難易度下げるために悪魔会話無くしたんだろうけど、逆に終盤では難易度上がった部分もあるね
苦手相性の敵はストックに入れて、いつも会話で戦闘回避してたから
お気に入り悪魔も会話で戦わずに済んだから、愛着湧きまくってたのにな
ifみたいに会話回数で内容の親密度変わったり、回復してくれたりの変化とか欲しかった