【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part423【モノリス】
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をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください
発売日:2017年12月1日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
パッケージ版/ダウンロード版:7,980円+税
コレクターズエディション:10,980円+税
特典のみ:4,000円+税 ※マイニンテンドーストア限定
追加コンテンツ:エキスパンション・パス 2,778円+税
ダウンロード版容量:13.1GB
追加コンテンツ容量:3.9GB
「黄金の国イーラ」:9月14日(金)配信開始
「黄金の国イーラ」パッケージ版:9月21日(金)発売 3,980円+税
【公式サイト】
https://www.nintendo...tch/adena/index.html
総監督・原案・構成・脚本:高橋哲哉
脚本:竹田裕一郎 兵頭一歩
プロデューサー/ディレクター:小島幸
プロデューサー:山上仁志
ディレクター:横田弦記
メインキャラクターデザイン:
"イーラ"キャラクターデザイン:野村哲也
音楽:光田康典 ACE(工藤ともり、CHiCO) 平松健治 清田愛未
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part422【モノリス】https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643437422/l50 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初期の頃と比べたら比較にならんほどUIよくなってるんじゃないん サイカは最期の人生を心底惚れてる亀ちゃんに捧げて次に記憶失くして変なのに拾われて酷い目にあう不安もなく逝けるから良かったね 初期はクラフトが一つずつしかできないのが面倒でとても辛かったな
そういう系統は割と改善されてる アプデでタイガータイガーの面を増やしてほしかったも そ、そんなものを増やしたからって・・・何だってんだーーーっ! UI改善って、アイテムソート実装とミニマップの表示倍率修正くらいだった気がする
他にもなんかあったっけ? 同調のシンプルモードとかブレイドのお気に入り登録とか ってか3週してるけどバズアインの塔から綱渡り出来るの初めて知ったわ ロープ滑りは2のPVで流れてたよな、確か
同じ場所ではないだろうが、3のPVでもロープ滑りがあったから動画映えするのは間違いない 俺は200時間プレイしてたのに廃工場のニルニーの隠し部屋の存在を知らんかった >>213
Xボタンを押したときにSTのトップ画面表示から現在地表示になった ハナ育成、2周目ではEXPとエーテル結晶交換できるのでクソゲーいやならやらなくていい
ハナJSを傭兵団へ送れるのでキズナリングの「○点以上獲得しよう」も省略できる
ハナバスターのキズナリングの「STAGE4・5クリアしよう」は実際にやらないといけないけど
何も取らずに底行って浮上するだけでもクリアとカウントされる
DLC買ってるとトラはイデア上げが交換アイテムでできるので
コモンブレイド育ててリリースを繰り返す他4人より楽 >>178
トラベル繰り返したら直った。
ありがとう。 このゲームレアプレイドの属性が揃うまではコモン使って属性コンボ狙う方が正解?
コンボが色々あって難しい 属性をばらけさせるとその分繋げにくくなるのである程度決まったルートに絞るのもあり
どうしても繋げたいなら操作しないキャラに必殺技リキャスト回復のポーチアイテムを使っておくと良いぞ
やっぱりどうせならレアブレイド使いたいもんね >>229
なんか現実の周りが殺伐としてるから最後の一行にぐっと来た
やさしいな >>228
レアブレイドに引っ張られてロールが崩れると難しくなるところがある
ニアとか回復ロールで固めると勝手にポット拾ってくれるけど別のが混ざるとそれやらなくなったりするし
各キャラの固定ブレイドとブレイドコンボルート一覧を見比べて走りやすそうなルートのブレイドを組み込んで行くと安定すると思う
https://dotup.org/uploda/dotup.org2721481.jpg 下手に属性揃えることよりロールとドライバーコンボの方が大事だと思うの 始動と同じ属性で完走できない風と雷は反省してほしいも
直感的に始動できないも…… というか属性を気にしなくても火力で殴れば結構どうにかなるも 火火火や光光光みたいに1属性だけで完結できるルートは全部の属性に用意するべきだったも 獣のヴィルムが離別の先にをクリアしても出ないんだが、まだなにか条件てあるの? みなさんありがとう
今まで相手より低レベルで進めて来れたけど、3章のメッツ・ヨシツネ戦で同レベルまで上げても歯が立たないので色々試行錯誤してます
>>231,232
参考にさせてもらいます そんなボールを投げたからってなんだってんだー(からぶり三振) 何なんだこいつらの(バッテリーの)連携は
これじゃあ対処のしようがないっ なぜメッツと思い込んだのか、、、
>>241
戦ってダメそうなら少しずつレベル上げてでやってます
ただ相手より上げるのは何となく負けた気がするので戦略を立てようかと インビの街で売ってるタイ人ダメージUPとかブレイドに付けると大分楽になるぞ >>246
ヴァンダムさんのせいで戦(いくさ)って読んでしまった >>246
そこで苦戦する人は結構多いらしいからね
応援してるよ ひたすらレベルを上げて敵ボスを凌辱するのが好きな俺は見習ったほうがいいかもしれない…… >3話のメツ・ヨシツネ
ドライバー封鎖がうざいからデバフ消去持ちがいるとぐっと楽になる そんな事はないレベル上げて殴るのも一つの攻略方だよ 2周目最後までやって今サブクエ消化してたけどズンパス買った方がいいかな?? 低レベルで戦略を駆使して戦うのも面白いしレベル差で圧倒するのも面白い >>255
かなり良い内容なので本編やったのならプレイすることをお勧めする 雲海大王の逆襲 極のクラウドブレスパーティゲージ削ってきてキモ過ぎるんだけど対策ってないの? >>257
ありがとうございます。買ってみようと思います。
レベル上げする時みんな宿屋でわざと自分のレベル下げてやってるのかな?序盤のサブクエとかだとグーラ周辺とか弱い敵ばかりだから気になってました ミクマリ「ふんふふ〜ん♪」
セオリ「ミクマリ何作ってるの?」
ミクマリ「な…何でもないよ、あっち行っててよ!」
セオリ「チョコ…お姉ちゃんバレンタインにチョコあげたい相手なんていたんだ?まさか…」
ミクマリ「こ…これは自分で食べる為だもん!」
セオリ(思いっきり「レックスへ」ってメッセージあるけど黙っておこう) 質問なんだけどED後のホムヒカって人間なの?ブレイドなの? >>272
その辺も3で明らかになるんじゃない?
2の終わりで多分ブレイドのいわゆるサイクルは無くなっているだろうから
胸になんかクリスタルついてる人間みたいな存在になったのかもしれないし >>258
発売から4年以上経って初めて見たわ草花 >>263
細胞が増殖とか言ってた気がする
序盤のドライバースカウト後の路地裏会話 ナナコオリ「お帰りなさいレックスくん、お風呂沸いてますよ」 ってかレックスと結ばれなさそうな女ブレイドってリンネくらいしかいないような カサネ「ケヴェスとアグヌスの皆さん、こんにちわ!」 >>283
???「世界に仇為す物…」
??「塵一つ残さず消し去りなさい!」 紫色のプロセッサならCV沢城みゆきの色っぽいお姉さん出てくるかな
と思ったらガチムチホモ出てきた >>264
パーティゲージ減少抵抗のアクセサリー装備、シュルクのビジョン、素早さ上げまくって回避、回避アーツで回避、チェインもしくはレベルW必殺で回避
いくらでも対策できるよ
開幕カムヤでパーティゲージ貯めてOCG発動して必殺技でギアカウント上昇、ブレイク抵抗が下がるからあとはCPUのトラとレックスにドライバーコンボ任せてればいい
ボルケーノ辺りのスリップダメージ入れてたら1億2千万のHPなんかすぐに溶ける ノアのロン毛が嫌だって意見がちょいちょいあって俺も同じように思ってたんだが、若いサムライだと思うとアリかなと思った >>276
でもまあコアクリスマスあるしどうなんだろうね
3ではホムヒカによって凍結させられたレックスが目覚めてパーティinや マンイーターになったブレイドのコアクリスタルはもう一度同調できるのかな?
同調し続けている判定のマンイーターだけど寿命を迎えた後はコアクリスタルどうなるんだろ 3に備えてストーリー改めて全部見返したが
最終章でホムリが初めて嘘付いちゃったね!って言っとるが
7章で「私たちの本当の目的は父様に私達の存在を消して貰うこと」と打ち明けてるのに対して
4章冒頭で「ホムラの本当の目的はメツを倒すこと?」という問いに頷いてた
やっぱりレックスに嘘付いてるやんけ! 目的が複数あっても嘘ではないし
そもそも存在を消したい「私達」ってのは天の聖杯のことだから
メツも含まれると解釈したな (500年前から)知ってます。レックスでしょう
さっき私に触れてくれたときに 全てを語っていないだけで、嘘をいっているわけではない、ということだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています