†女神転生 メガテンシリーズ総合スレ★271†(ワッチョイ無し)
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†女神転生 メガテンシリーズ総合スレ★270†
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 褒めてやろう、貴様のスレ立てを
そして悲しんでやろう…貴様の最期を! こんなリメイクは嫌だ
真2で月のピラーをゲットするためのダンスコンテストに参加するとダンス音ゲーが始まる >>1乙
4も5も真1意識してるシナリオが酷かったなあ…
ハッカーズ2とか要らんしプレスターンでいいから戦闘バランス整えてDDS2か真1のリメイクして欲しいわ 旧作リメイクこそいらんわ
どうせ話滅茶苦茶にしてお終いよ 真4の真1そのままのような出だしはなあ、結局最後までなんの捻りもなかったし
真5はLAW、CHAOSのキャラ付けをちょっと捻ったけど、根本的なマンネリズムはいかんともしがたい
昔、岡田がネタで言ってた平安時代を舞台をにしたメガテンでも作れよと 真4の出だしが真1そのまま?
おれとは別のゲームやってんのかな 東京吉祥寺で殺人事件や異変が起こる出だしと
謎のファンタジー風世界から始まる出だしが
どう「ほぼそのまま」なのか聞いてみたいな やった事無くて適当に批判してるだけだろ
具体的に指摘されると答えられないから >>11
ような、って書いてるだろ。「ような」とは似ているという意味だよ
後で仲間になるやつが夢で云々ってやつだ
旧作やってれば、真4はDDS1~歴代のメガテンからネタを拾いまくったパッチワークの集大成でしかないよ
バランスはクソだし シナリオおいといても4の最大の欠点はバランスなんだよね
4Fでよくなったから5に期待してたけど… >>15
なんかもう少し何箇所かこことここが類似してるって指摘してみてもらえないだろうか?
「夢で云々」=「ほぼそのまま」はあんまり同意できない
あと旧作やってるマウントはいらない
おれもFCの1からリアルタイムでやってる 異聞録=初代ペルソナらしいが
DDS=デジタルデビルサーガ=アバチューであってるか? >>17
ミノタウロス
メデューサ
闘技場
まんまDDS
(デジタルデビルストーリー ファミコンの女神転生 1と2がある。真とは別物) >>18
アバチュも間違いじゃないけどwここでいってるDDSはデジタルデビルストーリーでFC1、2のことだよ
あんま人気ないみたいだけどアバチュリマスターとかして欲しいなあ 自社の作品だし、アイデア剽窃やパクり、というよりオマージュ、気付く人はニヤリとする要素を入れました、楽しんでね、ってメッセージを感じたけどな、真4は
>>20
個人的にはアバチュ好きだけど世間的には赤字らしいし絶望的な気がする >>19
>>10の「真4の真1そのままのような出だし」
について話しているのになんでFC1の話が出てくるんだ?
会話が成り立ってないよ ミノタウルスが門番とかRPGでありがちだろ
大体そんな事言うならシリーズ通して東京を擦り続けるなっつうの お前のだ~~い好きな5は何で東京やルシファーを擦り続けるんだ?
お前の理屈から言うと5は過去作のパッチワークだよなあ >>19
あ会話成り立たないと分かったのでもうレスしなくていいよ
おれもレスしない 前スレでミノタウロスやら真5で荒れたから次スレワッチョイ無しにしたんじゃ無かったっけ?
†女神転生 メガテンシリーズ総合スレ★271†
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651903574/ ワッチョイはともかくIP表示は嫌だから俺はこっちかな
荒れるのはわかるけど オレはゲームボーイとかDSはやらないしやりたくもない
電車の中とかでいい年したやつがやってるの見るとゾッとする 罪罰の戦闘がつまらない理由として
先制攻撃とバックアタック、不意打ちが無いからずっと平坦な調子なんだよな
月齢による変化もないし >>30
いや今電車でゲームボーイやDSしてる人なんていないでしょ
10年くらい電車乗ってないの? シンボルエンカウントでこっちのペースで毎回先制ってのもなんかなぁとは思う
結構な人数がスマホでゲームやってると思うがなんか違うのか? てか今ゲームボーイ電車でやってるやついたら天然記念物だろw
絶対無理だけど初めてメガテン系列でやったラストバイブル3シナリオそのままでバランス調整してリメイクされんもんかの
数年久しぶりにやったけどエンカウント率で挫折した ラストバイブル3ならデバッグモードで
エストマ持ち悪魔をすぐに簡単に呼び出せるよ あ、そうかエストマか、アホだなオレは
なぜか小学生のころ全部敵をサンキに変えてワンパンしてたから今回もそれやってたら心折れたわw ペルソナの総攻撃って普通に良いシステムだよな
プレスターン飽きたって人このスレに多いけどあれあるおかげで爽快感生まれるから自分は飽きないわ たとえばハゲかけの脂ぎったおっさんが満員電車でフラフラしながら夢中でゲームしてるあるいは杖をついた年寄りが目の前で立ってるのに優先座席で夢中でゲームしてる
真4とSJは据置で出来ないだろ携帯ゲームもほどほどにな 個人的には飽きつつあるけど何だかんだで3のプレスターンは仲魔に匹敵するくらいの発明だったと思う
コマンドrpgが死に絶えつつあるのに4や5はもちろん亜種のペルソナやSJやデビサバ含め15年以上ある程度ゲーム性としての支持を得られてるんだからなあ うちの3DSはバッテリー劣化で30分くらいしかプレイできないから
家専だわ プレスターンって一方的にボコるかボコられるか、選択間違ったらボコられるイライラするシステムなんだけど それが楽しいかクソかって別れるところ
ロウかカオスかって感じなんじゃないの中毒かってぐらいハマってる人もいる訳だし FEもだけど難易度選択が追加されるなんてメガテンも柔らかくなったなーと思ったわ
なんというか硬派なRPGってイメージだったからよ システム云々よりも効果音に気を配ってほしいな
ペルソナ1が特に素敵な音が多かったな
あとSFC版の真1のピピポパパプとか
真2のパスコードを開けるときのボタン音とかも響きが良い ペルソナ1は効果音や悪魔ボイスが好きだったな
スチャ、とか
くちさけだけは許さんが 東京崩壊
YHと閣下の対立
ナンバリングの不文律でありスピンオフとの境界線だな ペルソナ5のDLCの曲ってわざわざPS1のサウンド音源で作り直したんダッケ? FC1
ルシファー「人間界征服すっかな。奈良の飛鳥にルシファーパレス作ったお」
中島「ルシファー倒しに行くか」 あれいま冷静に考えると何で飛鳥?って感じはあるな
FC1はまだ原作小説の影響下で
FC2でゲームタイトルとして独り立ちしたってことでしょ
FC2の東京崩壊とルシファーとヤハウェに拘るのが良いか悪いかは分からんけど スクエアの偉い人が「コマンド式だとプレスターンが最高にオモろい
せやからこれからはアクション式しか作んないかんね」みたいなこと言ってたって過去スレにあったけど
もし他社がパクったら訴えられるかな? プレスターンバトルは特許化されてないから無理でしょ KOTYに選出されたゲームで劣化プレスターンと評されてたのがあった記憶 まあでもこちらの行動で相手の行動力を削ぐことができる(敵も同じことができる)ってゲームはそこそこあるような気がする
プレスターンのいいところはそれをかなりシンプルにして分かりやすくした事じゃないかな 一番良かったのはグランディア1の戦闘システムだったな・・・
あれのパクりがなかなか出てこない
俺が知らないだけかもだが やろうと思えばドラクエがプレスターンで作られても誰も文句言えないってことか
まあそんな恥ずかしいこと絶体しないだろうけど まあよくまたプレスターンとかプレス亜種かよって聞くけどなかなか手放せんよね、ちょっとしたブランドだもん
個人的にはそろそろプレスのもう一段階先に行って欲しい所 アクション式とブレスターンバトルを合わせるとか?
弱点付いたら動作遅延・ノックバック・転倒とか
ポジション陣形要素取り入れるとか
ただコマンド式バトル×ブレスターンはシンプルで直感的に分かりやすい所も利点だから複雑にすると魅力が薄れるところある
中々別の方式に移れない開発の気持ちも分かる アクション要素かぁ。もう色んな会社がアクションRPGになってるからどっかで見たような感じになっちゃわないか? セガの子会社なんだし如くでメガテンやりゃいいんじゃねえの 前列後列攻撃範囲とかもやってきたけど結局無くしちゃったしシンプルで面白いプレスターンも色々くっつけて重くなってきたからそろそろ卒業せんとね ターン性ってのをそろそろやめたら良いと思う
どっちかの時間が止まってるってのが馬鹿くさい それはそれこそメガテン卒業して他のアクションRPGに行けばいいと思うよ
わざわざ今どきターン制やってるのはそれがアトラスの得意分野だからだろうし。むしろ他がやってないから貴重 方向性がテーブルゲームの楽しみ方なんだよ
将棋とかチェスの方向 アクションRPGのメガテンがまた出てもいいと思うけど
ターン性なくせとは思わんなぁ 将棋やチェスは古い!老害!即刻やめろ!
超キチガイやん 老害よりの年齢だけど個人的にはターン制はやめた方が良いと思うな
別にアクション化しなくてもゼノブレイドみたいなの
Wiz形式の3Dダンジョンとか2Dドット絵なら合うと思うけど
フル3Dでターン制はチグハグな印象ある
ドラクエとどっちが先にターン制止めるかな? アイofTHEビホルダー、マイトマ3形式のリアルタイムバトルだった儀典が名作扱いなんだから、
老害でも意外とターン制にこだわる人間は少ないと思うよ メガテンは今後ターン制を辞めるべきだと思う?って言う質問をYouTubeとかで聞いたらどうなるんかね。でも半々ぐらいになりそう >>74
将棋やチェスはゲームのルールだから
言ってること的外れかな?
あんまり比喩になってない >>58
グランディアは戦闘システム良かったけど難易度低すぎて適当にやってても余裕でクリアできちゃうのが難点だったな
まあ万人受け狙ってたから難易度あげるわけにはいかなかっただろうけど ゆーて戦闘にアクション要素ないP5があれだけ評価されてるしわざわざ今までの良さを潰さなくても良いでしょ
ダンジョン探索とかでアクションすればいい P5の戦闘は快適だしかっこいいと思ったな
各ボタンにコマンドを割り振ってるのも便利でテンポ良く進められる
だからこそ真5はびっくりしたけど
何で同じようにしなかったのかね アクション要素入れても出来上がるのはライドウでしょ
他のアクションRPGの劣化版になって普通に終わるビジョンしか見えない アクションなあ・・・
外伝とかで様子見ながら確立しないといきなりやってもクソゲーだろうな ライドウつまんなかったからアクションはいらないなぁ… >>81-82
確かにペルソナはターン制で違和感ないな
ギャルゲー的なシステムがクラシカルだからかな?
真Vはけっこう違和感あったんだよな
オープンよりになるとターン制合わなく感じるのかも ライドウはシナリオや演出キャラは面白かったけど、アクションそれだけを切り取って見ると面白くないのは確かかな
同時期発売のゲームと比較すると落ちるというか
セガはアトラスからRPGのノウハウを学んだというなら、アトラスもセガからアクションのノウハウを学べば良いのに 個人的にはニーアやアストラルチェインみたいに
プラチナ制作でメガテンスピンオフあったら良さげと思ってる
セガとの関係的にないと思うけど 他所のアクション強いところとのコラボなら歓迎かな
真5ぐらいならまだアニメチックだからターン制違和感無かったな
でもこれ以上になると俺も違和感は出ると思うからこれぐらいで留めて欲しい プレスターンはそれ自体が批判されていたわけじゃなくてハッカーズ2を続編として全く別物にして
新しい挑戦みたいなこと抜かしておいて結局プレスターンを基軸に過去作からパクりましただから言われてただけじゃないのか いやプレスターン飽きたわって言ってる人はその前からいたよ
もう20年やってるし 今時ターン制なんてやってるのはメガテンとドラクエぐらいやろ COMPコンアタッチメント作って リングフィット女神転生とかをですね... スクエニだって結局昔のシステムぽいゲームガンガン出してるし エアプゲハの未完成品自演擁護ばっかだな
だからワッチョイじゃないとダメなんだよ ワッチョイスレもあるんだからお前がそっちに行けばいいだけでは >>94
ドラクエもついにターン制じゃなくなりそうです ドラクエもアクション要素入れようとしてボロくそ言われてた気が アクションゲームは好きだからアクションになっても構わんけど
つまらないアクションになるよりならターン制でいいわ
面白くなるならどっちでもいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています