【Switch/PS4⠀】聖塔神記トリニティトリガー
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>>101
あ公式で告知あったのね…
必殺技をいつ使えるのか知りたくてヘルプ見に行ったらこれだよ つかダッシュでゲージ減るからなぁw
しかもついてきた全員 >>96
ゲームとしての完成度は全く似ても似つかないけどなwww
そのままパクってきた方が100万倍マシなクソゲー 絵や音楽は有名所連れてくればそりゃそれなりになるかもしれんけど、最も重要なシステム部分が安請け合いメーカーってのが終わってるわな
偽精神的続編やるにしてもアクションの実績もっとある所に委託しろと 世の中の精神的続編は意欲のあるオリジナルスタッフが
版権の壁を越えてやるものだが、
これはパクリゲーを作りたいフリューが
箔をつけるために連れてきただけだからなぁ >>82
来年冬発売決定とかなら兎も角たったの約3か月半
実際の開発期間は多分2ヶ月半あるかないかくらいだろ
ブラッシュアップなんざする余裕あんの?
この出来のまま突き抜けるしかないっしょ まだ延期っていう奥の手があるぞ
まあ売り逃げする気ならこのままでいくだろうな アライアンスアライブは3ヶ月くらい延期したね
あれは体験版の意見反映させるためだったけど結果的には良作になってたな
まー元々の目論見が甘かったとも言えるけど
今回はフリューがどこまで許してくれるかな?
今後のフリューゲーの評価に関わってくるからやるなら気合い入れてとことんやってほしいもんだ アラアラは神ゲーだったね
このゲームも磨けば光るから是非とも作り込んでほしいわ 神は言い過ぎ、けどまぁ普通に人に勧められる良作ではあったな
最後で力尽きたのか、魔界突入後が駆け足展開の尻切れとんぼに感じたけど
あと集中依存の槍、弓、印術がどれも使い勝手良くてちょっとバランス悪くは感じた
これはなんかもうそこまでやる気が沸かないんだよね
ここを良くすればってポイントがない、企画書から出し直して欲しいレベル アラアラは開発キャトルコールでメタルマックスなら信頼感あるメーカーよ >>112
開発がSFCのスクウェアならそのまま神ゲーになるよ
基本見えてるとこで駄目なのフリュー部分で有名スタッフ要素は仕事してるし なんにせよ改善してもう一度体験版出さないとキツイだろうな よくこれで体験版出そうと思ったな
てか誰か止めなかったのか? キャラデザや音楽の人もまさかこんなんが出てくるとは思ってなかったろうさ
特に任天堂と仕事してた人らは >>102
いうて、据え置きでこれは流石に今だとつらくね?
スマホでもこれよりもっとよく出来るやろとは思う 戦闘つまらなすぎるな
ストーリーがクソなのは目に見えてるし、これはスルーだわ なんでTokyoRPGFactoryがやらかした失敗をまんま踏襲してんだよ…orz
何故オクトパストラベラーが成功してTokyoRPGFactoryが大失敗したかくらい分析しとけや おまえらが求めてるもんはこういうのやろ?ってのを安易に受け止めた例だな
ガワじゃない中身なんだってのを理解してないからこうなる
フリューじゃ後3年かけてもロクな物にならないので売り逃げ確定 確かにこの指摘は結構これにも当てはまってるかも
これもストーリーとか雰囲気は良さげだから後はストレスなく遊べるってことが大事だね
アンケートでどれくらい変わるかな? ストーリーは今のところありがちな感じだけど世界観や雰囲気は悪くないな
問題はその辺を一気に覆すレベルのゴミバトルってだけで 体験版やろうと思ったらデビットなんたらの登録とか出て辞めたわ
R指定ゲームなのかこれ PS版をやたら宣伝してるがこれどう見てもスイッチの方が売れるだろ 生憎クリエイターの連中は疎いから全員知らんのだけども
世界観だのストーリーだの上面の連中を使う事に注力するのはいいんだけど
開発会社にはたいして技術力も予算や期間もないんじゃ
そこまでいいものは作れないんじゃないかね?
声優は豪華なクソゲーとかよくあるでしょ あれと同じ PS版よりスイッチ版がちょっと売上上なだけで両機種とも爆死して終わりそう
スプラ3の後にこれだからな >>131
べつにどっちが売れるとかどうでも良くね? >>134
同じRPGというジャンルで
直前にライブアライブリメイクとゼノブレイド3もあるしな… クラフトもゴミなんだよな
ありがちな素材と交換なうえに街でしかできなくて、街D間のFTも無いから無能AIが浪費した分はそのままでダンジョン突っ込まなきゃいけない
結論としてNPCはずっと幽霊のままでソロでええか…ってなる PSの方は同日発売のフェアリーフェンサーの方が売れそう 正直もっと頑張ってほしいと思う
JRPGの劣化版みたいな感じしかしない
システム面かグラフィックとかストーリーとか何かしら強みが欲しい
それがないなら全体のレベルをもう一つずつ上げるくらいにならんと厳しいよね 作曲やキャラデザ等クリエイターの飾り付けが良くても
肝心の開発がコレでは土台がガタガタでダメダメな印象だわ アライアンスアライブのときもそうだけど開発のレベルが低いのかもな
それが予算が少なすぎるてまともなものが作れないのか
ただマップとか見る限り、単純に開発のセンスがないように思うけど ARPGならゼルダ夢島や聖剣3リメイク作ったところに開発依頼すればいいのにって思うが、
大手メーカー基準の売上本数なりの開発コストは払えないんだろうなあ 著名クリエイター(笑)の生活費稼ぎですかね
優先すべきはまともな開発だろ あのタイトルのプログラマーとグラフィッカーが集結!の方がよっぽど説得力あるけどまぁ末端に責任負わすわけにはいかない 回復玉全員回復か取った人だけか確認しようと思ってしばらく周回したけど全然出ないから諦めたわ
取った人だけだったら誰かアンケで全員回復にしろって投げといてくれ 取った人だけだったと思う
どっちにしろ出なさすぎてその前にソロゲーになるけどな いっそシレン系DRPGに梶切った方がいいんじゃないか? 期待を込めてAmazon限定版を予約したからマジでクオリティアップして欲しいな
アラアラくらいの出来なら言うことなし! 開発がスリーリングスな時点で
あれだけアプデ繰り返したのに希望の見えなかったオリーブの前例があるから
発売までにどうにかできると思えない Twitterで広告見てトレーラー見たら聖剣伝説もろパクリにオクトラの弱点システム添えましたみたいなゲームで草
グラとかクオリティ高そうに見えるけどさ…
てか中国の会社かと思ったら日本なのかよ
ようやるわ このクオリティで予約したとかようやるわ
そらクソゲー作っても信者が買うならいい物作ろうとはならんわな 体験版やったらソーマブリンガーや聖剣2(SFC版)を遊びたくなったわ 聖剣2から魔法を抜いたような戦闘システム・・・・
一応ローリング回避はあるが、長すぎる攻撃モーションに先行入力が効きすぎるせいであんまり役に立たない、
仲間も攻撃を避けないので、本質的に回復薬がぶ飲みでごり押すゲーム性。
もしストーリーが良かったら、なんとか楽しめるかなって程度ですかねえ 回復アイテムでゴリ押す必要があるほど敵火力が高いなら
あのニキータのパクリみたいなキャラは塔の前に置いとけよ 聖剣も基本被弾して回復でごり押すタイプだったよな
アクション?知らんがなこれはRPGだってスタイルはあれはあれで楽しかった
そこから回復抜いたらどうなるかもう目に見えてるのにな 敵が強いというかAIがアレだからガンガンダメージ食らってこっちが割とすぐ死ぬ感じで爽快感がないな
フィールド探索させたいならもっとサクサクバトルが進まないとね
ポーションがぶ飲みゲーじゃちょっと…
あと3ヶ月で無理に出すくらいならもっと伸ばしてもいいから手のひら返させてくれ
フリューの評判また悪くなっちゃうぞ 敵は無駄に攻撃力高いだけでルーチンとか強くないけど味方AIがそれ以上にバカすぎてすぐ死ぬ、そして隠しまでソロで楽勝な謎すぎるバランス
令和の時代にNPCと共闘じゃなくて無能の介護させられんのキツすぎんで…平成初期のNPCの方がまだ役に立ってたぞ 聖剣は命中率があって結構な確率で敵も味方も攻撃ミスが発生してそれでDPSを調整してた
これは被弾=ダメージだから速攻死ぬ
そういうのを大して考えずに聖剣で1回あたりどれくらいダメージ食らってるかとか雑になぞってるだけなんだろうな >>164
NPC頼るんじゃなくて、一緒にプレイしてくれる人間を2人探すんだ!
オンラインは対応してないから、必ず家まで来てくれる近所の人間を探すんだぞ! 古き良きRPGを名乗るならドット絵にすりゃいいのに
ブラウニーズ(聖剣伝説シリーズのドット絵を描いた亀岡が社長のメーカー)
に頼んでみればよかったのに
ていうか体験版で雪や氷一面のステージって
華やかなステージで惹きつけるべきだろうに 体験版そこそこ評判はいいな
後は発売までにどこまで不満点を修正できるか
たださすがにもうちょっと値段は抑えるべき 結局豪華クリエイターだの豪華声優だのって低予算でも出来る謳い文句なんだろうな
言っちゃ悪いがフリューにも出来るんだしさ 体験版の評判がいい?ここでもツイでもボロクソに言われてんのに???
社員こんなとこで擁護してねえでさっさとゴミアクション直せ 仲間せめてダメージ床ぐらい回避して
くれるようにならんかな システムで冒険してるわけでもないのに基本部分すら良質じゃないから流石に厳しい
体験版だけ特別低クオリティだとか理由がないと… 無難な作品なら全てのクオリティを高めないとなぁ
豪華キャスト揃えるなら制作会社もちゃんとしたとこにしないと 最後の情けで意見を出してやってくれ…
正規のルートで上げた声を無視したらそれはもう見限るしかないし アンケートはもうボロクソに書きまくって送ったぞ
フリューだから全く期待してないけど ご意見募集と言いつつ1行で書かせる時点で聞く気ないでしょw
PCでやったらどうか知らんけど 体験版ちゃんとやってからアンケ書こうと思ったんでチラッと見ただけだったけど
フリー記入の欄って一行しか書けないの?
それだったらマジで意味ないが… プレイしながらスマホのToDoに箇条書きで書いたメモをそのままコピペしてOKだったからおま環かなんかなんじゃね >>183
なんでユーザーがそこまでやらなきゃいけないんすかねえ…
なんか特典を用意するわけでもなく無償でフィードバックさせようという時点でアレなのに 体験版配布して修正意見募集もスクエニ浅野チームが
ブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーでやってたことを右に倣えでパクったんだろうなって感想 良いことはどんどん模倣すればいいと思うけど、ちゃんと浅野チームのように集まった意見を製品にフィードバックしてくれよ?? 集まった意見を真面目にフィードバックしようとしたら、アクション部分丸ごと創り直しゾこれ。 昔のゲーム知らんのだけど聖剣伝説のアクションとは違うの?
オールドゲームそのままのアクションだから令和の新作としてはダメって言われてるの? >>189
聖剣伝説は、正しく言うとアクションの皮を被ったターン制コマンドバトルのゲームだったんだ。
今作はそこから魔法使いキャラを抜いて、何となく前転回避をつけただけのゲーム。
聖剣伝説の再現すらできてなくて、言うなれば「ローレシアの王子が三人いるだけのドラクエ2」である・・・・と言ったらどれだけマズいゲーム性なのかわかるかな? 聖剣伝説
1 回避率も命中率もないのでちゃんとしたアクションRPG
頑張れば低レベルプレイも可能
2 回避率や命中率があり魔法が必中なのでRPG性が強くなった
3 RPG性が2より強くなった。
LOM ベルトアクションっぽくなった。回避率と命中率はないがヌルい でもアンケの締切が6月末で発売が9月15日ってそのスケジュールは正直ムチャだよね
大体マスターアップってひと月前くらいかな?
それだと修正に一月くらいしか掛けられないけどそんなもんじゃすまんだろうに… 延期したらフリュー見直すわ
8月9月なんて他に買うゲーム幾らでもあるから延期してくれて良いのよ そもそも元々存在を知らなかったんだから何ヶ月か延期しても全く気にならんよね
アンケする割に発売までの期間短い方が不安になるわ そもそも七月末にゼノブレ出るしもっと遅くていいんだよな
まぁ遅いとポケモンと被るけど 正直1から作り直したほうがいいのでは?と思った
このままやっても、良くて3流のゲームにしかならん
有名どころそろえたのか知らんがセンスが感じないのと
他の人も言ってるけどスマホゲー?て思うレベル
懐かしいJRPG目指すのはありがたいけど、期待してるものから2歩も3歩も遅れてる感じがする あの頃の古き良きRPGを現代の技術で再現ってのは
当の聖剣伝説が3でやって成功を収めてるんだよなぁ あれこそまさにこれでいいんだよリメイクだったね
あれとか夢を見る島とかが懐古ゲーを現代に落とし込む理想かな
余計なことはせず無駄なストレスを無くして遊びやすくしてくれればいい 安定のフリュークオリティやね…
味方の技硬直が長すぎる割に敵の攻撃は早いし分かりにくい
操作キャラで避けても味方が勝手に追従して攻撃受けるとかザラにある
ボス戦はまだマシだけど雑魚戦がダメだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています