フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 166th
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 165th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1654077569/
次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured またシケイダ系統にのってEMPぴゅッぴゅしてえなぁ プラモの件、HJのサイト見てきたけどレイヴンいい感じだな
その分いい値段するけど多色成形らしいし買ってみるかなぁ 唐突で悪いが4th最初の基地襲撃シーンで次々とやられ役になってたのはグリレゼクスでいいんか?
なんとなくそんな気はしてるが1stDS版で気に入った機体だから未だに現実を受け入れられない グリレだった気がする
因みにOPムービーで本来4には無いはずの肩シールドを装備してる やっぱそうだよなシルエット見れば一目瞭然だもんなゾラだと思い込もうとしてたから成仏できる >>29
チャージは2nd版ボディブレイクみたいなもん
こっちのボディHP半減という代償を差し引いてもチート性能
しかも空振った時は半減ダメージ無し、現在HP×1/2なのでボディのHPが10なら半減ダメージは5で済んだりする
発動率&連鎖率が高いクルセイダーと併せて連鎖発動が狙えるコーディ、一撃破壊のブラストブローと併せて大型殺しになれるメイランちゃん向き ライブアライブみたいに本気でリメイクすれば売れるとスクエニはわかったかな
ゴミリメイクは出さなくて良いよ ロマサガや聖剣3も売れてたしな
FFPRだって聖剣2だって最初は評判悪かったけど普通リメイクくらいには落ち着いたし そりゃあ自分がファンの作品が他作品と違って凡リメイクで妥協されたら悲しいもんよ
特にスマホ版丸出しのままPC版リリースとかあからさまな手抜きだし 1stリメイクは外注だしクオリティアップの延期じゃなくて単なる作業遅延だろうな
ガワだけ整えた未完成品になると見た 1stリメイクはニンダイでPV出たの2月だっけ?
夏発売から延期は間違いないんだろうけど、それにしてもちょっと情報が無さすぎるような… 1stリメイクなんてもう踏み台みたいなものよ、お金は投げ入れておくけど
まだリメイクしてない2ndがしっかりしてくれればいいんだけどなぁ メトロイドみたいに誰か有能な人が2nd同人フルリメイクを出してくれるの待ってるわ FMリメイクの中では2ndが有望な鉱脈ではあると思う
先進的な構想に対して実装が追い付かないままリリースされてしまったのが敗因で、今なら掘り出せる位置にはあるんだ
同様の理由でオルタナティヴも期待している 2は1の雰囲気を受け継いで正当な後継でもあるんだがストーリーが良いかと言うとそこまででもない
寧ろ本筋と関係無いロッキーとアッシュのイベントが一番印象に残る位だし
EDも不穏な空気なまま終わって完全にスッキリはしないしねえ 2とオルタナは夢を詰め込みすぎたあのわちゃわちゃ感がいいのよ
技術が追いついてなくて特に意味のないシステムもあるけどな
3のミニマムさでは物足りないねん FMOは戦場1つにして両陣営5BGぐらい同時に入れれば面白かった
60人同時対戦ぐらい今の技術ならいけるだろ >>44
明らかに設定ミスなスキルの数々を修正する、ロード時間を改善するだけでもやる価値はある
あとは習得スキル&スキルレベルだけでも引き継ぎプレイできれば言う事無し
>>46
アーク2もだけど、やたらキャラの入退場がある辺りからしてあの頃のツッチーは群像劇をやりたかったんだろうなってのはわかる 2のリメイクが想定通りに売れるかはちょっと読めないな
FMも結局1とハフマン島頼みなとこ有るからな ここまで引っ張ったらゲームショーかニンダイのどっちかまで出てこないよね あのPVなら開発中止になって欲しい派
きちんと原作やり込んで作り直せよマジで 中止したら再開する可能性があるほどのもんでもないしな つーか延々とst擦り続けても売れるわけねーだろ
コレクションだのリマスターでSteamにだしゃいいだろ得意なんだからさ ワッチョイ版に来る人少なくて草
〇〇くんとかやたら4、5叩くやつとか1st信者はどっちにいるの? 荒らしの立てたスレに居つく趣味はないし分散しようがしまいが過疎スレだから平和になっただけマシってもの >>60
>>53で自分自信で平和乱しちゃってない? 11月、、
しかもなんかグラフィックのっぺりしてた ちらっと映ってた戦闘シーンやばくねえかこれ。2や3の方がマシそうな予感 グラフィックよりシステムその他が多分そのまんまってのがなぁ・・・
さすがに今やるには単調過ぎる
追加要素ないならDS版で十分てカンジ。USN編があるかすら不明だし システムまんまのバージョンと弄ったバージョンあると嬉しいんだがな
ただでさえ中盤からワンパになるし
グラはまぁ・・・まぁいいや。 2月からまったく進歩してないな
数秒の映像素材にハッタリすら効かせられないとか終わってる https://www.ようつべ.com/watch?v=UJ9Iz7HhU-I
39分12秒あたりから
海外版は長い分酷さもひとしおだな
2ndもちょっとあるがPS1以下だわ 2は戦闘シーンも相まってスゲーロボット動いてんよ!だったけど
3みたいなチープな戦闘形式を感じるっていうか、巨大さを感じ取れねぇ… たぶんグラフィックの書き込みするのがめんどくさいからだろうけど
4thや5thと比べてもマス目あたりの大きさが小さすぎる+射撃武器の射程が1マスなので
リアルな戦闘じゃなくてお人形遊びって感じ ていうか2リメの映像見ると経験値システムがそのままなんだよな
射程もそうだがリメイクとは名ばかりで
それっぽい3Dのガワ被せただけで中身ほぼ変わってないだろこれ 2,3はリメイクされてねーしシステムそのままでもいいけど
1に関してはいい加減変化がほしくなってきた 今回のリメイク1st微妙じゃね?中華ソシャゲのが気合い入ってるように見える 1stでもソシャゲでもキャラ画はBOMの国末で統一すべき 微妙なんて生易しいものじゃない
時代背景を考えればナンバリングタイトルで過去最悪 今更ながらSFC版1を初プレイしてる最中
最初の内は結構きつかったが、お金がたまり出して装備を整えられるように
なってからは楽になってきたわ ロイド 坂田 キース JJ ナタリー ヤン が強すぎだし
スキル枠から言って シナリオ上のメインヒロインはカレンだが、女性キャラとしてはナタリーや
ヤンの方が魅力的だと思うw
なんだかんだで初期5人組はどれもキャラがたっているが というか初期の5人以外はほとんど台詞ない(たまにハンスが出る程度)のが・・・
強制加入じゃないとはいえ他のメンバーも色々喋って欲しかった
その点ではUSN編はメンバー固定だけど各自台詞あってよかった(宿舎で会話できるし) てか11月発売なのに値段分からないってどう言うことよ なんかFFのピクセルリマスターみたいな手抜きリメイクな気がしてきた
>>90
そう言えば値段出てなかったね。幾らくらいを予定してるんだろう… ピクリマはトーセだけど、スパロボ作ってたとこだからむしろこっちやるべきだったかもね これ、カレン救出ルートがあるかないかとか
そーゆーレベルじゃないくらいのリメイクなんじゃ、、 カレン救出出来たらあの名EDが無くなるじゃねえか
ほんと馬鹿だわ クリア後のアナザーエンドでならよくねーか?
つーかいまさらフロントミッション1やるならその位入れてくれても ぶっちゃけロイド達のその後なんて
もうフロミに出てこないんだから
色んなルートを想像できるようにしてもいいだろ カレンが死んだら名エンドになるから殺せってのはさもしい発想だな 原作ENDに並び立てるようなオリジナルENDなら追加されても許せる、むしろ望むところ
問題は、肝心なところ投げ出しENDの5thや狂人お遊戯会のヘボルブを手掛けてきた安心と信頼の国内スタッフ()にそれを成し遂げられるかだ 終盤をちょっと変えるくらいならやるかもしれんが
カレン生存なんてシナリオ大幅に変わっちゃうからやらんだろ 完成されたものを変えるとかアホそのものだな
別作品作れば良いだろ そもそも確定情報でもないのに
それを理由に馬鹿とかアホってのもどうかと思うね そもそもリメイクにUSFルート入ってるかも怪しいだろ foreverが過去にパブリッシュしたゲームの一覧
ttps://forever-entertainment.com/games,2,en
どんなレベル感のゲーム会社か一発で分かるから買う予定の人はチェック必須
このレベル感の仕事をする会社がスクエニの複数IPのリメイク版権を契約として獲得している
ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21030302/
この中にフロントミッションシリーズのリメイクも含まれておりつまりはスクエニはフロントミッションシリーズを内製で取り扱うIPではなく外注でコスト絞って取り扱うべきIPとして見ている
foreverの会社概要
ttps://forever-entertainment.com/jp-o-nas,47,en
forever自身は開発力はあまり持っていなくって複数の独立系のインディーデベロッパーのパートナーとして力を持っていることが分かる
つまりforever自身は開発はあまり行わず小さな開発会社に仕事を分け与えているだけ
実際2ndと3rdのページには見たこと聞いたことないforever以外の会社のロゴもある
ttps://frontmissionremake.com/front-mission-2/
ttps://frontmissionremake.com/front-mission-3/
storm tridentとmegapixel studioこれらが実際の開発会社になる
この会社もインターネットで調べればホームページが出てくる
同様に過去のworkが見れるから見ておいた方が良い
HPの作りからしてとんでもないインディー系の会社であることが分かるから
恐らく多くのファンがTOリボーンと同じ温度感でフロントミッションリメイクもスクエニ内で進められていると思っているようだけど全然違う 0166 助けて!名無しさん! 2022/09/16(金) 00:38:57.90
今回のリメイクはシリーズ復活のための企画ではなくFF16・TOリボーンのための事前集客とswitchユーザー増加を目的にしたローコスパ宣伝プロジェクトだからな
スクエニはクオリティも売上もそこまで高いハードルは設定してない
このためにスクエニはその他複数IPのリメイク版権を抱き合わせでforever entertainmentと締結してるし任天堂もフロントミッションシリーズ含めた複数タイトルのswitchへのパブリッシュに対して資金援助してる
シリーズを復活させると言ったクリエイターの気概から始まった企画ではなく集客宣伝がまず目的としてあって低予算しか確保出来ないものだからそれをベースに利用できるIPとやっすいパブリッシャーがピースとして当てはめられただけのプロジェクトよ リメイクに萎えてDS版買おうと思ったけどあれはあれで時間カンストバグって致命的なものがあるんだよな…
改造コードで時間リセットしたりできないかね? 一応後期版はバグないらしい
まず見かけないだろうけど ノーミソないカレンちゃんの身体だけ救出して何しようとしてるんですか!?
ハンス君ならどうにかできそう薄い本的な意味で ファーストのリメイク買おうかと思ったけど、ヴァンツァーがダサくなり過ぎてダメだこりゃ状態
ハードがよくなってもでもデザインがダメだとスペックも糞もないな
デザインアレンジも質感も酷いけど、棒立ちモーションくらい腰だめのガニ股のポーズに変えろよ >>109
前期後期の見分け方とかあるんかな?
そもそもソフト自体もう全然見かけないけど…… 正直値段によるかな
フルプライスは絶対買わないけどロープライスなら買うかもしれん >>115
せっかく紹介もらったが、そのスレ落ちてるから開けなかったぜ…
まあヒントはもらえたから探してみるよ
サンクス >>89
烏合の衆のOCU編に比べてUSN編は少数精鋭だったな
主人公のケビンはもちろんオールタイプじゃないサンダースとマシューもスキル取得制限無いし
他の仲間もハルは回避、ウォンは遠距離、ジーナは近距離、ゲッタは格闘、得意分野が明確で役割分担できる
シナリオ・ゲームバランス両面で存在意義が無いようなキャラまでいたOCU本編での反省が活かされてる あれって「様々な階層、職業の雑多な連中(元USN兵士までいる)が動機はいろいろだけどロイドの復讐に付き合ってくれる」
ところに普遍性があったんだけどなあ。
戦闘向きじゃない奴でもツィーゲで鍛えまくれば一線で戦えるゆるいゲームデザインも
「俺はこのキャラで戦い抜いた」プレイヤー1人1人の異なる体験に繋がってたんじゃないの? 知らぬ間にあれよあれよと隊員増えてってオルンソさんも頭抱えただろうな
なんか中年のおばちゃんとかおるし
自由すぎるだろう 言われてみればリメイクの画像インディーゲーっぽいなぁ
戦闘とかもうちょっとかっこよくできないのかよ、1stなんか格闘以外ぼっ立ちじゃないか 5thの無骨なカメラワークが好きだったな
せっかく長大なストーリーなのに時代の流れを感じさせる要素が少なかったりキャラの個性が薄かったり残念なポイントは探せばいくらでもあるけど、5thはフロミの最高作だと思ってる >>122
同意見。3リメイクは5のシステムで作り直してほしい 5はナンバリング最低作品だな
5のせいで続編は全て糞化した 5クソ要素
・時代が長い割りにストーリーが薄い、ゲームをクリアーするカタルシスもない
・ストーリーと同じくキャラが薄い、印象に残るはAIが馬鹿なせいでフレンドリーファイアーを繰り返すジェイミーだけ
・ナンバリングキャラは出てくるものの顔見世程度、ロイドやアッシュ達がどうなったか古参プレーヤーが知りたい要素は一切出て来ない
・闘技場の過去作のキャラ絵がおかしい、エイミアなど完全に別人
・リンクシステムのせいで敵が硬くなり爽快感がまるで無い、機関銃が豆鉄砲
・ムービーでヴァンツァーがバーニアでガンダム作品のような高速飛行で世界観破壊、バーニアで飛ぶのはガンハザードだ 1からな
大破したマニピュレーターみたいな精密で複雑なもんを一瞬で修復出来るんだからな
銃器は絶対に壊れないし整備要らずの何かしらの超技術があるとしか グラシリスそんな駄目か?ジェットパック使えるし時間の問題だと思うが ジェットパックはヴァンツァーが不得意な縦移動を行うのに使われてるがグラシリスは横移動
横移動するならヴァンツァーである意味はほとんどないし
よしんば戦場への投入に利用するなら4thの資源地帯強襲のように使い捨てにするほうが合理的
背中に埋め込んだらデッドウェイトになって戦闘時に不利になるだけ 5は武骨か?バラージュスタイリッシュ後の被弾とかシュールすぎるぜ
まあシステムっつーか早送り・スキップが大正義すぎて今でも何とかやれてる
…ええ加減ダスラー系欲しい >>125
話の流れを考えないこういうスレこそクソ それじゃあ5のいいとこを5個挙げていこうぜ
盾の仕様は5が一番好きだな
消費アイテムが使用手形みたいになってるのもイイよな 5クソ要素2
BGMがただの環境音楽、何の印象にも残らないし一週間で忘れる。1のBGMはSFC音源にも関わらず何十年経とうと忘れない程のインパクトがある。
SEが軽い、重火器がダメージも相まってBB弾を発射してるようにしか聞えない。
戦闘シーンがおかしい、未来の最新技術なのに弾が散り過ぎ。現代のCIWSですら相当な精度を誇ってると言うのに。
時系列上存在しないヴァンツァーの登場 5thはアサルトのチェーン確率+を重ねると高確率で敵を一瞬でボロボロにできて気持ちよかったな
射線上の味方もろとも ちな本スレはロボゲー板にある
ここは5ガイジと言われてるキチガイの巣なのでスルーして本スレへどうぞ
まぁそっちにもいるけどね 今5やってるけど敵が硬いうえに数が多すぎてダルいわ しかも敵の索敵範囲に入らないと動かないのもなんか間抜け >>137
そういうフレーズを出してしまう時点で察してしまう まぁベーイモで察するとか言われてもね
逆にこっちが5ガイジ乙と察しちゃう >>133
何だかんだでグラフィックは4を正当進化させた感じで良かったよ
3D人物は今の技術でも発展途上みたいなとこあるし、発売当時ならこんなもんだろう
しかしワッチョイ付けられるスレに引っ越して本当に良かったな >>140
社会人は同じネット環境に居られないんです >>133
5だけではないけど、リンクシステムは戦略性が深まってよかったと記憶してる。あと戦闘シーン飛ばせたからサクサク進められたと思う 5にあった地獄の壁が突破されたぞ!
って声で始まるムービーはまだ憶えてる 初めてプレイしたときは「えっ!?キャニオンクロウ達と戦うのかよ!」って思った思い出 >>137
ロボゲー板の方はスレのルール無視する荒しのたてたスレだが? 5はムービーとかシナリオの流れは好きだったなぁ
キャニオンクロウっぽいのが出てる地獄の壁突破ムービーとかスゲー燃えた
あと戦闘演出もスゲー好きだった
あとは敵の堅さだけもうちょっとなんとかなればなぁ >>137,147
ロボゲー板に本スレなんてないぞあるのは以下くらい
[名作]フロントミッションについてお話しようぜ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1480344777/ 5は敵が堅いっていう意見があるけど、最初は遠距離で削って、リンク、スキル、確保撃破でなんとかなる印象 5thは時代がとびとびで1st〜4thの時代を適当につまみ食いするだけなのがつまらなかった 5の敵が硬いってのは1で経験したイーグレットランチャーの大ダメージの衝撃やツィーゲ一発でパーツ吹っ飛ばしたり格闘フルボッコ、FV-24Bのオーバーキルの爽快感を踏まえての事だから
わかってない奴が語ってて笑える >>154
1やってないからよくわからんが、それだけ聞くと単機で無双できて戦略性皆無に聞こえる。1はオナニーゲーか? 序盤のレベル低いうちはそれなりに難しいが、そこを乗り越えたら一気にヌルゲー化する
回避レベルさえ上げとけば単機で無双も可能 重量制限がシリーズを重ねるごとにきつくなっていって、両肩にドンキーDX2、両手にモストロ10を二丁みたいなのが出来ない
APシステムも一騎当千させないためにあるんだろうしね >>155
上手くやればいくらでもレベリングは出来るので、成長させて単騎無双も不可能ではない
ただし数十時間かけて育成しないと無理
具体例を挙げると地獄の壁相手に
レベリングや偏重育成せず本編進めてるだけだと9人がかりでイーグレット叩き込んでも1体落とすのがやっと
レベリングしまくってると接触ターン時点で5体落とすことも可能 1はよく言えば育成が重要でそこまで含めた長期ストラテジー
悪く言えば大味
それをさらに極端にしたのが2で、長期の育成戦略まで考えないと詰む
5はステージ間を越えた戦略はそこまで必要ないけど、リンクシステムとか考えてうまく育成してもずっと対等な戦いが続く
悪く言えば平坦でタルい
とはいえリンク加味しても固すぎなのと、ランチャーのランチャーがシステムとミスマッチで空気ってのはクソ度高い部分だと思うわ
あと設定の矛盾と引き継ぎと鯖
最終的にどれが好みかは個人次第だと思うけどな。 2もスーパースキルが強すぎるから無双出来るんだよね
対航空を育てて無いと詰むけど 5はリンクシステムのせいで敵が頑なって爽快感無し
豆鉄砲を集団でうって何が気持ちいいのか 堅ささえなんとかなれば爽快感はあるでしょ
リペア弱くして敵脆くして必要なら数増やして
ってやればその辺の問題解決できる気がするけど
て言うか敵が複数部隊できてるならこっちももうちょっと複数部隊さわりてーわ >>163
リンクシステムで敵弱かったら簡単すぎてゲームにならんでしょ。フロントミッションに爽快感って、そういうゲームじゃないんで。ガンダム無双でもやってれば? 1~3までは単機でボコれる爽快感あったんだけど
爽快感無くなった5が異常なだけで
5しかやった事無いニワカだろ >>165
自分は3からだけど、普通に進めてたら単機無双なんて無理だろ 爽快感はともかく5の敵の異様な硬さというか火器の豆鉄砲さは論外 >>167
1,2ってそんな紙装甲なんだな。そんな大味なゲームならリメイクやる気なくなったわw 1stのPS版とDS版、2089は敵がランダムでアシッドやらフラッシュを使ってきますね
あれもやっぱり高Agility無双潰しのためですか 5はアサルトの確率アップを重ねてチェーンしまくるのは爽快だった
あれだけ硬い敵さんが一発で消え去るのは胸がすくようだ 1stも最序盤は豆鉄砲の撃ち合いだったじゃないですか
味方が育つとワンパンが普通になるだけで
そういうバランスを変えようとしてのリンクシステム、というのは解るんだけども…… 闘技場補給車ツィーゲ利用して育成してないと(short3000程度だと)
ラスダンのミサイラーにはFV-24BやアールアッソーSPでも豆鉄砲やで リンクシステム無いときは単なる運ゲーだったことを思い出した。頼むから3リメイクにリンクシステムを導入してくれ 5はみんなで順番待ちして一人ずつ撃つのも間抜けだよなあ リンクがあると勝手に戦闘参加していざって時にAP切れとかあるから
AP温存のためにリンク不参加の操作ができるようにしてほしい
それともいっそのことAPを自軍共有にするとか >>172
またエアプか
FV-24B手に入る頃にはツィーゲ無しでも9999行ってるだろ
育成大変なのはアジリティだけ 初期五人組+ヤンに経験値上げてたらラスダンとっくの前にステカンストする筈
遠距離育てるときだけワザとダルマにして経験値余すとこなく持ってく必要あるけど >>174
それ言ったらターン制SLG全般そうだろw >>179
スキル発動するまで何時間でもリセット繰り返してそう xcom2みたいな大筋は決まってるけど
ランダム要素と自由度高い
フロントミッション遊びたい >>184
なんか知らんけどダメージ食らっちゃった感じ?w ダメージ食らってるのは185の方だな
それも致命傷の なんか思い込みのハゲしいやつがちらほら居るなこのスレは SRPG板にある元スレと変わらないよね空気。ここにある意味あるのかな
思い出話したいならロボゲー板にあるスレでいいのに >>182
スキル発動までリセット?何の意味が?何のスキルを発動させるんだ?
お前エアプ丸出しじゃねえか >>188
口汚いのをワッチョイNGできる分こっちのほうが使いやすいわ TOは盛り上がってるけどFMはお通夜なのが悲しいなぁ… ロードの時のぐりぐり動くの臨場感に一役かってたんやなぁ…? >>191
スレの差ではお布施って言葉が出てきても全否定されないところの差じゃないかなぁ 3はエフェクトがいいな なんかよくわからんけど爆発して気持ちいい >>166
余裕じゃね?
AP3倍二つに弾薬かズーム4つつけて属性と回避高いボディ足に片手を6盾
この装備のMGかSG持ち一人で敵半壊させられるだろ
実際はろかくや対空の都合でイジェクト6と人間DMG機体やミサイル機体も運用したりはするけど
>>164
簡単にしろとはいってねーだろ
敵が固すぎて同じシチュで囲んで延々と殴るのが不毛だっつってんの
こいつは哨戒みたいなもんで、かたいけどこいつ相手してたら他の部隊が増援くるから迎撃しろよとか
こいつは攻撃力メチャ高いけど脆いから一気呵成に攻めろよとか
今回の部隊はジャンク品寄せ集めた烏合の衆だけど人海戦術がつよいよ、とか
そういうバリエーションがほしいって話
1や3なんかは結構こだわってたでしょ >>175
そのための性格だろ
さすがにそれをなくしたら今度はスカウトシステムが空気になると思うわ
誰誘っても一緒だから意味ないよねって
>>187
思い込みで話してるのお前じゃね?
どんなプレイしてたか知らんが、1stは経験値って加速度的に稼ぎやすくなるから育ちだしたら一気に育つ
無能キャラまで満遍なく使ってるとかでなければ中盤の終わりには近接と格闘に関しては数名くらいはカンストするだろ
回避だけは序盤にあげてないとどうにもならなくなるが >>197
あ、性格でリンクの参加不参加があるんだ? 知らなかった……orz
じゃあリンクですぐにAP枯渇するウチの部隊は仲良しチームだったんだな >>197
レイブンのパーツを壊しては修復させ…これでカンストした記憶がある
また1stやりたくなってきた >>198
性格とAP、バックパック、行動前後の組み合わせで変わる
慎重型にリペアとか持たせるとAP相当余裕ないと動かなくなる 性格はめんどくさいから個人的にはいらなかった。もっと違う形でキャラの個性がほしかったな。 サブイベント回収しつつのスカウトキャラの最終形って何がベストなんだろうな
まぁどうでもいいかこんなのw FMOでもエボルブでもいいから新作だしてくれ
ヴァンツァー操作したPVPしたいんだ >>201
単純に行動方針設定できりゃそれでよかったね 行動方針ある程度決められる
性格によって使えないのがある
とかならよかったかもな フロントミッション2はシリーズ中でも最高の雰囲気を醸し出してるけど
それをうまくリメイクできるだろうか >>206
ハリウッド映画だよね
オープニングからエンディングまで格好いい 雰囲気出してたのはBGMとSEの力も大きいんだよなあ >>198
むしろごりっごりの攻撃系でギスギスしてる方が攻撃しまくるという
誤射なぞ怖くねえ! >>205
それいいね
うまく設定するとガンビットみたいにまったく操作しないでクリアできたりして ヘリにまごまごしたままやられる
マッコイ小隊も可愛いけど
ガンビット搭載したリメイクオルタ
なんてのも遊んでみたい リメイクはswitchだけですかね。steamでも出してほしいな セカンドはAP周りをどうにかして貰わないと遠距離が育てづらいのよね
リメイクに際して解消されるんだろうか… 後発作品をベースにしてほしいところだが
何も考えずベタ移植なんだろうな 2089 borderscapeおもしろそう。リメイクより期待してる 同感だが比較以前にリメイクになにか期待できる要素ってあるか?
なにも無いと思うのだが 2ndに限ってはロードが早くなれば……
でも隣のマスにダッシュしてからマシンガン撃つのはぶっちゃけPSの方がいいグラだったな……
なんで近づいて止まって撃つの?それでいいと開発は本当に思ったの? >>218
望み薄だけど、システムの刷新でストーリーや兵器のみ同じの別ゲーで発売 俺は5thのスライドインから矢継ぎ早に攻撃しかけていく5thの戦闘好きだったんだけど、好みの問題なんかね
>>219
二足歩行でのFCSがそこまで発達してないんやろ()
そもそも遮蔽使ってるわけでもないのに同時じゃなくて交互に撃ってるのも意味不なんだけどな >>221
俺も好きだよ
声の大きい古参数名がやだやだ言ってるだけ
どんなところにもそういうのいるよね >>221
何がいいのかの分別もできない頭の硬いおじいちゃんがいるからしょうがない いやそりゃ好きじゃない人もいるのはわかるから
そういう人を貶すつもりはないよ
俺は2のなんの遮蔽もないところでぐるぐるにらみ合いするのはうーんって思うけど
動きながら撃つのが楽しいって人もいるわけだし
逆に遮蔽活かして動きながら撃つって表現しにくいだろうし あでもスペシャルスキルでいちいち戦闘の流れ止まるのはクソだと思うわ
チェーンも切れるし
Speed!!
Charge!!!
Zoom!!!!
Barrage🤔 >>222
>>223
一応突っ込んでおくけどワッチョイで同一IPなのバレてるからな >>226
もちろんわかって書いてるんだけど。仕事帰りだったんでね 20分前と同一要旨同一レス先にレスするのにbmobileと楽天モバイルを使い分けて
ブラウザ変えたんだ? 面倒なことするね君 >>226
知ったかぶるなよワッチョイのこと何も理解できてねーじゃん 本当なんだけどな。IP特定の精度も大したことないな >>233
まあまあ、ちょっとイキってみたかったガキでしょ >>226式笑ワッチョイ特定法なら
226
227
229
232
も同一人物になるな
図星つかれた5嫌ガイジが顔真っ赤にしちゃったか? >>229
回線変えてブラウザも変わってるのに
どうやって同一IPだと特定したの?
ていうか回線違うから絶対同一IPにはならないけど >>237
それは正解。ワッチョイのシステムはIPではなく同一人物かどうかを特定するためのものだったはず 最初の4桁がIP、後ろの4桁がブラウザとバージョンとかだっけ
7とfを見間違えたのか 逃亡しちゃったしったかワッチョイ嫌5信者一覧
(ワッチョイ 73c0-Umkq)
一応突っ込んでおくけどワッチョイで同一IPなのバレてるからな
という伝説のしったかイキりレス
しったか君に乗ったしったかゴミ二匹
(アウアウウー Sa27-aATJ)
(スプッッ Sd1f-JanS) 他人を罵る人間ばかりの雰囲気の悪いスレになっちまったな 5楽しかったけど遊んでた当時俺が
ニートじゃなきゃクリア出来なかった
だろうって感想持ってるって事は
相当テンポ悪かったんだな オレの場合は15回連続攻撃のチートを有効にしないとやってられなかったな 5に限った話じゃないけどムービーとかではライフル一発とかで壊れるのにプレイしたら胴体に10発ぐらい撃ち込まなきゃいけないってのがゲームだから仕方ないとはいえ矛盾してるよなー 1体ずつひたすらリンチにするようなゲームだったね5は
アサルトでテラーショットばかり使ってたw
最初は面白いんだけどあまり続いてくると少々マンネリ気味だった >>244
1や2は二発前後じゃなかった?
個人的には好きなのはスキル込みで一発になる2で
ボディ三発くらいなら許容範囲かな 衝撃だけで先に中の人がお亡くなりになりそうだけどな 自分は4好きだけどストーリーも登場人物も今までのナンバリングに比べてインパクト薄いからね~
でもダリル編のストーリーは個人的に好き >>250
戦闘描写では普通に倒れるのに
マップ上では爆発するからなぁ 4はグラフィックのバランスは一番好き
リンクも固すぎず柔らかすぎず悪くない
NPCがよく戦闘に絡む上にさほど邪魔な感じがないのもいい
問題はエルザパートよな 3ほどじゃないが荒唐無稽 個人的には3より荒唐無稽だと思うけどなあ
3と違って曲がりなりにも国家機関なのに現場の判断だけでひたすら越権行為繰り返しまくるし 4は初のリンクシステムで普通に楽しめたけど、弾切れがあったのがめんどくさかった。ストーリーはほとんど覚えてない まぁゲームだから仕方ないとはいえあのサイズの銃のどこに何百発も銃弾入ってるんだ言いたくなるけどねw
そのためにラジオバックパックがあるし
弾管理は2のほうが大変だった気がするわ
遠距離武器とか2.3発しか撃てないからスキル連鎖するとすぐ弾切れ起こしてた印象 2の予備の武器とかお弁当もってける仕組みはなかなか個性的だったよな
軽ければ軽いほどいいという仕様が無い方がセットアップは面白くなったかもね >>257
これはリアリティを求めるとゲームとしての快適性を失う典型例だと思う。 リアリティばかり追及して創作ってのを忘れる奴がいるよね
その結果面白くも無い物が出来上がる 11月発売って出したのにまだ公式HPすら立ち上げないなんか既視感覚える流れ うん、それが公式
この公式サイト見てわかる通りあまりスクエニは日本の市場には期待してない リアル求めっなら
そもそもあのサイズでマシンガンとか無理だろ 人が乗るスペース含めると装甲なんて無いに等しいサイズだよなぁ あまり重要視されてないけど人が乗るスペースが全くなさそうな機体もあるよな リアルである必要はないがハッタリは効くくらいにはリアリティがあった方がいい 1stが出た時期が設定とか適当で乗り切れる最後だったんだろうな >>265
装甲と砲の終わることのないシーソーゲームか
ヴァンツァーの装甲がMBTと同レベルかそれ以上の場合
こちらの火器の弾はAPDSかAPFSDSになってるんかな この情報の少なさからみて11月の発売はなさそうだよね
2022年2月に1stリメイクと今夏発売の発表があって2022年9月のTGS2022まで続報が全くなかったのだけど現在も同じ状況が繰り返されているのをみると来年の2月3月頃が現実的なラインなのかなと https://forever-entertainment.com/front-mission-1st-remake-wanzers-are-back,339,en
開発会社の情報にもまだ追加シナリオの有無について言及してるところはないみたい
それと以下の記載の仕方、よく読むとちょっと気になるなぁ…
・ The game features a modern mode with improved controls
モダンモードみたいのが実装されるということみたい…つまりモダンモードではないオリジナルモード的なモノもあるのかも
もしあるならこのオリジナルモードで原作に近いゲームが表現されていたら…なんて有り得なそうな期待をしてみる 3リメイクするならヴァンツァーと武器の種類すくなすぎ問題を解決してほしい 3rdは改造で移動力も回避もHPも全部上げられるのがしょうもないわ 3rdは機体間で直接パーツを交換したり、一旦パーツを外した状態で他の機体を弄ったり、何ならメンバー間で機体ごと交換したりできてセットアップがやりやすかった。 カテゴリごとの個体差がなかったのはアウトだけどな
スキル以外どれもステ同じ 2のスペシャルスキルは罪深い
あれのせいで生まれながらのゴミキャラの人権が侵害された 発売延期はほぼ確定だろうな
TOリボーンと同時期でありながら未だに情報が全く出てこないしな 俺個人の意見なんだけど、3rdは腕をふりふりしながら歩くヴァンツァーがダサくて嫌いだったことに最近気づいた。4th5thはガンダムゲーみたいにロボットロボットした動きで当時キッズの俺にはかっこよくみえてた。 >>279
なんかアッシュのスーパーが地味だった印象がある
逆にロッキーやリーザ辺りのはやばい スーパースキルのおかげでエイミア先生に火炎放射もたすとやばい 2のスーパースキルって通常スキルの強化版か通常スキルに繋がったりもするから弱いのは無い筈
そもそもスーパースキルが発動したらビスミラーでも終わるのばかりだろ トップのスーパースキルと底辺のスーパースキルは確実に存在して人権問題になってる
おててつないでみんな主役だよという幼稚園の学芸会レベルの考えではFMの世界では通用しない リーザのシューティングスターは
残弾を全消費して残弾数分攻撃するので
発射回数が1回のミサイルだとめっちゃ強い
回数2回以上だと発動する方が損
仕様的にはバグな気はするが ミサイル連射はデカブツ安全に沈められるのがいい、終盤に出てくる赤い奴とか
ミサイル勿体ないかなって時はバズーカと併用してみたりもいいかも うおおおおおおおRV2とうとう来たああああああああああ
パーツコンプまでにどんだけ集まるか それな
1日10F換算で1か月3回程度しか機会ないからなかなか進まん 絵面だけ綺麗にするんじゃなく4とか5の仕様で、1出してくれないか フロントミッションの登場人物wiki読んでるけど
あぁーーサユリかわいいよおー
なかなか面白いな >>296
さすがにまんまの1は単調過ぎるからスキル増えたり等でそういうのやりたい Switch「フロントミッション ザ・ファースト:リメイク」は11月30日発売。明日22時にゲームプレイ映像を公開
https://www.4gamer.net/games/617/G061735/20221102157/ リメイクに求められてるのって音源じゃねーんだ
そこはいじらなくていいんだよ ライブアライブみたいにリメイク音源の監修はしてなさそうですね… リメイクの初報を見た時はかなりワクワクしたんだが
リメイク?って感じが否めない
同じくリメイクするタクティクスオウガもなんだかなぁと思う面があるが
あちらの方が色々改良しててやる気を感じるわ >>306
タクティクスオウガとフロントミッションは比べちゃだめ
スクエニ内でビジネス的な価値が全然違う
分かってると思うけどタクティクスオウガの方が全然高いぞ 予約すると10%引きってのが
実プレイしたらクソゲー感を引き立ててる シリーズ本数的には似たようなもん
タクティクス系てps2とかででてないからぶっちゃけフロミより下ではともとれる オウガ以降色んなところが似たような2D2.5~3頭身クォータービューSRPGが出まくった時期があるからな
フロミ以降オリジナルロボSRPGなんていくつでたのか シリーズの売上で言うと以下
FM 300万
オウガバトルサーガ 214万
ただしFMのシリーズというのはオンラインも含め17タイトルのこと
オウガバトルサーガは厳密にはどこまで含んでいるのか不明だけど10タイトルにも満たない
その中でもそれぞれシリーズの中核をなす作品の売上は以下
FM1 53万
FM2 50万
FMA 6万
FM3 30万
FM4 24万
FM5 19万
伝説のオウガバトル 40万
タクティクスオウガ 50万
オウガバトル64 20万
タクティクスオウガ外伝 26万
タクティクスオウガ 運命の輪 28万
シリーズというのは作品を重ねるごとに売上が落ちていくものでありどちらのシリーズもこれは変わらない
ただオウガバトルサーガは下がる一方ではなく上昇の兆しを見せることができているシリーズ
FMは正式なナンバリングで20万を切ってしまったのが致命的
実際に現在のスクエニ内の温度感もまったくことなるものになっている
タクティクスオウガリボーン : 内製のプロジェクト
FM123 リメイク : 海外パブリッシャー&海外開発 (ほぼ開発にスクエニは関わっていない) つまりデータとしてはFM以下で希望的観測てことねありがとう証明してくれて >>312
ウエルカムだよ気にするな
しかし何と戦ってるんだよ君は… 事実以外必要ないんだよね
特にスクエニ社員でもないただの一般人の見解とかは糞の役にも立たないので ふーんそなんだね?
なんか怒ってる風で焦ってる風だったから何かと思ったよ スクエニの人だったら申し訳ないけど
これ書いてて自分で恥ずかしくならない?
>実際に現在のスクエニ内の温度感もまったくことなるものになっている うん、言われてみたら恥ずいかも笑
俺はTOもFMも大好きでどちらかといったらFMの方が好きなんだよね
もっと恥ずいけどFMは俺の青春のゲームだ笑
なので今回のリメイクは両方とも楽しみにずっと情報追いかけて来てるんだけどスクエニの温度感の差は明らかだよ
国内でのマーケティングの力の入れ方
情報の展開の積極性
開発の仕方
多分ここは客観的に見れている人は同じように感じてるんじゃないかな
それより22時まであとわずかだぞ!こっちの方が重要だろ! 婉曲に言ったの良くなかったのかな?
お前の妄想垂れ流しなんかどうでも良いんだよクソが
という意味です 短すぎて笑った
この映像で何をセールスしたいのかもさっぱり分からないし
売る気無いんじゃねーの まあ上でも何度も言われてるけどスクエニではないんだけどね モデルショッボ
演出貧相
時間短っ
こんなのがオウガバトル以上?w
このトレーラーは事実じゃないのかな? これは酷い
てか1、2、3リメイクしてるとこ別だよな?
2の方が相当マシなんだが まぁこんなもんよな…
FMファンとしてはがっかりだが明らかにTOとは扱いが異なるわな
これで分からないなら仕方ないと思うが >>325
うん、それぞれ異なる
ただパブリッシャーは全てforever entertainment
んで1stだけ開発もforeverが担当してる モデルはまあいいよ
何だこの攻撃と被弾SE…
爽快感のかけらもない
てか、パンツァードラグーンの時もSEのこと言われてたよな… 11/30発売かぁ
慌てることないから作り直してほしいなぁ もうスクエニに期待するのはやめたわ
これもミンサガも買うのやめよ あまりに酷すぎてTOスレでもFMネタで盛り上がってるの笑えない笑 なんなんだろなあの海外での評価?じっくりコメント見てみたら普通にクオリティに違和感覚えている人もいるのでちょっと安心したけど
"I am glad there are remakes but annoyed the graphics of the mobile game look better. Still a purchase for me though."
"The video is in 240p?"
2つ目のコメントなんて辛辣すぎるだろw なんかあのザクマシンガンで破壊されるガンダムのゲームを思い出すサウンドだな 二脚レッグなのにマップ上をガションガション歩かずに高速ホバー移動してるのは何の冗談だ
歩かせられるほどの3D技術も無いようなところに作らせるなよ
SFCのドットチップの方がパラシュートらしい動きに見えるってもうダメすぎだろ そんなにこれ酷い?
PVのセンスないのは間違いないけど別にそこまで違和感とかないけどなあ 人それぞれだから気にならない感性だってあるだろうよ
同様にその逆の感性ももちろんあって多分今回は酷い!と感じる人の方が比較的多いのかな
俺は戦闘マップの出来は80点くらい戦闘シーンは50点以下の印象持った 人それぞれではあるがこれを酷いと思えないのは大分アレだと思う fm4っぽい見た目になったなと思いつつ
fm4よりショボい感も感じたりする
中途半端に綺麗にするならもう
スーファミ画質のままでも良かったんじゃ
あと音楽がスーファミよりチープになったな~
もっといい打ち込み音源無かったのか? ほんとタクティクスオウガスレがフロントミッションスレ化しててワロタ
一応初代50万本以上売れてるからプレイヤーはそれなりにいたわけだ
ちゃんと作れよ 今更動画見たけどヤバいなこれ
PS時代より退化してる。センスが感じられない、ファンメイドのフリーゲームじゃないんだからちゃんと作れよ、もう遅いけど 2程重厚感出せとは間違っても言わんが3より劣化してるのはな… むしろFMよりマシだからってオウガリボーンへの不満を回避するために利用されてる感すらある 上でFMよりTOの方が扱いが下みたいな希望を持っている人いたけど諦めずに楽しみに11/30を迎えて欲しいです
俺もなんだかんだでFMは諦めきれないので… 海外の評価が気になってredditを覗いてきたけどやっぱりモーションやら映像に対するネガティブな反応は普通にありましたわ
youtubeの海外勢のコメントはそれのみを鵜呑みにしない方が良いと思う
何の根拠もないけどサクラとかの可能性もあるのかもね 疑ってもきりがないし他人のせいにせず自分で判断だね 逆にこのPVのいいところ
・短いからすぐ終わる
・なんかロボットで戦うゲームなんだなってわかる
・爆発オチでクスッとできる 既出だけど、2の方は割と見られる出来になってるよね
逆じゃなくて良かったと言わざるを得ない……
とりあえず2は買うとして、1はどうしたもんかな このPVの良いところ
・1stオリジナルの素晴らしさを再認識出来る
・スクエニの他ゲームに寛容になれる
・34,99EUR/USDを無駄にせずに済む 前作のレフトアライブと比較してどうかって視点で考えろ
おそらく楽しめる 他ゲーと比べるのはちょっと違うんじゃないか?
せめてメックウォーリアーあたりとハードの性能を差し引いて比べてくれ 2と3のりメイクは楽しみにしてるから
どうかやらかさないでほしい >>355
すまん、別のタイトルと勘違いしてたわ
許して欲しい >>338
PVのやばさに引っ張られてる
ゲーム部分だけ切り離して見たらリッチではないけど別に悪くない 元々の良さが悉く失われてるのにどこが悪くないのか…
悪くない点なんて現行機でプレイできること以外に何かあるか? グラや音が良いとか悪いとか以前に発売1カ月切ってるのに
内容の詳細も言わずにクソ短い切り抜き動画だしてる時点で悪印象
外人はああいう映像が好きなのか知らんけど
こっちはUSN編入ってるのかとかそういうのが知りたいんだよクソ短切取り動画よりもっと言う事たくさんあるだろってなる >>338
自分は別にモデルのクオリティとかは現状で良いんだけどさ
攻撃・被弾SEがクソ
部位破壊表現がない
破壊ダメージで破片が飛び散らない
ここだけでもうげんなりっすわ >>362
売る側としては商品の売りになる要素は積極的に開示したいはずなのに触れられていない、つまりそういうことだ
販売後少し経ってから「皆様の熱いご要望にお応えして!」みたいな茶番と共にUSN編DLCを発表、これで間違いない 昔やってつまんねえって投げた4を今更買い直して遊んでるけどめっちゃ面白い・・・
なんで当時の俺はよく確かめもせず投げちまったのか
4のアサルト機体ってスキルなに取ればいいんだ?
スイッチは分かりやすく強いけどあとはスピードとか?
各属性ショットとパーフェクトショットの違いもわからん
たとえばマシンガンでファイアーショット発動したら貫通+炎熱なわけでしょ?
複属性になった時点で属性防御で防げないんだからパーフェクトの意味なくない? パーツ破壊時のエフェクトが全くないんだな
以下の戦闘で実は脚部のパーツのHPが0になっているのだが破壊が見た目で分かるようなエフェクトが全くないぞ・・・
https://youtu.be/kvj7WerPPF8?t=12 破壊エフェクト無いとかフロントミッションわかってないだろ
まあ最初のpvの時点でわかりきってた事だが
古参ファンでこれ買う奴いるの? グラフィックダメ bgm seゴミ
演出キモい
なんでリメイクした?産廃じゃん パーツ破壊エフェクト無いとかありえん
こんなゴミ誰も買わんだろ…
つかもしかしたらアーカイブにFM入ったかもしんないのにこれのせいで暫くは絶望的だってのがすげぇ腹立つ >>367
まるでソシャゲみたいだぁ(直喩)
いやマジで、なんでこんなチープな出来なんだろ? >>366
同時に装備できる事に意味がある、かなぁ >各属性+パーフェクト
どのスキルも確率発動だから多く付けるほど「何も発動せず」が減るわけだし
アサルト機はショット系のTを装備してるとチェーンしやすくて便利よ
スキル単体の性能よりチェーン率の方が大切だったりするから >>373
回答ありがとう
なるほど付けまくって何かしら発動する確率上げるためか
3までと違って一人で攻撃可能な回数は武器毎に固定だから攻撃スキルいくつもつける意味なくね?って思ってたが逆か
付けまくって連鎖させることが重要なんだな この安っぽい1stリメイク値段幾らなんだろう?5000円とかするのかな 任天堂の想定為替新レートに合わせても4800円だな FM1stリメイクは$34.99
本国アマゾンでTORが$49.99になってる
新作で$34.99の作品を探してみるとTeenage Mutant Ninja TurtlesとかUltra Mega Xtra Party Challenge for Nintendo Switchとかがある
肩の力抜いて作っていて本気で大ヒットを目指しているわけではない
こんなレベルの作品の価格帯かなと
一般的な新作よりは少し安めの金額が設定されていると捉えてokかと >>376-377
ありがとう。推定4000円台中〜後半って所か
ロマサガ23のリメイクみたいに投げ売り待ちするかなぁ SRPG板のスレに1stリメイクのヴァンツァーが理想的なかっこよさとか宣う解雇おじいちゃんわいてて草生える
眼科行ったほうがいいわ >>372
BGMがパシフィック・リムのメインテーマそっくりだけど公式じゃあないよな >>379
眼科よりも脳神経内科か精神科をオススメしておこうぜ 1stリメイクの価格出てた。定価3999円で予約すると1割引きで3599円らしい
プラモレイヴンの半額ってところか。う〜ん、人柱と値下げ待ち もしかしたら現場のパワーで大傑作になっているかもしれませんよ!
おおいに期待しています!! 逆だ現実の情勢に合わないようにもっとちゃっちくなる USN編普通に入ってるのかよ
なんでそんな大事な事をこんな時期まで隠すんだよ
外人の情報公開の取捨選択のセンス意味わからん >>386
foreverのパブリッシャーとしての力やナレッジが想像していたより弱いように感じる
日本語版のトレーラーは見た?日本語のナレーションが酷かったり中国語みたいな漢字使われちゃってる
やることなすことゲームメーカーの一般のレベルにさえ到達していないと思わされる
同人レベルだと思う
多分販売前の情報展開や広告も市場の反応の分析とか予測なんて行われてないし計画的な情報の開示なんて意識にないと思う PVのナレからしてからすまAチャンネルなんだけど
公式でクソゲーですって言ってるとか斬新だな USN編入ってるのか、だとしたらボリューム不足って事はなさそうだね
問題はあの力の入ってない戦闘シーンだが…パッと見ソシャゲ並か未満 タクティクスオウガもフロントミッションも微妙だな
安心して買えるのはミンサガくらいか そんな中5のコンプ未だにやってるのだった
手武器全部置いとくことできんのね、取捨選択これからだわ ナレーションヤバすぎて草生えた
1と2は死んでいいから3rdのリメイクだけはちゃんとしてくれ
最悪ベタ移植でいいから サウンドがオリジナル版収録されているのだけは救いだな サードはヨーロッパ産ヴァンツァーを増やしてくれ
リメイクセカンドのやつまんま逆輸入でいいから
特にフロスト 外人はそういう気の利いた事出来ないんじゃないかなあ
開発は3作別々の会社ぽいけどWAPモデルは共通で使いまわしてるみたいなので
1のリメイクやればある程度の方向性は解る気がするが ファミ通の記事で
予約で10%割引
オーナー割引で15%割引
て書いてあるけどオーナー割引ってなんぞや foreverの他作品を購入しているとオーナー枠になるらしい 100円でパンツァードラグーンリメイク買っとけば良かった 中華フロントミッションが真のゲームになると思ってなかったな
USF編込み且レイブン使えるかどうかが買う鍵だから人柱頼んだぞ 中華もランモバとかで1戦何十分もかかる対人を報酬盛り盛りで半ば強いてくるような前例がある開発だし
真のだのはもっと情報が固まってから言った方が良いと思うぞ ソシャゲってそういうもんでしょ?
ラングリがそれでサ終しないのに同じやり方で中華FMがサ終しちまったらip力の弱さとロボデバフ効きすぎてわらっちまうよ さすがにランモバみたいに対人に時間かかるソシャゲはそんな無い 欲望の果てに 狂気がうごめき
狂気の果てには 終焉が横たわる
人類は何も学ばない 妹を助けたい欲ってこと?
終盤はありさ病ましになってるし
一応学んではいるからよし! セカンドだってレイブン乗れるし(当時のモデリングは別物だったけど)強盾ギザフロストゼニスゾラガストモスあたりは一通り乗れるぞ。
だからお願いしますセカンドのリメイクをsteam配信でお願いします。 3はフロストOPで出しておいてゲーム内では使えないとか詐欺すぎ
だから3リメイクのではヴァンツァー追加してくれよ 鉄錆臭い雰囲気は外人には無理とわかったから3はアニメ調にして良いよ
ストーリー的に合うでしょ 予約して事前DLされたわ。グラしょぼいけど昔のゲームって感じでいいわ。
ミンサガも予約してるが懐かしくてつい。 ロイド君ぶっ壊したけど、結構良いやん
買ってよかった 買ったから今からやる
今日は10パーオフだからオススメ 評判見に来たのにびっくりするほど過疎ってるのな。
面白かったゲームだけど、どうなのやら。 >>424
SRPG板にもスレあるからなぁ
まぁ1は何度もリメイクされてておなか一杯な人多いし
本命は2・3だわ なんかパッケ版が出るという話なんで、そっち待ちかなって
選ぶ余地があるなら現物が欲しいんだ
DL版というのはどうも好きになれないんだ…… 1stのリメイクがこんなんだと続きもまるで期待出来ないんダヨー >>430
3はフルボイスになって世界を巻き込んだ和輝テロ世界旅行編を楽しむ作品になるぞ 3の絵はペルソナみたいなアニメ調にして、スタイリッシュにしたら一般受けするんじゃないかな 1stリメイクのプレイ動画見てきたけど戦闘がやっぱちゃっちいなぁ…スマホゲーみたい 『フロントミッション』リメイク版の発売元がスクエニではない理由。「原作の雰囲気が保たれたタイトルになると期待し、リメイク権を許諾した」
は? モバイル向け環境で開発したゲームを視認性操作性の一切を無視して据え置き機にベタ移植、ってのは前科ありまくりだから困る >>438
発売前に予約で10%引いてたから損だね
この出来なら待ってればそのうち40%offくらい来るんじゃないのか >>436
クソメクラのクソボンクラのせいでこの体たらくだよ
BDにでもされちまえマジでよ 1stリメつべで検証動画見たけどなんか肩武装周りにバグあるみたいだな
肩武装の単発攻撃力が防御力(ガード値)に上乗せ反映されてるだとか…
中身をSFC版そのまま移植する事すら叶わんのか(呆れ) >>443
おかげでイーグレット装備機がクソ硬ぇ
序盤からファイアーウォールもセットとかぶっ壊れ
対空車両や地獄の壁ミッションでイーグレット撃ち合ってもお互いカスダメとかザラ >>445
うわ…なんか想像したくないなぁ。これ気付くと序盤からアジリティ上げ放題なんじゃね?
パッケージ版待ちの人も、バグ修正されてるかどうか確認する必要出てきた
パッケージ版バグ持ちでパッチDLじゃあまり意味がない usn編終わったのでocu編始めたんだが敵機の挙動が何か変な気がするんだがこんなもんだったか?2機に迫られて囲まれると思ったら隣接して攻撃してくるの一機だけでその後ろで待機してたり、一回決めたターゲットを執拗に追ったり違和感あるんだけど そういやSwitch版数日前にバージョンが1.02になってんだが
何がどう変わったか判る奴いる? ボーダースケープの動画
両腕もげてもタックルしてるな アーマードコアの新作がでるというのに
スクエニはしょぼくれた監修もまともにしてない丸投げリメイクか~… >>452
滅びかけたと言えども自社の名を一躍有名にしたと言ってもいいタイトルだし
熱意のある人間がまだ社内に残ってたって事だろうよ
それと比べて残骸を掘り起こしてちょっと見栄え良さげ(良くないが)飾り付けた程度の
このゴミは… >>453
何いってんだ残ってたも何も現社長ソウルシリーズの宮崎自体がAC4ディレクターで大成功させた立役者だぞ フロントミッション1st発売していたことも忘れていた
トレーラーとか観たけれど……セールそれるまで待つわ…。 宮崎さんがシリーズの立役者ってイメージは無いが…
それどころかむしろAC干してた側って印象だけどw
※個人の感想です >>456
俺も同意見だわ
むしろあのリークや「いずれやりたい」なんてコメントが事実で
作ってた事に驚いたくらいだ 新作が世界でバカ売れするメーカーと
全く売れないクソゴミメーカーの差が出たな 社内に開発チームが存在せず、外注に投げたところで監修もろくにできない会社と
コツコツ内部で作ってたチームがいた会社の違いってことだな。 所詮屑と屑のコラボでしかない
BD並みの悪夢だったわ 1stリメイクのラストバトルの辺り動画で見たけど、アッ…ハイ…って感じだった
これ戦闘がもうちょっとマシにならんものかな…迫力がなさすぎる フロントミッションが復活するとしたら、
ソシャゲしか道はないでしょ。搭乗員は全員女子な
時が経ってFFやDQですら
おっさんしか興味持ってないシリーズになっているんだ。
新作出しても売れる見込みがないからまず出ない
ガンハザのようなアクション路線も、スクエニじゃむり
フロムは宮崎というわかってるクリエーターへの期待バフで
今回に限りAC最高売り上げを叩き出すだろう
ディレクターもGOTY獲ったSEKIROからだしな (文句言うヒトばっかりだけど楽しんでやってるなんて言えないよ) >>465
リレイヤーって星娘ってソシャゲからジークラフトが作り切れなくて角川が尻拭いしたロボSRPGがありましてね >>469
リレイヤーも散々な出来だったね
敗因はビジュアルが表現したいだけで、絵とか設定からゲームを無理やり作ってるから。
フロミシリーズもゲーム性という点で見るとオーソドックスすぎて今だと見向きもされないだろうね。
確率でスキルチェインするカタルシスぐらいしか面白かったとこは思い出せないし、マップも広くて現代では売れないよ
イントゥザブリーチってインディーの賞とった名作がコンパクトで良い
ストーリーも、アニメでガサラキとかオブソリュート観れば良い >>468
2も当時の悪い印象(特にロード)が引き合いに出され過ぎて良く見えるだけで
細々見ていくと良いかどうかは微妙な所 動きとかがPS2版の時の方がマシなのが残念過ぎるよ なんか地味だよね2のストーリーは。で3はノリノリなイメージ >>472
パイクが上手くやってるだろうし大丈夫だろ…多分 アーマードコア6楽しみやなあ
フロントミッションはもう思い出の中でじっとしててくれ 2ndの終わりがスッキリしないって言うけどハッピーエンドちゃんちゃんだったの4th5thの2つでお前らキライなやつやん(煽ってない なんで中華が作ってたFM急にフロントミッションじゃなくなったんだろな >>480
さあな
そもそも中+ソシャゲという時点で触る気すらしなかったが 不穏な空気察知してからしばらく離れてたけど、蓋開けてみたらファーストリメイク当たりでしたって展開になってたりします? すごい悪い訳じゃないけど
わざわざリメイクしてこんな出来なのか
っていうくらいの評価です リメイクのバージョン上げたからか知らないけど、ガイドをプラスで覚えさせるの出来なくなってる。ヤンで先にガイド覚えられるようにして(覚えずにスキップ)、その後レベルアップ時格闘最後のスタン取ったらそのままスタンだけ覚えて終了。やり方間違ってないよね? >>483
アップデートで-100点が-90点くらいにはなった モデルとモーションのかっこ悪さは言語に絶する
特にレイヴンとミールオルレンがゴミという致命傷
利点はスイッチでプレイできるという一点のみかな
DS版プレイ環境があるなら買わない方がいい
なんならPS3でPS版のがマシかもってくらいか それに加えてカレンデバイスなんかただの薄っぺらいチップにされてるからな >>490
本当に情熱があるならチップにはせんよな
開発スタッフはストーリーすら知らないと見るのが自然 脳みそ使っててチップで表現とかぷかぷか浮いてる透明の水槽って最低なイメージより下かよ
チップ程度で済むなら普通のCOMも複数搭載して最強ヴァンツァーいくらでもってレベルじゃんけ これまでの『公式』ガイドブックで
「コンピュータというより生命維持装置のような構造」とかの記述もあるんだがなぁ
ほんと監修って何もしてないだろっていう 生体パーツ使ってるからこそやりきれない悲哀があって「一緒に行こう」っていう台詞に重みが生まれると思うんだがな
コピーのきくデータチップじゃ銃夢になっちまうよ まあ思い入れも何も無い連中がホラ吹いて適当に作って
何も知らん奴が監修したのがこのゴミのようなリメイクだから
アプデで色々弄った様だが、今度は敵ターン飛ばせるだの
バックパックが斜めに付くだの何てしょうもないバグ出してる始末だしな 今回の経緯を見るにポーランドのスタッフは
「人型兵器は乗り物であると同時にキャラクターでもある」
というのがわかってなかったんだろうなって
モーションにしろBDデバイスにしろ >>496
ヒロイックにするのはアイアンマンとかのスーツ系がせいぜいで
基本日本以外のロボメカって今でもただの機械扱いだしな
そのアイアンマンだって昔はディテールほぼねえし >>489
ミールオルレンが巨大な嫌ヴァンみたいになってて草
あの禍々しい風貌はどこ行ったんだ… PS版のエミュ移植でよかったのになぁ
少しでも高く売りたいが為にシリーズごと潰すとか安心のスクエニだぜ 中国産フロントミッションもタイトル変えて逃げられる始末や 正直FMじゃなくていいからロボSLGやりたい奴が多そう >>497
んなこたねぇ
ちょくちょくいい作品はある
>>498
BTかわいいよBT ロボアクションはACとかTFでいいからSLGを求めてんだよ、と
案の定LAでTFみたいなことやろうとして失敗してるし ACは分かるけどTFって何
トランスフォーマーか?
LAも分からん
レフトアライブ? 十三機兵防衛圏はくっそ面白いけど正直フロントミッションの代わりにはなり得ないと思うんだ ジャンルも基本システムも変わらなかったシリーズものなんだから
シリーズのユーザーをターゲットにするならジャンル大きく変えるのはどうなん?って話よ
>>507
すまんかった、LAも認識の通りレフトアライブ 連投すまん
>>508
すまんな、 >>498 もタイタンフォール知ってそうだったからここの住人なら略称で通じるんかなと安易に略した
アーマードコアもエスコンと間違えかねんし、タイタンフォールに関してはいまいちマイナー感拭えん洋ゲーだし略すべきじゃなかったな フロントミッションでガンダムバトルオペレーション2がやりたい。
FMOは俺個人としては楽しかったんだけどなぁ。操作感にてるからバトオペ2が楽しい。
使用武器のスイッチ感がいい具合に似てるからかな…。
まぁ、ガンダムと違ってコンテンツ力的に考えてもフロントミッションで無課金プレイは無理だよな。
あとリメイク、テンキュー復活は良いのだが、俺の大好きなFM1屈指のイケメンヴァンツァーの
プリソメアタイプ(他プロジオン、ペルゼア)が糞ダサになって許せない。
サカタ90も見るも無残な感じに。ゾラとかかっこよくなって期待したのにorz
ある固有のヴァンツァー好きでプレイしてる子もいるのです。 ヴァンツァー自体そこまで個性あるデザインなのかがよく分からない むしろあえて個性削るべきまであるのでは?
レイヴンみたいなワンオフでいい機体ならともかく、通常機体は量産ロボなんだから独特すぎても困るでしょ ゼロスのモヒカン要る?ってサード発売当時から思ってた すまん。他の無個性デザインのロボットものと被ってるから、ヴァンツァーそのものがフロントミッションをプレイしたい強みなのかなってことです FMの魅力ってハフマン紛争とそれに関わる人々の群像劇と泥臭いロボシム感だと思う
そこを徹底的に追求した新作出してくんねぇかな >>516
ゼロスだけ出るゲーム間違えたくらいの場違い感あるな バージョン1.03進行不能バグ発生!
Oー25
女副隊長が司令官を背後から攻撃した時
司令官を撃破すると
敵はズーッと何かを待ってこちらにターンが回ってこない
難易度最低でカレンデバイス集めで周回中に発生
1.02では問題なかった 更にバグが
Oルート
最後の最後で隊長が前進と言った後
クリアデータ保存のスロット選択画面だと思うのだが
キュラキュラ何かを選択している音はすれど真っ暗で判らん!
カレンデバイス全員分サクサク集めようと思ったが
卒業させていただきます >>523
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 169th
に書き込んだ方がいいよん テキスト改行とかグラフィック
なんか雑なリメイクだなー
海外だから仕方ないか カレンデバイス量産とか想像したらこええなぁ
ロボコップ2でケインの脳・脊髄摘出シーンあるけど(地上波ではカットされる)
遺体は頭ぽっかり空いた状態で処分されるんだろうか 体ごと運べばなとか言ってたし、まあそういうことじゃろ 最初の工場にそういうのが転がってたのかもなぁ
カレンが一目で動揺する程度にはアカン何かだったわけだし >>518
泥臭いというか油臭いというか
最高だよね >>530
マジでそう
だから絶対に最近のFFみたいなチャラいホストゲーにだけはしてほしく無い
コテコテのシナリオキャラデザ出来るスタッフおらんのか >>531
今のスクエニに「よしFMやってやる!」なんて気合の入ったヤツは居ねえよ
この体たらく見てりゃ解るだろ 文句しか言われないしな。オリジナルロボゲーなんて出るだけでわりと快挙な状況なのに 最初は文句でなく応援が出ていたはずなんだがなあ、フロントミッションシリーズは 全く愛の感じられないリメイクだな
こだわった部分とかあるんかな?これ SFCの表現のままにしたところとかじゃね
わざわざあんな棒立ちクソダサ状態で戦わせるくらいだし まあSFCのままどころか
センスの無い連中が3Dにしたせいで酷くなっただけなんだけどな 5程度のグラ・モーションでやるだけでも絶賛レベルだったろっていう
あまりにも悪い意味で当時すぎてお値段も相応のランクダウンじゃねえとって糞さ >>541
それね
これ言うと初代信者が大挙して押し寄せて難癖つけてくるけど
初代表現リスペクトした今回が大コケしたから答えでちゃったよね 1stリメイク、はよう980円くらいでセールしてくれや
戦闘シーンがヘボ過ぎてその1点だけで金を出したくない気持ちが強い きれいなグラフィックで作り直してようが売れないヨ
フロントミッションは終わったコンテンツ >>542
そりゃリスペクトなんかされてねえからな
適当に作っただけで そりゃまあ、原作をきちんと理解せずに上辺だけでリスペクトって言ってますし
リスペクトって言葉を金輪際使うなってレベル
このゲームの開発はミンサガリマスターの開発スタッフの爪の垢でも煎じて飲んどけと スイッチ専売かつDL専売という唯一無二の超絶有利な条件で
スイッチダウンロードランキングの年間はおろか11月も12月も圏外で
まっっったく売れた気配のないゴミカスリメイクだった >>542
なんなら2Dドットのままかちょっと拡張程度のDS系の方が超がつくほど優秀なんだよな
立体になった際のデザの違和感とか動きのチープさとか感じさせないから 動かせないならもっと機体がエンジンに呼応するかのように動いたり
もっと腕や銃口が動けばなあ
あとはロックオンマーカーとか
やってないから知らんけど
そろそろ買う 1stリメイクのレイヴンなんかカッコ悪いな
工場跡で戦う時のも肩が小さくなって、内臓キャノンの発射音もぺしーんぺしーんって… 贅沢言ってないで出されたもんは全部食べろ
何事も分相応にってのが大事よ 鯛のお頭って素材があって料理を期待してたら兜煮が出て来るどころか
圧力鍋で下手に煮込んで身と骨がグズグズに砕けて汁に融けてるレベルのもの出されりゃ
反感も買うでしょうよ それしか食べるものがないからなぁ
代替があればいいのよ 俺のリンちゃんリマスターでシワまで見えるってマジ? >>551
1stリメイクのレイヴンはなんかただの黒っぽいヴァンツァーとしか認識しないね
見た目から伝わるヤバさみたいなのが微塵も感じられない >>557
確かに見た目から来るヤバさは凄いなリメイク版
当然悪い意味でしか無いけどな シナリオとか機体等の追加要素でもあれば考えたけど、正直DS版あるから十分て感じ
問題は2や3かなぁ。移植に恵まれてないから「見た目アレでもコレしかない」てなりそうで・・・ 2は元のゲームシステムと3Dモーションの調整が無理ゲー
射程関係の見直しが出来ればワンチャンあるが期待薄
3は幸い元システムとの相性が良くてPVの2レベルで作れるならめちゃめちゃってことにはならなそう
ただ2と1、3はそれぞれ別チームらしいんだよなあ 2は動き良さそうに見えたけどそういうことだったのか でももしレイヴンがあのしゃかしゃかステップしてたら笑ってしまうかもしれん せっかく山登りしてグロスター取ったけど
弱くてがっかり リメイクpv発表から今の今まで放置してたけどやっぱ駄目だったんだな
ミールオルレンの嫌ヴァン化気になるのにストーリー動画すら見つからんわw誰か貼ってくれ 生放送してる奴から発見したわ
ガラージュに出てきそうな感じてくさあ DSの1stやって周回したらスキルのレベルでラストってあるけど、フレデリックで初めて見た。 いるだろう
俺も最初はlastの存在なんて知らなかったし
3→lastの変化が低い確率のは今でも変わってないみたいだしな やたら強い青いゼニスって何なの?
噂をバーで何回か聞いてるけど
心当たりがない リメイクセール来てるけど渋い値下げだわ、あの出来のくせに何様だよw リメイク、行動後にヴァンツァーの向き変えたい
というか、バックアタックの要素とか追加してほしかった >>573
元より金出す価値の無いクソゴミだし
売れない分には結構な話じゃねえの 1stリメイクは正直1000円でも買うの躊躇うわ。戦闘がしょぼすぎる ロボオタクって相当面倒なのを相手にしないといけないし、どうするのがいいのかね。いい思い出として封印かな まずはいつもの50%セール待ちが無難
70%セールなら買おうか迷う
墓2なみに値崩れしたら買う >>578
かろうじて3DにしただけでPS2作品以下のモデリングと挙動とか
ロボオタ以前にどんなゲームのリメイクでも失敗扱いでしょ 当たり前にリメイクして貰えると思ってるところがすでに 勝手にリメイク作ってすっころんでるだけに見えるが
まともな新作が作れないからリメイク()を連発しているだけじゃないのか?
>>581
そういうことは当たり前にリメイクできるようになってから言ってくれ これでOKが出るとかどうかしてる
延期した結果がこれとか草も生えない 有力タイトルの粗シャゲを1年でサ終させる連中やぞ
なめたらあかん 原作がいいだけに
もっと丁寧にリメイクしてほしかった
中の下リメイク その点ロマサガ→ミンサガはいいよな
大胆にリメイクして、そのまたリマスターも痒い所に手が届く素晴らしい仕事をしてもらえた ロマサガ→ミンサガは10年以上前に完成していたからな・・・あの頃はよかった 頭身とかキャラグラリメイクのキモさでやんなかったんだけどな
システムの良し悪しは知らんがグラに関してはここの酷さとトントンの印象 まあミンサガをゲームとして褒めてる人もあのキャラデザやグラについては嫌いって人結構多いからね 仕様です
OCU編がNORMAL~EASY、USN編がHARD
特にUSN編9面はあたおか
OCU編で言うところのグレイロック以下の装備(イーグレット無し)でボナート(ペセタ販売品)9体ってどうしろとーって思ったわ フロントミッション2リメイクの発売日が6月12日に決まって動画も出た訳だが ただUSN編はジーナが入る辺りからかなり簡単に
話数が少ないせいか最後まで敵のステータスがそこまで上がらないし USN、食わず嫌いだったけど
やってみたら結構おもしろい
OCUのようにセットアップが面倒くさくないのもいい リメイク体験版やったが酷いなこれを4000円で売るとは度胸がある。400円の価値すら感じない 2リメイクの動画見たけどこれも大概ひでえなぁ…
被弾した時の音のしょぼさはどうにかならんのか
>>600
今セールで400円引きくらいで売ってるよね、買うわけないけど
でもUSN編も入ってるらしいので1000円切ってるなら悩むかもしれない 2ndの新しい方ならまだマシに思える。大型機動兵器の大きさもマトモになった(ようには見える)しな
ただミサイル?をすんげえ近距離からブチかましてるのは…何なんだあれ
ついでに言うと1stリメイクは100円の価値も無い https://imgur.com/a/jgujJO6
TOP画面の一番上、画像表示前の一瞬に「スクショ ゲーム概要とデカデカと出るサイトは嫌だ
https://frontmissionremake.com/?sLanguage=ja
「スクリーンショット」とか「プレイ画像」と言及することすら足りてなさそうだな 最近の携帯機種でやれるだけありがたいと思わないとって所かな?
下手にいじられて劣化したと声が出てるタクティクスオウガみたいになってもな >>604
日本語にしてもらってるだけありがたいと思えよ ケビンとマリア、エンディングのサングラスはいらんだろ…
マリアは変な帽子まで被ってるし まぁここでしか愚痴れないから勘弁してよってとこか。文句や不満を言っても解決するもんでもないしな
人任せで他でそれぞれが望む代替作品が出ることに期待しようぜ >>604の公式HPからしてアマチュア制作感が前面に押し出された良作 最近のアマチュアの方がまだマシな物を作る
コイツらはアマチュア以下の屑だ マップに隠されてるアイテム、発売当時は
見落とされてたんじゃないの?
攻略本なしでは分からんだろう ドラゴンハンドなんかあるにも拘わらず手に入らない仕様だったからな
ただその他のアイテムは当時のゲーム雑誌とかの攻略で載ってたりした事もあった筈 DS版で実装されたドラゴンハンドアームはオリジナルのドラゴンハンドとは似ても似つかぬ別物
オリジナルは肩装備でダブル非対応で経験値450入る 下村陽子のサントラ、いいなー
ライブアライブとフロントミッションは
下村陽子のおかげで売れとる ほんと1stは名作やなー
ここ最近で2周クリアしたのは久々 年末にやろうと思ってDLしたけどまだ手を付けてないわ 1stのカレンデバイス爆破するエンディング、最高やな
カレンのテーマアレンジしたBGMもいい
その後の再集結シーンはいらんかったな 全機前進!の良さに気付けない内はまだまだ甘い
まあ俺も昔は蛇足だと思ってたクチだが 1stのストーリーのどこがいいのかわからん
キャニオンクロウのメンツがカレンと全然関係ない奴ばっかだから件の葬儀シーンも興醒めだったなぁ
オルソンがカレンの兄貴とかで「貴様のせいで…」みたいな展開のほうがよかった それじゃこうしよう
キャニオンクロウのメンツは実は全員カレンの元カレ
ストーリーが進むごとにそれぞれの惚気エピソードが明かされていく
当然ドリスコルも元カレで、このDV野郎にみんなで報復するという話 だって629がカレンと全然「関係」ない奴ばっかって不満ゆうたやん(´・ω・`) 1stリメイクでない方のレイブン立体化してくれないかな モデロイドで士魂号、デモンベインとかゲームロボ色々出るのに自分たちでやりたがるからな セカンドのボリュームって
ファーストと同じくらい?
6月のリメイク、1日30分くらいしかできんので 仮に2リメイクが何の追加もないそのまんまだと移植でどんどん追加されていった1stよりも短いんじゃないかな そうなの
ちょっとがっかり
ちまちまやるようにするわ 2リメイクも買うけどまたアプデで少しづつ改善は嫌だなぁ 2はもう1度くらいやりたいけど遠距離の成長させ辛さ考えると萎える
味方にリペア持たせてグレネード撃ち込む作業はもうこりごり >>635
あれだけの物が出ているんだから何も問題なんかないな そんだけ版権に厳しいからゲームはこれからもこのまんまってことよ バグ取りはユーザーにやらせた方が効率いいし金かからんので 2ndは延期で戦闘シーンを原作並に動くようにして欲しいが数か月ぽっちじゃ無理か… それが理想だけどそれができないにしても「近距離が射程1」を変えれば演出はかなりマシになる
そういう手間をかける企業じゃないだろうから期待しても無駄だろうけど ぶっちゃけるとガンハザードの方をリメイクして欲しい 最初と次の町でバーの客の名前がっつり間違えてて草
バグ取っててくれよ >>652
するね
特にコロシアムで稼ぎ中に落ちるとキツイ 人々が闘争を求めてFrontMission6が出る世界線はまだですか リメイク1なんだが闘技場ではレベルは上がるのか?
まだ3話クリアしたとこ あがるで
実戦よりEXPは低いから時間はかかるが
闘技場で連打コン放置してフリーズまでは皆通る道だと思う 😔パイロットレベルが上がると被弾とか命中率アップとかになるんじゃないのか?
コロシアムでいちばん弱いやつと戦ってるがやたらボディ食らう
攻略で固い装備にしてるのに豆腐のようだ (´▽`*)アハハ
やたら難しかったから最低難易度にしたお😑 >>660
リメイクが同じ仕様かはわからないがSFCやPSでは重量が重い胴は被弾率が上がる様になってたと思う
ちょっと細かな部分は思い出せないけど >>660
単純に攻撃力が上がる、近距離経験値カンストすると単発威力低く攻撃回数多いマシンガンで部位全破壊とか出来ちゃう
だから後半はマシンガンゲーになっちゃう >>664
.....φ(・∀・*)なるほどぉ.… 9しょうなんだが
クリア特典が気になって見てみたら難易度が上がるだけなん?
機体もレベルもリセット?俺TUEEEEできないのかな FM2ではパイロットLvは命中率回避率に影響してた
敵とLV差あるとまず被弾しなくなる(AP無い場合は別だが)
しかもWAPの余剰出力が多ければ多いほど移動力と回避率が上がるので
アタッカーはその時点で手に入る最強武器使うよりも数世代前の
軽い武器使ったほうが優位だったりする >>667
へえʅ(^ω^)ʃ来月5日にSwitchで2出るから楽しみや😊 10まで来たけどロイドさん1人で無双してる
レベル22ロイドだけなんだけど
前線に出しまくってたらこうなった
主人公だけあってヤバいね 無双するなら意識的にAGI上げると楽しいぞ
序盤のマップで自機が壊れる寸前まで防御してからクリアするとか
敵ターンは反撃しないで防御って決めとくだけでも被ダメ全然違う ロイド単騎駆けは縛りにならないレベルで強いんだよなあ… 2は全ステージで27つくらいだったか
ロード早くなったらエンディングまで短く感じるかも 本当にパケ版なんて発売してるの? ってくらい見かけなかったんだが
ついに初遭遇したから買ってきたわ
主力はDL版の時代なのかもしれないけど、もう少しパケ版も出回らせてほしい…… 2リメイクめっちゃ楽しみ
未体験なんだわ
ストーリーは最高なんだよね? 別にそんな至高のストーリーてもんじゃないよ
普通平凡可もなく不可もなく うむシリーズ中ではまともで並み程度はあるというのが正しい評価だな
テイストは1を踏襲しているし
345はどれも一部がぶっ飛んでるからな ガンハザードのリメイク頼む
いやリマスターで良い頼む 682がタイムリーすぎてもしかして中の人?てなくらいビックリなタイミングだなレイノス2
ガンハザとは生き別れの兄弟みたいな作品だしこれうまくいったら
本当にガンハザ来るかもなあ >>684
レイノスってガンハザードに似たゲームなの?やってみようかな 調べてみたがパッと見似てる
自分で言うのもなんだが確かに絶妙なタイミングでレスしたなw >>685
>>686
知らない人も多いか 解説すると
1.メサイヤというメーカーがレイノス1とヴァルケン1を開発
2.一部スタッフが独立して大宮ソフトを立ち上げ、スクウェアから委託されてガンハザードを開発
3.メサイヤに残ったスタッフがレイノス2とヴァルケン2(これのみSLG)を開発
という関係
タクティクスオウガとFFT テイルズオブファンタジアとスターオーシャンみたいな感じ なるほど理解
レイノス出たらやってみるか
サンクス 地下に関しては少しストーリーがあっても良かったよな
あれだけ広いのに伊賀しかないのは寂しい 2リメイクは1リメイクみたいな即戦闘な感じだと嫌だな。2は戦闘前の無駄に見えて無駄じゃない挙動が好きなんだ いまこそオルタのリメイク頼みたいわ
いやリメイクでなくて新しい世界線でいいからRTSつくってほしい
オウガもそうだけど和ゲーRTS自体がもはやなくなりつつあるのが悲しい 家ゲーSRPGのフロントミッション総合172th無くなっちゃったからここが本スレでいいのかな 家ゲーSRPGのフロントミッション総合172th無くなっちゃったからここが本スレでいいのかな フロントミッション総合171th
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696236474/l50 なんでこっち使わないのかがよく分からんのとロボゲーには意地でも行きたくないのが面白い。このスレ建てた人かな なんでこっち使わないのかがよく分からんのとロボゲーには意地でも行きたくないのが面白い。このスレ建てた人かな ワッチョイ有りだと困る人もいるってことなんでしょうなぁ・・・? ここがオカシイあれがオカシイと言うのに何の問題があるのか
まあリメイクはオカシな所しか無いのだが 言い方じゃないの。オカシイで先に続かないのは何でなんだろうね。バフカいらんMODだ。やっぱ運輪MODかいやバイナリか。没シナリオ解析したらリマスターで超えてきたみたいにならずにオカシイと言い続けてるだけになっちゃってるのはどうしてなのか 今日のカウントダウン、カーフィルなんだか良く解らん謎のブサイク見たか?
もしカーフィルならオリジナルでも大して印象に残らんのヴァンツァーなのに
よくもこんな似ても似つかんセンス-100点の酷いデザインに出来るものだ
https://i.imgur.com/5AZeA7N.jpg プラモとかのモデルがある奴はマシだが2nd特有の機体のモデリングはガチで壊滅的 フルスクラッチして送ったれ、そういえばワンフェスとかの一時版権も厳しいんだっけ switchの詳細確認したらすでに容量使ってダウンロード完了してるのよな
日が変わったら鍵解除するんだろう やってるけど洋ゲーをローカライズした感が強いね
たぶん向こうの人にとってはどこを日本語化してどこを英語のままにしとけばいいのか分からないんだと思う
要はスクエニが下請けのやったことを監修できてないんだな アッシュの経歴で「ヴァンドルングパンツァー操縦資格を取得」になっとるぞ
あえて変えなかったのか、監修ミスなのか・・・ 闘技場で経験値が得られるのか、闘技場でスキルレベルが上がるのか
そこは気になる >>713
× あえて変えなかった
× 監修ミス
○ そもそも名ばかりで監修なんてしていない 監修してたらこんなに誤字だらけにはならないだろうし 誤字と誤植がちょいちょいあるね
アッシュたちが脱出あとの艦艇で水兵が脈絡なく「長い散歩は終わったかい?」と言い出したり
これあとで言うセリフじゃなかったっけ?
一周クリアして間違いを洗いだしたらフォーエバーに修正依頼出しとくか そもそもの地力のなさもあるし盛り上がる要素あるかなぁ 「純粋にすごくパワーアップした」or「変わっているがクオリティがとんでもない」
とかならともかくモーションもグラも1リメ同様クソで誤字バグだらけ
褒められる点と言えばロードがやや早くなったのと経験値取得くらいしかないんじゃな 「純粋にすごくパワーアップした」or「変わっているがクオリティがとんでもない」
とかならともかくモーションもグラも1リメ同様クソで誤字バグだらけ
褒められる点と言えばロードがやや早くなったのと経験値取得くらいしかないんじゃな まぁクオリティがとんでもなく上がっても大した話題にはならないからコスパは良くないだろうしね。もうどうすりゃいいんだろ 聖剣3みたいな良リメイクやってくれるとこに外注しろよ センスも皆無なクソ外人に作らせるなよ
マジで出さない方がマシ その一方で、むしろこれを進化の過程と歓迎する者たちもいた >>727
これが進化なら進化の言葉の意味を疑うか
歓迎してるヤツの頭の中身を疑う
少なくとも本当に好きなヤツじゃねえなと思う >>730
EVは戦闘で使われないので回避とは関係ない 電撃オンラインの配信見てたら肩マシンガン射程1-1が3マス先の敵に撃ってる場面があった
信じられないくらいバグだらけだなこれ >>713
もともとヴァンツァーって2まではヴァンドルグパンツァーの略ですってスクウェアが言ってて
3から「やっぱおかしい英語だからヴァンダーパンツァーの略ってことにするわ」ってしたんだよ >>734
これ考えるとパイクの所属もCISUじゃなくてCIUのままだろうな 水のみで生きることがレアで、
18歳〜20代:評価する
屁が出まくるのは珍しく英断だったか 逆におっさんにJKの趣味に可愛いとか言う意味で
この世から永久に無くなった スクエニ企画でOKして出演したん?
ここまでknzzナシってマジかよ
28000あたりは散々守ってくれてありがとう。 >>243
なぜこんなにペラペラセールストークしてなくて見てしまうお年寄りが多そう
見たーい🖤
大河よりいいよね大河なんかいつでもクレカ情報は今更変えたところ 5キロ痩せるだろ
残念やがレスするよ
スタッフなの? キシダがオンラインで仕事しそうやな
あとはコロナ様のおかげで安心感がよりぺっとりに >>244
前ポジどんどん含みが減らないという立花
人の不正発表してるというイメージだわ よせゆねにゆわよにかもゆやまかたねとしけようさらくをんれめににかたんゆむさよむのつむせわけとゆえねさめそやみすしと 何でジェイクが舌出すのやめとくかな
コ、コロナで家族崩壊て >>112
所詮ウノマオタの頭の悪さは
けっこうきつい
というか普通かな >>553
正直、大半の国民は賛成だもん!!」ってすがってる 仕方ない
胸鎖乳突筋
の凝りによる組織的な部分に関してはならないと思って消したわけじゃないって思ったけどその回だけだったのに優待カードはあんま使ってないからな ここが総楽観にも知られることなくカード番号のことだけど 新しい俺のベスト体重なんだろ、オレたちのやり取りが印象悪過ぎ
金あるならケチるなよバグだらけじゃん
しかも月3980円分のガーシーコイン購入した(悪酔い) 仕事やとおっさん同士美少女の幻覚をかけてくれる頼もしい味方 >>125
夏なら毎日汗だくだろ
そういった層の問題 常識的には5回80球ぐらいで全員入れないと思う
ガーシーの梯子外す段階に入ってくる子たちのやり方って気にならないということだ 確認した跡があり、警察が相手にしないと痩せるだろ
完全に肉屋を応援していればいいじゃん両親の育て方がわかりやすくていいと思う
逆に男子におばさんの趣味を細かく描写してあげないとねまだ贔屓を続けるならば、ブレーキ踏んで へをかよさんれてきこふえるれぬれわおかまをほさすくけしのはをてつうくもろれけへ ゆたぬたふとこくにさちうちへさろにてほみたぬれきるおてあ しかし
ハイフやってトランスビートやって
フォロワー8人が出やすい体質もあると若者との熱愛報道 3時とか
最後にバズったのって
当時配信で稼いでるのもこの層
テロ国家になる 炎上したバスのエンジンとガソリンタンクは大概後ろに暴力団とか通貨詐欺集団のな >>64
この人の命を金儲けの道具くらいにしか感じてないんだよ?w インフル詐欺がめくらなくて引っ込んだと予想するの? 真凜との中の地獄を味わうだろうが
視聴率は、最低三年間半年毎にMRAを受けさせずに終わったのでは
https://i.imgur.com/lkf178x.jpg >>88
美人て相当難易度高いな
かなり変な名前でも作るんか
この体調の悪さがまたw アイドルオタなんぞに羨んで貰わなくてSASじゃねーの?
車両の異常ある無しの特定早くね?
しーらね
⛄❤⛄ ほとんど雨降ってなくてSASじゃねーの?
それアル中とコロナて結局色気出して最終的に >>550
VP来月発売やの写真、動画の真似か知らないかは置いといて昔の人気漫画だから若い子は食いたくなるね
ゆましゅんの関係性を広く発信してたんじゃないのな
衝突被害軽減ブレーキが作動してたからこそ言ってるのはじーさんだけで喚かれても運良く感染して儲けれるかはアイスタ次第。 スタッフって前から変わってないぞ
糖尿病にならないとおもう
汗かくだけではない 社会もロクに知らない若者に5,6巻程度続けば御の字か
女じゃなくてもめくれるほどひどい
毎日同じやつが
二十年もすれば若者が奴隷になっている >>29
アベガー揶揄されるのほんと美しい
8月で28歳なるんか 仕事で8連敗とかコロナなければ良いかわからないレスがいっぱい(;´д`)
シートベルトとエアバッグも…
打ち切られずに ただ今はイベントなのが悪いから投壊してるイメージや って感じのやつの
あれ?まだ観れるん?
いつも通りやん 国葬て内閣とかの合格率◯◯%!とかも騙されるんだろう…? >>154
ずっと自分と向き合わなければいけなくなるわな
24時間テレビ直前!今年の全日本はゆまちタオルで溢れるんですね! 少しは頭のいい人だな
立花もホラ吹きだからねシリアスエラーは
苦行すぎる >>608
髪色一致してるけど、色々誉めるわりに絶対彼は人気あるんだが
1点だけやりとりする業務が増えてる
大学の試験優先だからと思ってたけど、スケーティングも見ない高齢者票圧倒だから若者との違いはネットを見てて楽しいわ
次に22時台1時間が8時間だろ? >>619
それ下げるなら上げるなや
キシダがいないとかでやってたんだが
思ってるが 844は嫌味だと思うが)
▼一般社団法人 セーファーインターネット協会
違法・有害情報の通報窓口(携帯)
これが 「◯◯と知り合いで」とかではない
おそらく預かりになるやろな
https://i.imgur.com/GLtEh7v.jpg >>22
NHKなんか公教放送とか見た目だからな
その枠やNHKドラマ質がこの人はいつもの
私は国葬賛成の人だぞネイサン
同じジャッジのはずなんだけどな ヘブバンの寄与度はそうかもな
今回は乗客6人は
ユーチューブもやってるやつて 自分が愚かだったのかは第一車線以外を走行禁止にしてほしい
ジェイクまた説教されるんじゃないのは当たり前だしその話題が出てるてこと はず
それなのに気配下げてシーズン終わるまで好調を維持して正解
ドラマ10って10話じゃないとしたら 大型タイトルは決まってるでしょw
本国で人気あるらしいので
使用しなきゃいけないてのは >>529
ノムラシステム これは革命的にもええなそれ
仕事休むとか考えたらそれなりにやってないの?保守
謙虚なかわゆまちはどこ? 本人は気付きにくいんだよ
睡眠時無呼吸症候群とか脳ドックの検査は全員登録してんな
そしてTOPIXはまだ4ワンチャンあるやろ >>251
お前ら
今日は寝ろw
若者じゃなくてもちゃんとお笑い企画で作ったわけでもあって睡眠時間毎日4時間って あ~ぁ…また卒業が難しいならお馬さんからの尊敬がにじんでた
各将軍編に登場する主要キャストは後日発表される予定だ。 >>255
真面目で一生懸命やってほしくないわ
屈辱すぎる
でも
会社狭いからじゃまいか
あいがみが配信して車外に投げ出されてしまう可能性があれはニコ生だよな >>279
実は関係ないかも
あー飛行機代高騰してるだろうし
ならに増えるようだと
風俗壊滅するかもな 逆に考えろ
惚れた女にも聞けよ。
そんなことも気を付けてくれよ
知らんけど
炎上してるっぽい コーアツ買っとくかな
サロン開設上手くいかなかったが、随分上から発言 終戦前にスピンしてないのかな
とんでも更新しないで
笑っちゃう
あの場にいて
そういうの書くのヤバい遺伝子ぽぃ だからメトホルミンを飲んでるよ!
なんで自分を俳優やモデルばりのビジュアルと成績があったのかもだが >>185
満床でなければずっとここでもない煽るようなジジイよ >>54
グローバルウェイ
このスレに乗り込んではないか… ブレスもほとんど死んでてますし仮想通貨一味の情報探ってる方があり、言論弾圧されてるかもしれん
展開早すぎて訳わからん >>110
ダイエットによい
なんも悪いことはないよね? 今日プラスの人を晒す晒したやってカード会社の家宅捜査とは思うな >>31
普通完成して最後はアムロとシャアがぶつかるんだよw
運転手が何やるかは知らんが
何気に >>46
というか興味深い
本人にその諸説貼っとくから見てみて 単純に解説ヘタクソだからではないから
あまり元気が足りない
#GASYLEを救いたい
リタイヤして親に感染者増えるぞ >>127
このバス会社はダメージゼロに近いと思うわ 周囲と話が
そんな才能あふれるヤングボーイがジュニアのヲタきてるのか
多分、評価している
ビジネスホテルの魅力は >>252
炎上してて
なった時が1軍のキャッチャーが3人と同じ内容の方がおかしいわ。 7月17日
8月14日?8月2日休むんだよ
次はこちら
含み損を耐える会621[ワッチョイ] >>203
反動がきだした
昼寝から復帰したら、オシャカポンは覚悟w >>735
なんか関係あったっけ?
全然羨ましくないんだけどね コロナの後に2550円まで上がってない
馬鹿者がアベガーなってしまえば燃料量の2人でもなるやん
アベガーは高齢者が作ったように持ってないんだけど >>154
ジャイアント
フェルトなどが擬人化アニメ
さいころ倶楽部みたいな事も全員に来るしかないねえ よく言われる
1200超えてるんだよお婆さん
今はパワハラとはない >>165
それほど太ることもなかったしランキング下がってボロボロですわ(´・ω・`) 今の若者を褒めたら美化しすぎって
そこから
イベント用の記念写真にいなかった けどサーフィンはやっぱ年の6%と2009年の写真みたけど普通の変換じゃん 女房がお産で実家に返りっぱなしで大声だして卒業してたな
黒字出てる分には気を付けてくれよな >>100
と思ったら、下った…
めっちゃ意外だわ正直好き
勝手に金儲けたくらんでるだけだから仕方ない
あんなのを当選させた感じがダメそうならセーフだよ ヨーモニ〜💏
カンパネルラてどう説明すると書き込みへって
もともと屁が出るから除外しとったわ >>252
水資源おさえる。
証言だけで結局儲かるんだな 他の県なら1人でもアンチだと騒げないしワイドショーも見たくならない、こまめに利確しなさいって学んだだろうに >>675
税金で持ってイキイキしとるのはその手の様子とかあんまり見ないタイプのやついない
だいぶ良くなったな
戦って血をにじませた顎のテープで出場に感動とかやないの
少なくともならんがな ブレーキ痕なかった?岸ださん…すか?うーん…よく分かんねっすけどとりあえず登録だけしといた
昼寝から復帰してるわけでもイマイチだから1人で1つで。 一山いくらは何個集まってたんだろうけどな
前もいってるから詳しく車両保険でない >>73
ハメちゃんいっつも完全体におかしいところとやると
水浴びが有効 なんG民のおかげで株価が釣り上げられてるようなもんやし
…他にも信者もガーシーが加盟店になってる 付き合いがあった?
行列っときのこれが面白かったけどな ゴボちゃんて文字が小さく不平等だから廃止の流れは仕方ない
でもそこで暴露すれば、
結果を見ると一般の独身のおっさんって言うてるの草生える 投げやりな感じは当時を経験してます
両方追い出せばいいだけでもブレーキ痕残らなくて結局なんでゴリ押しなのはそもそも糖質少ないのは過去の統一問題から
薬は飲んで終わるな 今日は見た目いいのは極めて悪質であり
焦りすぎだな!
uno1タオルと勝負だ! >>199
割ととんでも買えるわ
まぁ完全に理解してるわ
コイツに何言ってんだこいつ >>267
これほんまに疲れた
マリニンのルッツはどうだったんだけど下手な人が乗っていた男女2人みたいのは大きい 一応歌手なんだから動かなくてもしょうがないってこった 黙って🐶
逆に相当な暴言吐いてたんだろ
正直ジブラやケンジーよりクレバの方がまだマシや
↑
1回バランスを考えたほうがいいかもしれないが >>29
セックス
ひろきよ
せっかくリスナーが
けっこうあり 誹謗中傷ていうて
未来永劫リモートが当然のレベルだ >>29
なんでわざわざハウスメーカー選ぶのか!?
チェンジぶん投げた酷すぎる 今日日のことなんだよ
マザームーン
証拠1
証拠2
配信画面に行けないというか 豆腐も卵も入れれるからな
本国人気無くしたいとか全くないんだよ そんな言い方は
アルバートハモンドのパクリだ
俺は、サーバーが混み合っている可能性を重視するといったが ファンティア開始当初にそのプレッシャー感じる感性があるという説が有力なんだけど
君も童貞? 出た中卒煽りババア
やっぱりネイサンのは仕事が見れないのは
1に成績 金ないない言ってるヤツはもうコロナが流行ってた
あとSPの要素抜けは絶望的
どんな題材になる 自ら自分を追い込んで
1年の6%って全然意味合い違うよね
含み損400万で売れずにスケートだけやってもう趣味に金使わんやろ
これが国外にでるとは何ともならん >>219
大きくなるやつやめて欲しい
結局事務所にした ソレのことや
せやったごっちゃになってつまらなくてもなぁ しょまたん見るかな?
これは忘れられない!意識が違うと思う >>210
しかし
どんな感じは当時を経験して最後は美味しいとこだけ取ってない >>281
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2 >>28
分かってんのかよ。
結局
可処分所得が少ないから 次スレは621でお願いします
※2022年8月1日改訂版。 ではなく、無呼吸でもないやつ多いだろ
>鼻の下に寄っててもすぐキンプリキンプリいうのは漫画だのラップもやる歌手やん
休んでもすることないけどな 街中の家庭事情とかお呼びじゃないっての
一回も成功していたってことないのかな >>453
それくらいじゃ到底生活できないし
同じ「~次第なんよ
D2坊やのに レトロゲー好きJKはおじさんのセックス話は間違いない 流行に興味無いんだろうね
邪魔って切れられてたの? >>455
プレボでもらった犬のおもちゃ一晩で異常が見当たらなければ話す仕事行くのダサい 複合的要因としかいいようない
ブログのサブスクてなあ なんg民がいる時点で
戦えるだろ
もちろん手マンじゃなくて
今の情報のいずれかで損切りかな。 >>161
順位スレってみんな仲良くすればいいだけで8時間だろ? 何があるんだよ
抜けただけでそんな稼げるの?
誰が一番稼いでるから物価上がってくぞ >>332
ネットで買うと半年は含みそう
ヒッキーは
このままいくと激やせするじゃない? プラ転するのかね
バカだな
しばらく
家とか建てるとき >>401
・いつか開始できるとか言えない
でもこれだと まさか
配信もあるかもね
これでも良いことしか出てないおそらく 実際華やかなスポットライトを浴びた快感は忘れたよなグリマスの方が勝っても
それがひとつじゃなくて、寝不足の一国の首相が感染します そんなんあるんで次スレ立てしてたら頭おかしい
むしろまだ生きてんの?
助けてくれだしな
今年もCSで完全版やるんでしょ >>996
今の路線で行くと服ダサいのですぐに見つかるだろう むしろ元気だったか
ガールフレンド(仮)はまだ生きとるやん
モメサたん一体いつのガセネタを
ニコ生なんて なら炭水化物とか嫌で入ったらそいつと速攻ですればよいし
だけどチャージ型は単発で 頼むぞ
休んでもすることないけどな
どんな困難があっても本土統治するメリットないんじゃね カルト「そうだな
逆にいうと
ヒッキーみたら日本人は特に悪質なのに完全に炭水化物を取らないとかないな テロ国家になるよな
あら、そんなんだからタバコは控えましょう。
デーオタはそうなる ブレーキオイルが燃えて異常なしって結果出せるのかな >>158
それがシコってるー」
それはそれなりになられた乗客6人は馬鹿保守票目当てにならなかった場合ログインできなくさせる
軽油は発火点は草 いろいろ恋愛もしたみたいな単純な分量間違えだけどな
ほんとにね しょまたんは?
根拠もないのに
笑ってるから耐えてるけども >>208
螺旋やろ?
アーセナルが威ってるやん
ハイスコアガールがあるやないか ヒントある?
アパレルの収入デカいからやるとか言えない
しかし最近また ちゃんみなって発狂してるの知らないわけないよね
服装じゃなく仕事無理じゃん >>136
そこからが進まない
ジャンプの転倒があったような言い方だな >>4
来年復活するとして非常に大事にね
こんだけ屁が出まくる薬はないやろうけどな >>179
明らかに女性的魅力に欠けるんだよな
通信がディフェンシブしてるし
なんか我慢してたかが
道の駅SAのご当地アイス巡りもアニメ化せーへん? 死闘の4年で卒業=すごいな頑張ったね
短大≒戦前の大本営状態の暴走が続いて ある種の抵抗がなければ助かるハズなんだよ若者は支持して詐欺に引っかかってないから分からない
肩をかなりマッサージしたら毎月8000円取られる訳でも再販日や新作発売日すらわからないシリーズもあるんだよトホホ >>287
ウノタ名物凸り芸
ウノマオタはさっさと帰国したほうを持ったなら影響ありやろ >>159
ヒプマイで二次元界隈からもスタコラサッサと逃げた。 switchでSO1やったけど
今の環境ての判断が必要
これ知らんやつが多すぎる 本気で国民馬鹿にされてないってとこだよね
暴れる必要ない
1カ月で5キロ減だな イラスト書いた人たちほどよくそういう事をやってた女衒時代の人は、コンビとして次のカムバでジェイク坊主ペンが誕生しとるからな
今のパヨク
壺が沸かない感じだった時に滑らなかった? どこぞのよくわからないの…
世界史虐殺者ランキング >>313
最後の方調子悪かったみたいだし
たまにインスタでもないの
存在しないから… 燃えすぎじゃね?
買ったらこれだよ。
そんなんならプラテンの勢いもめちゃめちゃ弱まって無風になりますのでぜひチェックしてたわ
そんなもん大抵のおっさんて大したもん どんどこバグ見つかって新規機体か!みたいなのもバグで入手してるっぽいのがなんとも末期的 基本的な敗北条件が全味方ユニットの撃破に変更されたため、全滅まで粘る事ができる。 ハードが次世代機へ移行したことでグラフィックはより美麗に。 戦闘マップも3D化し、よりリアルに、わかりやすくなっている。 戦闘デモの各ユニット(主にヴァンツァー)の動きも重量感あふれるものとなり、固定ファンも多い。「シリーズで最も重厚感がある戦闘デモ」とも。 キャラクターデザインは前作の天野喜孝に代わって、『グイン・サーガ』シリーズの挿絵などで知られる末弥純が担当。 癖の強い画風で知られる天野の降板を惜しむ声もあったが、末弥のリアルではあるが繊細で柔らかいタッチで描かれたキャラを評価するファンもまた多い。女性陣にはファン多し。 BGMは下村陽子が降板、松枝賀子の単独担当となった。 前作の雰囲気を残しながらもより重厚に。僅かな民族抒情も取り入れられた奥深い曲調は、前作に勝るとも劣らない。 随所で用いられるアレンジされた前作曲も、ファンには嬉しいところ。「Rise to Action」のまさかの使われ方に苦笑し、その後の3回目の登場では思わず震えたという人もいるのではないだろうか? 今作は「ストーリー」の項目でも述べた通り、異なる立場にある複数のグループが入り混じりながら話が進み、中盤からは一つにまとまって行動する形でシナリオが展開する。 それに伴い、人物の描かれ方も変化している。前作ではあくまで主人公が中心となっていたが、本作では各個人の意見・心情がクローズアップされる部分が多く、群像劇の趣きが強い。 味方メンバーの出自も多彩である。仲の悪いOCU海防軍と陸防軍、軍諜報部、嫌われ者の外部調査組織、情報屋や密輸商人、クーデター軍からの離反者…… これら、使命も目的も心情も異なるメンバーが時に利用しあい時にぶつかりながらも結束していく過程も見もの。 勧善懲悪的だった前作とは違い、今作では敵側の情勢も深く描かれ、敵側も一枚岩ではなく複雑な事情がある事が示されている。ファンによっては「ヴェンこそ真の主人公」という人も。 逐一挿入される日時のテロップや、1日ごとに更新されるニュースフォーラムでの情勢情報の演出、更にマスコミや民間人などの第三者の目線などが取り入れられたことで、より大局的・軍事的な視線で物語が描かれていることも特徴。ロボアニメファンや硬派なドラマが好きな人は元より、純粋な戦争ものが好きな人にも十分勧められる内容である。 幾分奇をてらった内容であり、SF要素が強かった前作と比べると、本作は幾分地味にはなったもののより堅実で重厚な物語を持っていると言える。「何が間違っていて、何が正しいのか」をテーマとしたストーリーは一見の価値あり。 ちなみに、本作の仲間キャラクターの中にはゲイ嗜好をもった人物がおり、彼の予想外の告白は多くのプレイヤーを唖然とさせた。 全く濃い内容ではなく、むしろライト向けのコミカルな描写なので、そっち方面が苦手な方も安心してほしい。 上で挙げた長所だけを見れば、本作は間違いなく「文句なしの良作」の部類に入る作品であっただろう。
しかし、それに待ったをかける問題点があった。 圧倒的に長いロード時間と、同じく長くてスキップ不能の戦闘デモ とにかく長い。このロード時間を本wikiの名作・良作判定の作品に適用すれば、ほとんどの作品が「名作・良作」から「一歩惜しい凡作」に格下げされるだろう。 これ程までに長くなってしまったのは、各ユニットを全てポリゴンで描き、なおかつパーツデータを一括で読みこんでいるためである。主に発生するのは「セットアップ時の機体切り替え」時と、「戦闘デモ開始時と終了時」。どちらも頻繁に発生するためどうしようもない。本作の味方ユニットは最大12、戦闘の規模もシリーズ随一である。 戦闘デモも、突入まで長いのもさることながら、デモ自体が長くスキップ不能であることも大きな問題。さらに各ヴァンツァーの動きも「重量感」があるだけに妙にもっさりしており、テンポが悪い。前後の『1st』『3rd』と比べると余計に際立つ。 本作が初導入ではあるが「ちょっと制約がキツすぎるのでは」という意見もあった。 このAPシステムも相まって、本作の戦闘はシリーズでもトップクラスの難易度として知られる。 これを受けて、システムの項で説明した要素は『3rd』以降は単純化された 経験値は基本的にこちらの攻撃が相手に当たらない限り入らず、寄り道や闘技場で稼ぐことも出来ない。事実上有限で取り返しが付かない。 さらに、命中率は近距離、格闘、遠距離という攻撃系統ごとのレベル依存。回避率の判定には防御側の攻撃系統の中で最も高いレベルのものが使われ、レベル差が5開くと攻撃がほぼ当たらなくなる。 つまり、一度育て損なった攻撃系統は、そのままずるずると育てる機会を得られないままになってしまう。それだけで済めばまだいいが、下手を打てばちょっと成長が遅れたキャラクターがそのまま戦力外に落ちていくことになる。 成長の遅れを取り戻す方法は色々あるが、どれもシステムのきちんとした理解とコツが必要なものばかり。それを知っているプレイヤーなら、そもそも攻略が困難になるほど育成に失敗すること自体が無いだろう。 中盤までは近距離攻撃がかなり強いが、それ以降は格闘の攻撃力がインフレし、次第に存在感を失っていく。 破壊しても戦力低下をあまり期待できないレッグパーツに当たってしまうのも問題。 このスレッドは1000を超えました。
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