【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part 715
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.eldenring.jp/
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part97
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650172199/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650106981/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650124920/
エルデンリング 考察スレ Part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1649734453/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649930164/
エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649648927/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part 714
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650279595/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダクソ3は慣れたら一周3時間くらいでゆったり回せるから気分転換にオススメ セレン先生イベも完遂したけど、途中で「レアルカリア王家やっちゃうよ」とかはっちゃけたところで「ああ……」ってなったわw エルデンリングのボスパリィは
ダメージを与えるというより敵だけ楽しいターンを止めるためのものやね >>853
マレニアはそれが顕著だな
槍持ち結晶人ならクリティカル セレンイベントの最後ってセレン側につく人の方が多いのかな カッコウ騎士がカーリア王家に喧嘩売ったりしろがね迫害してたのって大体セレンみたいな輝石頭が悪い気がするんだよな >>839
シビアなのにローリスクは草
そもそもこのゲームはダクソじゃないからパリィに重きを置いてない感は強いね
フロムとしては遺灰や戦技で常に擬似マルチプレイかつ高火力でやってねって感じだろうし 巨人だかゴーレムだかの弓兵エイム力高すぎない?どうなってんのあれ。馬ダッシュしても100 パーくらうんだが マレニアはパリィしないと一生ブンブンしてる時あるからな ゴーレムのエイム力はそこそこザルだからまだいい
祖霊てめえは許さねえ >>849
その中で実用的なのぬくもり石だけだろ
特に生肉団子なんて周回で限られた数しか手に入らん貴重品だろうに
それにfp枯渇も深刻なんだが、お前のエルデンリングはタリスマン10個くらい装備できるのか? >>849
生肉団子有限アイテムじゃん
ぬくもり石もマルチじゃ難しいしボス戦じゃ使えんし
エスト半減はFPもキツいし窮屈な感じがするわ マレニア自身もパリィしてくるけど致命はしてこないしな
パリィ取り合うのもいいかもな サリヴァーンは1周目なら最悪一回目の飛びかかりだけパリィしても楽になるからなぁ
分身も本体が連動してるからエルデの複数ボスと違って無茶苦茶にならないし
パリィとかは一見ハイリスクハイリターンぽく見せて実は難しくないっていうプレイヤーが楽しめる要素なのにそういうの潰してばっかなのはどうかと思うわ >>858
せっかく弓矢を撃つモブを作ったのだから簡単に避けられると悔しい >>849
時間がかかったり限られたリソースだったり入手手段が面倒で繰り返し使うのは不便だったり傷ついたまま敵倒すリスク背負ったり
手段としてはあるけどどれも中々厳しいですな… 今回敵のエイム力凄まじいからな
弓持ってるやつなんて全員スナイパーだよ >>855
連続イベをここまでやったんだしでセレン側についたけど
ジェーレン側のイベントがあってそれと合流って形なら迷わずジェーレンについたなあ 祖霊のスナイプは遮蔽物だらけだから良いでしょwwwみたいなノリを感じる
角弓であの戦技使える用になると思って期待してました・・・ 実際どうなってんのあれ。ホーミングしてるのか、入力読み取って飛ばしてきてるのか セレン先生イベはアズール前の熊抜けるのが一番辛かった気がする……。
最後、こっそり建物まわって隙間から赤獅子連打で仕留めたわw >>874
ホーミングしてるぞ
少なくとも祖霊はしてる >>866
今作で縛りじゃ無くて有利に戦うためにパリィ持ち出す価値のあるボスは坩堝だけじゃないかと思うわ
それか終盤雑魚が序盤ボスになったやつら 祖霊「彼らは何か誤解している。当方に覚えはなくそもそも私は弓を持てない」 あとしろがねガールもホーミングしてた気がする
ああ絶滅させてえなあいつら >>864
被弾減ったらFPの持ちが良くなるってマジ? 敵弓の強さは弾速で決まる
軽くホーミングもしてるのもある分、速すぎて走ってるだけじゃモロに当たる んほおおおお巨人狩りショートスピアさんマジ強え!!ソール砦の騎士達がまるでお手玉ですよ
お陰で騎士鎧来ました まあそいつらのおかげで使いまわしの遺灰たちも凄腕スナイパーになってんだが >>874
ダクソ3でもそうだったけどモブの弓は弱い追尾がある
祖霊のはその微妙な追尾が頭おかしい速度で飛んでくるから無敵時間無いと事実上避けられない感じ 狼乗ってるしろがね弓兵はあんな大量に雑魚として配置して良い強さじゃないわw
いくら隠しMAPだからって限度を考えろ限度をw
倒さなくて良いから無視すると言う選択肢以外無い 一番適当に撃ってそうな人形兵の弓ですら当たりまくるしな 息抜きに弓プレイすると面白いよな
序盤のステージは 道理でジグザグダッシュくらいじゃかわせないわけだ。どうしたらええねん。馬降りて大盾か? >>887
アステールとかに連れてくとやべえよな
頭に矢が刺さりまくってて恐怖する しろがね女を馬上強攻撃お手玉してるとなんとも背徳的な気分になる >>792
即発の方はステップから別攻撃に派生するから武器によっては挟んだら死が待ってるだろ FP制でエスト半減は魔術やアンバサで白やってる時選べる選択肢が極端に減って単純に面白くないからやめてほしかった
それなら回数制でいいよ魔法は 回復の範囲を上げるかフィリアノールがあればヒーラープレイするんだけどな >>890
そういやしろがね弓兵の戦技ないな
俺がしらんだけであるのか? >>898
燃費の良い戦技つぶてがあるからまだしも、もし戦技つぶてナーフされたら純魔は道中白不可能になるわ >>893
ゴーレム兵くらいなら射線に対して直交してれば馬なら当たらない祖霊はほぼ見つからないルートがあるからルート構築して暗殺かな グラング君ご乱心の時に人形兵召喚したら、もう土下座して降参してるのに弓打ちまくってハリネズミみたいになっててかわいそうだった ジグザグダッシュ?猟犬のステップ?
おいおい冗談じゃありませんよ
弓が怖いならメタった戦技があるじゃないですか
ほら、スートムヴィルのスカラベから拾えるパリィとしても使えるやつがさ >>857
あと、フロムの想定ではもっとガードカウンター使わせるつもりだったのかもな
小姓とか初見でガードカウンター狙うと、ここで当たるだろ!ってタイミングで
バクステしてガードカウンター避けやがるし
こっちがガードカウンターするの見越した行動する敵がちらほら居る
いちいちそれを見極めて行くのが面倒で使うのやめたけど マルチがテストプレイ不足で酷えな
ファルムアズラ侵入の9割がボス部屋入った直後なんだけどw
そんなタイミングの部屋にしか入れない意味がわからんww
テストプレイちゃんとしろよ >>909
小姓だけじゃないけどチェイン抜けのスパアマステップとか標準搭載してるからガードカウンターに限らず雑魚なのに簡単に倒されたら悔しいみたいな動きが今作はあまりにも多すぎる >>905
冷気の死体削り曲剣二刀流があるからどうとでもなるよ 戦技は倍にして魔術とか祈祷は今の消費の半分でいいよ
火力と消費がつりあってねんだわ 雑魚すら変に強靭あるからR1はリスク高いし戦技で即決着しないと火力も高いから後半は雑魚が苦痛すぎた 祖霊の弓持ち達もかなりウザいけどシーフラ初見だと謎の超火力サンダーボールにも引っかかるからな >>914
ファルムアズラの大斧骸骨は酷かった
あいつ戦技つぶてでも怯まんのにそれが二体同時とか話にならん
強靭の高さが忌みデブ以上が二体同時とかテストプレイしてねーだろ セルブスから金玉の精子貰ったけど、これラニに飲ませて贖罪ルートとっても口臭罵ったり殺してもらえる以外アイテムとかのメリットないよね? 周回すると序盤のボスは柔らか装甲なのに後半はさらにカチコチになってるからマジでなんかの数値間違えてると思ってた 多分サンダーボールはアプデでエイム悪くなってるよな
初見の時意味わからん死に方してトラウマだったけど最近近付いたら大したことなくてビックリした ボス前サイン溜まりだろうと侵入来れる設定なのもどうなんだろうな
1人呼びましたーバフ掛けましたー霧入りますー、この間の時間だけで来た表示もなく侵入者帰りましたーのアナウンス出てくる 調整失敗してる自覚あるからネットの声をホイホイきいちゃうのかなと思ってみたり >>916
そいつとその使いまわし元である大柄スケルトンまじで怯まないよな
他の強モブポジの敵は特大バッタでガクガクするのに 敵を怯ませるという発想を捨てて距離を取る選択肢を与えるパズルだね
高強靭対策として遠距離スペルパズルは使えた方がいいんだよね >>909
ガードカウンター君にはがっかりしたなあ
強靭なさすぎて2回小突かれたら止まるしパリィ取れるし
インプとか一部使える敵はいるけど大抵の強モブは盾受け自体が微妙だしで使う機会がなかったな 後半の敵の火力、防具工夫したらしっかり積み上げで減ってってる、って実感持ちにくいな。相当工夫しても結局同じ被弾回数で死ぬ
試しに現実的でない重量にしてみてやっと一発多く食らえるようになった、みたいなケースがほとんど >>916
あいつ特大武器のジャンプR2でも怯まんからな… >>922
バランス終わってるの自覚してるからプレイヤーボスないんだろうな そういやボス部屋の血痕は入室で自動回収にしてくれないかな
トライ&エラーのゲームでいちいち手動回収は面倒すぎる 結局2〜3年先の次の作品までの使い潰しのコンテンツなのか、長く愛してもらうための調整なのか、アプデでわかるよね
ここまでのボリュームと売上記録したんだからディアブロ的な長く愛されるもの作って欲しいわ ハクスラでもあるまいし
そんないつまでもやらねえよ
数百時間遊んだら大往生ってもんだろ ラニに飲ませる薬はいつか別の使い道が来ると思って毎回取ってる >>909
しょうがないじゃん
武器のダメージとガードカウンターの速度加味しなかったらみんな特大使うわ >>930
3桁時間遊んどいてなんだがこのゲームの旬は短いと思うよ
調整でどうこうなる問題じゃなく pc版がだいぶ売れてるからMOD使えば長く遊べる気はする まぁ1200万売れたし大多数のユーザーには一周目楽しめればいいからこれで良かったのさ これ1回遊んだら終わりのゲームじゃないの?
時々MMOかなんかと勘違してるやつ出てくるよね 過去作みたいに何周もしようとかならんし対人に篭ろうとも思わんからな
今はボス前白で遊んでるけどカジュアル層居なくなったらいよいよやること無くなる ちょっと縛りプレイ用にアーバレスト取りに行ってるんだけど道中酷すぎないかこれ
敵のバリスタ性能高すぎて運ゲーになってる 解析で没アイテムが否か事前に知ってでもないと不正なアイテムかどうかも判断つかんのにBANとか恐ろしや >>945
知ってても事前にアイテムは何か分からないから知らない人にものをもらっちゃいけません状態 マジでマルチプレイのテストプレイ甘すぎ
これベータ版?ってくらい酷いな いつも通りの作品なら異様に短いテキストで判別できるんだけど、今回は普通の装備でも手抜きかってぐらいテキスト短いからなあ…
二行しかなくて内容もクソどうでもいい防具とかそこそこあるし デモンズからずっと言い続けてるがセーブ枠足りないわ
枠売ってくれよDLCでさ >>944
階段の横の坂から行くのは運ゲー
屋根上の強化された火吹き鷹のいるところから順に降って行くのが安全
でも遠い レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。