WILDARMS(ワイルドアームズ)/ARMEDFANTASIA(アームドファンタジア)統合 385th
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スレ立て時に以上のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
XF非公式サイト
ttp://www.media-vision.co.jp/soft/waxf/
メディアビジョン
ttp://www.media-vision.co.jp/index.php
株式会社ウィッチクラフト
ttp://www.witch-craft.co.jp/
WILDARMSthe4thDetonator まとめ
ttp://www.wikihouse.com/wa4/
ARMED FANTASIA(アームドファンタジア) 公式サイト ※この作品の扱いについては>>2以降参照
ttps://wildbunchproductions.co.jp/
前スレ
≡WILDARMS(ワイルドアームズ)統合スレ≡384nd
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630168283/
次スレは>>970の人が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ワイルドアームズ未プレイな方の為の簡単なシリーズ紹介
シリーズ毎に物語は完結しているのでどれから初めてもOK。
ただ世界観や単語などリンクしているのでそれぞれをプレイしているともっと楽しめる。
1:王道ファンタジー+荒野・ゲーマー向け
一番オーソドックス。武器防具あり・MP制・仲間は3人
グラフィックが…という人はやめれ
OPは、出た当時としてはかなり良く出来てる(ちなみに裏OPあり)
隠しボスも出るが、そんなにムズクない。闘技場あり
PS2でプレイするとよくフリーズするので、こまめにセーブを。(ワイルドバンチは危険?)
2:熱血少年漫画+特撮・男の子向け
特撮燃え・怪獣大好きな人にオススメ。
武器防具あり・魔法等はフォース制。パーソナルスキルあり。仲間6人
OP(2種)の評価はダントツ
怪獣図鑑はコレクター向け。隠しボスもかなり増え、ボスの強さはシリーズ1
エンカウントキャンセルが超快適
1と同じくグラフィックが…の人にはキツめ
3:アタックNO.1+荒野・女の子向け
荒野分はシリーズ1、パーソナルスキルあり。仲間4人
メイン主人公(女)の電波さについていけるかが第一のポイント
武器防具なし・戦闘は2とほぼ同じだが、いちいち走り回るのがウザイ?
グラフィックはPS2なのでそこそこ。画面見やすいが、街小さいとの批判も
エンカウントキャンセルはバッジの数次第。
隠しボスは2と同じくらいだが、セーブ不可の一部ダンジョンがダルイ
立ちはだかる敵がコロコロ変わり、EDまでは長め?OPもそれに応じて差し替えあり
パスルボックスあり(転落注意ッ)花園で消費アイテム育成可。
絵本は2の外伝なので2の後にやるといいかもしれん F:4thに興味がある方はどうぞ。
1のフェイクで、イベント補完あり…なのだが、釈然としない人もいる。
仲間になるキャラが増え、6人+2人(イベント時のみ)
戦闘は3とほぼ同じだが、フォースアビリティは1人1つに減少。
WAシリーズ初の試みで、戦闘のみボイスあり(1人1人切り替え可)
フォース・MP併用制で武器防具はなし。
OPはこのスレでは評判悪し。裏OPの出来は良し(タイトル画面で放置すれ)
パズルには3の反省点が生かされるものの、エンカウントキャンセルの仕様がマズめ。
怪獣図鑑・エミュレータ・魔法・ガーディアン・花園・絵本…とコレクター要素は多め。
4へのデータ引継ぎあり
(プレイ状況に応じ、初期レベル+・初期所持金+・ボーナス宝箱設置など。選択可!)
4:異色
「F」からのコンバート可能(しなくても大差はなし)
前作までとは変わった新しい要素が沢山組み込まれている
戦闘がHEX(六角形のマス)を利用した形式となり、
プレイヤーの戦略をより必要とされるようになった。
イベント、戦闘でのボイス有り。普段のシーンではカットインを導入。
フォース(パーティ共有)・MP併用制、武器防具制も復活した。
OPは2種類?ストーリーは一直線、荒野分は減少。
サクサク進む分総プレイ時間は極端に短い為賛否両論。
フィールドマップが簡略化。隠し要素もシリーズに比べて少ない。
ダンジョンは謎解きもあるが基本はアクション重視、難易度は低い。
ジャンプやスライディング、グッズを使用。
グッズはダンジョンに落ちてるものを拾って使う為、従来とは異なる。
若本ボイス燃え!
Fのロックオンはデストロイ推奨らしい……(´ー`)チラネーヨ
マジレスすると、一周目はアクティブにしとけ 5:10周年記念作品
基本的なシステム(HEXバトル制、GCグラフ、エンカウントブレイク、フォース共有・MP併用etc)は
4を継承しつつ改良されている部分も。音楽は上松範康と4thより甲田雅人、OP・EDは水樹奈々。
アウトフィールドが復活し4よりは荒野分上昇、仲間は6人。
ダンジョンでの謎解き度も上昇、グッズ代わりにARMのカートリッジ。
ミーディアムは六種類、特性がはっきり分かれていてキャラを好みにカスタマイズ可。
武器防具あり。武器はARMのパーツ、防具はバッジと服のみ。服でコスチューム変化もあり
ムービー・戦闘にボイス有り。OPアニメ、麻生かほ里・なるけみちこ不在など伝統が覆った。
ストーリーはシリーズの中では長め。隠し要素や歴代キャラ登場などオマケ要素も多々あり。
やり込み要素はシリーズ1との声も。
XFとの連動で6体の隠しボスの封印が解かれる。
ただしアーカイブス版では連動非対応。
XF:PSPでWA初SRPG
PSP・非ナンバリングタイトル・SRPGと雰囲気もジャンルも変わった
ノリや展開は今までのWA通り。シリーズ関連の小ネタもあり
今作はクラスを変更しキャラの特性を変えて戦闘に挑む(汎用ユニットの雇用可)
武器防具アイテム合成可。クラス変更時に装備・アイテム・スキルをセットし直さないといけない
グッズによる謎解きのように、クラスを利用して謎を解く仕掛け(戦闘)も用意されている
グラフィックは戦闘はドット絵、イベントはアニメ絵。ボイスは戦闘中とイベントで有り
キャラデザは5と同じ佐々木知美 ストーリーは金子彰史
テーマ曲は織田かおり。なるけは作詞のみ。作曲は甲田雅人、上松、EGの方々
5との連動で消費アイテム入手、特殊なエリアへ探索の派遣が可能 TV:WAアニメ作品
公式サイト ttp://www.aniplex.co.jp/WILDARMS/
1999年秋にWOWOWノンスクランブルに放送されたTVアニメ。全22話
原作ゲームの関連性はないが、役柄が全く異なる2までの歴代キャラ、モンスター、原作BGMアレンジの要素も多々あり
トニー、ラギュ、タラスクなど不在など伝統が覆った
脚本は松井亜弥と他多数。1クールはコミカルと1話完結式、11話以降の2クール(13話と14話除いて)はシリアス重視で本筋が動く
音楽は大谷幸、EDテーマはギターウルフ、なるけは作詞のみ 曲名は英語表記 伝統の曲の不安から焦燥はない
金子彰史は企画協力のみ 上記のトニー不在など原作ネタが削られているなど初見殺しあり
TVを全然知らない渡り鳥は原作のBGMが流れる6話は見ろ
花盗人:単行本は現在2巻まで刊行 打ち切り
作者は大峡和歌子 WA3、F、4までのキャラデザ担当
TV同様トニー、ラギュ、タラスクなど不在 ARMED FANTASIA(アームドファンタジア)について
・『ワイルドアームズ』シリーズの開発スタッフが手掛けるウェスタンパンクRPG
・『ワイルドアームズ』とは舞台も物語も連続性のないまったくの新作
・『戦姫絶唱シンフォギア』制作に着手する直前まで新作のオリジナルRPGの開発準備を進めており、
本作は“そのとき構想していたRPGの主人公たちが敗北して、
敵による統治が完了した”世界線、その遥か彼方の未来世界が舞台
・『ワイルドアームズ』からのキャラクターは再登場しない
・トニーに始まり、ラギュ・オ・ラギュラで終わることもない(金子氏は絶対にないと断言している)
・ファミ通の記事タイトル曰く「『ワイルドアームズ』『シャドウハーツ』精神的続編」
ファミ通.comより引用
ttps://www.famitsu.com/news/202208/27273577.html
2022.08.27 本作の開発について発表、同時発表されたペニーブラッドと共にKickstarter(キックスターター)でのクラウドファンディングを告知
2022.08.30 1時半頃からキックスターター開始、20時56分頃に75万ドル(1億円)の支援を達成してSteam(PC)版開発が正式に確定
2022.08.31 1時半頃に100万ドルの支援を達成してコンソール機(PS5/Xboxなど)対応決定
※数年後と予想される本作の完成時期を考慮するとSwitchへの対応は考えていない
今後に任天堂の次世代ハードの情報が公開されたらそちらへは検討する予定
アームドファンタジア & ペニーブラッド Double Kickstarter
ttps://www.kickstarter.com/projects/doublekickstarter/armed-fantasia-and-penny-blood 本スレはその開発経緯からWILD ARMS(ワイルドアームズ)と縁が深く
精神的後継とも言えるARMED FANTASIA(アームドファンタジア)についても扱うことになった
初のWILDARMS(ワイルドアームズ)/ARMEDFANTASIA(アームドファンタジア)統合スレとなっています
これは暫定的な措置で今後の状況次第で分離する可能性もありますが
その時が来るまでWA/AF双方の話題を楽しみましょう 音楽聴いてるんだけど
やっぱ「武装幻想譚」がいちばんくっさくてくどくて(※めっちゃ褒めてる言葉です)好きだなw
てかアームドファンタジアの日本語訳ってこの曲名とおりでいいのか >>1
乙です
AFの解説も乙
そういえばミリメモの紹介どうするみたいな話を過去スレでしてたような気もするんだけど記憶が曖昧だ
幻水の村山さんがAF&PBのキックスターター紹介してくれてるね
ありがてえ ここ数日で幻水の原作者と金子がやり取りするようになったのは感慨深いものがあるな >>13
自分も武装幻想譚好き
あのコブシのきいたコテコテの演歌みたいな曲をガツンとぶつけられるの堪らんぜ
口笛が生演奏っぽいし他の楽器も生っぽい気がするがどうだろう
またコンサートで生演奏聴きたいなあ ワイルドアームズ1のオープニングアニメを何回もみていた記憶が鮮明に蘇った
音楽の力は凄いな >>13
武装幻想譚とかおいでよ地獄の台所とか日本語訳ページに同じ見出しあるから
プレイヤーに表示されてるのが日本語曲名そのままで合ってると思う
自分は運命がキミを突き動かすならが凄く気に入った
どの曲も出来が良いし早くプレイしながら聴きたいね
>>14
ありがとう
どうせ書くなら早めに書いた方がいいよなとかご飯冷めちゃった・・・とか
勝手に焦りながら書いたからそぐわない部分あったら次スレで修正お願いします
ミリメモはそういえばそんな話もあったような・・・
しかし既にサービス終了・・・悲しいことです キャンペーンのページで海外勢活発に話してるなあ
200万ドル、250万ドル行くか危ぶんでる人もいる
今後の更新でより良いモノ示せるか問われる
海外勢が望むモノはなんだろう? すれおつです
次のゴール出してくれないと伸び悩みそうでハラハラする
NEW GAME PLUSてなんなのさー ゴール行くこと自体想定してなさそうw
いまはなしあってたりしてな パッと見た時思い浮かんだのは強くてニューゲーム
でも今なら標準搭載当たり前の機能に50万ドルも必要なわけないしなんなんだろうねいったい
オシャレに筆記体使うのは構わないけどちょっと読みにくいわ >>20
一気に勢い落ちたからこのままだと200万ドルも行かなそう
ストレッチゴールをどこまで設定してるのかよくわからないのも理由だと思う >>1
おつ!
金子のおっさんもつぶやいていたけど
確かにストレッチゴールは全部見える+説明が必要だな
次の共通ゴールは強くてニューゲーム、その次がチップオブザオールドブロック?
単品ストレッチゴールはロールチェンジシステムってあるけど、
XFでいうクラスチェンジみたいなシステムかね。あるいはオートバトルの作戦とかか。 百英雄伝の非公式キックスターター応援サイトにストレッチゴール一覧載ってたから見たら150万ドルにニューゲーム+あったわ
これなら追加で50万ドル必要なのも納得…できるかは微妙
https://hyakuouenden.wixsite.com/100eiyu/stretch-goals 強くてニューゲームはもとからあったからなあ(初期タイトル除く) >>26
非公式サイトなのか、これ
これくらいわかりやすければな、、月曜の更新に期待だ
ボイスとかもストレッチで決まったのか〜
WA的には主題歌とOPアニメかね
わかりやすく金がかかりそうなところだし、
これらがゴールに載れば追加支援が加速する、かも 進行に合わせてOP変わるのとか望んでる人多そうだよね すっかり頭から抜けてたローカライズは
日本語英語は確定として中国語対応は考えてないんだろうか
馬鹿にならない市場だと思うが https://www.gematsu.com/2022/08/armed-fantasia-and-penny-blood-double-kickstarter-campaign-interview-with-akifumi-kaneko-and-matsuzo-machida
海外のインタビューだけど、金子のおっさんが色々言ってておもしろいね。chromeの翻訳機能だけど、
「巨大で豪華な世界地図は、ゲームに含めたい機能の 1 つです。
Wild Arms 4を開発したとき、
さまざまな状況により、ワールド マップを完全に除外する必要がありました。
あの時の悔しさは今でも胸に残っています。
だからこそ、この新しいタイトルには、私ができる最高の高品質のワールド マップを含めたいと考えています。
やっぱ、4のあのマップも大人の都合だったんだな。。 >ワールドマップは従来型のワールドマップ(『ワイルドアームズ1』、『ファイナルファンタジーVII』など)なのか、それともダンジョンや街などと同じ縮尺で描画されるのでしょうか。
>金子「それについては、現在具体的に考えているところです。正直なところ、開発資金がどれくらい集まるかによって、状況が変わるかもしれません。個人的な意見としては、町やダンジョンの大きさを制限したくないと思っています。」
オープンワールドではないらしいが、これ読む限りゼノブレイド3みたいに町とフィールドがシームレスにつながるマップを志向してるみたいね
問題はそれができるだけの資金が集まるか… 資金がいくらあろうとも技術力的な障壁が立ちはだかると思うぜ
大手かそれなりの経験あるスタジオじゃないとOW的なものは厳しい 金子の受け答えを読む限り、技術的な問題はないと考えているみたいだけどね。あくまで資金面の問題だと
実際にどんなものができるかはプレイしてみないとわからんが アニメとか声優とかそういうのバッサリ切り捨てればインディーレベルの開発力でも実現は可能なんじゃね
それでゲームとして面白くなるか?支援者たちがそれを本気で望むのか?とか、これはこれで問題はあるけど 完全なオープンワールドじゃなくて部分的・疑似的なのなら意外といけるんじゃねという気もするけど
オープンワールド(風)とランダムエンカウントをどうマッチさせていくのかは気になる キックスターター実施期間の9月中は当然としても
それから3年間、毎週小出しにされるらしい新情報をネタに此処で語り続けるのか?
ディスコ移住しろよってならんか? 金子さんの認識としてはワイルドアームズとは関係ない完全新作ですよって言い方だけど、
プロジェクトに関わる人達の総意としては、資金集めのためにはワイルドアームズ精神的続編って宣伝するべきでしょって感じだし、
個人的にもこのプロジェクトが最大限に成功して欲しいから、図々しくもここで話題にし続けるのがベストだと思います あんまり精神的続編全面に出してWILDARMSのipホルダーと揉めたくないてのもわかる
原作者が関わらない続編てのはこの業界当たり前だしな ストレッチゴール、もう達成したやーんみたいな人多いよね
最低限のゴールで、その先のスケジュールがまだあるんですよ!ってもっと強く言わないとね
ねっからのファンはもうバックしただろうし、
ファンの支援の単価を上げるものとか
全然知らん人を支援に呼び込むものが必要だろうなあ
とりあえずコーヒータイムブックの詳細はよw >>37
毎週の情報小出しはキャンペーンの1ヶ月だけかと思ってたけどこれからリリースまでずっと続けるのかな?
WAとは繋がらない完全新作と言っても、口笛が流れる中渡り鳥の少年がARMを携えて荒野を往き怪獣と戦う金子ゲーなのでここで良いと思うよ
これまでもたまにネタや想い出語りつつおっぱいの人が保守してたスレだしいけるいける
分離するにしても、5chのスレなのでDiscordじゃなくてスレ分けだろうね ユリチュパの人、最近はレスが半年に一回くらいになってたな… 幻想水滸伝と百英雄伝はスレ分けたけど百英雄伝は大した情報出なくなってからレスがピタっと止まった過疎スレになっちゃったしな ストレッチゴールが明確になるともっと勢い伸びると思うな
OP2追加
中断ED1追加
OP3追加
中断ED2追加
ありうべからざることだけど麻生かほ里、織田かおり片方しか起用予定無ければ
もう片方も起用してソロ+デュエット曲作成
弾を作ろうと思えばまだまだいけるいける 繋がりはどうあれ 荒野 口笛 金子のおっさん ならやらねば >>39
これに関してソニーが何か嫌がらせしてきたらPS5窓から投げ捨てるわ せっかく更新頑張ってくれるようだし公式キックスターターのアプデのコメ欄も賑わせてこう 今日でWA2が23周年か、おめでとう
AFに浮かれててスルーするとこだった危ねぇ、ありがとうメディアビジョン リワードのディスコードロールの
JRPGfanとPathifinderって何が違うの?どういう仕組み?何の差?
高額リワードのほうが前者に組み込まれているっぽいが あ、把握
Pathfinderってのが開拓者って意味と分かったので
アームドファンタジア用のdiscordって事だな?
高額とかコンボだとPENNY BLOODと両方ということでJRPGfanになるってことか ストレッチゴールが見にくい画像一枚だけでしかも1個下のまでしか見れないのがやっぱ問題かなぁ
お互いのストレッチゴールが今どうなってるのかが分かりにくすぎる 楽しみだけど冷静に考えたら先長いからしばらく存在忘れとくわ
今から楽しみにしてたら身がもたん
数年後にまた会おう ゲーム作られていく過程で開発者と言葉交わせる楽しみもそうそうないと思うぞ
向こうのコメ見たらやっぱローカライズ求められてるなあ >>24だけど、FAQから「ストレッチゴールの全体図は公開しないのか?」という質問したらこんな回答が来たわ
俺詳しくないんだけど、キックスターターってストレッチゴールを最初に全部見せないのが通常なの?
これじゃ金集まらないと思うんだけど…
>user avatar
>Double Kickstarter
>2022年9月2日
>お世話になります。
>ストレッチゴールのメーターは他のキックスターターキャンペーンと同様、一部しか見せないようになっております。これは仕様です。次のゴールをクリアすることでその次のゴールがオープンになります。
>宜しくお願い致します ネガキャンか?
ジャンル問わず全体を見ればストレッチゴールが有る方が珍しい部類になるからな
解釈による、そも設定されてる事を有難がるべきなんだろ、お布施に見返りを提示してくれてんだから
発売3年後で集金期間一ヵ月って時点で"他の"の何にも当てはまらない話、お世話になります。宜しくお願い致します 発売までにPS5値下げして欲しいが・・
まぁ仲間はまだ人数増えると思うけど戦闘メンバー3人かね?
4の勇者、戦士、僧侶、魔法使いみたいな王道4人メンバーが好きだわ >>56
(ゲームそのものじゃないが)他のゲームグッズのクラファンに参加した時は
期間中にゴール達成ごとに、じゃあ次のゴールは○○円でリワードは××ねってその都度開示されてくやり方だったな
参加者が欲しいグッズの制作はミニマムゴールで確定だから、おまけが増えて嬉しいねくらいの反応で特に反発はなかった
今見たらストレッチゴールの画像が更新されて共通ゴールの150万ドルのとこが「New Game Plus」になってるね(…って何だろ、ミニゲーム的なやつ?)
ただ個別ゴールの100万ドルのとこ以降がまだ未公開だから早目に教えてほしいところだ、準備が間に合ってないのかもしれないが >>57
ネガキャンという言葉を意味も分からず使いたいだけの日本語が不自由な人?
>>59
今回のストレッチはゲームのボリュームに影響するみたいだから気になるんよね
フィールドのボリュームも集めた資金に影響するってインタビューでも金子が協調してるし
ただでさえ次のゴールしか見えない上に50万ドル刻みだから、このペースだとなかなか次が明らかにならずやきもきしそう、10万ドル刻みとかならまた違ったんだろうけど
最終的に何万ドルまで想定してるんだろうな そんなきになるなら支援もっとすればいいだろ
ここでグチグチいわれてもな >>60
分かってて黙ってる美学が光るスレだと判断した上で空気読めずに突っつく遊びをしてるんだが(ゴメンやで)
お前はまだ足らんな
CS発売目標にクラファンする層を相手にするなら、steam版を抜きにグッズ単価から初めて到達するか否かを戦場にするのが当たり前だし
日本語版が出るのか、敵キャラは2種1差分以上に増えるのか、実際シナリオ書くのは誰なのか
大して評判にもならない曲を神輿にした上、全曲収録じゃないとか頭狂ってのかなのはキチ、とか、お前の路線だと言ってしまう事になる ストレッチゴールの「ROLE CHANGE」って、
ARMを持ち変える事で、バトルにおけるそれぞれの役割を切り替えるシステムとなります。
もちろん、見た目にも反映されます。
へー キャラデザの人積極的に活動しててありがたいな
今夜の更新も楽しみだ >>63
金子さんのツイ読んだ時、仲間内でARM交換してイングラムが槍振り回したりアリシアが銃撃ったりするのか?と一瞬思ったけど
普通に考えたらロディやブラッドみたいにARM複数持ちってことかね
ジュードのシェイプシフターの変型がかっこよくて好きだからああいう変型タイプのARMもあると嬉しいなあ、ちょっと難しいか >>66
「役割を切り替える」って表現からは前者かなーと思った
ちょうど今ゼノブレ3やってるからそれに影響されてるだけかもしれんけど
予定ではこの後1:00になったらクリエイターインタビューがupされるみたいだから、何かその辺の情報が出るかもね 金子さんツイッターのリプライがんばってるな
1時までがんばるのかしら もし金子さんのインタビュー探してる人がいたら、フルバージョンは>>1の公式サイトに行ってから
スマホなら右上の三本線のメニュー内、PCなら上の赤いメニューバーの「アップデート」から読めるよ(キックスターターのは抜粋版)
公式サイトトップのお知らせにリンクないのはちょっと不親切ね
敵にパンダおって草
やっぱモンスターデザインは怪獣って感じするなあ
支援が増えると怪獣も増えるのかw
コミュニティゲーム(SNSの投稿とかカウントしてたらしい)が知らん間に終わっていた
自分SNSはほぼROMだからなあ…他の支援者任せ AF/PB合わせてのコンボでCS化は決まったけど、AF単体だとまだ最初のロールチェンジシステムまで届いてないってことなんだなコレ
勘違いしててごめんね金子のおじさん
内訳出すのは企画的にダメぽいし信じて追い支援しないといかんかなあ >>71
共通ゴールは2作の合計でカウント、個別ゴールは作品ごとにカウントってことで良いんかね
自分も勘違いしてたわ
ちょっと分かり難いねあのシステム
プレッジ追加しよって人はそれも良いと思うけど、やっぱもっと人を集めて底上げしないとだなー
日本人には言語の壁があるのがやるせないにゃ~(初見英語で尻込みしちゃう人も結構いると思う)
1ヶ月でどこまで行くかねえ できればCS版で遊びたいんだけど今支援しても還元されるのはstaem版になっちゃうかな?
一応PCもゲーム動くくらいの性能はあるけどテレビで遊びたいんだ 決定してるし遊べるだろ
そもそも支援しないとマトモなもんできないし ストレッチの内容を整理すると、
・『ARMED FANTASIA』のメーター(75万、100万)
・『PENNY BLOOD』のメーター(75万、100万)
・コンボメーター(75万、100万、150万、200万)
の3つがあって(カッコ内は今確認できるゴールライン)、今達成されてるのはコンボメーターの75万と100万ドルのみってことか
んで作品別のメーターがどこまで進んでいるかは分からない 顔出しインタビューしてた石井さんって方
WAにおいて実績ある仕事してるのにほぼ印象にない人なんだが(てか正直しらんスマン)
今まで本などのインタビューで出てきたことあったっけ? >>76
そんな感じだと思う
で、両方が個別メーターの75万ドルを達成するには最低でもコンボメーターの150万ドル到達は必須で、日本円だとざっくりあと1億くらい足りてない…はず
双方の支持率がぴったり半分ずつは考えにくいから、実際に個別でクリアするにはもっとかかるかもしれない
キックスターター初めてで細かいところ自信がないので、外貨とかキックスターターそのものに詳しい方の訂正や補足があったら嬉しい >>31
4の分の予算をアルターコードFで使っちゃったんだよ 4って最初はアナザーコードFって呼ばれてたんだよな
(アルターコードFとアナザーコードF)
アナザーコードFは最初からナンバリングの4として作ろうとしてたんだろうか? 4がゲームショウに出展した時
ワンダは大々的に宣伝してるのに
4はブースがちいさくてスタッフに
怒りを覚えたの思い出した。 キックスターターのアームドファンタジア
のソフトって住所は英語?日本語?
教えて詳しい人 コミュニティゲームでカウンターアタックというから更に完膚なきまでにボコるのかと思ったら癒すってどういうことなの
FAは怪獣が仲間になるってフリ?なわけないか
しかしキャラじゃなくて怪獣のファンアート描けって難易度高いな(実際はタグ付いてればほぼ何でも良いんだろうけど) 2ndイグニ買い直して久々にはじめたけど戦闘がスローモーみたいにもっさり
こんなんだったかな
奇妙な仕掛けが扉を閉ざしているッ! >>83
FAじゃなくてAFだと書いてから気づく
>>84
2は結構もっさりバトルだった記憶
レベリング中とか眠かった WA5やっていましたが
虚ろなる幻燈機までいったよ
純正コントローラーじゃないとつらい WA5は無駄にダンジョンでARM乱射して遊んでたな ダンジョン移動中はARM乱射するし
モノホイール操縦中はドンドンパフパフする
これが俺のジャスティス そういやエンカウントの仕組みどうなるんだろ
シンボルになるのかな ランダムって言ってなかったけ
その上でエンカウントキャンセルのような仕組みはあるトカないトカ
しっかし情報があっちこっちのインタビュー記事とかに散乱してる状況もどうにかしてほしいねぇ… 今どき3Dで広いフィールド作っといて本当にランダムだったら見栄えがキツイわ ランダムかぁ
まぁいいんだけど、えらく殺風景なフィールドになりそうだよなぁ 今一宣伝弱い気がするからストレッチゴール次第でどっか有名なアニメ会社でOP作ってもらえんかね
>>91
それこそスレのテンプレにしちゃうとか 「オープンワールドみたいな広いマップ作りたいけど、ゲームの基本的な仕様は90年代のままでやりたい」というのは噛み合わせ悪くないかと思う マップは5の規模を拡張くらいで良いと思うんだ
いまでこそオープンワールド(というかシームレスフィールドの技術)は多少共有されてるとこもあるけど、やっぱりカロリー高そう
でもPVの青空と赤い荒野のコントラストはやっぱりワクワクすっから良い形になってほしい 明らかにヤバい怪獣がフィールドで目に見えるとワクワク感に差が出るんだよなあ
ランダムエンカにはそういうの無理 Discordの話だけど今現段階ではアームドファンタジアをカードゲームのデッキで例えるとほとんどコモンというのはわかりやすかった
もっと輪を広げんと駄目だなあ
そも日本より海外のがバッカー多いしな。。。 そもそも皆が皆ツイッターとかネットで情報追ってる訳でもないしな
大抵は発売間近のCMでやっと存在知るくらい
資金集めの段階で周知させるってホントに賭けだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています