【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part16【モノリス】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d45-9SL6 [118.7.59.57])
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2022/04/21(木) 15:44:13.91ID:Ri3Bfrd20
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をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください

発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8778円(税込)

【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP


※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも

※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part13【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648794820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part14【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650374790/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part15【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650416421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spdd-oCBV [126.234.39.196])
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2022/04/21(木) 20:29:22.82ID:ePWt45P4p
ゼノギアスの3Dマップを2DHDで再現するの?
下手すると、リメイク予算足りなくならない?
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0174-RiQw [36.12.179.107])
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2022/04/21(木) 20:29:50.41ID:tM6hpk9c0
ステップ取り入れることで位置取りのテンポが速くなるのは良い改善点だと思うわ
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 20:31:31.46ID:d9l4O+Wld
高橋「仕方ない。ゼノギアスディフィニティブエディションの企画を起動させろ」
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 20:38:26.45ID:d9l4O+Wld
スクエニ「さあ、リメイクをはじめよう!」
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 20:53:57.37ID:d9l4O+Wld
変なのに目をつけられてるシリーズだから嫌がらせ目的でネタバレ貼り付けてくる連中は出てくると思う
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f3-t5pi [218.220.14.19])
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2022/04/21(木) 20:55:35.87ID:duyKpHrT0
絶対嫌がらせネタバレマンはいるだろうな
1週間前にはネット断ちしといた方がいい
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 21:02:43.35ID:d9l4O+Wld
そもそも任天堂がWiiUでやらかさなかったら2も3もWiiUソフトだったでしょ
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-YqXw [220.108.24.157])
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2022/04/21(木) 21:10:20.31ID:7KgEY35N0
HDなんちゃらに全く魅力感じないから勝手にリメイクしないで欲しいな
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 21:17:03.79ID:d9l4O+Wld
>>138
WiiUのやらかしってのはゲームパッドが標準でなかったとしてもゲーム作らせる気がないと言われるほどの開発環境の劣悪さだから、やらかさなかった場合はSwitchみたいに汎用エンジンに対応してたり開発ライブラリが豊富で開発しやすかったりしたはずだからゼノブレイドクロス自体の発売がおそらく2年ほど早かったはず
元々はWiiUの初期に出したかったと言ってたし
それが叶ってた世界線ならば2も3もDEも2018年までに全作出せたと思う
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0174-RiQw [36.12.179.107])
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2022/04/21(木) 21:21:08.46ID:tM6hpk9c0
タイユニが融合するシーンでタイオン側が困惑している一方でユーニの方は覚悟決まってる表情してるの気になるな
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 21:23:52.95ID:d9l4O+Wld
>>151
その5年の間にDEとイーラが出てますけど?
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 21:28:14.07ID:d9l4O+Wld
>>154
中古で買えばいいだろ
ゲオに行けばマリカー8セットとかが8000円前後で売ってるからAmazonとかで未使用品買うよりいいぞ
ソフト同梱版WiiUは初期化されて売ってるからクロスのダウンロード版が丸々入るし
中古のWiiUとゼノクロのDL版とDLCフルセットでも2万も行かない
仮にクロスDE出たとしてもリージョンフリーのせいでバストサイズの変更不可とか一部装備の露出の低減とか制限食らってる海外版標準だろうし無料でゆるつなオンも出来ないので完全上位互換にはなり得ない
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b02-8pPm [175.103.227.22])
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2022/04/21(木) 21:31:25.34ID:RcuGIrg80
ゼノクロは無理にしなくてもいいのでは?
和製オープンワールドRPGとしては今でも最高のゲームだと個人的には思ってるけど、ストーリーとかシナリオは他のゼノシリーズに比べると遥かに劣るし、
今回のゼノブレ3にもつながるとは思えない
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 21:33:02.73ID:d9l4O+Wld
クロスは単純な予算よりも直すべきところ多すぎて作るのダルいデバッグもダルいって方が強いんでは
予算だけならクロスも90万程度の売り上げで赤字にならない程度の予算しか掛けてない
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09aa-8nC0 [106.73.33.1])
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2022/04/21(木) 21:36:20.11ID:Y4RO9Ygb0
>>145
うろ覚えだけど過去作だとLRはターゲット変更じゃなかったっけ
タゲ変更無いはずはないし、ステップは左スティック弾きだったりしないかな
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-JReZ [1.66.103.34])
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2022/04/21(木) 21:41:03.84ID:oy5MWRE0d
>>171
200万はゼルダじゃないぞそれ

https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html

Q. 15
任天堂ビジネスの一番の核であるゲーム産業において、今最大の問題というのは1本のソフトにかかる開発費の高騰と開発期間の長期化があると考えているが、この問題に対してどう挑もうとしているのか。

A.
宮本:
 どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 21:41:21.14ID:d9l4O+Wld
・ゼノブレとゼノブレ2の間に3の構想を練っていた(その時に開発していたのはクロス)
・あれだけ定期的にゼノブレイドクロスもゼノブレイドシリーズの一員アピールしていたのに「ゼノブレイド3はゼノブレイドシリーズの3作目です」とわざとらしくすっとぼける
・2は1と関係ない、遊んでなくても話は分かると言いながら最終話でガッツリ関わってくる
・ゼノブレイドクロスのXロゴは1と2が重なっているデザイン

3とミラの繋がりは認めたくないマンがいるのも作品の評価からして分からんでもないけど、とりあえずフラグは立ちまくってる
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 21:45:38.50ID:d9l4O+Wld
>>167
その90万には利益率の高いDL版も含まれる上に国内版はDLCもあるんでな
モノリスは中小だから高給取りの任天堂社員の作る任天堂ソフトよりも予算は少なくなるよ
残業も最低限しかさせないからそこは嵩まないしね
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-GCCX [49.104.27.66])
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2022/04/21(木) 21:50:25.39ID:d9l4O+Wld
>>178
あの頃のDL版はパッケージ売上の1割程度が標準だったけどクロスはソフトの値段が高く容量も人によっては外付けHDD必須なソフトなのに2015年に発売されたパッケージ版のあるダウンロードソフトランキングで4位でバカ売れしたスプラより上だったので相当儲かってるよ
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4105-CYXb [222.2.67.141])
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2022/04/21(木) 21:51:17.30ID:iQi7EU+p0
某有識者
「interlinkは「連結」という意味で融合や合体の意味で使うならfusion、joint、combineが適切な気がするけど
この意味のズレに絶対何か意味がある」
「interlinkしてUroborosになるのなら頭と尻尾がinterlink=連結したという事
つまり頭がノアで尻尾がミオ、もしくはその逆となる」
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 118c-EdYG [220.220.26.155])
垢版 |
2022/04/21(木) 21:58:04.41ID:TLKAdjUB0
キズナグラムではなくヒトノワ形式かもしれんしまったく新しい名称になるかもしれない>>キズナ関連 
真っ黒くなるのだけはやめて…やめてください… 

インタリンクの十字アーツは拾得済みクラスのアーツ効果掛け合わせって見方もあるのか 
これはますますもってモノポンに働いてもらわねばなるまいて げしげし
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spdd-oCBV [126.234.41.22])
垢版 |
2022/04/21(木) 21:58:26.06ID:WNZbWmJ3p
メリアとニアも最終的にインターリンクするのかね
あっ男女ではないから無いか
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