The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part3
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次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい。立たない場合は誰かが宣言して立てること。
タイトル:ザ ディオフィールド クロニクル
対応機種:Nintendo Switch、Steam、PS5/4、Xbox SeriesX/S One
ジャンル:シミュレーションRPG
発売予定日:2022年9月22日(木)
価格:7678円[税込]
CERO:C
メーカー:スクウェア・エニックス/ランカース
キャラクターデザイン:タイキ
コンセプトアート:上国料勇
サウンドコンポ―ザー:Ramin Djawadi、Brandon Campbell
公式:https://www.jp.squar...m/diofieldchronicle/
ツイ:https://twitter.com/dfc_jp
体験版配信中
前スレ
The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part2
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1661516429/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Steamの方が売上2位まで行ってるからそれなりに売れてそうだな 体験版やって見たけどキャラとストーリー面白そうなのに戦闘が死ぬほどやりにくい
特に移動を思い通りのとこにいかずキャラが群がってるちかくにアイテム取りにいくと
別のキャラにポイント代わってすごいイライラすり
続き気になるけど普通にターン制バトルなら買ったのにこれは無理だ ファミ通で記事見かけただけだが、このゲーム葬式みたいな色合いのハンコ絵ばかりでびっくりした
センスないよ 主人公の過去は途中途中で回想させて立場をプレイヤーにわからせといたほうが良かったでしょこれ >>5
PSなら☓ボタン押せば時間止まって左右で動かしたいキャラ選べるよ
△ボタンならスキル選びをおなじようにできる 発売本数でたのか フルプライスゲーとしては近年にない爆死だなぁ
「大手のそこそこグラフィックの綺麗なゲーム」はもうスマホゲーに負ける時代なんだな
スクエニ11月のタイトルは体験版出さないかなもう >>2
Steamの日本の売り上げ順位はあてにならんよ
あくまで売れた順番だから競合が無きゃ上にあがる
あっというまにランキングから消えたからお察しだね >>1乙
今の家庭用ソフトは売れるソフトと売れないソフトの差が激しいけど
6000本台って中々にエグい数字だな…
モンスターモデルは 途中送信してしまった
モンスターモデルはLoVの流用が出来ているとはいえ
他のユニットモデルや背景や声優へのギャラとか考えると大赤字だな…
LoVに続いて爆死続きのPとなったか ごめん初心者なんやけど
スキルツリーでヒールとっても誰も使えない
武器で対応してないといかんのけ? >>15
スキルツリーはスキルの強化だけ
使えるかどうかは武器依存 >>14
声優へのギャラなんて製作費全体からすれば大したことないだろ 声優のギャラの安さを知らないと
世の中に予算はなくて他の部分は色々カットされてるのに
ボイスだけは充実したゲームがたくさんあるのが何故か理解できない
イラストレーターなんかよりよっぽど買い叩かれてるのよ声優は アニメが安すぎてゲームのワリはそれでも良いらしいからな
人気のある声優でワードが多ければ一作数十万くらい支払われることもあるんだとか
で、それが10人くらいいたところでゲーム製作費全体からすればなんだというのだ 感想は凡ゲーなんだけどブラッシュアップすれば面白いゲームになりそう
売上は爆死だが諦めないで続編やらまた何か出してほしいな システムはいいから次回はこれを活かせば他の部分に割けるコストが増えて
よりいいゲームになってくれそうな(淡い)期待はある 一番売れたswitch版でも初週6000本かよ
粗製乱造のイメージついて誰も買わなくなってんな ソフト売上がインディーに大手が食われてきてる流れを受けて、インディーみたいに開発費抑えて数出して大当たり何か出れば…って方針かね
このゲームしっかり作ってほしかった そもそもRTSっぽい雰囲気や軍記物って時点で売筋から外れてるし試しに買ってみようとはなりにくいからな
仮にもっと良作に仕上がってても売上は大して変わらんだろ
日本人が求めてないジャンルなんだよ とは言え一昔と違って今の時代口コミ、というかネットSNSの評判によって売り上げが大きく左右する現実があるからね
なんだかんだ作品の出来が良ければその評価はネットに恒久的に残る
結果的に興味持つ人も増えるだろうし売上にも繋がるわけで
今のスクエニがやってることはユーザー舐め過ぎだ >>11
ゲーム部分がカスと自覚しユーザーに媚び媚び要素で固める
嫌なら買うなとでも言いたげなオナニーゲーム(ゲーム部分もお粗末)
そりゃあ好意的な部分が多い方に客は集うわな
で、「じゃあ良ゲー&媚び要素つけたらサイキョーじゃね?」
って発想に基づいてゲーム出してるのが隣国と言う皮肉 >>25
第二次大戦モノに限れば航空機はともかく戦車と艦艇は直近のコンテンツで
「とりあえず10種類くらいは何も見ず名前言える」くらいの認識度になってるから
ライセンス料考えて独自擬人化系のゲーム出せば望みはあると思う
あらすじだけ見てももう神懸かり的で今でも普通に使われるからなw
そういう兵器のディティール以外フリー素材化した超巨大ライバル候補がいる中で
それを超える軍記モノ出そうと思ったら並大抵の頭じゃ無理だわ ステークホルダーばかり見てユーザー置いてきぼり
今のスクエニの惨状よ 新規タイトルで軍記物、戦記物作る場合は
あれこれ要素入れまくらず、こじんまりした世界設定にしてシナリオ練り上げて
プレイヤーが納得、ある程度満足するくらいに仕上げていたなら
多少システムに粗があったりヌルゲーでも買い支えようってなるんだけどな・・・ まあ近年のスクエニ作品で将来リメイクしたら売上が期待される作品ってほとんどないしな
ニーアオートマタとかFF11、14オフラインあたりくらいか PSswitch合計1.2万本
steam箱もあるからこれギリギリ黒字になってるかな 体験版の亜人は良かったね
ついに巨大な敵と魔法スキルで人間が戦うのかとワクワクした
そのまま王道ファンタジーで突き進めばかなり良かったと思う
やっぱシナリオがどうにもならん 売れないのは全部バビロンのせい
ヴァルキリーエリュシオンもメタスコア68という超クソゲー評価だから売れないだろう
そんな俺はセールだから今更FFオリジンを買った(笑)
俺のPS5はDL専用だからDL版 メタスコア64だろ盛るなよ
ヴァルキリーのメタスコアみてまたこのスレきてみたが
HARVESTELLAもダメなんだろうな… >>33
これは爆死と言われてもしょうがないよな
そもそもゲームの存在自体知らない人も多そう
やってみるとそこそこ面白いんだけどな ハーヴェステラとエリュシオン、それにこれは定価でサントラだけ買うよ
ゲーム本体はアプデで量ゲーになったら買う 爆死でも値段さえちゃんと弁えてたらまぁ面白かったわってなってたけどな 賛否両論で悦んでたやつ見てるかなw
バナー広告までしてたのに残念だったなと
次があれば戦車の1両や2両でも出すんだな むしろ未だに定価で掴まされる奴らは何なの
何年同じことやってんだよ シミュレーションがそもそも求められてないんだろ発売一週間の売り上げに内容あんま関係ないだろ
顰蹙もらってるのはep7からの話の切り上げで体験版は良かったんだから発売日に買ったやつが1万以下な時点でジャンルが死んでるんだよ 推奨レベルより3~5くらい低い編成でハードやると無双ゲーじゃなくなるな >>45
体験版は良かった…?バトアラ宜しく切る理由は体験版だったんだけれど…
旗持ちが別ジャンル(RTS)と勘違いするくらい土台のあやふやなゲームとか
人気ジャンルですら躍進は無理だよwwww FEと同ジャンルとしていいのか議論は置いといて、風花は売れたけどキャラゲー色が強くて戦闘あまり面白くないんだよな
弓で削って殴る。あとはステータスの数値が足りてるかどうかだけ
このジャンルで生き残るにはキャラゲーとしての強さが必要になりそうだけど、やり過ぎるとキツくて俺の需要から外れる >>47
雰囲気とナレーション好きだったから残念です
むしろ体験版なかった方がもっと売れてたのかな 体験版の時点でゲーム性の奥行きのなさ、3Dキャラの残念さ、テキストの違和感は言われてて様子見感が強かったな
だから体験版出さない方が売れてたのはそうだろう
製品版が予想(体験版の体験)より残念な部分が多かったというだけで >>45
体験版でおかしいなと思って発売まで様子見して正解だったが?
まぁどっちにしろsteamだから数日は評価でるの待つけどw
どのジャンルは好きな人がいるからそれは無いよ
まして今は簡単に世界中どこでもDL購入できるんだから
本当に面白くて評価いいなら(steam等の購入済みレビューのみ信用)今の時代発売日以降も売れると思うよ
起動しないや致命的なバグでもないのに賛否両論はまちがいなくクソゲーだよ 自己投影型固定主人公ももはや時代遅れなんだろう
思い入れもクソもなく軌跡を知る要素もないのにそれ前提の話組まれても付いていけないし
一見ボイロなんかにも見えなくもないですよーみたいなキャラメイク可能でプレイヤーを持ち上げつつ
改めてオリキャラ紹介をしてくのが良いと思った
問題はそれが出来そうなライター…居る?
>>49
百歩譲って体験版良好で製品版はダメ、なんて仮定してもそれ回避するの予知能力者でないとな
もしくは体験版出しても大勢に警戒されるほど信用が無さすぎるのどっちかだ リマスターばっか粗製乱造してるとそれ以外売れなくなるんだねw リマスターなら世界観もわかってて
その主人公が好きーみたいなのがお金出すからね
ネット?何それな時代なら主人公になれそうなライバルの存在もまばらだろうし
FFの世界をマリオでやってみたいって人も居ないだろうw
今は「ソシャゲでゲームはゴミだけどキャラに惚れた」なんてユーザーいっぱいいるから
「えーダイタクヘリオスでやりたいんだが?」みたいな層に配慮しないと
引っ張ってくるの無理だろって 相変わらずクソゲーと自分で結論付けたゲームのスレに居座ってるキチガイがいるな
買ってプレイしたけど不満で文句垂れ流すのはまだ分かるが
買いもしなかったゲームの評価ガーだの売上ガーだのダラダラ書いてる奴って最早ゲームを遊ぶよりけなすのが趣味なんだろうな ライター的には主人公の目的と正体や公爵の裏とかですごいでしょ感出したった、あるいは出せたと思ってるんだろうか イライラというか個人的に気に入ったストーリーだったから売れない=続編なしだろうし残念
ここ見たら体験版で買うのやめたってのが目についたから割りと皆ゲーム買うときに吟味してるようだし中途半端なゲームだと完全に売れなくなるんだな 俺もそれなりに気に入ったゲームだからこれで終わりは寂しいな
まあこの売上じゃ続編なんて出すわけないが 寧ろ世界観やシナリオプロットは魅力的と言って過言ではないと思ってるよ
問題はゲーム内での消化の仕方、ユーザーにどう見せるかという肉付けの部分だね
本来一年かけて放送するファンタジー大河ドラマをダイジェストで数時間に纏めたみたいな仕上げだから
もっと作り込めればね
実に勿体ない >>56
尖ったシナリオは良かったけどね
良いと言っても、やや良いくらいだけど
初見では理解しにくくて苦手な人多い気がする
理解出来てもワルター様回収してなくて物足りないし 雑でいいから高難度くれ
それだけで俺には良作になる アプデでちょっと調整した難易度追加するだけで簡単に良作になりそうなんだが 世界観はよかった
プロットは欲張りすぎで雑
特に連合が上陸して瞬く間に民主主義思想が広まって民衆運動が起こるとか冗談でしょうと
宗教権威の時代から瞬く間に宗教崩壊とか何考えてるんだと
数十年スパンに物語でで書くようなプロットだよ 無限に戦闘だけして何ウェーブ突破できるかみたいなモードとかあれば多少は中古対策にはなったかもしれない ここまでプレイヤーキャラそろえるなら、その分敵キャラの種類たくさん用意したり
ラスボス作りこんでほしかったよ。。 >>66
基本はほとんどの奴が楽しんでるだろ
ちょっとおしい所が目につくだけで >>69
そうなのか
完璧って難しいな
もう少し売れても良さそうな出来だと思うんだけどな ヴァルキリーエリュシオンもそこまでクソではないみたいだし
ネガキャンが先行するネット社会だと完璧超人以外は負の影響が大きいな 基本はあまり楽しくはないけど(後半は戦闘すら作業)、最後までプレイさせる出来ではある
取り立てて良いところがなく、アラ、悪いところが目立つかな
まぁ最後までプレイさせるってのなかなかできることじゃない
致命的に悪いところがないからこそ(まぁゲーム内容が単調だから問題が起こりえないというのはある)
ただ、最後までプレイすると裏切られて虚無になる
だから最終的には低評価に落ち着く >>71
普段スクエニのスレにしかいないんとちゃうか? もうsteamでプレイ人口すら出なくなっちまったな 残党狩りの為に王国の全力を全集中したら帝国にすきをつかれて降伏するしかない……
暗い…あまりにも… 小島にしろ宮崎にしろ有名になるクリエイターて過多なぐらい自分のアイディアをぶち込んでくるもんよ
ビビって引き算思考のゲームなんか絶対成功せんわ >>77
ぶち込むだけでまとめる力がないとマイナス
ゲームは欠点出来るだけ減らして良い点稼がないと絶対成功せんぞ
尖ってりゃクリエイトとか思ってるうちはただのオナニー >>72
途中まで楽しかったんだけど後半のストーリーからのあれはショックだったわ
キャラ育成頑張ってたのにそれは無いわ…と呆然となった
他の部分はあんまり不満ない >>77
それやってPS●2が自爆しただろ
有名になるクリエイターってのは間違ってないがw ゼノブレイドシリーズはぶち込み過ぎてだいたいまとまりがなく微妙ゲーが多い
なんか世間の評価得てるから企業としては成功してるんだろうけど ゼノブレみたいなぶち込みがたも、これやドラクエみたいな引き算がたも好きだぜ
うまく料理できてればどっちでもいい >>77
そういった人たちはインタビューとかあると
アイディアがゲームとして成立するかみたいな話大体するね 尼のお店の方は早くも値崩れしだしたようだな
緑茶だもんな
この後も年末にかけてスクエニソフトでるもんな >>83
本人が言ってたのか知らんがドラクエもアイディアてんこ盛りよ 6000本というとここ最近だとメガトン級ムサシ並か オススメのシナジー効果あるキャラの組み合わせある?
自分個人的にはフラグメント落とす奴のその副官に
フォトンブレードかアイスミサイルつかえるのつけて
dpsあげてフラグメントいっぱい落ちて楽しい~ってくらいしかないけど PS5で体験版やってんだけど、メニュー操作ってカーソル操作から変えられない?
気になるならsteamばんのがいいかな シナジーと言えるほどの組み合わせはうーん
効果的という意味では盾歩兵の副官に騎兵つけて敵の背後までチャージ技で移動して防御陣形とか
打たれ弱い魔術兵や主人公は副官に入れてスキルだけ使わせるとかはあるけど
シナジーってほどじゃないよね 自分自身は最強にすることより各職種をまんべんなく使うことを優先してるから
主と副の職種は合わせたりしてる(弓と銃、とかにはしてるけど)
魔術兵は打たれ弱いことも含め魔術兵として使いたい メインと副官のスキルリキャストが共有化されてるのがつまらんな そこは確かになんだけど、かといって分かれてると今以上にスキル連打できちゃうし
そういう意味ではCT短縮スキルを持つ主の副に
CT長いけど使いたいスキルを持っているキャラを入れるのはシナジーっちゃシナジー? 防御陣形自体に移動効果あるからチャージ要らなくないか? 真ん中に集めるやつ使って防御陣形で飛び越えて全部背面向けさせるのはやったな ヘッドスナイプでまとめて一掃もやりやすくなるけど別にやらんでもいいなってなっていくのがこのゲームの悲しいところ シャドウステップで状態異常狩りが強いって聞くけど
アサシネーション使ってたほうがてっとり早くない?
シャドウのが優れてるの?
あとワルターキンストーリー中で死霊術使ってるって言われてるけど
そんなもの使ってなくね? 正直何が最強か論争は興味薄というかしても仕方ないというか
>>100の言ってることがこのゲームの全てを表してる 組み合わせで強いとかあるにはあるけどレベル上げて脳死でカーソル敵に合わせるだけでもいけちゃう
敵大量ならバハムート君お願いで良いし アサシネーションは敵倒すと連発できるのが強いので
1撃で倒せない時は他スキルの方が状況によって強い
アサシで1撃で倒せるまで範囲や殴りで削ってアサシ連発でも良い
2周目はミッション毎に編成/装備変えて色々試して遊んでるわ >>103
アクションゲームみたいにTPの枯渇を気にせずスキル出せれば
いいのにね
テイルズだって最初はTPとかあったけど
無くしたし 俺はバハムートじゃなくてフェンリル使ってる
攻撃力高いし 攻撃系の魔煌玉はなんかボム感あったから使わなかったな
2回目の今はそもそも魔煌玉自体を使ってない(禁止)けど ナイゼレア
エロイン
エロターキン
エロリーヌ
平ゼリア >>102
設定だけ盛りに盛りに凝っててシナリオとゲーム部分が関係ないのがこのゲーム
頑張ってワルターキンの話に絞れば再現できたかもしれないが…いやこのSRPG部分の完成度ならそれも無理か… まさにエヴァ
その場その場の風呂敷だけ広げまくって一切広げた責任取らない適当っぷり たしかにワルターキンの呪術はスキルに全く関係なかったな戦闘後のお前また呪術使ったろってムービーも大人の都合なのねでスルーした
スキルが武器依存でキャラ固有じゃないからこうなったのかも だがスキルが普通にキャラ固有だったら離脱がもっと叩かれてたのは間違いない そのキャラだけの固有スキルを一個だけ持たせるとかそういうのでいい
実際問題この手のゲームで全キャラにそれぞれのスキルを作るのはコスト的に厳しい
RPGと違ってこっちはプレイヤーキャラが16人いるゲームだ ある程度共通の固有スキルにしちゃえば?ワルターキンだけ死霊使えますみたいな感じなら手間かかるけどまだましだったかも ユーマリダとかいきなり現れすぎなんだよな
大量キャラは2周目を違うキャラでってのがあるんだろうが2周目回る気にならない問題 >>120
単にキャラ設定は大量にできたけどゲームとして活かしきれなかっただけだと思うぞ
設定すらゲーム中で十分に表現できてないけど…
色々と企画倒れ感の強い製品だな お話見ても盛々の内容だけど見せ方含めて上手くゲームに落とし込めなかったね 素材は良いと思うからシナリオ分岐とかあってもう少しボリュームあったら良かったな >>115
武器付属だったとしても、武器開発で武器に付属するスキルは選ばせろと
手を抜きすぎなんだよ 最強武器を選ぶとスキルは指定されたものに限定されるのはダメだったねぇ ボリュームの問題ではなくキャラやお話の見せ方が下手くそでプレイヤーに世界観の理解と納得を与えられなかったのが根本の問題だと思う
お話を読ませるのがメインなら20時間は十分な時間だろう 公式ガイドブック&設定資料集届いた
全191Pで攻略本としては全く期待してないし色々書かれててもクソ余裕でクリアできるから価値なし
設定資料集としては96~191Pでキャラ資料が各2P分
女性キャラ眺めれるなってくらい
武器紹介ページは改めて資料として見せられたら全部コピペにしか見えん >>127
映画で言えば10本分
アニメで言えば3クール+劇場版か
それで魅力が伝えられない作品ってやはり無価値としかw >>128
キャラデザめちゃいいから画集持ってるの羨ましい >>128
資料の絵はデジタルアートブックと大差なさそうかな?
デジタルアートブックは中身マジで大したことないぞ
66ページのPDFだけど、
1ページ目4人集合絵、
2ページ目がアンドリアズのいつもの上半身イラスト、3ページ目がアンドリアズのラフスケッチ
(解説があるわけでもなく、全身フロント、サイド、リアのスケッチと戦闘時マスクや服装のスケッチがあるだけ。
4ページ目がフレドのいつものイラスト、5ページ目がそのラフスケッチ…以下続く…
(4隊長以下仲間たちと、ヨルデン、ゼーヴァティアン)
ここまでで39ページ
40から47ページは浮世絵みたいな合戦イメージイラストと城のイラスト
48ページから63ページは拠点と各戦闘マップの高3DCGの精細イメージ画像(戦闘マップをズームするとこんな感じなるんだろうなあくらい)
64ページは各エンブレムの画像、65、66ページは武器のアイコン(ただのアイコン)
解説の文字が一言もあるわけではないので、本当にただのデジタルアートブック
各キャラの下半身の服装スケッチをじっくり眺めたいとか、ワルターキンの後ろ髪どうなってるんだろうとか、チャップルマンの素顔とかくらいしか意味がない
各キャラ2ページってもほぼ何もないのと同じ >>131
多分一緒だわ
ほんの少し良かったのはイヴェルカ王子1P分とレヴィが小さく明るいデザインで見れただけ デジタルアートは知らんけど解説っていうか公式に乗ってるキャラ紹介文が載ってるくらい >>132、>>133
デジタルアートのほうはイヴァルカとレヴィはいないのと、紹介文もないな 5章まできたけど
フレドレッドが自分を王族だと思いこんでいる頭のおかしい野原ひろしにしか見えない そこは多少真相が違うけど、フレドがその辺からプレイヤーの好感度がだだ下がりになっていくのは確か
最後まで嫌悪感ある そうか?人間らしくていいと思うけど
今回のシナリオ全般的にご都合だけど、ワルター、イスカ、フレドについてはそれぞれ完璧じゃない人間性が出てて悪くなかった
印象最悪なのは主人公だわ 後何十時間分あったらお話が好評になるくらいの評価貰えると思うのか聞いてみたいw 「あとで買う」に入っている商品のうち2点の価格が変更されました。
カート内で表示される価格には商品詳細ページで表示されている最新の価格が反映されます。
The DioField Chronicle -PS4は、¥4,700から¥4,590に 変更になりました。
The DioField Chronicle -Switchは、¥4,800から¥4,600に 変更になりました。
待つか
待ちすぎて売り切れたらそれはそれでいい バトルシステムは良く言えばカジュアルで簡単だから別に語るようなことがないんだよな
悪く言うなら戦略性のない底の浅いシステムだし
まあでもこれは楽しめる
シナリオ面は正直未完成としか言えないな
世界観、大枠のプロットは良いと思うし
あと拠点パートで動き回れるけどこれはまったく必要無いと思った
まあ同じ拠点散策でも風花雪月ぐらい作り込んであれば話は別なんだが 大枠のプロットというか、プロットの個別の要素は悪くないんだけどな
全体のプロットは壮大すぎてこんなん60時間あってもゲームにできんわ
このゲーム制作陣で本来表現できた範囲は
・傭兵団が王国騎士団になる
・公爵その他王国内部粛清
・帝国の侵略に対抗する
くらいだろう
ワルター発狂とか民主主義運動だとか教会の暗部だとか王のなりすましだとか主人公の素性だとか盛り込みすぎて全部中途半端
ライターがいくら書きまくったとしても作るほうはちゃんと取捨選択しなきゃいかんだろうに
あとライターがやりたかったことの一つに
暴走ワルター、常識人イスカ、虚栄心フレドの4隊長の確執と分解があったんだろうけど
そんなギスギスドロドロとした人間ドラマは別にゲームでプレイしたくねえんだよと なんか素人の書いたなろうっぽさがそこかしこに散りばめられてて読んでて恥ずかしくなってくるんだよなこのゲームのテキスト ポルナレフみたいな和ませキャラがいないとな
会話の間の手に
ツッコミとか入れてくれるキャラいないから・・・
イスカの「ワルターの性格がおかしくなったのは危険なネクロマンシーに手を出したからかも!」
に対しての主人公の「アレは性分だろう」ってポッソリつっこみは唯一面白かったww 俺はダイジェスト形式自体はこれはこれで好き
詳細をいちいち描いてたら大作でも無理な壮大な話をやれるってのは好みの問題で長所にもなる
数々のシナリオの粗とは別の話 >>144
めちゃくちゃ大事だね
暗いドラクエ7のマリベルとか効いてた 王女がドレスにごつい籠手付けて幽閉されてて草
てかライブラリでムービー見るとBGM消えるバグあるな 隊長のギスギスはすごく好きでした味方仲良し円満進行は胸焼けする 今クリアしたけどまあ楽しめたし化ける要素あるのにいろいろ足りない残念感が凄いゲームだった >>148
いつぞやのととものみたく自分でキャラと相関図決めたらええんちゃう?
和気藹々好きもギスギスキーもお互い大満足
ゴミのようなストーリーも取っ払ってイベントで固有NPC出すとか >>149
多分続編かソシャゲー化は考えてそう
今作からすでに実験的作品として
やってて、真三國無双の歴史パートみたいなのやりたかったのかなって思ってた>>145 三国志は原作あるからなあ
これプレイヤー目線で動かしてるリアズが不明な部分多いから唐突感がすごい
ライターはちゃんと描写してるつもりかもしれないくらいにはそれっぽい態度だったりはするのがまたマイナスな気もする 1点集中のスキルってフォトンブレードの衝撃波には適用される? 体験版やったけどハードは難しくて好き
難易度はどんどん簡単になるみたいだけど色々なキャラ使えばそこそこ難しい難易度なるのかな?
平均的に上げるの好きだから色々使いたい 古いけど車輪の国みたいな、主人公には実はこんな背景があると最後に明かされてシナリオ全体が違ったものに見えるもの好みだわ
続編作ってほしいけど今回の続き作ったら尖ったシナリオにならなそうだから舞台や人物は一から作ってほしい 売れない作品を熱心に擁護するって
「今後とも商業作品としてゴミを作らせろ」っていうライバルの工作なのでは?w
>>152
確かに原作あるのは強いよな
多少の描写不足もこの時は〜〜が起こったからこうなってるんだな
とか知識のある読み手側で補完してくれるし ゲームシステムは良くて作り込み足りない感じで個人的には楽しめたが世間的には微妙な作品だしこけた作品の2が売れるわけ無いからブラッシュアップしたシステム使った別の作品作った方が良い
それこそLOVっぽい作品にした方がみんな喜ぶのでは LoVは外伝作がどれも商業的にハズレたからLoVの使い魔を再利用しつつ
ディオという作品を出すことで低予算で新規IPを作ろうとしていたように思える
LoVは根強いファンがいるけどスクエニがIPとして使いたいかというとNoでだからこそのディオだとも思う
逆にLoV4のPが家庭用LoVを出しますと言っていたらもっと売上が減っていた可能性すらある 俺の話の趣旨は2は出せないからガワは変えろなのでそんな関係の無い話を語られても困るわ 一番ショックなのが同じく体験版やった聖塔神記 トリニティトリガーと同じ初週6000本な売上
あそこまで酷いとは思わないがセール的に同じ結果になっちまった
防御陣形に範囲攻撃ぶち込みって結構やってた人いたんだな
陣形はほとんど使わなかったわ
BGMも期待してたけどあまり記憶に残らなかった まずこのゲームの出来とは別問題の所でジャンル的に不利だからな
今の世の中アクション系のゲーム(ARPG等も含む)が大勢を占めてるってのは結局そういう事だからな >>159
ガワを変えたところでいくら中身を磨いても「実質ディオの続編ね」で察せられてしまうし
LoVっぽい作品にしたら過去にLoVを潰したせいもあって怨まれているからもっとダメだろ
今作を磨き切れなかった時点でどちらにしろディオはIPとして詰んでいるんだよ >>161
無双8e「せやろか?」
ベースの出来がダメだったらどんなジャンルだろうがゴミカス
1流の作品ならマイナーでも人気作品になれる、現にMHも2Gまでは「あれ君居たの?」的ジャンルだったし
MH2Gにあやかって乗っかろうとした作品LoA含めもう息してないじゃん
MH自身もゴミアクションとクソNPCでライズまでネームバリュー以外見るべきところのないゴミだったし >>162
システムの流用で続編と捉えるなんてあり得ないしLovを終わらせたとか言われても4の頃とかとっくに衰退してて本当にPのせいで終わったとか本気で思ってるの少数派だろ
大多数はだいぶ前にとっくにlovから離れてる >>127
ベースが団長4キャラの掛け合いで話が進む傭兵団物語なのにシナリオ進行が戦記物チックな歴史語りだからその辺がまるで噛み合ってないんだよな
なんか名前の出てきた貴族や王族がどんどんナレ死するけど絡みがほぼないからへーそうなんだとしかならん
ライバル的な存在もないからバトルの盛り上が らないし
そんな中でワルターキンが突き抜けてやべえ女だからめっちゃ好きになったわ 絡みはこれくらいドライな方がさっぱりしてていいと思うんだけどそれだと主人公が自我のあるリアズじゃちぐはぐだから主役をモブにして一歩引いた目線で作った方が合ってた気がする
隊長が別れたあとどっちにつくかでルート分岐もできるけど開発大変か >>33
ダウンロード版、スチーム版あるし
スクエニeストアやAmazonで買ったやつもいるだろ ワルターキンって、某泥棒アニメの愛銃に語感が似すぎて脳内でED曲が流れてくる
足もとにからみつく 赤い波をけって マシンが叫ぶ
狂った朝の光にもにた ワルターキン(38) オクトラ辺りから多用しまくってるティルトシフトレンズ加工にいい加減むかむかしてきた 失敗したらシステム流用してタイトル変えて続編はたぶんないだろうな
俺が好きだったらラストレムナントの大人数バトルも何かで続編あるかなーって
思ってたけどリマスターされてからなんもないしな システム単調すぎてなあ
ぶっちゃけ傭兵団要素も騎士団要素もなくて
ゲームシステムとシナリオが全く関係なかったからな
いくらシナリオで大袈裟なこと言ってもやってることが最初から最後まで同じ
昔ながらのSRPGといえばそれまでだけど挑戦的なところが感じられない
ラスレムとは違う次元の失敗だよ
見た目ちょっとタワーディフェンスっぽい感じだったらタワーディフェンシブにすればおもしろかったかも
動かせるのは4部隊だけど、金で事前にその他部隊を揃えて防衛用に固定配置、とか、4部隊以外のキャラは固定配置部隊とかね >>154
初見ハードで平均的に上げてやってるけど報酬全部取れない時があるくらいで全滅はまだないかな
基本的にやる事は変わらないんだろうけどミッションは推奨Lv以下になっていくし面子が都度変わるから固定でやるよりは面白いかもね 召喚とかストーリーにまったく出てこないし、なんのために存在してるのかわかんねえや 寝落ちしかけて全滅したけどそういう難易度の上げ方はやめてほしい 面子変えてもそこまでプレイ感変わらんし
キャラゲー的な意味でもずっと引きの画だしカットインも静止画で固定の1枚のみで弱いし
そんなに色々入れ替えて遊んでみたいという気にならない このゲームの柱が軍記物的シナリオで、それ見せるために単純化した戦闘にしたんじゃないの?
でめそのメインディッシュのお話がアレだから このゲームで戦闘どうこうはしょせんゲームの枝葉末節でしかないくらい単純化された誰でもクリアできるシステムよね
お話のためのスパイスだから狙い通りだとは思うけど >>161
トライアングルストラテジーが80万売れたって話をみたが
あえて升目SLG要素を外したこっちがここまで爆死したのは
ただ広報費の違いだけなのか >>178
トラストの開発はいわゆる浅野チーム
ブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーといった作品を世に出している実績信用があり、粗製濫造の今のスクエニの中で数少ない新規IPに期待が持てるエース格
ネット全盛の今の世の中開発チームの出したソフトの実績とか簡単にわかっちゃうから >>177
行き過ぎて面倒なだけの動画になってるオチ
常々思うがスクエニはゲームよりお話を見せたい気持ちが強すぎる
三文芝居にあたるとそれこそ目も当てられん 「次のお話知りたければこのゲームと言う名の苦痛な作業こなしてね!」←最高にアホ
ゲームを主役にすべく世界観と傭兵設定、立ち絵絵師そのままに
試しに俺働みたいなゲーム作ったらどうだろうか?
傭兵は算盤はじいてなんぼなとこあるから設定もそこまで崩れないしランダム依頼や戦争要素でも入れれば文句ない
あのゲーム検索すればわかるがマイナー過ぎる立ち絵のマイナス補正がデカすぎるだけで
ゲームそのものは単純でありながらずっと上だぞ フォトンブレードが使い勝手ナンバーワンなのに
メリットのはずのスキル待機時間減少が、完全にデメリットにしかならないのが辛い みんなより全然プレイ時間多くて気になったんだけど
これってスリープ中も時間経過してるっぽい? switchは体験版しかやってないけどスリープ中に時間経過してたな >>183
俺してたよ
一章でなぜか100時間超えた 4500円で買っちゃった
楽しみだな
評判悪いけど体験版は面白かったからな ちゃんと楽しめるから安心し
十分楽しめるとは言わないが サモンナイト系のゲームはどうしてこんなに減ってしまったんだ
方向性の違いはあれどディオフィールドのバトルも個人的には好きだしもっと練り込んで続編作ってくれ
スクエニは売上だけで切っちゃうんだろうな
売上悪くてもこの手のゲーム好きな人は一定数いるんだけどなあ この手のゲームというのは話の見せ方ゆるふわファンタジーシナリオのシミュレーションRPGのこと? それはゆるふわでも硬派でもどっちでも良しw
SRPGやTRPGみたいなやつ
細かいジャンルの違いは分からん
ディオフィールドも戦略性は低めけど中盤まで没入感あって割と楽しかった 体験版やった感じだと戦闘はまあまあ面白かった。
シミュレーションはよくやるけどRTSは初だから新鮮で良かったわ。でも他のRTSこんな簡単じゃないよね?
ストーリーやBGMは別の動画見つつ飛ばしながらやってたからわからん。自称騎士の弓使いは良いキャラの予感はする 普通のRTAは操作キャラが4人しかないわけはなく
どころか200人くらいを正面突破と奇襲部隊に分けたりして
めっちゃマウスで巧みに操作して被害を最小限にしながら敵陣を落としていくイメージw pc用じゃないんだからヘックスや信長形式のが家庭用には向いてる ワルターが死んでちょっとたってるくらいなんだけど
武器開発の金インゴットみたいなのが全然足りない……
アイテムは一度取ったマップやってももうもらえないよね?
どうすりゃいいんだろう >>192
ディスガイアが席巻し…たと思ったら衰退してったからな
「パズルになるかレベルで殴り飛ばすかしかないやん」って欠点を
浮き彫りにしていったから余程の差異が無いと同じ道辿るのは自明の理
パロウォーズみたいな方向ならまだワンチャンあると思う 転生したら悪役令嬢ワルターキンだったので破滅フラグを回避して国を乗っ取ってみた
はいつ始まるの アンドリアズの行動理由はわかったけどワルターキンは腑に落ちなかった
深い理由はなく人間関係が合わなくなってライバル会社に転職したようなものなんだろうけど、ライバル会社に転職と戦争の相手になるのとは違うよな >>199
これ時々いて前にこの理由で叩きまでしてたやつもいたけどある程度進めると店に売りに出る ちなみに武器開発の方の石は割と簡単に店売りでコンプできるんだけど
召喚獣の方の石をコンプした人はスレでもほとんど(ゼロ?)いないと思う
そしてアビリティをコンプした人は全国ですらほとんどいないと思う ディスガイアはインフレ自己満足路線に落ちてっていまや放置ゲーと化してしまったけど
Steamで買ったラ・ピュセルの移植(近いうち家庭版も出るはず)やったら面白かったなー キャラのレベル上げて振るやつか
トロコンでレベル50にするのもめんどくさかったし目指してる人がいるがいるかもわからんね 移動先指定して敵が近くに来たらコマンドで攻撃
移動中は敵味方リアルタイムて動く
で、戦闘システムは目新しくないのよね
13機兵みたいに敵兵がウジャウジャいて殲滅出来たら爽快感あって飽きなかったのかもなぁ >>195
>>197
そもそもこれはRTSじゃない定期
公式もRTSとは言ってない
RTSだと紹介した変なライターがいたので、
それに騙されてRTSだと思って買ったのならお気の毒にとしかいいようがないな… 4000円位で妥当ってことはこのゲームを楽しいって思ってるんだよな?
いや俺は楽しんでるからさ >>216
勿論
4000円ぐらいの面白さはあると思ってるよ
世界観は普通に好みだし 人には薦めないけど8000円で30時間トロコンするくらい楽しめたよ
不満点があるのと楽しめたかは別の話だからな >>211
ぶっちゃけリアルタイムとコマンドがミスマッチなのはある
テンポを削ぎまくってるし >>199
ワルターが死んでちょっと勃起ってるに見えた 初めから4000円(3980円)での売り出しだったら
Steamも60%が好評の賛否両論まで行けたかもしれないな もちょっと売れてもよかったよなぁ
スクエニのゲーム連発を警戒されたのかな なんとなく思うのが
下手にパッケージ化なんてして売り出さず
価格設定をもう抑えてダウンロード専売タイトルというふうにすればリッチ感のあるインディゲーム感がでてそれなりな評価だったかもね >>222
発売一週間前に、いくらオンラインからの移植とはいえドラクエがでたからな
発売スケジュール見たとき、売る気ないだろって思った リアルタイムならもっとユニットに対するプレイヤーのコントロールによる介入を減らしてかつ作戦会議があるんだからそこでユニットの大まかな動きを指定して~みたいなゲーム性の方が良かったな
触りたてはちょっと面白いかもって思うんだけど30分くらいやってると底が見えてきてこれただのRPGじゃねってなる 3ヶ月発売後にしてバトル面を徹底的にブラッシュアップして正月前に発売してほしかった
たぶん難しかったらリアルタイムでスリルが増して楽しいぞ
敵が行動起こす前に指示出せるかどうかのジリジリ感出そう >>225
もともとただのSRPGだからなあ…
部隊戦術用兵プレイさせたいとかそもそも別に考えてないだろう 体験版のフェンリル戦は最初すごく歯ごたえがあってワクワクしたもんだったのになぁ
正面抱えてる間に主人公に裏取りさせて挟撃させたり
頭使って戦ってた
まさか攻撃力高いユニットで正面囲んでフォトン焚いてボコボコするだけで全部の敵が溶けるゲームになるとは 4章で加わるカトリーヌとゾルアックはかなり優秀だね
アビリティにEP節約やアップが付いてるけど、魔術兵以外で習得できるのはこの2人だけ
加入時レベルも高いから、防御・回復系のアビリティやアクセサリを縛っても安心できてしまうほどの耐久がある 今フォトンブレード試しに使ってみたけど強さよく分からんかった
オートアタックを強くする方向で部隊組めば強いのかもしれないけど他のスキルがぶっ壊れてるしな ゾルアックおじさんはわりと強すぎてオルランドゥ味を感じる 全員のレベル均等に上げてたらノーマルでも毎回ギリギリの勝利で結構楽しめてるw 前に書いたハードで模擬戦闘/魔煌玉/アイテム/金アクセ/
陣形/敵のスキルキャンセル/一部強スキル禁止でのクリア、今終わったわ
ゴリ押しでクリアできないからDFCのシステムを上手く活用して戦う必要があって、戦闘をちゃんと楽しめた
EPとかもスキル撃ち放題はできないから割り振りと効率が重要になる
実際結構巻き戻しした DFCの戦闘はバランスさえこっちで調整すればシステム的には面白いのよ
一周目でゴリ押しでクリアできてしまってつまらなかったって人はおすすめ
DFCをちゃんと楽しめるから イラストグラフィックは良いからなぁ
ストラテジーは基本グラフィックが洋ゲー風味のしか無いから
圧倒的作り込み不足だから2980円が妥当な出来 ヌルさが限界突破してて一手一手の重みが軽すぎるからすっげぇ退屈なんだよね戦略ゲーとして見ると
RPGとしてみると無双感とか好みな人もいそうだけど >>236
自前で調整できる分マシっちゃマシ
同じことをすれば名作ゲームならずっとずっと楽しめるってだけでw
>>237
リアル3D用意した時点で洋風寄りなんだよなぁ 公式で奥深く戦略的なSRPGと書いてあるからなぁ
そういうゲームじゃねぇからは通らんよな 世界観は凄く良いゲームなのに重要人物が1枚絵で居なくなったり、ナレーションで片付けられるのは如何なものかと…もう少し深掘りや見せ方上手くしてればストーリーは良かったのに…
先日クリアして最期の終わり方が意味不明なんだけど主人公は何故最後に彼を撃って終わったの? せっかく3陣営あって登場人物は傭兵なんだから
最終盤では3つに別れて潰し合いとかになれば熱いのに
そういうゲームあるかもしれんけど
偏って強くしていったら途端に苦境に陥る
誰がどの陣営につくかは毎回ランダムでw >>244
クリア後に拠点の書物読むべし
そこに壮大な物語の、たくさんあった謎や伏線が全て説明――されてないんだなこれが >>244
とりあえず4隊長がバラバラになるシナリオを描きたかったんだろう
意味不明だけど >>243
令和の今ファミコンウォーズ(swich 無料)以下のゴミを繰り出してくるなんて思わんよなぁw
本格ストラテジー(剣と魔法と学園クエスト)といい日本語の理解力外人以下かよと
>>246
巡り廻る。(フリゲー)で似たようなことできるぞ
主人公は傭兵にもなれて3つの内2カ国が起こす戦争に関与
国ごと潰すみたいなことはできないけれど敗戦国は賠償として物資を差し出し物価が上がる
そこで物資を戦勝国から横流しすれば大儲け…なんてこともw >>244
皆意味不明だからストーリーの評価は低い 意味不明じゃないよ
ワルターキンと成りきりフレドレットは奇行に走ってると思うけどまあそういう奴で片付けられる範囲 主人公には二つの目的があった
一つはラスボスのアイツに復讐
もう一つは平和な世にすること
平和にするためには力あるものが支配するのが良い
それで主人公はあの勢力が支配するのが良いと思ってたから彼が撃たれた 王国は帝国配下で連合もグダグダで負けてるから帝国大勝利 前スレで見たんだけど
ジェイドの影響で魔獣や亜人が発生する
ジェイドで偽造した聖痕をフレドに埋め込んだ
フレド脳筋化を目の当たりにし魔獣化する前に介錯した説 ワルターがめちゃくちゃ嫌い
たぶん3Dの顔が生理的に受け付けないから余計に何言ってんだこのブス状態だわ
せめて絵の方ならあの性格でもまだ許せたかもな 彼をなぜあの時期にって疑問があるものな
8年前に第4王子とまとめて介錯できたと思う
前団長やったのもやっぱ主人公なのかね
暗殺者だから不慮の死はなんでも疑ってしまうわ
第1王子の時にもラスボスと二人でやったんじゃないの?と妄想 公爵もグルだったけど途中で公爵切ったの何でだろう
小説あったら読んでみたいくらいには世界観気に入ってる >>257
前団長殺ったのはユーマリダでしょ
天パの指示で
暗殺稼業の経歴有り、天パに絶対忠誠
あの時点だと部隊の連中にも顔バレしてないから失敗時のリスクも低い 7章に入ったとこなんだけど金塊が全然手にはいらなくて武器開発が捗らないんだがどうしたらよいの? >>260
ショップに売ってるんだってさ
オレもそこ詰まった 俺もユーマリダかと思ったけど団長は弓でやられたんだよな
銃だと帝国側の人間がやったという印象が強くなって想像の余地が狭くなるという事情考慮されたかも 確かに想像の余地が残るようにしたのかもね
ただ加入のタイミングで既に天パと主従関係だったのにそれをフレドに隠して新たにスカウトんだよみたいな風を装った理由を考えればまあ… >>256
あの性格だからいいんだぞ
ワルターキンの良さがわからんとは若いのう >>259
弓と銃の違いはあれどやっぱユーマリダが濃厚やね
公爵とグルだったからこそ4人合議制にあっさり移行できた
でもその後公爵切った理由がほんとわからない
ジェイドを送ったり貢献してたのではないかと
帝国が橋頭堡築いてから半年も放置プレイしてたのも謎
内乱起きてる王国なんてあっさり正面から武力で占領できたのでは
それとも当初はジェイドでフレドを飛竜みたいに操ること考えてたのかしら >>202
二人の王子を殺してブルーフォックスと戦って死ぬ
これで王になる道が開けたことからリアズの為に離反したのかなと思ってる
ワルターのキャラ的に表に出ることは無さそうだが 公爵が味方であんな飛空艇団あるなら王国すぐ落ちそうだけどな
連合に組まれるとめんどいから連合との同盟だけ破棄させたかったのかもしれんけど連合もほぼ負けでしょあの流れなら
皇帝がしなんかぎりは >>205
召喚獣コンプしたぞ
最初の2つ以外を全く使ってないが 話のネタバレもバンバンしてるけどこれからやるのか
見せ方に唖然としてくれよな その画像に映ってる蟻の毒餌設置でクリアできる程度のゲームという皮肉
と連想してしまった
もちろん何も知らずにこれから始めるんだろうけど
評判良くないけど悪くないゲームだから楽しんでほしい ほんと、良くはないけど取り立てて悪いわけでもない、勿体無いゲームだわ
シナリオも無駄に拡散させず開発規模に合わせてちゃんと書き直して、ルートも分けて、
テキストライターはちゃんとした文章書ける人にして、
戦闘はもっと奥深くプレイに工夫と幅が楽しめるようにし
て、育成要素もやり込み要素も盛り込めば、
良作と言えるくらいまでは出来も評価も良かったと思う 学生の頃に夏休みの宿題を最終日に超適当にやったこと一度はあるでしょ
後半のミッションたぶんそんな感じで作ったと思うw >>275
こういう評価が一番製作者を馬鹿にしてる気がするw >>275
さすがにいろいろなゲームやったことあるのか疑うレベル
中高生であまりゲームに触れたことがないならわかるが… >>279
大手看板が宣伝までぶっこんで
switch初週10000行かない商業作品として完全な失敗作を
「このままでもいい」って「次も赤字作品作ってろwww」って意味じゃないのかとw >>270
マジかよやるじゃんスクショ貼ってくれよ(7章に入るとスクショとれなくなるの知ってる確信犯)
いやマジですごいよ >>267
帝国が静観決め込んでた狙いとしては王国が王位継承戦争という内乱で疲弊するのを期していたこと
それと大陸における連合側との決戦の備えが完了するまで戦線の拡大を避けたかったというような事情があるかもしれない
ちなみに状勢の話はシーヴァットとキャスターヴから聞いた もしかしたら散々擦られたネタかもしれないけど召喚獣はそこそこのクールダウンを設けたり、装備制じゃなくて全て使えるけどその戦闘ではそれぞれ一回きりとかにしないと結局バハムート連発しかしないよね
てかバハムートのコストはせめて2だろ というか最初に貰える召喚獣がバハムートっていうのがね
最初はクァールとかにしとけばいいのにね >>284
国王くたばり気味で期待の第1王子アボーンで他は凡庸な後継ぎしか残っていない
わざわざ欲張ってこれ以上待たなくても空挺団と他の四天王で十分勝てたんじゃないかなと
帝国に勝ってるの青狐だけやし結局
連合と決戦したならともかく結局本編中じゃ決戦してないしなあ
しかも連合の軍事トップ思慮浅そうなあんな奴やん
連合が勝てるビジョンが見えない 最後までバハムートでなんとかなってしまうってのがね…
フェンリルも使い勝手は良かった
コスト3の奴はお遊びでしか使わなかった
あいつ使う時点で既に大局が決してるという 召喚獣なんて初心者救済のボムなんだからなんでもいいわ
使わないだけ 糞ゲーだったな
1番ダメなのは敵倒した後に遠くの敵のところに移動するところ
あれマジで面倒臭いからオートで定位置まで移動にしろよ 魔法とか使う時にどの味方選んでるのかすげーわかりにくいのもひでぇ
選んだキャラの名前を出すとかそのくらいできなかったのか?
アイスミサイルがまだついてるかどうかわからないのもひでぇ
画面に下の顔の下にアイコンつけるくらいできたろ
インディーズゲーだわこれ >>287
連合はもうあかんわみたいなこと誰か言ってなかったっけ? >>289使う使わないじゃなく、最初に貰ったバハムート一択なのは問題だよねって話ね
てか召喚獣なんてロマン砲はやっぱり使いたいじゃん? タクティクスのマス目を無くしてリアルにした感じとか思ってたけど戦略性もクソもないよね
制限時間と誰もダウンさせるなってミッションのせいで全員まとめて移動して順番にアビリティ撃っていくだけの作業だな マス目無くした程度で戦略性出て来るなら苦労はせんわなぁ
茂みや機銃陣地の一つでも置いておけと
>>293
久々にあのころにもどりたい、でもクリアしてこようかなw
今度は忠臣プレイでもするか ヘッドショット強すぎワロタ
クリ100%アップのアクセ付けて打ったら敵1列一撃だわ ハードやっぱ難しくね?
2章の東区迎撃戦やってるけどクリアできんわ
文句でなく難しくて全然面白いな 2章はまだそこまでバランス悪くないね
2章入ってバカ強いアクセサリーいきなり貰って怪しさ漂ってたが
新章に入る度に味方が大幅強化され過ぎる なる程まだ自軍がそれほど強くないんだね
確かに既に一個強いアクセあるね
強くなりすぎたらアクセは縛るかな 初回プレイで模擬戦闘なしだとハードはそこそこ難しいと思うよ
慣れると2回目(二周目ではない)の時は縛り色々入れた上でクリアしたけど ゴリラみたいにウホウホ言いながら蹂躙してさっさとクリアしてもいいよ
そういうゲーム これ部隊編成で副官の防具やパッシブスキルって全く意味ないの?
欲しいスキル出せる安物の武器だけ選べば良いの? >>300
そもそも部隊単位で相手してるハズなのにヘッショでどうこうって時点で
スクエニの戦争に対する理解度が知れてる
挟撃とか混乱とかないんか? >>306
厳密にはあって、副官のステがスキルの攻撃力に影響する
つまり武器は影響あるし、攻撃力の数値を直接上げるアビリティは影響ある
防具は意味ないしダメージを○%upとかEP消費を下げるとかは意味ない まだ、RTSだと勘違いしているのがいるんだな、もう100回ぐらい違うって言われてるのに リアル
タイムっぽい要素のある
シミュレーション風JRPG
略してRTSだから
無問題よ HP100%以上でクリ率100%のアクセサリー着けてるのにクリティカルにならない事がしょっちゅうあるんだけど
念の為ヒールかけてからアビリティ使用してもならない
てか100%以上ってなに?100%超えるの? 自由に移動出来るようにした上でバランスを保つように作るのは難しい筈
どうしてもハメ技とか出来やすくなるだろうから >>311
もともとのクリティカル発生確率が15%なら30%になるってこと
2つつけたら45%とか >>314
だったらコマンドにするなよなって
コマンドなら従来のターン制マス目式にした方が建設的
何だったらヘックスでも良いぞ、スタッフは【昔の】大戦略やってみたらどうだろう?
システムソフトが出してる今の奴はディオフィールドと負けず劣らずのカスだから参考にならん そう。だからかなりの実力が無いとマス目無しは難しくて
実際このゲームでは失敗してる
というかあまり成功例を知らない 今んところ楽しめてるけど取り合えずの不満はキャラモデリングが可愛くない…
絵は良いのにどうしてこうなった あえてRTSという部分に拘るなら
戦闘システムの方向性としてはRTSと親和的で相性がいいタワーディフェンス風に仕上げると今よりは良かった気がするな
と思ったり思わなかったり バトル調整は単純にサボっただけな気がするな
緻密な戦術ゲームにするのは難しいかもしれないけど、適切なパラメータの敵配置するだけでもバトルの面白さ全然違ったと思う >>317
成功例は知る限りだとRUSEかな、ユニットの種類だけ見ても段違い
複数人プレイで自分の担当戦線だけでなく味方が撃ち合う感じとか雰囲気が良い
緩降下でロケット砲叩き込んでくるP-47みたいなのとかこのゲームじゃどう足掻いても望めないし
尤もその兵器のロイヤリティでこれ以上看板出してたら赤字ってことで販売停止になったけれど ついに3850円
ヴァルキリーとどっちが安くなるかデッドヒートを繰り広げてるな
SO6体験版良かったけど予約するのが怖い >>323
まあそうなるわな
発売後2週間ちょいというペースでその価格に至るとは思わなかったけどw >>311
発生が100%になるんじゃなくて100%アップだぞ?
もともと10なら100%アップで20になる >>318
ワルターキンは絵よりキャラモデリングの方が可愛い 発売前のトレーラーはリアズと悪ターキンのハグシーンを上手く使ってるよな クリティカル100%の件はよく上がるけど、実際100%upって言われたら
確率の数値に100プラスされるというのが一般的だから混乱するのは仕方ない
というかDFC内でも回避率が10%上がる、と言われたら回避率の数字が10プラスされたりするんだからDFC内でも統一されていない >>328
全然それ一般的ではない
100%アップは100%アップ
今の数値を100%としてそれに対して100%アップだろ
こっちの方が一般的だわ お前の中ではそうなんだろう
不毛なのでわざわざ噛みつき始めるならどうでもいい まぁ元が確率の数値を何%アップと書くと誤解を招きやすいからクリ率2倍と表記するのが一番親切だと思うわ シナリオで少し疑問に思ったこととして
もしイヴェルカ王太子が戦争で死ぬことがなかったらリアズはどうしていたのかという点
イヴェルカという名君の治世であったなら違う結末になったのかというのは気になるね シナリオには少しどころか疑問点が山ほどありすぎてツッコんでもきりないのでカーズは考えるのをやめた 体験版でオッと思ったんだよ。
声優とか使わなくていいから制作者が本来作りたかったであろう
ゲームの完成形をインディーズで作って3000円で出して欲しい。 いや声優のいい演技なかったらどうしようもないでしょこのゲームの出来では…
声とイラストしか見るとこないべ ゲームクリエーターは「このくらいのゲームで人気声優つけたら売れます!」なんてプレゼンはしないよ。
もっとRTSの緊張感や戦略性を楽しむゲームが作りたかったはずなのに、
スクエニのプロモーション戦略に従って、人気声優の起用や豪華版のボードゲーム作らされて予算と時間が無くなり、
本来作りたかったゲームが作れなかったのではってこと。 深みのない雰囲気ゲーってことではスクエニらしいじゃん 目標に対し道筋をつけるのが戦略だが
道筋が端から決まっちゃってる時点で戦略ゲームにするのは無理だな
スクエニが大好きなストーリーをカットするか豊富な分岐先が無いとダメ
無論その内1つだけがハッピーエンドなんてのはパズルじゃないんだからご法度 >>330
どうでもいいとか言うなら最初から言うなよカス
死んどけ マス目無しはいいんだけど縦横無尽に動けるメリット活かさないと意味ないよね そいや途中で司教が子どもを物色してたって性的虐待的なエピなのかなと思ったが
違ってたw
リアルではそういう事件多いしね
ゲームでそういうの扱うの珍しいのでね >>336
言い訳と妄想もたいがいだろ
なんで声優に予算と時間がとられるんだよ >>336
プログラマーやグラフィッカーがボードゲームを作ってて手が離せなかったとでも?もしそうならアホすぎでしょ
そもそも緊張感だとか戦略性だとかは今の完成形にはほぼ皆無なんだから、もしそれを目指してたんなら完成度20%くらいだろ
そんなオマケのせいじゃなくてそもそも全く間に合ってないレベルだから安心しろ >>332
リアズとユーマリダ辺りが暗殺してた
と言うかラスボスとイヴェルカが拮抗してた決闘に横からちゃちゃ入れたのがユーマリダなのではないかと邪推
第4王子の従者にしたのも暗殺するためだったと思うし
と全ての暗殺にリアズが関わったと妄想するリアズ陰謀論者なワイ 確かに予算取られるなら声優よりリアル系の3Dモデルだろうなw
1利を取るため100害あるようなものになぜあんなに執着するんだろう
不気味の谷を越えられない時点でその1利すらあるかどうかも怪しいわけだが
キャラモデはウマ娘のスタッフでも起用したらどうだw
ゲームは自他ともに認めるクソゲーなのにあれだけ成果出してるんだから 5年前のウマ娘PV第1弾の徒競走レベルって言うか、ワルターキンがDOD3のゼロより酷い
せめてアトリエ並みのモデリング欲しかった
無理なら主要人物だけでもフライトユニットに外注してくれ
コンポーザーのラミン・ジャヴァディも無駄な予算
BGM全く印象に残ってない 2D絵をそのまま3Dモデルにして欲しいけど
Switchが低スペックすぎて無理なんよね
一部のコア層にしか刺さらないゲームをマルチプラットフォーム出すのは考えものかも モデリングが下手というより、欧米受けを狙った気がする
単にブスというより、骨格が欧米向けの骨格なのよね
もちろんもとのイラストは欧米向けではない以上、元絵との乖離が生まれる 欧米向けの骨格と言われてもピンとこないな
顔のモデリングが下手というのはしっくりくる
そもそも欧米向けってなんだろう
FF7ティファが海外で人気なイメージだけど日本でも人気だしな(ソースはエロサイト巡回した経験笑) 日本人には不評だけど海外では概ね好評とか言ってるやつこないだもいたけどにわかに信じ難いわ モデリングが低クオリティなのは確かよ
それはスイッチも対象にしている以上PS4のガチグラの洋ゲーのそれと比較しても仕方ない
ただ、純粋に下手だっただけじゃなくて方向性も違ったんだろうなって
そもそもゼノブレみたいな方向のモデルにしようとしてないというか(してほしかったが) 3Dモデルは残念っちゃ残念な出来だけどそこまで気にはならなかったわ
イベントシーンが長ければもっと気になったかもしれんけどどうせさくっと終わるし >>348
本気で欧米向け狙ってんなら時代遅れも甚だしいな
ttps://gigazine.net/news/20211216-pornhub-2021-year-review/
これ見るに奴らリアルより和アニに大興奮だぞw
ディズニー風の絵が主流だから評価が芳しくないだけで
リアルから離れたゲームも続々出てるし DQXオフライン
ディオフィールド
ヴァルキリー
ニーア
オッサンズ6
FFリュ
FMファースト
タクティクスあぼん
ハーヴェ
トレジャーズ
サガリメイクリマスター
9月から12月でスクエニこんなにソフト出すんだぞ
それぞれのクオリティ大丈夫か
トレジャーズくらいしか発売日買いはしない
よそもガンガンソフト出るのに それを言ってしまうと殆ど外注かな
内製はリマスターかよくてリメイクか…
あとはドラクエトレジャーがあるか めんどいのがレベル50にするやつか武器15個集めるのどっちかだからトロコンはまあ楽だよね その中で完全内製はCCFF、ミンサガ、タクティクスオウガぐらいだな他は外注か共同開発
どっちにしても短期間に詰め込み過ぎだけど 武器15種類はどれ持ってるか分かりにくいから面倒だったわ 装備中の物以外名前も表示されないのはなかなかに酷かったな ・リアルタイム風な戦争ものがやりたいです
・リアルな3Dモデルを使いたいです
・でも直接指示のユニットは4機までが良い
・味方への行動指示中は時間止まっててほしい
・でもって派手で強い存在呼びたいよね
よし解ったスクエニお前パンツァーフロント作れ
リアル人間はまだしもリアルな兵器の描写は大歓迎だ(実在兵器でなくてもいい)
戦車なら4両でも十分な戦力たり得るし
支援砲撃で艦砲流用の要塞砲でも申請すれば召喚獣にも負けず劣らずド派手だろう
何だったら絨毯爆撃とかもアリではないだろうかw
元は正規軍だけれど戦車使った傭兵部隊って設定もまぁファンタジーならアリなんじゃね? フロントミッションオルタナティブの2でも期待したらいいんじゃないですかね >>368
面白ければそっちでもいいやw
この作品のように戦争題材にしておいてソッチの理解度がお粗末なんて真似を繰り返さなければ
架空だからって何でも許されると思ってるところあるし アサシネーション、スタンショット、エリアヒール、イグニッションの組み合わせで物理で殴った方が安定しないこれ?
召喚獣?と攻撃魔法の出番がないな。 ファミ通トップ30からの消滅おめでとうございます(笑) パッケかって無いだけ…DLも買われてないけれど
集計出てない箇所でバカ売れの可能性はあるから…(震え声)
スクエニと言う看板以外の需要が存在しないゲームが売れたら苦労はないって言うねw
カイガイウケガーもそもそもリアルってだけで高評価受けた和ゲーがどれだけあるん
牧場物語を模したクロトリファンの海外ゲーが日本に入ってくる時代やぞっと 二人暗殺した後どうなったんだよ。二週目やれば説明されるのか あの帝国の工作員は、ラスボスは戦死したと報告、王を討ち取った武勲で幹部に昇格ってところだろうな
帝国はディオフィールド島征服、ジェイド充実で連邦にも勝利
作品内に書いてあることと自分の想像ミックスした見解だけどこんなところだと思う
俺は好きな終わり方だけど不評みたい 主人公は帝国の工作員でした~とあの時点で言われてもなあ 見様見真似でなんとかなるのは順逆自在の術だけですよ >>372
まぁほんとに6000本しか売れてなきゃ、とっくに半額ワゴンに入ってるだろうからなぁ 主人公に何か裏があるフラグは立てまくるんで、ストーリー進めながら考えてね?
は好き嫌い分かれるね
個人的には斜め上に裏切られて満足 >>378
ワゴンの連続で出荷数絞ってなかったら完全に学習能力皆無でしょw
鶏に記憶力のコツを教えて貰え 平和を目的とか言ってるけどあんな状況より死者が増えるだけじゃろ 民主主義て概念が出てきた以上
最後はそこに着地するのかと思ったが違ったわ
めっちゃ不利な最終決戦でイスカと共闘してあるいはピンチに駆けつけるとかするのかと思った 敗戦国に対しての想像力が足りない
奴隷化されて女は〇されて尊厳なんて無くなるんやぞ
そんなの平和でもなんてもないわ
ただ王国と連合があまりに糞すぎるので作中だと帝国がマシに見える
半額ワゴンにはなってないけど3590円まで落ちてきた
1ヶ月で半額はありうる 帝国は少し前まで小国どころか盗賊だったから敗戦国の扱いはかなり良さそうではある
良くないとパルチザンだらけで拡大し続けられないだろうし
まあ盗賊が国を興してから瞬く間に各国を支配し続けていくってのが現実味がなさすぎるけど あの世界は国王と皇帝が別という概念が存在してるんだな 帝国が征服した国をどう処遇するのかが作中では描かれてないからね
アンドリ的には帝国が支配することで平和になるという考えなんだろうけど…
もしフレドに名君の資質があったならアンドリはどうしたのか…
てかイヴェルカ王太子殺した時点で残ってるのは烏合の衆
そこから征服するのは難しくなかったろうに帝国側がそうしなかった理由はなんだろう?
やはり連合の動きを警戒してのことかね 連合は内部が腐っててもうあかんくらいなんじゃなかったっけか
熟して落ちるの待ってんのかな >>388
名君の資質があっても第4王子の時のように暗殺してた気がする
タイミングは違ったかもしれないが
征服しなかったけど終章付近で異常に帝国の残党が各地に残っていた件
実は半年の間に埋伏してジェイドだけ実効支配していたのではなかろうか
王国の実効支配より連合に対抗してのジェイド確保を優先したとか 面白いし4000円なら出して良い
ただし難易度エキスパートとかでタンク駆使してギリギリ勝負させてくれたら大満足 >>383
マトモな奴が少数派だから腐ってるのに
多数派正義の民主主義を脳死で入れても良くなるわけないよなって…
トルコのケマル・パシャみたく有能無私が独裁するのが理想 システム面とバランス調整、どっちに問題有るのか
あるいは両方なのか これ体験版やってみたけどつまんなかったんですぐ辞めた >>391
ヒールイグニッションなし推奨Lv以下の編成だとそんな感じに どうするんだ?
ヴァルキリーもこうなってきたぞ
オイオイスクエニ
http://imgur.com/w4wltVF.png
¥4499 PS4/PS5
スターオー何とか「やめろ…こんな未来見たくない…」
ニーア買うか
小売り吐血レベルだわ ヴァルキリーもディオフィールドも
ゲーム発売日に公式設定資料集を出すゲームはやめておけ、ということか SO6体験版やってみたけど会話劇がなんか臭くてすぐやめてしまった
このゲームの雰囲気が良かったのを再確認
惜しい作品だった シナリオというか世界観は間違いなく良いとこついてるんだけどね
料理の仕方が大雑把過ぎてうまく活かしきれなかったな まあ位置的に間違いなくイギリスの話なんだから
最終的に立憲君主制になると予想してたが、混沌のまま終わったのう 早急に難易度追加アップデートが望まれるわ
クリア出来るテンプレ構成はあるんだけど、テンプレ構成に向かうまでの道のりでアドリブ力を求められて運も混ざってくるような
似たジャンルでいうとXCOM2
ジャンルも何もかも別だけどslaythespireの難易度調整なんて神がかってる >>406
ありきたりでベタで特筆すべき点もないが
悪くもないという点でこのゲームの他の要素の中では良いほう 昔ながらとはいえ、最近のゲームでこういうのあんまないからな SRPGはいまでも結構あるけど、リアルタイム制PRGは海外本家も撤退方向だからな SRPGだとトライアングルストラテジーは雰囲気似てるかもしれないけど買わなかった
体験版で、戦闘前探索、茶番投票、戦闘の手触りがなんかダルいと感じて。
FEはキャラゲー色が強くなり過ぎてキツくなっていってるから次回作は買わない予定
ネガティブなことばっかり言ってる人みたいになってるけど本当は自分に合う良いゲーム持ち上げるレスだけしていたい
スレスパは大ファンだけどこのジャンルも良いゲームが見つからない 戦闘は単純すきで飽きてきた
ただまだ3章だけどストーリーは今の所むちゃくちゃいい
SRPGはたかが数人の陣営が大局動かす展開なるのが萎えて
これはその辺違和感なく無力な感じがいいな >>411
トラアイングルはむちゃくちゃ面白いぞ
ストーリーはともかく戦闘バランスが凄くいい
ハードはレベル上げてきちんと戦略考えないと難しい >>413
そこまですすめてくれるならセールになったら買おうかな
もう新作には手を出さずタクティクスオウガリボーン、XCOMとか高評価でやったことないゲームしばらく買っていく >>414
ただ戦闘前の探索と投票は最後まであるし確かにたるい
それでも戦闘が最高だった
セールならまじおすすめ タクティクスオウガには及ばないけど開発資金潤沢なので出来は良いよ<トライアングル
今期発売されたSRPGの中で完成度は群を抜いている
ただ体験版が合わない人だとどうなんだろうなあ
ワルターキンに匹敵するヒロイン、エリカ様ってのがいます >>417
ちょっとブスなのが性格と相まってまた魅力だった トライアングルストラテジーって出来いいのか
今度スチーム版でるから買ってみるか Steam版と言えばブリガンダインも今年出てたよな
あっちも面白かったがCSだけじゃ開発資金回収できなかった模様…
やっぱこのジャンル厳しいよな トラストは魔法が普通に存在するファンタジー世界なんだけどモンスターはほぼ(チョコ的な鷹がいる)存在しないっていうのが面白いところでありつまらないところでもある
まあ人間同士の政戦に渡る駆け引きがテーマみたいなところあるからそれに則してるんだろうけどね >>403
第一次世界大戦のイギリスvsドイツって?w
最後の飛行艇→飛行船説あるかもなぁ
一つ質問、ロイヤルネイビーどこいった? 西進やめなかったモンゴルに蹂躙されるヨーロッパなのでわ >>423
ブリガンはPCゲームとして出すにはあまりに底が浅すぎるのと、日本のゲームメーカーによくある欠点でPC版なのにマウス・キー操作の最適化が足りない このゲームもマウスキー操作の最適化ダメだったな
steamの評価ボロボロになってる一因になってると思う
エアプ企業攻略サイトではPCに最適化されてると書いてあったが >>244
最初から帝国で成り上がるのが本懐だった
セルビリアンとか言う帝国人に両親?を殺されて恨んでた
その後王子とレスターと友達になるけど実はマジで割とどうでも良いレベル
お告げがあって、いい人に政治を任せなさいっていわれたけど良さそうな王子は子供の頃に死んじゃったので
もう一つのお告げの恨み帝国人を殺すってのを目標に生きることにした
なんかレスターが王子になるわとか身の丈に合わないこと言い出したから、一応お告げのこともあって
いい王様になるかフォローしてあげてたけど、ああやっぱこいつ見込みねぇやってなった
セルビアンとかいう帝国人をまんまとおびき出してレスターと一緒に倒した(やったー)
でもレスターは王様の器じゃないから殺しておくね
恨んでた帝国人は殺したし、ついでに王様も殺してすごい武勲を立てたから手土産に
帝国に行って、有能としていい暮らしするよ
漁夫の利だねハッピーハッピー
っていうお話 見様見真似でレスターの手に証作ったのはいつだったの? >>291
スタンアロー敵のスキル潰すのが基本なのに
密集してるとどいつがスキル待機中か分かりにくいのがマジで苦痛だよね >>430
公式ホームページで過去話の漫画読めるんだけどそれ読むとわかるよ 死んだ王子の右手切り落として保管して数年経ってから見様見真似で移植したのか
うーん…… 公式のエピソード0見てきた
ブレドとチビワルターは見ておいた方がいいかも 知らなかったけど前日譚はゲーム中で見せるべき内容じゃないかコレ >>412
ストーリーも面白いのは3章ぐらいまでなんだぜ…
やっぱワルターほか隊長同士のギスギスグダグダ劇がライターの自己満足でどうしようもない 聖痕の偽造が自分自身の意志というよりアンドリに唆されてのことだとなるとフレドというキャラの印象もだいぶ変わるよね
フレドはなかなかにかわいそうな奴やで
鬼畜天パも不幸な生い立ちではあるけどやはり感情移入の難しいキャラだわ
そもそも語られない謎が多すぎる 戦闘システム似たゲームって国産には無い?
ドラゴンエイジとかになるの? 今現在やれるかどうか知らないが、グローランサーシリーズ ゲーセンのゲームだけど三国志大戦とか近いんじゃないかな 13機兵のはリアルタイムのタワーディフェンスだから手堅いね
お話を見せる邪魔もしてないし引き立ててもいるのは上手いね リメイクされたグリムグリモアがCSゲームなら良いかもね FF12は挫折したな~
グローランサはPS2主流だから今は出てないか
十三機兵はやりつくした3000ステージぐらいまでやった
ゲーセンはカードゲームかあ
グリルグリモアそう言えば出ましたねヴァニラ好き ゲーム中はワルターがワル目立ちして分かりにくいけど
全貌見えるとリアズが一番クレイジー
魅せ方次第ではジョーカーやモリアーティみたいなダークヒーローになれた可能性も グリルグリモア面白そうね
5日間頑張る勇者シす。みたいな設定好き 勢力図とともにナレーションが流れるシーンでBGMがブツブツ音切れるんだけど似たような現象の人いない?
ワイのSwitch Liteが調子悪いだけかな? 直近の十三機兵が好評だしジャンルノセイダーは通らんな
この作品の出来が悪いだけ 2週目要素がないのがまずマイナス。
敵が弱すぎるのがマイナス。
新ジャンルだから難しくできなかったと言うのもあるだろうけど
あとアサシネーションとか一部の技の調整がなってない。
全体選択出来なくて個別選択のみだったらまた違っただろうけど全体選択出来たらもう突っ込むだけでクリアできるのがほんとゲームバランス悪い。
あと拠点で移動できる意味がなさすぎる。モデリングもクソ。 拠点は本当はなんかもうちょっと色々できるようにするつもりだった気がしないでもないんだけどね 今の状態で全体選択や移動が出来なかったら単に死ぬ程だるくなるだけだろ
戦略性薄くてもさくさく攻略出来るからとりあえず最後まで遊べたけどこれで移動の手間が4倍だったら確実に積んでるわ アクティブタイムバトルのRPGなんだから4人一斉移動は当たり前だよね >>448
ダークヒーローどころか、一番マトモなやつだと思ったら
最後の最後でただのクソ野郎だったからな
(制作陣が)何をしたかったのか意味不明 取り敢えずクリアした
よく分からんぽっと出の奴がラスボスでワロタ
ありガチだけどそこはワルターかイスカ持ってこいよな
けどまぁまぁ面白かったわ 最後仲違いすんだろなってのは読めてたけど、えっそこで終わんだ!?ってゆー驚きというか戸惑いはあったな まあまあ楽しかったぞ
しかし最終武器に何故シールドバッシュとスタンアロー付いてないんだよ!
斧オジさん鍛えたらそこそこ火力だせたわ エピ0、ワルターキンはなぜ肌を見せてはいけないんだ?
王の隠し子で聖痕があるとか考えてたんだが説明ある? 肌に直接触れた人間がどうかなるんじゃないか?
ロリコンが消滅してたし 名門であるがゆえになかったことにできなかった望まれぬ子
前日譚漫画の仔細を知ってそうな司教の台詞なんだが
望まれぬ子というのが何を指すのかがポイントでもしワルターキンに何か特殊な能力が備わっていると聞いていたとしたなら安易に近づくような真似はしない気がする
なので望まれぬ子というのはワルターキンの能力を指してのものではないと思われる
不義によって生を受けたことを指してある可能性は高いね これ12000本しか売れなかったやつだっけ?買う価値ねーなこんなの 体験版だとヴァルキリーの方がきついだろうなーって思ったけど
ヴァルキリー意外に売れててやっぱりタイトルは強いってことか
このゲームもFFの名前付けておけばよかったんじゃないか
バハムートが出てたんだし steamのレビュートップ
フルプライスで買っちゃった人が意地で押し上げたんだろうなって感じた こんな風呂敷広げてどうまとめるんだろうと思ったら
想像の半分くらいのところでいきなり打ち切られて困惑してる…
え、マジで終わりなの? >>468
組織票かなって自分は思った
海外レビューと正反対だし https://i.imgur.com/GN6EQKb.jpg
これで今5章はいった所だけどむちゃくちゃ面白い
レベル均等に育ててるからか推進レベルより4ぐらい平均して低く難易度もハードで手応えある
評判悪くてもやってみるもんだな 5章まではそうなんよ、悪いところは武器屋のUIと拠点の3Dグラくらいで、普通に楽しいって俺も思ってた。
最後までやると似たような戦場、個性の乏しい味方、不可解なシナリオに文句のひとつも言いたくなってしまうのじゃ。 むちゃくちゃ面白いはずなのに最後までプレイするよりスレに来ることを優先しちゃう程度のゲーム そこからえ~ってなるから安心してくれ
最後までやると10点満点中6点位になる そっかここまでは面白いのか
まあ俺は安くなってから買ってるから評価甘めなるけどね
スクエニはすぐ安くなるから好き
ヴァルキリーエリュシオンも楽しみ ヴァルキリーエリュシオンも(どのくらいクソゲーなのか)楽しみ 後半のミッション作りは明らかに手抜きで俺も怒りを感じてるけど、シナリオは面白いと思ってるわ
どういう展開になるのか最後まで目が離せなかった
好みは人それぞれなのを考慮しても、やたらシナリオ酷評されてるのは納得できない
酷評してる人が好きな作品聞いてみたい
読解力がなさ過ぎたり、考える習慣がなさ過ぎてアレルギーが出てるだけの人もいるんじゃないかと 好きな作品はFFTだな
酷評ったって50点くらいの話だろ
それ以上とは思わないが 後半は似たようなマップで敵ユニットも二番煎じばっかだったし
もう少しバトルが練り込まれてたらね、、 最後までプレイさせる気にさせるだけのものではあったと思うけどね
でもそれだけかな
読解力あればシナリオがそれっぽい要素を無理くりいろいろぶち込んで、話の流れが突発的で、なろう小説なみに都合がいいことがわかるからなあ
(短期間でいろんなことを都合よく起こしすぎ、壮大すぎてゲームで表現しきれずほぼ破綻してる)
それにシナリオ都合とわかる永久離脱、最後の最後の主人公の唐突な闇落ち告白、
ナレーションテキストが高校生並みのカッコつけ誤用だらけのテキスト(これだけでも冷める)
これで高評価は無理ですわ
ただ後者のクソテキストがどうして生まれたのかは謎
なろうばっかり読んでるアルバイトにでも書かせたのか 424 件中 44% が好評です。
じわじわ評価下げて来てるやん
工作員もっと頑張れ steam、416件中45%が好評の「賛否両論」
10時間以上に絞ると283件中39%が好評の「やや不評」
(前評判でイメージ悪いだけのシナリオが良いゲームならプレイ時間とと共に評価は伸びるが…)
不評レビューではおおむねストーリーの薄さが指摘(それだけじゃないけど)
これが現実 >>483
議論しても収集付かなくなりそうだけど、突発的過ぎ、壮大過ぎってのは自分の感覚、自分の中で決められたルールに合わないだけじゃね?
ゲーム内で時間の経過説明されてるし、遅い展開の話に終始するより、速い展開で良い所をフォーカスした方が面白いし戦記物と相性いい形式だと思う 読解力おじさんも意見しちゃう神ゲー!
二重敬語や読み間違い誤用多数ある神ゲー!
序盤の「拝見させていただく」「封じる(ふうじる)」は直す気ないな!
ボイス入りだから修正コストかかるからな!
神ゲー!今すぐ買え! >>486
絶大な信仰を受けていたはずの宗教が不祥事一つであっという間に崩壊してすっきりした顔になっていたり
(その後の後遺症とか、代わる民衆のよりどころとか描写なし)
単に交渉で上陸しただけの連合の影響で民主主義運動が広まって暴動が置きまくったり、
3人いる後継者争いが1,2章で終わったり、やけに都合がいいね
全部盛り込んで速い展開で消化してるからって(消化してるだけ)高評価はできねんだわ
戦記物なら普通そういった話のどれか一つを1本のゲームで丁寧に描写していくんだよ
数十年スパンで自然かな~みないな流れを数年(時間経過も途中からあいまいだけど)で全部終わらせてる
誰かが言ってたけど、なろう小説でも十年くらいかけて何十万字で書くレベル ああでも宗教が放火しいたのはワルターの皆殺しのせいでもあるかな
まあそこらへんが都合よくて雑 作中最も可愛いくてヒロイン枠?のワルターを
どうしようもない悪人にして主人公にコロコロさせただけで
もうーんこのシナリオ、ってなる やけに都合が良く進むのは、リアズが暗躍してたからだよね
2回目やると伏線の多さに気が付く 別にMM43-waL8にとってストーリーが神ゲーなことは自由にしていいが
この物語を評価しないお前らは読解力がなくて自分のルールに合ってないだけだ!とか言い出すのがアウト
お前の評価が自由なように他の人の評価も自由だ
そして他の人の多くはストーリーがダメだと評価している(0点ではなく50点という意味で) やりこみ要素無くて2回目やる気起きない人多そうだけど
ゲームバランス悪くて勿体ない >>492
主人公が全部やってて主人公の思惑通りに進むって、まんまなろう小説だよな >>493
そういう反発受けそうだと思った
読解力がないだけの人 も いるんじゃないかと書いた
実際に結末分からんって人に説明したら納得した人いた 殺した敵兵を味方にできるのが利点なのに味方の兵士殺してアンデットにするとか意味不明な運用してるしな そもそも読解力が必要なほど難しい話は一つもねンだわ >>496
結末で必要なのは想像力だな
与えられた情報でプレーヤー側が整合的に解釈してるだけ
(人によって解釈が分かれる) >>495
第4王子は幼過ぎて救えなかったとしても、ワルター様は救いたかったと思うけど
まぁ、ほぼなろう小説なのは同意
むしろゲームじゃなくて、なろう小説から初めてマルチメディア展開の方が良かった説 まだ5章だけどストーリー好きだな
自分達が頑張ってもどうにもできない感じがいい
うたわれるものも偽りの仮面はそんな感じで好き
それが続編だと自分達が主力になってあわなくなった
主力部隊だと自分達の成功が戦争の展開に直結するからどうしても都合良すぎに見えて 3章まで→ワルターキン可愛い!
5章まで→ワルターキンどうなるんだろう…
ラストまで→…(虚無) 3章まで→お、先が気になるやん!
5章まで→壮大で面白くね!? 色々謎や伏線が散りばめられててまだ何も説明されてないけどきっと最後に収束するんだろう
ラストまで→全部投げっぱな上に途中で打ち切りやん・・・ >>502
十分主力だし戦局変えてるぞ
なお終盤はまんま主力 3章まで→神ゲー!
5章まで→神ゲー!
ラストまで→神ゲー!
面白いと言え!楽しいと言え!買え! シナリオ不満勢だけど、小説や映画だったら別にそういう作品もあるよねで文句までは言わない。
ただゲームだと、ここまで育ててきたメインキャラが2人も離脱するシナリオってどうなの!?って思う。
主人公に都合良すぎる展開というのは、〇ヶ月後っていうテキストが度々あるので、その間に裏工作頑張ったんだろうなって脳内補完してる。 操作してる主人公的キャラにあんまり勝手なことやらせないでほしかったね エヴァみたいに続編で誤魔化してくれることを祈って★5です ワルターキンといいラニといいお前らこういうキャラ好きだな 悪ターキンは典型的逆張り人気キャラだからこういう場所だと声がでかい ブリガンダインだのグリムグリモアだの面白そうなゲームがあるんだなここで聞くまで存在を知らなかったし広告足りてないだろ >>479
コイツに権力持たせたら言論弾圧に走りそう
>>512
つーか他に碌なキャラおらんだけやろ
消去法で選ばれてるだけ ライター本人なら才能ないから仕事辞めろって言いたい ライター能力ならKOEI(進撃2・DQB2)が良いと思った
進撃2はサシャ生存をはじめ進撃の巨人原作で無茶だった展開を
主人公を入れたことで上手く補完していた(それだけにフレ部屋にも出来ないオン周りと続編は残念)
DQB2は下手な人間よりも愛着が沸く魔物たちが良い、船長いいキャラしてるわw
体験版で結構遊べるから気になるなら触ればこことの格の違いが分かる >>513
元々死滅したジャンルだから広告費以前に予算が少ない
パブリッシャーもそのゲーム以前の実績上げたディベロッパーじゃないと大して予算くれない
ランカースの過去実績みるとたぶんあなたも買ったゲームないんじゃないかしら
ゲーム業界も映画業界も良いシナリオや脚本書ける人は貴重だからねえ
最近シナリオで驚愕したのは十三機兵防衛圏
ライターの頭の中どうなってるのかと思った(良い意味で) 十三機兵は本当にどこでも良い評判しか聞かないな、そこまでなのか
でもあのヴァニラウェアの引きのサイドビュー固定の画作りが好きになれなくて未だに手を出せてないわ 十三機兵のシナリオは本当にいい
あそこは社長自身がライターで、自身が超絶ブラックに働き詰めて作り込んだらしい
それだけの気合と気概を感じる出来だけど、言い換えると単なる平や外注ライターだとああいうのは作れないとも言えてしまう 十三機兵は良かったけど正直考察見ないよくわからん事多すぎた
主人公達の別バージョンも操作できたらもっとわかりやすかったかな
後恋愛脳な主人公多過ぎが少し飽きた 十三騎兵はなるほどとなった。コレはは?ってなった。 >>518
日本一とか企業自体中堅未満だしな
ヒットも結構出すしチャレンジ精神旺盛だし深夜廻なんかをはじめ良いライターも居るが
致命的なエラー(ディスガイア6・ガレリアの地下迷宮)も叩き出す印象
クラシックダンジョンの発想は良かったが
大半がドット絵初心者だろうに描きにくいツールに加え
アニメ差分含め4面描けとかどう考えても練り込み不足 やっとクリアしたけど最後手抜きすぎやろ
ストーリーも後半から展開早すぎというか端折りまくっててプレイヤーだけ置いてけぼりになってないか ヴァニラウェアとかいう良いゲームしか作らない会社ほんますき
今は亡き古き良きフロムみを感じる ヴァニラウェアの社長はプリンセスクラウンの時にシナリオが薄いと叩かれたので
シェイクスピアを研究してオーディンスフィアを作った人だからな
そのオーディンスフィアもシナリオやグラフィック絶賛されててもアクションとか処理オチで叩かれて
リメイクではその辺強化してきたからな(なお、旧作版も遊べるモード積んでいるサービス精神の持ち主) >>525
触れた中でグランナイツヒストリーは残念だったな
キャラを戦場に送り出して自国の勝利に貢献しようってコンセプトは凄く好きだけど
キャラメイク幅少ないし良くも悪くも特徴がありすぎて大量に送るには向かない
オンライン戦闘前提なので俺tueeeがしにくくチーターまで居る
キャラ使い捨てのないオフライン仕様にしてキャラメイクパーツガッツリ増やせば今でも通じると思う リッケンバックいいな
良い子だし頑張ってる
一々誉められた事言ってくるの可愛い
ワルターキンいなくてもこの娘いれば全然いい
この枠クロスボウ勢の方が強いのも反対に応援したくなるな ストライクショットMAXでそこそこ火力出してスタンさせる
それだけで十分意味はある
アイゼとカトリーヌとか最終武器にバッシュ付いてなくて飛行に役割奪われた揚げ句火力もない
コイツ等こそ可哀想w
斧オジサンですら中々火力出せるのにね 斧おじはリアズのサブにつけて対魔獣のワンポイントで輝けるからマシな方 まじかって武器見たら確かに最終武器にないね
カトリーヌ好きなんだけどな
後今ワルターキン抜けたけどあっさりだな
てっきり死霊関係でいなくなるのかと思ってた カトリーヌ顔と声がいいんだけど、最終技で動いてるのを観るとそこまででもない
最終早稲田で可愛いのはリッカかな
次点でワルター アイゼとカトリーヌ最後までスタメンで使ってたけど全く問題なかったから好きなキャラ使えばいいよ
リアズが強すぎるからなんとでもなる 別に4万の武器使えばバッシュ打てるんだから問題はないんだよな
つーか主人公があまりに強すぎる バッシュはスタンでキャンセルだからできない時あるけどチャージならいつでもキャンセルできるから上位互換だぞ 敵のスキルキャンセル技は複数敵のスキル発動を全部防ぐために
回転率が全てなのでバッシュの方が上位なんだけどね ワルターキンは暴徒虐殺の時点で組織追放すればよかったのに バッシュも使うしチャージも使うから上位互換とか無い チャージはボスの攻撃キャンセル出来ない時があるから使えん
剣盾の最終装備はクラウ・ソラスだったわ
一応創生の剣目指してたんだけど他のクラスの装備優先してたら唐突に本編終わってしまった
もっとストーリー続くのかと思ってた >>528
リッケンバックいいよな
ユーマリダと組ませていてイスカリオン追い出してスタメンだった
常時青玉出せるしフェンリルで敵止めれるしで重宝したわ
イスカリオンもトレミナと組めば強かったんだろうけどトレミナ嫌いだから使わなかった チャージでキャンセルできないのは多分大きめのボスに届いてないだけだと思うぞ
ちゃんと線伸ばさないと実は届いてないとかある >>544
俺もリッカ好き
2周目はイスカよりリッカを優先して育成しちゃってる >>436
なんでこれケーム内に無いんだよ
重要な話じゃねーかと思ったわ >>547
運子は運をモリモリ上げてクリティカルでクールタイムマイナス付けると面白いことになるね 5章攻略中だけど多くの武器が最終武器のスキルより前の武器のスキル欲しくない?
ワンドは最終ヒールエリアだけどヒール使いたい
スタッフは回復最終についてない
弓も盾もスタン関係で最終使いにくい
それとも使えば結構強い? 帝国軍が最初の侵攻で一気呵成に攻めてこなかったのはヘンデ公の離反を待っていたから?
リアズの目的は、当初はフレダを王位に就ける事だったけど、フレダが望んだ王の器じゃなかったから始末して帝国による安寧に切り替えたということ?
行間読むの苦手だから誰か詳しい考察して欲しいところだけど、こんなマイナーゲームじゃ望み薄かな・・・。
>>548 確か1〜2章あたりで、フレダがレヴィの聖痕移植した話をひとこと言及してたような…。 >>550
弓はストライクアローがスキルでスタン付きになるから最終武器でOK
剣盾は基本防御陣で攻撃は期待してないから店売り武器でOK
ワンドは諦めてどちらかを選ぶ >>551
描写ができてない上に打ち切りエンドなのを行間でござい考察してみんさいみたいなフリをしているゲームの作りに腹が立つのよね
まともに考察するだけ無駄 つーか回復形態MAXで何も問題ないよな
範囲広いし >>552
ありがとう弓はレベル上げるとスタンつくんだね >>558
うん、ダメージ受けないから、リキャストの短いヒールで回復して直ぐに攻撃したいかなと 慌ててプライド守ろうとして頓珍漢なこと言ってるぞ少し落ち着け シナリオの展開というかあの結末も有りっちゃ有りだと思う
但し絶対的に邪道
この結末を持ってくるならば他にもルート分岐なりでの王道的な結末を用意しないと
非常に勿体ないと思うんだよね
せっかくゲームというのはそういう部分でインタラクティブな工夫が出来るんだから
まあすべて納期の都合だと言われてしまえばそれまでだが >>560
すまん、リキャストって使い方が良くなかった
クールタイムが長くて次の攻撃スキル発動までが長いって言えば良いか 戦闘の単調さもあるけど作戦目標が敵の全滅ばっかりなのも飽きる要因だよな
指揮官倒しても取り巻きも倒さないと終わらないから防御陣形で集めて範囲攻撃が最適解になってしまう 敵が湧きまくる中6分耐えるとか、3分以内に目的地に辿り着くとか、幾らでも思いつきそうなもんだけどねぇ
で2周目だと耐える・逃げるだけじゃなくて敵を全滅させられるようになって、そうするとちょっとストーリー展開が変わるとか 敵倒す→別の場所に増援→敵倒す→別の場所に増援→敵倒す
ほとんどこのパターンだしなあ 波状攻撃という名の戦力の逐次投入ばっかだったな
おかげで敵がアホにしか見えなくなる 戦力小出しじゃなく四方から同時に攻めてくるとかもっとあったら騎馬兵の機動力使った陽動とか足止めスキルとかも使いどころあったかもしれないのにね 待ち構えて真ん中に集めるスキル使って防御陣形からの背後からヘッドスナイプしてアサシネイション連打ですね >>568
波状攻撃気取るなら渋滞ギリギリの物量で攻めないとな
そして倒しきらないうちに次の軍勢がやってくると
弾薬や疲労の概念なんかもあればなお良い
艦砲がある以上野砲もあるから籠ってると砲撃とかもアリ ディオフィールド クロニクルSwitch糞高いね
出遅れたので億劫になってる ストーリー見せるのがゲームの中心だからそんな難しくなるわけないね
このゲームに求めても無理でしょそんなの 図書室みたいなとこの記載、クリアすると追記されんのね。皆知ってた? >>573
それが投げっぱなしの三文芝居とかもうね
商業作品作ってる自覚あるのか お話部分もっと面白く見せてたら13機兵のようなベクトルで良かったのにね。矢印の大きさは別にして
その場合でも戦闘パートは今と変わらんのだろうけど >>574
知らなかったのお前だけだよw
くそげw クリアして2週目も追加難易度もないと知って愚痴りにスレ直行したから知らんかったわ
でもなんかもう起動する気力も湧かないや 大丈夫、そこに色々追記されてるんだ!って思って意気揚々と見に行ったらほっとんど書かれてなくて唖然とするから クリアした後、全てがどうでも良くなってくる虚無感を味わえる
2週目する気を根こそぎ奪われる
トライアングルストラテジーなんて速攻2週目ハード行って初戦で地獄見たんだけどな
図書館見たら主人公の暗殺組織名とか出て「今更おせーよ!」と突っ込み
十三機兵防衛圏のイベントアーカイブと天と地の差 平均的に育成して進めたらlv37の二人は使わずに終わっちゃったわなんかDLC欲しいとこ DLC出ても防御陣地ヘッドスナイプアサシネイションバハムートとかなんも変わらんだろうからな >>586
スタンと交互に使って止められるのは強いね ◯◯が強いとかクソどうでも良い
ひたすらまとめて範囲焼きとスタンで余裕なんだから話すこともない PSPのやってたっけ「へんしんっ!」が絶妙にダサかった記憶w
どこぞのゴキ化よりマシとはいえ原型留めない戦闘形態はNG 10月だけでも
オーバーオッチ2
スイッチ版ニーア
ノーマンズスカイ
アステリゴス
プラグテイル
ペルソナ5R
ゴッサムナイツ
スタオ6
ベヨ3
COD
ファクトリオ
バイオ8ゴールド
もう発売日きてるのもあるけど
そして11月…12月だって…
ぶっちゃけ金も時間もおっつかない
俺はまだDQ10オフだって買ってないんだぞ
スクエニだけの福袋くるか 白騎士ストーリーはともかくとしてオンはそれなりだったよね
これもオンでロビーで皆椅子に座ってミッション選択して作戦会議して…みたいなのあったらなぁ そして11月だ
・どらえもん牧場2
これPS4版ないのな…
・ソニックF
今日公開のPVかっけえなスイッチだとムリがありそう
しかしフルプライスじゃないだと…
・ゴッドオブワーラグ
・WRC
レースゲームなのにミドルプライスて車種が少ないのか?
チュートリアルもあるとわ
・マウント&ブレイド2
PCゲー全開だなこのスレの連中も目付けてるんじゃないか?
ディオがこのレベルだったら…
・タクティクスあぼん
ミドルプライスだから失敗でもダメージは少なそうだな
無印は敵を石にしてた記憶しかない
・モノクロームメビウス
うたわれやってない俺は完全回避だな
・ゴートシミュ3
2なんて存在してないんだが、特に文句も言われないのかな
・ガングレイブギョア
海外受け全開だな日本じゃ売れない ルート分岐欲しかったな
銃でパァン終わり!はどうしても残念な作品で終わってしまったとしか記憶に残らない やったことないから今月出るペルソナ5Rで口直ししよ
ディオフィールドも世界観、雰囲気はそこはかとなく良かったよ >>599
タクティクスオウガリスペクトだったのかも >>597
595も含めマウント&ブレイド2くらいしか買っても良いなと思えるものがない
しかもそれどんだけ前のゲームだと思ってるんだ
せめてシステム変に弄らなくていいから和アニ風のキャラグラでやれるようにして?
結局Modとか考えちゃうとsteamやelonaなんかの良フリゲで良いやってなる
趣味全開のキャラで遊べるのは「さぁ、用意されたキャラで良いのが居ないならお前がドットを打て」ってフリゲの特権だなw
固定キャラしかいないこんなゲームには到底マネできん芸当、え?固定キャラだからこそできる美麗ムービーがある?
思い入れもクソもなく今後とも好感度上がらないキャラのムービーシーンなんてどんな価値があるのか ht://i.imgur.com/1hRLYZ8.jpg
オイオイ、ディオ追い抜かれるんじゃないか?
人気どころか価格でも負ける気か?
スクエニ本社じゃ和田社長が怒り狂ってんじゃねーか?
小売りに押し込めればいいっても
DLは売れないし株価に影響来るだろ
フロントミッション1stリメイクなんてホントに11月にでるのか まだこんなのやってるやつがいることに驚き
7時間で終わゲームなんやろこれ 動く機種もってるならサイバーパンクおすすめ
オマージュにあふれた懐ゲーも否定はしないがゲームはまだまだ発展すると分からせてくれる >>603
和田氏はとっくに外れた
クラウド子会社の社長になったけどそれも畳んだ
松田社長になってから良ゲーが増えそうな気配もあったけど
各プロデューサーが好きにやって完成度が雑なのが多い なんだこれ
ゲーム全般の雑談したいだけの連中にスレ乗っ取られてんじゃん というかもう語り尽くされてるんすよこの浅ゲー
やれクソだなんだってもう分かりきってるし買った当時の怒りもだいぶ落ち着いてきてんじゃね? 重要なとこ抜け落ちてるけどそれ以外は陳腐なりに考察の余地無い程度に描写されてるし
重要な部分はこれこれこういうことあったんたろなってまぁ大体の人が察するというか、別に深く語るほどの内容でもないし
キャラ愛語るにしても見ての通りワルターキンすこすこ勢以外壊滅してるし
虚無だね虚無 ステージ〜〜が突破できねぇえええ!!←ギミック使え、背景に溶け込んでるけれど
みたいな会話もないくらいワンパターン戦法でどうにでもなる
>>605
「その発想と和アニ融合しろよ!」みたいなゲーム多くてなぁ
一番精力的なのが隣国と言う皮肉
GEもBは良かったがそれ以降がゲーム内容がマジもんのゴミ 俺のアイゼちゃんがLV52になっているんだが
上限って99?無理じゃね?
それと経験値の配分ってどうなってんの?
貢献度?単純にとどめ刺したキャラの総取り? スターオーシャンからワルター様の声が聞こえるけど単なるいい子ちゃん過ぎてつまらないな クリアしたけど十分面白かったわ
この手の初めてで新鮮なのもあったけど
ただ4千円ちょいの値段で買った上での感想
モナークよりは金かかってる感じした まあこれやったあとFFFやったら一人ひとりポチポチ移動先から向きから
一手一手指定しないといけない(SRPGでは当たり前の)操作がすごくめんどくさく感じたわ
まとめて移動と自動攻撃便利すぎ
まあゲームバランスはFFFの方jが圧倒的によかったんだけど FFTのリアルタイムバトル版作るだけでバカ売れしそう 戦闘システム自体は好き
普通のRPGにして技とか魔法の種類いっぱい増やして遊びたい
最初から最後までアサシネイションじゃつまらん 新規IPなのに尖り具合が足りなかったな。
メインキャラ2名離脱、2名殺害のストーリーは望んでない方向に尖っていたかもしれんが。 そこで尖りたかったんならせめてそこを尖り通せばよかったのに
ものっすごい雑な扱いと描写だけで終わって何がしたかったのかよくわからない ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm39838075
これくらいのゲームだったらなぁ このゲーム楽しめた俺ならヴァルキリーエリュシオンも買いかね? スクエニは延々興味ない他人のストーリー見せられてる感じなゲームを増やすことをやめろ
ストーリーを見たいなら動画配信でいいんだわ
ゲームやりたいからゲーム起動してんの
挙句主人公も全く共感出来ないし主人公が自分だとしても自分の意思とゲーム内でとれる選択肢が乖離してて違和感しかない 主人公は俺は良かったな
熱血や仲間や家族とか連呼するの飽き飽きしてたし
戦闘がただ作業なるのさえ何とかしてくれたら十分満足だった
ただラストだけは嫌い
どんでん返しが突然すぎ
それやるならもっと丁寧にわかりやすく説得力くれ 全クリしたけど、結末なんなの。
理解できない。だれか考察してくれ。 >>637
俺も今クリアしたぞ
結局主人公は帝国のスパイだったって話なんだろうが…
こりゃ文句も言われるよな
でもまあペルソナまでの繋ぎとしては良かった >>638
ペルソナ楽しみだわ
やったことないから ED見た後で2周目やったら何か見えてくるものがあるんじゃないかって頑張ってたけど、トレミナ入った辺りで飽きた。 2章あたりまでは全然面白かった
きちんと盾と回復使わないと厳しい難易度でスキルもドンドン増えて
部隊も倍ぐいに増やして二手に分かれて進軍
この程度でいいからやごたえあったらむちゃくちゃ良かった
体験版から2章までは本当に俺は面白かったのに 資料室で見れる章ごとの勢力図で少しずつ侵略されてるロウテイル連合すこ 開発はボードゲーム的な戦略ゲー目指してたのだろうけど結局mob釣って集めて
範囲魔法バンバン撃つMMO的手法が最適解だったわけで
ライト向けに難易度下げ過ぎたのか全く想定してない戦法だったのかどっちかだったんだろうな
さて次のSRPGはリボーンまで待たないといけない感じかなあ
マーセナリーズサーガ新作の情報もそろそろ来んのかな これが楽しめたならクソゲーハンターの素質あるからからすまAちゃんねるで紹介されたゲーム片っ端からやるといいよ 銃パァン終わり!はガンダムの団長を思い出す
プレイヤー人口多くてかつオン要素あって多少でも賑わったら絶対ネタにされてある意味愛されてたかもしれない… 3部作映画の1話目が帝国から港を取り返して終わり、2作目でラストに銃パァンだったら3作目が気になる~って人もいたかもしれない。
1話目でパァンはちょっと気をてらいすぎたね、バトルは単調なのにね。 >>643
ガチもライトも最終的には質のいいゲームに収束する
範囲魔法だの召喚獣だの小細工考えてる暇あったら
ユニット数と種類に三竦み、高級及び低質ユニット増やせ
ステージの補給能力に応じて手数最優先の血みどろ消耗戦で押し切るか
性能差で犠牲を抑えつつ潰すかくらいの差異が出ればなお良い おいおいワルターキン主力だったのに離脱しちまったぞどうなってんだ!?
美少年とワルターでメテオぶっぱするのが楽しみだったのに
このまま戻ってこなかったら許さんぞ! プレイヤーのミスや選択肢で離脱(死亡)ならまだしも
三文芝居の都合でいなくなるとか一番救いがない
ゲーム会社全般に蔓延してる簡悔要素と言い
サービス精神の欠片もない客への対応は一体何の意図があってやってるのか >>652
マゾだかスタッフだか知らないが
ゲーム会社が商業作品としてあるまじき対応してるのはどうお考えで?w
寡占状態に胡坐かいて短冊震わせてアズレンにガッツリ持ってかれた艦これなんかいい反面教師よ へんなやついるな
こんなただの微妙ゲーほっとけよ
別に粘着するほどクソでもないし有名作品でもないし 論理的に返せなくて人格攻撃終始は草
そんなだからこんなゲームを恥ずかしげもなく作れるんだろう まあでもみんな5章までワルターキン主力だよね普通にw
イスカリオンは抜けても困らないけど ワルター:死体も見つからないし人物紹介の記載も思わせぶりだし終盤帰ってくるやろ→帰ってこない
イスカ:ラスボス戦のピンチに助けに来る感じか?もしかしてイスカがラスボス?→離脱しただけ
フレダ:あーこいつも離脱するんやろなぁ~→離脱しないけど……… このスレでディオフィールドの話はやめてください 迷惑です。 >>660
悪ターキンは死体操るから死に間際に自分にアンデット化の呪文かけて後半に強敵として出てくると思ったのに イスカリオンとかもっと前から不満あったんだから出てくならもっと前に出てけよって感じだし
出て行ってもイスカリオンのお供とかゴミは残していくしなんなんだ パァンエンドは開発破綻しての打ち切りゆえかと思いきや、
その割にはラストバトルのムービーはそれなりにしっかり作ってあるし
一応主人公が胸糞スパイという設定は終始貫徹しているっぽいので
あのエンドも良かれと思ってあえてやった可能性があるのがなんとも… どうせならラスボスを変えてパァンする前にリアドがいろいろ語ってくれたら、ある程度納得できて良かったかもしれないのにね。 侵入している敵を「獅子身中の虫」とか言っちゃうライターじゃなぁ…
まともな本とか物語読んで育たずになろう小説とかゲームとかばっかりでで育ってそう
はじめだけ面白そうで俺つえーしてあとはグダグダとかまんまなろうだし いやでも微妙止まりのシナリオライターと明らかにクソなテキストライターは別な可能性はあるな
あるのか? 本人か?
獅子身中はスレで初めて指摘したはずだが…?
まだ恥ずかしい誤りあったぞ反省して聞けよ いうてこのゲーム、別にいろいろ語るほど深みもないから
同じ話題ループしなかったら2スレ目で終わっているよ…
次スレはもういらないだろうな… 平日昼間で単発沸きまくるあたりよっぽどトサカに来たんだろなぁw エリュシオンはもう値下げと買取が最速の話題しかない 2でたら期待するけどな
これは簡単すぎて戦闘駄目駄目
ただ既存のリアルタイム形式のは反対に忙しく難しすぎる
その変上手くやって次作作って欲しい システム自体はいいから戦闘目的や敵の行動の多様化とバランスの調整さえしてくれれば結構面白くはなりそうなのよね
あとストーリーもプロットレベルではいいから演出をちゃんとするのと、何より投げっぱで終わらずきちんと謎や伏線は回収すること ・簡単すぎて戦闘駄目駄目
・ただ既存のリアルタイム形式のは反対に忙しく難しすぎ
・戦闘目的や敵の行動の多様化とバランスの調整
最新ハード使って味方たった4ユニットしか出せん現状に拘ってたらいつまでかかるかわからんし
今やライバルがほぼ存在しないと言っていいヘックス形式のが早そう
ある程度のグラとクソ長思考・ロードが無ければ十分現役でやれるだろう ヘックス&ターン制はお手軽に作れるからインディーズメーカー(特に中華)が低価格で結構出しているからな HEXなら2020年に出たブリガンダインがおすすめ 今年も出てますけどねブリガンダイン Steam版が
初期は気絶スキル100%効果あってバランス崩壊で面白かったw ディオフィールドはシステムが良いけどバランス調整してないから中盤からヌルゲー
ブリガンダインはバランス調整しっかりやってるけど国取りというシステムのせいで中盤からヌルゲー
どちらも光るものはあるけど欠点も多く万人にすすめることはできない システムピクミンでこの見た目でピクミンよりヌルいって ピクミンってこの手のゲーム性なんだ知らなかった
やってみるか 【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/ ヴァルキリーは初代だけだったな
話題性も人気もあったのは。
2作目買ってたけど、正直おもんなかったし。全く期待してなかった
様子見たまま買うことはなさそうだ 客を楽しませることについて発狂するほどのアレルギーを持った結果
フリゲーにも劣るゴミを量産する羽目に
キャラの造詣が良いけどゲームがゴミなのでドット打ってelonaで使いますね^^ 今やスクエニはクソゲーメーカーだからな
発売日に買うのは相当な勇気がいる それでSO6予約するか凄く迷ってるんだよな
SO5で見事にババ引いたので
でもクソゲーだろうと神ゲーだろうと祭りにはなりそうなのでスタートダッシュで参加したい気はする 発売日に買って情報交換しながらプレイするの楽しいけど、スクエニ販売のゲームはしばらく発売日に買わないことにした
評判良かったら中古買うだけ
そういう風潮作った方がゲーマーにとって有益かもしれない
ゲームが売れなくなったら会社の方針が変わるかも 4人PT固執はじめ価値観の古さが随所にみられるスクエニ
チョコボが主役張ってたゲームもライバルが三度笠のガキやデブオッサンだったから売れたのであって
今や同人ゲーでも萌えキャラ攻勢しかけてきてフリゲに至ってはキャラチップ変更でどんなキャラでも思いのまま
…だってのに「えぶりばでぃ」じゃねーよバカ
>>693
・ゲームが売れなくなったら会社の方針が変わるかも
少なくともゴミクズゲーのまま押し切ってきたのは
粗製乱造品でも儲が必死に買い支えてきたからに他ならない
「アンチがクソリプ並べてるけれど手を抜いても売れるなら手を抜いたままで良いよな^^」
で終了だし スレ覗いたら書き込み一年前で笑ったwエブリバディなのに皆ついてこれてねぇw
トヨタもちょっと前までは食うに困らない車作ってればそれでいいみたいなつまらない考えだったが
豊田社長の乗ってて面白い車が欲しいという改革に成功しスポーツカー事業復活させたのは見事
スクエニでそういった改革は起こるかなぁ?
まぁ起こらなくても鼻ほじりながらメーカーと儲をバカにしつつフリゲしてるだけだがw >>693
switch以外はDLのシェアの方が多くなったから評判悪くなってもDL値引きで新品が売れる(メーカーに金が入る)
ストレージも大容量だからアプデである程度は改善することもできる
救えんいのQAが甘いことに影響してるかも 売上2週目からは知らんけど累計で2万くらいじゃね? 2万かぁ、ちょい寂しいね
この評判じゃじわ売れも期待できないし、評価持ち直すようなアプデもないだろうから、年末には誰からも忘れ去られてしまうと思うとちょっと切ない(;_;) 流石に2万はありえねえでしょ
世界で売ってるからその数倍は行くわ すまん…国内での売上を想定してみた
色んなハードで出てるので、とりあえずスイッチ版とPS版を合わせて初週で12000くらいだっけ?
その他のハードやダウンロード版(全く期待してないけど)を合わせた数字
そして発売から1ヶ月が経過してるから雀の涙が少しずつ溜まって国内で2万本くらいかしら?って感じです 売上の話する時に、国内世界書いてなくて話が噛み合わないのはあるある
期間も書いてないパターンもある
売上の話する時は地域と期間書くのは必須という常識浸透してほしいと前から思ってた 円安とは言え数倍は夢見過ぎだわw
実際売れた証拠でもあるならともかく まあ自分が気に入ったゲームが売れてほしい気持ちはわかるよぅっわあっはいふ steam見ると海外レビューのほうが10倍くらいある
今の時代は海外のほうが国内より比率高いのが普通
国内2万なら全体で4万は普通にいくだろ steam見ると海外レビューのほうが10倍くらいあるもん!
日本人がシャイってのもあるけれどそのうち何人が返品せずやり通したのか気になるw 戦闘BGM1種類のみ拠点BGM1種類のみ
エンディング手前なんの説明もなくいきなりスタッフロール
クソゲーです https://i.imgur.com/WI8QTmB.jpg
40時間以上楽しめたし満足
レベル均等縛りでやっても難易度簡単なのは残念
ドラゴンとクロスボウと主人公が強すぎだったかな 強すぎの原因になってるものを縛らずに関係ないとこを縛っても意味ないね ちょっと前にクリアしたけど、勿体無いゲームって感じ
ストーリーもそこそこ考えていそうだけど、うまく再現できていないし
面白いキャラが多いのに使いこなせていないし
システムも悪くないけど結局は集団攻撃が強い。。。
あ!不満ばかりに見えるかも知れないけど、次も期待したいゲームだよ
(体験版までが一番良いゲームに初めて会えたのは内緒) 100%入る挑発が状態異常扱いだし状態異常時30%up持ちがゴロゴロいるし もっとプレイヤーをジリ貧にさせるくらい熾烈な戦いがしたかった
使えるスキルが武器次第なのも残念
せっかく良い素材が多かったのに料理が下手すぎたと思う
そもそも料理を放棄してる部分もあるし勿体無い >>710
BGMはいい!ってクソゲー擁護の常套句だけど、これはBGMも良くないからなぁ
(おまけにナレーションパートでBGMが割れない?うちのSwitchの問題かな…)
でもキャラ絵はいいと思う。 2周目やってるけどやっぱ基本的には面白いゲームだな
ちゃんと作り込めよ
「ゲーム作るの飽きたしボードゲーム作らね?」っていう学生みたいなノリの適当な職場が思い浮かぶ 選択肢や成長具合によって暗殺回避ルート、イスカ残留ルート、ワルター生存ルートとか
あれば周回する意味もあるんだけどね
あとはもう少し高難度あればシナリオがポンコツでも許容出来たんだけど
最高難度の適正レベルが40代で打ち止めだとやること無くなる
素材は悪くないんだしこの辺りDLCでなんとかならんのかねぇ めっちゃ難しいクエストが複数あるだけで良い
それすら無いのは終わってる
このゲームの肝であるバトルがイマイチ 傭兵、とかいうマイノリティ向けの題材選んでおいて
素人、ニワカがついてこれずマニアからしたら失笑とか言う華も深さもない作品
〇これやガ〇パンだって英海軍じゃ火災と混同するので使わない「fire」の号令を英国を強調する艦が平然と言ったり
間違っても対戦車相手に使わない電撃戦を戦車しかいない相手に使うとか言う失笑もの作品だが
素人、ニワカを引き寄せるだけの華はあった(過去形) そもそも傭兵とか言ってるけど貴族の下だしただの軍隊だよな やってることは正規軍だから「なんで正規軍にしないの?」としか
傭兵なら王国側の任期終わったんで今度は帝国側についたりとか言う自由があるべき
まして「正しきものが力持たぬ」とか言うならどっちも気兼ねなくぶちのめせるって方向性にすればいいのに ストーリー以前にゲームの大部分を占める戦闘が中途半端すぎる >>725
始まりはヘンデ公お抱えの私設傭兵団だったけど、帝国を追い払った功績で叙勲されて元老院直下の正規騎士団になったんじゃなかったっけ? それはそうと、アンドリアズの出自を考えると、ヘンデ公を切った理由が分からなくなるな。
王国を滅ぼした後のディオフィールド島でヘンデ公が勢力を持っていることさえトルベルト・シュヴィア皇帝は嫌ったとか? >>731
私兵の時点でまず正規軍だし傭兵にした意味が解らない
正規軍になるルート固定なら猶更 昨日クリアしたのでスレあるかなと思ってここに辿り着きました。
個人的にはシーヴァットをもっと掘り下げてほしかったけど誰も話題にしてないのねw なんか民間からの依頼も受けたいからあえて傭兵団にしてたとかじゃなかった?
シーヴァットは声がいいよね
後半拠点でシーヴァットの話聞くの好きだった >>735
私兵だと民間からの依頼受けれない意味が解らない
雇い主が「お前これやって来いよ」で解決だし
曲りなりに軍隊でこなすレベルの依頼を張る民間側も大概頭おかしい Lynn、水瀬、上坂というワイが好きな声優が1作品に集結したディオフィールド
この為に買ったキモい声豚ワイ・・・ 最近の若手声優知らなかったけ
水瀬ってのとLynnってのは普通に上手かったな
他の代表作なんだろうと軽く調べたら金太郎飴みたいな萌え声でがっかりしたが
あとベテランだがイスカは本当に演技上手くて誰だこれと思ったら福山だった
>>736
貴族が他所の領土の私兵出してたら大問題やんけ 1つのルートしかないならエンドはハッピーエンドにしてほしかった
複数ルートあるならこの終わり方もひとつの捉え方としていいんだけど主要メンバーがそれぞれ消えたり堕ちていって
最後は主人公が唐突に自分語り初めて終わらせられてもこっちはさっぱり満足感はないわ クリフハンガーが許されるのは基本的に続編前提の連続ドラマとかだけで売れなきゃ次のない新規IPでやらかすなよとは思ったな
ワルターキンとか絶対生存フラグ立ってたのに肩透かしもいいとこだよ 風花雪月無双のがずっと傭兵っぽいキャラ描けてるぞ
>>739
>他所の領土の私兵
たった一行で矛盾すんなw意味わかんねーよ何だこのパワーワードwww ディオフィールドとヴァルキリーのスレは過疎って死滅やね
特にヴァルキリースレはアプデが控えてるのにほとんど誰も来ない・・・
ハーヴェステラのスレは発売前から葬式
スタオ6だけは何とか賑わってるが、スクエニさん・・・アンタの罪は深いぜ まさかスクエニと、コエテクやカプコンとでここまで差がつくとはなぁ… >>744
自社製品は平気でコケる(無双8シリーズ)のに
コラボ製品はマトモに作るコエテク
エンパの仕様風花雪月無双でええやろなんで8エンパああなったw
一見ネタに見えるウルトラ怪獣もなんだかんだ好評だし
4から堕落し海外からびちびちのうん地と称されたモンハンも
ライズ・サンブレイクで汚名返上
欲を言えばモデリングはイラスト寄りが良かった タクティクスリボーンは盛り上がっとるね
まぁゲームの完成度はともかく、根っからのファンが凄く多い作品だから
とりあえず安泰かな
そういやフロントミッションのリメイクが11月言うてたけどマジで11月に出すんかね Forever Entertainment S.A.はNintendo Switch用ソフト『フロントミッション ザ・ファースト:リメイク』を2022年11月30日に発売する。
価格は34,99EUR/USD(日本価格は未発表)、
11月16日から予約受付を開始し11月30日まで予約割引-10%を実施する。
34.99ドルは約5,188円です。
11月04日 03:00 更新 リメイクするならばsteam版も出せばいいのに、ついでに中国語対応すれば中国人がいっぱい買ってくれる 評価まとめると戦闘はアクションではなくリアルリニアタイムラインコマンドバトルでFF12,14が好きな方には神
農業パートは満場一致で神で総評83点くらいの出来って感じか帰り買ってくるわ
モンファーみたいにバズりそうだし夕方まで売れ残ってるか心配...
わかってくるとハーゲもいいみたいだぞ
次は11日のタクテアボーンだな
スクエニラッシュはつづく 残念だがハーヴェステラがバズる事は全く無いと思う
最近、売上の結果が出たスタオ6と比較すると、スタオ6はアマランで3位(ハーヴェは5位)
コング予約ではPS4版スタオ6はハーヴェステラの2倍以上
それなのにPS4版スタオ6は27000本しか売れてない
スタオ6の数字と単純に比較したらハーヴェステラは1万本前後コースだよ
steam版の売上なんか期待できないし 本スレ見てきたけど賛否で否の方が多かったよw
違うゲームの話をしてる人もいたしw
ハーヴェステラ神ゲーとか良いゲーム言うてるの数人だけやん ムービーの時点で神ゲー無理やろ
ルンファクの後追いのくせに目立った利点がない
死季とか面倒なだけで面白さに繋がってない
せめてスタバレくらいのキャラメイク差分出来たらワンチャンあるかもな >海上都市では良質な水が手に入ったり山岳地帯では良質な土が手に入る
もうこの時点で突っ込みどころしかないwスクエニは塩害とか知らんのか?
養分が流れ着く平野部より山岳の方が肥えた土ってのも理由としてどうよ
素直に魚介類、鉱石にしとけよ
>素材が良質だとその分良質な物が出来て店の評価も上がる
単にそのままだとクソ素材しかないってだけじゃないかw
面倒なだけだわ 本スレは凄いよ・・戦闘がFF12やFF14みたいだから神ゲー!とか・・
どう見ても聖剣2〜3のシステムが劣化しまくった感じなんだが・・
基本的に敵の攻撃を食らう前提の設計とか駄目でしょ
特定のジョブにはステップ回避があるけど、ほとんど機能しないから
結局は回避は諦めて料理で回復しまくって殴った方が良いとか・・
アプデで時間経過が改善したとは言え、まだまだ速いという声が多い
強制的にRTAをやらされてる気分だとか、最短歩数縛りゲーだとか反対意見も多い ざっと見てみたが配信直後の脳死高評価や
「売り切れ必至!!急いで買え!!」みたいなレスがもう笑うしかないw
詐欺みたいな文句並べてないでDL販売を学べ ハーヴェステラ寄りの意見で同意できたのは
「のび太で農業する気はない」←これだなw
・延々と種仕入れて農業して金を稼ぎつつ、売上で畑拡張やら家の工房設備拡張して、広い農地で農業
・とにかくダンジョン籠もって戦闘してレベル上げて、戦利品廃却で利を得てる人
・街を探索して細かい依頼やイベントをこなす
うん、elonaで良いな、キャラチップは沢山あるし ハーヴェも糞ゲーだったか
体験版があるのはスクエニ最後の良心かな ハーベステラはダンジョンが多くて良いという意見があるな
そして、ダンジョン多いのに肝心の戦闘システムが糞という意見もある地獄絵図よ スタオ6はメタスコアそんな高くないが点数以上にかなり面白く感じる 日本の企業ってホント固定概念強すぎる
ディオフィールドの脳死4PTもそうだが
牧場ってアクションしかないの?と、Cataclysm: Dark Days Aheadみたいなローグライクでも行けるんじゃ?
みたいなこと思ってても日本企業の作るローグライク≒不思議ダンジョン系しかないという
動けるのはダンジョンオンリー・どこかで見たような罠・どこかで見たようなアイテムばかり
個人製作ならelonaみたく発想豊かなのがあるのに… せっかくルンファク手掛けたスタッフがいるのに
ルンファクで培ったノウハウは使わなくていいから
新しい事をやってくれ!と言ったスクエニスタッフ
ハーベステラのインタビュー記事か何かで言ってた
ノウハウは使わなくていいってスクエニさん・・ その新しい事が死季か何かかとw
耕運機でも増やせっつーね ハーヴェステラの企画から開発の流れはスクエニPがインタビューで答えてるな
普通のRPGだとスクエニの企画会議が通らない
↓
じゃあオマケで農業要素を付けようか
↓
元ルンファクスタッフが居る会社(Live Wire)とコネあるから開発頼みました〜
↓
ルンファクのノウハウは全部捨てさせ、固定観念は捨てろ!新しいゲームを作れと徹底的にダメ出ししました
↓
戦闘も農業も中途半端で全くスローライフじゃないゲームが完成 サクナヒメが流行ってるから似たようなの作ってじゃね >>768
サクナヒメはガチのコメ育成要素がユーザーの心を掴んだのになんもわかってないなこの会社
面倒な要素も向き合えば向き合っただけの成果が出る、そんな要素がスクエニにあったか?
上っ面だけ真似てる暇があったらまず傭兵について一から学び直せ 課題は多いけどこのゲーム嫌いじゃないよって人3人くらいいない?
限定版についてきたボドゲ、関東で集まってやろうよ! >>767
やってないけどレビューだと普通のRPGに農業部分は後からくっつけたようでまったくストーリーが連携してないと言われてるが違うのかな >>770
続編が出たら買っても良いと思う程度には嫌いじゃ無いよ。
でも関東は行けないw >>770
興味あるからYouTubeに終わったら上げてな >>771
まぁRPGの部分も普通ではないよ
敵の攻撃を避けるのが困難なゲーム設計で
基本的にはダメージ食らうのが前提のバトル
一応はステップ回避可能なジョブは存在するが
ステップ回避がほとんど機能しないので、じゃあ回避は諦め、ダメージ覚悟で料理で回復しまくりながら殴り合いした方が良いじゃん?というゲーム
それが嫌なら仲間を囮にして遠くから脳死ボタン連打で攻撃!
敵への攻撃はアクション操作が可能なのに、敵からの攻撃はほとんど回避不可能という、
アクションとコマンドRPGが中途半端に混ざって薄まったシステムよ >>772
東北・東海・甲信越辺りまでなら行くよ…
>773
4人集まって4人とも同意してくれたらアップするわ! 後は農業要素だけど、農業に特化したゲームと比べると明らかに浅い
意外と暗めのストーリーで主人公や仲間たちは普通にモンスター退治で生活出来るレベル
それなのに何でわざわざ農業してんの?農業好きなの?という何故主人公が農業してるのか、新たな疑問は出てくるねw
そこはムリヤリ農業要素を追加した様な粗さだね 3連投でスマンが最後に...
農業なんかイラン!RPGが大好きだから遊びたい!
RPGよりも本格的な農業ゲーやりたい!
結局はどちらの人も満足出来ない内容になっている
勿論、両方楽しみたい人も... >>774
あざーす
キャラデザだけ良さげだけどスルーする 個人的にはキャラメイクのパターンが少なくて残念だったな
そして性別を女にしてもゲーム内では男扱いされたり、
本スレでも言われてるけど主人公の性別はほとんどゲームに反映されないのよね、悲しい!
なんか性別が中立の立場になっている、性別に敏感な今の時代に気を使っているのか... 流石にリメイクのタクティクスオウガとかフロントミッションはゴミにはならないだろうし次ダメそうなのはFORSPOKEN辺りか 動画観たらわかるけど、フロントミッションもかなりヤバイよ
ポーランドの会社がリメイク担当してるらしく、SFC版より劣化してると本スレで話題に...
あまり影響無いかも知れないけど、リボーンを発売して2週間後にフロントミッション
そしてフロントミッション翌日にミンサガが発売されるという
スクエニのスケジュール管理はどうなっているのか?
そしてまだパッケージも需要があるのに、ダウンロード専売ってところも少し気になるね >>780
フォークスは新世代機用の内製でほぼ完成から時間をとって調整してるから良ゲーに見える
主人公のデザインがワルターキンなら500万本余裕だった ttp://tarosoku.com/?p=285292
スクエニ「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上・・・「地球じゃない」と言い訳し更に炎上
何やってんだよ!スクエニぃ!! 黒人大男から白人ロリまで作れるキャラメイクにすればいいものをw
>>779みたいな手抜き作品は勿論論外、あとはバイだしときゃいいだろう
フリゲすら可能なんだから天下のスクエニが出来ないとは言わないよなぁ? >>779
ルンファク系やったことないから的はずれな意見かもだけど、主人公が男(女)で異性と恋愛する作品なんてゲームでも映画でもごまんとあるわけだし、主人公の性別固定でちゃんとシナリオ作り込んだ方がいいゲームになったんじゃないの?
色々見る限りキャラメイク的な要素があるわけでも無さそうだし、ドラクエ3レベルの性別選択でシナリオの作り込みが甘くなってるんだとしたら生まれるべくして生まれたクソゲーだな
や、ディオフィールドファンの俺が他ゲーを貶める資格なんてないけどもさ! キャラクターの見た目は男と女、そしてノンバイナリージェンダー(男性・女性どちらにも性別がハッキリと当てはまらない人)
の3パターンが用意されているのよ
でもゲーム内ではノンバイナリージェンダーがメインになってる感じ
せっかくハッキリとした男か女を選んでも住人や仲間からの反応はノンバイナリージェンダー的な対応になっているのよね...
じゃあ性別の選択をさせた意味とは?と疑問に思う
それだったら最初から性別を固定にしとけ!とは思うね 性別によって反応変えると当然だけど開発費もバグも増えるからね >>788
PSノヴァだと女の風呂イベントで女でも一緒に入れない上覗いたらフルボッコ…
なんてのが話題になって流石に拙いと思ったのか
PS〇2だと随所で女扱いするようになった(ライターそのものがアレなんだがw)
テキストと声優あてるだけの作業にバグ出すとかセガでもねーよw
声優は一気に収録すればいいし開発費増はテキスト打ち込む手間くらいなんだが
その程度を惜しんで違和感を押し通らせる判断を選ぶ奴の気が知れない ゲームにまで汚いやつ入れたくないよなw
何が汚いかは知らんが 話題がリボーンとフロントミッションとハーヴェステラに移ったか
ハーヴェステラは体験版やったがヤバい
後の放送で色々改善するらしいが改善してやっと普通レベルって感じだ
フロントミッションはDL専売って怖すぎるね
リボーンはフルオケ生演奏凄いね
BGMだけでも延々と聞いていられる リボーンはPSPリメイク(運命の輪)の調整版だからさすがに仕上がってる…よね リボーンは土日にやってた開発の解説プレイ配信観てたらかなり良好だよ
本スレでも配信前と配信後の反応が全く違う
配信前は情報が少ないので色々と荒れてたが
解説プレイしてくれたらアンチが消えたくらい今は平和で盛り上がってる
でも・・予約状況とか色々見てたら合算で5万本コースかな・・とは思ってる スクエニのゲームを発売日に買う奴は
馬鹿か金持ちしか居ない 春ゆきてレトロチカとFFオリジンをDL予約で買ったぜ
オリジンはもっと評価されて良い良ゲー、多分年度末か春ごろにDLC全部入りの完全版がでる
レトロチカは売れなすぎて隠れた名作みたいな扱いになってるがそれほどでもない 半年前のワイ:ディオフィールドにハーヴェステラにTOリボーンに、今秋は寝る暇がないぜーー!!
ディオフィールド購入後のワイ:ハーヴェステラ?TOリボーン?うーん様子見で… タクティクスオウガは買うけど運命の輪って言う前科あるもんな 手に取るにしてもまずは動画見てから決めるのが普通になった
配信が上がらない、つまらなそうならそのまま切る
ストーリーしか能がないなら動画視聴で終わる、改めてやる意味ないし
それでもやりたいと思ったときは買う(キャラメイクにマルチエンドがあるとポイント高い)
で、買ったのがパワプロ2022かな、野球自体初めてだったけれど気に入った
ディオフィールド?PV動画の時点でゴミなのが分かったしゆっくりやボイロ動画配信見る以前の問題 運輪はアイテム合成の仕様がとにかく酷かった
テストプレイで疑問の声でなかったのかと ヴァルキリーさん、中々良心的な追加要素アプデ来たのにスレが過疎ってる・・
アプデ来た〜!ってコメントもほとんど無く・・
もう駄目だよスクエニさん なぜこのスレで?って
もうここはディオフィールドのスレじゃなくて
スクエニ愚痴スレだぞ このゲームの話に限定したらこのスレ完走するのにあと三年くらいかかりそう 俺はそこそこ楽しんだ
FFオリジンもアクション楽しくて全然よかった
トライアングルストラテジーは無茶苦茶名作だった
明日はタクティクスオウガ買うしスクエニ大好きかも そういう方面の客を呼び寄せる為自分でジャンル決めて商品展開しておいて
そのジャンルに対し不勉強なの客舐めてない?
理想はサクナヒメなんだが某擬人化コンテンツみたいな方向に走りたがるのなんで? ハーヴェステラ、2万6000本の爆死
本スレでは5万本は固いから続編出して!って言われてたのに
いくら新規IPでもこれは酷いぞスクエニ
同じ新規IPでもトラストは売れたんだから言い訳すんなよハーヴェ信者! あの体験版を平気で出されてしまうとユーザーとしても様子見したくなるわな 体験版出してくれるんだから昔より良心的よね
見えてる地雷を自信満々で発表してるPの感性は謎だけど
糞だから買うなよと言うスタッフからのメッセージだったのかしら ・のび太のように単純に牧場ゲームとして完成してるわけではない
・今どき半固定主人公w令和なんだしマッチョ大男からロリまで作れてもいい
ブレイドストーム(PS3)はそれくらい(身長220〜140cm)やってる
・死季()とかいう単語見ただけでつまらないと思わせるクソ要素
信者でも食うの躊躇うゲーム新規が食いつく訳ねーわ パッケージだけでも十分爆死だぞ
結局はパッケージだけのソルハカ2やヴァルキリー、スタオ6などにも負けてるんだからな まあそもそもハーヴェのSteam版でさえ同接と実績見るとグローバルで1万本以下が濃厚だしな
DLの比率はプレステでさえ高くても30%だと結果出てるレベル
ハーヴェの売上を期待しても無理な話 TOどうよ?
なんかランダムエンカ廃止されたみたいで良さそうやけど ワイは様子見だが本スレでは普通に絶賛されとるね
あれほどアンチがいたのに今では平和に賑わってるな メタスコア88じゃどう転んでも糞ゲーの仲間入りにはならんぞ
おつかれDioField >>818
IP出るから批判しにくいだけじゃねw
このスレも次建てる時はIPアリにしたら?
流石の自分もその頃には飽きてるし しっかし良ゲーのハードル低すぎるw
オリーブがあのザマだし「のび太?なんでのび太動かさないといけないの?」
みたいなのがコンシューマーゲーのライバルだから仕方ない面はあるけれど
自分から言わせてもらえばディオ含めゲーム性でPCフリゲにも到底及ばないゴミでしかない メタスコアではしゃいでる奴はPSP版運命の輪の時点で87なの知らなそうやな 中々スレが進行してるからアプデでもきたんかと思ってひらいてみたら何もなかったでござる アプデまだなんかね?2ヶ月毎日プレイしてて流石にちと飽きてきたよ… 4090最高設定ではじめたけどPC最適化しててなかなか綺麗 クリアしたので来ました
結局主人公君は何がしたかったのかよーわからんかった クズエニは嫌いだが、流石にリボーンはエアプとアンチが叩いとるだけ
ってか、本スレでは数人の同じ奴が何度も出張して来て叩いとるだけやし ってかリボーンの反省会スレや葬式スレが全く伸びてない時点でお察しやね タクティクスオウガはsteamの好評率もどんどん下がってきとるな >>833
それ売れてないだけじゃない?
売れてればなんJやGや嫌儲でもスレ建ってるだろ
もうクズエニのゲームは様子見すべきって風潮出来上がったよ
小売店もスターオーシャン入荷してないし コングやTSUTAYA、アマラン、PSストアなどで売上2位やな
まあそれでもコングの推移、他のゲームの売上ポイントなどを比較したら
低くて合算5万本半ば
高くても6万本後半くらいの数字やろね ゲハにはスレ立ってるけど1の意見を100にするみたいな場所だからなんとも言えんな
レベルを上げる意味がないとかカードがいらないとかそんな意見みたいだけど レベルは上げなきゃ死ぬよ。まあレベルキャップまで上げても敵の強さが+1〜2レベルだから不満が出てると思う。
難しいとか言われてるけど、良くも悪くも素材が足りなくてもほぼ金で解決できる合成のお陰で、
合成装備は作りやすいし、合成装備を作れば死ぬほど難しいって訳でもない。
ってか、バフカードやレベルキャップがよく叩かれてるけど
個人的に不満なのはスキル枠が4に減った事だけだね
必殺技の枠が8あるんだけど、逆だろ!って言いたい >>836
実際ライバルが居ないから相対的に…みたいなところある
スクエニが糞なのは違いないが他に買いたくなるような新作SLGあるんか?
って言われたらノーとしか
ディスガイアが自爆してめげずに最新作作ってるらしいが
やり込み要素とやらがスマホゲーと完全にぶつかった上
手軽さで完敗してるんだから根本から改めないとどうしようもない
TOはせいぜいストーリーの違い程度だろう ガチガチのレベル縛りで調整してきたよね
TOから影響受けたトライアングルストラテジーがキャラの自由度減らしてがっつり縛って調整してきたのに
今度はTOがそれの影響を受けてる気もする
AI戦闘あるけどメインストーリーもそれでやるとポコポコ〇ぬ
レベルキャップまで上げても魔獣説得成功率26%とかがダルいその度に何回運命の輪使うんだか
値段相応の面白さはある 電ファミがトラストと中身は同格と認めた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221111a/
電ファミ
──最近のインディーの成功パターンとしてよく見るのは「Steamオンリーで出す→Steam内のランキングが上がる→知らない人の目につく」みたいな感じですよね。
それはSwitchでも言えることで、Switch内のランキングが上がることで知らない人の目につく。いわゆるメディアを見ていない人たちのアンテナに引っかかる機会はストアでランキングが上がるくらいしかないからですからね。
小高氏:
そうですよね。そのへんがマルチプラットフォームにするとどうしても埋もれてしまうから。
──ニンダイと「State of Play」【※】を比べるとニンダイのほうが圧倒的に影響力があるので、Switchオンリーで出すことはメリットのひとつになっていると思います。
他社さんのタイトルですけど、ニンダイで発表された『トライアングルストラテジー』とState of Playで発表された『ディオフィールド クロニクル』は、どちらもスクエニで似たようなニーズのタイトルのはずなのに、売れ方がぜんぜん違う。その理由はおそらくゲームの中身の問題ではないんですよ。プロモーションの違いみたいなところは外から見るとけっこう感じています。 トラステみたいに分岐で展開選べて、2周目以降は使える仲間が増えたら良かったのにな
ほんまクソつまらん駄ゲーだわ ディオフィールドは先行組が早々にクリアしてボリューム不足とかシナリオの駄目さが露見したから回避されてスタートダッシュで稼ぐことができず
内容からしても口コミジワ売れができなかった「質の問題」だと思うのだが タクティクスオウガにアマレビューで勝ってる神ゲーですけど? switchだけで先行なしなら世界のNBPでメタスコアは15点くらい上がるのは事実
でもトータルで売れたかというとどうなんだろうな
ゲハ板キチは持ち上げても買わないw これトラストもディオフィールドも体験版すらやらずに「おっどっちもSRPG でスクエニらしいけど販売数全然違うな、うーんこれはたぶんプロモーションの差だな知らんけど」で書いたレベルのゴミ記事 switch先行独占は任天堂プロモーションプログラム適用でもらえる金額が美味しいからということに触れてないしなw こんな事ほざいてる内は粗製乱造続行確定だから
ライバル社はほくそ笑んでるな >>840
ttp://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-54974.html
今こうなってんのね
ディスガイアと逆に進んでるけれど皮肉にも
レベル制そのものを止めちまえって事になってるわw
こういう乗っていきつく先は移動も戦闘コマンドもガッツリ固められたパズルゲーになるから猶更 ディオもそうだが規模も駒も単純すぎるのが戦術ゲームとして失格
将棋盤程度のサイズで将棋より駒数が少なく高低差(誤差)だから猶更
圧倒的に広いマップ&同じ戦闘機でも各々差がある豊富なユニット&橋潰して敵戦車足止めしよう
…みたいな事が出来る昔の大戦略なんかを見習え
1ステージに時間かかっても報酬効率良ければ皆やるし 時間あけて脈絡もクソもない連レスとかここはお前の日記帳かよ
まあ日記帳でもいいか www
発売2か月程度で天下のスクエニソフトにて
こうまで人が居ないとか誰が予想しただろうか… 2周目プレイするとロイヤルクラウンとかまた貰えるの? httpS://youtu.be/mDJATEseBZM
https://i.imgur.com/cSx635C.jpg
ディオフィールドクロニクル の無料大型アップデートが2023年3月に実施決定!!
今回のアップデートでは、ワルターキンを主人公とした完全オリジナルストーリーに加え、新エネミーや新たな難易度などが登場しより歯ごたえのあるバトルをお楽しみいただけます。
来年3月…??? ワルタ再加入ストーリーをエンディングまでに差し込む感じかな
これならイスカも期待できそう すまん、よく見たら離脱前のただのサブイベっぽいな
微妙だなあ 遅すぎなのは不評過ぎて急遽アプデすることになったからなのか 不評なだけなら損切りしたほうがマシだからアプデした方がいい程度には売れたんじゃね? >>859
・味方ユニット数最低でも倍
・兵科関連も倍
・メイク幅の広いキャラメイク
…くらい無いと話になんねーわwワルキンそこまで好きじゃねーし PSNでセールになってるけど5000円はまだ高いか? 俺は2章ぐらいまではそこそこ難しくて全然面白かった
味方が強くなりすぎて戦闘が作業なって嫌になった
だから最初から高難度やれるなら楽しみだな >>864
このクソゲーを買うくらいならタクティクスオウガの方でいいんじゃないか?
まあ、どっちもクソゲーらしいけど >>863
このゴミカソゲーをどこまで買ってんだよw
RUSE(PS3)のがずっと質が高いっつーね 離脱とエンディングがクソだったから途中のストーリーを差し込んでも何も解決しない罠 高難度は歓迎だけどクリア後の新規シナリオが良かったな
ワルター死霊で復活とかで ruseの開発は別だからね
リアズ国イスカ国ワルター国三つ巴のドラマとか期待したけどないよな 2周目で仲間全員使えるようにしてくれ
虚無いだけの糞ストーリーはどうでもいいよ 永久離脱する仲間がPTにいることが条件のスキルとか何考えてたら採用するのかわからん しかし引き継ぎして難易度上げても無双にならないほど難しいんかね? リボーンは合算で5万7千本とかなり売れてるみたいやね
さらにDL版の話をすると、eショップでスプラ3を抜いたな
2週間の売上で争うeショップランキングでDL率3〜4割と言われているスプラ3を抜くには
6万本は売れていないと抜けない
と言う事は現在、合算DL込みだと10万本前後に到達してる可能性大 >>874
発売直前には旧ファンに好評だったからな
もともとの知名度が高いから動画だけで体験版出さなかったのは良かった
実際の内容もカードの存在感が凄いから旧作と同じようには遊べないってだけでけしてダメゲーではない ダメゲーじゃないけど凄いバランスだよな
毎回フリーバトルでレベル上げたうえで本編が死力を尽くしまくるゲームバランスと言うか
おかげで連日寝不足で仕事が辛い… >>862
その前に副官がスキルだけ常態なのをどうにかして欲しいわ
装備構成を考える楽しみすらないシミュレーションとかどうなのよ >>877
昔のRTSにSLGは戦車だけでも低コスト高機動・コスパ良好・高級品だけれど同種タイマンなら必ず勝てる
みたく選べる上偵察車、戦闘機、歩兵、野砲、対戦車砲、果てはトーチカ…と続くのが
このゲームだと1種限定で8種のうち4ユニット限定、戦術の霧要素もない…とか単純にゲーム内容で完敗
グラもそこまで勝ってるように見えないのも厳しい所 PS3は描写の関係で上限60ユニット、PCなら無制限ってのも追加で
視界の概念もなくたった4ユニット前提でのせせこましい戦場では
強戦術のハメかレベルを上げて殴るしかないよなぁ
ねぇそれ楽しいの?としかw 3月までかけるほど途中シナリオ増やすなら、ルート分岐増やしたほうがよかったな
シナリオに手を入れないと… 体験版イマイチだったから買わなかったけどアプデ来たあとのセールなら買っても良いかな・・・ 嬉しいけど謎アップデートだなw
全然売れてるゲームでもないなら追加難易度とか新シナリオ追加するのは割に合わないと思うんだけど 結局、仮に神アプデだったとしても売上が伸びる事も無いし
そもそもディオフィールドがアプデやった事すら知らない人が多数だろう
もはやディオフィールドの存在自体を知らない人が多数
そして買った人ですら少数しか知らないレベルで悲しいアプデよ >>886
多分、このスレ見てなかったら知らなかったと思う 百歩譲って良アプデでも
このレベルの出来で次回作なんてAIによるゲーム制作にでも成功してなければ無理 ラストレムナントとか割りと面白かったけど未だ続編もないしなあ ラスレムは内容はともかく、開発費暴騰な割に売れなくて会社傾きかけた問題作だから続編なんてレベルの話じゃないだろう
あれで河津神が失脚してサガも一度終わったレベル 現状AIにリアル3D作成をさせるのはまだまだ遠く
立ち絵をドカドカ描かせるくらいしか出来んけれど…それでいいのでは?っていうねw
ロボゲーと豊富過ぎる立ち絵で良いじゃんなんて思ったり たいした値段じゃないし商売に使う立ち絵なんてまともな絵師にオーダーした方がいいに決まってんだろ >>892
当然元となった絵師には相応のロイヤリティを出すに決まってるだろう守銭奴かお前はw
従来より色を付けて出したところでリアル3D作るよりずっとずっと安いしな AIの神髄は元さえあればそれに準じた質の作品を短時間でガンガン産み出せる事だからな
そればっかりは人間には到底マネできんしユーザーは痒い所に手が届くイラストにニッコリ
絵師もロイヤリティで労せずしてお金になるのでニッコリのwin&win
あとはスクエニがマトモなゲームを仕上げればいい話(最難関) このゲームを買った国内たった1万5000人ほどのプレイヤーが対象だからな
本当に悲しいアプデよ チョコボGP←バグ課金ゲー
バビロンズフォール←8500円でサ終
クロノクロスリマスター←劣化リマスター
ハーヴェステラ←体験版からしてう○こ
ヴァルキリーエリュシオン←メタスコア68点
それでも買い、讃える儲がいるから粗製乱造が止まらない アプデって3月のいつ頃なんだろう?
オクトラ2が2/24に発売されるから、こっちは3月下旬だといいな >>897
令和だってのに昭和に出ても嘲れそうなゲーム並んでて
粗製乱造しなければならないって法律でもあるのか疑うレベル 延々と同じ批判を発売からずっとされてるけどこれ意味あんの このゲームに関してはDLC出るなら発売日時点で言っといた方がよかった気がする たったの2ヶ月で75%OFFになるとは
定価がこの値段なら文句無かったわ >>897
どこ?
トリニティトリガーもワンコインよろしく この中じゃトリニティトリガーが古臭くてつまらんように見えるけど
価値は維持してんだな お前ら買う側だからワンコインだなんだ平気で言えるけど、もし売る側だったら幾らで売ろうとするよ?
俺だったら2500、2980、3500、3980あたりで悩むと思う パッケージは在庫量と売れ行きで値付けされるから単に需要より多く発注してしまっただけ
スクエニ広報部と営業の勝利 >>909
「報酬出すから製品版プレイした証拠に動画あげて」って言われても断るレベル 普通に考えたら高難度を用意したので、それ用に新武器や新スキルを用意しましたってだけの話だから
根本的なストーリーやゲームシステムが変わる事は無いだろうな
結局、やる事は今と変わらん ???<うわやっべクソゲー作っちまったw
???<卸し逃げウマすぎワロチw あんまクソゲークソゲー言わないでよ
少なくとも俺と>>917と>>921の3人はこのゲームかなり気に入ってるんだからさ! 好きで好きでたまらないから
FF7CCリユニオンPS5版をDL予約した ED後って離脱した3人以外は皆なし崩し的に帝国に仕えることになったんかな? EDの埃まみれの本部が何を意味するか
皆戦死したんでしょう >>922
あーパワプロでアプデが入ってなw
こんなもん遊ぶならThey Are Billionsでも遊ぼう!
これでいいか? DLCもアプデもないもんだと思い込んでたからほんと良かった
地球防衛軍並DLCしかこなさそうだけど PS5トロコンして速攻売ったがアプデあると聞いて中古だがクーポンで1500円でPS4版手に入れたわ
無料アプグレでPS5版もできるしとりあえず3月までにPS4版もまったりトロコンするかな アプデしても根本的なゲームシステムは変わらん育成もストーリーも一本道だから過度な期待はアカンよ
結局、やる事はアプデ前と一緒だし いろんなシミュレーションゲームやって来た人に聞きたい
このゲーム面白い? 序盤は王道なストーリーとシンプルな戦闘で言うほど悪くないじゃんって思う
中盤はストーリーが中だるみして戦闘もマンネリ化して先行きが不安になる
終盤は悪い方向に予想外のストーリー、なんら変わり映えしない戦闘に嫌気が差してくる そのいろんなにもよるな
システムソフトα(β)の作品をやってきた人からすれば普通だろう
(例:最近の大戦略・萌え萌え大戦争)
同じ大戦略でもセガ(セガサターン時代)からしたらゴミカスもいいとこ
SFC時代の水準まで到達してない作品が多々ある クリアした
戦闘が意外と派手で良かったけど、その要因のスキルが強すぎ撃てすぎでバランスも糞もない
任務にも工夫がなく気がつけば作業で。
中盤には色々余ってきて育成もやる事がなく楽しくもない
キャラ自体は全体的によかったけど、よく分からない奴が多い。散々匂わせてきたイスカがただ抜けただけって、どうよ 武器で使える技が固定されてるのが最悪やな
アプデで武器が増えてもこのシステムなら楽しくない
敵の種類が増えるらしいが、根本的なバトルシステムはそのままなので楽しくないと思う だいぶ前にクリアしてしばらくやってないけどもっかいやるかな
DLC出してくれるならいってくれよなほんと うん、やっぱおもんないな
はよバランス調整とDLCついかよろぴくね 全然期待してないけど作品の雰囲気とか気に入ってる部分あるからアプデ作業頑張ってくださいって感じだ
一応アプデ要素一通り遊ぶ予定
3月までスレ持つかな ベリーハードがどの位難しくなってるか、だな。
ハードでも脳氏ヌルゲーだからな。 化けるは夢見すぎwwww
100tクラスの帆船が巡洋艦になるってくらい無茶 RTS風RPGが楽しいのはこのゲームで分かった
RTS風RPGという一番下の土台は良いんだけど次に乗せてある土台が良くない
具体的にはスキル関連のシステム、敵への対処の多様性のなさとか
だからアプデで改善は多少されるだろうけど化けるとは思えない
攻撃に属性や特徴を持たせてこの敵にはコレが効く、この敵はスパイク反撃してくるから手を出すタイミングを測った方がいいみたいに戦闘に工夫できるポイントを増やしてほしかった 実際化けるには
・ユニット数をずっと増やす、持ち駒4個とか馬鹿だろ
・相性を格段に増やす、戦術もクソもないじゃんこんな作業
・作業量に応じた報酬を、作業多くして何度も同じ戦闘しないと強くなれないとか相当ゲーム内容良くないと無理
・とりあえず三文芝居は要らん、マトモな話にするかいっそなしの方向で、まぁ軍事知識から言って後者がド安定だろ
・上記を踏まえ多彩な汎用を用意、ユーザーがどれか気に入れば購買意欲はずっと高くなる
これらを成し得れば化けるかもだが1から作った方が早いわw 戦場のヴァルキュリア好きだけど続編は出そうもないし
JPRG風のキャラのこいいうゲームって希少だよな
キャラデザは違うしSTEAM滅多に買わないけどリムワールドとエイジオブエンパイアでずっと迷ってる タクティクスオウガリボーンの松野も言ってたが
アプデをする場合、根本的なゲームシステムの変更はプログラムの異常の危険性があるので厳しいらしい
まあコレはタクティクスオウガリボーンだけの話では無いが、
なので恐らくは戦闘のユニット数も同じだし戦術も同じ
所詮は延長線上のアプデで、高難度用に新たな武器やスキルが用意されてるだけの話
そしてワルターキンが主人公のシナリオモードがあるってだけ
個人的な予想だが、主人公モードで育てたワルターキンのデータを本編データに移せず
結局は今まで通り、ワルターキン抜きで本編モードをプレイする羽目になるからまたスレが荒れると思うわ
まあ荒れるほど人は残ってないと思うけど まあ、数値をいじってステータス的に強くなった敵が出てくるだけだろ
本気で強くなってくればプレイヤーも考えないといけないけど、この場合は窮屈になりやすい >>950
そういうの突き詰めるとパズルゲーになるからな
詰将棋は詰将棋で面白いが開発も生産も移動すらも自由に出来ないソレは
果たしてSLGと呼べるのだろうか まさかアプデでさらに評判落とすなんてことはないよね?? アプデ来る前にリボーンとSO6とオクトラ2を終わらせないといけないんだが終わる気がしない
なんだかんだ言って今年スクエニに凄い貢いでるな リボーンやってて思うけど、SLG/SRPGを謳うならタンク、物攻近距離、物攻遠距離、魔攻、ヒーラーとプレイヤーのオリジナリティを引き出す枠の計6枠は最低でも必要だよな。
というか6枠でもいつも同じメンバーになって単調だと思う、8枠で二正面作戦があったり拠点防衛があったりで初めて及第点以上のゲームになり得た。 自軍もだけど敵にも個性が乏しい
何が出てきても同じやり方で潰せる >>954
リボーンは(古き良き)大戦略の劣化版
ディオはRUSEの劣化版って感じ
未だに根強い人気を誇る第二次大戦系列はマジ強い 帝国軍、連合軍、王国軍、聖教軍で同じ歩兵でも使ってくる技が違う!とかも無かったよね?
魔法に属性も無かったし、手抜きと言われても仕方ないゲームだね RUSEだと開発時期、コスト差、対戦車火力に範囲攻撃に長射程…と特色出せるからな
アメリカだと最下層が最強クラスになるが開発許可が下りるのが大戦末期
ドイツだと最初から強いが歩兵を生産する基地が高い
ソ連は基地が安く大量に数が揃う、開発後は質も補える
フランスだと歩兵のコスト倍、ただし要塞がクッソ強い
日本は後期でも使い勝手の良いバズーカやパンツァーシュレック、PIATみたいなものがない
…みたいな特徴がある RUSEのソロは面白くはないやろ
対戦は内政がシンプルで面白かったからCS版のユニット制限数を100くらいに増やしてリメイクか新作出して欲しいね この誰も聞いてない別ゲーのことを長文で書き込む奴ずっといるけど、開発側もそんなもんハナから目指してないってことだけはいつまで経っても理解出来ないんだな >>960
外人ニキにマッチング拒否されるまでが様式美
偵察ユニット縛りでもやってんのかって感じでNPCのがつえーじゃんってなるのは笑う
ユニット100…って昔のPCでも無制限だったしswitchでも1陣営500は行けるはず
海外兵器の外見商用使用ライセンスがどうたらで看板下ろしたし
改めて日本で萌え化して展開ならアリだと思った 戦略シミュレーションゲームで売るにしちゃ戦略性皆無だし
美麗グラフィックで売るにしちゃ揃いも揃って肌ブツブツギョロ目のクリーチャー共だし
ストーリーで売るにしちゃ単純につまらない上に突っ込みどころ満載だし
どこ取っても中途半端で底が浅いから税金対策に作られたのかと勘ぐっちゃうレベル テンプルナイツだかのねーちゃんがキャラ絵は正統派美女なのに3Dグラでは整形に失敗したようなギョロ目無表情なの恐怖よなw >>966
リアルタイムタクティカル(戦術)バトルって言ってるから戦略性は勘弁してやれ
戦略爆撃機が工場の破壊や海上封鎖を主任務にしてたように
生産力やインフラを整えるのが戦略だから…
でもまぁ戦術性もお粗末なんだがな!!wwwww
>独自の世界観を構築した美しいグラフィックと、斬新で奥深いリアルタイムバトルシステムが特徴
日本語理解できてんのこれ書いた公式はwww
PS3のゲーム(RUSE)超えてから出直して来い RUSEってなんそれって思って調べたけどマップの規模からして違うな
リアルの大戦系は俺の好みと合わなさそうだけど、それでもやってみたくなったわ >>964
PC版の無制限も良いのは良いんだけどCS版の数の制限あるなかでやりくりしてくのが個人的には面白かったからさ >>969
規模も数も圧倒的よw
チュートリアルで自分のユニットが少ない時期は
周囲の友軍が戦場を盛り上げてくれる仕様だしそういうおもてなしの心がないんかと
>>970
ホストでステージルール決めれるしそこで設定できればいいな 半額のニュース見たからきてみたけど
半額でもゴミ? なんか酷評されてるけど人にとっては悪くないゲームだから悪い先入観は持たんでいいと思う
悪い先入観を持たずに買ってみてその人にとってゴミの可能性はあるけど 俺もそこそこ楽しんだな
それなりに熱意持って作ってるのは分かるから
手抜き低予算ゲーって感じではない いや定価高いんだから低予算ゲーでは無いでしょ
叩かれてる主な原因がそこなんだから FF16冒頭の王子っぽい人が襲われるのってディオクロへのオマージュだよね なんとも言えないな
ディオクロもFF16も何年も前に企画されて同時期並行で開発されてそうだが 手抜きとは思わんけど、アイディア不足&力かけるとこ間違えてて駄ゲーになってるよな スクエニの名誉のためにも次スレは建てなくていい
もうだめなんだよ、このまま眠らせてやれ DLC来る時期はFE新作とかオクトラ2とか話題作やってる人多いよ
で、それらの熱が冷めた頃にはディオフィールドなんかほとんど誰も覚えていない
そもそもディオフィールドは分母が圧倒的に少ないから
スレ建てても消化が遅すぎて悲しくなるだけ 他ゲーの話ばかりしてるしもうスレいらないだろうな
アプデ後に少し5chで話したかったけど諦めてる
じゃあな 底の浅いゲームだったけどもうスレが立つこともないんだって思うと寂しい気持ちになるな でも誰も俺がスレ立てしてくるとは言わない
立てても落ちることが目に見えてるから バイオハザードの対戦ゲームのスレッドはフルプライスじゃないオマケだけど即死したからな
スクエニもカプコンも一流企業なんだろ?これでも (´・ω・`)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) このスレッドは1000を超えました。
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