フロムがソウルシリーズで作りたいのはRPGだけど
ソウルシリーズのプレイヤーが求めてるのはアクションなんだよね
ここに大きな隔たりを感じる
チャリオットも避けられないなら後回しにしてHP上げたり、高揚瓶使ったりで対策できるし
巡礼街も敵が見えないなら後回しにしたり、しゃがみ隠密で弓矢しろがねに感知されないよう移動したり
色々やりようはあるのに、対策なしでひたすらクリアできるまで同じこと繰り返してギャンギャン叫ぶ
退くことを知らないプレイヤーが多い
対策とか特に考えなくていいSEKIROはまさにぴったりだったと言える