【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
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和風×古典回帰×3Dダンジョン、ここに誕生。
ハック&スラッシュの原点に迫るモノクロームRPG。(公式サイトより)
【タイトル】 残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
【ジャンル】 3DダンジョンRPG
【対応ハード】 PlayStation4/Nintendo Switch
【発売日】 2022年9月29日(木)予定
【価格】 パッケージ版 3520円(税込)/ダウンロード版 3300円(税込)
【発売】 株式会社アクワイア
【開発】 株式会社カエルパンダ
公式サイト
https://www.acquire.co.jp/zangetsu/ モノクロならクリアな線にして、敵はカラーにしないと画面見続けてたら滅入るよ
変化の無い汚い墨をずっと見てる感覚
このゲーム、白も薄汚れてて黒とのコントラストが描けてない ちゃんとまともなボリュームあるの?
マップが何枚あるのだ?
10時間くらいでクリアとかじゃないよな? いつまでネガってんだよ(笑)
羨ましいのはわかったからスプラ2でもやってろ
3は買ってもらえてなさそうだしな(笑) ガッツリ墨の線で輪郭とってて白で形取ってないから重くてキツイんだな
でも貴重なダンジョンものだし買ってみよかな 基本的なレスポンスはいいと思うんだけど、長押し強要のせいで快適さを損ってるのはほんともったいない
ゲーム自体の雰囲気は個人的に外伝系のWIZ”っぽいなぁ”って以上の感想はいまのとこない中途半端な印象のまま遊んでる
っつーか、懐古層狙いなのは確かにわかるけど3DダンジョンRPG原点回帰しすぎじゃね?このジャンルいっつも原点回帰してる気がするわ エルフモンクでリジェネだのHP増加パッシブだの取ってからエルフ魔にする予定だわ
これで転職したらパッシブ引き継げませんとかだったら大笑い 防具装備してもステータスの防御力上がらないのなにこれ?
テストプレイしてないの? 賛否あるかもと思った要素はオプションで切り替えにするのが普通なのにそれを怠ったのが悪いよな ダンジョンとか戦闘画面が20年前に流行ったFLASHみたいでワロタ >>656
STEAM版待ちで買ってないからその意味分からんけど
アーマークラス(回避)の概念ないの?
そもそも防御力というステータスがあるのが初耳 >>662
村正あった?クリア後のレア掘りが楽しいなら買いたい >>663
トロフィーはあるし普通に取得できてる
発売直後は一覧が表示されなかっただけ >>667
1500円のインディーゲーならやってもいいかなレベルだな エルフモンクがレベル12で自己修復Lv2を覚えたと思ったら今度はドワモンクがまだ覚えてない流星拳を覚えたわ
次はきっと彗星拳に違いあるまい 安かろう悪かろう
ネガキャンは値段が値段だし仕方ない パッケージ版持ってたらDL版安くなるとか見た事ないな
PS VITA版持ってたらPS4版が安くなるとか無料とかみたいなのははあるけど お布施の意味でフルプライス出したけどUI周りやらボリュームやら1500円以下の価値
これからの人はセールを待つのが正解 少なくともダンジョンエンカウンターズよりはまともに遊べるから安心して クリアして終わりならDRPGである必要ないだろ
レア掘りはあるのか?
無いならライフワークのXTH2に戻るわ どうなんだろね
5面で終わりでしょ
無限城的な何か素潜りコンテンツあるとは思えないが 長押しon/off切り替えと戦闘後のラグ消しと整頓のパッチが来たら起こしてくれ… >>674
XTH2はいいよな
どうにかしてPCかせめて最近の機種に移植してほしいわ >>677
オペレーションアビスだかバベルではいかんのか?
萌え絵嫌いならしょうがないが
ちなみにXTHはマギノドライブで3作セットが購入可能だけど明日でマギノドライブがサービス終了 様子見してたけど長押しがうざいのか
それ直したら買うかな
でもあんまり間開くと購買意欲なくなるから早めに頼む レベル20でクリア出来るのか、キャップ解放はないの? モンハンみたいにクリアしてからがスタートラインって感じのゲームではないの?
クリアして終わり? うーんどうしよう
長押し修正されてから買おうと思ったけど
確かに早く買わないと購買意欲なくなってスルーになりそうだ 購入検討の方へ現状感じた問題点報告
全般
目が異常に疲れる
頻繁なボタン長押しの強制(ほぼ全ての決定、調べる関連)
アイテムのソート不可?(蔵も)
蔵にスクロールバーが無いのでどこを見てるのかが不明になる
傷薬×●表記ではないため傷薬 傷薬 目薬 棍棒 傷薬 革鎧 傷薬 竹槍となり気持ち悪い
売却はY長押し→●●を売却しましたを一つずつ繰り返す
オートパイロット無し?
LR押しっぱなしの平行移動不可(進む歩数だけLRを押す必要がある)
戦闘関連
戦闘する場合シンボルを自分で探さなければならない(敵が沸きやすい場所はあるが固定は無し?)
戦闘終了表示後3秒ほど操作不能(ボタンを押しても短縮無し)→経験値取得→宝箱
宝箱開錠の手間
宝箱→調べるか壊すか魔法か選ぶ→調査時は誰が調査するか選ぶ(自動でスキル持ちにカーソルが合っていない)
→A長押し(失敗したら繰り返し)→開錠か壊すか選択→A長押し(失敗したら繰り返し)
これを数百と繰り返すことになる、魔法の確定開錠があれば少しは楽にはなりそう PS2のXTH2の方がマシとか言われちゃう時点でヤバいでしょこのゲーム
クリア後のやり込み要素もなさそうだしほんとスマホの暇つぶしゲームって感じだな
円安で調子に乗って3000円にしちゃったけどちょっと前なら1800円で売ってるゲームだこれは この内容で100時間プレイのトロフィーあるの爆笑した 期待しすぎたみたいだ、確かに長押し鬱陶しいし長押しを求められる時とそうでない時が混在してて更に鬱陶しい。
細かいとこ挙げればキリがないけど、宝箱の調査の時に「PTにシーフが居たらカーソルをシーフに」ぐらいはしても良いのでは。解錠に長押し2回もなかなかに酷い。
モノクロも今のところデメリットしか感じない。ドアが見にくすぎてただの雰囲気作り。DL版買って後悔。 いや、PS2のXTH2は比較してどうこうって話でなく中毒性やべーんだって
もってるんならたまにふらっと起動してワイバーン狩りしたくなるんだよあのゲームは めちゃくちゃ期待値低く見てたからほぼ期待通りな感じ >>685
XTH2ってガワはともかくユーザビリティ、ボリューム共にDRPGの最高峰に近いよ
ガワとコンクエスト要素のせいで原理主義者には敬遠されてるけど
逆に、XTH2よりマシなゲームを今出せるとは思えない >>683
今どき開錠時にデフォでシーフ選択されてないのは話にならんね
長押しはまだ演出と考えることは可能だけど、上記はただの手抜き もう外伝4やれみんな
塔を均等に進めるのを忘れなければ面白いから 解錠なんて一番確率高い奴が自動選択されるのがデフォじゃないのか? >>693
ジルフェバグとアガンが居るという重篤なバグがあるからな… いや、今こそディンギルをはじめる時なんだよね
村正ポロポロ落ちるのに剣聖の鎧は全然落ちなかったり、クリアまで50時間、隠しダンジョンに1000時間かかるので覚悟の準備をしておいてくれ プレイ時間100時間トロフィーも糞だが
職道レベル20以上の墨滅者が消失トロフィーもアホやろこれ さすがに今オート移動無い昔の作品やるのはきつい
メガテンSJもダンジョンがフロア間移動も多い複雑な構造でオート移動無いから途中で投げた
大して広くないか、意地悪な作りじゃないなら無くても我慢できるが クリア報告あるけどクリア後のやり込み報告無いのはなぜ?
やり込み要素ありすぎてレスする時間勿体なくてプレイに集中してると願ってる
>>684
まじで?
ソースある? >>692
最初の調査自体はスキルがなくても誰でも出来るんだがデフォでシーフに選択合ってないときが多々ある
開錠自体はシーフ一人ならそれ以外ないから確定でシーフに選択されてる
でも開錠LV3 2 1とか複数いるとどうなるか現状わからん うーん、動画を見た感じだと黄泉華のほうがいいかなぁ
こっちのがWizardryに近いのは間違いないが 開発のカエルパンダはDRPGどころかコンシューマーでも数本しか出してないみたいだな 黄泉花の舞台や雰囲気は好きだったな
武具にもっとバリエーションがあればさらに良かったのにハスクラの部分がイマイチだった >>671
UMDパスポートっていうPSPのパケ版持ってたらDL版が500円で買えるってのはあったような 何でお通夜みたいな空気なの?
本当にやり込み要素ないの?トレハンしたいんだけど? 久しぶりにダンジョンRPG遊ぶって人がやる分には(長押し強要以外は)問題ないくらいの出来だと思うんだよ
ただ、定期的にこのジャンルやってるような人が遊んでも最終的に欠点ばかり目立っちゃうくらいの出来というか
ぶつくさ言いながらモン勇やってるのと大差ないっていうか 転職繰り返せば全魔法9の戦士とか作れるか?
転生で無限に強くなることはできるか?
装備の性能や特性はランダムか?
これだけ教えてくれ 試しに転職したけど、
これレベル1になるとHPもステータスもリセットするよね。
まあ、それは良いんだけど
更に転職して元職に戻してもレベルは元のやつ維持されてるけど
HPとステータス戻らず、また初期値になってるような。。 >>708
マ?
クソ仕様過ぎんかそれ、、、
バグなら早く修正してほしい 長押しは誤操作防止の機能があるのも事実だから、オプションで反応時間を弄れるようになれば良UIになりそうではある
最短に設定すれば長押し不要になる感じで
RPGツクールあるある、製作者が自分の作品への思い入れだけで作るとウェイト入れて間延びしがちのパターンだなこれは 708だけど、多分仕様じゃないの、これ?
あと転職すると魔法はどの職でもスキルには術で乗るけど
そもそも魔法打てない職では使えない。
よくわかんねーな >>713
レベル上げてみるかな。。
試しに。
戻らなきゃ、転職は前にやった職に戻るのは完全劣化になるという仕様だね 今日発売日じゃんと思って見に来たらこれかよ
転職するなってこと? そもそも長押し決定って
決定しちゃうとそこそこロードが挟まっちゃうとかムービー飛ばしちゃうとか
オンゲーでマッチング始まっちゃうとかって場面で
チョン押しで間違って決定されないようにってそういう配慮ではないん?
普通のRPGで長押し決定ってどういう意図でやったんだろ。 火山の「墓場にて火の民の御霊の声に耳を傾けよ」と言われて戻されるところから先に進めない
つるはしで壊すようなところは全部壊したと思うけれど何か見逃してるのかね そのくせダンジョン移動はジョグキー倒しっぱより十字キー連打の方が速いというチグハグさ >>717
確かエルミとかも種族初期ステータスに戻らんかった?あと魔法って全ての職で引き継ぎ出なかったっけ?
でも、このゲームはHPもステータスも戻される。
あと魔法は全ての職に引き継がないみたいね。
HPは当然職戻しても改善しない。 今思ったんだけど
ステータスが初期値に戻るどこか転職繰り返す事にひたすら
HPとステータスがドンドン下がる仕様じゃないか?!
誰か正確に検証した人いますか?
俺の把握が違うかもなんで 本当に今の人達は多分無理ゲーだろう
けどメーカーに感謝したい40年の時を経て俺達爺の為だけに儲け度外視で出してくれた事を
有り難う楽しめてます >>719
火山の(多分)最初のフロアで調べると筒入手できる箇所があるからそれ拾って、
御霊のところへ行くと黒い風みたいな奴が消えて通れるようになる 転職は辞めるか、なるべくしないで行くか。
転職するなら始めから到達職を決めて
最低限のスキルだけ取って到達職に辿り着いてからが本気のレベル上げ。そんな感じにすっかな。
なので一週目で色々な職いじってスキルを確認して二週目から育成。
せめてHPを引き継ぎできたらまだマシなんだけど。 転職したらステ初期値はWizなら普通かな
どうせステってすぐカンストして、レベル補正がでかいんじゃないの? 転職の仕様だかバグだか知らんけどやばすぎでワロス
このスレのおかげでこれ買わなくて済んでよかったよ
3000円浮いたから今半ですき焼き弁当買って来た
つまらなそうにプレイしてる配信ニヤニヤ見ながら食うことにするわ >>726
そのWIZ論はそれはわかるんだけど。
一律でHPもステータスもドンドン落ちてくんだよ。
つまり、種族の固定値も無視して転職するごとに落ちる。
これは、なんとなくおかしくないか? >>726
ウィザードリィでもレベルが1に戻らないとおかしいでしょ?
レベル20でカンストの仕様なのに レベル20(カンスト)A職に再転職したら、レベル20(カンスト)ステ初期値になる 一応最初のクモボス終わったけど細かい不満はあるけどこんなもんじゃないの?
そのレベルだけ維持されてステHP軒並み下がるのはバグっぽいね
旧Wizからやってる爺だけどそんな仕様見たことない >>721
エルミの魔法は適正ある職業以外は使用回数が3に制限っていう感じかな
スキル特性は全部消えるから魔法覚えさせて最終職に転職だったはず 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ@KAKUBOMB
#残月の鎖宮 に関しての意見・要望、ネットで出てるのはほぼ拝見していますし、元々批判も覚悟はしていました。
色んな事情でやりたかったけど実現していない事や認識している課題は一杯あり、実現するためのアプデの機会は作ろうとしています。
商用作品として「うまくいく見込みがない」と判断されてしまいますと継続不可能になってしまいますので、大人な感じで要望・感想上げていただく方が動きは取りやすくなりますです。 スキルを全部覚えきって、転職しなさい!
それならHP下がっても然程気にならないよ!という事では。
カンストも20だからHPも取り戻せるよ!
っていう仕様なのを理解した。 これ強いキャラ作るにはどうすればいいんだ?
魔術ALL9→法術ALL9→最終職 みたいな感じか? >>736
続編欲しいなら批判すんなってこと?
お前みたいなどこの馬の骨とも知らんやつにDRPG作ってもらわんでもええわ またこんなゴミ出されるくらいなら見込みないって判断されたほうがいいわ >>698
SJは「フロア大回りしてショートカット扉開けて次のフロア」の繰り返しで
効率悪い作業を延々やらされる感じがね…ストーリーは好きだけど
転職でレベル維持のままステ低下はあり得ないだろ
レベルカンストで転職したらステを取り戻せないし
転職でしかなれない白騎士忍者賢者が空気職になる レベル20でカンストすんの?
このままだとうちの金剛人ちゃんがどこにも転職出来ずに終わりそう
不器用過ぎて転職先がない 自分的には長押しは全然気にならんかな
いちいち確認画面挟まれるより全然良い
まぁでも気になる人は気になるだろうから設定で反応時間を弄れる方がベターかもね
上で書いてる人いたけど戦闘後の2秒くらいの間は確かにちょっと気になる
あと攻撃開始の確認は無い方がいいかな
今のことろ気になるのはそれくらいでUI周りはかなり頑張ってると思う ウィザードリィやエルミナージュは魔法引き継ぎとHP維持等転職の恩恵があって、
回数制限ありだが全魔法取得戦士とか作れた
今作の仕様がバグや設定ミスじゃなければ、転職のメリットが無いように思える >>736
じゃあプロジェクトが駄目になったら子供のように騒いだ客のせいってことだね >>738
そうなんだけど、
ただ最後を賢者にしないと
ふたつの属性全てが使えないんじゃないか?
これを最終を魔術師にすると
魔術師のスキルと法術のスキルは全て適用されるけど
法術の魔法自体は使えないんじゃないか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています