【Switch】真・女神転生V Part121
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640121723/
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【Switch】真・女神転生V Part118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640399394/
【Switch】真・女神転生V Part119
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640665294/
【Switch】真・女神転生V Part120
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640922884/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>226
ティターニア居ないならしゃーなしと思うけど
いるし
謎の采配やわ >>226
むしろパトラにムラムラしたからババ専だろ
18年前も先生のパシリだったからな ルシファーさんはムラムラ無効って事は自分大好きなんだな 最近始めたけど発売直後にみんなが言ってたマップが見にくいとか言ってた理由がよく分かったよ
港区はどうでもなかったのに品川に来てから急激に分かりにくくなるね 個人的には複雑は複雑だとは思うけど
「行きたいポイントに行けなくて何時間もさまよう」みたいなことなかったから
それなりにマップよくできてると思う
ただマップがストレスって人がいるのも分かる 行きたいポイントへは基本1ルートの正解しかないってのがストレスの原因だと思うな
微妙な段差や割れて向こうがみえるのにくぐれない窓ガラスとか頑張れば行けるだろっていう障害がね
高い位置から落ちるとクソ面倒臭い回り道しなきゃいけないとかわざとやってるみたいなのがズレた感性だと思うわ フィールドマップは見にくいは見にくいけど、結局アイテムやミマンが取れそうで取れないときにストレスを感じるだけだったのかなと思う
3Dなのに平面マップばっかりペターされる方がツマらん希ガス まあ見た目が一見行けそうに見えるからだな
ただの立体ダンジョンであると認識すればいい >>234
複数ルートあればもっと良くなるよね
崖上りはオープンワールドの花だし
ナホビノ大ジャンプや飛翔があればなぁ 「糞なフィールドでも地図を埋めればルートが分かる」って慣習になれてたからな
"埋めた地図を見ても「ここが通れる/通れない」が分かり難い"
"オープンワールド風なのに実はルートが一つしかない"
なんて初体験で面を喰らったわ
これが面白いって人も居るって事にも驚いたけど 横広がりだけにやたら広いマップは今時出されたらそれこそ不満たらたらだろうしな >>238
俺も最初は街の散策面白いと思ったし、街もダンジョンの一種と考えればルートが1つなのもやむなしと思ってたが
これって他の探索型アクション遊んだことないからなんだろうな 色々挑戦した結果、悪魔のモデリングと戦闘以外全部中途半端になった印象を受ける >>238
わかるわかる
立体型のマップなのにZ軸方向へのショートカットアクションが一切無いのも追加だな 目の前に見えてるのに遠回りさせるが多すぎてイラッと来るんだ ミマンとかゼルダのコログ的なポジションだし、ブレスオブザワイルドのコログと同じポジションだし
ブレスオブザワイルドのヒットに引っ張られたのかなって気はする
ちょっと前のテイルズとかもだけど広大なマップとストーリー主導型RPGと相性は悪いのかなあ
でもゼノブレイドとか評判良いし 迷路だと思ってたから俺は嫌いじゃなかったな
そこまで難解すぎる迷路じゃないし
少数派だろうけどね
雑な地図渡されて自分で最適解見つけるのは嫌いじゃなかったよ アルテミスさん腹筋割れてそう
あとダヌーさんイシュタルの姐御より尻小さいように見える ただその分色んなアイテムが欲しかったかなミマンとかだけじゃなくてレア物とかレア悪魔とか散らばってたら良かった ゼノブレと比べたらこっちは昔の原型もないガレキの街だからなぁ
俺は街探索よりダンジョンに入りたかったから普通のダンジョンを増やせや!とは思ったな >>247
カヤノヒメとかハヌマーンとかレア悪魔いるにはいるが
どいつもこいつも特殊会話に必要で困っちゃう
逢いに行ったら御霊変化してて憤慨する事も メインクエストは周回前提だから短いのも仕方ないけど、その分、任意に選べる連鎖サブクエをもっと増やしてれば印象も変わったかな
眼鏡妹みたいに、眼鏡太宰八雲サオリタオが関わったり一時仲間になったりする連鎖サブクエ フィールドはアイコン動かして洞窟とか遺跡とか新宿駅とかダンジョンをメインにして欲しかったのはある
屋内ダンジョンって学校と魔王城くらいだったし ゼノブレは好きだけど2の陰険霊洞とか控えめに言ってクソダンジョンだったぞ >>238
マジでこれよな
任天堂のゼルダチームに完全版を作り直してほしいわ
そうすりゃ不満のほとんどは解消されそう >>4
これ同じエリアでひたすらマラソンしてると段々と香の出が悪くなっていく気がしたけど気のせい? >>252
でも色んなダンジョン入れて楽しかっただろ?つうか難易度の話までしてねーよ
クソ具合で語って良いんならこっちも良い勝負だわ
ダンジョンが学園と魔王城と万古のみってどういうことだよ・・・ というかゼノブレ2に関しては高低差ありすぎてマップが分からん迷いすぎるだの
結局限られたルートしかないとか同じこと言われてた
そもそもOWじゃなくて単に広いマップなだけだからある意味当然なんだが
後レール型のストーリーなのも理由だろうな ゼノ2とこのゲームに共通してるのはマップがわかりづらい事だな
マップの高低差ってブレワイみたいに崖登りとかできないとめんどい要素しかないわ
ゼノブレ初代はその辺奇跡的なバランスだった ゼノブレは探索中に強敵と当たりまくってすぐ死ぬけどデスペナ無いしストレスたまらなかった
メガテンは探索中に強敵と当たりまくってすぐ死ぬけどタイトル戻るしストレスしかたまらなかった
マップ構造うんぬんの話もでかいんだけどオープンワールドでこの仕様は相性悪いな−って思ってやってたわ まあゼノブレ初代もフィールド広いのに操作キャラ足遅いから
探索に時間かかるとか言われてたな 既存ダンジョンみたいなのだと単に通路進むだけだしもういらんわ
フィールドマップ並に起伏に富んでるならいいけどアトラスの開発規模じゃ無理だろうしなあ
例えば魔王城はアスレチック城だったけどそれ止めて敵シンボル山盛りにされたら単なる障害物を避けて進む長い通路だったろうし
>>257
いやゼノ1もDEやったけどやっぱだだっ広いだけだと思った
無印当時は感心してけどやっぱ10年前のやたら横に広いだけのOWだなあと思う ゼノブレ2はやり込んだし大好きだが
マップ何もかも忘れてる気がするぜ
良いとこは見習って、次回作に生かして欲しいわ フィールドに関しては方向性や好みの違いはあれど
ゼノブレ1→2で順当に進化してると思う
間にゼノクロっていうオーパーツが入るけど DEはマーカー親切すぎて逆になんか物足りなかったからクソマップしねって思いながら時々迷うくらいのが楽しいのかもしれない 今レベル84でコロシとミナゴロシ積んで叢雲で気持ちよくなろうとしてんのに格下にすら5割もクリティカル出ないんだけどこれ99まであげればどうにかなるのか?
運上げる意味ないとかよくみるけどある値になるまで確率かなり下げられてる? スレチでマジで申し訳ないけど迷ってたから教えてほしい
ゼノブレイドDEと2のどっちからやるか迷ってる
時系列はDE→2だけどリリースは2→DEだからストーリー追うならDE先なのは当然としても2に進んだらシステム周りが劣化とかそういうことはないかな? >>262
やたら横に広いだけのをある程度狭くして密度高める手法が立体化だと思うのよ
ゼノ1→2はまさにその手法に倣ったものだと思う
ゼノクロはあれはまあ開発資金が大分すごかったようなので比較してはいけない
そもそもあれはガチのOWゲームだし >>264
とりあえずコロシの愉悦は抜いてミナゴロシの愉悦だけでいいと思う
前試したときコロシの愉悦入れてもクリティカル率がほとんど変わっていなかった
運はクリティカル率に関係するらしいけど上げても正直実感できない
朧一閃や会心の覇気とかあるから、P5Rみたいにステやパッシブで上げられるクリティカル率は限界があるのかね? ただの単発技で会心期待なんて無茶だよ
諦めて多段技で気持ちよくなりな >>265
システムとしてはどっちも独立しているからどっちでもいい
それよりもそれぞれの作品のノリに自分が合うかが大事 ハーベストのために始めたDSJやっとクリア出来たわ
ヒト猿呼ばわりされた辺りすごい良かったのにそのまま何もなくラストであっさり退場して残念
Nルート以外だと違ったりすんのかこれ? 上でも言われてるけどフィールドに関して開発がやりたかったのはオープンワールド風のダンジョン探索だったんだろうな
見えてるのに回り込む必要がある、とか女神転生シリーズや世界樹のダンジョンそのものだし
ただ3Dでやらされるとストレス凄いのにリターンしょぼかったのが今作の問題だと思う >>271
相手と使い方によるんじゃね
汎用性考慮したら個人的には叢雲がいいかな、会心の意気とセットだけど
物理耐性ないボスでほぼ外さないで当てられるなら連発できる分、朧のダメージの方が上だね シヴァとか人修羅とか強化ルシファーだとか強敵が尽く物理耐性なんで万能のが使いやすいとは思う DSJでいつ話してもゲームしてくれる人がいるけど
あの人はヒマなんだろうか? 複雑なフィールドでもプレイヤーが迷う前提で作った感じはあるんだよな
プレイヤーが穴に落ちる・迷いそうな所にミマンやら自販機やら石像置いてるし
建物の高さ把握して回り道して宝箱取れたら初見は脳汁が出る
問題はメガテンが周回ゲーで毎回これを繰り返さなきゃいけねーのがクソ これに耐えられないならDSJとかでも周回できんのでは DSJはギミック沢山だけど道は意外と判りやすいからどうにでもなる
最終的にワープ以外は無力化できるし
こっちはギミックが何もないけど道が滅茶苦茶判りづらいから更に面倒くさい
ただ単純に進むだけならマガツヒ辿ればいいだけだけど、マガツカとか排除しようとするとクッソ面倒くさい 初回は頑張ってミマン探したけど周回入ったら通り道に居たら拾うくらいだわ
見つける楽しさより面倒臭さの方が勝ってるからイマイチな要素よな 収集物集めはオープンワールド名物だけどNG+だと大抵引き継がれる物じゃなかったっけ? ミマンは霊香集め周回なら必要だけど単にED回収なら必要ないし >>220
かれこれ70回くらいリセマラしたけどやっと出たわサンクス
本当に出るのかと思いながらやってたけどこれ悪魔によって確率違うのかな ペッターさんとかアモンとかせいぜいレベル10あげたら写せ身貰えたよ >>267
まーじか、じゃあ正直大して期待できないやつに2枠も割くなら会心専心と会心の覇気で回した方が良さそうだな…
難易度もハードだと下げられたりしてるのもらあるのかな? レベルアップ回数多いほど確率上がるみたいしシヴァみたいなので狙うのはかなりきついんじゃない 99は比較的写せ身くれやすくなるみたいだけどやはりくれない時はくれない
というかロードしまくってもやたらくれない時あるから金と魔導書が余ってるなら作り直して99にするとあっさりくれたりする
多分だけど何らかのタイミングで疑似乱数がせいせいされてその範囲内に写せ身がなくなるとかそういう処理してんのかもしれん 嘘か本当かレベルアップまでの戦闘回数が贈り物貰える確率に影響してるとか聞いた事が
統計取って調べるのも現実的じゃないし話半分以下の気休めとして ファイナルヌードが猛威を振るいすぎたんで
次回作では弱体化しそうだな
クレオパトラも無料悪魔の一人になるのかな
そしたら課金したくなる
新しいドエロ女悪魔を用意しなきゃね… >>284
戦闘回数なんかも確率に関わるらしいから最低ドロップ率でのリセマラになっちゃうんだよ どっちにしても救済悪魔みたいなのは出るだろうし変に弱くなったりはしないんじゃない対人ゲーでもないし むしろ何でクレオパトラを妨害最強キャラに推してるのかがわからん
4Fでも主人公合わせて最強デバッファーだったし 傾国の美女的なことじゃねーの
物事を写生メインに据えるとロクなことにならないしな 行けそうで行けないのが操作の問題なのかそもそも移動不可能なルートなのか区別が付きにくいので何度か試して後者だった時余計イラつくのはあると思う
積み重なると結構なストレス 写せ身取得は、全スキル解放後じゃないとでないんじゃないの?と思うぐらい
スキル解放前には手に入らなかったな >>297
レベル上がるほど確率が上がるそうだからそりゃそうなんじゃないか 苦労して取った宝が既に取得済み
ありがちだと思います >>124
上位って序列じゃ分からないよな
何で判断するの? わざわざめんどくさい高低差マップを戻って宝箱取りに行ったのに取得済みの写身だった時、主人公くんが俺の代わりに舌打ちしてくれてよかった。 >クレオパトラ
ファイナルヌード貰ったのは絨毯に身を包んでって伝説から来てるんでしょ Dlcの有料救済悪魔だぞ
ぶっ壊れじゃないと意味が無い
Dlc外れれば今の鬼女のレベルで中身も調整されるだろうし
普通に消えるかもしれんしその辺はわからん みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! >>305
メフィストは救済なんでしょうか?
使いどころが今一です。
うぉぉっ!超大活躍ぅっってのが人修羅のピクシー位しか居ませんでした。 クリティカルってさぁ、LV差か運の差も関係しているでしょ?
銀河劣星拳が低レベル悪魔にやたらクリティカル出すんだけど。 ハマムドに貫通がないのは弱点付いたら確率で即死だから貫通要らんよね、というのが透けて見えるんだよなぁ
実情はと言えば弱点突いたらダメージだけでほぼ確殺させられるし、ダメージだけで倒せない相手は基本ボスで
即死自体無効なんで即死効果なんて意味ないから貫通つけろよって話になるんだけど >>307
性能だけみたら中々の高スペックではある
呪殺はアリスや蝿様、堕ブディエル、何ならヴィシュヌと色々おるから好きなの使うわってなって選ばれないわな 適性が素でも高くて2つ専用技持ってるから優秀には違いないけど
いかんせん高レベル帯の悪魔なので他にも強いのゴロゴロしてるんだよな 国津罪みたいな即死なしスキルで貫通あればよかったな その魂
私がいただくッッッ!!!
呪殺属性 特大威力 貫通 全体攻撃 確率で即死 新生ハードで遊び始めたんだけど、
ドルミナーの睡眠で生存率が、跳ね上がりですよ。
さぁて、そろそろヒュドラ倒すか。 しばらくの間ザントマンの写せ身の夢見針が役にたったね 針とか爪とか意外と強いんだよな
攻略本で威力見てびっくりしちゃった >>253
セガ「参考にしたのがPSO2NGSでございます」 今日から仕事だ
仕事しないでいい世界を創生する為に王になりたい 真5でいう東京受胎がどういう仕様だったのか気になる
創世の為にボルテクス界になったわけじゃないのか
4文字が違和感ないようにシャカイナグローリーで再現したってことは予想外なことだったんよね? ようわからんけど、人修羅は真3でもといたボルテクスで顔をぶっ殺して、真5のボルテクスに来たんだよな カグツチを倒すには受胎してボルテクス化していないと無理だからそうだね 台東区のマラソンだと体力気力の香全然増えないんだな。そっちも増やしたい場合は周回したほうが早いのかなぁ 体力の香とか速さの香は気付くと溢れてるもの
生命の香はアサクサ広小路から北上しながらコマガタ方面に走るルートの周回で集まるよ
出るポイントは仲見世入口付近に2箇所あるからついでにドミニオンの周辺漁ってピラーで周回する感じ https://i.imgur.com/JaQmRbt.jpg
この図の22と26が生命の香の出るとこね
速さの香、アクアマリン、ガーネット、力の香が副産物
むしろ速さの香多すぎ問題 霊香を考えると周回が最適解だと思う
霊香や香を特殊会話でくれるやつは予め仲魔にしておきミマンを回収しながら固定霊香、香ポイントも回収 マジで何なのこのゲーム
マップは見辛い、視点はゴミ
移動でストレスためさせんなクソ >>321
そこもようわからん
そもそも人修羅は大いなる意思との戦いに赴いたのであって、YHVHとの戦いに向かったわけじゃないし
ルシファーもVとXで微妙に立ち位置違うし
現状では「そう取れるかもしれないね、大分無理はあるけど」ぐらいな情報しかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています