだろうか でもプレステミニはクソだったね
アークザラッドくらい?
俺はしたことないけど
グランディア並みによく聞くRPGタイトルだ Xのエヴァンが黄色いパンツかぶってるように見えてしまう アークザラッド1はプレステ買いたてのころ安くなってたから買った、まあ二度とやることないわ
よく聞くのは発売早くて1995年のSONY作で二作合計200万本も売れたからだな 面白いの?
グランディア1を100として何点くらい 内容以前にクソ短いから。マジで10時間ちょっとでクリア出来ちゃう。 アークザラッドは1と2合わせて
遊ばないとマジ面白くないよ 大逆転裁判みたいな感じだろうか
あれは2までやらないと次回に続くで終わるみたいな感じだった
PSクラシック収録タイトルだとワイルドアームズはやったことあるんだけど面白かったような記憶がある
ところでグランディア3はリマスターされないのかな
やったことないからやってみたい 2は知らんけど1は他にろくなのなかったから売れただけと思う ならばメガドライブミニ2を買うしかない
シルフィード
シャイニング・フォースCD
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
夢見館の物語
ぽっぷるメイル
バーチャレーシング
ボナンザ ブラザーズ
シャイニング&ザ・ダクネス
サンダーフォースIV
まじかる☆タルるートくん
ファンタジーゾーン
アウトラン
アフターバーナーII
ナイトストライカー
ニンジャウォーリアーズ
スターブレード
スプラッターハウス PART2
ふしぎの海のナディア
メガパネル
イチダントアール
コラムスIII 対決!コラムスワールド
スターモビール
エイリアンソルジャー
タツジン
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ
餓狼伝説2 新たなる闘い
ああ播磨灘
ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場
ルナ ザ・シルバースター
ルナ エターナルブルー
ワンダーメガコレクション
三輪サンちゃん
エコー・ザ・ドルフィンCD
ゲイングランド
ソーサリアン
ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
闘技王 キングコロッサス
ポピュラス
三國志III
天下布武~英雄たちの咆哮~
電忍アレスタ
真・女神転生
ビューポイント ルナ〜って、ぜってーミニサターンでも出すだろ
だったら様子見だな 先に言っておくがサターンのルナ2は地獄だぞ・・・
ドット絵に味を感じるかムービー見たいかだろな
あとルナ1はMD版とSS版で微妙に話違かったはず 新規にやったぶんには面白かったけど・・・・
何周もしたよ よくあんなもん周回したな
ルナ1の後にやったら戦闘辛くて1周で投げたわ
フィールド戦闘1戦ごとに全員体力全開させてかんと生き残れん世界だった アレスの鎧?だっけ
なんかみすぼらしい記憶がある
そういやグランディアは伝説のなんちゃら〜は無かったな〜 スーvoiceの珍獣と結婚できないと知って二週しかしなかった 俺が入ったのSSSからでその時情報集めたら、やたらEBは名作って連呼されてなあ
その分期待値MAXで行ったのは良くなかった
そんな彼らに、当時SSSの改変が一部叩かれて
グラフィックとかはともかくEBはほぼそのままリメイクって話だったから
それも良くなかったと思うわ
SSSはシナリオ一部変更だけでなく、なんだかんだ遊びやすくなってた ためになる
SSS(好き好きシアちゃん)
リシアンサス(シア)の親衛隊。
原作では「シアちゃん親衛傭兵団 好き好きシアちゃん」略して「SSS」
アニメ版は「シアちゃん近衛遊撃隊 好き好きシアちゃん」略して「SSS」
小説版では「シアちゃん突撃親衛隊 好き好きシアちゃん」略して「SSS」 アークザラッド いまいちなのか・・・
1・2をまとめてやって、グランディアの半分くらいの面白さかな? 2がクソ長いんじゃなかったっけ
今更そんな時間かけてもいいと思うなら遊べばいいんじゃね サターンミニだすなら、
デジミュと、カオスシードもいれて欲しいなぁを >>490 興味はあるね〜
最近ファンタシースター2を解いたワイなら可能かも なぜrpgでもない開発会社も関係無い
デュープリズムの名前を? ジャンル: アクションロールプレイングゲーム、 プラットフォーム・ゲーム、 JRPG
とあるが >>493 ファンタシースター2のダンジョン マヂ ひどい
DQ2みたいなトラップはないけど、ひたすら長い
行きどまりとかばっか ダンジョンしてるダンジョンとか今時ちょっとソソるな
容量食う3Dになってから鬼畜ダンジョンってめっきり見なくなったし
SFC時代のメガテンとか結構鬼畜仕様だった記憶
ウィズはやったことないから知らんけど 最近は単純な長い行き止まりは無くなったね。
長いと必ずいいアイテムが落ちてるイメージ。
ウィザードリーはめんどくさいダンジョン形状にくわえて、
厄介なトラップの雨嵐だったね。 PS2のダンジョンはつまらない上に視界が極端に悪いからマジで地獄
さらに敵が強い上にエンカ率も高い 昔は地獄のようなセーブ無し長ダンジョンが多かったな
UIが成熟してないからマップも未実装で行先・現在地も良くわからなかったり・・・
思い出の中だけならまあいいけど二度とやりたくない系 PS2のダンジョンを当時、攻略本無しで解いた奴は、根気が凄いと思う
果てしなく長いつらい・・・ ま、でもグランディアも砂漠でぐるぐる彷徨った記憶があるな〜
敵を避けれるのが 助かったが セーブポイント多すぎは作業になるからあんま好きじゃない
難易度高めダンジョンありでペナルティなしのセーブポイント戻しくらいがちょうどいい
ペナルティはあってもいいけど
FC版DQ2クラスの難易度になると破産するからバランス次第
高難易度ダンジョンが楽しいか辛いかって、要はヒントの撒き方次第だと思うんだけどな グランディア2は場所移動や戦闘開始で終了する恐怖があったから
どこでもセーブ機能をつけてほしかったな 「セガサターン」史上最高傑作だと思うゲームランキング 3位バーチャファイター2、2位ストリートファイターZERO、1位は?
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1661838976/ SwitchでグランディアHDの半額セール始まったら↓の捨てアドにメールで教えて下さい
grandiahd_switch@eay.jp いせおじはまさかまだあんなクオリティの漫画が残ってるとは思ってなかった デズン グランディオ 使えねーというより
もう少しはよ習得して欲しかったわ
デズンよりライガだわ それくらい終盤になると時の門のために如何にフィーナのシャキードで閉めるかばかり考えてしまう シャキードもいいね
シャキアはデズンなみにクソだけど 戦士の墓場のボスが魔法か技じゃないと当たらないからシャキアだけで倒したな
さすがにこの頃にゃ熟練度MAXだから速度も威力もある
が、単体ゆえ獲得経験値少ないからここでしか使えない 神田伯山の これがわが社の黒歴史
これでサターンとかドリキャスで湯川専務をやってほしいわ
きちんと賞賛と断罪が必要だわ!
そして彼が招いたSEGAの衰退をと彼が得た高給を! グランディア、久しぶりにやってるんだけど面白ね。名作だわ。
サターンでアホみたいにやったけどまだやり足りてなかった感じ。
ニューパームとか最後パコンと受付嬢が結婚するのとか当時見てなかった気がする。
当時は面白かったからつぎにダンジョン次のダンジョンって行ってて
一度見た街をもう一度見回すってやってなかったな。
いま世界の果てなんだけど。ドム遺跡で水魔法を上げまくったから簡単になっちゃったな。
フィーナはもう水レベル99だし。
ていうか世界の果て 地図でみるとドム遺跡の方からいったほうが楽だろうに。 だいたい同意なんだけど
さらっととんでもない一文がまぎれてる 飛竜の谷
までいったんだけど、昔やったときってここで
その時のレベルでは勝てないザコ敵が出たきがするんだけど
そういうのなかったっけ?
ガドインが修行にくるぐらいの場所だからすごい敵がでるって勘違いしたんだろうか?
なんかいた気がするんだけどな。 そんな敵 いたっけけ?
記憶にない
飛龍の谷じゃなく、飛龍の山は、FF5だっけ? >パコンと受付嬢が結婚するのとか当時見てなかった
グラ1は滅茶苦茶会話仕込んであるよ
こまめに前の街とか戻って会話すると吉 GD1って3Dリメイクできないのかなぁ。
当時のグラも味があるけど
Wii程度のポリ数でもいいから綺麗にみやすくなったの見たいわ グランディア1は作りこみすごいけど
やっぱ世界の果て以降は会話とか減るな。
容量の問題かな。ニューパームとかだと亀とかにもジャスティンが
反応したりして楽しいのに壁超えたらそういうの少なくなるんだもんな。
あとタイトの村のビューポイントって二つだけ?
村を見渡せるようなポイントがないんだよな。
壁を見るポイントはあるのに。 幽霊船の雰囲気 マジで好き
DQやFFでも幽霊船や幽霊列車あったけど
グランディアはいいね
イカボス 結構強い グランディアやってて思うんだけどこれ魔法は絶対壁の向こうで憶えたほうがいいよね。
せめてルクの村で憶えるとか。 >>529
いやストーリー的にジャスティンたちの世界は
機関車とか船とかある世界で壁向こうは魔法の世界とかにしたほうがよくないか?
あと初登場でフィーナがかたくなに「幽霊なんていない」とか言ってるのも謎。
後々で幽霊のモンスターでてくるのに まあ、ルクの村あたりで魔法取得の方が設定的にはいいだろうけど
ゲーム的にはさすがにキツいだろう
霊系モンスターに関しては以前のフィーナは範囲を決めて冒険をしていたから出会わなかったとしても不思議ではない
あと、霊系モンスターと幽霊はプラズマとUFOみたいなもので別もの 世界の果てにロマン見て旅に出たのに、
町の軍隊は日常的に飛行船で世界の果て越えてたとか冷静に考えると酷いなw
一般人と軍隊の情報レベルの差が グランディアのマップ絵を作った人は天才だと思う
幻想浪漫魑魅魍魎狐狸妖怪森羅万象 全てが描きこまれている >>525
ガンボあたりまでは会話作り込んであるだろ
ガンボ以降もそれまでとは落ちるがそれなりに
ビューポイントは割と発見難しいよな。外にあるのも全て見つけるのだ >>525
CD-ROM2枚組のソフトで会話ごときの容量が問題になることはない セリフに関しては納期の問題だろうな
まあ、スー離脱後のメンバーだと動かし辛いというとこもあるだろうが グランディがリメイクされたら
ポリコレ改悪になるんだろうな
ミューレンは黒人
リーンフィーナ姉妹は目が吊り上がり頬が高いアジア人
リエーテは黒人豚女 最後の大陸に入ると食事会話が貧弱になってく記憶
アレすっげー好きだった
今思い返すとグラ1の仲間たちはみんな大好きだったな
他ゲーだと必ず要らない子が何人かおった グラ1やってて今ガンボぐらいだけど
食事システムはそれほどないんだよな。
旅の途中でキャンプして話すみたいなシーンはあるけど
街で飯食えるのってニューパーム以降ほぼないんじゃないかな? ほとんどのとこで宿屋ってあるっしょ?
まあ3角錐あるからいちいち食事見ないけど 雨月や火山で風呂漬かりに行く時以外はマメに宿屋戻ってたわ
仲間入れ替わった時とか
つーか①イベントが一つ進んだ②仲間入れ替わった
この時はその時行ける全ての街に戻って全会話して宿泊まって動かせるモン全部動かすのがジャスティス ガンボで宿とまっても「素泊まり」しかなくね。
その前の村も素泊まりしかなかったし。 スーともっともっとお話ししたかったのにご飯が出ないなんて 最古の飯食いRPGってグラだと思うわ
最近だとハッカーズ2にもあるらしいね キャラクター同士がなごやかにモグモグしてお話するイベントか
じゃあFF6のベクタで皇帝とやったアレは無しか >>542
これを楽しめるかめんどくさいと思うかだよな
俺は後者だから途中で投げたわ >>549
そうかもだが
別に脇の会話なんざ読まずに進めりゃいいだけだからお前さんの場合会話関係なくね 納期の問題はでかいんだろうな
グランディア3だって最序盤だけはそこそこまともに作られてたし >>551
関係あるから投げたんだよ おまえの感想のほうがよっぽど関係ないわ 通常攻撃が単体攻撃で種泥棒なお母さんは好きですか? つまり会話読むの面倒な俺様にとって存在するのが許せんってことか
謎の生命体乙
つかなんでここいるの?w これ離脱したキャラのスキルってあるじゃん。
あれは早めに使った方がいいのかな?
ラップに使おうと思うんだけどむしろラップの技スキルや魔法スキルが
低い内はレベルアップしやすいから多少ラップのスキルを上げてから
使ったほうがいいのかな? Steam版これただのエミュだな
ムービースキップとかそういうちょい変すらない
元が名作だからやれるがリマスターなんてこんなものか・・・
正しくリマスターなんだろうけどちょっと残念だ クレヨン等のアイテムは確か「そのキャラが加入から離脱までに入手したスキル経験値の割合」がそのまま加算だったはず どういうこと?
たとえばスーが1000経験値稼いでたら
100ぐらいってこと?
ってなるとやっぱり強くなりすぎて経験値がもらえなくなる終盤に使ったほうがいいのかな? 即使って早いうちから恩恵を受ける
が正しいような希ガス
魔導の塔クリアしたいから早く天地神明覚えて雑魚一掃できるようにしたいのよ
炎土メイス剣はジャスティン
水風はフィーナ
あとはなんでもいい 災いの塔までクリアしたけど
これフィーナの最大魔法?覚えるの無理かもな。いまだに風とか15ぐらいだし。
これを99にしなきゃいけないとなると結構憂鬱
あとラップとかも加入時点でヴァンフレイムぐらいしか使えないってもきついな。
ディガンを最初連発しなきゃいけないのはきついよね クリア後にその辺の雑魚でLV99のガイア○○○○相手に延々とシャキードとか気が狂うから
もう現代人はつべで済ますしかない
https://www.youtube.com/watch?v=aJgnxcILbs0&t=103s 魔導の塔をミルダWithパワーキノコで乗りきってギールソードで大悪魔狩りをするのがやりこみ
ラストダンジョンで水風Lv99で時の門憶えるまで死んだ魚の目でシャキードするのがエンドコンテンツ リマスター版は全部修正されてるだろ
99まであげる必要があるのはSS、PSのみだったはず >>569
調べたら時の門は水風99っぽい。
海外だと水風18みたいな情報もあるけどさすがに18で時の門は覚えないでしょ ありゃ?ツイッターで調べたら日本でも時の門は18で覚えれるみたい。
そんなに手軽に覚えれていい魔法だっけ?
ていうかこの魔法ってSS版にはなかったんだよね?たしか「オワルセカイ」だけは
サターン版にあってそれが炎99で覚えるとかだったはず。
強すぎてカットされたのがオワルセカイだけはカットし忘れたとかそんなだったはず。
あとガドインとかミルダが魔法覚えられなくなってるけどサターン版だと
覚えられたよね? SSとPSの違いなんて天地神明のエフェクトとなんかの魔法のエフェクトの違いしか無かったと思ったなあ・・・
まあこれも22年前の感想で定かじゃないけど いやw SSの時から終わる世界も時の門もあるから
ガドインは魔法2種使える
ミルダはなし 別に強すぎではないというか、
99まであげてこれだけ?みたいな感じだったけど。
ジャスティンの竜神剣は一撃で3000近いダメージ出るのに。 >>574
いや、サターン版に時の門はないはず。それは覚えてる。 あれ?風のレベルが18になったのに時の門習得しないや。
やっぱ99なのか?水はもうドム遺跡で99にしたんだが。
それともフィーナが光翼人だってわかるイベントやらないと駄目なのか? 時の門の水風99習得はディスク2だけの仕様で、ディスク1だと当然習得はできないが、
内部的には消費MP含めて常識的な数値に設定されていたのをデバッグモードこじ開けて見た記憶がある 解析できるならスーENDが本当に無いのか隅々まで探してくれ
フィーナと離婚して親権奪われて雨の荒野で打ちひしがれてインコにバカにされて死のうとしてるとこに突然・・・みたいなそういうの ジャスチンは、リエーテの豊満な胸でいやしてもらうから大丈夫 これギドとかミルダは魔法覚えられなくなってるけど
サターン版だと普通にマナエッグで魔法覚えられたよね。 時の門ようやく覚えた
HDだと風33 水35になってたな。ツイッターの画像とかだと
18で覚えるみたいのもあったんだけど、修正されたのかな? 覚える手間の割に実用性皆無だった記憶しかない光翼人魔法
そもそも魔法が弱かったしな…
反省があったのか2では魔法強くなってた気がする ジールバトンの地下遺跡で天地神明剣覚えたし
時の門、オワルセカイも光翼魔法憶えてすぐ使えるようになったし
活用できるのはこのあとのボス戦とあとは隠しダンジョン。城と塔がまだやってないから
そこぐらいか。リエーテ仲間にしてから隠しダンジョンやろうとしたんだが。
ぶっちゃっけもうクリアできるぐらいのレベルになってそう。
あとラップが微妙に技覚えさせづらいな。ジャスティンとフィーナが早すぎてすぐ戦闘終わっちゃうんだよな。 難易度変更は2より1に必要な機能だったかもしれない
DLCでもいいからデジミューもつけて、そこら辺なんとかしてもらえないもんかね Switchで、サターンエミュレーターがうまく作られてれば、
デジミュも移植してくてくれるかもなぁ。 HDコレクションはどれくらい売れたんだろう?
新作作られないかな?今流行りのHD2DRPGでいいから。 メインヒロインのミレーニアは悪魔の化身だけどなんだかんだすげえいいやつだし
サブヒロインの人形も凡人の性癖拗らせるレベルのサムシングだから許せ 2はほとんど記憶にないんだよな。
覚えてるのはヒロインが実は…ってのと技の演出が長すぎてきつい
ってぐらいストーリーとか全く覚えてないや。グラ1であった感動的なシーンとかも
2にはなかったし。
なんかデカイ剣がでてきて実は宇宙船だったみたいな展開だった記憶がある。 良い奴というか最終的なミレーニアとエレナの人格描写に差がありすぎて残酷とすら思えたな
子供に好かれて厳しくも優しい先生になった奴と、あんだけ規範に煩かったのに信仰あっさり捨てて歌姫に転向する奴とで
この女、「すべてを知ったからこそ教会に残って新しい道を探す」とかそういうんじゃねえんだなあとか思いながらエンディング見てた エレナは偽善者なんよ
本質的な部分がミレーニアで外面が偽善者って最悪すぎる ツインタワー前後に夢幻の城みたいなスペシャルステージを用意して欲しかったな
スー、ガドインと一緒に戦える最後のボスが火竜じゃ寂しい セリフとか足した完全版が欲しいよね。
後半になるとズームになるだけの背景とか多すぎ。
前半ならキャラクター達が会話してたような背景とかでも
なにもないし。アレントについたらいろいろ反応してほしかった。 塔クリアしてしまった。
もうあとはクリアするだけになってしまったな。
塔、ボス三体いたけど時の門からの終わる世界でほとんど倒せてしまう。
あと天地神明剣つかえば苦戦しなかったわ。 ガイアが弱すぎる
ミューレンとかリーンも仲間にしたかった
スーとも別れたくなかった
アイテム無限に持てるようにしてくれ
ぐらいかな 作り直すならグローバル戦略でLGBTと有色人種への配慮が必要だな
あと新規ファン獲得のために西友を全とっかえしてジャスティンは神谷浩史フィーナは上坂すみれにしないと そりゃ主人公は黒人にしないとな
黒肌 豚鼻 縮れ毛
それが世界の常識だよ 結局グランXとVどちらがましだったの?
個人的にXに軍配だが こういうのでいつも思うんだけど
最強の隠しボスを倒して手に入る最強武器ってどうなんだ?
って感じなんだよな。
せめて隠しボスには何回でも戦えるとかしてほしい。 魔導の塔に最後まですすむと行けなくなるのがなぁ。
あれは完全に設計ミスだとおもうが。 もうクライマックスなんだけど。
ジャスティンが一人になる展開は正直きついな。
ラップとかリエーテとか結構きついしギスギスしてるのしんどいわ。 >>612 あれでやり直ししたよ
つーか、夢幻城は気付くが、魔力の塔は、2回目終了しても気付かなかった。
ネットで知ったw これさ。MPの最大があがるのってどういう時?
ケロマで水スキル上げてたんだけど
レベル3のMPは増えないんだよな。レベル2は99にまでなったのに。 確か魔法レベルアップで完全にランダムじゃなかったっけ?
強化アイテムを使うか
セーブポイントのあるダンジョンで厳選するしかない ランダムなんだ。
厳選するにはすぐに魔法スキル上がっちゃうからそこまででもないし。
ていうかこれルゼット山脈あたりからバカみたいにスキル上がるようになるよね。
魔導の塔でスキルが2倍になるやつつけてるってのもあるけど
それなしでも普通にどんどんスキル上がって行くわ。 クリアしてしまった。
ラスボスの二連戦、いっかいも相手に攻撃させずに倒せたわ。
最後の変身ボスは昔から弱かったけどHDにするならラストボス強化しておいて欲しかったわ。 個人的には一回目にフィーナが連れ去られてバールの飛行船に空飛ぶ魚?で
乗り込むところが一番盛り上がったな。
あれがあったのに最後の方でジャスティンと別れるフィーナは正直
今見るとなんか嫌な感じになってしまうな。
後、よくよく考えるとラップの村を石にしたのはバールなわけで
ジャスティンが世界の果てを越える前に普通にバールが越えてたってのはなんか嫌だな
ジャスティンが最初に果てを超えてて欲しかった。
あとジャスティンの父親とかもけっきょく出てこないんだよな。
実はジャスティンの父親がすでにアレントに行ってたみたいな展開でも良かったかも。
あと、プーイな。どこかでプーイの仲間達が見つかるみたいな展開も見たかった。 リーンのデザインって
リゼロのレムだっけ?ラムだっけ?を先取りしてるよね。
片目が隠れるような今流行りのデザインだしいまアニメ化したら
人気でるんじゃないかな グラ2ハードのバルマーの体が倒せん
吸い込まれて両手でサクッとやられる
レベル上げようにもザコ敵んとこもどれない
もうしばらくやらない ラップって一番関係性薄いのにラストメンバーなんだよな。
街でラップに惚れてるやつを出してきたりしてキャラ付け頑張ってたけど あのパックンチョ特攻たったの一回くらいじゃリゼロの青には勝てないぞ >>626
他の仲間候補も似たようなものでは?
リエーテだって冒険のきっかけではあるけど遺跡で何度か会話しただけだし
ラップには両親と故郷の因縁もあるから一番妥当なキャラじゃない? あかねとかすみがラストメンバーにいるのに乱馬が退場できるわけないだろ ジャスティンが絶倫なんじゃなくて
胚分裂はげしめなフィーナファミリーの遺伝子が
リーンとの双子姉妹誕生とか
ジャスとこ五つ子爆誕を起こしてんのよ グランディアクリアして、グランディア熱が冷めなかったから
2やり始めたんだけど
2ってドリキャスでやったけど、こんなに顔グラ荒かったっけ?
びっくり。なんか動きももっさりしてるし。戦闘がもっさりなんだよな
サターンであんなに軽快なバトル作れたスタッフがどうしたんだろ?
当時はドリキャスに浮かれてて気付かなかったけど
あと地味にカメラ移動が1と違うのがイライラするな。 2は敵とのステータスにかなりの差があれば快適な戦闘スピードになるけど
それでも不意打ちを食らうとひと手間になる なんで2ではジブリっぽさを消しちゃったんだろうな。
もっとジブリっぽくしてくれって思うわ。 グランディア1のシナリオってだれが書いてたんだろうな
調べたけどなんかシナリオに関わってる人複数いたみたいだし。 サントラとか調べたんだけど全部のBGMは収録されてないんだな。
ギドと別れるとき、アレントに向かう時、虹が架かるときの音楽が好きなんだけど
(デジタルミュージアムで最後に流れるBGMでもある)
あれってサントラ収録されてないのか。 デジミュのED最後?って、ただのグランディアOP曲じゃないの? >>641
その手前
石版の色が赤いのが判明したときに流れる音楽が好きなんだよね
いままでデジタルミュージアムの音楽だと思ってんだけど
グランディアやり直したらアレント行くときだけ流れてて
レアBGMだった。 なるほど・・・
確か世界の壁を超える時の曲も、各CDに入ってなかった気がするんだ サターンやプレステだとソフトのCDロムに音楽がはいってたりしたけど
グランディアってなにか入ってたのかな? あれは、CD音源を使ってるゲームがそうなってるだけだからね。 交通費かけて大型店に貰いに行ったのに結局なくて
徒歩圏内のチェーン店で貰えた記憶
ムービーの画質が製品版と違ったよね 体験版はスーの勝利時の雄叫びが違うとか聞いたような 体験版は火の山のボスがイカキングなんだよね
8センチCDと布製のワールドマップも持ってる 当時クッソ暇持て余しててフラっと寄ったゲーム屋で
たまたま新発売のゲーム買ったのがグラ1との出会いだわ
特典CDのほかに地図と、あとなんか貰った記憶だが覚えてない >>646 念のためPS版も覗いてみたけど、やっぱボーナスはなかった。
ラングリッサーとかはCG集とかあるんだけどな〜 よくわからんけど
おまけ要素で容量つかう余裕がなかったんじゃない?
確かルナシリーズははムービー以外は全ディスク同じデータだったよな そうそう グランディアもSSもPSもデジミュ―も
同じ名前というか共通名のフォルダーばっかだった。
ただ2枚組だし、容量的には余裕はあったと思う。
でも納期的に、オマケを入れるような余裕はなかったんだろうね。
それを考えたら、メサイヤのラングリッサーは、色々入れてるな〜
CGや声優インタビューとか そんなに余裕あったんならフルボイスにしてほしかったわ 読み込みが遅くなるからヤダ〜
しかしグランディアは基本野営だから
排泄はどうしてたのだろう?
あんな狭い結界で どーすんの? ただでさえ、発売が半年延びたからね。
スケジュールきつかったんじゃない。 別に外出て草陰で済ますだろ
グラ1発売当時ならまだギリで立ちション親父生き残ってた スーが夜にテントから離れるのは危ないよね
どうしてあげるべきかな 自律AI人間関係RPG『LOOP8(ループエイト)』2023年3月16日発売へ。日常で形成される人間関係が、戦いに影響を及ぼす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221019-223304/
> 本作はゲームデザイン/シナリオを、『高機動幻想ガンパレード・マーチ』で知られる芝村裕吏氏が担当。キャラクターデザインは、キズナアイを手がけた森倉円氏や、アニメ「ソードアート・オンライン」のキャラクターデザインなどで知られる足立慎吾氏が担当する。コンセプトアートはイラストレーターのキツネイロ氏が描き、音楽は『逆転裁判』シリーズにも携わった岩垂徳行氏が手がける。開発統括プロデューサーを務めるのは、『グランディア』シリーズなどをおくった宮路洋一氏だ たしか1、2に関わってるけど、3とかいうフリスビーとは無関係だったよな
それなら期待は出来るか? 亡くなった人のほうがグランディアでは重要なポジションだったんじゃなかったっけ 音楽の岩垂徳行もいんじゃん
音は見えねえが注目せざるを得ないな グランディアOP いいよね
音楽とグラフィックがマッチしている
最高や! ルナ1、2をグランディアの戦闘システムでリメイクしてほしい
グラフィックはダイパリメイク程度でいいし
なんならもうちょい下でもいい ルナ1・2ひっくるめてヴァニラウェアにフルリメイクして欲しいわ
あ、でもツバサはそのまま残して グランディアはいつやっても面白いと思うがルナはもうストーリーが相当古臭いんじゃないか 最初から牧歌的雰囲気あったし大丈夫じゃね
グラと比べると味薄いのは否定できないけどな
リメイク会社でレアガチャ引き当てれば良改変良追加期待できるかもよ
ゲームシステムのことを言ってるなら
今どきのソシャなんて実態としちゃ相当古臭い内容だし、出し方次第じゃねーかな グラ2をグラ1風にして出してほしい。
やっぱグラ2よりグラ1の方が作るの難しいんだろうか。
ドット絵って面倒なのかな。 フィーナとふたりきりの船でセクロスしたり
スー(8才時と18才時)とセクロスできる
100MBくらいのファンディスクを出してくださいませんか >>676
今はドット絵でつくる方が手間がかかるとよく目にするね 雑なコスプレ写真360度ぐるっと撮って
読み込んだら2頭身か3頭身にして
いろんなポーズのドット絵を生成するツールとかできないかねえ たぶん余裕でできるんだろうけどどうせ修正しないとだから手間が変わらんとかだと思ってる ラスダンに入ったら二度と買い物ができないシリーズだなこれら ま、別に買うのもないし、セリフも新展開しないしな
FFシリーズのラスボス前サーブポイントと同じ
ただ塔や城、墓にはいけるようにしてほしかったな ユーザーフレンドリーとストーリー重視は噛み合わないもんだからね
そもそもグランディアはラスダンに限らず、
ストーリー進行で戻れない場所が多いゲームだし 俺は武器とか売りまくってたから
最終ダンジョンに入って棍棒系の武器がなくて
天地神明剣が覚えられなかった思い出がある。サターン版だけど
結局最後まで龍陣剣で戦ってたわ。 グランディアの取り返しのつかない要素はマナエッグくらいかと思ってたが
あんまパッとしないメイス全売却でそんなことが起こるのか 最終ダンジョンに墓場城塔にワープできるなんか作っときゃいい
ヘルズスパイクとかゼロ武器はさすがに売らねえだろ 俺も極力持ち物減らしてたから気持ちはワカランでもないが
ラスダンまで進むくらいやっといて棍棒無ぇはウッカリが過ぎる
が、ダレてるとやるよな
今やってるソシャでレベル止めミスって産廃になったキャラおる >>689
最初のプレイだったし。グランディアは意外と装備整えると
お金足りなくなるじゃん。ドラクエ感覚で使ってる武器以外売りまくってしまった。
最初のプレイだからまさか街に戻れなくなるとは思わないし。 ラスダンまでプレイしてるなら流れ的に戻れなくなるのはわかるだろうけどね みんなそれ言うけどさ
グラの場合、ルーラあったら台無しだと思う
冒険は歩いてナンボじゃね
折衷案としてあのワールドマップ移動で十分。あれほとんどルーラだろ ま、基本一方通行RPGだからな〜
FFもそんな感じだけど
DQは後で町巡り、村めぐりがあるからルーラが無いときついね ルーラあったらスーとのイベント台無しじゃん。
グランディア3だと戻れるけど面白みなかったし イオナズンて太陽と同じ核融合による攻撃らしい
魔法って凄いね >>695 むしろ スーはラストでルーラ使ったやろ
どうやって、壁を越えたんやって感じw 村の近くに軍の基地があるんだから飛行機借りたんじゃないの?
幼馴染の兄貴もいるんだし。 パームに戻って軍に乗り込んで
ハッ!ハッ!ハッ!っつって固まってるオッサンを
まとめてデズンシャキードして
強くなって戻ってきたんだよ これあらためてやると世界の果てが低いよね。
もっと高いダンジョンにしても良かったと思う。 ジャスティンが折れかけたり、ストーリー的には山場なんだけど
プレイヤー的にはこのゲーム中で一番難易度が低いダンジョンなんだよね あそこのジャスティンは不自然だったよね。あんなに冒険者なのに
たかだか10階程度でだれよりも早く諦めるんだから。 >>697
たしか小説だとパームのとこの遺跡だったかにも転送装置が見つかってそれで来たとかなんとか
>>700
たしかs(ry
登りきるまでに30日くらいかかってたはず それこそ魔導の塔みたく途中で一旦もどれるようになるとかすればよかったのに世界の果て
一応、村でルクだっけ?に会話すると登ってる途中だよみたいな会話あったんだよな。 俺はもっと高くてもいいけど、つか当時初めてやった時にも同じこと思ったけど
まだ中盤ですらないあの時点でクッソ高い壁だったら折れる奴続出だったと今なら思えるわ
あとはあそこで躓くとお話のテンポが悪くなるからだろな >>699
まああの時のスーなら一人で軍事基地制圧できる
・・・ん?
このゲーム、戦艦に砲はあったけど銃ってあったっけ DQ5でも壁越えと言うか山越えがあったな〜
途中で鬼婆みたいなのが包丁を研いでる洞窟に泊まるイベントがある ルーラあるけどDQ5も割と歩いた記憶あるな。地形思い出せるし
いきなりワールドマップに放り出されても一度通過してればどこだか察しが付くって
何気にいいRPGの条件だと思うわ 理想を言えばグランディアはクリアした後に街を一つ一つ戻りたかったな。
街のなかのキャラとかでその後どうなったのかとか知りたいのいたし。
フィーナの幼馴染とかも顔グラすらないのにいいキャラしてたよね。 分かる
でも、あのまま冒険に出たって流れだからそれやると話がおかしくなる
特に壁の手前側
>フィーナの幼馴染
そんなんいたっけw
ニューパームあたりのモブだろうか全く覚えてねぇ 多分、フィーナのことライバル視しているお嬢様だな
そう言えば、双子の姉について語る住人はいなかった気がする
先の展開のネタバレになるからなんだろうけど、ちょっと不自然だよな あー、いたな!
リーンについては双子で暮らしていた頃は細く地味に暮らしてたからとかなんじゃね
確か姉がいなくなってからだったろフィーナの冒険者稼業
まあ一人くらいはコメントする奴いても・・・いなかったっけ? ゲームゲノムでグランディアをやる日をウェイティングフォーしてます! 東京エンカウントでグランディアをやる日をるっくふぉわーどとぅingしてます! NHKゲームゲノム ロマサガ2だったね
やったことないな〜
でも面白そう
グランディアのような雰囲気ゲーと違って
やりこみ要素が多そうだけど クッソ難易度高かったはず
戦闘エンカウント激高だったか マジェ?
やっぱやらんどくかな〜
ファンタシースター2で、難しいRPGはコリゴリ 知り合いに薦められたし同世代の話にもよく出て来るんだけどどうにも手が出せないでいるわ
話聞く限り一回なんとかクリアして仕様とかストーリーとか楽曲の良さとかゲームの理不尽さからくる戦略性とかが分かれば楽しいんだろうな、と スクウェア系って信者は持ち上げているけど
万人受けするようなゲームづくりはしてないと思うな エンカウンターが高い
ダンジョンが長い
ダンジョントラップが厳しい
ボスが強い
ここらはFC時代は、DQでもFFでも、よくあったけど
SFC時代のロマサガ2でもそうなのかな?
FF4や5はそこそこフツーにやれたけど
(4のラスト月地下ダンジョンはくっそ長かったけどw) FF3~6あたりは万人受けだったろ
>サガ2
あの当時の奴らが難易度高いっていう場合、DQFFからどんだけ離れてるかみたいな話やん
DQやFF程度の訳がない
多分FC期の不親切な濫造RPGと同じかそれ未満じゃねかな こういう時にまた楽しいのが攻略本文化だったんだろな
実際時間を忘れて読んでたもん買ったゲームの攻略本
そしてかくいうわたしも攻略本有りでグランディアやってしまってね
「あ、こいつこの3つの魔法使えるならそうなんだ」
とかネタバレ食らったもんだよ サガ2 すーふぁみじゃないの?
さすがにDQやFFみたくパンピー化してるでしょ
ま、その時代でもSEGA ファンタシースター2みたく
トンデモRPGはあったけどさw マジレスすると
サガ2はgb、ロマサガ2はsfc
ノーヒントだとけっこう理不尽な要素あるから、やるなら覚悟してやれ 途中で送信しちまった。
ロマサガ2はHP三桁なのに、
敵が平気で600以上ダメージ与えてくるからな。 チャレンジするならロマサガ2にします!
GBとか、スマフォゲーより目が悪くなりそうっすよ グランディアが好きならサガシリーズよりポポロクロイスの方がいいだろう ポポロって牧歌すぎてなあ
1作やった覚えがあるがまるで覚えてない ロマサガ2って特定の人に刺さるってだけでそんなに面白いもんでもないぞ
攻略ありきならストーリーは面白い ポポロは1だけやってすぐ止めたな
たしかクオータービューで進行方向が変だった記憶があるのとゲーム性が普通すぎたキガス 実は、グランディア並みに、ランドストーカーは名作だと
おいは、おもっちょるばい switchだったら、
ロマサガ2よりオクトパストラベラーの方がいいとおもうけどな。 真田十勇士とかおすすめ
時代を先取りして派遣システムとかあったしな ツインビーのCDを車内で聞いてたら、やりたくなってきた。
PopS'nツインビーのため、SFCを久々に起動するか!
次はLunarのCDをかけようっと あのラジオCDきいてんのかすげえな
ラップの西友も出てるしな ツインビーはゲームBGMのCDだよ〜
ドラキュラとかツインビーとかグラとかサラとか
この頃のコナミは凄すぎる
もちろんゲームアーツも凄い ルナ―の歌曲?のCD1・2を発掘した。
これけっこう良いんだよね〜
OPのツバサと、ジェシカのフェアリーレインだったかな
かなり好き ルナのノベル版は学園と修行中も全部もってるけど
グランディアのノベル版は持ってないんだよなぁ
こっちも復刻してほしいけど、無理だろうな スニーカー文庫で出ていた小説だよ
魔法学園だけは別だったかな?
グランディアも確かスニーカー文庫だったはず
ちなみにルナはドラマCDもだしている LunarのヴォーカルCDは2枚持ってる
ボーガンがレジーナ様の歌を歌うのがあるなw ゲームのストーリーが秀逸で買わんかったけど何気にレア化しちゃったな>小説
まあここの住人くらいしか欲しがらんだろうが 小説読んでみたいなあ
でも設定資料集は1,2,3,EX,,パラレルトリッパーの定価の合計より高いんだっけ グランディアといいルナといい
ゲームアーツの作品って金がたまりにくくね? なんか少し銭が貯まったら、装備を売って、
新装備を買いなおすって感じだったイメージ 昔のゲームってそんなの多いよね。
新桃太郎伝説とかも金欠だった。 経験値とお金のために戦闘を積み重ねるのが育成の楽しみだった時代だしな
コツコツ頑張ると勝てなかった敵に勝てるようになる
それどころか無双出来るようになる。高くて手がでなかったアレコレ買えるようになる
そこに達成感や充実感があった
まあグラはそんな時代の晩年ではあるが DQやDQ2は、橋を渡って、次の草原に行ったら
また一回り強い敵とかがいてわくわくしたぞ、おら 10年以上前だったと思うが小説は値上がり確定だったから買い占めようかと思ってたけど結局自分の分い1セット買っただけでいつの間にか忘れてて値段上がってたな
実際はそこまで価値ないけど業者があり得ない値段の出してるな 買い物よりたまたまドロップで手に入る武器で超強くなれる
みたいなのすきときめときす 買い物無しで道中の都合の良い拾い物と通常ドロップだけで楽に進められる緩い調整も良いけど
ドラクエみたいにちょっと同じ場所グルグルしてレアドロップ狙ったり
稼ぎして貯めたお金でやっとブーメランとか鎖鎌とか買ってから進むのがちょうど良い感じも良いよね てんくーーーーーーーーーーーーーーけーーーーーーーーーーん 弱い武器はその分スキルポイントがたまりやすいんじゃなかったっけ? 習熟度が低い武器はスキルポイントがたまりやすい
攻撃力ゼロ武器はなるべくダメージ与えないで戦闘長引かせるために使う メガドラミニ2 ルナ―でもしようかと思ったが
発売3週にして、もう転売ヤーの餌食だった
Wブレイクなみに倍の価格w 転売の壁の発見で冒険者の時代は終わってしまった・・・
世はまさに、大転売時代! Wii U! 今思うと苦労してやっとこ登り切ったスカイツリーみたいに超高い壁の上から
有無を言わさず強制的に突き落とされるシーンて絶望しかない ミニファミやミ二スーは、任天堂が再発売をしてきれたから良かった
壁から突き落とされた転売ヤー ざまみろw
お前らは惨めなガンツに過ぎん 壁
塔
ツインタワーギミック
穴
クジラ
アレント
これだけしかわからん
たしか攻略本に10回おっこちるって書いてあったな >>767
火山
飛行船
幽霊船と教会の乱入はちょっと違うか? 落ちる繋がりかw
いや、落ちると言えば~くらい一言前フリしてくれよ
あぼーんで見えないだけで誰かネタ振ったのかと最初思ったわ
10回、ってイベントで落っこちる回数のこと?
動画で見るとまたやりたくなってくるな フィーナの家
吹きっさらしの草原にあったな 少し岩陰だったけど
風が強そうなとこ
でもパンティは干せる! ホームラン動画を観たけど
あれを解くのは凄すぎ
ミニゲーで一番ムズイはず スペイン戦勝利!
ミューレンに勝った爽快感を思い出す! ガドウィン直伝竜神剣で、ミューレンを仕留めた時が最高ピーク! クロアチア戦敗退!
ミューレンにあっさり寝取られた絶望感を思い出す! マジであの流れ秀逸だったな
友達から恋人になって、恋愛とは関係ないところで凹んだところにNTR
からの~
パコンに始まりフィーナはよくモテる。受け流し力もすげーよね。タッチの南ばり 説得しようとしたけどなんか完全に悲劇のヒロインモード入ってて
光翼人の力でふっとばされて拒絶されたんよ >>784
フィーナって壁越え以外の場面だとリアリストの面の方が強かったからな
あの時点だとジャスティンですら半信半疑で自信があったわけじゃないから
具体策のあるミューレンの作戦に乗るのも仕方がない ブラジルが負けた・・・
なんかガドウィンがミューレンに負けたくらいやわ 壁越えて一皮剥けたと思ったらオッサンの森羅万象の力とやらでミンチにされたんよ
二週間後
森羅万象のオッサンと金髪ロン毛リンチしようとしたらまとめて一蹴されたんよ
オッサン恥ずかしすぎて爆笑して誤魔化してたんよ
数日後
改めてオッサンとやったら勝てたんよ
オッサンの人生虚しすぎんよ
一ヶ月後
金髪ロン毛タイマンで完封してやったんよ 精霊じゃ!精霊の仕業じゃ!
地方チャンピオンが何十年努力していても、世界レベルの若手ルーキーにはかなわないものよ 決勝に、どっちのアフリカ軍団が上がってこようと、
アルゼンチンサッカーで撃破して欲しい! 最終形態ジャスティンならガンツなぞ
指先一つで粉々だろうなw https://twitter.com/GA_Express/status/1604131929824980998
GAME ARTS | ゲームアーツ
@GA_Express
「グランディア」の発売25周年に本谷監督からすてきなイラストをいただきました!
今すぐにパームに行って宝探しと冒険を始めたくなりました。
#grandia
午前0:10 ・ 2022年12月18日
https://pbs.twimg.com/media/FkMFQJMVUAEYVWB.jpg:orig#.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジンおるやんww
右上の誰だ博物館の館長か?
本谷さん元気でなにより。グラ1 after作って! 今どこら辺かしらんが朝ってのが日の出としても10時間くらいか
15時間クリアてのがつべに上がってるから出来なくはないんじゃね
フラグや宝箱全部頭に入ってれば ちなみにグラ1のRTAの1位の記録は10時間50分の模様 多少は動く顔に体当たりしてケロマしまくったり
ハッ!ハッ!おじさん達との強制戦闘でグラギン使ってポイント稼ぎせにゃならんからな RTAじゃないけど、初代なら探索適当でいっても適正レベルで楽しめそう 途中で戦闘キツくなった記憶あるな
カッケー場面で戦闘ヒィヒィ言うようになるから途中でやめちゃったけど 雑魚は逃げてなんとかなるとこはあるけど
それやっちゃうと三人娘の総力戦どうすんだろ
なんとかしてミオを速攻で落とすのかな 初プレイ時はチャン先生で詰まったなぁ
2回目は世界の果ての鳥で詰まったわ 勝利ボイスってトドメをさした仲間がするのはわかっているんだけど
あとはHPの減り具合でかわるんだっけ?
あくまで戦闘中のダメージ量なのか今のHPの割合なのかはどっちだろう ノーダメで楽勝
少しでもダメージ入ってたら通常
誰かHP0になって一度でも倒れてたら苦戦
じゃなかったかね >>813 チャンは、DQ7の山賊ポジ
強い・・・ 聖剣伝説LOM?のアニメ 絵は素晴らしかったし、
何よりおっぱいアニメだったw
しかし、ストーリーが糞過ぎた。
ヒロインのやらかしたことに一切の救済がなかった。
マジで、デユープリズムやグランディアをアニメ化した方が良かったと思う。 グランディアをアニメ化すると壁を超えるまでで1クールってところか?
壁から落とされるとこでTo Be Continuedというすっきりしない終わりか
その直前の世界を見るシーンで終わりだろうね 今のアニメ民そんなゆっくり見てくれんだろ
1クール目ツインタワーまでで引き作って、2クール完結目指す感じじゃね
最初からスクエニ産だったらワンチャンあったかもな
最初からスクエニ産だったら駄作になってたろうから詮無い話だが 年に数本は古めのアニメはあるでよ
熱心な関係者がいればワンチャンあるかもしれないけど
結局グランディアはLoMと比べても圧倒的にマイナーだからねぇ LOMアニメはひどい
ヒロインが最初から悪の手先で、主人公から情報を引っ張り出しまくった挙句
主人公殺害とか、凄すぎたw グランディアシリーズって火の魔法だけ英語なんですな しかしスクウェアは映像化に関しては、全く運が無いというか恵まれないね〜
ちゃんと監修するスタッフはいないのかな?
FFハリウッド版で大赤字喰らったことからくる社訓はないんかね? ガガイのガイベット
30分前にサポチャ初めて
まだ解決してない
客なめすぎ グランディア LOMよりもアニメ化に適していると思うんだ FINAL FANTASY外伝レジェンドofまなの略
とSEGA SATURNでレジェンドofかなと1997年12月18日同時発売 深夜アニメの原作の歴史
萌えマンガ
エロゲ
学園ハーレム
オッサン趣味のJKJC
異世界なろう
名作ゲーム ←New! 今回の大失敗大赤字で、スクエニは聖剣・FFのアニメコンテンツとしての
可能性は終わったね。 異世界おじさんで臭い息で精霊が嫌がるって魔物がでてきたけど
火の竜も多分そんなもんだよな
あいつガイアクラスの存在じゃないし https://i.imgur.com/Y2VWEg2.jpg
スクエニの話ばっかだけど今ガンホーだからな
パズドラにグランディアのアニメ化とスーend追加がかかってる 未来のリメイクに備えてフルボイスに今のうちにして欲しいな
ガドインはもう代役になるんだけど
精霊の聖地突入直前のイベントでさえボイス途中で終わるし ボイスよりもイベントが終わったらスッと全員集合するのは修正した方がいいね 壁の頂上で一泊して欲しかった。
すぐ突き落とさくてもええやん。
到達の余韻を味合わせてよ。 楽器弾けないから 価値が分からない
どんなもんなんだろ? 56年後の東京オリンピックの時に
グランディアが忘れ去られてて
さらに与党の大手癒着や中抜きが無くなってれば
開幕入場曲の候補に選ばれてもいいレベルの曲のスコア
https://www.youtube.com/watch?v=J4fUdY1PGhY ががががんぼがんぼがんぼおおおおお!!!!
の歌詞もわかる? >>852
グランディアに角川が関わっていたんだからしゃれにならん よく考えれば グランディアOPは行進曲にしては壮大すぎるか
ドラクエ位の庶民曲がいいかも グランディアのOPのイントロ部分は昔のNHKの大河ドラマのOPに似ている
具体的に例を思い出せないが ふつー大河のOPは静かに始まるから
いきなりグランディみたいなのはあったかな??? グランディアの版権をガンホーじゃなくてちゃんとしたゲーム会社がもってれば
リメイクや新展開のぞめたかもな
CS作る技術なんかないし韓国ゲーMMOの日本代理店程度でのし上がった会社なんかに売られた貧乏くじ 3がENIXの時に出たから関わりたくない
ATLUSのSEGAだな 五輪からさっさと降りてた任天堂は凄いな〜
エニックスは賄賂を支払ってたんだろうね ゴリラの獣姦なんて牛が可哀想でいまじゃ許されませんよ 長年山にこもり 心血注いで練り上げた剣が
どこぞの軍の若い士官にあっさり敗れる・・・ 部下のハッ!ハッ!相手にショックウェーブみたいなのを連発して毎日鍛えたんだろな ガドインも一日一回でいいから赤鬼に竜陣剣してればもっと強くなれたのに アルマ先生に、股間の剣を突き立てて経験値アップだ、ガドウィン! 多分ジャスティンとパーティーを組まないと精霊の加護を得られないから
レベルアップも遅いんじゃないかな? 中年童貞と羊腐女医の初体験をジャスティンが見守るのか
こいつぁとんだ破廉恥パーティーになりそうだぜ 1ヶ月かけて1、2クリアしたけど至福の時間が終わってしまった
デジタルミュージアムかエクストリームやりてえ
あ。3は別にいいです > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 >>880
ジャス父が移籍で見つけた謎生物以上の何者でもない
多分、もっと容量なり予算なりがあったらもうちょい本編に絡む機会もあったんじゃないかな?
本体のスーが途中退場するから元からそこまで重要な役回りはなさそうだけど
2もマスコットやら旅芸人やらが半端にサブイベやら各地での会話やらは残っているけど
あいつら絶対もっと出番つくるつもりだったろ? 小舟から大陸が見えて上陸する前
光翼人に目覚めて寝込んでた時
ガイア討伐後
フィーナと初めてヤったのはいつなんだろう 二人でテントの中で布団被って地図見てるイラストあったけどあの時だと脳内では完結してる さすがにガドウィンは、巨根だと信じたい・・・信じたいが・・・・ PS版のグランディアが発売されたころの話だけどCMでラルクアンシエルのIt's the endって曲が
流れてて何だこのゲームはって思ったな 当時FF8とか色んなゲームが発売されてたけどこのゲームの
ことだけは強烈に印象に残ってる アイテムで魔法使ったら 経験値にならないってことだよね?
