適度なストレスを与えられてクリアするのがゲームの面白さの1つの構造
ちょうど最近桜井さんがその説明動画上げてた

エルデンリングはそれをガン無視してるから人によってはクソゲー扱いするのも仕方ない
自由に探索できるせいで開発の意図するルートから外れたら理不尽な難易度やヌルゲーになったりする
色んな人のゲーム配信見てたけどルートから外れるのが当たり前に起こってた