【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
和風×古典回帰×3Dダンジョン、ここに誕生。
ハック&スラッシュの原点に迫るモノクロームRPG。(公式サイトより)
【タイトル】 残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
【ジャンル】 3DダンジョンRPG
【対応ハード】 PlayStation4/Nintendo Switch
【発売日】 2022年9月29日(木)予定
【価格】 パッケージ版 3520円(税込)/ダウンロード版 3300円(税込)
【発売】 株式会社アクワイア
【開発】 株式会社カエルパンダ
公式サイト
https://www.acquire.co.jp/zangetsu/ >>818
それなりの幸せって言い方に70点でも褒めてよっていう気持ちが出てるね
前にいた日本のSteamレビューは厳しすぎる、とにかく良い評価してくれって人と同タイプ 常人善の戦から侍転職して特性値が侍初期?に戻ったのはいとして
スキル全部消えるのね、スキル引き継ぐ条件あるのか仕様なのか謎だなぁ 善悪混在でパーティー組めるけど、
スキル的にもモンクや侍見てると今回善が優遇なら
中立と善だけのPTにした方が管理しやすいよね。 >>810
たぶんあれだ
・呪文回数が成長するのが呪文職のみ
・転職すると呪文回数低下(半減?)
みたいになってるから2-3回転職すると呪文回数が0固定で呪文が使えなくなる >>821
70点でも基本を抑えてたらアプデ期待で幸せに待てるけど現状基本のキが出来てないからなぁ…
ハクスラゲーなんて高速周回前提なのになんでこんなUI周りなのか DRPG好きだからswitchの紹介見て早速どんなかみんなの反応を見に来たけどもなんともうーんな反応だな
長押し決定が改善されたら買ってみるかなー まあほんと長押しだけは早く治してほしい
正直こんなくだらない誰でも気が付きそうな所テストプレイでもして出す前に気づいてほしいんだけど うーん、どんどん粗が浮き彫りになってるねぇ
やっぱり動画を見るだけに留めておいて正解だったようだな
>>736
普通に古きよき時代のwizardryのシステムを模倣してくれたら、それでよかったんだけどな
個人的にはwizardry5あたりのシステムがいい
最近のDRPGは余計なアレンジを加えることで、駄目になったり劣化するケースが非常に多いんだよね >>825
なるほど。
でも転職繰り返して回数減るってのもどおなん?w
てことは魔法引き継ぎの注意点は魔法職から魔法職でないやつに転職しない方がいい?かな。
例えば検証なんだけど、
魔で全ての魔術取って→法に転職。
それ以降、魔と法を繰り返し転職して
魔の方をレベル上げず法の時だけレベル上げてると
いずれ魔の回数はゼロになるんかな?
あと魔術フル→法術フル→賢者になると
最初から全魔法は覚えてるけど賢者のレベルベースに回数合わせられちゃうのかな? 転職とかまだまだやるレベルじゃないけど
ステがどんどん下がっていくってのの詳細がきになる ちょうどDQ10もトロコンしたし今夜から潜るぜー わくわくが止まらん >>831
そもそも、魔法職は魔法覚えたら回数維持したいなら全ての職に転職しないが、良いってことじゃないか?
他の職のスキルがどんな魔法職でも使えるパッシブあれば経由すれば良いだろうけど。 平均レベル18ぐらいでクリア。
・随所に省エネを感じる。特にラスダン
・クリア後の要素は今の所見つけられない
・パッケージ版にして即売りで良かった説
発売できただけで良しとすべきなのかも。
ありがとう残月、割高な気はするけど
半日そこそこ楽しかったよ、長押し以外は! >>836
どのみち
やり込みないなら長く遊べないから
育成考える必要がなくなってきた そのレベルで終わるなら別に全呪文覚えるキャラとか作る必要もないな レベル上がってステ下がるってのwizライクでお馴染みだけど
普通に考えて武器ブンブン振り回して敵倒しまくって腕力下がるって
あり得ない感あるからもういっそ無くして欲しい
後、文字が揺れるの地味にイラつくし長押しは皆が言うようにウザい
予約購入したけど「こういうのでいいんだよ!」って言いたかったわ プレーするとストレスたまりそうだしやらずにこのままアンインストールするか
3500円ドブに落としたと思って諦める ステの限界値が低いんじゃないの?
