【PS4/PS5】英雄伝説 黎の軌跡(くろのきせき) 総合part84
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タイトル:英雄伝説 黎の軌跡(くろのきせき)
ジャンル:ストーリーRPG
対応機種:PS4
発売日:2021年9月30日
価格:通常パッケージ版8580円(税込) ダウンロード版8500円(税込)
限定SPRIGGAN EDITION 10780円(税込)
CERO:C
英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-
ジャンル:ストーリーRPG
対応機種 PS4/PS5
2022年秋予定
■『英雄伝説 黎の軌跡(くろのきせき)』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/
■「黎の軌跡II -CRIMSON SiN-」ティザーサイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/
■『軌跡シリーズ』リニューアル版ポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki/
■日本ファルコム公式ツイッター
https://twitter.com/nihonfalcom
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前スレ
【PS4/PS5】英雄伝説 黎の軌跡(くろのきせき) 総合part83
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640776752/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 破戒みたいなのがずっと味方でも困るけどなww
あと教会勢は敵になりそうだわ 全部敵になるならLGCアライメントに意味なくなるだろ
結社敵になるならカオス勢力として庭園の生き残りと共闘とかないと 全部敵になるけどずっと敵のままとは思ってないぞww
そこでどこが優先的に味方にしてくれるのかにLGCアライメント関わって来るんじゃね? 黒芒街でアニエスが「えええええええええ」って言う
会話を探してるんだがどのタイミングだったかなあ シズナもいいがクロガネ使いたい
黎じゃ明らかに姫より役立ったしちゃんと操作できればもっと強い筈
ダブセ使いの汚名返上したいんじゃ〜 アルマータと通じてた他家長老は次作で敵対すると思ったらナレ死だった
動力ネットに仕込んでたヤバいのとかアルマータ関連の引き延ばしフラグ潰してるから今作で退場なんだろうな 今まで未熟な主人公だったのに対して今作ヴァンが結構出来上がってるの新鮮でよかったわ それだ
めちゃ助かる
これとアニエスのおっぱい見て諦めが肝心と
フェリに説くフィーのイベント好き 1作目からって意味だと新鮮だけど
完成されてそうで肝心なとこ足りてないってのはネギとか閃3以降のリィンに近い気はするな
俺的には未熟主人公より好みだからいいけど >>359
顔がニンマリしてて草
ノリノリじゃねーかw 説教臭くなくて悪ノリにも付き合える気軽さがあって好きだな このお姉さんの色香に惑わされてフラフラついていきかけたアニエス可愛かった こういう細かいシーンでも表情の変化とか割と多彩でいいよね
ちびキャラはちびキャラで好きだったけどリアル等身化して正解だったなと思える部分だわ 居候が増える度に引きつり笑いするヴァン、さん…好き 3Dモデルでの表現はもう今のPS4レベルで十分という感じがする。
チビキャラと顔の絵もあれはあれで完成してたと思うけど。 アライメントで追加される勢力があったら教会やピクニック隊とかなんかね チンチクリンに見えて意外と良いモノをお持ちのセリスのアライメント待ってます エスメレーが一人だけアラサーを気にしてたけど一番年齢近いのセリスなんだよな そういや「C」て誰だろうな。新キャラなんかな?
普通に兄上だったら笑うけどw ルネの彼女って
次回作で重要キャラとして出てきたりして あの赤い魔王は既存のキャラなのかな。赤、紫、炎あたりがイメージの誰かとか。 守護騎士や史上最強使えるとしたらゲストなんだろうが装備やスキル弄れないからあんまり面白くないんだよな ルネは隠れ反移民とかでも驚かない
>>375
問題はLGCどの属性か、だな
教会はLだろうがじゃあ遊撃士ルートは無くなるのかってなるし
もう結社と組むことはないだろうからCはどのルートが受け持つのか、とかな
Gは黒月で安定だろうけど ジュディスが滝行してるの発見した時アーロンが「ワハハハハハー」ってガチの爆笑してるっぽいとこ好き 終章の走り屋のサブクエでアーロンがアーツで飛んだの、演出含めめっちゃ好き S級遊撃士、蛇の使徒、最高ランク猟兵、教会上位はとりあえずソロモンガーヴと極闘魂ベルトを装備してなさい!! >>366
彼女持ち込みなの?そういうプレイもアリね
とかだった気がする 次回作では現地妻システム作れよ
例えばサルバットならサァラさんとかさ
せっかくアンダーグラウンド系にしてるんだからもう少し頑張りなさいよ 自分が魔王だって苦悩して生きてるのに女に会うたびいちゃいちゃしてたらストーリーぶっ壊れるわ
ヴァンへの不人気指数も増大だろ ヴァンは28〜30ぐらいで良かったと思うけどなぁ
24歳でおっさんおっさん言われてるのは無理があるわ 守護騎士ポジションって絶対にパーティーメンバーにいるからセリス仲間なるやろ 元だけどバルクホルンがその立ち位置なんじゃないの
あの二人は良くてスポット参戦だろうな 閃1やっと終わった
ギデオンさらっと死んだけど碧に出てたっけ? >>396
苦悩してるからこそ女におぼれてるんでしょうが! 踊り子姉妹はあれでおわりってことはないだろうな
実は中東系アサシンの一族だったとかアラビアン魔術の一族とかなんかあるだろ >>397
あれは実年齢の割にオッサンくさいって意味だろ…
>>400
赤い星座にハチの巣にされたあいつ >>400
名前が付いたのは閃からで碧ではテロリストリーダーとかだったはず 碧改でトワとユウナは逆輸入されたからちょっと期待したけどさすがにギデオンはそのままだった クロスベルといえば地下に大量投棄されてるトルゾー君かき集めたら侮れない戦力になると思うんだ
導力発達してそんなに経ってない上に、まだ変わらぬ吸引力も健在で動くのになんであんなに廃棄されてんだか 帝国解放戦線とか今思うとイージーモードもいいところだったな
ピカピカの一年生がいきなり結社や鉄血とやりあうのも変だからレベリング相手としては良かったんだろうけど 主人公チュートリアルとしてはハーキュリーズも入門にオススメ ハーキュリーズは精鋭なんだぞ!学生にやられるわけないだろ! ハーキュリーズは割とピンキリだろ
CIDが一枚岩じゃないのを体現している組織ともいえる ルネが見込みありそうな部隊をぶつけたのにアイーダに包囲突破されてる時点で
精鋭でも大した事なさそうなんだよな 各章の仲間キャラに縁のあるキャラが死んでいくのは軌跡シリーズとしてはいい試みだったけど、欲を言えばアーロンの友人はモブ顔じゃなくちゃんと作って欲しかったかな
社長とキャラハンはあんなもんでいいけど アルマータの幹部の生死を選べるのよかった
ただ選ぶだけじゃなく、悪人に情けかけて不殺しようとすると相手に付け入る隙を与えてヴァンが酷い目に遭いがちなのもよかったと思う
アルマータみたいな極悪組織の人間にちょっと優しくした所で今更改心なんかする訳ないもんね
オランピア以外は墜ちる所まで堕ちてもう引き返せない所まできてるし 共闘勢力によっては死亡回避強制されるんだから
結社と組んだらヴァンが殺らない場合は変わりに殺す展開の方が良かった >>414
実際次作はどうなんだろうね。全員死亡路線なのか一部キャラは生存なのか 幹部はラストバトルで唐突に自分語りやら因縁じゃないがキャラに絡ませようとするし、なんなん ディンゴの手帳イベントあるなら
別に唐突な自分語りはいらんかったよな >>403
>>404
ありがとう
新作やるたびに過去作の記憶が薄れてゆく
軌跡って無限ループ行けんじゃね 人気に関して一切言及されてないフェリとリゼットはジュディス以下ってことなのか フェリもリゼットもいい子過ぎるのが個性薄れさせてる気もするね
リゼットのコバルトカーテン、2では絶対に弱体化だろうなw カトルのラプラスのが断然チートでしょ、耐久2000バリアじゃ後半は気休めにしかならん
範囲狭いけど囮のヴァン以外は固まってればデメリットにならないしヴァンはグレンデル化すればそう簡単に落ちないから問題なし パーティの女子はジュディス以外全員敬語キャラなので、話し方での個性出にくいよね >>418
確かに中途半端だよな。あの自分語りは唐突で要らんかったな >>408
そう言われるとそうだな
戦線にはそこまでの手練はあまりいなかったし
士官学校に入ったばかりの学生がいきなり鉄血相手は無理w
7組の成長の糧にはちょうどいい相手だったね ジュディスの変身は特に設定的な意味は無いのか
グレンデル化の1つかと思ってたのに >>427
いちいちゲネシスが反応したりしてたから多分2か3で触れると思う
露骨に怪しいもん ジュディスといえば続編で母親とか出すかと思ったら普通にEDで出してきて草生えた 痴女の故郷はどの辺なんだろうか。今回行けなかったアンカービルとかかな? ようやく2週目始めたが今作はアーロンが一番好きだな
直情的なところが若いって感じでいい >>408
仮にもオズボーン暗殺に成功し帝国正規軍と戦争した帝国解放戦線が一番強いけどな
アルマータとか弱いものイジメでしか戦果挙げてないし最後はナメプでやられた間抜けだろ 次回アーロンはどこらへんを掘り下げるんだろうか
てか現メンバーから仲間キャラ変えたりとかしたらやだなあ。
逆に仲間キャラ追加も、増やすと必ず空気になるキャラ出るからそれもやめてほしい
閃が多すぎたってのもあるけど 3までやったらぞろぞろ蛆虫なのはいつものことだから諦めろとしか ゲストいるだけならいいんだけど真・夢幻回廊みたいなやり込みダンジョン以外でアホみたいに仲間いるのもう勘弁だわ
面白いっちゃ面白いけどもう疲れたし散々指摘されてたからもうやらないといいんだけど メインキャラのはずなのにアホみたいに留守番させられる空気キャラが出るよりマシ
最終戦なのにハブられるメインキャラとかほんとクソだったわ昔は 散々指摘ってここですらエレインやシズナをメインにしろってのがたくさんいるんだし
ゲストキャラをもっと使いたいってのもユーザー側の意見なんだから改善すべき箇所ってのとは違うよな >>435
俺もそう思う
好きなキャラは多くてもあそこまで多すぎるとね プレアイアブルキャラ増やしたいなら創みたく、拠点に構えてダンジョン潜る系に特化する方が
ゲームとして分かりやすくユーザーにとっても良い
街から街を旅するスタイルならメインキャラは絞るべきって意見は妥当 人数多くなったら日本一のルフランみたいにカヴン編成みたいなのにすりゃ良いんじゃね 色んなキャラを使える方が単調なコマンドバトルも飽きが来にくい
空とか今やれと言われても絶対やりたくない苦行だわ
ストーリーもキャラや組織を増やして複雑に絡め合うことで深みが出る >>438
いやメインシナリオでのパーティメンバーの数が閃4とか創みたいな人数にならなきゃいいってだけだからゲスト加入やメンバーがあと何人か増えるのは全然いいのよ
なんでもそうだけどやり過ぎると流石に楽しいより疲れる
やり込みダンジョンならあんだけいてもいいんだけどね
2とか創でゲストキャラ普通に組み込んで使えたのは楽しかったし メイン入りしないとクエストやモブとの会話の反応見れないからな
シズナやエレインだけ車内会話無しで終わるのは寂しい
運転交代で席替えしながら駄弁ってるシーンが見たいんだよ 次回フィールドバトルをもっと面白くしてほしいな。さすがに今のままだと単調すぎる
かといってあくまでコマンドRPGだなら塩梅が難しいのもわかる 前作の薄っぺらい主人公を彩る為にはキャラの人数も組織も増やさないとダメなんやな。 >>446
薄っぺらい陰湿なネガキャン工作を繰り返しても軌跡シリーズで一番人気のあるキャラがリィン
エマリス筆頭にリィンアンチは漏れなくキチガイしか居ないな 次回は、
カトルの女装イベント頼む。女装になるのかわからんが。 >>445
今のフィールドバトル単純に背中取れなきゃ先行取れない(まあレベル差と相性次第で正面からでもできたけど)背中とられると先行されちゃうっていうのを改善しつつゲーム性持たせて探索とコマンドバトルの移行をスムーズに行うためのシステムだからこれ以上は殆どいじったりしないと思うよ
イースのための実験的な面もあるんだろうけど(逆にイース9のエンカウントバトルが今回のシステムの下敷きだった感もある) キャラ増えても使わなきゃ良いだけだしスタベンでも経験値入るシステムにしてくれりゃ良い
メインキャラとスタベン増えるのはどこのRPGでもある話だけど
イベントで必ず一言喋らせて会話のテンポ乱すのがファルコムの悪い癖 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています