>>642
まあ別に攻撃方法はどうでもいいというか
ソウルシリーズはボスモーション毎に捌き方を最適化していく避けゲーの面が強いと思ってたのだが
そこを否定というか面倒くさがるのはそもそも向いてなくねえかとは思う