【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part10【モノリス】
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発売日:2022年9月
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:未定
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://mobile.twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part7【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644994018/
(実質Part8)VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645271865/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 高橋「もっともシュルクとレックスなんて奴は最初からいなかったがな!」 なぜ君はその乙をしたんだ!
乙する新スレがあるから乙する! たて乙 久々にイーラクリアしたけど
EDのシンの語りそのままゼノブレ3に突き刺さりそう
人は一生の間に、どれだけの出逢いと別れを繰り返すのだろうか。
命の灯火が尽きるその時、誰の顔を思い浮かべるのだろう
思い浮かべた笑顔とともに、眠ることができるのは幸せなのだろう
そう――永遠などいらない。
たとえ刹那であっても共にあればそれでいい―― ヒドケイは灯時計であって欲しい
次の情報はよモノポン やっぱり>>1乙になるんだ…っ
ノアくんちゃん説の演説会場はここですか? >>1乙に使える語句が足りないも。モノポンは早く情報を出すも >>1乙に仇なす存在…
塵一つ残さず>>1乙しなさい! 穏やかじゃないとか草花心癒とか、印象に残る台詞は本筋とは関係ないところで生まれるらしいも? 単に聞く回数がおおいだけだも。草花なんて1万回くらい聞いたも 草花は何なら何度も見たゼノブレダイレクトからしてもう言ってたからな にんじゃー
ごっつんこするも
どこ行くですもー
指示されたし 自分をソルジャーだと思い込んでラスボス倒すまで成長した一般兵もいるんだからスペルビア兵もあるいは… そう考えると1回しか言ってないのに記憶に残るメツ語録は凄いな ディクソンが小僧呼びしたのって「ちっ しくじりやがったな小僧」くらいしか思いつかない 酷いスレだろ、ここは!
小僧そいつに触るんじゃねえ!
この2つが特に使いやすいと思う ダンバンさんの悪い友達のセリフが妙に記憶に残るそれに近い>メツのセリフ
悪役のイロハをあまりにわかってる >>7
─を打ちたかったら「けいせん」って入れるといいよ 小僧精査は草花
>>30
流石に手打ちじゃなくてコビペだよ 問題はノアがあまり小僧っぽくない
シュルクやレックスより大人っぽいから呼ばれなそう >>1
乙
次スレ立てる人はこれを忘れないでね
!extend:on:vvvvvv:1000:512 ノアはなんか若きダンバンって感じなのかなーと思ってる ミス
>>35
明鏡ぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! or なければどうだと言うのだ(ビキッ ゲート(ゾ○○)「我、ボーイミーツガールおねショタがみたいなぁ〜」
これがゼノブレ2ってマジすか 回避盾にあいそうな顔なんだがなノアくん
ミオちゃんに回避盾させて自分はバックスラッシュとかするのかね 主人公選択式なのだろうか
合流するとしても、最初に選んだ主人公側に選ばなかった方のキャラが従うのかもしれない そういや恒例のポン刀枠がまだ居ないのか
まぁ仲間6人で全部なわけ無いからな 選択式というか片方ずつ進んでいくのあんまり好きじゃないんだよなぁ
ゼノブレだとそういう意味のW主人公じゃ無さそうだと思ってるけど 選択式だと周回前提みたいになるからあんま好きじゃないな、ストーリーも一周あたりのボリューム落ちるし
終盤になってどちらを主人公として物語を進めますか?みたいな選択肢はあるかもしれんが ミオ組があきらか初心者向けパーティーじゃないしパーティー分けがあるなら1話ノア組、2話ミオ組、3話合流とかと予想 >>49
ホムラとヒカリの名前選択でもけっこう悩んだのに
それだとめちゃくちゃ悩みそうだわw ???「ケヴェス組とアグヌス組、ラスボス戦から帰ってくるのは選んだ方だけでよくない?」 ヴァンダムさんが仲介役主人公の第3ルートが?!
くりあ後手を繋ぐノアとミオの間に割って入るオッサンの絵面… ゼノブレ2の戦闘ですら難しいってやついるのに
交互に戦闘スタイル変わるのは頭パンクするだろ
できないとおもうねえそれは >>49
それゼノブレ2で似たようなことやってるからやらんでしょ 実際は普通に主人公とヒロインだけど
そう銘打つと2が1に従属するような構図になるからそれを避けるために
W主人公ということにしたって事情な気がする カットシーンにシームレスで入れるようにはなったのかな
やりたいって言ったよね ゲームプレイからスクリプトされたカットシーンに移るゲームってシュータータイトルくらいしか遊んだこと無いわ
3人称だとカメラ周りの処理がかなり面倒くさそうな上にアニメ的なカット割りをねじ込む都合上暗転のほうが自然そうだが これまでの集大成であろう3がマルチエンドとかだったら嫌だなあ メトロイドドレッドみたいな?
あれは2Dだけど3Dであんな事やりたいってことなのかな カットシーンからシームレスにバトルじゃなかった?
坂口さんがロストオデッセイのOPでやったみたいな
https://youtu.be/pJWZlqLxiLg?t=145 ごめん勘違いだった
>高橋氏:
>ゲーム中のどこかで読み込みが入ってしまうと,どうしても興ざめしてしまいますから,それを回避したいというのが,リアルタイム戦闘を採用している最大の理由です。
>それでもまだ途上の段階で,例えばフィールドやバトルからイベントに入るときなどは読み込みが入るので,いずれはそういったところもすべてシームレスにしていきたいんですよね。
まあどっちかというとロード画面が入らないようにしたいって感じだけど
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/ ダンダン過疎ッデキタヨォ!
まあ2分の動画とキャラ設定だけで2週間考察出来てる時点で凄いけど >>50
現時点で1のPTで例えると
ノア組がシュルク・ライン・カルナで
ミオ組がダンバン・フィオルン・メリアって印象 雪MAPはインビディアの下にあるけどあそこなのかな 人の世に 生まれし頃より 戦道
それが俺達の世界、アイオニオンだ... イーラ編の最初の森林ロケーションみたいなのも欲しい
それが山岳地帯ならなお良し ダンバン「親友に裏切られないように気をつけろよ後輩達」 ラスボスは自分の体にエーテル炉を組み込んで暴走したトラってマジ? そういや英雄さんの妹の婿殿も親友に裏切られる可能性あったんだったね 没になったラインラスボスルートか
見たいような見たくないような ゲーム作れとは言わないがどんなストーリーにするつもりだったかは知りたいな ユーニを失ったランツが
ミオを失ったタイオンとタイマンするのか ノアの関係図が男にも女にも好かれててあまりにも好青年すぎる
アデル並みの聖人君子だろうこれ そりゃみんな主人公好き好きでユーザーに俺気持ちいいさせたいからそうなるのは当然だ
仲間全員に主人公が嫌われてるゲームなんて存在しないしな レックスは聖人だから問題ないけど
シュルクは時々出てくるマッドな反応を見ると
単純にダンバン兄妹とラインの見る目がおかしいのでは?と思うことはある ふと思い出したんだけど
1のヴァラク雪原と2のヴァラク本陣で
単語が被ってるんだけど
これってなんかあるのかなー >>83
一時期だけど主人公が仲間から総叩きにあったRPGあったなそういや >>83
TOAの仲間全員から責められるシーンでキツくてプレイ断念した思い出…… グレイセスで故郷おん出されてソフィと二人でこれからどうすっぺって途方に暮れた展開は最高にワクワクしたけどね 自分が虫けら同然の雑魚で蔑まれながら全方位に中指立てられるゲームも面白いと思うがな
気に食わないなら強くなって殺しに行ってもいいし仲良くなってもいい シュルクはストーリーだと好青年みたいなイメージあるから戦闘に入るとハイテンションなのビビるよね
今思うと我様の影響だったのかなあれ… もうちょっと分離まで手間取ってたらモナドバズーカとか言い出したのかシュルク つまりディクソンさんのおかげでシュルクのセンスは守られた・・・? キリトくんみたいに変な持ち上げられ方するのやめてね 「こんなところでぇぇぇ」
レックスとムムカのセリフも被ってるんだよなあ まあゼノブレイド1も2も特別な力を手に入れたとしても扱う人間はただの人ってスタンス崩してないから大丈夫じゃないか? シナリオでは死ぬ死ぬ言ってるのは戦闘では元気大爆発ハイテンションなメインヒロインもいるな! 寿命削ってファイナルクロスばしばし撃ってるフィオルン フィオルンって誰かに似てるなぁと前々から思ってたけどようやくわかった
まゆゆに似てるんだ ゼノブレ2はモブキャラすら可愛いと話題になったな
3も可愛いといいな イーラで敵スペルビア兵が新録で戦いながら笑った思い出 2でカタコトの言葉を話せるようになったターキン族は3では流暢になるのかな? ターキンさんたちこんにちは!
あれさっきまで天気がよかったのに ゼノブレ2のモブは基本可愛いけど、スペルビアのおっさんとイーラの青年は不細工過ぎて本当にモブ?って言いたくなる
社内のデザイナーを育てるためだと思うけど 出てくる奴全員イケメン美少女とかリアリティないじゃん 1のモブお爺さんの「これはこれは」が悪役過ぎて印象深い センニンとかもだけど生意気そうな顔しててかわいいよね モノポンが仕事するまでずっとこんな感じだろう
というわけで、モノポン仕事しろ モノポン以外も話題は作れるも!saitomまたなんか話すも!チョコバットでもなんでもいいも! 各キャラの好きな食べ物とかでもいいから教えろも!
なんもねえのはつまんねえも! ゼノブレ1と2やってて思うが
このシリーズの戦闘てアーツのリキャストの速さ具合によって爽快感に天地の差があるよね
どちらも初期の戦闘がモッサリでクソつまらんけど育成が進む度に尻上がりに面白くなっていく
3も似た感じになるんだろうな あと崩し転倒、気絶(ドライバーコンボ)、スリップダメージの理解度もある 3では武器のアレがウロボロスになったらOCGができるようになって欲しい オートアタックに何かしらの変化があればもっと面白くなりそうなんだがな
現状アーツ回すための待ち時間感強い
まともにオートアタック使うのスピードシフトくらいじゃないか?それも結局フラップの待ち時間とも言えるが 1のタレントアーツの位置に2は必殺技が来ていて
戦闘の考え方としてはあまり違いはないんだなと今更ながら思った 2でCTが要求されるのはブレイドスイッチだったなスマヌ
まあそれでもどれだけアーツ回せるようになるかで爽快感が激変するのは変わらんけども 2の爽快感はやっぱキャンセルにあるな
だいたいの行動キャンセルで出せるのがいいわ
アレはまじで気持ちいい 心眼開放亀ちゃんマジ楽しい
開放条件がやりこんだ後なのがおしい アーツのボタンは2で改善されてて良かった
やっぱ十字キーの左右押しまくるのは指が疲れる >>133
一発目のアーツ名言い終わる頃には三発目のアーツ終わるし
百万ダメージ×16の必殺技も大概狂ってる
デフォルトブレイドなのに難易度極でもソロで格上ユニーク討伐出来得る性能
あんなもんをやり込み無しで開放したらヌルゲー所じゃなくなるよ つれねぇなぁ
俺にだってインタビューを受ける権利はある モナドに浮かび上がる漢字を文字だの模様だのって言い方してたからあの世界に漢字はないのかなって思ってたのに、ラインとカルナのやり取りで四字熟語は存在してるの発覚してて混乱した記憶 あの世界の言葉を日本語に訳してしゃべったり、表示したりしてるだけやで
マンガもアニメ も映画もみんなそう もう一度、レモンをかけてみないか?
アタシらの唐揚げを何だと思ってる!
あれはもう唐揚げじゃない、奴の糧だ! 発売日は9月16日の金曜とかにならないかな
その次の週に2回祝日があるから 作中でモナドに浮かぶ漢字の意味を理解していたのは我様だけだったね 1ってエーテル磁場とかエーテル欠乏症とか大気中のエーテルを使い過ぎると死ぬみたいなことで
2は逆に大気中のエーテルを使いながらブレイドとの共存文化だよな
エーテルの考え方の違いからの戦争とかではない?
ヴァンダムさんもブレイドを理解してたしヴァンダムさんみたいな人がエーテルが何なのか理解した上でどちらにも付いてない可能性無いよな? ちらっと映ってた白服ノポンがナイフとフォークとコック帽のバッヂ着けてたけどパーティーの調理担当かな?
背中に背負ってるのは鍋っぽい? リクの方も背負ってるのが剣と思わせて実はスコップで
採掘を担当するとかはあると思う
今回フィールドスキルは同行者ノポンが担当するとかはありそう 地下を掘り進んで罠や敵を避けつつお宝を探していくミニゲームになりそう PVであまり考察されてない感じなのは、メリアに似た仮面の人物がアップになる直前の後ろ姿と横向き姿のアップで見切れるキャラクターだな
こいつのデザインかなり特殊で結構重要な人物だと思われる
メリアの参謀とかならハイエンターで新デザの鎧着てるかと思ったけど頭に羽がない、マントをしている、頭が細すぎるというか人外ぽい 道中に巨大なウニや蜘蛛が居て最深部に無限沸きする英雄の幻影と戦うミニゲームは要りません アデル「レックス、英雄たる者は糞ダンジョンの一つ二つは作らないといけないよ」 マナナは目がシイタケみたいで見てるとお腹が空いてくるんですよねー ホムスの英雄が作ったダンジョンならやりたい
単機で要塞型を薙ぎ倒していく無双型のミニゲームでお願いします アデル「エルピス霊洞にテフラ洞窟奥地と雲海霧をひとつまみ…っと」 アデル作といわれるクソダンジョン。だがその影には天の聖杯ホムラの存在があった レックス(25)「紹介するよホムラ!この人オレの婚約者(人間)!綺麗な人だろ?」
婚約者「初めましてホムラさん。不束者ですがよろしくお願いします。」
レックス(25)「聞けばアデルさんも妻帯者だったそうじゃないか。これからは三人で仲良く暮らそうぜ!」 新作はノポランカーだも!
ちょっとした段差で死ぬから気をつけるも ケヴェスとアグヌスに公平にダンジョンを設置すれば苦労も2倍だな! >>134
アーツ選択はDEやる時はコンフィグで十字キー左右をR、Lに置き換えてプレイしてたわ
移動しながらアーツ選べるので便利
3も移動とアーツ選択を同時にできるといいなあ >>160
ヒカリちゃんはどこへ…
ご飯作ってくれる人が居ないとヒカリちゃん生きていけないよ… ヒカリちゃんは傭兵団を率いて世界征服に乗り出しました アーツ選択方式とキャンセルは2を引き継いでて欲しい バトルに関してはまだスクショの1枚すら無いんだよな
集大成って話だからこれまでと大きく変えてくることはたぶんないだろうけど 実はOCG大好きだからあんな感じの戦闘要素があると嬉しいも キャンセル便利すぎてDEでキャンセルないの不便だったな
あとサーベルや刀の回避アーツも残して欲しい リザーブHPとスイッチアーツみたいなの残ってて欲しいわ 1は横移動がめんどうでとっさに反応するには難しいがアーツたくさん配置できる
2は1ボタンですぐアーツ撃てるが3つしか配置できない
帯に短したすきに長しだも アーツの操作は2の形式がいいけど
アーツは1やクロスみたいに増やして欲しい
沢山の技を同時にガチャガチャしたいんだ! 雲海大王とのバトルはどこどこミサイルで制しました
ハナを回避タンク全振りにして必殺技回復を盛った万能要塞プレイが楽しくてレックスはフィールドスキルスロットになってしまった なにすんだよなにすんだよなにすんだよなにすんだよなにすんだよ やらせるかよ俺だって大人しくしろってんだひよっこめ排除するここまでか… 情報出なくなって早くもふざける以外にすることなくなってしまった セナちゃんにバニー服を着せて露出を減らしてあげたのに真っ赤になって泣きながらドライバーコンボコンプリートされた話とか DEにクソダンジョンはなかった気がするからなんか作るのかなあ アーツ1みたいにするならZRZLでアーツ切り替えられるようにしてくれ
現状遊んでんだからできるだろ 1の戦闘も好きなんだけど色々粗もある
進化できたらかなり良いのが出来そう 1の転倒システムがとてつもない欠陥システムだったから2のドライバーコンボはかなり上手く落とし込んでるよな 3はブレイドコンボが消える代わりにドライバーコンボの分岐ができてその指示を出せると気持ちよさそう・・・ キャンセル好きな人結構いるんだな
戦闘画面の端に、仲間のHPやらコンボ残り時間・コンボルート、アーツリキャスト、ブレイドリキャストを配置しておいて、なおかつ画面中央の自キャラのモーションを見てキャンセルしないといけないってのが最初しんどかったなあ
慣れればリズムゲーなのかもしれんけど、武器の種類が結構あるのもあって割と最後まで慣れなかった記憶がある 1はアーツ横並びでたくさんあるから焦ると混乱するしちょいちょいミスるわ 最終的にイーラみたいに両陣営仲間切り替えの名目でアーツ増やせんじゃない >>174
アシストボタンをRやLにして同時押しにすれば増やせるでしょ 今作のチェインアタックに相当するあ要素思いついた
クロックチェイン
クロスにもし話が繋がってくるのならチェインアタックとOCGの中間的な要素来そう
それには刻印なようなものとウロボロスが関係する 3のチェインはメジャー!トレジャー!ノポンジャーだぞ! ノポンジャーは画面がうるさくなる上にキノが紛れてどこにいるのか分からなくなるからNG 桜花一刀流のダン枠で2のキャラがユニーク化するかな
ニアジークは本人出そうだしレックスは2のシュルクのDLC枠と考えるとやっぱメレフかトラか そういやノポンジャーとスペルビア兵ってどっちもシュルクの中の人が混じってるんだっけか ダメージ倍率は2寄りにしてほしいなぁ
999999の16連撃とかの方がやっぱロマンあるわ
DEなんて単発火力すらどうがんばっても500万いくかどうかだし ディスガイアでもやってりゃ良いんじゃと思わなくもない カンストダメージ出さないと敵が死なないバランスにしたら開花したのがチャレバトだからチャレバト面白くするならダメージ倍率はそんくらいしたほうがいいと思うなぁ
DEのチャレバトがつまらないのは未来視もあるけど敵が弱すぎるのがでかいと思う チェインアタックはテンポ悪いから無くして欲しいけどシリーズの顔みたいな扱いだから無理か カンスト16連撃はそれまでの下準備の結果だから別に良いと思うそんなことよりスーパーソニック以下略は最後の爆発にもダメージを付けて欲しかった でかい数字は単純に気持ちいいからクロスくらいまでならダメージのインフレ歓迎 イーラのラストバトルとかノポンジャーとかでチェインやめてたし、3ではやらないんじゃない?
2でのユニーク戦とかチェインゴリ押し戦法が前提になってたりしたし、無くしてくれってのは同意だな・・・ チェインはテンポ悪いから切ってくれていいな
ブレコンフィニッシュとか必殺レベル4とかは見てて楽しかったからああいう演出込みでスピーディな戦闘を期待したい クロスのOCGしかり、チェインアタックに代わるものを作りたそうな雰囲気はないこともなさそう クロスのOCGがどんなシステムか知らんけど2のOCGみたいな感じでパーティゲージ使わせるんならテンポ損なわないですみそう 2のOCGはぶっちゃけなんちゃって再現で実際はめっちゃくちゃ忙しい 色々言われがちな2の戦闘はなんだかんだやってるうちにわかったけど
OCGは有志のちゃんとした解説動画見るまでマジでわからなかった ゼノクロはジャベリンとスナイパーライフルのラオさんスタイルでやったな
ライジン強すぎる ドールぶっ壊すのはケチだからやらなかったけど 2は1周目やハナ使いだとチェイン安定だが
最終的にはフィオルンやカムイ、ヒバナ辺りのクリ殴りの方が早かったし
チェインでもクリ殴りでもお手玉でも好きに戦えたから好きだったな
3も色々戦法使わせてほしい ジャベリンでずっと空中でアーツ連発するのは楽しかったよゼノクロ いーやチェインはいるね
でもゴリ押しで殺せるほどの火力はいらんかな 早く、いろいろな情報が知りたいけど
ゼノブレイド2の時ってブレイドの紹介
し始めたのって初報からどのくらい立ってから
だっけ >>224
初報1月、第二報6月(e3)で、第二弾以降だった記憶
もしかしたら9月のニンダイ以降だったかも
ただゼノブレ2の初報とか、キャラデザが一部公開された程度なので比較にはならんと思う E3は流石に何かあるかな
そこから三ヶ月程で発売だから多少は密度濃くなるだろう
E3までモノポンが何か喋るかどうかが問題だ 任天堂は最近あまり発売前に情報出さない
4月辺りにもしかしたら公式サイトをちょこっと更新、6月にPV2、発売1か月前にダイレクトかPVぐらいのペースだと思ってる E3からだと発売まで2ヶ月だし、そこから宣伝攻勢かけるってパターンはありそうね
あとは発売1ヶ月前に単独ダイレクトかける思う ペパマリの時は唐突すぎるゲリラ発表で驚いたなあ
しかも発売すぐ2ヶ月後だったし モノポンの口にはモノリスソフトから強制ロックがかけられています
こちらからは質問できません 2と同じなら発売3ヶ月前くらいに発売日公開、予約開始と同時に
Twitterで2、3日おきに情報公開開始のはず
DEはリマスターだからか情報が出始めたらのは発売2ヶ月前くらいだった つまりあと4ヶ月は沈黙でもおかしくないですも(白目 ツイッターのレアブレイド紹介はイブキが長めの動画で公開された後に9月か10月辺りから始まった気がした >>852
まぁ発売9月が変わるわけじゃないしそれでも構わんけどな
このスレはグダグダになるかもしれんが >>235
やっぱり秋ダイレクト(第三報)からか
ゼノブレ2は12月発売だったし、やはり宣伝攻勢は3ヶ月前
今作だとE3以降に期待しよう けどブレイドガチャ無ければ毎週紹介することも多分無いだろうしな
多分ガチャは無くなってるでしょ 面白い再発見はないかとインヴィディアをぶらついてたら、アルスがコアクリスタルを産む話を聞く場所は魂の頂という妙に意味深な名前だった
3では吹っ飛んでる部分だから結局意味は分からずじまいかも知れんけど >>241
クロスみたいなタイプのサブ仲間がたくさんいる可能性
順調に戦闘の同時表示人数増やし続けてるのにここで急に6人の中から4人選ぶだけのパーティには戻さない気がするんだよな 2発売前の2017E3任天堂ブースはどんな感じだったっけ?と検索してみたら、
会場に山ほど人が集まって最新ゲームの試遊、記念品配布、アミーボ展示、
マリオ声優マーティネーさんサプライズ登場等々、
コロナ禍の今じゃ考えられないほど密で華やかで楽し気な写真ばっかりで
少し悲しくなった 4人PTにそれぞれ3人サブ仲間がついて最大16人PT
さらに全員ドールのようなものに乗る レアブレイドは無いけどドールのカスタマイズとか公開あるかもだ 2018年ごろ流行ってた何かを入れてくるかもしれない 今回はブレイドガチャじゃなくて
ノポンジャーガチャじゃないの? ゼノブレ2の初報の時も謎に一人だけしか映してなくても蓋を開けば6人PTだったから後のPVで増やしてくる可能性は充分ある ダウン入れたら仲間6人くらいが一斉にライジング台詞を叫ぶ 「俺だって」!
「やらせるかよ」
「ひよっこめ!」
「大人しくしろってんだ!」
「排除する」
「大人しくしろってんだ!」 スペルビア兵はあれでボイスパターンは割とある方なんだよな
それでも愉快なことになる喧しさよ・・・ スペルビア兵の一番の問題は大勢と戦うとこだと思うの
「おっファンサービスかな?でもこんな敵に使わせるなんて尊厳はか…いやもともと邪神の剣だからそんなことなかったわ」
からの10話でいろいろ思い返して勝手に納得 ブレイド連れてるスペルビア兵見たことないから同調出来たエルノスくんはエリート扱いなんだろうか コアクリスタルの形の時点でゾハル関連出てくるのは察してたし
メツがモナド使ったタイミングで色々と察しはするよね 鬼滅は原作終わってから盛り上がって変な感じだな
普通は販促のためにアニメ化するのに サイカもわりと因果の流れに干渉してそう。ジークが散々な目にあいつつ何だかんだ死なないのはサイカのせい/おかげだとおもう
世界に絶望しきったマルベーニが打算抜きでジークとサイカを助けたのもパンドラの箱の伝説っぽい >>270
そういやサイカの英名ってパンドリアだもんな
亀ちゃんとはいろんな意味でお似合いですわ 元ネタのジークフリートも悲劇の人だしクリア後に不幸なことあってそう >>60
God of Warがそうだろう
ゼノブレ2はイーラ組は瞬殺された戦闘後でもムービーでは余裕かます演出のワンパターンだったが、シンの光速移動とか戦闘中の演出で見せればいいのにと思ったよ 主人公が持ってる剣って実はメツだったりしてなw
なんか覚醒時に黒くなるとか 終焉のテレシアの事やサイハテ村のことを考えると1の世界の成れの果てがクロス=3の世界ってことだと思ってるけど
もしそうなら明らかに他とは異色な奇形樹が何かしら関わって来るのかな…… ゼノファームでゼノウシやゼノブタ、ゼノコムギやゼノリンゴを育てよう! クラウスになって巨神獣の育成シミュレーションが出来るゼノブレイド0発売はよ >>264
とどめが戦闘終了時のシュルクとヒカリの会話だもんな レックスがうまれるまで育てた生命に主人公が絶望していくゲームやん シンやメツみたいなかっこいい敵キャラ3にも出てきて欲しいも
あとは1と2のキャラ本人かそっくりな人をファンサービスで登場させてほしいも そういや今の所敵勢力一人も出てきてないな
お互いに敵だから敵っつーか第三勢力か
あの金髪おくりびとがちょっと怪しいぐらいか まず送り人ってこの世界に何人もいるのだろうかね
キーアイテムが笛の方でそれがモナドみたいに世界に現状2つしかないとかそんな設定の可能性もありそうだもんな 相関図に書いてないとこ見るとセナちゃんたちはおくりびとではないみたいだしね
相関図をそのまま信じてはいけないけども 金髪はユーニと同じベルトしてるしケヴェス側の人物でしょ PV見るとおくりびと自体はそこそこ人数いるようだね コロニーごとに共同体ができててそこに一人ずつおくりびとが常駐するような感じ?
ミオセナは幼年兵で付き合いあったらしいからおくりびとは先天的で特別な存在ってわけじゃなさそう 笛交換する事になんの意味が?って考えると、それぞれの笛で送れる人はそれぞれの国の人のみって感じなんだろうか
とすると名前のわからん3人目がおくるべき人たちの勢力がいる、もしくは過去にはいた
とかいう説もあるか ノアミオは従軍僧みたいなもので戦場で死んだ兵士をおくるのかもな そもそもおくりびとを兵士として最前線に引っ張り出す以上代役や後任は何人もいるとみた方が良いか
あの笛さえメインおくりびとの証の豪華版ってだけで神アイテムではないのかもしれない 平和を願ってお互いの死んだ兵士を弔う……
というわけでもなさそう
主人公が戦うために生きるとか言ってるし >>297
紹介されてる中ではランツがあやしい
まぁラインポジションだろうからノンケどころか作中女の恋人出来るかもだけど 今のところアイオニオンにはホムスっぽい女は確認されていない
つまり今回のホムスは男しかいない種族という可能性が… このままではホモにスレが占拠されるのも時間の問題です トリニティプロセッサーが出てくるとして、
あの実体化した姿で出るのかしら
たぶん正装はプネウマのコスチュームなんだけど
ウーシアとロゴスがあのコスチュームはシュールでは?w ガッツリ話に絡むなら別の姿
前作キャラのゲスト出演程度なら同じ姿
が自分の予想 ホムヒカは分離後そのままの姿で出てくるんじゃない
ゲートが再び動き出してるならデバイスもプネウマも使えるだろうけど 魂という手に取れないものを、わざわざ笛というアイテムでデータ化して集めるって悪用されてる気しかしないな
まあ魂なのか、四角くなってるからといってデータ化してるのかもそもそも想像でしかないが ワルキューレみたいな役割か?魂を集めてヴァルハラに連れて行く
そこにいるのは 我様がいなくなって死者のエーテルを取り込む者がいなくなり、エーテルの循環が断たれた1の世界と、
トリニティプロセッサと雲海が消滅したことで新たなブレイドが生まれなくなった2の世界
それぞれの世界がこの問題を解決しようとして、人工的にエーテルの循環を作り出すため生まれたのが、二国間の戦争とヒドケイ、おくりびとのシステムだ
まで妄想してる ゼノブレを反面教師にしてswitchにもロリコン以外が出来るRPG作って欲しい。 パンドリアで思い出したけど
ヂカラオの海外ネームが
ウルフリックに変わってて
ぽかーんとしたのも良い思い出だな 天手力男命→ Wulfric(狼+力)だから
「力」のところで意訳した感じだろうな あくまで二陣営は互いの殲滅に拘ってるあたりに何かありそう
打ち倒して従属させるのでは不十分な理由が何かあるはずだも 現実の戦争は利権目当てだから戦後処理の観点から殲滅なんてふつう出てこないよな。現場兵士をそう煽って鼓舞することはあるのかも知れないけど >>315
これ機神兵にも言えるし我様にも言える良い言葉だよな
ゼノブレイドの一つのテーマだと思うわ 黙って食われる餌じゃない!(そこらへんのモンスターぶっ殺しながら) 3の内容が1、2と関係ありそうってことで気になったんだけど、2のクリア後のタイトル画面でレックス達が海に面した場所から世界樹を眺めてるんだけど、あれはタイトル画面の演出ってだけかな
それとも2のED後も世界樹の下の方は残ってるのかな? 2は雲海が消滅して巨神獣が大地になっただけだから
世界樹はそのまま残ってると思うよ 実は惑星ミラの全景に世界樹っぽいのが描かれてたりする ラピュタと同じで自然物の樹の部分は残ってるんでしょ >>326
あくまで開発段階のイメージイラストだから多少違うだけだと思ってる
ミラの五大陸の配置も違うし 北極に何かしらの塔はあったよな
その→等辺にあった何かが気になった記憶 衛星軌道にアグニラータみたいな奴もあったな🤔 楽園が静止軌道上の宇宙ステーションなら世界樹は赤道上だね
噴射等で静止軌道以外で静止させたり世界樹を曲げれば
赤道上以外でも可能ではあるけど このゲームのために4K Gamer+のクラウドに金入れてみた 極点でもマイクロブラックホールを練り込んだ重力制御繊維を使用したロープウェイなら問題ないのかもしれん そういえば世界樹から脱出する時じっちゃんが亀裂を越えるぞとか言ってたな
亀裂が何なんだか2では全く分からなかったけど3関連だったのかな アレはモルスの地とアルスの間にある亀裂の話じゃないの? そもそも世界樹近辺以外の地上の状態よくわからないしね
過去の戦争の影響で地面に亀裂があるみたいな話かもしれんし 崩壊する軌道エレベータの上層は遠心力によって宇宙に振り飛ばされるが、下層は重力に引っ張られて地表に落ちる
その境目を「亀裂」と呼んだのではないかな 計算したわけじゃないけど打ち上げた訳でもないから
一部静止軌道上に残るかもしれんが基本地上に落ちると思うよ 3がどんな内容になるか知らんが全部クラウスが悪いで結論は出てる 世界線を越えるって意味だよ
アイオーンの力でモルスごと異空間に飛ばした描写だから クロスエアプで又聞きしか知らぬのだが
3の世界が後の惑星ミラでそこに異星人侵略を逃れた地球人が不時着するとは言うが元々2の世界が地球であるのはどう説明出来るのです? >>346
別次元のもう一つの地球というだけ
意外とそこはひねってないと思うよ
ゲート絡みの世界観を考えれば >>346
宇宙は広いから太陽系っぽい惑星系が二つあってもおかしくないし、どちらにも人間っぽい生き物が生まれて自分の惑星のことを地球と呼びはじめる可能性は0ではない。よかった、これで解決ですね。
マジレスするとゲートが二つの宇宙をごっつんこさせてしまった説が今のところ説得力ある仮説。
ちなゼノクロ内にはテレシアとかノポンくらいしか過去作と繋がる要素はなくて、本格的に予想されるようになったのは2でゾハル出てきてマルチバースだのなんだの言い出してからだからゼノクロエアプでも問題ないぞ。 DCコミックスなんかマルチバースで全部のヒーロー繋げてるから
ちょっと設定とかキャストとか変わっても、これは別次元の地球の同じ人ですとか、別次元の地球とか消滅させてたりそれぞれの次元行き来したりしてる
次元移動できるキャラつくればオケ
ゼノの場合は勿論ゲートゾハルがまんまその役割できる いや横からすまんがどれ読んでも
無根拠なこじつけで言ってんのねって印象しかない >>342
なぜそういう理解になったか分からないが
遠心力で宇宙に飛ばされることはないよ
遠心力と重力が釣り合ってるから静止軌道衛星なんで >>350
別世界の云々って要するに名前が同じ違う星なわけでオチにするのは作劇的に弱いわな
猿の惑星で「ここも地球と呼ばれているのか!我々の故郷とは関係無いけど!」ってやっても盛り上がらん
ミラが地球であるって仮説に拘るなら一ひねり必要になってくるだろうね 軌道ステーションはゲートがもたらすエネルギーで強引に(最低でも)数万年維持されてきた。軌道エレベーター関連の設備全体がゲートを巡る争いを抑止する要塞でもあった
ゲートがこの世界を去ったことで均衡点のステーションは維持できなくなって自壊し、上は遠心力で放り出され下は重力で崩れ落ちる
あとには人々が世界樹と呼んでいた大きな植物の部分が残りクリア後のタイトル画面に
と聞いたけど コスモスやテロスやエルマやシュルクがブレイドとしてでてくるアルストの方が、ロストエルサレムからしたら偽地球なんだよなあ 一応クロスだとライフの形がゲートに似てるってのもあるんよ
シリーズ的なメタと言えばそうなのかもしれないけどあれはあの人がゲートに関連した種族だからだと妄想してる >>350
世界観の話してるんだからそれが根拠なんですけど
ただのアンチだったらすまん ゼノブレイドクロス 地球脱出2054年
ゼノブレイド2 クラウス実験 20XX年
そういやもうすぐ地球にエルマさんやってくるね リンの最後のセリフも意味深と捉えられないこともない
地球はまだ存在してるみたいなこと言ってた気が クロスと2を繋げようとするとタイムパラドックスになる
高橋なら大掛かりな仕掛け考えてそうだが 神は自分に似せて人をつくった
過去の地球人が宇宙に種を残しその宇宙が消滅しても残った遺産を、次の宇宙で生まれた地球の人類が発見し、いつかまたその宇宙が消滅する前に種を残しという無限ループ
でもいいな
マルチバースの概念がなかった時の考察はこっちだったし 1も2もクラウスの実験からは数千万年?数万年?経ってできた世界だからな
アイオニオン=ミラって前提に立つとなかなかに面白い仕掛けが待ってそうではある 各異星人のルーツでバイアス大樹の一族が伝説の樹から発生したみたいなのだけクロス時点じゃピンと来なかったけど世界樹の事だったりすんのかな イダイナル木は非常に美味……いえ実際に作中に存在しています
しかしゼノブレイド2の世界樹には異様な程成長した樹木が巻きついているのです
とはいえイダイナル木の見た目とは大きく異なりますが……
