【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★254【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・新システム「オートスキル」バトル時に自動的に発動するスキル。MP消費しない
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★253【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667471765/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 油断してるとスレ即落ちそうほしゅ
>>1
スレ立てリボーンおつ 古の忌まわしき呪いを持ちいて
我が主のため、この身と>>1乙を捧げよう 俺は204/140 筋肉ムキムキバルバスボディ 喧嘩なら負けませんよ? あれ?あの陰キャは確か180cmの80kgくらいじゃなかった?
ぶっちゃけワンパンで終わる程度の雑魚って認識なんだがw ウソよッ!
私と>>1乙するのが
イヤになったんでしょッ!? スレ建てるのは野心と>>1、>>1乙するのは俺と豚 表示枠が4桁用意されているしね
運輪でも表示上はMAX999だったけど内部的には攻撃力1000以上で計算されていたし カチュアがいるならデニムをロードで使いたくないんだよなぁ。
デニムもホワイトナイトにできたらなぁ ザエボス ディダーロ グアチャロ ニバス クレシダ
ファミ通で紹介されてたキャラは残り5人
この5人の声優紹介で発売日だな
日髙のり子が若い声を出せるのかは製品版で確認するしかないな あれ、オズマのFINISHING BLOWSに鞭技が5つないか?
デーモンローズだと思うけど武器がラプチャーローズじゃないんだよな
専用武器じゃなくても発動できるようになった? >>6
うわぁ…どうせベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんだろうな… とりあえずフラゲして発売日までにクリアするわ
逐一報告するんでヨロシクな 発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw >>32
PVを確認した
凄いな声が若いままでビックリした
余裕でセーフだな スクエニの狂犬こと前廣を呼んでまた爆弾発言してもらおう >>15
初見から微妙だと感じたが合わねえわアゼルスタン
やっぱ40代の声優じゃ声が軽すぎて渋みが出ねえ
女キャラだけ婆オファーじゃなく明夫や芳忠クラスの
爺声優に頼んで欲しかったわ元海賊王なんて大物はさ 解説が少なければ3時間くらいで終わるかも
攻略は4マップしかないし 前半がシステム説明なんだな
ホロライブ運動会と被っててリアタイできない無念のディダーロ😭 プレイ動画はもういいと思ってたからシステム説明が前半になったのは非常にありがたい これ、ほとんどスーファミグラのままで4k円という値段でPS5で出す意味は、どう言ってるんでしょうか開発
新規の人を取り入れるわけでもなし、20年前のファン向けにしては 改悪運命の輪ベースだし
アンチじゃないですよ、何か意味があるんじゃないかと思って アゼルスタンは運輪では「ナニは勃つ」みたいな下ネタ言ってなかった? 今回なくなったのかねえ、そういうのは。 改悪だった部分は全部見直されてるから「改悪運輪ベースだから駄目」とは言いづらい AIは良くなってるだろうけどそれでもちょっと怪しい雰囲気ある >>47
リマスター作品なんて珍しくないし新作でも2DHDシリーズとかもあるしいいんじゃないんでしょうか 味方はマジックリーフカツカツ、敵はホイホイ開幕マジックリーフとかか LUCだったりバフカードだったりやたらとランダム要素入れようとしてくるな
いい年して最近ローグライクゲームにでもハマったのか? >>45
随分大物呼んだな
ちょっとかっこいいバルバトスになりそう >>51
徹底的に殺しには来ないよね
銀腕のジャラ生き残ってたし >>50
・プレイヤーが改悪と思っているものを松野が改悪とは思ってない
さらには
・見直したといってもうまく直されてるとは限らない
どっちの可能性も十分ありますのでね…
丸飲みで信頼しちゃうのは危険やで
だからクソゲーだと言ってるわけじゃないぞと念のため FF4なんてSFCに追加要素足したGBA版ベースタイプに3Dとデカントシステムがある3DSベースタイプがあって
更に今更になって後発の追加要素削ったピクリマ版なんてのも出してるし
だったらTOもSFC準拠のリメイク出せよってのはスゲーよく分る 今に至るまで運輪の日本語版を修正してないのだから失敗とは思ってないのだろう
それか手抜きかw >>61
序盤に脇役として出てきて喋ってたが映像と相まって合ってたよ。 転職証もレアドロ仕様も失敗じゃないから直しません!! 転職証でホークマンをレイヴンに転職できるようにしてくれ そろそろ軍団名と1周目のルートと主人公改名するならそれと決めないとな >>64
ジュヌーンをプレデターとかに転職させたい 説得自体はクラス毎のままなんだっけか
序盤でアンデットは無理そうかね >>51
AIが良くなったソースは?
ガイジAIのやれること減らして誤魔化しただけなのに
ガイジはガイジ あの剣どうやって鍛えるんだろ
リンカネまではやらない感じかな お前らフラゲしてもネタバレ禁止な
カチュアは王女とか絶対に言うなよ デニムの属性とクラス
お供の汎用の属性とクラス
使用武器
名前
初回が一番新鮮に楽しめるだろうから
愛着を持てるようにちゃんと考えておきたい デニムはカノプーミルギルヴァイスと属性バラけさせたいんだよなあ 騎士団名はSFCの頃からずっと双竜騎士団だから迷うことはないッ! ネタバレもなにもストーリーやイベントは運輪のままでしょ 騎士団名は最初のアンカー前だから変更不可なんかな?なら一番重要となるな >>89
ふざけた名前にした日にゃ…
出来たらそこからアンカーつけて欲しい アンカーで騎士団名変更できるようにしちゃうと、その後の歴史も全部差し替えないといけないしな
デニムの名前と同じで変更したら全データに反映する必要があるんだろう
ひょっとしたら騎士団名もクリア後に変更できるのかも? >>85
確かにそうだったわ
ついSFCの感覚で考えてしまった ファミ通読んでるけど
料理長の下でゲームバランス調整した高橋って人けっこう有能っぽいな
実際のところはプレイしないと分からんが受け答えが「ちゃんと考えてる人」の受け答えだ 絶対虐殺には加担しないよ
ロウルートは絶対に歩まない テラーナイトへの転職条件って相変わらず殺害数30なのかな?
めっちゃキツかった思い出 ふと気になったのが敵の装備更新タイミングについて
こちらのレベルに合わせてこなくなったので店売り以上の装備もしてこなくなるのだろうか
それとも装備レベル制限関係なくなったから特定の敵はレベル関係なく強い装備してくるのかな
テンプルコマンドは専用装備してくるのはほぼ確実だし。一般兵でもそういうのがあるかもしれない
そうしたら勧誘して剥ぎ取るのも一つの手になるな 「龍」は東洋のでニョロニョロっとしたやつ
「竜」は西洋のでずんぐりしてて前足はティラノサウルスみたいにチョンって付いてるやつ
って思ってる >>98
その条件は無くなった
転職証買えばなれる セリエの声優さんのウィキ眺めたけど
知らんなあ…ってカンジで
いまひとつピンとこないけども、わからセリエのシーン楽しみにしてます 双竜って何を指すんだろうな
獅子2頭は北天南天でわかるが レリック合成と死者周回がやり込みって感じかな
あとは引き続き基礎ステアップか でも御旗とかの竜にまつわるエピソードはなあんも覚えとらんのでやっぱわからんわ 属性は後で変えられる
ステータスはチャームで何とでもなる
スキルはクラスチェンジしたら全部覚える
武器スキルは殴り続ければok
となると決めておくのは名前だけだな 武器って攻撃しないとランク上がらんの?杖とか大変そう 死者宮で落とす装備はディアブロみたいにランダムmod付ければめちゃやり込めるのに松野とかいうオッサンセンスねえな >>109
呪文うつだけでもあがってたはず、この前の放送みるかぎりは このゲームUI大丈夫?直感的に装備変更できる?
見た目複雑すぎてやばいんだが >>110
100階あるシミュレーションのダンジョンでランダムつけたら滅茶苦茶だわ 武器スキルは演習AI放置ですぐ上がりそうね
奇特かもしれんが
何気に自動で戦ってるのを見るの好きなんだよな~ >>112
SRPGやったことがあるなら大丈夫だろ どうせお前らってジョジョのシゲチーみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… アタッチメント地獄、本当に緩和されてる?
運命の輪で敵ターンが来るたびに溜め息ついていた
あと忍者の空蝉が鬱陶しかった記憶 アタッチはオートのランダム発動になったから
よほど確率がブレなければ敵味方ともに数ターンに1回しか発動しないはず Steamでの購入を検討しています
Steamってソフトをダウンロードした後削除しても、追加料金なしに無期限で再ダウンロードが可能でしょうか?
あまりPCの容量に空きがないので、満足いったら1回消したいです だからfe風花雪月のほうが面白いって
一度でいいことを何度も言わないといけないってことはそいつが頭が悪いってことなんだぜルカさん FE風なんちゃらは何周もやったけどどう考えてもTOのほうが面白いです >>123
とりあえず明日は松野とともに時間を潰すがよい 風化とこれでは面白さのベクトルが違うし同じSRPGでもシステムも内容も別物だからな いかにコンスタントに出す事が大切だよな
ファイヤーエンブレムはなんだかんだ言われながらも出し続けて売り上げ伸ばしたし
十年に一回リマスターちょろっと出して売れなかったらもう駄目だってそりゃそうだろとしか TOの次の新作でも作ればいいのになあ 松野とスクエニは
TO2、TO3、、、ってシリーズ化すりゃいいのに
オウガサーガなんて無視していいからさw こんな神シナリオ他に作れないから10年に一回リメイクしてくれれば良い
次はタクティクスオウガRebirthだぞ >>128
黙れキモデブ、とっととマヌエラ先生でシコッて寝ろ >>127
そうだな
なのでお前は買うなよ絶対に
感想も言えなよ
それは自分に対する罪だからな 質問 戦闘不能になったとき、カウントがゼロになる前にステージをクリアしたら、ユニットは死亡しますか?
松野氏 セーフです。 >>133
10年に一度でしかも新作じゃなくてremakeかよ・・
スレ住人の半分くらい逝ってるかもしれんぞ・・・
>>134
ちなみに僕はレア様が好きです マゾいやり込みはあっても問題ない
運輪はストーリー終わったらマゾいやり込みしかなかったのがキツい >>133
同窓会は5年に1回くらいにすべきじゃね?