絶対 つかってやるか! ミルダが戦士の墓場のボスに通常攻撃してもあたらないからその時くらいかなあ ドラクエ12はコマンドバトルを新しくするらしいけど
グランディアのバトルが採用されたりはしないかね? 当時クロノトリガーにはビビった
てっきり聖剣伝説みたいなアクションRPGかと
おかげでグランディアはすんなり入れた このコマンドRPGとRTSを贅沢に複合したような戦闘システムのエンジンを1から作り直すのコスト高そう
これまでグランディアライクなゲームが全然作られてないのはそういうことだと思う 軌跡は明らかパクだけどたしかにRTSぽさはないな、新しいやつは知らん ネット全滅してたニンドリが普通に本屋に売ってて買えたわ
なんでこんな本に急に未収録曲収録したん ゼルダみたいな感じで蘇ってくれないかなあ
まあ3が精一杯か >>923
オープンワールドっぽい感じって事ね
オープンワールドなんてほとんど無かった時代だが3は当初それっぽく見せてたような感じ ほんっと面白いよな
リメイクしてほしいわ
シナリオ大好きだわ
ただ、最終メンバーがね・・・
ラップはいらなかった・・・
原住民をどうしても入れたいんだってなら美少女にしてほしかったわ ワイは男女比率同じで良かったと思ってる
友人ポジションやったし モゲ族のチットちゃん仲間になるのかと思って何回も話しかけたよな 今考えると顔グラの数エラいことになってるよな
あの頃ってバブルは終わってたっけ
その代り業界最隆盛期だったか ダントツのフィーナ
ミューレンとリーンだけファイル名雑じゃねw >>932
ほんっと表情豊かで良いよな
鬼滅でも思ったけど表情解りやすいと良いよね キャラが初代でゲーム設計がXのゲームが声優何人か亡くなる前に出てほしかった
ブックスロットやエッグスロットといったキャラタイプは各キャラの初期装備を考慮してこんな感じで
スー(おもちゃの弓)→ミャム
ガドイン→ブランドル
ラップ(カフー手裏剣)→盗みのないティト
ミルダ(破壊の斧)→ウルク
ギド(どくどくナイフ)→盗みがあって投げないティト、というより2のロアンか
リエーテ(キラキラロッド)→ジェイド クロコダインは、マジでガドウィンより、カスだったわ
ただの雑魚w
マジでヤムチャより酷い 初代リメイクしたら人気声優祭りになっちゃうんだろうなぁ
ジャスティン 佐倉綾音、高橋李依
フィーナ 鬼頭明里、上坂すみれ
スー 水瀬いのり、小原好美
ラップ 杉田智和、木村昴、榎木淳弥
ガドイン 諏訪部順一、小山力也
ミルダ 潘めぐみ
ギド 種ア敦美、悠木碧
リエーテ M・A・O、茅野愛衣
ミューレン 中村悠一、子安武人
リーン 早見沙織、花澤香菜
バール将軍 若本規夫 リメイクするなら最終パーティは好きなメンバーで戦いたいわ
ジャスティン フィーナ ミューレン リーンで 4人が限界感あるRPGやめてSRPGやローグライクにすれば
最大10〜20人出撃とか出来るんだろうけど
それもうグランディアじゃないわな ストーリー的には仲間が外で戦ってくれているってのは盛り上がると思うけどね
自由度が高いゲームってその分、イベントのドラマが薄くなりがちになるから
初代グランディアのようにストーリー重視のゲームとは相性が悪い >>947
閃の軌跡みたいに戦闘参加4人だけどパーティーはもっと多くて
頻繁に交代できるようにすりゃいい >>947
初代グランディアが出たセガサターンに
シャイニングフォース3、ホーリィアークという名作があってな… >>951
シャイニングフォースは群像劇っぽいゲームだったよね
シナリオ3だっけ?で全員集結する
内容忘れたなぁ
特典ディスクも持ってたはずだけど シャイニングフォースもグランディアと並ぶ神作だな
ラングリッサーシリーズもやったけど
シャイニングがシンプルで楽しかったわ バール将軍は(ガイアを目覚めさせて)何をしたかったのかって本編では語られていなかったよな バールは寄生なり魅入られて復活させようとした流れだったろ
当初は真っ当な発掘と利用だったはず
出典なんだっけデジミュ? でぢみゅ~をやったのももう20年以上前じゃからのう
ちょっと思い出せんわい 一作目以外は分からんが顔グラアイコン沢山あるんだからLINEスタンプ出せばいいのに
そうしたら俺は買うかも >>959
バール「ガイアが俺にもっと輝けと囁いている」
という事だね 元々そういう悪の素養があったのか、たまたまガイアに支配されてしまった犠牲者なのかは作中からは読み取ることができない 博物館を寄贈しているからそこそこいい人だった可能性はあるかな
単なる人気とりの偽善活動だった可能性もあるけど
あの博物館クリア後の世界で肩身が狭そう メタな理由は抜きにしてバールとの一戦目の前後迄にガイアに取り憑かれた事を知らされたらバールを助けられなかったという罪悪感を、その後で聞かされても今更言うな遅えよという怒りをプレイヤーに与えてどちらにせよ後味が悪くなるから作中では語らなかったんだろうね ミューレンの母親だけじゃなく、現地人の女を片端からレイプしてたろうね 発掘してる時に発見してそれで侵食されたみたいな感じじゃなかったか ガーライル財団は、現地住人をレイプしまくってたよね 王道RPGって言われるグランディアなんですから
エルフ耳レイプはもうお約束ですよ SNSを見るに20年以上経った今も凄く強火なシリーズのファンが複数人いるみたいだな
例えばヨーグルトのCMのBGMにゲーム内のBGMを使ったのかと森永に凸ってみたり
その為なのか本当にコラボしたし強火の結果が良い方向に行ったからまだいいが 強火ってどういうニュアンスで使ってんだ よくわからんぞ 普通に熱心なとしか見えんが
まあ聞かない使用例ではあるが レーヌ村ってDQであったような?
レーヌ村?レーヌ城? グランディアの山越えも途中で宿屋があれば
深夜に包丁を研ぐBBAが出せたのにな〜 グランディアには強い女戦闘員はいるのに弱い女戦闘員は1人もいない リーンはカエル以外のいかなる人、生物、物よりも強いよ
よってあの世界で強い順に並べると
1位:カエル
2位:リーン
3位:ジャスティン
4位:フィーナ
5位:スー等のパーティーメンバー
6位:リリィ
7位:チャン先生
8位以下:その他大勢(ガイア他)
となる 弱い男戦闘員がザコ敵としてエンカウントする事はあるが
ザコ敵としてエンカウントする弱い女戦闘員がいない
女のボスキャラはいるのに 0706 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/18(金) 20:09:29.34
wikiとかで見ただけだけど、ストーリー終結後のガーライル三人娘の動向が割と悲惨なんだな…
ナナ 多くの男をたぶらかしてのニート生活の末、逆に騙されて借金こさえた為旧大陸へ出稼ぎ
サキ 肉体労働を転々としたがワーキングプアに陥り、割の良い仕事を探すため旧大陸へ
ミオ 頭脳を活かしてガッポリ稼いでたが、横領やらかして指名手配犯になり旧大陸へ逃亡
ナナ・ミオは自業自得と言えばそれまでだが、サキかわいそう 最後のみんなに見られてるあのシーン
三人娘にしたら超冷めるよな 3人娘を見ると、
なんかFFの経験値を稼げる小さい石っぽい3匹(爆弾岩ミニっぽいの)を
思い出す たてられませえええええええええええええええええn
グランディア HDコレクション part4
『グランディア HDコレクション』公式ホームページは2020年3月25日公開予定!
Switch用DL専用タイトル 3月25日発売
『グランディア』は、『ルナ』シリーズを手掛けたゲームアーツが生み出した名作RPG。1997年にセガサターンで『グランディア』が、
2000年にはドリームキャストで『グランディアII』が発売れた。
『グランディア HDコレクション』は、ふたつの作品のHDリマスターがセットになったダウンロード専売タイトル。
https://www.famitsu.com/news/202003/17194354.html
前スレ
グランディア HDコレクション part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637724618/ >>997
part4建てておいた
何分スレ立てたの初めてだから抜けとか変なとこないといいが >>994
一度はリーンに完全敗北したと思ってた所に復活したのだからミューレンへの想いが再燃して今度こそ寝取ってやると嬉し泣きしてそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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