【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第40話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.squar...om/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版(第3話まで 製品版引き継ぎ可)
https://store-jp.nin.../70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第39話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650196379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>748
なるほどバステか
確かに粘る価値はあるのかもしれない。
よし!天秤をもて!これよりアヴローラの装備を剥がすかどうかを決める! ライラ殿…研究とかハイサンド国内でのローゼル族への扱いはアレだが国を出たらわきまえてるし、何より有能なのでセーフ
エグスアム殿…髪の毛ふっさふさだけど馬だし野心強いのでアウト
ソルスレイ…塩密売とハゲているのでアウト
カンセル…女神教のアレ差加減に疑問を持つことなかったしハゲているのでアウト
エニグマ…ルートによってはソルスレイに加担してたり違法闘技場に絡んでたりするけど影が薄いだけでなくハゲてるのでアウト
イドー…毒親思考&他国への干渉も強かったのでアウト
毒親と野心家とハゲに厳しい世界、それが真ルート 30年前の設定見てみたいな
前総帥とか人間の教皇とか闇落ち前のイドーとか平和ボケする前の賢王とか イドーもかなり後退しているね
ハイサンド人が禿げやすい人種なのかな
エグスアム殿やコーレンティンのその後の経過も見たいところ 内容薄いんだから、DLC欲しいけど、まあスクエニはそういうのやらないだろうなあ
ブレイブリーデフォルトもやってないし オクトパスはしらんけど >>753
現在はイドーの独裁だけどその前は教皇の独裁だったのかな
そう考えれば病死後のいざこざも納得する >>755
アーチボルトはじいちゃんになってもフサフサだから・・
エグスアム殿はもじゃもじゃにはなってもハゲなさそうだがコーレンティンは髪型からしてヤバそう >>753
シモンが天秤傾けなかったから三国存続してるけど
ルート分岐あり得たんだろうな
トラステ塩鉄大戦出しても良さそうだな 塩鉄大戦は今より更におっさん率高そうで受けは最悪だろうな
若グローマとか見れるのは良いが >>762
グローマさんきっと美人だっただろうな
いまでもファッションに気を遣っているし
アヴローラ将軍も戦災孤児だから幼女時代が見られるかな グスタドルフも今の髪型から考えると将来が怖いな
叔父さんがアレだから特に
ところでライラがローブを省いているのは真ルートで生き残る伏線なのかな
服もタスキが目立ちにくいデザインだし >>762
エピローグで戦死したり病気なったり受けた傷が元でとかでなんとか グローマが叔父上を叱責してるときのセリフ
泣きそうな言い方でグッとくるな アビリティのORがいつでも切り替えられることを今知ったw >>768
グローマ
彼女の挿話で出てくるハイサンド側の将軍ってのがアーチボルト トライアングルストラテジーだけに三角関係が始まるな JPOPのMV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし!)
https://i.imgur.com/D0OKKu3.jpg 真ルートのロラン隊、
エレノア、マクスウェル、アヴローラで戦士オールスターや!他はあんまり使ってないメンバーで固めて3人で蹴散らしたろ!
とかウキウキしたらめっちゃ苦戦してる
他のメンバーはグローマ、イェンス、ライオネル、ジバニャン、デシマル
ノーデスでやっててグローマはすぐ死ぬしイェンスは使い方よく分からんし、ライオネルに至ってはこいつ本当なんなんだ ライオネル遠隔挑発はクソ強いと思ってるけどそれ以外の技マジで一切使ってない事に気付いた ゴールドバッシュ強いけど金もTPも重すぎる
退屈な演説の範囲眠り+沈黙が速度ダウンも合わせて意外と長持ちするのでTP余剰なら便利
でもライオネルにTP割くならデシマルやエラドールに遣るわってプレイヤーは多いので
結局TPそれなりで効果を挙げられる悪口言うだけになりがち なんでヒーラー分散しなかったんや…
TP回復もヒーラーも抜きじゃグスタドルフ戦無理じゃね?
ライオネル挑発もいいけど多勢に無勢の時があるから演説の評価最近割と高い マジで調子乗ったw
何かエグスアム戦楽勝だなって思ったんだよな
ノーマルだし、デシマルジバニャンあたりをうまく使えばいけるとは思うんだが…
つかうちのライオネルの挑発まるで当たらんのだけど?はまれば強いのか? デバフ命中率はアビリティ毎の基礎命中率にレベル差で補正がかかって決まると思われる 同レベルなら逆撫では必中 レベル上げて鍛冶で挑発成功率アップつければ9割10割当たると思うけど
挑発は挑発してきた相手を通常攻撃で叩くしかできなくさせるのが強い
ダメージを攻撃アビリティに依存する魔術師の機能停止はもちろん
味方の壁の後ろから挑発かければ敵が味方をタゲれずライオネルを攻撃できないのでウロウロするだけになる ライオネルの演説は普通に強いよね
足遅くて中々TP貯まらんのがネックだけど ベネ嫁真終えて王子で4週目だけどハードノーデスに挑戦する踏ん切りがつかねえや
かといってノーマルだと復活持ち若アヴ師匠で突っ込んでれば終わっちゃうし… 周回プレイなら単純に自軍が強くなってる分楽だし保険かけたり避難させる手段も豊富だから緑軍の存在もそんなにネックにならない 一番大変なのは8話のハイサンド兵かな? >>781
レベル50になったらほぼ必中だからライオネルは少なくとも敵と同格くらいにはしとかないとカス
逆撫でが必中で初めて真価を発揮するからな >>771
せんきゅ
若いときはきれいだったのかな 思ったよりも面白かったが正直物足りないというのが今の感想だな
運命の輪は評判良くないが結構作りこまれた感じで、ああいったものを期待したい次作は
リボーンというのが商標登録されて期待したいが、スマホゲーになりそうな予感がするのでなんともだが >>720
めちゃくちゃサンクス!!
歌詞探しても見つからなかったから助かる
自分で書き起こしたの? これ海外サイトに書いてたのをApple Musicので微修正したやつね
作詞クレジットが作曲者と浅野の名義になってたけど公開しないのは恥ずかしかったんやろか >>781だがとりあえずジバニャンと氷の相性がよかったのとグスタドルフに集中放火してたら勝てたわ
ライオネルというかステータス異常はレベル依存なんだね、全然知らんかったわ
影縫い矢とかめちゃくちゃ足止め出来てたもんな
ダメージ与えた上で足止めは冷静に考えて強すぎるわ 歌詞はだいぶクサいんだな
聞き取りづらい歌い方で正解だったかも >>416
あのときの兄妹か、みたいになる。詳しく知りたい。 ツタカズラの条件の草地、麦畑を作れるキャラっていないよね? ジバニャン使いづらいと思ってたけど、百人の刺客で意外と活躍してワロタ 次回作あるならキャラクターの成長要素にもっと幅が欲しいかな
欲を言えばクラスチェンジに分岐が欲しい 暗闇状態の敵の正面にアンナが立ってもステルス解除されないんだな 次回作作れるならシナリオ分岐と職と武器増やして欲しいな
やりこみ要素が足りなかったのが残念だから 強化の幅が狭いから育成の楽しみはあんま無かったな
折角の信念システムだしせめてセレノアはクラスチェンジがあってもよかった タクティクスのユーザー増やしたいならこれくらいライトにしないともう無理なんだろうな
結局こういうのがいいっていうコアユーザーに向けて作ってたら買い手の母数が少な過ぎるんだろう 強化の幅が狭い方が作り手側もステージ作りやすいんじゃないの
実際今作のステージ面白いもん 特に一周目ハードとか、育成幅が狭くないと詰んだと思ってセーブ消すまであったからこれでいい
現代で分岐進化とかするなら、難易度はPSP版FFTレベルまで下げざるを得ないと思う あんまり色々できる事増え過ぎても没個性が嫌だから、物足りなさはあるけど育成面は基本こんなもんでいいかな。やり込み要素はもっと欲しい!対連合軍とか、対ボス軍団とか
自由度増やしつつバランス保ってくれたら一番良いね 想定戦闘以外のやりこみ要素はもっと欲しいな……
ランダム配置マップをドロップアイテム拾いながらひたすらクリアしてくモードとか 強化の成長性に幅つけたらバランス調整するの大変そう。
wikiに載ってる構成にしたらワンパターンなヌルゲーになるとか、下手なビルドにしたら詰むので実質一択になるとか、バランスを重視するあまり選べる個性は結局誤差レベルであんまり意味が無くなるとか、
何かしらの問題が出そうだよね 真ENDまで(つまり3〜4周)ハードで貫いたキチガイとかおるのかな
俺はモチベ保てなくて2週目以降ずっとベリーイージーだったわ 俺も二周目以降はベリーイージー
脳死でサクサクやってる
最後の真エンドルートだけハードに戻す予定 ハードハードベリーイージーベリーイージーハードだった ベリーイージーで敵陣に若突っ込ませたら死んでしもうた fe好きだったからやってみたけどあんま楽しいと思わなかったなぁ
なんでやろ 育成に幅があったりランダム要素があるタクティクスはFEが強過ぎるからライトユーザー向けに変えて一戦一戦に重き置いたのがこのゲームって思ってる
実際タクティクスあんまりやらん層はランダム要素嫌う人の方が多い気がする 転生したらエリカ様だった件
バネトラップ死を、周回知識を駆使して全力で回避せよ
なお転生したと気づいたのは武闘大会前のホワイトホルム城とする でも悪くは無いし丁寧に作られてる印象あるし評価高いのは納得 周回4周、新規new gameを3周、全部ハードでやってるくらいハマったよ
というかイベント回収のために難易度下げると作業化して飽きそうなので
編成色々試してるだけだけど
個人的にはnew gameハードで撤退なし、想定バトルは各1回のみくらいが
無理ゲーになりすぎない難しさで楽しかった >>817
若の前で嫁とドラガン殿に泣きながら土下座して今までの悪行を謝罪する
その後、ドラガン殿が岩塩掘り当てないように新鉱山に着いていき時間稼ぐ
ウォルホート一行が来た時に岩塩掘り当てさせ、岩塩の処遇をウォルホート(親父殿意識あり)に任せウォルホートに逃げ込む
これでワンチャン生き残れるかもしれん、その後は知らんが
>>818
若「デシマル、出番だ」 この手のゲームで高難易度って慎重に距離取ったり遠距離攻撃でちまちまとかが基本なんだろうけどそういうまどろっこしいスタイルが性に合わんので最初からベリーイージーにしたわ これ糞ゲーだよね タクティクスオウガの出来損ないじゃん
これならマーセナリーズウィングのほうがまだマシだわ 本作のNPCで転生して一番なりたくない人はソルスレイ殿
必ず死亡する上に直前になるまで死に方がわからないのは怖い エニグマ殿は嫁ルートだと生き残ってエグスアム殿とやり合えるから… ID:nB7QOjDo0は同じことしか書き込まないコピペバカ
荒らしたいだけだからNG推奨 皆で楽しく遊んで会話してるであろうスレにこれクソゲーだよねって言いに来る人ってなんなん
そんなに橋から突き落とされたいの?頭エリカなの? 真ルートクリアしたけどめっちゃよかったわ
ずっと冗長な感じがあるけど、ルート問わず18話?で熱くなるよな
今度ハードでやってみるかなー
メディナ任せになっちゃいそうだけど >>829
俺は181/75 筋肉ムキムキ山田哲人ボディ 喧嘩なら負けませんよ? 発売前は期待してたんだけどなぁ
普通に糞ゲーだわ 2周目やる気もせんわ ドラクエ6くらい自由に転職(クラスチェンジ)できちゃうと結局没個性になるしね
世界樹5のラスボスは色んな組合せ試せる良ボスだった ベネルート・ロランルートを終えたのだが、フレデリカルートだと後味はどうなの?
良い事も悪い事もある感じ?取り敢えずベリーイージーで駆け抜けるつもりだが。 1周目フレデリカだけど満足ルートだよ 詳しくはネタバレするから書かないけど >>840
好みはあるだろうけど個人的には後味は基本3ルートでは一番マシに感じた >>830
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす ベネルートもイドーのことさえなければ結構綺麗なエンドだと思うんだよね
ロランのあれはロランなりの成長と答えとも取れるし >>840
基本3ルートの中だと後味は1番悪くないと思う
あとベネディクトがカッコイイ ベネディクトルートのラストをアレにするならロランルートのラストはローゼル族や叛徒が虐げられている様やフレデリカが石を投げられているところを直接映して欲しかったな 一見綺麗に終わってるけど冷静に考えると一番ヤバイのがロランルートだからな
イドー様に完全支配されてる ベネディクトルートは悪い所あえて描写しないと「これも悪くなくね…?」ってなっちゃうので
嫁ルートはナレーションでやべぇ時代になっちゃいましたって言及入るしロランルートは臭いものに蓋しちゃうルートなので見ない方向なんだと思う ロランは古い因習に反発して自由を求めたけど挫折して、行きついた先がアレとは・・・ 王子エンドはセレノアも良い笑顔だしローゼルにさえ目を瞑れば平和な世界なんよ
ほんとローゼルは頭の痛い問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています