>>675
そういう雰囲気もだし高難度の道中、ボスを少しずつパターン覚えて達成感を味わうゲームデザインでそもそも人気になったシリーズだもんね。
そこに文句つけるならそもそもなんでこのゲームやってんだ?って感じだけどソウルシリーズがそれだけビッグタイトルになったんだな