【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part881
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part115
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653929474/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653077336/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654311784/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1652183577/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part880
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654258280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 夜の神域で遺灰呼んでも雫トロルの所まで付いて来なくなった
点滅しないでいきなり消えるし左の召喚マークもなくなる
前にフロー呼んで一緒に戦った記憶があるのになんか変わったのか もうタニスやっちゃっていいよな?
もうアプデでイベント追加とか無いよな? お前ら俺のプレイを評価してくれ
フロム信者 レベル1縛りで検索してくれ 2週目はNPCイベ攻略してる
これ攻略wiki見ないと絶対無理
「〇〇する前にファルムまで進まてしまうとイベント進行不可」
とか分かるわけないだろ ボスが強いとかは全然構わないんだけどUIがクソとかシステムが不親切とかはやめて欲しいわ >>57
順路で進めてきてた人なら絡むNPC少ないから記憶にあると思うけど まあ今回はデモンズからの集大成と銘打ってたからまだええわ
次も進化してなかったら流石に呆れる >>103
初期は知らんが1.03の頃にはすでにトロル近くで召喚範囲切れてたな
肝心なところで共闘できないのかよって思って印象に残ってる ワープバグ使ったらアレキサンダーは消滅すんの?ラニの結婚はイベント消滅するらしいけど スペルのスロットが付け外ししないと順番入れ替えれないとかレバー操作した後のログいちいち消さないと他の操作出来ないとかその辺はまぁ気になる レバーログの仕様はブラボでしっかりできてたのになぜ最新作で… >>124
ログなんてすぐ消せるしそれを不便に感じる意味が分からん カンストしたアイテム取得した時のログもあんなデカデカと表示しなくていいよな レバー操作後のあれはマジでヤバいな、決定ボタンじゃないと消えないのがさらに陰湿だわ マークした祝福は上下入れ替えられるようになってるのにスペル入れ替えできないのはほんま >>127
カンストすることなんてほぼ無いから別にいいじゃん >>130
スペル入れ替えが祝福でしかできないのも難易度調整の1つだから別にいいじゃん
どこでも入れ替えられたらヌルすぎ >>129
最後のひと言は余計だろ…世間を敵にまわすなよ…オレも >>133
スレの流れからスペルの順番入れ替えのことだと普通の人間ならわかると思うが?
頭の中身入れ替えてこいよ 聖杯強化の必要数揃ってないとか雫が無いとかぱっと見でわかるようにしてほしい
強化しますか?→持ってませんじゃないんだよ
>>122
攻略遅かったから神域着いたの1.03より後だったわ
記憶違いかな…自信無くなってきた 死にゲーに人々が暮らす街を求めるのは絶対にやめろ
フロムにそんなもの求めていない NPCが死にゲーは別に求めてないっす
円卓からどんどん人消えてくのアホくさとしか思わん エルデンの世界は荒廃しつつある世界であって既に滅んだ世界ではないからな。
そりゃウィッチャー3のノヴィグラドみたいな大都市があったら不自然だけど生き残った人々の小規模な村落は各地にあってもおかしくない。
じゃあなぜ作らないかというと「面倒くさい」からだろうなw あと個人的に気になるのは商人が1人でウロウロしてるのも危険な世界では不自然だよな
他の作品だと商人が護衛として飼い慣らした屈強なモンスターを護衛として連れてたり傭兵を雇って商隊隊を組んでたりしてた。
実際に下手に襲い掛かると返り討ちにされるぐらいには強かったしな >>136
いやだから順番も含めて難易度調整だろ
何を言ってるんだお前は >>140
お前が何を求めてるかなんてどうでもいい >>137
じゃあなんて聞けばいいんだよ
強化しますか?以外にないじゃん ダクソ3の運とエルデンの神秘、ステータスの特性は同じなのにダクソではそこまで強ビルドとして上がってこなかったのは何でだろう? 毎回拠点から人が減っていくのがお約束で飽き飽きしてるのはあるよな
クソ2のマディユーラが拠点としては人気なのも段々賑やかになっていって村づくり的なある種のクラフト要素があったから
フォールアウト4もそうだったけど拠点作りってのはクラフト要素としてかなり楽しいからな。 3の出血はそりゃもう猛威を振るったと言えば振るったけどボスのHPはここまでひどくなかったからなくても問題なかった >>148
あの危険地帯で単独で生存するなら坩堝や鈴玉狩りクラスでないとおかしいだろ。 >>143
>>136
> どこでも入れ替えられたらヌルすぎ
自分の書いたことすら覚えられないのか? 要するにフロムは面倒なんだよ
会話できてイベントフラグにもなる友好NPCを多数作るってのが面倒臭くて嫌だからやらないってだけ。
実際にベセスダ作品も村人とそこから始まるイベントをアホみたいに作ってバグの温床になっちゃってるからな。
ウィッチャー3はキッチリ仕上げてるけども >>149
マデューラはありきたりなRPGの拠点って感じで一番嫌い
ありきたりな要素なんてフロムに求めてないんだよな >>152
付き添いの馬で逃げられるから最低限の強さがあれば大丈夫 >>153
どこでも順番入れ替えられたらヌルすぎって意味だが
何を言ってるんだお前は てか会社の規模的にスカイリムクラスは無理なんよ
あんだけのテキスト量やダンジョン量、イベント量を考えて実装は無理 >>159
そう言うからには、どこでも順番入れ替えられるようにしろと言ってる箇所があるんだろ?
引用してみろ 十字キーで切り替える装備とアイテム、連打じゃなくて各キー長押し+右スティックを倒して放すみたいな方法でショートカット切り替えできないのかね エルデンリングの世界でまともな村や街なんてないよな~
あと便所とかないよな? >>165
俺のレスですらないじゃん…まあいいが次のステップな
それのどこが“どこでも”なのか説明してみようか >>167
付け外ししないと順番入れ替えられない=祝福でしか入れ替えできないことに対する不満=どこでも入れ替えられるようにして欲しい >>169
そいつ有名なゴミなんだからNGしておけよガイジ >>168
あとさーモンハンみたいに装備や魔法、祈祷の組み合わせ等のデータをセーブ出来て祝福で切り替えが出来る様にして欲しい。毎回ボスや攻略する場所によって装備変えたり、魔法や祈祷を切り替えるのメンドい。 満月当てて魔術の地展開して夜の彗星連射のDPSはガチだな
ただFP効率悪いんだでホストじゃないと青聖杯切れる高周回だと特に >>173
そいつただの脳死逆張りガイジだから何言っても無駄 円卓の無能ぶりはモンハンワールドの仲間たち(笑)を思い出したな
ただでさえ過疎デンリングなのに 何レベルで周回しててもローデイルまでは白サインほぼ皆無だな
周回時の敵のステータスもルーンも何も考えずに一律倍率掛けるだけとか雑すぎるわ
関門前の敵なんて2周目は10倍でもいいし終盤の雑魚敵とかはもっと早くカンストさせてもいいだろ >>169
素直に論破されたのを認める姿勢いいね
5chだと珍しい >>173
そこまでガラッと変える必要ある場面ないやろ >>93
対して火力上がらなくてうーんって感じだったわ 祈祷室いくとそこそこサインあるけど、
でもこの人たちはもうそのデータではローデイルマルチできないんだよなって思うとそら王都過疎るわ >>178
いいな最高におもしろいわおまえ
同じ頭の悪い奴でも俺をNGしろとか言い出して逃げる奴よりよっぽど骨がある >>186
論破されたんだから黙って去ればいいのに
悔しくてダラダラ絡んでくるのが一番ダサい >>187
すまなかった許してくれ
>>168の電波引き出した時点で満足したのにデザートが来るんだもの ホーラルーかラダゴンで終わりでよかったのに。エル獣とかいうセンスもクソもないゴミを何でラスボスにしたんだ そう言えばFF14でも開発陣が
マップなんて面倒臭いから手の込んだものは作りたくないって言ってて
中国人に丸投げした結果マップがコピペだらけで
日本人がさすがにバカにし過ぎだろと怒って
ほとんど作り直したのが今のFF14
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欲しい…欲しくない? >>189
ラダゴンで終わりだとプレイヤーの予想通りになっちゃうからでは?
要は面白いか納得できるかというのを無視してひたすらプレイヤーの裏を描こうとしてスベった感じ。 今作のツヴァイは慣れ親しんだツヴァイというよりアス大の香りがする エルデン三大祈祷 火付け 雷の槍 蟲糸 プラキドサクスの滅び 黄金樹に違って
侵入では巨人の火をご笑覧あれい! と狂い火祈祷は強いから覚えておk 二アール倒せないから狙撃してHPギリギリ残してボス部屋入ってアズールで倒した
勝った!勝ったぞ!くっ... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています