Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part113
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■次スレは>>950が立てて下さい
■前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part111 (実質112)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647354342/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.クエストの数は全部でいくつ
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続しては出なかったりするので他の場所にFTしてから戻ったり
他の場所で別の機械を倒したりすると良いが詳細は不明
Q.どうやったら達成度100%にできる
不具合で現時点(Ver1.007)では不可能
Q.バロワーの亜種どこにいる
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
Q.キャラクター図鑑の最後の?誰?
全クリしても埋まらないから今のところ不明
現在まで判明してない項目
●強化型セントリースクランジャーの生息地
●音声データポイント→No.38、39、41、42の場所
●テキストデータポイント:世界→No.1、63の場所 Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え 大塊はやめとけ
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
スペクター→取り逃すとアウトなやつがいる
強化型→討伐数多いほど出やすくなる >>1
女神の祝福を!
懐かしいなw
婆にも会いたいな、生きてるかな?w さぁエンディングって所でブラックアウトしたんだけど・・・ 闘技場は簡単というが
一番初めのやつしか勝てない
難易度はハード
難易度落とすと楽になるのでしょうか? やっと手が空いたから買おうと思ってます
PS4でプレイすると、やっぱりファンは爆音? 初期型だけど、常時爆音ではないよ
バイオヴィレッジのほうがうるさい気がする エリザベトってLGBTだったんだ
ということはアーロイもベータもその可能性あるな
アーロイなんかは選択で男か女を選ばせるイベントあるかもしれんなw
でもアーロイは恋愛に無関心でいてほしいからベータのほうかな https://i.imgur.com/beMV9GH.jpg
作業台での矢弾の作成画面いい加減改善して欲しいわ
左にスクロールしたら左が見切れて、作成後に右にスクロールしたら「○○を何個作成」って被ってる ベリハでやってるけど闘技場難易度高すぎるわ
スリザーファング5分切れん
世界記録1分半とか意味わからん LGBTだったんだは雑すぎて草
言うならLかBだろ トロコンした感想
戦闘おもしろい
機械獣増えて楽しい
pv詐欺、海はほとんどない1と同じ砂漠ばっか
メインストーリーつまらないこれじゃない感、普通にテナークスあつかっておけばよくね?
サイドクエストはドラマが一つ一つあっておもしろい
サイドクエストボリュームあってたのしい
チュートリアル長過ぎ西部いくまで長過ぎ
崖登りが擁護できないくらい多すぎる
サイドのボリューム、戦闘の楽しさでフルプライス買って結論よかったけどメインはがっかりだったなー LGBT、レズ、ゲイ、バイ、トランスジェンダー
Qまでいまありますよね
クエスチョン。自分の性がわからないというやつ アーロイは子供のころに男から石投げられたりレッシュみたいなクソ野郎も多く見てきたから女性好きだったとしてもわりと自然かもな
逆にバールの姉とか母ちゃんとか女はいい人多かったし >>18
LGBTQQIAAPPO2s が最新らしい 正直アクションゲームにそういう要素求めてないからねじ込むなよとは思う レズカップルは二、三組いたと思うけどホモいなかったよね 135時間してやっとおわたーー
色々バグ踏みましたが、楽しめました!
次回作に期待だ! リズとティルダが付き合ってたはティルダの妄想かもしれない 水中洞窟の探索はだるかった
やはりやり込みしだすとだれるな
何も考えずにカニとエビを倒しまくるだけで楽しいんだが アクティブソナー打っても分かんない事もよくあって無駄に時間食った バレやすくなる代わりに水中で任意で辺りを照らさせてほしい
実際は海藻に隠れようとすると折れ曲がって隠れられないようなクソだけど
水中は動きを制限するだけじゃなくてもう少し奥深さがほしかったな グリーンシャインもアイテム入ってる箱も、
フォーカスで敵の人間や動物と同じく明るいオレンジ色にしたら目立って良かったかな
あるいはレア度で色が変わるアイコンを、もっと光って暗い場所でも目立つようにしておけば でもエリザベトの遺伝子は後世に残って欲しいんだよな
アーロイが受ける受けないは別として、散々男からモーションかけられるシーンやっておいてレズですはないんじゃない 移籍探索中ちょっとした段差から降りただけでバシャンバシャン水中に潜るのは腹立った 闘技場TA頑張ってこれはいいタイムでたと思っても結果トップと1分程違ったからな世界は広いわ アーロイさんの選択はプレイヤーに任せてほしいよね。
そして、実際に選択された割合を公表してほしい。
さらに、そこで判明した実態を、次の作品に反映してほしい。 水面を泳いでる敵に攻撃当てるとスィーっと結構な距離を滑っていくんだが・・・
その現象が起きる敵は攻撃当てる度に滑ってた ティルダからアタックしなかったら付き合ってなかったろうな 前作トロコンするくらい楽しめたし今作も買っても後悔しないよね
前作みたいな操作性と雰囲気で大丈夫だよね? ホモカップルもいただろ?
テナークスの山間部だったかな 闘技場バグなしでスキルカンストする?
1足りないんだが。 >>37
前作細かいデータまで読んだりやり込んでるなら楽しいと思うよ
ここはネタバレあるから見にこない方がいいぞ
来るなら登場人物の名前片っ端からNGワードにしろ >>37
買って後悔はしないと思うしお薦めだけど
前作ほどの特別感はないし、話も物足りないかな
んで面倒くさい要素が増えてる
ボードゲームとか、パズル要素とかね
戦闘の操作性と雰囲気は同じかな
メニュー周りとかの操作性はちょっと不満
まあでもいい部分はたくさんあるから買った方がいいよ
ネタバレ見ないようにこのスレも読まない方がいい 砂漠が多いと言うけど、いわゆる砂だらけの砂漠は砂の一派とラスベガスのところぐらいで、マップ南東とか拠点と砂漠の間はメサとか荒野とか岩山でこのゲーム的には違う地形
だけどプレイヤーからすれば同じ色味であまり変わり映えしないか
ウタルの北方の土地とか、樹海から歩哨の森にかけては一面森林で森も多いからこれ以上沢山あるべきバイオーム?もそうない
降雪地帯は前作の凍てついた大地に比べると雪がまばらなところが多くて豪雪ってところは減った
恐らく白い機械と雪で敵が見えにくいって文句言われたから雪が被った森林とか減らしたんだろうな
砂漠は大きい敵と配置するために手っ取り早く開けた土地を設けるには一番だからなぁ データポイント63を探して生ける潜水艦と化している俺のアーロイ
やっぱ陸なんか…?敵の攻撃で壊れたオブジェクトの中から出てきたりすんのか…?頭テナークスになっちゃうよ… なんで砂浜でスライディングできんの?不可能じゃね? レスしてくれた人ありがとう、DL版買いました
またクリアしたらここにきます そういえばアーロイはエリザベトとティルダが友人以上の関係だったこと見抜いてたな
自分もそっち側だからそういうことに敏感だったという見方もできるのかな まあどうでもいいけど
しかしエリザベトとアーロイの性格って似てるかね
行動力、使命感、誠実さ その辺はエリザベト譲りだろうけど性格は別人っぽいけどな
少なくともエリザベトは「お前」とかいわないよなw
本来はベータと逃げるつもりだったけどもっとエリザベトに近いアーロイを発見して心変わりしたってことかな >>44
それをいったら登り階段のスライディングも不可能だ >>44
川を渡る時ドボンすると遅いからスライディングで渡河するんやぞ >>44
わざわざ砂浜ではスライディングができない仕様になったとして楽しいの? LGBTに配慮しすぎてラスボスまでガチレズ拗らせおばさんとは
てかプライムスペクター自前で作ったっぽいのに弓と槍で壊れるのショボすぎんか >>46
はっきり覚えてないけど、エリザベトとティルダを友人以上の関係って言ったのサイレンスが先じゃなかったか? >>43
俺も隅々まで探してるんだけどなぁ...まじで見つからん
多分俺のアーロイふやけてるわ >>46
ベータはとうの昔に見限ってたろ
アーロイちゃんの言葉がお上品なのはロストの教育の賜物だからね… >>51
サイレンスがそんな発言してることさえ知らなかった
今回あまり話聞いてないしデータフォルダもよく読んでないんだよな >>54
ごめん、自分もうろ覚えなんだ
サイレンスじゃなくてヴァールだったかもって気がしてきた
なんか誰かが先に言ってた気がするんだ >>56
やっぱそういう会話あったよね??
なかなか気軽にもう一周とはいけないから、細部は不安だw 砂漠はいいけど沼地の猿が大嫌い
猿だけじゃなくバロワーとか蛇とかキモい動きの敵が増えたよな
もっと気持ちよく討伐や部位破壊させてほしいわ アスレチックパートでこれ見よがしに手すりが崩れたりとか、何かを見つけたり時間無いところで複数敵出てきたりとか
今回は色んな演出が何か品がないなーとちょっと思う
前作はそんな印象あんまり無かったんだけど しかし、データポイント周りはよくみんな見つけるなあ。
オレはフォーカスすると酔うからムリだった。 2周目だし特殊装備だけ先回収しにいくか、とポセイドンの方に一瞬立ち寄ってからそのまま北西に向かってったら道中でめちゃめちゃ逆賊に待ち伏せされててびっくりした
お、なんか1人だけいるな……逃げてったし追いかけたろ!wってやったら気づいたら囲まれてるしこんなのあったんだな 楽しい >>56,58
英語音声でやったんだけどこのシーン和訳とニュアンスが違う感じなんだよね
字幕だとアーロイ「(ティルダを)信頼してたんだな」でサイレンス「それ以上かもな」
原語だとアーロイ"I think this was personal." でサイレンス"Indeed."
原語のほうはアーロイがこの2人何かあるなって感づいてる風 >>65
ほほー
日本語でプレイした印象だと、前作では一人が多かったアーロイが、今作で仲間との交流を経て色恋やらの機微にも気づくようになったんだなって思ってたけど
英語だと最初からめざとい感じするな
ヴァールおちょくったり、タラナーを気遣うアーロイみてて大学生かよ〜ってほっこりしてた やっとクリアした、メインクエストだけでボリュームたっぷりだったわ
PVのエレンドが捕まってたやつはなんだったんだサブクエ? >>68
ないんだよなぁ…
削られたんだろう、PV用にわざわざエレンドをピーチ姫にするとは思えんしw エンディング見た感じだとネメシスのこと知ってるのはアーロイ、サイレンス、ベータの3人だけど
やっぱり他の仲間にも話してるのかな
あとDLCが出るとなるとクリア後の話になるよな
クエンに行って洪水問題でも解決するんかな
原始的な部族はウンザリなんでクエンの国に行ってみたい
今でいうどこの国なんだろ ハワイかな
でもネメシスが近づいてるのに洪水なんてどうでもいいか
ところでシャトルの中にはアポロがあるんだっけ?
宇宙船には不老不死になれる技術があるのかな あぁあああああ!シェルスナッパー今作のロックブレイカー枠だよ!
寧ろ前作よりひでぇよ!何だこのクソみたいな戦法は!せめて潜るな! スリザーファング倒したら消える、は初めて聞いた
丸ごと消えるなんてあるなら珍しいな
アースグラインダーがメチャクチャ吹っ飛ぶから見つけられない、はよく聞くけど 凍てついた大地って時系列的にはクリア後だったっけ? シェルスナッパーの攻撃もやばいけど、ロックブレイカーの攻撃の方が回避不可能に思えるわ… >>74
クリアしてもクリア前に時間戻されるからクリア前だね
だからアラタークが最終決戦に来てくれる ロックブレイカーはZD時代に研究され尽くしてるから慣れの問題
射撃戦するなら安置から、それがダメなら槍が届く距離で戦う
足を止めていいのは突き上げができない硬い地面や岩の上だけ >>59
ゼロドーンの時は、難易度高い方がコイル良いの出た感じだと思ったけども?🤔 逆賊の野営地で超遠方から射撃して全く反撃されずに制圧するのが快感なんだけど、
クリアした後野営地復活して何回も攻略させて欲しいわ >>81
ファークライ的な遊び方だなw
あとは餌投げて機械突入させれば完璧だね 野営地といえば稀に設置されてる大弓全く使う機会が無かったな
そもそも野営地だと外に向けてあるから誘い出さないと使えないけど そういえばゴットオブウォーだけかと思ったが
ゴーストオブツシマのオマージュあったな サブクエのレイナーに信号レンズ取って来いって言われるやつで、
戻る途中道を外れてしまい再度崖を登って辿り着いたらレイナーが消えててマップからも消失したんだけど詰みかな? >>71
>やっぱり他の仲間にも話してるのかな
フォーカスで情報を共有してるし、拠点残留組以外はそれぞれ団結を呼び掛けに行ってるんだから
ネメシスのことも把握はしてるんじゃないかな
各地でそこまでの説明はしないだろうけど >>85
焦土の光に戻ったんじゃない?
そこの渡した後はまだレンズ残ってた場合
焦土の光で待ってるみたいな事言ってたと思う >>83
どこか忘れたけど内側に撃てるやつあったよ
ただ人間に当てづらい&ダメージもそんなに(難易度ノーマルで普通の兵士の体力2/3くらい削るだけ)だったから撃ってもガッカリした 野営地は一人一人弓で殺していくのが好きだからデスブリンガー砲とかは一切使わなかった
人数が少なくてかなり不満 >>83
どこか忘れたけど内側に撃てるやつあったよ
ただ人間に当てづらい&ダメージもそんなに(難易度ノーマルで普通の兵士の体力2/3くらい削るだけ)だったから撃ってもガッカリした 野営地は一人一人弓で殺していくのが好きだからデスブリンガー砲とかは一切使わなかった
人数が少なくてかなり不満 >>85
焦土の光に戻ったんじゃない?
そこの渡した後はまだレンズ残ってた場合
焦土の光で待ってるみたいな事言ってたと思う >>83
どこか忘れたけど内側に撃てるやつあったよ
ただ人間に当てづらい&ダメージもそんなに(難易度ノーマルで普通の兵士の体力2/3くらい削るだけ)だったから撃ってもガッカリした 野営地は一人一人弓で殺していくのが好きだからデスブリンガー砲とかは一切使わなかった
人数が少なくてかなり不満 っというか書き込みエラー発生しててリロードしたら連投扱いw 野営地は逆賊の頭防具が邪魔でスッキリしない
遠方からのヘッショが好きだったのにさ
良い装備してるのリーダー含め5人くらいにしてほしかったわ 植物の研究所の水のところってサンウィング取ってからしか行けない?これどっかから入れるのかな 植物の研究所の水のところってサンウィング取ってからしか行けない?これどっかから入れるのかな クリアした!サブクエ全部消化してたらファロの墓前でlv50なってたわ
タラナーは最終決戦に来て欲しかったな ごめんタイムアウトしてたから書き込めてないと思ったら連投になっちゃってた
あとYouTubeで検索したら普通に行き方出てきたから解決しそうだ、すまん >>99
その対策が長弓の貫通矢なのにレジェンダリには貫通矢が無いってのがね
ノーマル辺りならレガーラの弓で倒せるがそれ以上はヘッドショットでも耐えきるとか >>86
ティルダを倒した時点では知らなかったと思うけどそのあとはさすがに知ってるよな
ティルダがその場からいなくなった直後に内緒話するシーンがあるけど
共有する情報と内緒話の切り替えはどうやってるんだろう >>94
分かるわー
倍ぐらい人欲しかった
崖の上から狙撃するのスナイパー感覚で楽しかった エンディングよく見たらアポロはすでにガイアに組み込まれてるから
いろんな武器情報が手に入るな
ゼニスが使ってたサイコガンの情報も手に入りそう
それでもアーロイは弓とスリングを使い続けてほしい
http://iup.2ch-library.com/i/i021823511515874111251.jpg >>74
ガイアとの話でもハデスとの決戦の少し前って言ってたから前だね。 ドレッドウイングってオーバーライド可能になってもできないんだけど、方法あるのかな
ステルスストーカーでもパルスで見つかったから
まずパルスを発生させるレーダーを先に切断して
一度離れて煙幕で身を隠して再び近づいたらオーバーライドの動作まではできたけど、ボタン押しっぱなしであと少しで完了ってところで何故か勝手に解除されて失敗に終わる… クリアまで初期設定のままでやってきたけど、パフォーマンス優先にしたら別ゲームみたいな感覚
むしろこっちの方が画質良く見えるけどただの錯覚なのかな >>110
パルスの間隔を狙ってすぐそこまで近づくことはできる
そのままオーバーライドできるかは知らん >>110
気絶させるか感電させるかしてからじゃだめかね? 感電はいけるね
感電させて牙切断して拾おうとするとオーバーライドで
違うそうじゃないって毎回やってた >>115 >>114
相手に発見されてない状態からじゃないとできないと思い込んでた…ありがとう
感電させてやってみます あの時代の人類がアポロで知識手に入れるのは果たして幸せなのかという問題 >>118
少なくともサイレンスは幸せだと思う。今頃ヘファイストスの完璧な捕獲計画を一人で立案するぐらいにはハッスルしてると思う。 デメテル回収の際クエン兵と戦うけど
最初のは無視して進めたけど2回目は扉がロックされた状態で進めない・・・
クエン兵を頃さなかった場合の会話は用意されてないって事か
シナリオが頃せって言うならしかたないなーころしたくないんだけどなー(棒) 鉄の花のツルを除去できるようになったから果て無き渇きの遺跡やってるんだけど、
デカ扉をくぐって貨車をグリーンシャインの足場まで運んだとこまでやったがその先がわからん
貨車をデカ扉の下に挟むのかな?と思ったけど貨車が動かせないようになったから
ここまでは手順あってるっぽいんだけど次が分からん、ヒントをくれんか ストライクやったけど待ちが強すぎてひどかったw
CPUの籠城っぷりに笑ったわ >>122
>貨車が動かせないようになった
それたぶん不具合だよ
巻き戻せるなら前のセーブデータに戻った方がいい
俺はそこをクリア後に貨車が動かなくなったからまだマシだった
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647354342/429 >>122
扉に挟むで合ってるよ
自分はグリーンシャインは最後にやったからわからんけど…動かせなくなるのか?
