老害の誹りを覚悟で意見落とすけどFEはGBA〜ifは敵の思考ルーチンが単純だった印象がある
例えば敵の射程範囲に入ると機械的にこちらに突っ込んでくるパターンばかりだった

加賀時代は他の敵キャラが合流するまで射程に入っても動かないか距離を置くなど複雑な動きの敵がいた
風花では射程に入ると数歩後退して距離を置くパターンの敵がいてifから進化してるなあと感心した記憶がある