どうせすぐカンストするから、初期値なんて気にしなくていいとか?
ただHPさがるのは解せないな 文字が震えてるのも謎の仕様
これ誰も止めなかったのかな エルミ以上のDRPGは生まれないんだなーって感じたよ この転職仕様は仕様だと思うようになった
無制限に転職できると魔法全取得キャラとか作られるのが嫌だったんでしょうかね
上級職は条件まだ知らないけど、レベル1から育てたほうがいいのかな エルミナージュゴシック3DSをスイッチで出してくれればこんなの買わなくて済むんだよ
PSP版がひどい出来でさらに小宮山いないから信者からボロクソだったけどエルミシリーズで一番完成度高いからなアレ リミックスのほうは嫌いじゃないよ
シナリオとかキャラのセリフとかがセンスないなーとは思うが >>843
おっと、さりげなくエルミを頂点にしようとする発言は見逃せないぜ
#1から3派やらアスキー派やらなにやらが黙っちゃいないゾ クリア後要素ないのか。。。
両手いっぱいの芋のほう買おうかな ゴシックリミックスは面白いよね
あれと黄泉の花が好きだ
陰鬱としたダンジョンRPGやりたい >>843
私はスーファミ123と外伝1〜4派
人それぞれってことで
ただ、エルミは3DSやVita等比較的最近の携帯機で遊べるのが大きい
DRPGは携帯機と相性抜群だから >>844
上級職(白騎士・忍者・賢者)は最初からは作れないよ
侍とモンクは通常職
そしてほんと防御の数値は謎…何も加算されてないのかと思いきや微妙に装備で変化する
特定ステータス+装備の数値を何かで割って、クラス修正とか付けてるんだろうか
自分はWiz6以降の路線が好きだったけど
8とか実質プレイできないもんなあ… 電撃
和風3DダンジョンRPG『残月の鎖宮』を遊ぶべき4つの理由
文:カワチ
公開日時2022年09月29日(木) 12:00
1)和を意識した独特な世界観
2)絶妙なゲームバランスによって生まれる緊張感
3)何度もダンジョンに潜りたくなるハクスラ要素
4)転職によって生まれる多彩な戦略性
どうですか?
鑑定お願いします! EXPとエルミ好きだからDRPGと聞いて多少粗があっても買おうと思ってたけどクリア後要素ないとかマジか。
ハクスラなのにそれは無いやろ… まさか3500円すら高いと感じる出来だとは、誰が予想できただろうか
半日でクリアできるDRPGって逆に新しいわ えっ?まじでクリア後要素ないの?
まだクリア者少ないから気づけてないとかそういう話じゃなくて? 開始2時間くらいでもう謎がいっぱい
・装備アイテムの名前の横に赤い○が回ってるのはなんだろう?
・装備全部脱いでも、全部着ても防御度や緩衝が変わらない(表示だけ?)
・しゃがんで赤敵を通過して戦わずにクリアだけどこれいいの?
あと、長押しと宝箱の仕様はちょっといただけないですね。 村正取る前にクリアするとか1番やっては駄目なパターン。村正取ってラスボスクリアが真ルートだから そもそももうクリアした奴がいるのが驚きなんだがな
ボリュームなさすぎだろう >>854
記事読んだけど値段がリーズナブルだけどしっかりハマれると言っていて、決してボリュームがあるとは言わないのがひしひしと伝わってきた
ライターも仕事だからな 頼むからデバッグとテストプレイをしてから発売してくれ来年のSteam版に期待 >>857
たぶん制作側が「トレハンとハクスラは違うんだよ!!」派なんじゃないの
厳密に言えばそれは確かにそうだしトレハン要素を強化していったら
結局Diabloライクに行き着いて制作費かかっちゃうからね >>854
1)設定自体はわりと好き
2)易しめでは。灰を見た記憶がない
3)思ってたよりずっと薄かった
4)転職は慎重に、という意味ならば…
クリア後の要素探すのはやめました
パッケージ版にすれば良かったー >>865
斬り捨て本来のハクスラか
でもそれなら無双みたいにバッサバッサ斬り払ってくれんとな 100時間プレイのトロフィーあるってことは
クリア後から残りの85時間遊べるコンテンツがあるんだよね? 流砂~塔まで装備更新皆無の虚無ゲーが5時間ぐらい続いた後、頂上でいきなり最終階層かよぉ!?ってぐらい敵の強さとドロップ装備がインフレしたワロタ
あと、魔法がぜんぜん有効打にならない、攻撃スキル使い勝手悪すぎで全員通常攻撃のリピートを高速戦闘で流すだけになってるんだけど、バランスもヘッタクレもねぇなこれ…
マーフィー先生みたいなのもいないから脳死レベリングを楽しむこともできねぇし、どのへんがwizリスペクトやねんと フルプライスのモン勇と出来を比べられたら
流石に3000円のゲームの方が劣るだろ 開発者がプラス意見を怒涛のリツイートしてるのなんか冷めるわ(*'-') 開発者には有用なツイートをしてほしいのであって
それがリツイートで埋もれてどうすんだとは思う プラス意見をリツイートとか同人ゲーの個人製作者かよ >>870
普通にプレイ出来てクリアもできるのにKOTYはないわ
自分はボタン長押しはさほど気にならん、すぐ慣れた
それよりもアイテム売った時にいちいち決定押して次に進めないといけないとか
罠や鑑定のスキル持ちにカーソルが行ってないとか
戦闘ログ遡ってもボタン一発で最初に戻れないとか
そっちの方が不満 昨日まで皆あんなにはしゃいでたのに・・・
実機プレイ見たら100%地雷だと気付けたのに・・・ 墨の浄化って、これいる?すげー金かかるんだけど・・・ なんつーか、普通
UI周りの不便さとかはおいといても、良くも悪くも普通って感じ
世界観は独特っちゃ独特だからその辺が好みなら悪くないと思うし、久しぶりにダンジョンRPG遊ぶとかのライト~カジュアル層なら全然問題なく楽しめると思う
でも、いまどき5chにくるようなヘビーユーザーからすれば喉を焼くような炭酸のコーラが飲みたかったのに、ミネラルウォーターが提供されたような感じ 長押しは普通にプレイしてるときは気にならないんだけど、たまに長押し忘れたときに反応が悪くなったコントローラを使ってる時の感覚になって割とムカつく
鍵開けとか鑑定、アイテム売る時は正直やめて欲しいな 俺も基本的な出来は悪くないと思うよ
だからこそ長押しみたいな確信的に導入した要素、悪く言えば製作者の独りよがりが勿体ない これ通常モードでやってるからかどうか知らないけどシーフ前衛に出してる影響で
たまーに死ぬんだけど戦闘中に回復掛けたら普通に生き返るのは仕様?
死亡数もカウントされてない 引用
本作では,大きなダメージを受けてHPがマイナス10以下になった場合,即死となるが(例えば,残りHPが2のときに12以上のダメージを受けた場合など),マイナス9までは回復の法術で戦線に復帰させることができる。また,HPが0になったあと,さらにダメージを受けた場合も死亡扱いとなる。 >>886
あーなるほど、たまたまー9までで踏みとどまってたのね
有難うございます 長押しと職変更時の問題だけどうにかしてくれればとりあえずまぁって感じだな レベルアップで頻繁にステが下がるのつらいな。しかも強制セーブで回避できないし。自力セーブが出来ないのも考えもんだな。 ボタン長押し賛否あると思いますって言うなら
初めからオプションに長押し決定on offぐらい付けるべき
普通つけるよ
多分これ絶対アプデで修正こない奴
もし来たら第二弾でたら買うわ エンドコンテンツは
ネタ無しで
15000体倒す
6職マスター
100時間遊ぶ
このトロフィー獲得
それがハクスラとしてのエンドコンテンツだそうです
わりとガチの考えで作ったらしい とりあえず初セール来るくらいまでに改善が見られたら内容次第では購入を考える、くらいの感じかなあ
事前の雰囲気だけなら満点、でもアクワイアだから発売後の様子を見てから……って判断は間違ってなかったらしい だめだ
魔lv10知18→賢lv1知14→魔lv10知10!?
もう無理 ダンジョンとか用意しないで
今のキャパで時間潰すのがハクスラのエンドコンテンツだと思ってたとは。。。 まあ最初だろうからある程度は仕方ないと思うけど
初期Wizフォロワーの同人作品って感じだな、今の所
寝ないと仕事響くから今日はここまでにしとくか >>892
定価で買うものじゃないと思うよ、自分みたいなWiz系のヘヴィユーザー爺が
上の感想なんで
セール待ち&改善待つのが正解だと思う >>891
舐めとんのかw
クリア後ダンジョンの一個でもいいから入れとけや ゲオに売ってきた
買い取り1000円w
マジのゴミゲーだったわ
この出来の悪さで100時間トロフィーってナメてんのか?
ここ開発のゲームは二度と買わん
まぁこの出来じゃ二度と見かけることはないだろうがな このゲームを遊ぼうと思ってたのでゲーム難民になった
他に面白そうなゲームを探さないと 俺もなんか探したいけど3Dダンジョン系はたいていやってるんだよな
steamで探すか うーん。
キャラメイクであーでもないこーでもないをやってる時がワクワクのピークだったなあ。
後はやっぱり目がしょぼしょぼしてくる。 こんなにうっすいDRPGはじめてだわ
ツイッターの社長夫妻見てると悪意があるのか無いのかわからないのも怖い
本気でこれでハクスラどうこう言ってるのか?
頭がおかしいのか、DRPGをそもそもやったことないのか、どっちなんだろ フルプラならきれるけど3000位なら別にこの出来でもいいんだが
どんだけ粘着してんだよw 3500円だしそれなりだろうなと思ったら、1500円の出来だったって感じだ
大して高くない期待値を、更に下回ってきた あーダンジョンに潜って装備拾ってレベル上げての繰り返しを楽しみてぇなあ 侍これまじでどうすればいいんだよ
盾装備できないパッシブ覚えない強いアクティブあるわけでもなし
村正みたいなのあるのか? 自分でゲームをやめようと思っても、「セーブ」っていうコマンドがないから心配すぎる。
さすがに「タイトルに戻る」を選べばセーブされるかと思ったら「セーブしていないデータが消えます」とか出て不親切すぎる。
これ、ソニーチェック通ったの?Unity製はチェック無いの?? >>907
ンモーだからHFOにしとけと言ったのに(言ってない) >>891
100時間プレイとか15000体倒すとか100万円稼ぐとか
そういう無駄な作業系トロフィーって糞トロフィーの代表格なのになぜ… 100時間遊んでもやり切れないコンテンツ用意してからそんなトロフィーを作れ その他の部分は横に置いとくとしても、もうちょっとキャラ絵なんとかならんかったんか
せっかく和テイストのRPGなのに
AIに描かせた方がうまいやん・・ レベル上げても成長0が多発しよる
転職できるのはいつのことやら 中途半端な値段で中途半端な内容のゲーム出すのが一番クソってことを理解してないアホ企業多すぎ 作り手の変なこだわりが無ければ良作になりそうだけどな
よくわからん誰得仕様はホント何なんだろ クリア後ダンジョンないの?最強隠しボスいないの?
そういうの倒すために装備掘り出来ないの? これより安い同社のととモノアニバーサリーの方が面白いまである ととモノはXTH2のソースパクリなんだから中身は保証されてるしな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。