>>992
たぶん…という推測だけど
クロスセーブできる形式のセーブデータにすること自体は比較的簡単
難しいというか工数を上げる要因はバグつぶし
一番問題になるのはMODのあるPC版であって、MODでいじられたセーブデータをPSや Switchで読み込んだ時に「どんないじられ方をしていても致命的(※)なバグを起こさない」ことを保証するため大変なパターン数のデータについて設計確認や動作確認が必要になる

※の致命的ってのは、最悪の場合だと本体ぶっこわしたりクラッキングの足がかりになったりとかね

絶対にあってはならないことなので、絶対にないことを保証しなければならない
これが大変に辛いと思われる
コアなファンが2つ買うかもしれないリターンより、バグつぶし工数や問題発生リスクの方がとても大きいやろなと俺は思う