【PS3/PS4/Switch】DARK SOULS ダークソウル 1330
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関連スレ
【PS4】ダークソウルRオンライン協力スレPart4【テンプレ必読・厳守】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1540382745/
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【PS3/PS4】DARK SOULS ダークソウル 1329
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640824878/
【Switch】DARK SOULS REMASTERED ダークソウル part27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645054977/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵3体を弓で倒してからジークに話しかけたらウオーと叫ぶだけでジークがその場から動かない現象に
何度も遭遇してるけどバグ?(自分が下に降りないとジークも下に来ない) ○連打してセリフを早送りするから動作がついていってないだけ >>951
再現性ないわりに違う条件下で起きたりする、おそらく唯一起こる原因が不明のバグ
何故かもう一度話せてまた叫びだして降りるときもあるし、動き出すまでに何故かラグが発生してるだけだったり、イベントの判定が不確定なせいだと思う
めっちゃ稀にタコ残したまま死ぬ時あるし、NPC対モブ敵とイベントを絡ませたのが安定した動きにならないんだろうな ありがとう。自分のデータがおかしいのでは無いと知れて安心したわ フロムの次作がアーマードコアっぽい
アーマードコアVDも対戦とか協力プレイとか面白いけどダクソ4も頼みます そろそろアノロンでもクリスマスツリー飾る頃かな今年も ダクソって3で完結でしょ?
だからダクソ総結集のエルデン出したんだし |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/ ヽ /`ー´ /l | 妙にロリスタうまい奴がいて全く勝てんw
一度致命食らったらデモ槍だからダメージ大したことないと思ってたら、
そのままロリスタ4連発で死亡。まさに手も足も出ない
自分もロリスタ得意なほうなんだが敵にするとこんな厄介だとは アノールロンドまではすんなりいけるようになった
そこで安心するのか停止してしまう ジークのイベント、1度だけ棒立ち雄叫びになって動かなくなったから一人でタコ倒して戻ったら指輪渡されて「は?話しかけたのに原盤フラグ折れたやん!」ってなったことある
2度目の経験は未だにない |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/ ヽ /`ー´ /l | スプラはクソムーブのゴミしか居なくてほんと腹立つわ
ダクソに癒やされるのが心の支えだわ
PS4板はオンスタが短気な性格でスモウは機敏に動くけどまだ人の心持ってる
スイッチ板はオンスタがおっとりした性格でスモウは動き遅いけどオンスタに対しても不死人に対しても殺意高いな 2でできたから1もノーデスやっとくかと思ったけど難易度が比じゃねぇ
雫石無いから常にHP満タンを保てない
全体的に敵の火力が高くて対処ミスから死に繋がる割合が全然違う
アイアンゴーレムとかアノロンとか苗床とか落下死のリスクを回避できないのも辛い 苗カはできるよ
でもリカバリまではできないから失敗したら死ぬ シース戦の強制死をカウントするかどうかで書庫カ一発成功させないとか(速攻プロロ回避もあるが) アイアンゴーレムで落下死は流石に立ち回りが悪いでしょ |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/ ヽ /`ー´ /l | プロロでの危機回避は禁止する
アイアンゴーレムで死ぬことはまずないけど
場外に投げられて即死させられる鬼畜さは2にないから1は厳しいねって話 新キャラ作るので質問
脳筋と魔術と聖職者だったらどれがいっちゃん火力でる? はあ…今日は高技量呪術師に勝てない。大発火のモーション早くて全くよけられないし
かすっただけで体力半分持っていかれる。3連敗。 >>978
飛沫最強
>>979
最速はリバスロで掘るのも難しいので諦めて強靭61積もう
あとは弾切れまで木ロリで逃げ回るとか引き槍とか
どっちにしろつまらん戦いになる |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/ ヽ /`ー´ /l | 海外のラグスタが難しい
どのタイミングでスタブ判定取られてるか分からん Switch版はクソゲー
繰り返す
Switch版はクソゲー スイッチ版はPS4版ほど廃人ばかりじゃないのと、侵入位置がオリジナルと同じ仕様なのが有能
音質とロード時間はちんちん スイッチ版はグラフィックがオリジナルに忠実で良い
PS、PCは色の彩度が破綻してるところがある、綺麗に見えるところもあるが体色カラーにすると体毛周りの色が崩壊するな |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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リマスターの侵入出現位置違うの?
PS3で死ぬほどやったせいか序盤で違和感感じてそのまま積んでるな ホストの近くの侵入ポイントに湧く仕様になったのでどこで瞳使っても出待ちに当たったら囲まれてスタートになるぞ >>987
スイッチ版はPS3版と同じ
>>988がPS4版の仕様、これ無能すぎ 2はノーデス、ノー篝火でそれぞれアイテムもらえるのが励みになる
2は1にはない要素があって楽な点もある
草をたくさん買っておけば魔術類は何度でも回復可能
序盤のあるエリアで探究者くべれば1周目でソウルの槍10発以上入手可能
巨人の木の実を使用すれば敵が侵入者も攻撃してくれる
ソウルの器で何度でもステータスを振りなおせる |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/ ヽ /`ー´ /l | 槍だけでなく、他の武器でもモーションが追突攻撃ならカウンター効果があるのだろうか
墓王の剣とか黒騎士の剣/大剣の強攻撃など 獅子指輪付けてツヴァイロリ攻撃をするとダメージ量増えてるから刺突モーションの攻撃なら全て乗るはず 刺突・斬撃・殴打?みたいなのはその武器とモーションによってどれか一つになるということですかね?
おそらく防具には刺突・斬撃・殴打のどれにどれだけ強いかという内部パラメータがあると思いますが
受けた武器のモーションに応じたダメージになるんでしょうかね。
例えば墓王の剣は通常斬撃ですが、強攻撃だと突き、スズメバチを付けると致命が槌のような殴打のモーションになりますが
それも考慮されてるんでしょうかね。
まあ分かったところでどうするというわけでもないですが >>996
武器画面に刺突って書いてあればモーションによっては乗る
ウォーピックとかつるはしも乗るはず >>1000ならPS3版の仕様のままのPS5ダクソリマスター発売決定 このスレッドは1000を超えました。
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