おお……内なるオーヴァが謎を紐解けと私を導いています…… ゼノクロがろくにストーリーも世界観も描けてなくて考察の材料が殆どないから、繋げられる要素が次元を越えるサマールの民くらいしかない
むしろエンディングでグノーシスごと亡骸を地球に飛ばされるコスモスのがゼノブレシリーズと繋げやすい ゼノクロは説明不足が地球人には知らないことたくさんあるんだなぁ感があって好きだけど ゼノクロはそういう明確なストーリーとかよりもプレイヤーが何かを成すまでの行動そのものが物語になるいわゆるナラティブタイプのゲームだからね
ただ繋げられる要素という意味で言えば夜光の森の奇形樹周辺にいる終焉のテレシアやタツが言ってた伝説のサイハテ村、ノポンの勇者の風習やタツのホムホム発言などがある
まあその位だけど……この辺の要素はそのままゼノブレイドとクロスの関係に結び付けられるんじゃないかなって リンのモナドヘアピンはあからさますぎてただのファンサとしか思われてないけど実は…? >>351
理解出来ないって、プネウマが“軌道上を周回するか遠心力で遙か彼方に飛び散る”って言ってたよ
KOS-MOSのキズナトークでも似たような事言ってたし >>357
クロスは西暦って書かれてるけど2は書いてないからな。宇宙世紀かもしれんぞ >>375
記憶が定かじゃなかったからその可能性あると思って西暦って書かなかったんだけどやっぱりか >>372
だな
ゲートの力で今の状態維持してる
なくなったからぶっ飛ぶってね 1と2でモナドは三体とも登場してるけど
3ではどうする気なんだろ デウスが破損した際に起動したカドモニのシステム・ハッワーの様に
アイオーンが破損した際にも同様の修復プログラムが起動するのだとすればトリニティ・プロセッサーの再登場も有り得る話だとは思う >>377
軌道上の建築物で爆発が起きてるから、地上の入口付近の物が上に引っ張られる事はないと思う。
惑星ミラにも張り合わせの地形で亀裂があるからワンチャン、そっちでもある >>380
ゲートが支えてるという事実はゲーム内の設定の話
それと下層と遠心力の話は別
繋がってないよ
やりとり読めばわかる 3のユニークモンスターとして草花心癒のニャッコLv70が登場するらしいも 桜花一刀流のダンの前に忘れ去られる日和散歩のマードレス 軌道エレベーターーっていうのは、静止衛星から「上下にヒモを伸ばす」ことでバランスとりながら建築するんだ
ってことをKOS=MOSのキズナトークだかで言ってた
静止衛星から上に行くほど、地表とは逆向きに遠心重力がかかるので、それが地球の重力とほぼ等しくなった地点に居住スペースを作るわけだ。
でも、そうすると軌道エレベータには常に「上下に引き延ばす」ように力がかかることになるから、
現実にこれを作ろうとすると構造材の強度が足らない。
それをゲートの不思議パワーでごまかしてるので、ゲートが消失したら世界樹が「上下にバラバラになって」崩壊する
まあ小難しいことはともかく、あそこは要は「世界樹が壊れたら地上ヤバいのでプネウマ単が犠牲になって地上の被害を食い止めました」という理解で良いんだが。 よくわからん物体を前提にして軌道エレベーターを作るとは旧人類は賢いのか無謀なのか ブレイド世界の人類はかなり挑戦的よね
もしかすると裏に誰かその流れを作った黒幕がいたんじゃね?と疑ってもいる ダンバンが「作り方を知らなくてもパンは食える」みたいなこと言ってたしセーフも メリアもなんでアカモートが浮かんでるか知らんとか言ってたしな
技術なんてそんなもんよ 3はクロスの方もくっつけて「ゼノブレイドシリーズ完!」って感じになりそうな
気がしてる
個人的には別物としてクロス2を出してほしいが ゼノブレイドシリーズ3作目って言ってたしゼノブレイドシリーズにゼノクロは含まれてないよ
でもクロス2が出るかは分からない ゼノブレイドでもなければクロスもしないのか…
不憫すぎるだろ… >>356
いや劇中にない描写で説明してるから根拠ないよねって
アンチ認定はよくわかんないけど
それは根拠のない妄想じゃない?っつたら作品自体のアンチになるの? >>393
ゼノブレシリーズ自体はここ数年で知名度も上がってきてるんで普通に続くんじゃないかな
ドラクエみたいに3で一旦締めくくってから世界観を一新した4が出る気がする 続編が出るたびに技術面でのクオリティが上がってるから3でどこまで魅せてくれるのか楽しみ リンは超未来的なあの人の種族の技術を改良するからなぁ……明らかに他と知能が違う
髪留めのモナドもあるし実はファンサじゃなくてメイナス辺りの魂が宿ってるとか…… ゼノギアスの頃はな、ソラリスの頂上部分では地上とは天地逆、ということが描写されておったんじゃ。
でも、ゼノブレ2ではわざわざ軌道エレベーターを上がるごとに重力が変化したりといった描写は入れらておらん。
理屈の上で言うなら、軌道エレベータの頂上にたどり着くときには、「下から上がってくる」のではなく「上から下りてくる」ように見えるのが正しいのだが
そうするとプレイする側としては混乱するし、感覚的に「登りきった!」という風にする方が演出上も盛り上がる
ゆえに設定上はともかく、描写としては科学的な考証に基づいた説明臭さを省いておるわけなのだよな。
まあ、宇宙でガンダムが戦ってる時に音がするのはおかしい、でも音があった方がかっこいいからSEつけるわ、というようなことだ。
てつやくんも大人になったのだ。 >>401
ちゃんと劇中描写見てるか?
ゲートのあるラダマンティスも楽園も場所は低軌道リング上だぞ?
プネウマが説明してくれるリング描写も楽園のはるか上に高軌道リングと静止衛星ステーションが映ってるぞ ギアスのソラリスはどう見ても静止軌道より低そうに思える
天地が逆なのは一級市民なら民間レベルで実用されている反重力技術によるものではないかな
ゼノブレ2も重力が逆になるには2本ある軌道リング内側ではなく
外側のリングのさらに先にあるはずのカウンターウェイト付近まで行く必要があるだろう まじか
そしたらワイが演出上の頂上っぽさにダマされていただけのようやな。
笑って流してくれや プネウマのホログラムには描写されてないがラダマンティスは三基ある軌道塔ビーン・ストークの一基で他にアイアコス、ミーノースが存在してる
オービタルリングはそれぞれの低軌道部分を接続して形成されてる >>396
根拠が欲しいの?
なら最初からそう言えよ
普通に楽しく考察して何が問題なんだよ >>402
例えとか下手で逆に分かり辛いかもだが
絵描きが自分の描いたキャラクターが食べ物欲しそうにしてるな〜って感じたら食べ物の絵を描き足す
そんな感じでゲートは干渉するからな 一応確認したところPW42ページに載ってたソラリスの高度は海抜39800m
地球の静止軌道は36000km、キロなので桁が3つほど違う
別の星だから同一視はできないけれど、ここまで差があるとひっくり返ることはなさそう ムムカ出てこないかな
明確に死んだシーンが無いから少し期待してしまってる >>393
一応クロス2はゼノブレ2サントラの対談でゼノブレ3とは別にCERO:Zで出したいとは言ってる フィールドを充実するのもいいけど
ノポン村や皇都みたいな特徴的な賑わいのある街あるかなあ
ゼノブレ2はそこんところがイマイチだった そういや上の2つはフィールドから切り離された独立したエリアだな
シームレスにこだわらず切り離したほうが特色の出てる街になれそう サーガとか「グロテスク表現有り」の警告マーク付けてたしな
本心では攻めた表現出したいんだろうなって ゼノクロ2がR18になったらとうとうアルベド完全版みたいなのが生まれるのか
穏やかじゃないですね あんまり走りすぎるとまたクロスみたいな事になるから抑えといたほうが良いと思うがな
2も正直その傾向あった ゼノブレ2は野盗がらみの話にフォーカスを当てるだけで一気にグロくなるからな
でも任天堂から出ている内は大丈夫だと思う ブレイドの顔写真のくだりはショージキちょっと興奮したも 大人だってグロ苦手な人は多いわけで
なんだかんだ言ってCERO Cぐらいの表現に留めるのは大事 CEROZは首ちょんぱとか内臓ぐちゃぐちゃなのが実際に描写されるレベルでしょ?
そこまでされるといくらゼノブレでも遊べなくなるから上がっても血が描写される程度のDくらいで留めてて欲しいな グロっていうかゼノクロサブクエみたいな悪趣味の域になるのは嫌だな
クエの大半がどんよりしてるし そもそも本筋は結構重いけど全体に明るくポジティブな2で伸びたんだから
本編で極端にそっちには振らないと思うよ
スピンオフとかならやるかもしれんが RPGはCが限界でしょ
中高生がメイン層なのに、そのターゲット縛ったら意味がない 2の家出した父親がテロリストだったクエスト
スペルビアに引き渡したらどうなるか怖かったわ skyrimがZだから限界ってことはないと思うが
JRPGにZにするメリットないだろうね >>424
直前セーブして3パターン見てみると
エルノス君の話がチグハグで面白いことになってる
なんでこれアップデートで修正しなかったんだ? どんなに面白そうなゲームでもCERO Zだと遊ばない
Dでも相当悩む
そういう大人も多いのでは いちいちあんな無意味なレーティング気にしてる奴ビデオゲーム自体に興味なさそう いや他人のことは知らないから
多いのではと言われてもなんとも言えん ムムカ「気持ちよかったぜぇ〜あの小娘の体」
これはCEROZですわ サクッ!ってなぁ!w
を二連続でやったムムカは流石だ まあオーストラリアのレーティングを見るに今回はCくらいだろうし急なんだけどな
PVでノアが殴られたとき血に見える感じで服が破れてたのとか暴力描写は演出でそれっぽく見せる方に梶取ってるっぽいし 麦谷って人だれ?って思って調べたらCHOCOがメカ描く時の名義なのね
人型の巨大メカやっぱりいるのかね エルノスクエストの結末は複数同時に存在しない。選ばなかった結末はそもそも無かったことになる
そして人は何だかんだで自分を納得させようとする生き物 まあ意表を突いてエロ方面でZにしたいのかもしれないし もう通ってる海外レーティング見ると普通にBかCだと思うよ PVにある落ちた腕とインヴィディアが見えるマップあそこくっそ広そうだな >>441
やるじゃねぇか
ならCEROZのイレーサーでお返ししてやらねぇとなぁ! でもCERO:Zのソイレントシステムとか見てみたくない? メツがシンと比べてイマイチ強く見えないのって天敵とも言えるニアちゃんのせいだよな
実際ニアちゃんのいないイーラ編じゃ強そう ニアがそのへんの1ブレイドにしては強すぎるというか
メツ特効がすぎる 天の聖杯って言ってもデバイス込みの脅威であって
本体性能は凄い強い止まりな印象がある ニアのあれってマンイーターになって身につけた能力じゃないの そのへん描写なかったと思うけど
死んだ姉を救いたかった
で発現したみたいな雰囲気はあるね メツってニアの本気を見せつけられてからは一回もタイマン張らないんだよな
ビビってんのかって煽りたくなるも 元々普通の回復系ブレイドだったのがマンイーターになって活性化能力になったんだろう ニアにボコられて落下した先にたまたま足場がなかったらモルスの地まで落下して死んでたメツ 2段階目ジャンプと上Bの復帰技で余裕で戻ってこれるだろ(スマブラ脳)
あんまメツは上復帰技強そうじゃないけど(辛辣) 演技でも喰らっていい技じゃないと思うんすよアレ
痛覚ゼロ万能状態でもない限りは 直前に思い出奪ってなかったらあそこで終わってたろうな 断崖のメツってわざとやられたみたいにイキってたけどシンが控えてなかったら普通に負けてた気がするも
他力本願でイキるのも容易い…… ブレイドって首ちょんぱされてもやっぱ再生はするのかな だって父親が「我はただ休息していただけだ」って言い訳する神様やし モナドサイクロンなら上方向の復帰は強いでしょ
ホムラヒカリと同じ! 主人公チーム+シンが全員落ちても死んでないのに
メツだけ落ちたら死ぬ想定なのかw そらぶっくぶくのまま落ちたら助からんでしょ…
>>465
錯誤だな!
愛されキャラなんだよ俺は! 絶妙に小物臭いのもメツの魅力だぜ、実に人間臭いブレイドだ
相棒のシンは完璧すぎる隙が無さすぎる みんなが落ちても無事だったのは下からの気流による抵抗のおかげ
メツの能力で気流そのものを打ち消してしまえば イーラのアルスってヒカリちゃんに妬かれてから世界樹まで最後のあがきで泳いでいったのかな
イーラ編で沈んでいくとき世界樹の近くじゃななかったよな 厄災「地面に落ちる前にパラシュート開けばノーダメだから」 もしかしたらメツってプロセッサー3兄妹の中で一番ポンコツなのでは 本編プロローグで見えたアルスも力尽きて沈んだんじゃなくて自ら集合場所に向けて潜るところだったのかな
沈む前に死ぬとテンペランティアみたいになるとか >>381
>>342の亀裂の話でしょ?
設定の話は知ってるよ アルヴィースは武器だけ渡して好き勝手してるし、レックスと組む前のヒカリちゃんもポンコツだから多少はね・・・ ゼノブレイドDE始めたんだけどメリアまじでかわいいな… ストーリー進めていくとメリアちゃんかわいそすぎってなるも
ふんごふんごだも >>472
それ言っちゃたらヒカリもどっこいどっこい、似た感じのポンコツじゃないかなー
結果的に自分の人格だけではメツ以上に何も解決してないしむしろ厄介事しか起こしてない プロセッサーとしての自覚があるアルヴィースは泰然としてて
人間の影響を受けて生まれ直したヒカリとメツはポンコツ気味って対比はそれはそれで面白い ああ確かに自分の出自把握してるのアルヴィースだけだね
とても納得感ある指摘だ シュルク ー フィオルン
ライン ー カルナ
ダンバン ー ヴァネア
リキ (妻帯子持ち)
メリア()
酷い世界だよな つなみら作ってくれて本当に良かったわ
タイトルに偽りなく、色んな意味で未来に繋げてくれた >>484
おいいつダンバンとヴァネアがくっついた タルコのエピソードでなんとか救われた気持ちにはなったな >>488
ランツの顔がダンバン似でマシーナだからお察しですよね
性格と戦闘スタイルはライン似だけど エンディングでなんか親密そうな雰囲気で
ホムスの英雄とマシーナ代表がくっ付くから平和の象徴的な意味で丸く収まったものと思ってた 負けヒロインのメリアとニアの方が人気あるしフィギュア売れるし
試合に負けて勝負に勝つみたいな酷い世界じゃねーか ダンバンが、LINEは若い頃の俺に似てるからフィオルンと一緒にいるべきではないみたいな酷いこと言ってたな ラインは昔の俺みたいで好きだけどフィオルンのタイプはシュルクだろうみたいな話だったような?
そんな酷い言い方ではなかったような? たまたまつべのおすすめ動画でゼノサーガエピソード3のBGMが出てきたから聞いてみたら滅茶苦茶曲いいな
何かサーガに興味が湧いてきた
DS版買おうかな 昔の俺というのは性格とか考え方で顔とかスタイルじゃねえから お前らゼノブレイドオタク名乗るならシリーズの歴史を辿るのが基本だぞ
社会の授業でもまずは弥生時代から習うだろ?
ゼノギアスからなんてぬるいぞ?高橋監督の原点からやっていくべきだ
クロノクロス→ファイナルファンタジー7→ゼノギアス→ゼノサーガEP1(PS2)→EP2(PS2)→ゼノサーガEP1・2(DS)→ゼノサーガフリークス→ゼノサーガEP3→ゼノブレイド(Wii)→ゼノブレイド(New3DS)→ゼノブレイドクロス→ゼノブレイド(WiiUDL)→ゼノブレイド2→ゼノブレイド2黄金の国イーラ→ゼノブレイドDE→ゼノブレイドDEつながる未来→ゼノブレイド3
これやってないやつは特定の作品だけどれだけ詳しくてもにわか 哲哉くんが産まれて初めて最初に喋った言葉がパパママじゃなくてゼノっていうのは有名な話だよな >>499
パイドパイパーとか抜けてるからダメじゃない?
マップ語るならロマサガとか もちろん全部やってるけど高橋哲哉って指定しておいてクロノクロスやFF7が入るのはどういう基準なんだ?
FF4-6やクロノトリガーが抜けてるのも変だしな >>504
2001年とか幼年期の終わりならまだしも
グノーシス主義とかまで行くとなかなか辛いw クロノクロスって年代順としておかしいからクロノトリガーと間違えてるな >>499
ゼノサーガ EP1 リローデッドとゼノサーガ パイド・パイパーが無いがニワカか? >>499
そこまで羅列してクロノ・トリガーとFF4〜6は抜くんかい どのRPGでもそうかもしれんが
最強装備とか技育成追求すると滅茶苦茶時間取られるな...
今ゼノブレDEプレイしてるが全然ストーリー進まん...
3はどれくらいやり込み要素あるのか 3はクロスみたいなハクスラ武器装備掘り要素増やしてほしい
クロスほど複雑じゃなくていいからというか流石に整理はしてほしいけど
あとは2のカスタム難易度くれたら好きなだけ遊べる ゼノクロの超兵器まだ全部集めてないんだよなぁ
久しぶりにやろうかな 3って一部完結なのかな
知恵や技術を与えた本当の神に反抗するエンドを二部にしてもええぞ
2001年好きなら特に わざわざ2作に分ける意味がわからんのだが?
普通に今まで通り一作で完結でしょ リキ、あざとい、可愛い
タツ、馬鹿、憎めない
トラ、ゲス、でかすぎ
3のノポンでリキを越えれるか? 3でトリニティプロセッサを巡るストーリーは完結ってところじゃないかな
ゲートのことは知らん 根本まで終わらせようと思ったら一部じゃまたThis story is never ending…だろ
ま根本に少し触るくらいで終わらせてほしい 3の戦闘システムはやく紹介してほしい
過去作に寄せてくるのか全く新しいシステムを考えるのか >>527
KOS-MOSはただのアンドロイドじゃないぞ ハナ「ヒカリは聖杯としての機能を喪失しましたも。もうハナを止められる存在はいないですも。世界ぶち壊すデスも」」 >>499
PXZ2のフィオルンとKOS-MOSのペアもよろしく モノポン!そろそろ本気出せよ!
俺は知ってるぜ?情報が無くたってお前はツイート出来るって! 戦闘システムもそうだが戦闘中の移動速度は上げてほしい
2ののんびり移動で回復ポッド取りに行くのは普通にめんどくさかった
でも崖から落ちるのは勘弁な! メリアパパに娘の支えてやってくれとか言われて、外堀埋めにきてんなーと思ったら、その後すぐダンバンさんにもフィオルンを嫁にやるならーとか言われて笑った、なんなんこの人たち 回復ポットは必殺技使ってる時に取りに行けよーって感じではあったんだろうね
飛び散りすぎだよとは思うけど リングやボールみたいな回復系武器なら移動速度早くね 戦闘中の移動速度を上げる手段は沢山あるんだが…
ゲーム序盤だったら分かるけど、クリアしてもその感想ならシステム理解が足りてないだけとしか わざわざ「敵わないなこれは」とか言わせる高橋ほんと性癖狂ってる
負けヒロインでシコってそう だが待ってほしい、ホムスとハイエンターは生きる時間も老化スピードも違うわけで、シュルクが晩年フィオルン一途だったと考えるのも早計ではないだろうか シュルクとフィオルンの子を光源氏すれば良かった、これで解決ですね ほう…つまりフィオルンには飽きたと…そういうことか? 負けヒロインの扱いに関してはゼノブレイド2DEでニア用とメツ用の後日談を作っておけば丸く収まるな おかえりなさい
ウーシアにする?ロゴスにする?
それともプ・ネ・ウ・マ? ホムラちゃんが初期案デザインだったらスマブラ参戦はゲートにも叶えられない願いだったな
8年後くらいにゼノブレ2DEが出たらおまけで選べるようになってたりして 3はどっちかというと1寄りかな
2陣営に分かれて戦争とか
キャラも大人っぽいし むしろキャラデザ継続とか少年少女の物語っぽいところとか2寄りだと思った
でもあんだけ対極扱いされてる1と2それぞれの続編として今のところどっちからもコレジャナイ扱いになってないのは凄いと思う 転倒気絶延長つけて
崩し
転倒させ
気絶させる
ずっとわしのパターンな戦闘は3ではできないのかね 2のライジングは絵面的にどうなのって思うから3では遠慮したい スマッシュも戦闘中のアイテムドロップありきに思えるし、そこら辺は大きく変わってると思うけどな
転倒から気絶で行動阻害かスマッシュで大ダメージか選べるとかがいいけど 見栄えはともかくゲームバランスとしてはスマッシュの方が優れてるというか気絶が狂ってる
復活させるなら気絶転倒ハメが装備揃えきってもできないくらいに再調整しないと
1は開発終盤で気絶転倒ハメが見つかって直しきれなかったから急遽ダウンスパイクで対策したってどっかで聞いた ライジングは延長してゲージに余裕あっても回転終わると勝手に落ちるからな PVのじっちゃん「これがブワァトルの真骨頂ゥゥゥジャッッッッ!」 >>511
パイドパイパーは開発モノリスじゃなかったはずプロットを渡して丸投げしたらクソみたいなのが出来たので嫁がタダ働きで良いからシナリオ修正すると全部描き直した
哲也くん関係ない 「本気でいかせてもらうよー」
「本気でいかせてもらうよー」
「本気でいかせてもらうよー」 シリアスなストーリーなのは確定たけどおもしろエロ装備に見た目変更とか出来るかな モンスターどもから素材を剥ぎ取ってバニースーツ作るヨ! せっかく1DEで付いた、装備とは別枠の見た目変更が無くなるなんて許さないよ
機神兵より許さない 水着のままフィオルンに最期迎えさせてちょっと後悔した奴結構いそう 回想のフィオルンが常に水着のシュルクは10代の少年としては大変健全 クロスの虫みたいなコスチュームを見てモノリスの守備範囲の広さに驚ろかされたね デフォルトできわどいお股まわりを見せくれるブレイドニアちゃん ネネの装備脱がせるとと全裸になってかなりシェイカーエッチ カルナダンバン、ジークメレフみたいな兄貴姉御ポジっていないのかね今回。みんな若いよなあ 3のニアちゃん(仮)も厳かな上着の下に楽園が待っているかもしれない。メリアちゃん(仮)も負けてられませんも カルナは依存が強すぎてそこまで姉御感ないなあ
実際にジュジュの姉というだけ 1初期メンのシュルクラインカルナって全員キャラ薄いけど前二人と違って台詞のネタ要素無いカルナはガチ空気だわ ラウラ27歳は割とそんくらい若い感じの人も普通にいるけど
カルナ21歳がおばさん過ぎるんだよな >>589
シタン、ジン、ダンバン、エルマ、メレフと
兄貴姉貴キャラが続いてるから今回も期待しちゃうよな まぁ世の中30超えてるのに20歳に見える若々しい童顔の女の人もいるし
昔職場にいた
ゼノクロの設定資料読んでたけど
セリカって元々は古代の地球から旅立った古代地球人の末裔なんだな
なんかもうこの古代の地球が今のゼノブレイド 時間軸なんじゃねーのって気がしてきた >>591がいうようにカルナは依存が過ぎたりと未熟な面も描写されてるから21でもそう違和感はないかな
見た目もDEではちょっと若くなったし >>600
それが何?(威圧)
クリュー人がグーラ人の遺伝子継いでるのはありそうだな
あるいはビャッコの遺伝子かもしれない 宇宙に旅立った古代の地球人は黒幕候補の一つだからなぁ
出てくる異星人全て地球人の遺伝子入ってるっぽいしそういう連中が集められたのもミラ自体も全部キナ臭い カルナ仲間になってすぐ水着にしなかった紳士だけがカルナの年齢に文句を言いなさい カルナはあんまり引っ掛からなかったから衣装で遊ばなかった
それはともかく衛生兵として絶望的な戦いと向き合ってきたカルナと滅茶苦茶強くて優しくて料理上手くてイケメンなパートナーがいるお姫様待遇のラウラじゃ精神性違っても無理はない ラウラさんもだいぶ絶滅的な人生だけどね
シンやカスミがかなり心の支えになってたのは間違いないけど >>604
特に脱がさず、速攻ヘルメット被せてたわ・・・ チャレンジバトルや2週目特典はファンサービスやIFの世界線だから…
だからファイアー勇者軍団も覇王の心眼も正史ではない フィオルンが天地一閃でアルストを震え上がらせたなんてことはなかった 「ミクマリが妬かれることも実際にはありませんよ」ニッコリ タイオンを見ればわかるようにエリートの血脈は受け継がれているのです
スタンディングオベィション…も現実 >>614
チャレンジバトルはモルスの地に落ちる7話前でも行けるからシナリオ上ではギリギリセーフとも言えるぞ 飯システムは良かったな
使いたくねぇ奴は使わなきゃいいし楽して攻略したい奴は使えばいいし詰み防止にもなるし
やり込みも飯がなかったら不可能なコンボばっかだし
UIさえなおせばほんとに素晴らしいと思う イーラやってから本編戻るとシンの所業がますます酷く見える
八つ当たりにもほどがあるわ シンとメツって500年近くも一緒にいたの?
それとも一緒になったのはごく最近の話?
サタヒコたちも同じく ゼノブレイドを超えたゼノブレイドを更に超えたゼノブレイド3はまだか?
まだこのハードでの開発になれてないんか? 料理スキルってゼノブレだと男性の方が高いイメージあるよな
シンとかコパンとかワダツミとか 3の世界で見たことも無い岩を掘りまくって絶頂し続けてるメノウが見たい ずっきゅーんラウラさん(27)も吉岡里帆がやってると思えばまぁ
シンカスミといったチート級ブレイドを出すラウラさんも大概なSSRドライバーやな ゼルダ続編はオープンワールド確定
ゼノブレイドと同じストーリー主体のRPGポケモン本編すら遂にオープンワールド宣言
ゼノブレイド3だけエリア制なんちゃってオープンワールドは許されない感じがする
クロスの時と違ってもはやオープンワールドは特別なものではなく基本になりつつあるな
金が掛かるってのも万人向けするゲームシステムの実現も含めた開発ノウハウが固まってないからであって今はそれなりの予算で作れるようになったんだろうな >>630
ブレイドガチャで人生の運を使い果たしてる感 まあでもオープンワールドいうけど結局エレベーターとかそういうのでロードしとるんでしょ?
ブレワイみたいにパラセールレベルの機動力がない限り地べたを走ってる時にオープンワールドかそうじゃないか体感する瞬間なんてなくねぇとは思う ポケダイ見てこれはゼノブレ3もフルシームレスぽいなって思ったけど浮島綱渡りエリアが高度高すぎて違う気もするんだよな >>634
ゼノクロでクッソ高いところまでフルシームレスだったし、そもそもオープンワールドの仕組み的に高度自体が問題になることは無い
NLAみたいに色んなオブジェやショップが並んでて処理とメモリを圧迫してる方がよほど重い >>635
技術的にどうというより
ゼノクロの比じゃないぐらい下が何も見えない高さだから独立したフィールドっぽく見えたって話
まぁもしそこもシームレスなら空飛べるってことかもだし期待は膨らむ >>635
なんならゼルダのブレワイのフィールド、宇宙まで用意してたしなあ そもそもオープンワールドやシームレスマップ=面白いって考えがもう古い アルセウスのオヤブンで地味にゼノブレの知名度も上がったし
ポケモンのフィールド探索楽しい→からのゼノブレに流れる子も出てくるかもしれない ポケモン好きな奴はポケモンが好きなだけであって他のRPGは興味ないでしょ どっちも好きだけどOWだからポケモンからゼノブレにくるってのはさすがにちょっと無理がある
ノポンで釣った方がまだ釣れると思う…も ポケモンもやるで
ポケモンから新規入って来るかは知らんけども アルセウスは元モノリス社員だか現モノリス社員だか知らんけど1人だけ関わってるのよな
新作の方はガッツリ関わってたりして そら同じハードだしポケモンもゼノブレも遊ぶ人はいるだろうよ
ポケモンをきっかけにゼノブレイド始めるという論調にちょっと無理があるだけで ポケモンユーザーはRPG好きってよりポケモンってタイトルが好きなだけで全然RPGやらんやつの方が多いからな… モノリスがOW再チャレンジするとしたら時期的に次のハードだな
順当(?)にクロスリメイクか4に当たる新作でもどんと来い リキ かみつく どくどく かえんほうしゃ つららばり
タツ りゅうのはどう りゅうのまい りゅうせいぐん りゅうのいかり
トラ つのドリル キングシールド トライアタック こうげきしれい アルセウスの後にカタチケ2本目需要でゼノブレ2がDLランキングに上がってきたし
カタチケの片割れ需要はでかいと思う
てかみんな小学生の頃ポケモンやって他のRPGに行っただろ 俺がポケモンやってた子供の頃の任天堂ハードのRPGなんてマザーみたいなマイナーなやつしかなかったし
むしろロックマンXばっかやってたな マザーがマイナーってウッソだろお前
と言いたいところだがスマブラ64でネスを出すまでマザー知らんかったわ() というかスマブラなかったらキャプテンファルコンなんて絶対知らんかったな スレチだがポケモン新作は公式が「オープンワールド」と明言してるんだな、しかも発売は2022年冬
ゼノブレ3が9月なのも納得の過密スケジュールだわ
モノリスもいずれオープンワールドはチャレンジはするんじゃないかな?
モノリスなら技術的な問題は無いから、JRPGのストーリー展開をオープンワールド上で実現できるかが課題だろう ゼノブレ3もオープンワールドな気がしてきた
エリアとエリアの間を船やレールで移動するんだよ あと最低3ヶ月半は待ちなさい
それまで願望を綴ってようぜ ポケモンみたいに原生生物一匹でいいから捕獲して育ててバトルで使ってみたいってのはある
ゼノクロで敵を洗脳して味方につける技があったけどその戦闘中だけでガッカリしたのを覚えてる ゼノ2が浮上したのって単純にスマブラ参戦と3発表じゃないの? クロスみたいにオープンワールドでインナーでも壁登りみたいな楽しみ方できたらいいな >>661
アルセウス後〜ニンダイまでの間に20番代に復活した
オヤブンがゼノブレのネームドだってTwitterで話題になってたし興味持った人が一定数いたっぽい
ヤッダネ! オヤブンがゼノブレのネームド?
そんなわかるようなわからないようなことで話題になるのか
それはそれとして新規が増えるのはいいことだな ポケモンユーザー分母が数千万だからそのうち0.1%でも数万になる もともとユーザーが被ってないから未開拓市場という意味では強いのかもしれない ポケモンもRPGではあるが収集メインでちょっと趣違うし
もともとヘビーユーザー向けRPGが弱いからそこ補填目的でモノリス誘われたので
ただクロスは金かかり過ぎ?で2はやり過ぎって判断ぽくはある ゼノブレ3もオープンワールドじゃないかな…
崖登れるといいな クライミングしたい ミオのストッキング?もうちょっと
肌色が見えるようにして欲しかった ゼノクロは任天堂とモノリスどっちが言い出した話か知らんけど開発中盤でオンライン対応によるストーリー大幅変更とかしなければもっと早く出せただろうし、そもそも任天堂自身もHD開発の開発規模を見くびってて自身の適応力を過大評価してた結果が碌にソフトが出ないスカスカスケジュールだったんだしモノリスだけのせいにするのも違うと思うのよね
そもそもWiiUを満足に普及させられなかった任天堂にも一定の責任がある
ゼノクロだけじゃなくて任天堂の主力タイトルも軒並み売り上げ大幅ダウンだったし ゼノクロはなんだかんだ言って「なんでWiiUでこんなことができてんの・・・・(ドン引き)」という感じで世界の度肝を抜いた作品ではある
あれがなければブレワイとかポケモンアルセウスとかカービィディスカバリーとかなかったのではないか?知らんけど。 WiiUは化石仕様のCPU以外は高性能だったろ
まあCPUのせいで足引っ張ったんだけど WiiUはゲームパッドがなければとかその分のコストを性能アップにしとけばってよく言われるけど肝心のチップがWiiとの互換性保つために古い規格のPower系CPUから卒業出来ず開発環境も任天堂独自のエンジン使わないといけなくて汎用エンジン不可であるならサードの助力は得られないから結果は一緒でしょ
現実のWiiUより幾分マシってだけで WiiU低く見られがちだけど、あんだけ2006年時点のゲーム機としては破格の高性能だと言われまくってGTAやらなんやらオープンワールドが出まくったPS3よりメモリ4倍あるわGPUは2世代上だわ開発ノウハウも当時より積み上がってるわの状況だからモノリスがゼノクロ作ったのはそんなにオーパーツでもない
初HD開発といってもそれはモノリス社員だけで中途社員や派遣社員は経験済みだからな ゼノクロがオーパーツと言われてる理由はやっぱりあのフィールドじゃないかな
特に夜光の森なんてどこからどんな風に見ても絵になるような作りになってる
どうやったらこんなフィールド作れんの……? うちの環境では電波干渉が起きやすいのかWii U本体とゲームパッドの通信エラーがちょくちょく起きたのが辛かったな… ゼノブレ3がおすすめトレンドに上がって何事かと思ったが何もなかった うちでは逆にWiiUに近接する他のゲーム機の無線が途切れやすくなってたな。同時に起動するなと言われればそれまでだけど >>680
多分昨日のポケモンにより出てきたこんなに一気にソフト出すなバカ!という任天堂ユーザーの悲鳴の余波 今作にゼノクロのドール的な
何かが出てきてゼノクロみたいに
乗れる確率は何%くらい? ドールみたいなのはともかく乗り物はPVにあるし…… ビャッコみたいに乗れるブレイドが他にも居ると思ってた時代もありました ドールっぽいのじゃなくてジャンクス的なのがあるって予想してるわ
あの世界観の人たちがドール的なもの作れるような気がしないし ドールのカスタムがしたいのよ
そんでドールを生身で屠るマスターアジアみたいなことしたいのよ ゼノブレイドの真実を教える
よくやった。それは俺のゼノブレイドじゃない
シャンクス登場するの
バ
レ
バ
レ これが…公式ツイッター…?
新キャラは!?システムは!?BGMは!?
何にもない…何にもないじゃないか! 情報・情報・情報いつもそれだ。前回のPVを見ろ小僧 あいつはもうモノポンじゃない!
モノリスの中の人だ! 実際モノポンって普段何してるんだろう。もしかして多忙きわまる高橋本人というどんでん返し? ライン-グイン-グレン-タイオン
きっとタイオン君はおバカキャラの系譜 先々週は地獄の5連勤だったし半年は休んでも許されますも 醜いですよね、汚いですよね
でもモノポンってそんなもんなんです
もしかしたら宇宙から消え去った方がいいのかもしれない…… 自称神様のオタクくんとマルベーニに理解のある彼くんを越えるラスボスは出てくるのか まず主人公が何もかもに理解があって受け入れてくれる彼くんを越えられるかわからん フェイとかシオンみたいに人間的に癖のある主人公も好きやで 発売の半年前って開発陣何の作業やってるんだろうな
戦闘のバランス調整やバグの洗い出し作業とかかな ゼノブレイド1、2と続けて胸の薄い方のキャラが負けてる気がするけどたまたまかな? >>714
クラウスみたいな若手が実験を始めよう!ってやってるも まあストーリーが進んでいけばすんごいのが出てきそうなんだけども アネモネのメリアやべーぞ
マジでデカい
だからつなみらやれ ホントはちちしりふとももを痛くない程度にブーストすればミクマリも真っ青の反則ダイナマイトボディだって可能なんですも
ミクマリはもともと青いって?こりゃ失敬 1800万秒後にはゼノブレイド3がプレイできるも!?
震えてきたも… 3はロボ娘枠あるんかな
コスモス、フィオルン、ハナと続いて来たけど
セナが実はロボとか 隠しキャラのロボ娘が全てを持っていくペルソナ3形式 たぶん仲間になる鉄巨神がいてその中枢制御ユニットが女性型アンドロイドで今回のロボ娘枠 まあ未公開のメインビジュアルとやらにそういうタイプのメカ娘いそうではある 1stトレーラーですでに第三勢力の存在を匂わせてるだけに、もう一回分どんでん返しあるかもと思ってる
まあ真の敵は毎度お馴染みでしょってことで先に名言してるだけかもしれんけど なんかFF6オマージュっぽいなと
やっぱり当時グラ部署からでもストーリーに
関わってたのかなと思ってしまう 第三勢力って接近戦しかしない煽りに弱いあの勢力っすね、間違いない プネウマちゃんは何故プロセッサーの中で一人だけメカメカしくなったのか パパもヒカリもメツも中二病なんだし
アルヴィースにもやんちゃな時期があったのかな そういえばクロスでラオさんが1人だけダンバンさんらしき人がいる浜辺に打ち上げられてたけど、3で出てきてくれたりしないだろうか・・・
第三の主人公でもええのよ? ラオはあそこから生見に戻って生きるのはガチで意味不明だからどこかに飛ばされたんだろうなぁとは思ってる
3の世界に来たとしたらどんな爪痕を残すのか…… あのラオはBBってのがポイントだからな
もう裂け目見せられてんだからつながってるとこならどこ行ってもつじつまあうだろ >>749
取り込まれてる描写はあるけど整体部品を使ってないっぽいBBがキメラに取り込まれるのは割と意味がわからないしあの時点でラオのBBはどこかに飛ばされて意識か魂だけが残ってたとかそういう感じな気もする 3でそこを回収されたらもうクロス関連の作品はもう無いんだなってなっちゃうかもしれん BBって原生生物がムシャムシャしたり寄生虫植えつけるくらいには生じゃなかったっけ
100%メカではないはず 麦谷さんの主要なアートワークってのが
気になるな。
もしかしてスーパードール大戦ばりに
メカメカしいアートワークなのかな。 >>743
そもそも本来メカメカしいもんだしな…
1世界に合わせた姿になってるウーシアと、プロセッサーとしての力を使いこなせてないロゴスと比べちゃいけない プネウマちゃんのデザインは先端恐怖症にはつらいトゲトゲしさ
おでこの角とかユニコーンしてるけど汚れなき乙女ってアピールしたいのかな ユニコーンが好むのは穢れなき乙女であってユニコーンそのものが穢れてるかどうかは関係ない
わかりますね?レックス プネウマちゃんはクソダサペアルック強要してくる以外はまともだと思っていたのに アルヴィースっていうか
ウーシアって今どこにいるの? >>761
単純な疑問だけどこれが判明したらゼノブレイド世界設定の秘密が判明しそう
本体はコアクリスタルの状態で、ゲートに繋がったなんかの機械に接続されてんじゃないかと思う
ゼノブレイド1の世界は神というか世界の設定者がウーシアに命令しないと存続できないぽい描写からして アルヴィースほモナドレプリカというかシュルク自身にこっそり宿ってると思う
モナドの力は結局アルヴィースがザンザに使わせてやってた機能だから神の願望と言う名の未来が見えない以外は以前と変わらずモナドアーツを使わせてくれている説 >>762
>>764
なるほどねえ
まだ解釈の幅があるわけか 世界樹のどこかに本体有ったんだろか
丸ごと転移したものと思ってたけど マルベーニが持ち出した中にないから
おそらくウーシア本体は2の世界になさそう
クラウスの1側の半身と同じ状態? >>764
そもそも我様脱皮後のシュルクって自身の中のモナドの力で生きてるからな
これが消えたらモナドアーツどころか生きてすらいられない 言うほどオープンワールドにして欲しいか?
オープンワールド信仰もだいぶ薄まってきたと思うしストーリーの組み立てもめんどくさそう
今までのゼノブレぐらいのフィールドなら別にオープンじゃなくていいわ オープンワールドだとか
オープンワールドじゃないとか
そんなことはどうだっていい
なるようになりゃいい コロニー9やアヴァリティアからスタートしてTOZANや泳いでいきなりアカモートやルクスリアに行きたいか?
俺は行きたい フィールドをシームレスに繋げることはできるだろうけど
ストーリードリブンの場合シナリオ進行に合わせて見えない壁を置かざるを得なくなるからそれならエリア制でよくね?って話で終わると思う 極端な話、スーファミやプレステ時代のワールドマップ有りのRPGを、今時のグラフィックスで再現すればオープンワールドだけども
JRPGのストーリー構成だと、ストーリーラインに従って行ける場所を制限する必要があるわな
乗り越えられない山・谷・海などの地形制限
徐々に解放される乗り物(悪路走破→海路→低空飛行→無制限飛行など)
それはもはやエリア制と大差ない気はするが、最後に自由自在に行けるようになるのはカタルシスが有るかもだ >>773
これなんだよね
リニアのレール外れて好きなとこいけるって体験が楽しいのは大いに同意するけど、ただ行けるだけだとオープンワールドゲーとして弱くなるし、行った先にストーリー用意していくとメインストーリーの舵取りが難しくなるし、結局どっちつかずのガッカリゲーになりかねない ポケモンもオープンワールド化するらしいが、アレもちょっと毛色が違うとは言え
基本的にストーリーラインに従って行ける場所に制限あるRPGだし
オープン化に対してどう言った回答を出したのか、ある意味今後のJRPGの道筋になるのかも ポケモンみたいにゆるーい感じのメインストならともかくガッツリ順序立ててのシナリオあるタイプのゲームじゃ難しいだろオープンワールド
形にこだわらなくても重要なのはやり込み要素なんだからこれまでみたいにポイントさえ抑えといてくれりゃいいよ 結局現時点での最適解はやっぱりゼノブレ1と2のように1つのダンジョンをクッソ広くして順番に進めるって方式になるんだろうな クロスは割と序盤からストーリーの進行無視して後半に訪れる事想定してる白樹とか黒鉄の大陸まで強引に突っ切って行くことができたよな
今作もオープンワールドであるならそうであってほしい 本筋あるけど本筋やらなくてもいいよ系のゲームじゃねぇからなあこれ クロスは窮屈にならないようOWにエリア制限組み込むやり方を実験してた形跡あるな
マノン船やセントラルライフが後から生えてきたり、プラエドみたいに条件次第で無力化できる敵(条件はストーリーで明らかになるが知ってれば最初からできる)実装してみたり いきなりルクスリア行こうとしてもサイカいないんで無理というだけか >>770
没入感を邪魔してくれなかったらなんだっていいよ
ただ、アルセウスプレイしていてやっぱオープンワールドは欲しいなってなった
(そもそもアルセウスのデザインが良くないというのは置いといて) 2ではDLC、DEではリマスターの範疇を超えてきたが今作では何の範疇を超えてくれるのか期待 もし本当にオープンワールドならケヴェス、アグヌスに数十ある鉄巨神ごとにサブストーリーがある感じなのかなと思ったり アルセウスはクロス経験者ならアヤシシTOZANやウォーグルでのんびり飛行したり
進研ゼミでやった所だ!感があって良かった 最初から全部行けるタイプは、最初こそ最高だけど、
早い段階からフィールドの大半を見れるせいで、
中盤以降は新鮮味が皆無になるので微妙だなあ ポケモンは全地域にジムを散らせばいいからオープンと相性はいいんだろうな 「監獄塔に入るための勅許を得る為に巨神界を回ろう」とか「サーペントを封じるサンクトスチェインを各巨神獣から探そう」とかそんな感じになるのでは 全体を通すとリニアだけど
1つのエリアをかなり広くしてそのエリアの中での進行はノンリニアにするとか良さそう
そうすればゼノブレの重厚なストーリーの良さを消さずにオープンワールド的な楽しさもある気がする >>792
イーラ終盤でそれやったら強制サブクエやめろって叩かれてたぞ
個人的にはシナリオも1や2本編のサブクエより凝ってて嫌いじゃなかったけど >>793
サブクエレベルのものじゃくて従来のメインシナリオのイベントでやるってこと なんでも良いから敵を倒してボスに勝てるくらいレベル上げるのは嫌がらないのかな
むしろ個別の凝った演出があって戦いに明け暮れるより退屈しないであろう >>793
だからこそつなみらでの強制ではない、ストーリーもちゃんとあるっていうサブクエが出来たんだろうね 今見えてる情報だと3はOWと相性悪そうとは感じる
ケヴェス陣営のノアたちが最序盤からアグヌスの領土内を闊歩してクエストで人助けしまくるみたいなことになりそうで またイーラみたいな感じでサブクエしないと前に進まないやつか… フィールドはOW/エリア制どちらにせよモノリス製だから期待してる
むしろ戦闘システムが気になるわ
4人PTみたいだけどクロスのようになるのか
2やイーラみたくブレイドもセットで戦うのか
切り札はチェインアタックなのかOCGなのか、それとも全く別の新システムなのか イーラのクエってイーラの民とのキズナを深めるって
ストーリー上重要な要素の筈だけど 正直どんなにストーリー盛ってもサブクエはサブクエだと思う
それ自体が素晴らしいストーリーだったとしても
やる人とやらない人が出てきたり、やる順番が違ってたりしたら
作品本編を通したストーリーには組み込めないし
無理に組み込んだらどこかチグハグになる つなみらのサブクエは最後まで終わらせるとバーン様にあえる特典もあるから神
イーラのサブクエは「シェルター組サヨナラ…」って気分になるから神 ゼノクロでストーリー上絶対やらないといけないキズナクエストがいくつかあって
順番はプレイヤーがある程度選択出来るけど
文句言われて無くね? 初報だけの感じだと作品の雰囲気が重そうなのが気になる
ゴンザレス並に重い >>799
なんとしてもケチつけたいんじゃないの? >>804
ゼノクロはメインストーリーの進行にキズナクエストが関わること自体に文句言われてた記憶 重いストーリー大歓迎ですも。ゴンザレス級でも余裕ですも ゴンザレス級じゃすまないですも
なんとホムラ級ですも ゼノクロは新章の度に竜田揚げの茶番が入るのがちと面倒くさかった >>735
マサトクン…マサトクン…を思い出してしまった ブレイドシリーズだと街を発展させる要素は恒例になってるし、マイ鉄巨神を拠点として発展させていく要素もありそう 俺はむしろPVの[塵一つ残さず消し去りなさい]で
ゼオライマー味を感じた 収集がヒカリの玉拾う1みたいな感じになってるから集めるの大変そうだな 何がなんでも因縁つけてくるのってどこにでもいるんだね👴 陸上高速移動→小ジャンプ→海上航行→大ジャンプ→自由飛行→ロボに変形
これですも ゼノで陸上高速移動と聞くと嬉々としてバイク形態で走り去った裏切りプログアレスくん思い出す 初報で収集システムは1式だなあと読ませて
実は2の採取ポイントも併用してると踏んだ 散らばらなきゃ採集でもいいけどコレペディアは復活して そういえばイーラだと散らばる範囲が控えめになってたか >>823
しかも敵が落下死してもアイテムが手に入る親切仕様
2→イーラ→DEのUIの改善度合いはなかなかすばらしい 光の球1つにつき3つくらいアイテム取得できたらいいんよ
2の採集形式はスキルもあってテンポ悪すぎた
でも秘境にある宝箱は大好き 結局の所需要と供給の兼ね合いが全てで
移動距離とか無視した採取スピードだけで判断する意味とか無いんだよな 採取アイテムの使い道としてはイーラのクラフトが良い感じだと思ったけど今回はクラフトあるのかな
ノポンがクラフト担当みたいな感じも出てるけどキャラがクラフトするのキャラの掘り下げにもなってて良かった 開発スタッフ募集のコメントで「モノリスが得意とするマップを更に磨き上げる」と言ってたしクロスの訊くでも高橋はオープンワールド>エリア制オープンワールドだと認識してるからクロス以上のオープンワールドはあり得るね
ただ物珍しいからとか技術がないと作れないからとかじゃなくてもはやポケモンすらオープンワールドになるくらい一般化したからオープンワールドなのはむしろ当然って認識だろう >>827
それぞれの特徴、得意分野を生かしてていいよねイーラのクラフト クッソ今更だけどこれメリアにしては髪長くね?
https://i.imgur.com/k7pnK8d.jpg
超ロングヘアー 本当に今更だな…
髪が長いからタルコ説とか出てたけど
時間の経過を髪で表しただけの可能性が高いと思ってる
ロングのメリアちゃんも絶対かわいいので問題なし! 髪を後ろで結んでたっぽいしほどいたらこれくらいの長さにはなるんじゃないかも? ストーリー進行の制約はさておき、ゼノクロのオープンワールドを定番化してほしいよなあ
夜光、白樹は圧巻の一言だった 全然エリア制で良いんだけどゼノクロみたいに見えるところ全部行けるようにしてほしいよね てつやくんによるとゼノブレ2がクロスを飛ばして「2」というナンバリングなのは1を引き継いだストーリードリブン型だからで
それに合わせてフィールドもエリア制を採用したって話なんで同じ理屈だと3もエリア制の可能性が高い
オープンワールドを採用するとしたらクロスをシリーズ化してそっちでやるんじゃないかな てつやくんはインタビューだと大げさに話したり細かいところ省いて大まかに話したりするから字面のまま受け取ってもダメよ
真相は2もオープンワールドにしようと思ったけど設定として描かないといけない雲海をシームレスにしたところで設定上なんも遊び要素入れられなくて単に移動するだけで面白くないから止めたって話し PVに映ってた見えるところがえげつない範囲だったからアレ全部行くのはオープンワールドと労力変わらなくなりそう 後ろに見えるインヴィディアまでシームレスに行けたら凄いけど多分背景っぽいよね マップが恐ろしく広く、メイン、サブ問わずクエストも豊富なのは間違いない
あとオープンワールドの要素を付け加えるならば
ゲーム開始時からマップのどこにでも行けるという点だろうが
そこは必ずしもそうである必要はないだろう
それで「オープンワールドじゃねえ!」って言われても、うん、でもまあゼノブレってこういうゲームだし・・・・で済ませば良い。 2はアルスが独立してたけど3はマップ繋がってそうなんだよなぁ クロスの見えるとこ全部行ける感をオープンワールドって言いたい気持ちもわからんでもないけど
ストーリー進行中(3/4)みたいなドチャクソリニアなストーリー進行のゲームをオープンワールドと呼んでいいのかって気がする
それにリニアなのは構わんが3/4みたいな表記入れた奴はプレイヤーのこともっと想像して つなみらの木登りの話みたいに旧作をやり込んだ人にだけ伝わるみたいなイベントもあるといいな
商売としてシリーズのリピーターに対する還元要素は大事だし 一本道のストーリーがメインのJRPGと攻略が自由のオープンワールドは相性が悪すぎるからエリア制だと思ってるが、仮にオープンワールドでしっかりJRPGとして完成されてたら良い意味でやばい代物が誕生しそうだな 世界がオープンワールド的なつくりだが、ストーリー的には順番に回らなきゃいけない制限があるって形でも別にいいと思うけどな
2Dゲームで船とか乗り物とったらいける世界が広がるみたいな意味合いで、乗り物とったらいけなかった場所を含めてシームレスにいけるみたいなので
開発コストと労力の問題でやらないだけでさ 無理して共存させてもお互いの強みを殺し合うだけって既成概念をぶち壊す大作が出てきたらJRPGの歴史が変わると思うも
まぁまだモノリスは何も言ってないからみんなちょっと落ち着けも エリアがくし団子状に連なっていれば、オーブンワールドとリニアストーリーを両立できるのでは まあオープンフィールドくらいが限界だろう開発期間的に イーラだとゲームのスタート地点からゴール地点の王都まですぐ近くだけど崖で遮られて一方通行になってたな
3のフィールドも似たような感じでシームレスかつゲーム進行にあわせて行動範囲が広がる形式になるのかも オープンワールドとキャラのおつぱいがプルンプルンするモデリングのどちらかにしか注力できません おっぱい抜きにしても(悪意ある言い方)
モデリングやメイン面子はプレイへの影響度くっそ高いから重要には違いないんだよな ゼノブレイドでいうとジャンクスで、巨神突撃するあたりで実際に乗り物操作して巨神の頭からつま先まで舐めますように移動できてその大きさ実感できるみたいになったら、それだけでもスゲーなこれってなるけどそのためだけに巨神身体全部つくるかっていうとやれない
でも3は今ところ巨大大陸が一つと剣刺さってる大地みたいな世界観だからもしかしてって期待があるんだと思う ひとつひとつをクソデカマップにしてその範囲をどこにでも行けるようにすればエリア制でストーリー制限とかもいらないし最高じゃないですか!
無理に全部繋げなくていい! 早く発売して欲しいけどこれが終わったら次回作までまた5年コースかと思うと先にブレワイ2を待ってから消化した方がいいような気がしてきた…
その場合ネット断ちしないといけなくなるのがネックだけども 日本は災害でいつ死ぬか分からないからやれる時にやるんだ小僧 ウイルスは中国が持ち込んだんだから天災というよりは人災では 日本はトラックが沢山走ってるからいつ異世界転生してもおかしくねぇ
アイオニオンに転生したら知識チートできるようにしっかりやり込めよ小僧 裏で操る勢力いたとしたら久しぶりに電脳井戸端会議が見られる…? 最近のトレンドは他人のスマホを自分風のクソダサデザインに勝手に改造する神
どっかのプロセッサに似てますね あの邪神の専用アイテムがプネウマ並にイカれてるって聞いたも >>879
ストーリーのノリとかこの辺のデザインとか露出過多な女性キャラのデザインとか2はやっぱり90年代前半アニメリスペクトな気がするんだ 現代東京が舞台のゼノブレも一度ぐらいなら見てみたいぞ ラストにテレシアに乗って新宿へワープしラスボスと音ゲーしながら戦うんだろ?知ってる 回想シーンが暗すぎて何やってるか分かんないのやめろ まあ地球じゃないのに東京だのを出すのはFFだけでいいやってなる
そうなるとクロスはどうなんだってのも思わないこともないけど 2の世界も雲海の下に東京あるんじゃねの?陸地ごと持っていかれたのかな? クラウスのセリフ的にあの時代のちきゅうにまともな大地が残ってるかどうか >>891
メガテンは(詳しく知らないけど)この世界をベースに少しずらしたファンタジーじゃん?
FFは別の世界をベースにしつつ東京とか出すから(FF15)そういうのはFFがやればいい 東京滅ぼすアトラスVS地球滅ぼすモノリスソーカントクVSダークライ [悲報]東京、異次元都市だった
それはともかく全能神サークライが全てよみがえらせてハッピーエンドだ メガテンは原点である小説だとネタバレになるが惑星モノSFものやぞ
別系統に分岐したが思想の根本は高橋と同じ
作者が同じかちょい上の年代だから影響受けたものが似るんだろう >>879
実際レックスも普通に気に入ってるんだよなあの服 >>879
これ気を使ってるんじゃなくてレックスも本心でかっこいいと思っててほしいから解釈違いだも!フンゴフンゴも! ジェットスパークをかっこいいと本気で言ってたぽいからクソダサスーツも格好いいと本気でおもってるんだろう ファイヤー勇者軍団とかヒカリと100人の忍もカッコいいと思ってそう 東京じゃなくて京都にしろよ
親会社の所在地にあわせて レックスの戦闘中のキャラ窓枠は確かにカッコ良くなってる
ただ1で言うパワー装備(あそこまで酷くはないが)着せられてるようなもんだから、好きな時に戻させろとも思う プネウマの時だけかっこいい小僧になる仕様なら多分こんなにネタにされなかった 強制ペアルック(今後も固定)
だからホムヒカ及びプネウマちゃんはレックスにかなり拘りありそう エンディング後のホムヒカも例のスーツを生成する力は残ってそう 丸紅もコアクリ取り込んだイカよりもメツと完全シンクロしてた方が強く格好よくなれたのにな >>913
ホムラ→この話で絶叫する
メツ→この話で絶叫する
ヒカリ→イーラで絶望する
俺だけに押し付けるってのは納得いかねぇなぁ!アルヴィース! >>916
(アルヴィースのそんなシーン見てもしょうがないから)いいんだ。 >>914
ドライバーの好みを読み取ってデザインしてるからメツに任せても同じですゾ
メツ「この方がキマってるだろ?(イカアーマー)」
丸紅「素晴らしい…」 メツブレイドは傍若無人の光を倒すために召喚された天の聖杯メツじゃなく原作の流れのまま悪堕ちヒカリを打倒するために丸紅メツと共闘する流れがいい 筋肉隆々の大男と一夜を過ごしてなんもないわけがなかろう 男同士、密室、七日間。
そんなことになったからってなんだってんだァッー! めつ☆ぶれいど
こんな感じで描くとなをでもエロゲっぽくなる説 ミルトやテトが話題にならないあたり
このスレにショタコンはいないようで良かった ミルトとゲルガーの「うわぁ死にそ〜」→「やっぱ逝った〜」感 カムヤの爽やかにねっとりした感じがアルヴィースと被る
イベントでのレックスの会話とかメレフに手取り足取り教える発言とか 見た目がイキってる感じだから警戒してたけど普通にお人好しなんだよなカムヤ 2だと地表が核汚染で住めなくなったから
宇宙進出したんじゃなかったっけ
うろ覚えだが そういえば2はブレイドに限らず主要キャラの名前の意味が追えた(レックスメレフジークは「王」、マルベーニは「呪い」など)けど3はノアミオ以外あんまり分からんな しかし9月だと思うと毎日が長いな
10月くらいとか来年くらいに思って気長に待とう
今年一番楽しみなだけにどうしても期待してしまうけど 今回もゼノブレ2のように単独ダイレクトがあるならおそらく8月にある
今年は9月半ばにTGSがあるから例年通りなら前週の9/8あたりに総合ダイレクトがある
ゼノブレ3を発売するならこの間の9/2しかありえないという完璧な三段論法 モノポンは世界情勢のゴタゴタが終わらない限り呟けないみたいだからE3までには終わってるといいな モノポンは社会人やりながら影で世界を救う系ヒーローだった? 教えてやんねーよ
って言えばレックスきゅんメツ子のこと気にしてくれかなテヘっ ゼノシリーズを理解してる人ほど
レックスの誰かだ!は適切な答えだと思うも 戦争が終わるというか世界そのものが置き換わっちゃう >>951
良いスレ立てね。接近戦でリズムを維持して それが何?>>951はスレを立て切った
>>951の勝利よ >>951
ありがとうも!ありがとうも!ありがとうも! >>951
そ、そんなスレを建てたからって何だってんだーーーー乙! 何かの記事かね?メディアがエアプなんてよくあること はぁぁああああああああああああああ(クソデカため息) ヴァンダムさんも最初セックスの胸元のやつアクセサリーだと思ってたからセーフ えちょっとまってマジで間違えた見なかったことにしてくれ! コアクリスタルってはっきり言ったら設定に関わるから適当にぼかしてんじゃね? 気にするな!insideとて必死だ!それぐらいのことはあるだろう! 3の世界ではブレイドやコアクリスタルがあるのかどうかまだわからんからしゃあない 適当にぼかしてるんならブレイドに覚醒したニアとか書かないだろ…
エアプ確定じゃん >>976
お嬢様の尻と申しましたか?おのれぇぇぇぇぇ!!! わた…ニアならレックスの布団に潜り込んでち○ぽにゃ!してたよ ニアのうんちを出し入れする穴にモナド出し入れしたいも 3月一週目だからそろそろ情報あるかな
と思ったらなかった 今は……お前たちと語れて良かったと思っているよ…… >>981
見えようと見えまいと そんなことは重要じゃない 選び取ろうとする意思 掴み取ろうとする尻──僕らは今 それ(バ○ブ)を手に入れた! このスレッドは1000を超えました。
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