別の箇所だけど貨車に石が引っかかって動かしづらくなった事あるからなんか邪魔になってるかも? そこの遺跡なんか引っかかって貨車動かせなかったんだよなあ
3点跳びで無理矢理グリーンシャインとったわ やっと最初のトールネックをクリアしたと思ったら着地に失敗して踏み潰されて死んだ。
なんか前作もあった気がする。 うげ…先に貨車をグリーンシャインのとこまで運ぶと正規ルート進行不能になるのか…
今ここだけググって攻略サイト見たけどやっぱバグだったんだな
ちょくちょく軽微なバグはあったけど進行不能は初めてだわ。やり直すわーサンキュです バロワーの生息地とあったので資源稼ぎするかと赴いたら
シェルスナッパーが地面から現れてビビった
とりあえず倒したらシェルスナッパーの生息地に変わりやがった スリザーファングって2カ所だけ?
全身を地面にベタベタに接地するからあまり場所は選べないだろうけど、砂漠だけってのも面白くない >>131
スリザーファングは俺も砂漠の2カ所しか知らないや >>127,>>129
ホントだ、貨車無くても無理やり行けたw
防爆扉を上げたら急いで奥の部屋に行って、三角跳び(壁に向かってジャンプして壁面で〇。Lスティックでジャンプの方向を変えられる)で
プルキャスターで引き倒した右側の横棒(どれでもいい)にぶら下がれば、防爆扉が高い位置にあるうちに防爆扉に飛び移れて登っていって左側に渡れた
時間的にはかなり余裕があるし、間に合いそうになかったら一旦早めに元の部屋に戻ってやり直せばいいね
これはこれで楽しいw
もっと楽な方法があるかもしれないけど ファイアグリーム破壊できるようになった時爆発に巻き込まれるとサイレンスさん気をつけろよって言ってくれるのね
アーロイさんはツンケン対応だけど結構面倒見いいよねこの人 仮面女子アーロイかわいいんじゃ〜
レベル50超えたけどずっとシャドウカージャ着てる…泣 >>136
設置ミスじゃないかなー
何の仕掛けもないもんね
行ってみたけど俺は分からなかった
ギブアップ >>68
前作のプレイ動画もトレーラーオリジナルのクエストだったから
今回もそういう魅せ方をしてるんだと思う
あのトレーラーだと潜水マスクは取ってて赤い腐蝕と嵐は起きてる状態だから
ポセイドンだけ取って先進んだらワンチャン…とか思ったけど
副次機能3つ取らないとサンフランシスコには行けないんだよな確か
あそこに逆賊がいるのも考えにくいし >>68
えっあれないの?
結構楽しみにしながら副次機能回収中なのに >>14
すべて表示だとスクロールするの面倒だから
スタートボタンでカテゴリ毎表示にするとやりやすいと思うよ >>105
天空島の島に行くボートがある場所の先にある浜続きの島に和歌を詠むシーンっぽい場所があるけどそれかも? ゲームのLGBT描写に文句言ってる奴はまあシンプルに頭が固いだけなんだろうね
ゲーマーも歳食って昔だったら時代劇とか見てる頃合の人も増えてきてるだろうから
普段自分が老害とか言って貶してる人種といつの間にか同化してるという皮肉だよ >>80
その質問で間違いなかったのか
ZDでは難易度でコイルに変化無かったよ
テンプレ上限コイルを難易度変更ストーリーで集めてる人もいた
FWではまだコイル掘りやってる人少なくて主観の域を出ないけれど
難易度を変えてもコイルに変化は無いはず
単純に強化型から掘りましょうくらいの差はある >>148
時代劇見る世代が頭固いって発想も頭固いな 宿屋という概念が欲しかった
それさそれとしてアーロイは俺のです 兜した敵にヘッドショットしたとき貫通してるかのような
高いダメージ出るの何なんだろう
ちなみにベリハ >>153
タラララッタッタ〜♪てなって主人に昨夜はお楽しみでしたねって言ってほしいのか >>155
集落でも時間帯変える手段として一休みする場所って感じであったらよかったなって >>112
動きのなめらかさが画質を補完する。
配信動画も一時停止すると、けっこう粗かったりするけど、動いてると気にならない。
多少の個人差はあるけどね。 『エルデンリング』大ヒットで業界が嫉妬?『Horizon』開発者が的外れな批判で炎上
https://myjitsu.jp/enta/archives/101967
切ない・・ まいじつとかいうお気持ちカスメディア持ってくんなカス ふと思ったんですけどバグ全てを解消せずに
発売に踏みきったんですかね。それとも発売してから
予想外にバグが出てきたのか。 >>160
製品って元々そう言うもんで消費者が気付かないor気にしないだけでバグはある
致命性、緊急性があるものが優先的にfixされて
多少国語が怪しいテキスト状の問題や、進行に関係ないものは優先度が落ちる ほんと発売時期間違えたね
エルデンリングとグランツーリスモの
話題ばっかじゃん >>153
エッチしたんですね!?
おたのしみだったんですよね!?
ていうかホテルや宿屋は中世からの施設
世界最古のホテルは日本の慶雲館で
西暦705年建立の飛鳥時代のものだ
他方テナークスみたいに部族間であっで
他領域とも排他的な文化に
「もてなし」の施設があるとは思えない >>122
もう遅いかもだけど自分も同じ現象なったけど
プルキャスターだと岩に引っかかって引っ張れないんだけど手押しなら普通に動かせたよ 確かに地元民しか把握しづらい立体構造の街がいくつかあるけど
よそ者の事なんて考えてないよなもしろ安易に攻められないようにしてるのかもしれんし あの列車?めっちゃ岩に引っかかって動かんよな
俺の場合は一回手放すと少し動かせたからちょっと引いて一回手放してを15回くらい繰り返したわ >>161
あそこの景色絶景ですね
槍持った冥人様になる >>122
俺も先にグリーンシャイン取ったら貨車戻らなくなったし、直前のオートセーブからやり直した あの貨車でグリーンシャイン取れるのかよ…
途中で完全に動かなくなったから別の取り方かと思って諦めてたわ 機械獣図鑑の亜種をほぼ埋められた方いましたら教えていただきたいのですがグリントホークの3段目は
強化型でしょうか?またバロワー亜種を全て埋める事が出来た方いらっしゃいますか?ショックキャニスター
だけがどうしても出ないです… バロワーは>>2の場所で
難易度変えてみたりすれば出ます >>134
たまーに面倒見いいおじさん感出してると前作で颯爽と助けに来てくれたところ思い出す
やっぱりアーロイとサイレンスのコンビ好きだわ 国内初週パッケージ9万本、DL合わせたら10万本以上は売れてるからな…
向こうの完成度に比べて劣るなんてことは無いけど、洋ゲーの風当たりは強いね https://i.imgur.com/fzyRyxO.jpg
日本の各地にもこれ設置して宣伝したほしい
というか普通に生で見たい なんかもう最終段階まで来たら好きな武器に好きな矢弾カスタムしたいな 110時間プレイして、まだサブクエも闘技場も機械競争、前哨基地も終わらん状態でレベル50。もうラストメインクエに行きますわ。サック網諦めたし。 >>182
クマのサック網なら、お腹の燃料サックを破壊しないで倒せばいいんだよ サック網なんて100%ドロップだし楽な部類だけどなぁ
グラインダーの方が埋まって消失したりして遥かに面倒だった 他の惑星行って生物圏再生しようとか言ってたけどネメシスから逃げ切ってガイアと機械動かすのに十分な資源ある星見つけるのも相当に難易度高いよな 超絶今更気づいたんだけどいつもの例の草って穂先の色がアーロイの赤毛と似てるから隠れるのに有効って設定なんだな >>187
あれ そういうわけでもない?w
フェイスペイントとか衣装の色変え要素あるけど髪型髪色変えられないのはその設定のためでもあるのか
って勝手に納得してたわ 俺も>>186と同じように思ってた
まあ仲間も隠れられるからその辺ガバガバではあるけど >>185
ま〜、不老不死ならいくらでも時間かけられるし、宇宙船の老朽化もヘファイストスいればなんとかなりそうだし、あとはどれだけ資源がもって、途中で補充できるかくらいが問題になるだけじゃないかな。 >>190
仲間は草からはみ出てても見つからないしストーカーのステルスジェネレーターでも装備してるんだよきっと…… >>108
アポロ回収できてたんだ!
じゃあこれって足りてないのってハデスとなんだ? 前作初プレイ時、ロストにこの草に隠れてって言われた時にああ色似てるなって思ったな
現実にもあんな感じの赤っぽいカヤの茂みあるよね
道端に生えてるの見ると隠れられそうって思うw >>193
へファイストスだよ
アーロイさんの渾身の作戦をわかってないな!?
機械軍団を召喚する代償で逃げちゃった >>148
その時代劇の江戸時代、
日本では男色の文化もあったくらいなんだが
もっと世間を知ったほうがいいぞ ヘファイストスさんはDLCでとっつかまえてホライゾン3ではネメシスが作った機械とヘファイストス製機械があちこちでバトルしてる状態にしてほしい しかしそのネメシスが発生した原因もまた、謎の電波なのだった・・・つづく ネメシスもガイア副次機能みたいに物理的なコンピュータに入り込んでる意識集合データみたいだけど
どんな形のものが本体になってるのやら また球体の姿で機械に引っ張られて地球にやってくるネメシス 始祖のシュレッダーの電撃強いな
ノーマルだけど耐性あっても3投目で強化型でもダウンするやん やっぱホライゾンの敵はへファイストスくんのこだわり機械獣じゃないと うさぎが野原駆け回る映像で苦しむハデスとかお家に帰りたいと泣いてる副次機能やら
ゼニスの装置で機械生成してウキウキのヘファイストスとか今回機械達可愛いよね コターロの部屋の隠し部屋にある音声データで言ってるもっと大きな秘密ってなんだ? ここでヘファ捕まえちゃうと次回作で機械出てこなくなっちゃうからあり得ないと思ったが、ネメシスに作らせればアリなのか。 >>196
それ、わりと異常な男女比が原因だったりするので、環境依存なんじゃないかな。
江戸の男女比5:3だし。戦国時代の戦場にあっては9割9分男だし。
あらゆる環境が政治的に正しい男女比1:1だったら、文化と呼べる域まで達したどうかは疑問。 ゼニス殲滅出来るレベルのネメシスと千年前に作られた化石プログラムのへファイストスじゃ勝負にならんだろう
まあそんなこと言ったらもう何やっても勝負にならんから絶滅エンドしかなくなるけど メトロイドみたいに最強を目指した結果ロボアーロイ作り出しそう とりあえずヴァールが間抜けな死に方をした責任として、全員弓矢と槍を捨てて銃火器の製造に移ろう
機械に向かって弓を引き絞るヴァールの姿がアホすぎて没入感一気に無くなっちゃったよ
シャードの矢なら貫けるって話なんだろうけどさ… >>183
ありがとうございます。試してエンディング行きますわ。 >>216
スルーすれば済む話だしこれくらいええやん >>184
あー!グラインダーもありましたね!
チャレンジしてみます! >>184
あー!グラインダーもありましたね!
チャレンジしてみます! >>212
リスタートしたら増えたけど1ポイントしか貰えなくなってるね
前は3ポイントくらい貰えたのに >>218
テーブルの上にウンコしといて嫌なら見るなは無理がありますよ >>204
この苦しんでるハデスのシーンを是非見たいものだ >>204
拠点で勝手に一人で隠し部屋に遊びに行ってるポセイドンもな 外歩くと一番絡んでくるバロワーくんも
動きが実家のダックスみたいでかわいくて憎めなかった >>224
再起動したラスベガスの施設めっちゃ感動したけどポセイドン回収して振り返ったら魚のホログラムと一緒にポセイドンのシルエットあって笑った
魚のホログラムがポセイドンの影響とかアーロイさん言ってたしもしかしてシルエットも自分で作ったのかと思うと可愛い >>181
ティルダの家から北西にある焚き火とその上のチャージャーのアイコンの中間くらいの道が合流してる所に「イナリ」君がいる
フォーカスでサーチするとわかりやすい近づくと誘導してくれるよ 前作でもそうだけどバロワー狩り続けてせいで
常に目潰し狙うようになった 牛レースめっちゃ熱くなったわ 最後クリアする時叫んだわw >>228
俺は信号で止まってるときにバロワー思い出すようになった >>205
コード入力していける部屋やろ?
コードの隠し方はすぐ分かったけど最後の一桁の在り処が分からずに順番に入れたわ あれ娘の名前にちょっと違和感覚えたけど日本でいう葉月とかと同じなのかな? >>70
ドレッドウイングを撃ち落としたら死体が消えてたのはあったな
ストームバード倒してもバサバサ羽が動いてたのが2回位あってこれはキモイ ああゼニスに向かって引き絞ってはいたか
>>227
ありがとう 次回作を想像するに人型機械とクローン兵は確実に出るだろうなエリザベトやファロを作って動揺させたり
なんかスターウォーズみたいな世界になりそう ファロのクローンとかオメガ資格が使えるってだけで恐ろしいわ。早くガイアのオメガレジストリの書き換えしないとな。 次回作で機械獣出なかったら正直買うの様子見するかも
機械獣あってのHORIZONだと思うし シアン出てきて欲しかったな
アーロイも似たような事言ってた気がするけどガイアといれたら寂しくなかったろうに 序盤のほうでアーロイが事情があって装備をすべてなくしたとかいってたけど何があったんだろうな
>>185
地球から比較的近いシリウス星系でも年数かかるんだよな
いくら不老不死を手に入れても気が遠くなりそうだ
ところでラストでシャトルが破壊されずに残されたけど
軌道上にある宇宙船に行けば不老不死にできるんだよな
アポロも手に入れてゼニスの技術も手に入れた
プリント機能でヘファイトスでなくとも機械を量産できるのか?
3はどうなっちゃうんだろう 調査ドローン3つしか取れない
飛びつきが届かないし岩場も登れんところある
諦めかな〜 猛虎弁反応botは相手するだけ無駄だし、
特に何か情報を出す様子もないから放置安定やで。
それはともかく、多分アポロの知識を持っててもアーロイは急激に科学技術を推し進めることは無いと思う。
ゲーム的な都合もあるけど、今の技術レベルからかけ離れ過ぎてるから、混乱しないように少しづつ浸透させそう。 >>245
ドローンに飛びつける場所は
必ず分かりやすい足場がある
微妙に届かないドローンは
シールドウイング展開で必ず届く 雪山のトレマータスク近くの作業場で痕跡だけあるやつが気になってる >>229
俺も最終レースのゴール直前で
爆裂の矢で先に行く4人を全員コカせて優勝した時は声出たわ ドローンはよく観察してりゃあからさまにここで飛び乗ってくださーい!ってところで止まるのがわかるから、じゃあそこに行くのはどうしたらいいんのかってルート考えれば大体ご丁寧にグラップリングやらが用意されている 次回作はエレンドとか仲間も操作して戦闘出来るといいな。 歌の平原のヴィスタポイントは正解の場所見つけてもいまいち釈然としなかった レースは最終ステージぐらいの長さでちょうど良かったな ドローンで苛ついたのはパラセール展開して乗ろうとするとドローン掴んでもすぐ離しちゃうところやな
パラセール展開と掴みを離す牡丹が同じせいでこれ以外にも落下しまくり ホライゾンはアーロイの物語だから本編ではアーロイ以外の操作は要らないと思う派
dlcとかならいいけど 2やる前にこっち先にやっときたくてPSストアで買おうとしたら
カートとか決済とか出ないでいきなりダウンロードはじまっちゃったんですけど
これいま無料なんですか? ヴィスタポイントは海のやつがキツかった
水中は動きがトロすぎてダルい >>257
無料で配ってる時期にDLして一度消したんじゃないの >>257
そうそう、去年の4月にコロナ対策で無料配信やった10本だかのうちの一つ
そのときに自分で購入手続き(タダだけど)したんじゃないの >>258
念のためなんだけど
L3や○ボタンで早く泳げるのは知ってるよな?
○ボタンで早く泳ぐのは防具と当て具で回避Lv4まで上げとけば
8回連続出せるようになるから水中も捗る ドリルスパイクってダウン性能だけなら立証者よりねじりトゲの方がいいのかな
どっち使おうか悩むわ 神秘の原石のアバダントと会話できるいますか?
グリーンシャインは足りるのか検証しています
全武具強化後に余ってるグリーンシャイン(暫定)
大塊4、塊13、結晶24、欠片18、小片23
交易に使えるグリーンシャイン
大塊1、塊6、結晶24、欠片18、小片22
アバダントにグリーンシャイン要求アイテムがなければ足りるで確定です >>259>>260
いま無料じゃないんですか。まったく記憶にないですね…
ふつうにプレイできるっぽいしなんだろ?ともあれ回答ありがとうございました 山中の木に斧が刺さってたんだけど何だったんだろう
その上の方の小屋への導線にしては説明不足だし…? ゼロドーン、フォビドゥンウェスト、次は何かが気になる。てか、ホライゾンの意味って何だったんですかね? 途中までやって登場人物一人も覚えてなかったからゼロドーンからやり直してやっと終盤まで来たけど凄い展開だなwww
多分完結しないんだろうけど宇宙規模の話になってきてるし3はどうなっちまうんだ 海岸で矢が刺さった木にフォーカスを使ったら痕跡があって
調べたらアーロイが「弓の練習をしていたみたいだな」とか言うんだけど
それ以降何もないし周りにも何もなかった…謎だw >>255
あれは直前でパラセールをキャンセルしないと
ドローンを離しちゃうんだよな
それ知らなくて苦労したわ >>256
俺も要らねえ派
どうせアーロイ以外は性能悪そうだし 弓のやつってそのままストームバードの住処まで痕跡続いてる
GoWの収集アイテムじゃなかったっけ?違う場所だったっけか・・・
鍛冶兄弟はハンマーからの痕跡だったけど
クレイトスは痕跡見つける前に手に入れちゃったんだよな >>269
それ足跡か痕跡が近くにあって辿ったら若者の像?かなんかの場所に行けたはず アキレウスは何処で手に入れたかわからないけど持ってるんだが他のGOWのこけしみたいなのは何処にあるん? >>273
なるほど
像を取った後にそれを見つけたから、足跡が出なくなったかなー 操作キャラはアーロイだけでいいけど仲間をあちこち連れ回したい 王子様と結婚する選択肢を選んだのにそこまでのストーリーが無かった
あの選択肢は何の意味があったのだろうか・・・ クレイトスだけあるわ、今作はデススト関係はないんかな 3の終わりでベータ、サイレンス、エレンド、アヴァード、コターロの中から一人選んでエンド形式の可能性 >>274
巨壁の南南西のサンウイングの生息地からすぐ北にある小屋の西側の屋根の下
小屋はマップ上で四角く見えるから分かり易いかと アーロイ自身が19〜20歳とはいえ歳上キラーすぎる
エレンドやアヴァードとは10歳くらい離れてそう ファロは一人で自殺した二人の死体を片付けてたんやろうか コーレーが楽器吹くシーンで音が全くしなかったんだが
そのあとジャックスが喋ってるところは普通に声流れてんのに
なんか良いシーンみたいだったのに興醒め ファロも人類がもっと早く出てくる想定で待っていただろうから本来はもっと変異してないはずだろうね
ハデスによる消去がなければテラフォーミングはもっと短縮されていたからファロの救世主計画はそこまで実現可能性がなかったわけでもなさそうだな
ソムトウがほぼ単独で不老不死?にかなり近づいたから元から発達した医療技術を持っていて、不老不死を目指してる集団のゼニスが達成できてもおかしくはない
ゼロドーンが泣きつくレベルだったけど、先に行動してたゼニスに医療系の人材は取られたんだろうね ホライゾンの近未来で一番謎なのはファッションの流行
なんであんな寝巻きみたいなんだ… PS4だが時々一部の音声出なくなる
焚き火で選択するときの音とか矢弾作る音とか機械から発する音とか
リロードすると直るけど
ちなみに俺はクエストの楽器奏でる音は出た これ強い弓になってくと矢弾も改良矢とか属性付きの矢しか使えなくなってくのね…
動物や雑魚相手に気楽に普段使い出来るノーマル矢弾使用の狩猟弓や長弓で一番強いのって何だろ?
我ながらケチ臭いけどその辺に生えてる木と小銭だけで作れるノーマル矢弾じゃないと勿体無く感じてしまう…
つかみんなそんなの気にせずジャブジャブ改良矢やら使ってんの? ゼニスは1000年も何してたんや
aiは持ってるんやから適当に学習させてる
だけでもガイアを超えるシステムになってるやろ
エリザベト至上主義なせいでストーリーに
無理が多いんよな 俺もPS4
一度エラー落ちして「セーブデータ壊れたから破棄して作り直せ」って出て
そこそこ進んでたので無視してたら岩壁崩すところで崩した直後に身動き取れなくなるバグで進行不能になって
少し前のセーブ個所に戻って再開したらその後今までゲーム自体には全く影響なかったので
そういうのが関係してんのかな 適当に学習させるだけでガイア越えられるAIのがよっぽどご都合じゃねーか 遠隔攻撃プラスのコイルがほしくて掘ってるんですけどどこかオススメの場所ってありますか?
長弓につけたい フォージフォールでパワショ使うならブラショじゃなくて
ダブルショットのがいいんだっけ
ダブルショットにはパワショ乗るんだっけ ネメシス来たら為す術ないって意見たまに見るけどそもそもそんなに機械無いしガイアおるから少しは希望あると思うんだけどどう? >>292
スキル解放時の「ドォォン…」が鳴らない時がある >>240
何のためにヘファイストスを逃したと思ってるんだ?
次回作では、さらに強力な機械獣を間違いなく作って来るだろうよ 数百年ダラけ続けてたからガイア並のソフトウェア作る気力ないやろ
むしろオデッセイとかシールドとかちゃんと使えるようにメンテナンス出来てたのが不思議なぐらい >>294
仮想空間で自堕落な生活してたってティルダさんが言ってたはず 発売からちまちまやってるけど
自分は頭悪いから
ファルシのルシがコクーンでパージ並に分からんくなってきた
もう会話は全て飛ばしてるわ… >>293
なるべく狩人の弓を使って安く抑えてるよ
改良してない矢は使えない強い弓だから、改良矢だけどね
なんか保管庫が出来たせいで逆に資源の総量を把握しにくくなったな
常にポーチ内の数と総量の両方表示してほしいな
いや、もうポーチって仕組み自体要らないんじゃね ノラ:アーロイの故郷のクソ田舎
オセラム:機械発掘して商売してるデブ
カージャ:昔ウタルとかテナークスに悪いことした奴ら
テナークス:モヒカンペイント好きな戦闘民族
ウタル:農民
これだけでいい テナークス3派は映し絵の影響から陸軍、空軍、海軍って感じで分かれてるから分かりやすいな 拠点のコターロに話しかけたら一回だけほんとに軍人みたいな敬礼してくれて
ガチムチ興味なかったのに好きになってしまった >>309
見た目はマトモじゃないけどなw
エンディングで全員フェイスペイントと髪型普通にしてアーテンコール風に出てきて欲しい テナークスの生き方とか過去の軍隊に影響されてる設定ホント好き テンの由来は分かったけどその部隊の正体はよく分からなかったな ネメシス撃退後とか文字通り真の平和になるけど、そのかわり機械と何もない更地ともに築き上げた新文明がまるごと要らなくなるな
ネメシス後こそ人心掌握の達人アーロイさんの手腕が問われるな >>256
捕まったアーロイをベータが救出するパートなら操作してみたい でもネメシスも全員では来れないし所詮は宇宙船単位なんだよね
地球を丸ハゲにするなら手っ取り早くホルスとかに頼るのかな
でもゼニスが必死で少数が泣く泣くシャトルで逃げ出したのに比べて、ネメシスは地球に向かったことを察してゼニスを仕留めるつもりで追ってきてるから10人程度のゼニスよりも数は多そうだし準備もある
地球はヘファイストスがブチ切れてどこまでヤバいマシンを作れるかにかかってる
セキュリティ強化はしてるみたいだし、どんどん巨大になってAIを脅して機械炉も増やすから心配はいらなさそう
ガイアも足元にあるTAUぐらいは掌握してないとせっかくアポロがあっても武器生産できないなぁ >>288
ハデスの消去は1〜4回目は正常動作じゃない? >>318
正常だけどファロからしたら試行回数を重ねるのは予定外だった筈 ネメシスって人じゃなくね?
自然発生したAI的なモノと思ったんだけど PS4版からPS5版にアップグレードできるのってDL版だけだっけ?
PS4パッケかってもPS5版にアプグレできない? つーかゼニス全滅したんだからネメシスさんもう地球に用ないよね どうせハデスに消された期間の残党とか出てくるだろうから高みの見物 >>322
ネメシス「あいつらを倒した奴らに会いに行ってみよう」 >>320
AIというかデジタル変換した人の精神を頑張って機械に入れた感じが失敗してた、って話
だから人ではなくてベータが言ってた通り機械の一種だけど、ティルダはデータベースとも言ってるからAIみたいなものかもしれん
ネメシスは地球人には用がなくともゼニスが1匹でも隠れてる可能性があるなら星をも滅ぼすつもりなんじゃない? てかネメシスって地球の事情どこまで知ってたんだろ?想定道理ゼロドーンが運用されていればハデスを目覚めさせてもそこまで痛手にならないことは理解してそうなのに。 >>311
アイテルのクエストの最後にみんなが敬礼するとこでコターロの敬礼かっこいいなと思ってたけど近くで見れるのか
見たい >>321
できるよ
実際PS4でやってる途中に5の本体買えたからそれで助かった 特殊攻撃トリプルショットぐらいしか使ってなかったけどボルトブラスターの一斉射撃とか威力凄まじいな
新しいものを面倒くさがらずもっと使えばよかったわ すまん、今メインクエでサンウィングに乗った所なんだけどこれストーリー進めなきゃ自分じゃ降りれない感じ? >>331
凍ってダウンしたスリザーファングに一斉射撃ぶっ放すのマージで気持ちいいよ 音声テキストデータの37が埋まってないのですが、誰か場所覚えてる方おられますか? >>331
大型機械に爆発投げ槍でスプリットスパイク全弾あてるとやばいよ
空殺しなら上手く弱点とかに当たった時合計3000くらいとか
しかもそれで矢弾1発しか消費しないというw
爆発ペースト節約なら立証者のドリル投げ槍(改)でもかなり強い 音声の37はラトポリスにあるはず。
どっかの部屋の上見ると捕まるとこと箱があって、箱使って登ったとこ。 >>338
確認してきます。
情報ありがとうございました。 現在までに判明してない音声データ4つとテキストデータ2つ以外は全部動画で位置分かるから、ようつべで検索してみよう >>339
ごめん!ちがった!ラトポリスはクエストテキストの7の場所だった!……ごめん >>209
ごめん、何言ってるか分かんない
数字は出鱈目で説明は無関係かつ破綻してる
出直してこい >>339
こんどこそ。
音声の37は、亡びの地空西にあるワイドモウがいる池みたいなとこ(真ん中に像がある)の水中にあります。ただし、そのまま探しに行っても配置されてなくて、そこから割と近場の建物……だったか橋みたいなとこに人がぶら下がってるので(フォーカスで見るとわかりやすい)、その建物にいる機械獣を倒してヴィターって人と会話するとイベントが発生してデータポイントが配置されます。 スプリットスパイクは通常弾も爆発してくれるし一発しか消費しないからお得感ある
ただ凍らせたり足止めしないと華麗に避けられる ネメシスってフリーザみたいだな
あっけなくやられるんちゃう 特殊攻撃の説明文に書いてある例えばブラストショットの「使用中の矢を最大3本まで使用する」ってどういう意味?
トリプルショットみたいに3本同時に撃てる? >>351
矢を3本消費して1ショット撃つってことじゃないの? >>352
今出先で確認出来ないんだけど
3本以上持ってれば自動的に3本消費して1回撃つって事?
要は消費した本数によって威力が変わるのかな この記事面白いよ
[GDC 2022]「Horizon Forbidden West」の部族の設定に影響を与えた,とある日本の文化とは――西の地の人々の生き方を表現するデザイン
https://www.4gamer.net/games/512/G051227/20220322125/ ブラショは三本消費して特殊な矢弾を精製してる感じ、長弓の性能とコイルだけ影響するのかフォージのどの矢を使っても威力は一緒
投げ槍のどれも炎属性無くなってただの爆破に変わってたし元の弾の性能が乗るのと乗らないのがある フォージでプラズマ矢でブラショ撃ってるけど矢2本しか消費しないわ
なぜだろう 3ではまた新しい部族とか出てくるのかな
正直部族の掟とかどうでもいいんだよな
服装とかオリジナリティがあっていいけどもう少しまともにならないものか >>344
入手できました
ありがとうございます。 俺はウタルとテナークスの文化めっちゃ面白いなと思ってたから2の路線はわりと歓迎
上で出てたテナークスの敬礼やテンに敬意持ってるのとかウタルのプラウホーン信仰とか好き ブラストショットは
「使う矢弾の種類によって2本または3本消費する」って説明文の方が分かりやすいと思うね 部族ごとの掟や習慣、歴史を見るのが楽しいゲームだと思ってるわ
ウタルの建築には感動したし、テナークスの過去の軍人に感化された文化も好き
テナークスが敬礼するのを見て、前時代から継承されたものもあったのかと嬉しくなったよ ウタルもテナークスもレガーラもせっかく面白いのにゼニスのせいで部族内や部族間の問題が小さい問題に感じちゃって勿体なかった
ゼニスの存在があまりにも巨大というかスケールが大きすぎた上に、ゼニス自体にあまり魅力を感じなかった >>355
>>360
うーんなるほど色々決まりがあるんだね
矢の種類では威力が変わらないなら2本消費の矢で撃つのが正解っぽいね
しかもフォージならプラズマ弾が一番燃費良さそうだし >>349
ネメシスが人工知能であり、一瞬で大型機械獣を作れるプリント施設が存在する
つまり、自身のコピーを一瞬で作れるのでオリジナルネメシスがリスクをおかして宇宙を渡る必要は全くない
そして、今回ゼニスの武器がしょぼすぎるのは、新造艦でなく、1000年前のオデッセイで逃げ出してることから言い訳が可能だけど、
神の領域に踏み込んでるプリント施設並の武器進化を考慮すると、星を破壊できる武器があってもおかしくない
そこまで無理でも、軌道上から広大なエリアを範囲攻撃できる手段があって当然で、負ける要素なんてまったくないのに
ご都合主義でわざわざ地表に降りてきて負けるというゴミ展開が待ってるのは否定しない >>354
へーウタルは日本なんだ
あの種のくだりは日本の死生観なのかな ティルダの家の鉄の花
開かせたし宝箱も取ったのにマップにアイコン残ってるのはバグなのかな ウタルの機械達歌う所とその後訪れたら土壌が回復してるの感動したわ >>363
そのスケールのデカいものから、今の人間の営みを守るってのがホライゾンのテーマでありアーロイの使命じゃない?
前時代から引き継がれたものは少なく、過去に比べれば野蛮で貧しい暮らしだし、争い合う人の業も変わらないけど
それでも新たな人間の歴史を積み重ねてる
ゼニスはファロの災禍以前から地球を見限り、新天地に逃避し、そこからはホロ漬けでただ生きながらえてきた
地球まで来れたのはゼニスの中でもさらに身勝手な奴らっぽいし
技術レベルに差があっても、ほぼ停滞してた奴らより今の人間の方が強い、って話だと思ってる >>370
分かる
大地の神と農地復活はサイドクエストで一番好き ファロがバックアップを消しまくってたのを考えるとガイアの自爆って超危ないよね
いずれアーロイにガイアのリブート技術を見つけさせて復活を果たす気満々だったけど、もしも副次機能が逃げてなかったらそれで終わりだったし
そう考えるとミネルヴァがヘファイストスみたいに自分の持つ施設である送信塔に逃げこまずにガイアのバックアップに程近い場所で応答したのは回収される意図があったのかね
ハデスが送信塔に入れた訳だからミネルヴァに入れないことはないと思うし ネメシスの正体って、ティルダからの説明と、
多分ネメシスに情報をもらったハデスから聞き出したサイレンスの知識だけでしか今のところ分かってないから
実際はまたちょっと違うのかもしれないね
ハデスに絶滅信号を送らせたにせよ、意外と良い奴とかさw
地球側がゼニスぶっ殺したんだし、敵の敵は味方だとしたら地球まで恨むことないのになー
まあゼニスの持ってた情報を解析してもっといろんなことが分かっていくんだろうね
>>366
ヘファイストスが地球規模でネットを移ってったみたいに、ネメシスも宇宙規模で生存範囲を広げられそうなもんだもんな
まあゼニスやネメシスは実際に活用できる科学技術に偏りがあって万能じゃないって設定なのかなw >>375
そうか、じゃあ知らんがエレックススレに行けw >>144,>>227
おー、ホントだ、思ってたよりしっかり作ってあるねw
どうもありがとう 闘技場ノーマルでやったらサクサクだわ
ベリハはレジェ武器強化してからだな 頂点捕食者ノーマルが間置きつつ2週間くらいクリア出来ない‥ 俺も闘技場ノーマルで2つクリアできないまま心が折れて充電中w
でも難易度下げずに攻略見ずに自力でやりたい
与えられた装備じゃなくて、自分の装備でごり押しさせて欲しいぃ 頂点捕食者一応ノーマルでクリアできたけどみんなはどうしたんだろうな
個人的にはいかに早くスコーチャーを処理できるかにかかってる気がするよ いうてネメシスは失敗作と言ってるからそこまで完璧ではなくて何かあるんでしょ
ゼニスは生身でシールドがあることが一番の武器で突破できないはずだから、攻撃手段なんて大したドローンでもないから肝心なのはシールドだけで突破は容易だったのかもね
ネメシスがシールド突破技術を持っているのはサイレンスの武器を見ればわかるから割とアーロイたちと同じような手法でゼニスを倒してたのかもね
システム乗っ取って、自分達の機械を作って、シールドを破るっていう ポーチ全アップデート終わってもトロフィーもらえない
武器種のトロフィーはあるのに、何だこれ 地面に足をつけずにストームバードを倒すっていうの楽しそうだな
今作のアーロイはやっぱり前作よりも人外で強い
https://m.youtube.com/watch?v=es7tQxOnFWk&feature=emb_logo >>384
食料ポーチは?料理購入してないと出ないことを知らないから、ちゃんと確認してない人が非常に多い >>329
ならもうPS4パケ買っちゃおうかな
ありがとう フォージフォール消費激しいと聞いててビビってたけどプラズマ矢でブラショするなら燃費悪くないな >>354
ふーん、面白かった
日本ってイメージはなかったな、東南アジアをイメージしてた
まあ竹細工は日本にあるな
じゃあウタルと小樽が紛らわしいのも必然なわけだ ロープキャスターにコイルつけたいんだけどオススメある? >>392
2になってロープキャスター使ってないけど1では操作性上げて連射速度上げるのが大事やった
とにかく早く拘束させるのが目的やから
やからリロード速度
あと、2はオーバーロードさせないと硬い装甲に刺さらない仕様やからオーバーロードまでの時間を短縮させる攻撃動作短縮とかも ロープキャスターは亀に有効と聞いて使うようになった そういえばキューが植えた娘さんの種が、話聞く限り桜っぽいように思えたな
実際の花はあんまそれっぽくなかったけど
川の調べは集落なのにシャキーンって集落名が出るのないよね、ちょっと寂しい 2から入ってストーリーさっぱり分からずストーリー以外を楽しんだんだが、まぁそれなりに満足したから1もやってみようかな 頂点捕食者は難易度ごとにクリアトロフィーくれていいレベル >>331
1の狩場ってそんな感じの要素もあったと思うのと、武器種毎のクエストがあったから試さざるを得なかった
2で他のミニゲームが増えたからかその辺がカットされて、試してみる機会がなくなったね 頂点捕食者ベリハTA ちょっと頑張ってみたけどトップには程遠いわ
ノーマルでもたぶん同じやり方で通用するから絶賛チャレンジ中の人は部分的でも参考にしてくれ
https://youtu.be/Z8d2_KP5BxI ぶっちゃけ頂点捕食者って装備固定のやつの中で1番簡単だと思う
7分以上猶予あるし 鉄の花は確か4箇所くらいマークが残った
自分だけというわけではなさそうだしそのうち直るでしょう
スロータースパインの駒だけでストライクし始めたけど意外とハマってます 後ベリハだと発煙爆弾が一回じゃ効かないから使ってないけどノーマルだと一回で効くから活用できるんで少し楽になるよ 中盤あたりでタイドリッパーの素材を要求されてどうすればいいのかわからず絶望してとげの沼沢の南西の浜辺まで遥々行ったことあったけど、今ウロウロしてたら恐れの断崖のところにいたんだな。
もうちょっと分かりやすくしてくれると良かったんだけどな。 >>409
1はニューゲーム+の時にデータは全部消えたからほとほどにね
興味があってもデータが消えるのが嫌でニューゲーム+できなくなっちゃう 携帯電話?
>>408
もうマップに機械獣の機種ごとのフィルターが欲しいね そこのタイドリッパーってストーリー進めないと現れない生息地じゃない?
開発がボスはなるべくメインクエスト中に初見で戦えるようにしてるだけ ネメシスの目的って地球ではなくゼニスを滅ぼすことだよね?相当な恨みから
ゼニスなき今何しに来るん?
それともゼニスを生きてることにするのかしら ゼニスが隠れてるかもしれないから地球の生物圏ごと滅ぼすってことでしょ >>414
ゼニス到着前に絶滅信号送ってるから殲滅対象は人間まで広がってると思われる。 >>248
同じく。アーロイの独り言が思わせぶりなんだよな >>293
グロウなんとか?切断、プラズマ、普通の必中の矢、の3つで、ヘドロなしで作れる。コイル載せて、衝撃が170くらい。 追跡されてるのわかってるのに何も対策してないし
アポロとガイアあるのに数ヶ月何してたのかよくわからんくらいのんびり副次機能集めてるし
クレイジーサイコレズ探しすらしてた感じも全くなくあっさり寝首かかれたゼニスさん達マジ何やってたの ゲーム的都合に突っ込むなよ
それ言い出したらこの緊急時に寄り道しまくってる俺ら何なのって話になるし 寄り道はプレイヤー次第だけどゼニスと初遭遇から少なくとも妊娠発覚するまでの期間の時間経過は確実にあるんだし肉付けはして欲しいでしょ
みんな思うだろうけど持ってる技術の割に知能と行動力がともなってなさ過ぎなのよ 地球で補給したら地球にネメシス擦りつけてトンズラするつもりだったんでしょ
ギリシャ神話ネタに興味があったらネメシスとヒュブリスでググってみるといい エレウシスの回収にガイア本体があれば早いとか言って騙せる辺りベータ以外はゼロドーンに詳しい奴は少ないらしいね
というか副次機能集めはゼニスのほうが速いかと思ったけどもアポロは元からあったから実際はアルテミスとエレウシスしか回収できてないし、ガイアの起動もできてないから副次機能の座標を割り出すのは得意ではなさそう
エレウシスは偶々元ゼニスの拠点にいたから速く検知できて回収しただけでガイアの内部信号が使えてなくて他の副次機能の捜索はあまり捗ってなさそうだな >>409
NG+とウルハ追加で来たら、また集める事になるかもよ? ゼロドーンのときは手動セーブの枠が
1周目用で5つとNG+用で5つに別れてたから
1周目でテキストコンプしたデータは置いとけたし消えるのはあまり気にならなかったな
DLCコイルが強力で2周目に拘らず3周4周と周回していく楽しさもあったし すげーな俺なんて難易度ストーリーでも闘技場いくつかはすごい苦労したよ
壁際でひたすらぶっ飛ばされて画面ぐちゃぐちゃでなんも見えん状態で祈りながら↑とR1連打してたわ 終盤すごい疑問だったんだけどガイアがあれば他の星でも気象条件やら生態系を思うままにできるから地球脱出しようってのが分からんかった
ガイアって高性能AIであって制御する機械がない星に持ち出しても意味ないんじゃないのか? 無職になったら時間の使い方がガバガバになるからなあ
それに不老不死も合わさったら… レずおばさんは一番の技術者っぽかったし、他のゼニスは社長ばっかりで現場経験が乏しいからうまいこと対処できなかったんだと解釈してた ナノマシン素材は積んでるでしょ
ヘファによるゼニス工房で秒で作ってたからそれ使って残りは現地の素材で回るんじゃね? 結局腐蝕の原因って何だったんだっけ?
ゼニスが出てきたあたりからよく分からなくなってしまった >>426
なんだったかでベータに騙されるくらいだからゼニスもあんまりゼロドーンの仕組みは分かってないんじゃないの
あとアポロがあるから何とかなると考えてたのかも >>426
その機械を作り出すのもガイアの機能の一つじゃん? >>430
山の神のプラウホーンがエサを撒きすぎて変なのが発生しちゃったのにそれをそのまま広げちゃった、とかじゃない? ガイアに管理されてないから副次機能が誤作動起こしてたと思ってた >>431
>>432
謎シールドで物理攻撃無効化してくるような奴らだしロケットにそういう制御装置積んでたと解釈するしかないんかな 丸裸になった地球から今の状態まで戻せてるし、副次機能が全て揃ってればガイアでなんとかなるのでは?
ガイアが環境整えるまでは船で寝れてばいいんだろ、寿命ないんだし エルデンリングってホライゾンより面白いの?
もしかしてスカイリム超えた? 逆賊をヘッドショットでチマチマ一人づつ
楽しくてハマった
こういうのに特化してるゲームあります? スパイダーマン。ヘッドショットはないけど、あちこち移動して
ちまちまサイレントキル(殺さないけど)するのが楽しいよ。 ID変わってるけど>>426
例えばスパコンの富岳にガイアをインストールしたとして、その富岳だけを月に持って行って人が住めるようにしろと指示を出しても無理じゃね?と疑問に感じてた
空調設備やら整地整備も何もないしそれを生産する設備もないし
都合よく解釈するならロケットにスペクター大量に積んでたしベータを生み出す装置なんかも積んでたみたいだからその辺はクリアしてたのかな ゼニスの基地にあった高性能プリンターがあればどんな星でも余裕なんじゃないの >>440
>>441
ホライゾンクリアしたらやってみるね
ありがとう
でもその前にホライゾン楽しむよ よくよく考えたらもっと技術ない時代にアポロだけでゼニスはなんとかしたんだからほぼ掌握してるガイアあったら余裕だろうな ベリハだとクリティカル出ないと狩人弓の兜なしヘッドショット1発じゃ死なないからなぁ
長弓使えって話だがリロード遅くてなぁ アサクリはオリジンーオデッセイーヴァルハラやったけど
ヘッショや暗殺楽しめたのオリジンとオデッセイで
ヴァルハラはNPC配置が広範囲でまばら過ぎて面倒になって突撃脳筋スキルぶっぱしてたな
オデッセイもその片鱗あるけど >>364
古を知りすぎたヴァールはノラに帰ったら異端者扱いされるから死ぬ必要がある ヴァールは天命の使者として旅に出てるからそんなことはない 拠点にサイレンスがいるけどアポロの情報見てるのかな
アポロの情報はベータにまかせてゼニスの宙を移動する技術やサイコガンのような武器、シールド、不老不死
宇宙船に行ってこれらの技術を習得したほうがいいと思うんだがなぁ
不老不死にでもならないとすべて把握するのは不可能だろ
でもそれらの技術を習得してしまってはゲームとしておもしろくない
だがあえてシャトルは破棄せずに残してある
DLCでやるつもりかな アーロイが旅の中で出会う仲間にフォーカス渡して引き入れてくのが段々桃太郎がお供にきびだんごあげてるシーンに見えてきた… 衝撃ダメージという点ではクリティカルダメージ+40%が反映されてない宿怨にコイル盛るより
ヴァンガードに距離コイル二つ張り付けた方がお手軽で強そう 地球に来れてかつストーリーに関わるゼニスのメンバーの中で、ジェラルドだけ情報ないよね
ティルダは自分が作ったシステムを防諜に利用してスパイ活動?をしてた
エリックは軍事会社のCEO
バベーナは億万長者のライフデザイナー
ゼロドーンのデータポイントでジェラードなんちゃら上院議員みたいなの書いてたやつあったから、そいつなのかなぁ
リーダーの割にマジで何もせずに死んだあのハゲの素性が知りたい アポロはエレウシスの教育施設につなげれば皆が学習出来るんだよな?
そういえば皆フォーカス渡すと素直にデータ読んでるし、日記や書き置きも普通に沢山あるし
あんな原始的な世界でも何故か読み書きは行き渡ってるんだな
言語が単一になってるせいかもしれないけど アルヴァはともかくヴァールもゾーもコターロもいまのいままで弓でペチペチやってた民族なのに頭が柔軟すぎるよな
まぁそうじゃないと物語進まんけど アーロイについてくる時点で柔軟だからな
そうじゃない連中は異端者!部外者!流れ者!って言ってくるだけだし 旅の準備は万全にのトロフィー取れねえなぁ
全部最大までアップグレードしてるのに達成率80%ってなってるしバグかな >>456
財閥だか金融機関だかのトップってティルダって言ってた気がするけど違ったっけ? ガチの古代人じゃなくて、失われた技術があると知ってる未来人だからそこまで不思議ではないと思うけどな
過去の技術に忌避感が強いのはノラだけで、オセラムはガンガン利用してるし、テナークスはホロや音声手に入れてるし、ウタルも機械と農作業してる 現実でもアフリカのマサイ族とか今では携帯電話片手に狩りをするらしいからな
人間の適応能力って私達が考えるよりすごいんだと思うぞ
その適応能力を悪い意味で発揮してしまったのがゼニスだと思う
多分、元は飛び切り優秀な人たちだったと思うんだよ 人類英知総結集のゼロドーンメンバー欺いたほどだし
でも不老不死化で死ぬ恐れがなくなって、電脳空間でいくらでも好きな夢が見続けられるようになって
とことん怠惰な生き方に適応したせいで1000年たってもあの程度の発展しかしなかった と自分は解釈してる >>457
先祖がエレウシスでアンドロイドから色々教わって育てられてから地上に出た人間だから、読み書きとかはまあね
アポロとか無くても絶滅前の2060年頃における平凡な学校教育レベルの事は学んでたのでは >>466
ただ資産持ちだった人らも乗ってるから本当に優秀なのは半数くらいなんじゃね?
名前忘れちゃったけどファロがつれてった医師でも不完全とはいえ不死の方はクリアしてるし、不老不死も無敵バリアも後一歩くらいもとから進んでたんじゃないかな >>452
アポロがあれば核兵器でも作れそう
スリングで核爆弾使えるかもね
もうここまできたらアーロイも宇宙に飛び出してほしい クリア後の戦闘時BGMが無くなったんですけど。。仕様?バグ?? >>470
ニュークリアスリングとかゲーム間違えてるぜ……(スパミュ) >>403
闘技場は装備固定でもポーチは開始前に作成で増やせるのか
知らなかった >>471
エラーだね
ゲームかプレステの再起動したらどうかな >>436
次に会うときには一気に老け込んでそう
何も変わってないのもソナらしいけど そういえばヴァールってノラ族だとどういう扱いになるんだ?ハデス決戦前にアーロイのためにメリディアンへ行く者は天命の使者扱いになるとは言ってたけどそれ以降が不明だし... チュートリアルステージでヴァールはアーロイがいなくなってすぐに後を追ったって言ってたけど、
いくら救世主となったとはいえ、長年異端者として迫害してきた相手を追って出ていったことを周りは色々言いそうではあるよな
まあエクリプスとハデスとの決戦の場では最前線で戦ってた一人だし、勇敢な戦士の一人としては数えられてるんじゃないかな? そういえば今回古の遺跡に古の時代の遺体とか全然なかったね
変わり果てたファロも見せてくれなかったし
ファロはあんな施設崩壊に巻き込まれてさよならじゃなくてエリザベトの代わりにアーロイの手できっちり引導渡したかった 本当のヴァールの種はゾーの畑に播かれてたんだよなあ >>453
ティルダを倒したあとにアルテミス、エウレシスと一緒に回収したんじゃないの?
スペクタープライムを倒したあと誰もティルダの生死を確認してないけど即死だったのかな
「さようならリズ」「幸運を祈ってるわ」 最期に一言いい残すとしたらどんなことをいったのか気になる >>480
死ぬ直前にどっかのサーバに意識をアップロードしてるかもしれんなとか思った 全ての元凶はあいつだけどアーロイ自体にそこまで因縁ないし…
あっさりサクッと(ついでに狂信者も)〆られてスッキリしたイベントだった >>478
エリザベトと同じダサい服を着てたからもし意識が残ってたとしたらエリザベトと勘違いしてたかもな
なんにせよただ殺ろされるためだけに生きてたという設定はもったいなかった >>481
その可能性はあるかもしれんな でもそれって前作のハデスと同じ?w バイオ2のバーキンみたいなクリーチャーになってそうだったけど
ファロの描写はもっとしっかりあってもよかったな >>481
断末魔上げてなかったのは気になったけど本編とdlcのボス同じにするのはなー ここで言われてた空殺しでスプリットスパイクつかったがこりゃつええわw
シュレッダーでビリビリにしたらスロータースパインの背中に2回たたき込めるからもりもり体力削れる このゲームはグロ描写しないからクリーチャーなら描写しなくてよかったかな
アサクリオデッセイはいたるどころにバラバラ死体や串刺し死体があって気分悪かった すべての元凶とはいえ数百年単位で苦しみ続けてたファロさんが結局一番キツかっただろう
南無 前哨基地の逆賊達「隊長の命を差し出せば俺達は見逃してくれるんだな・・・?」
アーロイ「ん〜、どうしようかなー?w」
隊長が無防備なところとかこんなノリで逆賊いじめてるように見えてきた 今回って今のところ前作の凍てついた大地みたいな大型DLCの予定は発表されてない? >>480
そこそこ有名な女優さんだし単純に死体はNGみたいな契約なんじゃないの?ゲームだとスクショでいろんな弄られかたするし >>474
どちらも何回も試しているんですけど、改善されないんですよ。
ここ2週間くらいその状態でやってます。
他のBGMや効果音等はあるし、オーディオ設定も変更されていないんですけどね。 >>490
俺のアーロイは殺人癖がついてるので皆殺し一択ですね
メリディアンの救世主にあまり悪評がついてはいけないのでウタルの装束着てウタルのせいにしてますよ クリア後って訳じゃないけど戦闘BGMが消えることはままあったな
スリザーファングとかタイドリッパーとかボス戦系
メニュー開いたりすると良くないのかなとか勝手に思ってたが 明らかにテナークスの格好してるのに町歩いてるとなぜノラがここに?って言われるの笑うわ タイドリッパー=たいやきくん
タイドリッパー=うーえーでやーかーれーて 防具強化で当て具解放されて他に付けられるのは面白いんだけど改造枠もっと増やしてくれないかな 前作だとNG+で逸品装備が出てコイルの枠増えたからそれに期待かな 当て具スキルで耐性コイルが完全に要らない子に
そして当て具スキルの謎の低レア度 >>499
一般テナークス「遥か東方にナワバリを構え、侵入してきた者の血を啜り肉を食らう未開の蛮族がいるらしい…」 完全に誰からも顔や姿が見えない位置から狙撃したのにあの流れ者を探せ!と言い出す逆賊の皆さん ちょっと暇だからお答えします。
HORIZONの英語の正式な発音は「həráizn」で、ZONは、ゾン「zon」ではなくズン「zn」です。昔の英語の授業でそう教わりました。結構、有名な話ですよ。
ちなみに、有名な英語の教科書 NEW HORIZONもカタカナ表記は、ニューホライズンですね。
私が「スマホ」を「スマフォ」と呼んでいるのと同じかな。 発売からここまで時間経って世界中の誰も発見できないデータポイントって、本当に存在しているのだろうか…
不具合で存在してなかったとしても納得するけど 何かされればすぐ流れ者のせいにするけど、頭を一撃で射ぬかれたり不意討ちで殺された死体をみても「ん?誰かいる?……いないかー」くらいの危機感でもある ラトポリスの北東がドレッドウィングの棲家になるフラグがわからんな
Lv通りにやるとアイテル納品-ポセイドン納品-デメテル納品で
デメテル納品後には湧かずファロの墓になって西の島行ったら湧いたんだけど
今 水中移動可能して(アイテル・ポセイドン無視)デメテル納品して ゆりかご終わって
じゃぁ東のクエ消化するかと思ったらドレッドウィング湧いてた 誰か殺されてる!→・・・気のせいか
気のせいじゃない・・・ >>486
あれ、破壊されたスペクタープライムから手だけがダラッと出てるんだよね
なんか意味深な描写だなぁと思って印象に残っている ああいうバトルスーツ系の装備って炎上させまくったら中の人蒸し焼きで死んでそうだよな >>515
多分やろうと思えばできるけどゲーム的につまらなくなるからやってないんじゃなかろうかね そういや回収契約で必死こいて作らせた防具まったく使ってねえや オセラムの最高傑作よりもテナークスがノラエアプで作った装備のがいいとかね 組になって捜索しに来たり複数人いると会話パターンも多かったりして 今回モブの行動とかこだわって作ってるってのもあって
敵のそういうのも結構作り込んでると思ったよ AIは馬鹿にしないとゲームとして成り立たなくなるしなぁ
凶悪なAIだと学習するAIとして有名な ALIEN: ISOLATION だな
撃退する度に耐性が付くのはよくある事だが
隠れた場所を発見されるようになったり
物音等で誘導してもそれに釣られたフリをしたり
出現ポイントにすらフェイント使うようになるとか クリア後に戦闘BGM消えたけど同じ症状の人いたのか
アプデしても再起動しても改善しないな 今回トラップほぼ引っかかってくれない印象あるわ
それ逆手に長弓でバンバン攻撃しまくったけど ラヴェジャーなんかはプラズマ罠ぴょんぴょん飛び越えてくるから多分見えてるのだろう 長弓の射程だと気付かれても直ぐ探索中→解除ってなるから拠点制圧とか長距離狙撃で掃除して終わるわね チキンだからサンダージョーはとりあえず呼び水トラップ仕掛けてる 橙色発覚アイコンは
姿は見えてないけどそこにいるのはわかってるからな
ていう意味かな? 爆弾姉妹の続編クエストがごく普通のシュレッダーガントレットなのなんだったんだ?
3回なんとか回収してやっと爆発するとかそれでええんか…
キャラも試作の爆弾槍も良かったのにな 使いづらすぎて別の武器でカメ倒して気まずかった記憶 予測して攻撃してくるね
でもそこから移動してることは把握できていない >>533
あのシュレッダーは罠よねw
シュレッダーはレジェのを電撃特化したら強い 試作の投げ槍はノーマルなら最後まで使えそうなぐらい強い
というか序盤からあるかないかでだいぶヌル度変わる そういえば拠点でヴァール達がピザの話してたけどあの世界にチーズがあるってことは牧畜やってる地域あるのかな?今まで行ったところで見たことないけど。 >>531
どこで戦ってるか知らんがFWでサンダージョーはまず背中のディスクランチャー落としたら
高低差や岩を使って射撃を無効化しつつ額の装甲の下にあるコードネクサスってパネルみたいなとこ攻撃したらいい 前作のサンダージョーは側面の装甲剥がしたとこがすごいダメージ入ったけど今回その場所そんなでもないよね 前作でカージャとかはイノシシ飼ってるし家畜の文化はある
カージャぐらいしか牧畜をやる文化がない
ノラ、バヌーク、テナークスは狩猟だし、ウタルも農耕だからね
少なくともゲーム内では牛ほどの巨大な動物は再導入されてないからヤギの乳とかでチーズはやってるんじゃないか? >>426
機械の種みたいなものとと資源さえあれば自己増殖できる機械なら余裕じゃない?
倍々ゲームで増やせる上自分らは寿命ないんだし >>494,>>525
じゃあゲーム自体を再インストールするくらいしかないね
それで直るかは分からないけど
あとアプデは大体水曜か木曜だったから今日明日また何か来るかもしれないね レジェの氷の狩人の矢を氷特化にしたら耐性ほぼ無視して凍らせれるよ >>507
ズンになるのは、知ってましたが、どこもかしこもゾンやからねえ。ゾン発音は仕方がないかな? 前作氷氷氷だったからなあ
今回公式が色々な戦い方させたいという気持ちは凄く伝わった アーロイの独り言から伝わってくる属性活用してほしさ
キャニスター爆発も分かりやすくなっていいと思う
なお爆発で他の素材も消失する模様 とりあえずへファがいれば「○○する機械」を無尽蔵になんでも作れるっぽいのでなんでもできそう ○○するまで外に出れない部屋とかも作れそう
コアをオーバーライドするまで外に出れない機械炉とかあるし >>551
なんか「あれは効かない」「これじゃ意味ないな」みたいな耐性言及が多かったなぁという印象はあった
なんかネガティブだから弱点の方を多く呟いてよって思ったけど、ただの印象で実際は半々なのかな? >>553
糞つまらない日本のキモオタ文化を洋ゲースレで書き込むのをやめよう しつこいとあれだけど、別におっさんしか知らんであろう懐メロネタと大差なくね…… 高所とってもバカでかい岩石を遠投してくる奴はいったいどんなパワーをしてるんだ
ファイアクロー系と相撲とれるんじゃないか PS5のシステムアップデートしたらセーブデータのクラウドへのアップロードが出来なくなった
PSPlusに加入しろって、加入してるっての!
俺以外にも同様の報告あり 全てのゲームでオン環境逝ってるらしいから今回のシステムアプデは地雷 そうなんか後からエルデンリングやろうと思ってアプデしてしまった あと炎に弱いとか瀕死時に強いらしいけどどこで自分の装備見れんだよ 味方キャラは有効属性のアナウンスしてくれるね。
スペクターとの連戦でのエレンドの酸とプラズマ推しが耳に残っとるわ >>565
アーロイ大好きすぎだけど
当のアーロイとの会話は相変わらず全然噛み合ってなくて笑った 粘着だけは耐性が存在しないからどの敵にも安定して効くけど、あまり使ってる人いないかな 武器のスキルと同じスキルのコイルって有効だっけ
ステルスダメージスキルあって更にコイルで盛るとか
即時氷結とかは被せても意味ないと聞いたことあるんだが テンの翼の爆破が空殺しと比べて弱くて粘着で遊ぶぐらいしか価値見いだせない
粘着もなんかよく分からんしぐじゅぐじゅでキモいし レジェとかいいけどやっぱ装備格差もっと減らしてほしいねえ
ドリルスパイク使いたかったけど空殺しには無いんだよな >>478
海に沈んだ戦闘機のハッチ開けたらミイラがおったよ >>574
難易度に応じて報酬変わるとかあれば、まだレジェンダリ使ってベリーハードを攻略…みたいなこともできたけど
今じゃただのバランスブレイカーだもんな。 >>577
発音問題でくだらねえレスバトルを繰り広げたWarframeというゲームがあってだな。
今でもたまにモメてるみたいだが。 >>578
別に強いと思ったら各自で縛ればいいのでは? 逆賊の野営地(崩れた岩石)の北西、狩場(絶壁の山脈)の南にあるこの作業場で
アーロイが「瓦礫が散乱しているな…嵐でもあったのか?」と言って痕跡がちょっと続いてるだけで、特に何もなし?
https://i.imgur.com/cJcdLMF.jpg >>581
そういうのはグリーンシャインの場所に続いてるんだけど
すでに取ってても言う時あるから分からん なんか下の方に調べる紫モヤモヤあって、そこからたどって戻ってきた記憶がある
象さんのとこだよね? >>583
そうそう象さんの近く
>>582
自分もグリーンシャインか戦人の像?かなと思うんだけど見当たらなくて…覚えてないだけで前に取ったのかなぁ 急に暗転したり字幕出ない事があったりまだまだ細かいバグあるね
あとバグというか拠点の南西あたりにある作業場入るとケホケホ言ってHP減るのやめてほしい
確かに近くに腐食地帯あるけど他の腐食地帯は中にまで入らないとケホケホ言わないのに オープンワールドにバグはつきものだから細かいのはしゃーないwと笑っている
深刻なのはすぐ対応してくれてるしね 頂点捕食者ノーマルやっとクリア!・・っと思ったら終わらないバグってこれか・・
まあ自分の中で満足したので後はサクッとストーリーで終わらせとこう >>570
状態異常は一度に一種類のみだから即時〜系で属性複数付けてもほぼ意味はないけど
属性一つに絞ってるならたぶん有効(確かめてない)
武器スキルは衝撃66近距離+40%オーバードロー+15%の使者の弓に
近距離+25%コイル二つ付けると66×2.05で一発135になるから
バグで武器強化によるスキル上昇が反映されてない場合以外は有効 種族によって人種が色々だけどどうやって見分けてるんだろ
よく見ろこの人はノラだとかよく分かるな >>588
まだ使いこなせてない。余裕な敵の場合、温存。やばい時、テンパって使うの忘れる。素材狩りの時にパーツブレーカー使うくらいだろうか。 >>590
あの世界だと混血も進んでそうだし、衣装やアクセサリーで判断してそうな気はする。 >>588
パワーショットとステルスストーカー雑に強いのに ベリーハードでノラ族の雷だと、高回転で回せるからゲージは結構困らないんだよなあ。 滝の切れ目北東のアシッドブリッスルバックの近く
アイコンないのに鉄の花あったわ パワショ一択な思想だったけどステルスも強いし
最近じつは名手もアリなんじゃないかと思ってきた 最初のゴンドラのおっさんのセリフに「1時間後に〜」みたいなのがあるんだけど、この世界に時刻の概念無いよね?
腕時計を古の腕輪と言ってるぐらいだし。 説明読んでパワショレベル3明らかに強いから比較的序盤でレベル3まで上げてボスには毎回使ってたわ
5発撃てるからトリプルショットと合わせてだいたいそれで終わってた 前作のホライゾンゼロドンが荒野と雪山と砂地と森しかなくて視覚的にすぐ飽きちゃったんだけど、この2は他にもいろんな地形マップがあるの? >>596
ブラストショットは名手には乗るからステルスが使われ始める前は名手もスレで出てたね
隠れる必要なくブラショ連発で高火力出せるから名手もまぁありよ グリーンハウス北東のたき火付近にある門ってなんかあるの?サブクエ関係? >>599
1にはなかった地形としては海岸、水中面、砂漠withネオン(サイバーパンク?)が挙げられる
しかし、1と比べてレパートリー豊富になったかと言われると特段そうは感じないな トリプルショットのほうが長弓の必中改良の矢のダブルより強いの? >>605
弓ごとに標準搭載スキルが違うから一概に強さは計れんが、
基本的には長弓のほうがダメージ出ると思う。
長弓の連射の利かなさで、狩人の弓より劣ったらそれはそれで… >>10
役に立たないかもしれないけど
ps4の上カバー外したらかなり静かになった
構造上カバーのおかげでファンが機能しづらい >>599
自分も1の時メリディアンくらいで風景に飽きてたんだけど、
2は色んな水気のある風景が増えてて個人的にはバリエーション感じたな セコイヤの森はなかなか見応えあったな
花も鮮やかになってお花畑まである
戦うロケーションじゃないけど広い農地も
あと、やっぱうねる波は感動した
実際のアメリカ西部をもとに色々盛り込んであると思うよ ポセイドン回収後は感動したな
内部はもちろん外出てからもムービー含めて最高だった >>589
そうなんだ詳しくありがとう
まあ即時系は2%とかだからあんまり期待してない
武器レベル上げて属性コイル付ければ2〜3発で状態異常になるし
火力系のコイルは重ねて使っていきますわ >>605
武器に寄るね、追加効果にも影響されるし
例えば「狩人の弓の衝撃ダメージの数値×3」と「長弓の衝撃ダメージの数値×2」を比較してみたらいいんじゃない? >>610
うん、その演出があったかーって感心もしたね
んであの街を作った人のデータポイントも、数は少ないけど背景が分かって良かったし
ただあのホロをオンオフさせて欲しいんだよね
殺風景な砂漠の景色も好きだから
だからポセイドンに行く前のセーブデータは取っておいたわ 古のチャイムがただの鍵だったという衝撃
アイコン的に十徳ナイフぽい古のつまようじもどこがつまようじなのかよくわかんないし ベガス再生したやつ乗ったのか、じゃあどっかで会えたりするか?
↓
あ、ティルダの選択肢にある……
から、いいやつでありますようにって祈りながらボタン押したわ >>615
ピックを爪楊枝と訳してしまったからでは? R2構え時左右でスキル切り替え
R1武器選択時に上下左右で勇技切り替えにして欲しかったなぁ
何度茂みからブラスト暴発して敵に気づかれたことか
しかも前が遮蔽物だと自分がダメージくらうし、、、 度々起こる暗転だけどオブジェクトの再配置が視界内で行われた時の症状なのかな
前哨基地の最後の一人を長距離狙撃で仕留めたらその瞬間に暗転したんだけど
暗転解けたら仕留めた敵の死体の周りにそれまで居なかった野生のテナークスが数人POPしててまるで俺たちが倒したぜ!みたい感じになってたわw 勇技はもったいないね
簡単に切り替えられるならいろいろ使ってみようってなるけどメニュー開かなきゃいけないのはなぁ 暗転はロード間に合わなかったときに挟まるものでバグとは思ってない 勇技は解除できないから使い所に困る
ストーリー攻略中はボス戦で名手しか使わんかった >>610
あの演出は素晴らしかった
トロコンまでやったけど全体的に再生がテーマの話なのかなという印象を受けた
ラスベガスも毒の畑が蘇るのも
まあテラフォーミングで地球の環境を蘇らせようって話だから当然かもだが全体的にそんな印象をストーリーの節々から感じた
ゴーストオブツシマが鬱イベントばかりで仲間も共感しづらい奴が多かったから
超展開気味の新敵やら出てきたが
サブクエ含め基本的には救いのある話が多目でなんやかんやでホライゾン2は楽しかったよ 水中で建物に埋め込まれたときのファストトラベル詐欺 >>158
こういうの勿体無いね
ホライゾンにはホライゾンの良さ
エルデンリングにはエルデンリングの良さがあるのに
両方ともやってる私はそれぞれ違う方向で楽しんでるけどね DLCがあるとしたらmap左上の方が開放されるのかな レガーラの攻撃モーションが稽古をつけてもらえなかった不死王先生と同じなのがなんだか切ない
ずっと憧れてたのに断られて、それでも隠れて目で見て盗んだのかな
ストーカーになるタイプのオタ感あるんだよなレガーラ ブラストフォージの全弾発射つよっ!
凍らせてから撃ったら大型も基本ワンパンじゃん サイレンス「アーロイ達が手をこまねいてるからアポロ盗んでヘファイストスにあげちゃった」
ヘファイストス「なにこれすごーい!」
次回作でもサイレンス暴れてそう セントリースクランジャーは夜の機械炉にしか出てこないという話
https://www.gamingbible.co.uk/news/horizon-forbidden-west-devs-looking-into-games-visual-bugs-20220223
あとreddit(だったと思う)で機械炉CHIで見かけたという証言もあった
どっちにせよ現状だと機械炉全クリしちゃったらどうしようもなく、やり直すかアプデを待つしかないようだ ベータのログを見る限りはサイレンスは協力してる
アポロからヘファイストスに関する有用な情報を抽出したとか言ってるし素直になったと思うよw
ガイアはソースコードを手に入れてヘファイストスの機械炉に多少の影響力が持てたらしいし
厄介だけどヘファイストスには超絶進化して欲しい
ただヘファイストスにアポロを与えるってのは協力してもらう前提で脅威に対抗するためにはアリな作戦だよね
ガイアはあまり武装化した機械を作るのに乗り気じゃないし、いざ戦うとなったら手段を選ばずに他のAIに脅しかけたりマルウェア流すぐらいの容赦なさがあるヘファイストスのほうが戦える サイレンス、今は利害が一致してる以上敵じゃないけど
絶対どこかでアーロイと道を違えるし主人公パーティに居座るには業が深すぎる
最終的に死ぬか失踪しそう >>626
てかあながち的外れではないんだよな
んでエルデンはそういうゲームってだけで
ただこういう雰囲気だとエルデン100パー称賛以外は許すまじって感じになるのがねえ
一部のフロム好きってブレワイ信者みたいなとこあるし 噛み付く暇あるなら致命的なバグ直せや
ラスクエ直前の一番いいとこで床が抜けて台無しだよ >>507
水平の英語horizontalはカタカナ読みでホリゾンタル
つまりどちらも合ってる ゼニスが持ってきた全てを詰め込んで宇宙船を飛ばしたらネメシスさんはどう動くんだろう
人間そのものに恨みを持ってるという設定なんだろうか horizonの発音よりamong usをアモングアスと読む方がよっぽど気持ち悪い
ところでレガーラの顔見たことあるなと思ったら、アンジェラ・バセットだったんだね
ブラックパンサーのお母ちゃん そもそもゼニスしか人間がいない世界で生きてきたから人間=ゼニス、地球にゼニスの仲間がいたって認識になるんじゃね ストームキャノン、エネルギーチャージ中やダウン中に切断すると部位破壊になるのズルくない? >>638
気持ち悪かろうが公式が認めたんだよ
そう言う日本での商品名 >>641
ホライゾンもそうなんだから正しい発音どうこうは無意味だよねってだけの話 すまんなネイティブアメリカンなんでこういうの見るとイラッとくる 映画とかでもそうだけど海外のものを日本に馴染むように持ってくるって簡単そうで難しいのよね
今回も最初は「禁じられた西部」って邦題で言われてて
最終的には原題そのままForbidden Westってタイトルでリリースされたけど
日本的に馴染みがない音だと印象に残りにくいから商業的に損する可能性があるし
逆にわかりやすいものに変えるとそのもののニュアンスが失われる可能性がある 会話も見てるとそのセリフ回しでニュアンス合ってんの?って思うときあるけど
まぁしゃあないな 禍ツ機とか滅びの大地を再び照らせとか、キャッチーで頭空っぽでもズドンと来る クエンのコスプレ野郎の言い回しの訳は気になったな
もうちょっと丁寧な言葉でアーロイを見下してる感が出た方が良かった気が 慇懃無礼よりも傲慢さや見下してる感が隠しきれない方が奴らしいと思ったぞ クエンが持ってるフォーカスは旧型で2040年代までのデータしか読めなくて
そのときエリザベトはFASにいてファロの部下だったから
ファロほど偉くは扱われてはいないって設定
ゼロドーンからあるデータ上手く生かしてて面白いと思ったな そういや昨日久々にPC版を引っ張り出してプレイしてみたけど、
最高設定の165fps設定にしても、フレームレート以外は
圧倒的にこっちの方がいいね。
ただやっぱハイフレームレートを見たあとだと、60fpsでもガタガタに感じる。 >>648
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn:凍てついた大地
Horizon Forbidden West
正式なタイトルがこれってなんかまぬけだよなぁ
せめてカタカナ表記ししてくれれば馴染みやすかったのに
ホライゾン ゼロドーン
ホライゾン ゼロドーン:凍てついた大地
ホライゾン 禁じられた西部
これでよかったのに ゼニスがいつごろ地球に来るのか知らんけどとりあえずはゼニスの技術どうするんだろうな
手に入れたいけど手に入れてしまってはゲームとしてつまらなくなる
宇宙船には行ったもののゼニスの残党やらスペクターがいて結局手に入れられないで終わる展開かな
他にDLC候補があるとしたらアーロイが荷物をなくして口笛吹けなくなった経過
クエンの洪水問題 これは自然災害ではなく何かのAIが絡んでそうだな ゼロドーンの次はフォービドゥンウエストでいいと思うよ。いきなり禁じられた西部なんて邦題つけたら変 ゼニスシールドはシールドウィーバーの正当進化版みたいな感じだし
ソムトウでは失敗作に終わった不老不死もゼニスは完成させたし
本気出せば色々いけるんだけど根がニートだし全滅したからどこまで使えるか ホライ"ゾン"にしたのは
続くゼロドーンとの語感がそっちの方が良いのもあったのかもな 拠点のFTは逆側の入り口すぐの焚き火にして欲しかった… 拠点には東側のたき火にFTしてるわ
つーか、直接拠点の中にFTできるようにしとけと思った ゾとズの違いってアメリカ読みかイギリス読みとかの違いぐらいで思ってた
本当かどうか知らんけど エリックとジェラルドが出てきたときやる気なくしたな〜
またラスボスがこんなのかよって
しかし不老不死でも体型や顔は変えられないんだな
この技術があればアーロイのキャラメイクができるのに アーロイが機械を殺せるのは、機械が凡百のモブ狩人を仮想敵としてると考えればあり得ない話じゃないが、ガチモンの軍用規格であろうスペクターが殺せてしまうのはどうしてだろうか シリウス星系いける科学力とか実際には無理だろうなぁ。 >>670
生い立ち性格容姿まで全て含めてHorizonの主人公として確立されてるんだから
プレイヤーの分身としてあれこれ好みにカスタマイズさせろってのは色々違う キャラメイク厨ってどこにでも現れるけど主人公否定されてるみたいで不快になる そもそもフォーカス自体がチート技術すぎるからな
足跡辿る技術とかもはやストーカー天国 アーロイは見た目も性格も癖あるけど広く受け入れられてる感じするわ >>645
こんなスレにインディアンが颯爽と登場するとはな キャラメイクだとゲーム的に主人公喋れなくなるからな
そうするとガイド役みたいなキャラが必要になる ガイアがガイド役としてフォーカスから語りかけてくる
「その機械には酸が有効ですよ」とか 最後のスタッフロール美しいな
この世界をサンウイングで飛ぶのはなかなか楽しかった
ちょっとゼノブレイドクロス思い出した ロボットみたいなやつで飛ぶことだけが唯一の長所のゲームだからゼノブレイドクロスは許してあげて でもサンウィングぜんぜん言うこと聞いてくれない
滑空しながら上昇下降とかなんとかならんかね クエンの皇族のシーオとエリックの顔そっくりな気がするんだけど、これはただの偶然かな ホライゾン読みなんてダッシュ四駆郎のせいに決まっとるやん >>685
操作方法なんか癖あるよね
左スティックで上昇下降してることに気付くまでちょっと苦労した 地名をがっつり日本語に訳されると地名っぽくなくて全然頭に定着しない
フォビドゥンウェストはそのまま活かすのに 有機ELでHDRの上位規格やともっと綺麗なんかな
うちの400の液晶でも息を呑む美しさに感じたけど(ノーマルPS4から乗り換えた) >>691
あなたたちがやめれば済む話ですよ
なんでこんな簡単なルールも守れないんですか 地名はセンスいいから好きだな
テナークスの人名が○○ー○ばっかで初め全然区別つかなかった サイレンス一応仲間になったっぽいけどガイア製のフォーカスネットワークに入れてもらえてるのかな? 勇技はラディアルブラストが一番必殺技って感じあるよね
バフ系じゃなくて即座に広範囲大ダメージだから >>697
入れてもらおうとは思ってないんじゃない 必要な時に連絡さえ取れれば
サイレンスにはやはり別行動とってもらいたいけど今はアポロの情報に夢中なのかな
味方になって一番頼もしいヤツ >>670
キャラメイクあるとエリザベトやベータの顔も同時に変わるんだろうな
アーロイに不満な人はいないから実際に使う人は1%もいないと思う アーロイはサイレンスを煽ってるときの顔が一番イキイキしてて最高だわ >>701
アポロだけじゃなくて機械炉ネットワークにも目を向けてたからヘファイストスを当面の課題にしてるっぽいしね。ハデスを精神崩壊させた実績があるからヘファイストス特攻もなにか作るだろうと期待 サイレンス「お前のせいでこの星の命運が尽きたんだぞ(俺も救う気はない)」
2周目やってて実際アーロイを責める資格ないやろと思った サイレンスがそういうならまあええかと思ったので残ったときは「あ、残るんやw」て思った >>707
帰ってきたときなんらかんだ嬉しそうなアーロイ。考えてみるとハデス決戦前夜にロスト、エリザベト並びで呼ばれる名前にあるあたり無意識に結構頼りにしてそうなんだよな。 回収契約(緑の丘)古の遺物なのですがver1.07で修正が
されたみたいですがこれは2/3のままでクリアしてない方が
対象で変なまま(2/3)でクリアしてしまった方は対象外って事
ですよね… サイレンスって躊躇なくシャトルに乗って他の惑星に行こうとしてたのがすごい
彼なら宇宙船ぐらい簡単に動かせるんだろうけど
アーロイも表情が豊かになったよね
ずっとロストと2人で暮らしてたのがいつの間にか信頼できる仲間ができて妹もできた
男からも女からも告白された
3のアーロイが楽しみだな 遺跡『駆け抜ける荒野』のオーメントがあった場所の1階から見える隣の部屋の「古の物資箱」の取り方がわからない!
手が届く場所にあるのに中に入れないし何度グルっと回っても入口になりそうな場所が見当たらないし…
これって結構既出ですか? 次作にはラスベガスフレンズまた出してほしいな
今度は古の光を使ってARトレーニングよ 亡び近くの遺物ラストのハシゴの下ろし方わかんなくてパラで降りてキー取ったが正攻法はなんだったんだろ アルヴァと行く浄水施設のビルの上の方のはしごの下ろし方が長い時間分からんかったわ
フォーカスで見ても光らんし >>711
壁の隙間からプルキャスターで物資箱を引っ張る >>693
去年有機ELに買い替えたけど満足感高いわ
水中とかホロとか光の表現はもちろん綺麗だし
黒が深いがら映像に立体感がある
機械炉とかもより映えるね >>708
とはいえゼニスに売ろうとしたのは酷すぎる
アーロイなら逃げ切れると確信してたとも思えんし 来年にはPROが出るって噂だからそれまで待とうか迷うなぁ
ps4でも綺麗だけどやっぱ4Kだと全然違う >>719
そりゃベータおるなんて思ってなかったからじゃない? >>720
現状でもまだまともに買えないのに出るわけがない
そもそもPS4proはVRを動かす為にやむを得ず出したってのに
PSVR2は現行モデルで十分動くだろ これ機械どれ倒したとかどっかに載ってないの?
トロフィーみると12/13とかになっててどの機械倒してないかとかわからないんだが
オーバーライドとかもどの機械やったかわからん >>714
あいつら良いトリオだよな
カージャとオセラムは比較的現代人に近い価値観とビジュアルで感情移入しやすいわ >>720
来年にPROが出る?
ソースどこさ?? ラスベガス組は珍しくキャラが立ってたから
次作ではオセラム代表としてエレンドと出てきてほしいな テナークスはビジュアルがもうちょいマイルドなら良かったんだが
正直会話シーンで長々と見たい顔じゃない >>723
倒した機械の種類だったら「ノート」の「戦績」にある
亜種の内訳までは分からないけど
オーバーライドは分からないね >>729
メイン処は素顔の画像集とかオマケであったらよかったんだけどな
そういうお遊びをゲリラはやらないからなー ノラ、カージャ、オセラム、バヌーク、テナークス、ウタル、クエン
並べてみるとけっこう部族出てきたな
DLCは生活様式がよくわかっていないクエンが有力かしら
さすがに新しい部族の追加はないと思うけど >>724
海は未知数だったけど空って基本制空権ないから飛ぶってのかなりすごいんだよな
何でもいいから作戦に絡んでかき回してほしいわ >>717
こんなアクションできたんだ!クリアして達成率70%だったけど知らなかったよ!
物資箱にXついてるのなんてあったんだね…ありがとう! >>725
VR2と一緒に出るでしょう
現PS5ではUSB端子が足りない PSVR2ってPS5のフロントにあるミニUSB端子に繋ぐだけじゃなかったっけ? もう話題出尽くして世間話になってるし
もうちょっとしたら検証と考察の時間だな アーロイって顔は中の中ぐらいだけどあそこの臭い強烈だと思う
ケモノの臭いっていうかカスとかめっちゃ付いてそう
そもそも大も小も拭かないだろうし毛とかも渦巻いてそう
爪とか歯とかもヤバいんやろな。口臭もウ〇コの臭いしそう
でもバックで突いてしまいそう >>739
古の施設にはトイレあるけど集落には厠がないから排泄は野糞なのかなと思ってたけどゾーが肥溜めの話した時ちゃんと排便の管理はしてるんだなって安心した。 レジェンダリ武器の燃費の悪さ気になってたがシュレッダーの利便性とブラショの矢弾の威力は関係無い事を分かってるとそこまで気にならなくなるな
レギュラー編成から宿怨外してシュレッダー入るとは 全然話題にならないけど始祖のシュレッダーの電撃特化は強いからマジでおススメ
ずっと言ってるけど誰も賛同してくれない… たぶんキャッチしない使い方が正解なんだろうなぁと思って使うのをやめたけど、うまくキャッチし続けられるのかな >>743
キャッチした後の方が威力あがるから出来るだけキャッチした方がええよ
属性ダメもかなり上がるし >>742
雷2酸2切断でもかなり便利だったが雷5にしたら雷弱点の強化象は一方的にサンダージョーも優位に立ち回れたから知れてありがたかったわ
色々試すって大事よね、象なぶれたからサンダージョーで試そうとしたら強化型が全く出ないバグも体験したし、一旦ゲームやめたら直ぐに出てきたが >>744
キャッチ方向二択の第一歩間違えたら絶対無理だし、そこまでニュートラルに構えていられるタイミングでつかう事考えると攻撃タイミングがかなり限られない? >>746
シュレッダー近距離用に見えるけど結構遠くでも届く
ちょっと遠い?位で戦う方が敵の攻撃も避けやすいしキャッチしやすいからおすすめ >>721
ああ、そもそも入れると思ってなかったのか
そういえばそうだったかも?後で動画見てみよ ガントレットシュレッダーは近距離用じゃないぞ
近距離だとピョンピョン左右に飛ばないといけない
飛距離はアーロイの上腕二頭筋を信じろ >>732
名前だけしか出てないラヴェナス族というのがいる エアプだけど電撃特化なら宿怨弓の方が使いやすそう
何故か矢弾作成素材のヘドロがバグってるから資源を気にする必要もないし ノラの地より東の話って出てないんだっけ
東の果てのクソ僻地扱いされるけどアメリカ的には真ん中くらいじゃん? >>753
イエローストーンとか空軍教会とかある場所だから真ん中くらいだと思う >>751
バヌークの始祖を追い詰めた部族だっけ
今も勢力あるのかな >>752
宿怨でしかヘドロ使わないなら良いけど
雷矢作ると結局手持ちの15個から減っていくからあんまり意味ないのよね 始祖に雷は拘束力がエグいな
継続ダメコイルの方は効果薄いのかな?当たり方にムラがあるせいか投げててもさっぱりわからんw >>759
脳死で全部雷コイルにしてるわ
耐性持ちでも三投目でビリビリしてるし スロータースパインってメインクエストにしかでないのかよ
スキャンできてなかったからトロコン詰んだわ >>761
真ん中ぐらいの浜で散歩してるぞ
クエンのいる島に行くときのボートのちょい上で見えるところにいる その程度のプレイしてるやつがトロコンとか気にするのが不思議 感電もダウンに限っていえば属性効果中はクリティカルストライクした方が素直に安定したダメージ出るのが悩ましい ガンレトレットはキャッチが面倒でなぁ
結局拘束手段別でいるし拘束したなら別のやつのが良くね?となって使ってないな
スキルはどれがいいとかあるんだろうか 探索しまくってりゃ副次機能揃う前に出くわすわスロータースパイン >>757
多分、宿怨の雷矢は何故か保管庫からヘドロ持ってくる謎仕様のことを言ってるんだと思う。100/2とかになってない?
ちなみに爆発槍(改良)も保管庫から
バランス調整なのかとも思ったけどおそらくバグだよね 機械炉河童でアーロイさんボス戦開始時の「行くぞ!」割りと好き
言ってるときだいたい草拾ってるんだけど >>762
まじかthx
>>763
日本語でok >>768
その仕様を知っている上で、
ヘドロ15個持ってる状態で宿怨の雷矢を作ったらちゃんとポーチのヘドロは13個になるよってこと
雷矢だけなら作れるけど雷矢作ったら他のヘドロ使う矢が作れなくなるよってこと 機械炉CHIでにある途中の大きい部屋(プルキャスターでアーム動かす部屋)に、作動しない扉があったんだけどこれなんだろう?トライフォースのマークがあったんだけどわかる人いる? ノラの聖地のすぐ隣にあった悪魔の悲しみがニューヨークじゃないんか? >>760
まあ特化したほうがいい場合が多いからね
実質雷しか使わなくなるのも悩ましいんだよなあ 始祖ガントレットに雷はよく聞くけど特化するにしても怨念の使者の弓でよくね? 始祖ガントレットの魅力は燃費の良さだ
ヘドロ一切使わない 燃費の良さもいいが雷特化でも衝撃ダメと部品切断ダメで中型ならドッカーンするまでに倒せるのがやってて楽しい
切断部位多いのだと辺りに散乱するが簡易収集頼りだったから歯とかパーツ拾うのも楽しいし サルヴォキャノン倒したあとに剥がせるのはバグというか設定ミスだったのか…
何故倒すと色々壊れるようにしたかなぁ >>773
なるほど、そこまで確認してなかったこれは失礼しました
じゃあ全部で何個ヘドロ持ってるかが表示されてるバグってだけで実質は全弾種を手持ち15から管理しなきゃなんだね 燃費良かろうが自分の好きな武器で良いんだよ
貧乏性で(保管庫に在庫あろうが手持ち数で判断)
面倒くさがり(保管庫に一括補充あろうが寄るのが面倒)
な自分は根本狩弓通常矢で改良矢は強化型メインでパワショLv3で補充というケチ臭さだぞ
なお属性矢は渋々改良使ってるもよう・・・ハードだから楽なほうだけど パワショ乗せた初回フルファイア残弾バグ使って戦えばええんやで >>762
まじかthx
>>763
日本語でok 20000以上あるからって調子に乗って売ってるコイル買いまくってたらシャード尽きて武器強化できんくなったわ
シャード稼ぎって何すればいいんだ 強化素材20オーバーしてるの全部売ると多分普通に足りると思う、簡易収集無しでも強化装甲とワイヤーとか普通に1000以上貯まってるだろうし 難易度ベリハでコターロとトレマータスク倒すとこで詰まってるんだけどうまい戦い方ないかな
腹の爆発と氷結入れて半分までは行くんだけどそこからがきつい エンディングまで行ったけどノートのキャラクターの一番下が?のままなんだわ。
誰が入るの? >>786
難易度ストーリーで夜にして
北にいるゾウ2体狩りまくって集めた素材売れ
ってスピードラン走者ニキが言ってた 素材集めめんどくせぇなって感じたのが熊サック網と機械のコア小
他はすぐ取れるからある程度残して売っちゃっていいんじゃないかな 強化型サンウイングって図鑑にないのに宝箱から心臓が出たけどどっちが間違ってるんだろう パッと見強化型なのかわかんないんだよな今作
禍ツ機みたいにもっと禍々しくしてほしい 強化型グレイザーと強化型ランスホーンの心臓もあるし
死体としてプラズマファングホーンやフロストクランバージョーとかもあるよ 発売日に買って今日クリアした
十分に世界を堪能できた
最後の章があっけなかったのと建物のデザインがPS5ぽかったw
エルデンリングには販売数で負けたかもだけど続編は必ず出して欲しい 逆賊の野営地や前哨基地とか普段は探索中に見つけて攻略してしまうけど
各地の噂での会話台詞で全箇所用意されてるんだろうな
今のデータは目的ログで「噂を聞く」の項目が有る多い 密林でジョー刈ってる逆賊さんたち倒してジョーのアンテナとか
解体された魚等の謎アイテムたまに貰ってるけど
入手元がバグってるから持ってていいのか不安になるな >>667
前作と今作のマップ並べてみたわ
発売するまでは落陽の砦が西に対しての防壁って話だったから
そのすぐ西からスタートするのかと思ってたけど
実際は落陽の砦から南西の岩の尖塔の隙間を抜けて
雪山越えて──のオープニングがあってゴンドラのとこに着いてたから
間がどれくらいあいてるかはよく分からん
緯度に関しては主要都市や実際にあるロケーションの位置を参考にしたけどまあ適当
https://i.imgur.com/2LgQLLJ.jpg 薬ポーチの仕様やっと意味が分かった
その薬の瓶を持っていってるイメージね たった今クリアしたわ
なんだかんだでアーロイとサイレンスはいいコンビだな >>796
その過大評価メタスコア97点との比較はやめとけよ >>796
俺も発売日に買ってエルデンリング挟んでの今日クリアだ
今作の売上次第でネメシスがDLCになるか続編になるか変わってくるんだろうか… 数日ぶりに起動したんだけど、解像度優先でも前より滑らかに動いてる気がするんだが気のせいかな?
PS5のシステムアップデートが何か関係してんのかな テナークスのビジュアルや髪型の元ネタとかあるんかな >>806
>>354の記事読むといいかも
髪型は前にここで戦闘機を模してるって話もあったな >>789
メインクエの逆賊出るやつだっけ?
エレメンタルブースト使うとかは? 逆賊が乗ってるトレマータスクさんもっと戦いたかった ヴァールは小・中の同級生
エレンドは高校の部活の先輩
ゾーとコターロは大学の友達
アルヴァはインターン仲間
サイレンスは進路に口出してくる親戚のおっさん
だと思って遊ぶと楽しい 氷特化カージャの破滅とブラストフォージが最強だな
フルバーストで10000近く出るぞ サイレンスの親戚のおじさん感わかる微妙に鬱陶したけどたまに頼りになる感じが
サイレンスはアーロイの事を利用できる以外にも結構気に入ってそうな感じも含め 叶わなかった夢を子供に押し付ける毒親感出てくるからやめろwww 投擲槍の空ころしゲットできたし、もうラストクエ行きますわ。クリアして闘技場とか行っても楽しめたりしますか?
もう、かれこれ、130時間遊んでます。 >>862
クリアしてもどうということはないよ
むしろクリア前と何も変わらない
いろんな街でクリア後の会話が少しできる程度 >>818
ラスボスは前作と違って周回できないから手動セーブした方がいいぞ >>775
サイレンス演じてるランス・レディックって人
海外ドラマや映画でよく見るね 酸まみれにすると装甲が弱くなるって考えていいわけ? DLCの難易度はどれくらいなんだろう
レジェンダリ完全改造前提みたいな難易度になるのか 岩登ってる時に全然思ってる方向に進まなくなるのなんやねん
鉄の花で入った洞窟の天井が煙突状になってて足場も普通にあって登れそうだったのに
全然上に進んでくれなくてめちゃめちゃイライラしたわ 音声データポイントの40はもう見つかってるようだけど
場所分かる人がいたら教えていただきたいです >>826
サンダージョーとドローンのいるところの少し西だったかな ストームキャノン数要求する割に生息地少なくない?
ドレッドウィングも牙2つ生えてるからって5本も6本も集めさせるんじゃない 闘技場だけ難易度下げちゃったな〜
だからどうしたって話だけど 闘技場ベリーハードは強化レジェ武器ないと無理だったわ ベリーハードからハードにしただけですっごいヌルゲー感出るよね 難易度一番下げてもヒーヒー言いながら弱点に弓当ててるわ
殴られても痛くはないんだが >>836
聞く前にやってみ、やればわかる
百聞は一見にしかずってやつよ >>836
正確に言えば難易度はカスタムからのストーリー+簡易収集オンだと思うよ ティルダ邸の鉄の花が分からなすぎて、ストーリー進まん 全く重要ではないんだろうけど誰か教えて >>839
文字だけで伝わるとは思わないけど
足場に降りる→からの後は見ての通りって感じ
屋上まで上がって端から降りる そこの鉄の花は一回上に登って、屋根の外周部に掴まれる足場があるからそこから降りられる
特にいいものはない なんかバグったようでダメージを受けてもHPが減らずにHPの分母が増えていって無敵になってしまったのだが。
https://i.imgur.com/RQQSDBJ.jpg ちなみにそこの鉄の花は解いてもマップから消えない永遠の花 >>842
画像だと大回復薬飲んだだけじゃね?としか感じないけど食らう度に回復してくの?分母は増えてないね >>842のはサイレントストライク回復でHP上乗せになってるだけだな
ウタル雪着てると暗殺しやすいから勘違いしてんだろ ストライクすごい奥深いな
途中から面倒臭くなってゴリ押ししてしまって毎回ボコボコにされるからイラついてしまう
何とか歌の平原までクリアしたけど中級者に挑む度胸がないし誰か勝つコツ知ってる人いる? 始祖ガントレットの雷特化たしかに楽しい切断ダメージないのに何故か切断いっぱいできるし >>848
有利な地形でガン待ちしてれば相手が痺れを切らして凸ってくるからそこを叩く
もしくはデジタルデラックス版とか買ってるなら特典の強化型クローストライダーでかなり楽できる >>848
有名なのは闘技場でスロータースパインの駒を買うこと >>848
沼山草 ←こんな地形があるとする
草草
草
沼山草 ←こんな感じにオトリを置く
草草
近
沼射草 ←すると敵の射撃型が山から攻撃してくる
草草
近
沼射突 ←突撃型を横から突っ込ませて沼に落とす
草草
近
射突草 ←◯す
近草
草 >>849
あれどういうことなんだろうね、シュレッダーの攻撃は全部切断属性あるのかな >>821
指摘の扉かどうかわからないけど、クリア後に行ったら普通に中に入れる状態だった。ZDでは機械炉ってクリアしたら入れなかった気がするし、何かあるのかと入ったらいきなり一箇所扉が開いて、敵が出てくるのかとビビり散らすも単純に外に出るためのルートだった。
通常攻略中にもこの扉あったのかなぁ、あっても開いてなかったんだろうなぁと思ってたからそれかも?気になるなら行って確認してみては?GEMINIみたいに見どころがあるわけじゃなさそうだったけど。 GDCで開発者が語ったところによると
ウタルの文化は日本の工芸品をモチーフにしてるみたいだね
言われてみればそうかなって思わないでもないけど、如何せん刺青が印象強すぎてプレイ中はちっともそんな風に思わなんだわ >>855
なるほど、出口なのか、ありがとう。
自分もゲームクリア後に行ったんだけど、扉は開いてなかったんだよね。
もう一度行こうと思ったんだけど、再度機械炉には入れないみたいで。
ちなみに画像これね
https://imgur.com/a/TXUsBwd 意外と不死王さんが1回で倒せた。他のクソどもは2人がかりだったり盾持ってたりでマジありえない 沼地と巨壁のアイツらね
このゲームで最悪の連中だよな 沼沢で鍛えられるから意外と不死王に苦労しないのはベリハあるあるよね
にしても1回はすげーわ ウタルが日本工芸・・・編み物的な意味で籐工芸しか思い浮かばないがあれより太いよな
拠点の出口通路に竹の束があるけど肝心の竹林が無いんだよな 不死王は飛び掛り攻撃の空中軌道修正には笑った
たまたま前方に回避したら飛び掛り攻撃で下を潜ったと思ったら曲ってきたからな 今日クリアしためちゃくちゃ面白かったわ
グラフィック良すぎて新しい土地や建物見るとフォトモード開いていい写真撮ろうとして全然進まんかった
戦闘中も写真撮りたいんだけど攻撃がヒットしたりフォーカスで部位ロックした部分が紫色のエフェクトになるのとかは設定でなしにできるようにしてほしかったな
FF15のオートでフォト撮ってくれる機能が欲しいわ拠点で旅の思い出として表示させてほしい 一月以上経ってクリア報告めっちゃ来るね!
楽しんでクリアした人らのレビュー増えてくから徐々に評価上がっていくはず ローラーバックの生息地殆ど無いのが不満だな新規中型だと一番戦いがいがあって好きだったんだが あとフォトモード中は崖のハイライトオフにできるようにしてくだされ 機械の生息地は多いやつと少ないやつで差が結構あるし、密度低く生息してるから逃走してる時に次から次へと敵を引っ掛けるぐらいが丁度いい
意外な組み合わせでオーバーライド戦争ができるヤバい生息地とかも欲しいしね
ブリッスルバックとかチャジャーは乗り物だとしても多すぎる分他の機械の場所を奪ってる
確かに乗り物は必要だけど、それなら乗れる種類増やして欲しいよ おま環かもしれないがこのゲームってブラックアウト多すぎないか スクショしたら自動的にPSアプリに保存されるようになってるのめちゃ便利だね
https://i.imgur.com/why8kjd.jpg 序盤に南側からベセスダ式登山で無理やり登ったけど
それの正式ルートってどこだったんだろう >>868
むしろチャージャーだけでいい感あるわ
ブリバクロストをオバラした時に騎乗枠が取られるのがめんどくさい
1.チャージャーを近くに召喚する
2.ブリバをオバラして消しかける
3.終わったらチャージャーにちょっと跨って騎乗枠を上書きしておく
4.サンウィングで飛び立つ
なんでこんな面倒なことしなきゃならんのだ メインクエスト終えた、フルプライス分を越えた満足感はあった
最近のPCゲーはプレイしてないから初めて海を見た時は感嘆したわ
やり残した事は追々やるとしてとりあえずあー楽しかった 今日勝ったんだけど物拾う度にコントローラーからカシャカシャ音がするの止める方法ゲーム内でないのかな?
他のゲームで気にならなかったから全体で止めるのもなあって 空飛べるようになる頃って拠点内がギスギスしてんだよね 続編やりたいけど5年後とか俺が生きてるか分からない >>876
コントローラーの音のオフは本体の設定にある
特定の音だけって事なら無い >>868
マップの広さに対して密度低いですよね。生息地を意識しないと遭遇しないまま走る時間も無駄に多いし。
ただ、たまにある生息地に載ってないグランバージョー&ストーカーの大群やシェルウォーカー&アシッドクローストライダーの大群に出会うと楽しいです。 俺はもっと生息地がいっぱいあった方がいいな、特にクリア後なんかは
戦闘し続けて移動みたいな遊びが今回はあんまりできない
んで隠しとかじゃなくてしっかりマップに載せて欲しい
ランダムならランダムな場所って表示も欲しい 嫌われキャラなんだろうけどティルダが好きだ
お茶会での微妙な表情の変化に見惚れた
あと血の川みたいなクエストで一緒に戦ってくれるアティッカさん
敬語美人で真面目で強い最高 >>881
マップ左下のジャングルぽいゾーンは密度濃すぎて引き返したな
ストーカーと猿の軍団ウザすぎる
マップ真ん中上部の辺は敵少なくて走り回ってOW堪能してたらグリーンシャインだらけの洞窟やら荷車やらあって景色も超綺麗で楽しかった >>870
この書き込みでその機能知った
めっちゃいいじゃん
今有効にしたから今後楽しみだわ >>871
強引に登って行っても金網に囲まれた中に
グリーン社員の大塊が入ってる
飛んでいく場所だろう >>871
そこ序盤のリフト降りるときにイベントでちらり写ってたから無理やり山登って取ったわ >>865
もとは評価低かったみたいな言い方やめてくれませんか?メタスコア97点信者さん ヴァールはティルダおばさんの保護リストに入ってなかったから >>865
いやー評価上がってもメタスコア97点さんには叶わないっす!w 移動中に絡まれるのが楽しいのになぁ
戦ってたらよくわからん奴を引っ掛けて余計な戦いが続いたりするのがオープンワールドで楽しいタイミングのひとつじゃない?
効率プレイがしたくて素材集めだのクエスト消化のために移動してるときはウザいかもしれないけどいくらでもステルスできて逃げられるゲームだから、発見されたり余計な戦闘に巻き込まれる奴にプレイヤースキルが足りないだけだしな
そもそもサンウイングでの移動中に敵に絡まれても痛くも痒くもないし、雑に飛んでても絡まれることは一切ないしな
前作でグリントホークがどこからともなく飛来して、放っておくと素材を分解して去って行くから急いでボコボコにするの楽しかったのに今回はなくて寂しい >>880
そっかあ
全切りしとくかこのゲームクリアするまでは
なんで枝折るのにいちいち音がなるんだって言う トレマータスクから武器落とさせても吹き飛んでどこに落ちたか分からないせいで時間無くなるのおかしくないですかね
もっと分かりやすくアイコン出して、その場で落下させろボケが >>895
余計な戦いの一個一個がこのゲームは長い >>870
え、すごい
やり方教えて欲しいっす
PS5の機能? >>874
騎乗メニュー欲しいね
攻撃防御変更、騎乗登録、自爆、待機とか ブラストフォージのコイルは何が最適なんだろ?
一先ず衝撃全積みしてるけどダメ上がった気がしない クローストライダーくんは戦闘機械なんだから戦ってくれ
サンウイングの群れもオーバーライドで楽出来ないから面倒い >>896
むしろ枝折ったら音ならないか普通?
いかにも乾いた枝を折ってる感があって好きだ 攻撃型オーバーライドしたら皆戦いまくるけど、まだスキル習得してないのかな セーブして終わりたいときに焚き火の近くで敵に絡まれると倒すまで焚き火使えないのがうざかったな
いつでもどこでもセーブできるゲームも多いからその辺はストレスだった >>901
コピペですが
1.  iOS / Android版 PS App の最新バージョンで、使うPS5 と PS App をリンク。
(PS Appの「設定 > 本体管理 > 本体とPS Appをリンク」)
2. PS App の「設定 > 本体管理 > キャプチャー」 から自動アップロード有効を選択
3. PS5の「設定 > キャプチャーとブロードキャスト >キャプチャー」から自動アップロード有効を選択
これでアプリに14日間保存されるみたいです >>879
義弟がゼロドーンやってハマって
次回作出るなら楽しみだなーって言ってて
2018年に亡くなったの思い出した >>895
全く同感です!
目的があって移動したいなら空飛んだりステルスしたりFTすればいいだけすし、絡み絡まれが楽しいんですよね!
全てのクエスト終わって武具強化も済んでる自分には敵遭遇率の低さは残念です。 2周目始めたけどシールドウイングあるつもりで飛び降りそうになる 裏技的にゼニス基地に戻ることができたから、マップの雲をやっと消せたわ マップ右上の序盤で
終わりの原木のアイコンの右下
序盤では登れなくてサンウィング乗れるようになったから行ってみたけど何もない
クエスチョンマークがマップにあるのに
ここはどうやって行くのだろう? >>914
横からだけどpart106から
437名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-aSXb)2022/03/04(金) 20:00:56.05ID:QU/sKvdFa
>>429
ファーゼニス島の東にある1番近い焚き火(ドレッドウィングがでるとこ)あるやん?
その南って地図だと真っ黒だけど徒歩で浜辺沿いをかなり南まで行けるのよ
でどんどん南に行ってようやく警告が出るあたりからサンウィングで真西に行けば上陸できた >>917,>>918
ありがとう!
時間があるときに行ってみるわ そんなめんどくさいことせんでもサンウィングでバリアぎりぎりまで飛んで落下して、
海中で頑張ってちょっとだけ進んで浮上したら普通にバリア越えられるよ
こえたら即サンウィング呼んだら後は飛行するだけでいい
バリアまじで見た目通り皮一枚しかないよ >>915
たぶん水中洞窟じゃないかな
ちょっと南の比較的小さな水場から潜った先にファイアグリームあった気がする サンウイングって操作性がイマイチだな スピードも遅い
読み込み速度とか関係あるんかな
ヴァールとヴァーラ兄妹は死んでも特に盛り上がる展開にならずただの死に損だな
ティルダだラスボスのわりにあっさり死んだけどデータフォルダにたくさん日記残してそう
エリザベトの想いやベータ、アーロイのことなど
この世界のデータフォルダはプレイヤーにとって重要なものを残しておいてくれてるからありがたい
ベータを作った遺伝子だけどアーロイによればエリザベトが提供するわけはないということだが
これはティルダが個人的に所有してたものなのかな
毛根とか食べかけのケーキとか このゲームおもろいけど壮大すぎて前作のことかなり抜けてるから今更ゼロドーンやり直してるわ
メリディアン行った時広場にウタル民族いて驚いたわ
あとヴァールの妹とかすっかり忘れててこいつヴァールに顔似てるな…とか今更思うという ストームバードのストームキャノンとロックブレイカーの爪が部位破壊しても消えるんだけどどうすりゃいいんだ…
同じ人いる? >>926
地球踏み台にしてネメシスから逃げようとしたのは元のゼニスの計画と変わらんけど、一緒に行くのをゼニスじゃなくアーロイにしたかった ラストバトルはアーロイが気絶する程度に痛め付けて無理やりシャトルに乗せるつもりだったかと思う しかしzero dawnもう一回やりたいけど、PS5でFW準拠でリメイクしてくれんかな
せめて会話シーンだけでも >>929
無理矢理乗せてもシャトルの中で大暴れしそう… >>925
わかる
若干FWもストーリー怪しくなってきた
NG+はよ(´•ω• ` ) 神秘の幻石東にある鳥頭の目立つ建物
鉄の花のある場所の反対側に三つくらい箱あるけどどうやって取るんだろ
滑空でも機械獣利用してジャンプしても入れない… >>927
画面中央右、精神統一ゲージの右側に「部品切断」「部品破壊」と表示されから
部位破壊してるなら消えて当然だし
部位切断なら遠くにすっ飛んでるか地形に吸い込まれたか
ストームキャノンは他の機械とは違って妙に脆く通常矢でも破壊する事が多かった
ロックブレイカーというか地面這ってる敵、スリザーファングもそうだけど
身体に押されて部品が地形抜けしてる事がある
あと強化型ロックブレイカーは爪が取れない(多分バグ エリザベトは絶滅を受け入れてゼロドーンに賭けたけど
アーロイは絶滅を拒否してゼロドーンと共に戦うんやな
失敗したら崇拝するエリザベトの計画をも失敗させるのに
エリザベトだったらネメシスに対してどうするんやろね 物凄い今更なんだけどトールネック:静かなる砂
初回はマップ外周回ってきたから山から滑空で飛び乗ったけど
中央調べてからの大弓で錨付けて転倒させる方法もあったのね
ただこっちは敵が出てくるし
錨でトールネックの移動速度遅くなるから待つの凄い手間だったけど >>937
世界中の軍隊や一般人が戦ってもスワームに勝てなかったんだから
機械獣なんかよりよっぽど強かったんだろうな
でも1000年経過したら弓で倒せるほど劣化してた
機械獣と戦うのがこのゲームのコンセプトだからネメシスの戦い方は
機械獣を改良して量産コピーするんだろうな >>927
ストームキャノンはかなり遠くまで飛んでいくことがある
サンフランシスコで切断して見つからないから諦めて帰ったらスロータースパインのすみかに落ちてた 切断パーツが遠くに飛びすぎるのは修正したらいいと思うね
すべて一定の範囲内に落ちるように… ほんとそうね
切断の概念自体は面白いけど、パーツ欲しくて苦労して倒したのに見つからなかったときの徒労感はこのゲームで一番嫌いなところだったかもしれん 倒した機械獣のパーツ吸い寄せる便利アイテム実装して欲しいね ハムスターとかイヌとかエレンドとかの戦闘に参加しないコンパニオン機械獣的なのが拾い集めるのもいいかもね 今、夜勤明けでラストクエやってたんだが、ゼニス集団がアベンジャーズみたいで笑った。
まあ、その後は、寝落ちしてゲームオーバーしたけども。明日、再度やり直しますわ。 敵のドロップを拾うのに長押しが必要なのをやめれば少しは快適になる 発売日からプレイして166時間達成率99.08%で今クリアした
最終章?は何年後か分からんが楽しみだ
こっからはフォトに専念しよう >>940
強さより増殖率が凄まじくて対応が追いつかんって理解だったけど おもろかったからトロフィーほしくてPS4版で2周目やったわ
30fpsはキツかった 強くて増殖率エグいって話だね
ホルス級バンバン来るし倒した数の3〜4倍増えてく 昨日やっとレジェンダリ武器防具を全部フル強化し終わったけど
戦弓とカージャストーカーって防具は使う事がなさそうだ…w >>935
近くにある高い塔のてっぺんからシールドウイングで滑空して、割れた窓に滑り込めば入れるよ。 >>935
自分は絶対違うと思いながら近くにある建物の残骸の端に立ってジャンプ+滑空で入ったけど
>>959のやり方が正規かね
窓の隙間狭いし下がくびれてるから厄介よねそこ >>936
>>941
切断の狩人と長弓しか使ってないから切断してると思うんだが…
ストームバードは遠くに飛んでくのは承知してるんで相当遠くまで探してるんだけど全然見つからない
場所は蝙蝠と一緒にいる地図で黒抜きされてる山の中と滅びの地
ロックブレイカーはラスベガスの南で近くに二匹いるとこ
爪剥いでもシャードと表示されて拾えない
こいつらの素材他にどっかある? >>864
ん?サイレンスが次作の写真係で
野営地に立ち寄ると道中撮った写真見せてくれるって? 衝撃より切断ダメージの方が大きい武器だけ使ってれば必ず部品は切断されるよね? もしかして衝撃ダメージ高いほう使ってるんじゃないかな
破砕ってのがいかにも破壊しそうだけど壊すんじゃなくて切り離し特化なんだけど >>965
氷結+勇技でトリプルショット950になっても切断になるから
ステータス上で切断ダメージが上回っていれば切断になると思う
ただ、ストームキャノンは変で銃口が光ってるときとダウン中に切断すると何故か破壊になる
きちんと確かめたわけじゃないから単に脆いだけかもしれないけど ストームバードのストームキャノンは壊れやすいのかブーン矢以外だと壊れる印象
なおブーンで切断しても吹き飛びやすいから注意 >>962
生息場所はそこでいいというかそこぐらいだと思うけど
切断してると思うんだがではなく
文字が小さくて表示時間も短いけど「部品切断」か「部品破壊」で確認出来るので
ロックブレイカーの爪がシャードと表示されるなら剥いだの強化型だと思うよ
通常のロックブレイカーの爪なら紫の◇出るし
>>968
ストームキャノンが凄く脆く思えたのはそれか・・・
ブーンで慎重に切断してたわw 音声データの40アーロイ部屋にあるのは分かったが見当たらん
普通にゲットしてるプレイヤーもいるから条件を満たす過程で何か間違ったのかな 機械炉のヘビが強すぎて勝てないから、難易度ストーリーにしたらめっちゃ軟らかくなった
このゲームって高難易度でやる必要性ってあるん? 柔らかすぎると部位破壊する前に倒しちゃうからバラバラにしたいなら
まあ低難度なら同じ時間で2〜3体倒せるって話にもなるけど ドレッドウイングがすぐいなくなるんだがどうにかならないん?クエスト進行で倒すの必須なのに進めなくてロードし直すしかなくなる >>975
難易度イージー以下は簡易収集がデフォルトでオンだし部位耐久値も相応に下がるのだ ドレッドウィング君は空飛ぶストーカーのごとくすぐ消えるからな >>974
アクションゲームが苦手もしくはストーリーやトロフィーだけしか興味ないなら低難易度があってるだっけてこと
アクションゲームに歯ごたえを求める人は低難易度じゃ面白くないから高難易度が必要 最初は辛いけど色々揃うとベリハぐらいがちょうどよくなる
闘技場以外はな
強化サンダージョーのタックルで即死したのは笑ったが ストーリーだと緊張感や達成感薄くなるが、そこに楽しさ見出すかどうかだね >>976
居なくなるんじゃなくてステルスで消えてるんじゃなくて?
ぼんやりと見えるよ
ステルスジェネレーターは切断できるし >>974
そうなんだよ
難易度あげて、レジェンダリーな武器と防具にするなら
難易度下げて、レアだけでも同じ
物足りないやつは防具つけずに槍だけで戦えば良いよな >>983
俺もさっき4回くらい出くわしたけど地面かなんかすり抜けて文字通り消えるんだよ
たまに地面の下で飛んでるけどどっちにしろ攻撃届かない 全部倒したのに警戒解けないぞと思ってフォーカスで見たらスクラッパーが埋ってた事あったな わざわざ難易度上げてこっちから死闘を演出するのもなんか違うなってなる
フロムが断固として難易度調整つけない理由もわかる 次スレ建ってないから建てるわ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648202828/ >>985
そうなんだw
地面に潜られたのは他の種類の機械獣で1回ぐらいしかないや
じゃあ俺は運がいいんだな 防具着けず槍だけで戦えよとか考え方アホ過ぎて草そりゃストーリーがお似合いだわ
装備の選択も戦略や楽しみの一つだしそれらを駆使しながら強敵と戦うから面白さと意味がある訳で醍醐味を削ってクソゲーしたい訳じゃないから セントリースクランジャーのことテンプレに入れて貰えば良かったな 別に低難易度バカにしてる訳でもないのに槍だけで戦えは草
そもそも戦闘やる気ないのがストーリーとかだから別に無理に絡んでこんでええで 色んな人がいるから色んな難易度が用意されてるワケで
おれは「サンダージョーこええええ!」って経験とか記憶こそが求めてるものなのでベリハでやってる クリアするまで→ノーマル
クリア後素材集め→ストーリー簡易収集
素材集め終了後→ベリーハード
下手くそだけど目的があるときじゃなければ死んでもストレスないのでベリーハード楽しい 戦弓とトラキャスとロープキャスタの3点縛りでVH遊べばいいじゃん
ソシャゲで購入したガチャ石の様に弾薬素材が溶けて発狂しながら矢柄拾う別次元の体験できるよ このスレッドは1000を超えました。
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