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【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第40話
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bc0-fLUy)
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2022/04/25(月) 20:27:58.86ID:N10rfebE0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■次スレは>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること


ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG

発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人

■公式サイト
https://www.jp.squar...om/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版(第3話まで 製品版引き継ぎ可)
https://store-jp.nin.../70010000037866.html

■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第39話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650196379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW c7da-V6Gi)
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2022/05/05(木) 12:14:46.17ID:6mWdO0HU00505
>>748
なるほどバステか
確かに粘る価値はあるのかもしれない。

よし!天秤をもて!これよりアヴローラの装備を剥がすかどうかを決める!
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ a79a-eox6)
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2022/05/05(木) 13:00:23.29ID:RCiNdii800505
ライラ殿…研究とかハイサンド国内でのローゼル族への扱いはアレだが国を出たらわきまえてるし、何より有能なのでセーフ
エグスアム殿…髪の毛ふっさふさだけど馬だし野心強いのでアウト
ソルスレイ…塩密売とハゲているのでアウト
カンセル…女神教のアレ差加減に疑問を持つことなかったしハゲているのでアウト
エニグマ…ルートによってはソルスレイに加担してたり違法闘技場に絡んでたりするけど影が薄いだけでなくハゲてるのでアウト
イドー…毒親思考&他国への干渉も強かったのでアウト

毒親と野心家とハゲに厳しい世界、それが真ルート
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ Sdff-VJ0n)
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2022/05/05(木) 16:54:32.48ID:2e421XP9d0505
グスタドルフも今の髪型から考えると将来が怖いな
叔父さんがアレだから特に
ところでライラがローブを省いているのは真ルートで生き残る伏線なのかな
服もタスキが目立ちにくいデザインだし
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 27b9-KNeJ)
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2022/05/05(木) 20:24:11.57ID:QGfNIQ9F00505
将軍3人の三角関係とはレベルが高いな…
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW c7f6-c8ND)
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2022/05/05(木) 21:09:40.37ID:zLGRw9uz00505
真ルートのロラン隊、
エレノア、マクスウェル、アヴローラで戦士オールスターや!他はあんまり使ってないメンバーで固めて3人で蹴散らしたろ!
とかウキウキしたらめっちゃ苦戦してる

他のメンバーはグローマ、イェンス、ライオネル、ジバニャン、デシマル
ノーデスでやっててグローマはすぐ死ぬしイェンスは使い方よく分からんし、ライオネルに至ってはこいつ本当なんなんだ
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ dff6-RBkx)
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2022/05/05(木) 21:20:02.44ID:/ZHl2lmS00505
ゴールドバッシュ強いけど金もTPも重すぎる
退屈な演説の範囲眠り+沈黙が速度ダウンも合わせて意外と長持ちするのでTP余剰なら便利
でもライオネルにTP割くならデシマルやエラドールに遣るわってプレイヤーは多いので
結局TPそれなりで効果を挙げられる悪口言うだけになりがち
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW c7f6-c8ND)
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2022/05/05(木) 21:39:35.31ID:zLGRw9uz00505
マジで調子乗ったw
何かエグスアム戦楽勝だなって思ったんだよな

ノーマルだし、デシマルジバニャンあたりをうまく使えばいけるとは思うんだが…

つかうちのライオネルの挑発まるで当たらんのだけど?はまれば強いのか?
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ dff6-RBkx)
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2022/05/05(木) 21:51:46.68ID:/ZHl2lmS00505
レベル上げて鍛冶で挑発成功率アップつければ9割10割当たると思うけど

挑発は挑発してきた相手を通常攻撃で叩くしかできなくさせるのが強い
ダメージを攻撃アビリティに依存する魔術師の機能停止はもちろん
味方の壁の後ろから挑発かければ敵が味方をタゲれずライオネルを攻撃できないのでウロウロするだけになる
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7d9-K2pP)
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2022/05/05(木) 23:09:01.38ID:jDz1re2x0
思ったよりも面白かったが正直物足りないというのが今の感想だな
運命の輪は評判良くないが結構作りこまれた感じで、ああいったものを期待したい次作は
リボーンというのが商標登録されて期待したいが、スマホゲーになりそうな予感がするのでなんともだが
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7f6-c8ND)
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2022/05/06(金) 00:47:03.10ID:TD8ZknNS0
>>781だがとりあえずジバニャンと氷の相性がよかったのとグスタドルフに集中放火してたら勝てたわ

ライオネルというかステータス異常はレベル依存なんだね、全然知らんかったわ
影縫い矢とかめちゃくちゃ足止め出来てたもんな
ダメージ与えた上で足止めは冷静に考えて強すぎるわ
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b9-KNeJ)
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2022/05/06(金) 07:52:57.12ID:avl4xNe50
ツタカズラの条件の草地、麦畑を作れるキャラっていないよね?
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-l/ZD)
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2022/05/06(金) 11:16:44.11ID:dsSgAmPxa
ジバニャン使いづらいと思ってたけど、百人の刺客で意外と活躍してワロタ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a720-V6Gi)
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2022/05/06(金) 14:01:24.05ID:xVLDl+KT0
タクティクスのユーザー増やしたいならこれくらいライトにしないともう無理なんだろうな
結局こういうのがいいっていうコアユーザーに向けて作ってたら買い手の母数が少な過ぎるんだろう
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27b9-KNeJ)
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2022/05/06(金) 14:13:07.35ID:O2Z0QjMD0
強化の幅が狭い方が作り手側もステージ作りやすいんじゃないの
実際今作のステージ面白いもん
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-tTbX)
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2022/05/06(金) 14:21:56.02ID:Sr4PPtjt0
特に一周目ハードとか、育成幅が狭くないと詰んだと思ってセーブ消すまであったからこれでいい
現代で分岐進化とかするなら、難易度はPSP版FFTレベルまで下げざるを得ないと思う
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-rcWZ)
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2022/05/06(金) 14:23:18.09ID:aN6EE49Xd
あんまり色々できる事増え過ぎても没個性が嫌だから、物足りなさはあるけど育成面は基本こんなもんでいいかな。やり込み要素はもっと欲しい!対連合軍とか、対ボス軍団とか
自由度増やしつつバランス保ってくれたら一番良いね
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-V6Gi)
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2022/05/06(金) 14:29:56.65ID:qWUMcFKPd
強化の成長性に幅つけたらバランス調整するの大変そう。
wikiに載ってる構成にしたらワンパターンなヌルゲーになるとか、下手なビルドにしたら詰むので実質一択になるとか、バランスを重視するあまり選べる個性は結局誤差レベルであんまり意味が無くなるとか、
何かしらの問題が出そうだよね
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-V6Gi)
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2022/05/06(金) 17:07:47.03ID:RGkqjdSad
育成に幅があったりランダム要素があるタクティクスはFEが強過ぎるからライトユーザー向けに変えて一戦一戦に重き置いたのがこのゲームって思ってる
実際タクティクスあんまりやらん層はランダム要素嫌う人の方が多い気がする
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27b9-KNeJ)
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2022/05/06(金) 17:19:24.26ID:O2Z0QjMD0
うちのエリカ様は多分転生後だった
https://i.imgur.com/28apvnV.jpg
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-rrZ9)
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2022/05/06(金) 17:32:17.61ID:FrsbPzpZp
周回4周、新規new gameを3周、全部ハードでやってるくらいハマったよ
というかイベント回収のために難易度下げると作業化して飽きそうなので
編成色々試してるだけだけど

個人的にはnew gameハードで撤退なし、想定バトルは各1回のみくらいが
無理ゲーになりすぎない難しさで楽しかった
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a79a-eox6)
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2022/05/06(金) 17:37:00.41ID:6LjSUJaa0
>>817
若の前で嫁とドラガン殿に泣きながら土下座して今までの悪行を謝罪する
その後、ドラガン殿が岩塩掘り当てないように新鉱山に着いていき時間稼ぐ
ウォルホート一行が来た時に岩塩掘り当てさせ、岩塩の処遇をウォルホート(親父殿意識あり)に任せウォルホートに逃げ込む
これでワンチャン生き残れるかもしれん、その後は知らんが

>>818
若「デシマル、出番だ」
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b9-RBkx)
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2022/05/06(金) 18:26:01.90ID:XO+Q+m6d0
この手のゲームで高難易度って慎重に距離取ったり遠距離攻撃でちまちまとかが基本なんだろうけどそういうまどろっこしいスタイルが性に合わんので最初からベリーイージーにしたわ
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c776-PwpY)
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2022/05/06(金) 18:56:07.34ID:p2O1dNGI0
本作のNPCで転生して一番なりたくない人はソルスレイ殿
必ず死亡する上に直前になるまで死に方がわからないのは怖い
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7aa-ANzE)
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2022/05/06(金) 19:05:36.37ID:bCwkTUd90
TOとは全然違うやろ
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7f6-c8ND)
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2022/05/06(金) 20:18:21.33ID:TD8ZknNS0
嘉弥真い
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7f6-c8ND)
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2022/05/06(金) 20:21:22.84ID:TD8ZknNS0
真ルートクリアしたけどめっちゃよかったわ
ずっと冗長な感じがあるけど、ルート問わず18話?で熱くなるよな

今度ハードでやってみるかなー
メディナ任せになっちゃいそうだけど
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27b9-KNeJ)
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2022/05/06(金) 20:39:50.42ID:O2Z0QjMD0
ベネルートもイドーのことさえなければ結構綺麗なエンドだと思うんだよね
ロランのあれはロランなりの成長と答えとも取れるし
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8f-Vdv4)
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2022/05/06(金) 20:51:26.55ID:2Cqfl8BC0
ベネディクトルートは悪い所あえて描写しないと「これも悪くなくね…?」ってなっちゃうので
嫁ルートはナレーションでやべぇ時代になっちゃいましたって言及入るしロランルートは臭いものに蓋しちゃうルートなので見ない方向なんだと思う
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