10年だとあと2回くらいしか会えなさそうで悲しい オリジナル版リアルタイムでやってた世代なら多かれ少なかれ汚れたことやって来てるだろ 16歳の高校生なんてサルと大して変わりないのに美女軍団に囲まれてデニムも大変だな
姉さんの目も厳しいだろうし >>146
運輪以降は18歳に引き上げられたぞ
まあそんなに変わらないか ゲームの記事見たけど、全体的にHP高すぎじゃないか?w
デニムLv24でHP1000、ドラゴンLv50でHP2200とか
通常攻撃で700くらい出る感じなのかな?
ペトロクラウドないときついよーーw 経験値総分配式になってぺちぺち殴ることに意味はなくなったしな
あーでも瀕死に追い込んでナイフ突きつけながら改宗迫る説得って運輪でもそうだったっけ? >>149
それを利用して、護衛対象を石にするのだ 武器スキルもレベルキャップとかあるんだろうか
無いといいが
あと10になると必殺技が使えるらしいがそれまでにも何か技とか例えば命中率とクリティカル率が上がるとかあるんだろうか >>153
武器スキルはユニットレベル以上には上がらないらしい >>8
ナインテイルこれ大分変わってんのな
武器も細かく調整してんやろね
ていうかオズマならラプチャーローズ装備させてやれw
https://i.imgur.com/zAU0hnN.png >>154
てことは武器レベルはユニットレベル上限と同じで99とかになるのかな
だとすると鍛えがいはあるが、やっぱりレベルキャップは邪魔だな SRPGってレベル上げて強くなるのが楽しいのに
そこを制限されたらつまらばくね? >>157
プレイしてみないとわからないところだなそれは。
私的にはギリギリの勝利の方が好きなのでレベルキャップはどちらでも~だな。
クァドリア砦もレベルキャップ(レベル8)まで上げれば割りと楽に行けてたから
問題なさそうではあるけどなぁ。 基本劣勢状況を打破していくのが楽しいと思うんだが感覚が違うんだろうな 演習回数記録して欲しかったです…
称号は無しで(笑) めちゃめちゃ捻くれた嫌な性格してそうだから糞みたいな新しい称号は打ち込んでくるのは間違いない
ノー偵察あたりが怪しい めちゃめちゃ捻くれた嫌な性格してそうだから糞みたいな新しい称号は打ち込んでくるのは間違いない
ノー偵察あたりが怪しい タイマン時のレオナールが小数点以下の確率で勧誘できるとかなんとか ギリギリの勝負は好きだな、カノープス一人で無双するようなのは嫌いだ
だからリボーンには超期待してる
FFTもオルランドゥ無双とか嫌いだったなぁ 育成は楽しいが育ちすぎるのは楽しくないから
結局自分なりのキャップを決めて遊ぶことになる その時点でのキャップ上限まで育てたら敵のレベルよりはそれなりに上になるってことらしいがどうなんだろね >>167
松野の動画を見ると
クァドリガ砦(ニバス戦)でレベルキャップ8
それでニバスが7、他雑魚が6それで割りと楽勝に倒せてたから問題なさそうだけどね。
で、演習をせずにいくとクァドリガ砦にはユニットのレベル平均7もしくは6で到達するだろうから
それだと歯ごたえがアリすぎな感じもある。 オリジナル版では敵ユニオンとの平均レベル差がマイナス2もつけばかなり苦戦強いられるデザインだったからのー ギリギリの戦いをしたいならプレイヤーが調整すりゃ済む話なんだよ
レベルキャップなんて遊び方を狭めるだけ その分レベルが上がり易くなってんなら我慢できるわ
職業別に育てなおさなくていいんで
その分必要経験値4倍くらいになりま~すとかだったら糞 Switch版ってPSのトロフィーに相当する実績要素あるの?
Switch版の方が遊びやすそうだけど、PSのトロコンが好きなんだよね
終わりまでの目安にできるし >>174
ゲーム内実績要素としては「称号」ってのがある
つかPSのトロフィー設定はゲーム内の称号と連動してんじゃねーかなと思ってるがどうだろ、別個用意してたら手間だろ >>177
あー…
その称号の取得率が数値化されてたらいいな
新規だからよく分からないけど PCスペック見たけどワイのPCは推奨に満たしてないんだけど、問題なく動きそう?
Windows10
グラボ GTX670
メモリ 16GB
CPU i7-2700K 家庭用ゲーム板にパソコンの事わかるやつが居るわけないだろ! キャラの成長、かなりやばそうだが…
まったく個性がないように見える
そのくせWT固定って 敵のAI、かなりやばそうだが…
まったく個性がないように見える
そのくせトドメ刺さないって シンプルだった原作に比べて互いにやれることが増えてるから適切なAI組むの難しいんだろうね うぃっちを仲間にした!とか裸で単騎突入した!みたいなトロフィーありそうだよな
当然ファイアクレストを入手したとかも・・・トロコンするなら骨が折れそうだ >>186
ベースなのはグラフィックとシナリオだけやろ TOで凄かったユニットのドット絵がFFTでイマイチに見えたが何だったんだろ
サガフロ2のがTOのキャラドット絵の正当進化に見えたもんだが >>186
おじいちゃん!夜中に部屋から出ちゃダメ! >>188
みんな鼻なしの子供みたいな顔だからじゃない? >>179
・最低
i3-3210:2134
UHD 630:1115
・推奨
i5-4440:4748
GTX 950:5355
・貴方のPC
i7-2700K:5635
GTX 670:5291
スペック的には余裕で動くはず。
あとはシステムの詳細情報でWindows10のバージョンを確認して古ければ更新。 レベルキャップが不安要素の筆頭だな
そう言えばFF14の吉田直樹と対談してたけど彼もFF14内でアイテムレベル制限してるんだよな
そのせいでゲーム内なのに俺TUEEEすら出来ない仕様になってるし・・
もしかして彼の意見とかあったのかな?
テンポ良くストーリー追いたいし個人的には制限なんて要らんと思ってる >>194
ストーリーをテンポよく行きたいなら有利よりに設定されているキャップを超えるほどレベル上げに時間使うのはおかしいだろw ストーリーを楽しみたいってのは建前だよねw 絶対楽して勝ちたいだけやんw
まぁFFTもそうだが序盤はきっちりしてて難しいが後半になってくるほど仲間や戦術が充実してきて楽になるよ いやでも仮にレベルキャップがなかったとして
くそつまらん演習を何度も何度も繰り返してレベル上げしてから無双本編に進むって本末転倒というか時間の無駄じゃね? まずFF14というよりmmoにおけるアイテムレベルの意図とレベルシンクの仕様を理解してもらわないと意見がかみ合わないだろう
TOに話を戻せば、相手より2レベル上なだけでかなりヌルいけどな 1周目死者宮解放時のユニオンレベルってどうなってるんだろ
シナリオ進行上だとたぶんまだ低いよね
そもそもユニオンレベルがLv50まで上がるのはどのタイミングなんだ?
カーテンコール入ったらなのか、12人の勇者までいったらなのか オンライン対戦とか共闘モードとかあればレベルシンクの意味は出てきそうだけどないよな 来週の今頃の時間は「このタコ硬すぎンだろ!?」とキレている自分が予想できる タコもゴーレムも硬くて強かったね…特に序盤はそう感じた Lサイズの初戦はシスコ救出戦であってたっけ?
魔法使いをうまく動かさないと酷い目に合う >>153
武器スキルは40が上限って配信で言ってたよ レベル補正なんて一ミリも必要ないよ
装備に必要レベルってあったでしょ。あれだけでいいよ。本当なら装備必要レベル
すらいらないと思うけど。連弩の目安くらいの存在でいいよレベルなんてものは 運命の輪はPSP壊れてて遊んでないから超久しぶりに遊ぶンだわ
スクエニゲーを発売日買いするなんてDQB2以来
早く遊びてえええええ 買い物を13時までに終わらせてコーヒーをいれなければならないハードな日曜日😴 みんながトレーニングしている間買い出ししてくれるレオナールさんは優しい 公式番組でドット絵キャラのTシャツ着てていいなと思ったが、グッズが全然出ない >>214
そうじなくてな
長い映画とか演劇前に餅を食べると
トイレ行きにくくなるの レベキャはあった方がいいな、ずっと。
無双はたるい。武器強いの手に入れれば楽できちゃうし。 バランス考えるとWORLDじゃなくて普通にNEWGAMEで2周目やったほうがいいんだろうなぁ レベルシンクONにしても弱体化は完全じゃなくて
そのレベルよりは強いらしいしね 武器スキル上がりやすくなってるのかな
訓練あんまりしなくても、一人2種くらい切り替えて遊びたい レオナールさんは食糧調達ってソフトに言ってるけど正確には徴発、もっと言うと略奪だよなあれ >>218
運輪バグのアイテム持ち越してニューゲームあればいいよね
後WORLD使えれば最高なんだけど >>220
前回の配信のときに上がりやすくなってるって言っていました 運命にあったスキルの継承はなくなってそうだな
あれだと武器レベル4くらいからスタートできて楽だったんだが >>193
優しいお方ありがとう
あとはAmazonのPS4版よりSteam版のほうが1000円高いのがネックだけど
PS4版だと起動がめんどくて、気軽にできなさそうだからSteam版買うわ スキル熟練度があるのが武器スキルぐらいだから継承の意味がなくなったんだろね
ただ、そのクラスでは覚えないけど使えるスキルの扱いはどうなったのか
カノープスのバッカニア銃スキルとか(ガンナーになれない)
ユーリアのシャーマン竜言語とか(セイレーンになれない) >>193
凄いな
CPUとグラフィックボードの戦闘力を数値化するなんて
スカウターを持っているのか >>178
取得率の数値化どころかリスト化されてない
コンプしたかどうかすら外部攻略サイト必須
トロフィーとは意味が違ってて、コンプ要素と捉える方が変な気がする 少々パワーが足りなくても解像度落とせばだいたいなんとかなるぞ LAVIE NS700/N ノート
これでPC版やろうとしてる俺w なんかAGI上げにやけにこだわる人が時々沸くな
原作と違ってAGI上げてもWT小さくならないって周知した方がいいのでは
その辺の話も配信でするかな 今回対戦ないっぽいからアイテム持ち越しニューゲームは無理そうだな
FFTにもあったからあえて入れてるっぽいし別の方法で入れてくる可能性もありそうだけど どんだけ前情報を出してても探さない読まない理解できない層がいるから歩留まりがある
結局やって覚えるしかない 他人の遊び方にケチつける人ってマウント取りたがりやなんだろうw 運輪でもそうだったけどキャラ固有のステはほぼ空気だろうね
ジョブ性能で戦うゲームだからな
成長率の差がほとんど無いのも、それで何の問題もないからってわけ
なんで原作のAGI重視育成とかは忘れていい
キャラ自体の性能差としては専用職とWT補正があるけどこれは変動しないしね レベルキャップ気にしてるのなんて所詮マイノリティよ
無視してヨシ Steamは普段XBOX360コンでやってるんだけど
TOやるには十字キー遠くてなんか微妙だし
8Bitdo SN30 Pro辺り買っておけば良い? ニンジャ成長最強ハゲ成長最強ナイトはゴミw
お前らがこんなんだったからナイト好きの松野が怒ったんだ ファイナルトレーラーの2分くらいから数秒右下にカボちゃ屋さんのレリック合成って運命の輪にあった? 運輪の敵はクリアまではこっちのレベルと同等、クリアしたら+1、死者いけば+2とかだった気がするから
キャップまでいけば敵の方がレベル下になるリボーンのほうがまだ俺つえーはできるんじゃないのか >>218
俺はワールドで別ルートやるときに新兵雇うよ
キャラストック増えてるみたいだしルート毎に新しく部隊作るわ 自分用
STR 攻撃力
VIT 防御力
DEX 攻撃力と命中率
AGI 命中率
AVD 回避率
INT 魔法攻撃力
MND スペシャルスキルの威力
RES 魔法防御力 >>247
STRとVITとDEXあれば何とかなりそう キャラ枠100なンだからしょっぱなから最強キャラ作ろうとすンなよ こうして見ると自由自由と言われてる原作も結局はAGI育成中心に回ってたんだなと思う >>246
力こそストロングパワーの筋竜騎士団作ろうぜ!! ライムのドラゴンはレオナールさんとヴォルテールに殴ってもらえばいい感じかな
レオナールさんからは剣取り上げて槌持たせて
そういえばチュートリアルのアルモリカ戦でゲストの装備変更できなくなっているのよね
運輪では全滅狙いで前衛から剣を外したりしてたけど(レンディングゲイルでバパールをワンパンしてしまうので)
プレイ動画見てる限り後方のウィザードやアーチャーもきっちり倒してくれてたな よかった…ミルディンは騎士失格にならずに済むんだね WT固定になったからようやくAGI至上主義を終わらせる事が出来るね
WT固定だから顔グラ有りのキャラクターに強みが出て、
序盤から育ててきた汎用ユニットにステで負けても個性で勝負出来る様になった感じかな 最終的にはごく一部の汎用に呪われた武具持たせてWTも逆転させる計画だわ
呪われた武具も運輪の大味なパラ補正から調整入ってるみたいだから嬉しい
最強武器が欲しい訳じゃないし 吉Pに返礼として16のPVしっかり見てみたが召喚獣大戦かあ
剣と魔法とクリスタルに回帰したのは歓迎だが
ノビヨ級の音楽と嫁候補が不足な印象 HPがスーパーサイヤ人並にインフレしてるけどステータスは999で打ち止めなんかな?
タロットは全部デニムに食わせて最強のゴリアテの英雄を育成したい PSPのやってないからSFC以来だけどスゲーグラフィックきれいになったな
でもヒット音とか効果音はSFCのがいいな WT依存AGI重視はオリジナルだけ運命からは関係なし、タロットでAGI上げるものもあるから
気にしなくていい好きなジョブでレベルあげすりゃあいい そういやfightitoutなくなってたんだっけ
SFC音源に変更DLCとかあったら嬉しい >>269
前の松野氏の配信でDLCの予定無いと松野氏が言っていたわ
評判良かったらDLCあるかも知れないけど >>266
カノープス無双もオルランドゥ無双も嫌なのにデニム無双はアリなのか 事務所所属のVTuberでも配信してもいいですよーとなったら
ホロライブの獅白ぼたんとかやりそうだなー(チャンネル登録126万人)
元はニコニコ配信者「えれ子」MW2などFPSゲームが上手いことで有名
印象としては、さばさば系男子のイメージで冷静かつ分析力が高くアモングアスでも犯人特定で活躍する
マジで名作だから普段ゲームやらない人にも広まるといいね
・SFC版ではセレクトボタン押すと床でもなんでも細かい説明が出てくる
(ハイパーリンクの付いてるウィキペディアみたい世界の作り込みが凄い)
・ストーリーがえぐい、結構あっけなくキャラが氏んでしまう
>ししろんのタクティクスオウガ話まとめ(※ネタバレが含まれます)【獅白ぼたん/ホロライブ/切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=R4vlQIE0Yrg >>270
これが貴公らローディスのやり方なのかーッ的なクリスマスプレゼントDLC欲しいわ
じわじわでもいいからそこそこ売れるといいな 松野は次のスケジュールが決まってるんじゃないかな DLC作るのも最初から想定してないと拘束出来ないだろうし この前の配信でユーザーから
演習は好きな曲に変更出来ますか?ってコメントが来て
松野氏が「それはあっても良かったですね」と感心してた
実はユーザー側は他のゲームで出来る事を言っているだけだが
その発想が浮かばない開発陣は他の色々なゲームを研究の為に遊んだ方が良いと思う >>271
噛みつき方がおかしくないか?デニムは主人公様だぞ?
強くあって然るべきだし何よりタロット食わせても絶対に腐らない
FFTでも当然ラムザにデジェネレーター踏ませて最強にしたさ まー実際どんだけ売れてくれんのかねリボーンは
オリジナルが50万本、運輪が28万本売れて今回はマルチプラットホームだけど原作越え目指せるか?
運輪のときはスクエニにン万本の売り上げ見込みの予算切られて構想の30%は削る羽目になったらしいけど
初週で16万本売り上げたんだよね
つか松野氏の弁を信じるならン万本の売り上げ見込みで20万本出荷してんのはオカシイ気がするけど流通なら当たり前の話? コング占いだとSwitch版11ポイント、PS4版が4ポイント、PS5版はそれ以下
Steam版があって、コレクターズエディションとガラスのかぼちゃプレゼントでe-storeでの予約はそれなりにありそうだけど
さすがに厳しそうだなぁ 前作よりさらにコンシューマーゲーム離れ進んでるから厳しいだろうよ >>277
発売後のアップデートあんのかねー
演習BGM選択機能欲しいわナ あと45分後に文化の日騎士団の戦いを見せてくれるか
松野氏の解説動画時間が自分のプレイ時間と同じと思っている。運命の輪をぶん投げてSFC版のみやってきた。
パリィというめんどくさい技があるのも長くなる要因らしい。
育成で最強クラスはないのか、ウォーリアで3章まで駆け抜けるのがいいのか、よくわからんわ まあPS4版やsteam版なら好きな音楽好きな時に流せるんやどなw
俺はSwitch版買うが >>278
噛みつくも何も前提としてギリギリの勝負は好きだっつってんじゃん >>280
あの頃のスクエニは悪名高き和田しゃっちょによる合理化の真っ最中で
あらゆるゲームが予算カットされまくってクソゲーにされた 松野自体の名前の集客力があのころの半分以下になってる サッカーもそうだが余暇の配分が多様化してるからなあ
ノーリスクなインドア派はもどってきてるんだろうけど まあ前回は同接6000までいったからな
正直驚いたよ 100点は無理やろうけどリボーンには80点は行ってほしいわな
運輪の個人評価は甘く見積もって60点 13:00~ 「タクティクスオウガリボーン」発売記念配信 第2弾! (松野解説付き)
https://www.youtube.com/watch?v=iRP20w6fL3o >>290
そもそも合理化の結果開発力が無くなったんじゃなくて、開発力がなくなったから合理化のせざる終えなくなったっていう本質は逆なんだよね
有能開発に逃げられて開発力が低下した結果、和田が社長になって合理化せざるおえなかったし、リメイク連発せざるおえなかった 固有キャラ使って欲しいのかな
汎用の女キャラが可愛過ぎて汎用を使いたくなるんだけど… 顔有キャラしか使わない。
序盤は少ないからできないけど
揃い始めたらみんな顔アリ(FFT同様)。 >>276
12TZAで発売後もユーザーの意見聞いてアプデで対応し続けた人らがPとDだから
DLCほど大掛かりなものでもないし演習時の曲変更は追加してくれるかもね ユーニアまともに使いたいから序盤で仲間になるようにしてくれへん? >>280
予約の入り具合で出荷増えてたんだと思う 忠誠度とカオスフレーム気にするから
ファイアクレスト入手するまではホークマンと魔獣メインよ 駄目よ!そのヒマな奴らは文化の日も無駄にしてるのよ!! ランダムドロップと謎補正が廃止されてるかが一番気になるわ
あれほんっっっとう~~~につまらなかったんで 本当に知りたい情報は無さそう
修正してるなら情報出しそうだから期待できんか つか松野さんこの三日でプレゼン用の資料わざわざ作ったんだよなコレ…マメな人だなぁ SFCもPSPも未プレイだからネタバレになるから松野放送見たくない・・・
けど、システム関連とかの映像は知りたいという・・・ >>322
最初の1時間は変更点の説明だからネタバレなさそう >>322
見てる限り前半1時間くらいは大丈夫な感じやで >>322
ネタバレ対策で今回は先にシステム紹介して後半ゲームプレイにしたらしい 松野って結局TOの弄り直しでクリエイター人生終わりそうだな
10年後ぐらいにリアル等身のフル3Dでリメイク作ってそう
エヴァに囚われ続ける庵野みたいなもん >>262
トイレってなに?って思ったけどワールドカップか 発売日に買うけど期待より不安が大きい子の複雑な心境 デニムは光がいいの?イメージで
闇に弱いとまずいんかな >>328
まあ俺にとって松野はTOとFFTだけの人やしそれでもいいかなって >>328
もういい歳だし新作作るのは気力体力的にきついだろ
時間を無駄にしすぎた 前期高齢者のお爺ちゃんが唯一の過去の栄光をいつまでも引きずって擦り続けてる姿あまりに哀しすぎる 吉Pは言うまでも無く
松野さんもわりと聞きやすい声してるよな
>>322
バルマムッサまでだっけ?
ストーリーがアクセル踏む所で放送止まるから
見ても問題は無いよ ウォーレンレポートにバトルステージ・アイテム・イベントシーンのコンプ率表示増えてるな TOが特大ホームランだったからな
売上だけはFFTのほうが上のようだが 想定プレイヤー層もプレゼン受け慣れしてる感じが時代だな FF14の松野コンテンツもオレは好きだよ
フレーバーテキストにも雰囲気が出てる 12はまあまあ嫌いじゃないな
14はやる気がしない 武具ごとのアビリティ、効果がちがうとかやり込み満載かよ 武器防具の組み合わせでビルド幅が出るのめちゃくちゃ良いな あれも本当にダメだったもんな
敵の魔法キャラが案山子だった コメ欄のネタバレネタバレ、クッソうっさいねん
お前らが一番ネタバレだろ >>353
新規はそんなとこ見ないし、気にしないからな 大丈夫だ、あれはドリームクラウンを使って転職しただけの只のカチュアだから… 既存プレイヤー向けだね 新規はよーわからんだろうな 長いけど知りたい情報はあんまないな
運輪のダメシステムがきっちり廃止されてるかが一番知りたいんだよ 武器装備出来ないLサイズユニットはアビリティ少なくて使いづらくなったりしないんだろうか? スキルまわりはおもしろそうで期待が持てる
枠4つって割といい塩梅そうだなあ、楽しく迷えるのではないだろうか 原作については今でも細かいことまで覚えてるが
運輪はもうダメなとこしか覚えてないな 人外ユニットに愛着わきそうだが名前どうすっかなあ
戦国武将から借用か 運輪のフィードバックを取り込んでるみたいだし多数から指摘されてるダメなところは治ってんじゃね? クラスレベルとか馬鹿AIとかは修正が明言されてるが
言及されてないところが不安 買うけど治ってなくても驚かない
そんな期待してないけどTO信者だから買うだけ TOの信者だから買わざるを得ないけど
松野の信者じゃないから過大な期待はしないって感じやな
でもこれ見てるとめちゃくちゃ面白そうに見えるんだよなw >>373
個人単位でクラスレベル別で、チェンジ1から→特定レベル到達でスキル獲得とか、ないよな…? >>379
それにレベルアップボーナスが加わったら運輪の二の舞だな
見た感じそれは無さそうだけど 松野じゃなくて吉田と皆川のおかげで面白そうに見えてるだけなのかもしれん デニムはロードになる前に転職しまくればいいのか、実戦なしで ステが上がって結果剣と弓攻撃力も上がるのが同時に見えるの良いな
どのステどの武器に関係してるのか
ゲームによって違うし そもそもSRPG好きはSRPGのゲーム画面見たら面白そうって感じる生き物だから やっぱレベルキャップが致命的だな
それがなければ買ったのに ボーナスタスクが開戦前に確認できるのは安心材料だわ レベルキャップはあってもいいな
序盤で50近くまで上げて進めるの作業的であんま面白くないし
まあ自由度は下がるな 原作は戦闘後のMVPなかったけ
妙にレベル上がって困るやつ >>391
あれやめてほしかったよなあ
今んとこMVP的なものは言及されてなくて多分ない感じ
経験値は戦闘後に一括で割り振られる模様 このチャリオットでアイテム厳選するのが本当につまらなかった
最終的にはそれでやめた、死者の宮殿の80階くらいで力尽きたわ チャリオットを初めて使った!ってトロフィーあったら笑う(´・ω・`) 終わったな
チャリオットで厳選できるのがクソなんじゃない
確定でドロップさせろやって話だ
原作はそうだったんだから 運輪で一番クソつまらんかったところは未修正か
プレイ時間水増しするだけのゴミオブゴミ仕様 一気に買うの嫌になってきた
またあの作業やらされんのって 一番ダメなとこ直ってないんだから
謎補正とか他のダメなとこも直ってなさそうだな
余りに目立つとこだけ直してある程度やり込まないと分からないところは直ってなさそう 魔法も取り外し可能になったんだな
PSP版では自由にできなかったからSFCの仕様に戻ってくれて助かる 該当ユニットに遭遇したら確定ドロップにしろや…。さんざん言っただろ え?チャームって消耗品なのか
エリクサー症候群出る人いそうだな ドロップランダムでトレジャー出ても中身は不確定って、それゲームの面白さにどう寄与するのか説明してほしいわ
システム説明もいいけどそういうとこの意図を話してくれ またクソみたいなレアドロ率なんかな
あれだったら萎える 一周しかしないゲームならわかるけど、WORLDで戻れて何度も繰り返せるんだから確定じゃなくて全然いいけどな どーせトロコンしたら終わりなんだからレアドロとかどーでもええやろ 敵を囲んで安全を確保してから
チャリオットで色んな乱数を試す作業が楽しめるぞ!
はあ~~~ アイテムコンプしなくてもいいや派ぼく、高みの見物
心配事はバフカードの強さの塩梅だけだなあ
まあ気に入らない勢各位におかれましてはご愁傷様です… どうでもよくねえからこんだけ不満で出んだよ、クソダボが 発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw >>412
果たしてサンブロンサ攻略して同じ台詞吐けるかな… 反省点が全て改善されてて素晴らしい!
とか信者がキャッキャしててマジできつい ユニーク武器とかもレアドロなの?だったら怠いな
確率次第だが あのステージのあのボスがあの結構使える武器落とす、というようなよくあるゲーム体験をスポイルしてまでランダムにした理由
射幸性以外であるならそれをプレゼンしてみてくれよ >>420
運輪と同じなら死者の宮殿とかで拾うレア装備もほぼランダムだよ ワールドで簡単に複数個取れるのが気になるなら
一個目は確定泥、二個目以降はレア泥にでもすりゃいいのにな。完全ランダムなら正直クソだわ >>424
松野には答えられそうにないから信者ちゃんに聞いてみな
口汚い人格批判で応えてくれるよ 合成ドラクエ11sみたいに快適になってんのね
素材金で自動で買ってくれるのいいね
でも合成しないとキツいバランスって発言がちょっと怖いな
やっぱすげー難しくなってんのか 発達障害ってこのゲームの完璧なデータ作るために数百時間かけるんだろ?w
笑えるよなw ロンバルディアとか雷神弓とかは確定で入手だったような気がする
もう12年前だから記憶が曖昧だが
でもほとんどはランダムです かなり改善されて神ゲー確定、次回リメイクまで遊び倒せる >>431
たっぷりチャリオットでドロップ吟味して楽しめるぞ 原作からランダムだったならそういうゲームで済む話だが
運輪で改悪した部分だからね >>425
マジか〜、そうだったかかも
確率改善されてることを願う まあ確率がマシになってたら大分プレイ感は変わるな
そもそも合成失敗と同じでいらない要素だが は?装備品のパラメーターもレベルキャップに合わせて性能下がるの!? 死者宮普通に潜ってたらさっぱりレアドロ拾えないレベルの渋さだったからなぁ
あれはちょっと この手のゲームはバハムートラグーンとFFタクティクスしかやったことない
この2つはヌルゲーだった。このゲームはいいゲームバランスだといいが・・・ うんちの輪とかプレイ時間の9割チャリ回しだったのにまさか続投とは思わんかったわ 死者Qのレアはタスクでも手に入るとか前回言ってなかった? MODでレアドロップ確定にしてゲームやるほうがあほだとおもうわ。
改造するなら全部のアイテム99にすればいいし、そもそもゲームやる必要ないと思う。 初代1万時間、運命の輪2万時間やったから3万時間くらい楽しませてくれ レベルシンクとアイテム性能ダウンは必要ないなぁ
常にオフ選べるようにしてくれ FFTにしてもTO外伝にしても戦闘参加最大ユニット数が少なすぎてな
これも8っぽいが >>452
マップによっては12だか15だかまであるぞ
FFTは確かに少なかったけど、1ユニットの強さややれることの多さが違ったからまぁ アイテムドロップ改善されてるらしいやん、運わと完全に一緒では無さそうや ワールド説明助かるわ
いまいち頭に入って来なかったら
ところでシンクしてもHPクッソ高いし全然弱くなってない気が… 正直なところクリア後に解禁されるシステムを発売前から配信解説する必要があるのかなと思う ウーツ鋼とか入手が面倒な合成素材は普通に買えるようになったみたいだな ちゃんと暗黒騎士団全員集合強くなってるってことかね めちゃ強データでコレとか
レベルシンクの補正相当やな むしろこれならレベルシンクないも同然やろに…
難易度を再体験することはできなさそうだ
こんなんならレベルシンクでチャーム分とかもガッツリ落とすかわりに、on/offは初マップだろうが自由に切り替えられるべきだったな このスピードがデフォルトでいいくらいだな
松野はレアアイテム取り放題だが
プレイヤーは膨大な時間を費やしてチャリオット吟味させられるんやなって >>459
今配信で言ってたぞ、低レベルじゃないとドロップしないようなアイテムは無くしてる
アイテムドロップも改善してると言ってだぞ、全貌はわからんが 超絶やり込みデータでシンクしてるから
クソ強いだけなんね >>473
ああそれか
どの程度改善されてるもんかねぇ 予想だけどユニークレアは落としやすく調整されてるんじゃないかな?
たくさん持てるレアは落としにくいとか。カボチャとか 死者宮とか潜らなければ各ルートほぼ通常難易度でプレイできるな! 水のオリビアのはずなのに光のオリビアになってるやんけ そうだといいな
まあ買ってからのお楽しみ(もしくはお苦しみ)か
全体的には凄い良さそうに見えるんで
ランダムドロップだけが強烈に引っ掛かるわ まあドロップに関してはマップ繰り返して何とかって感じかなぁ
オートもあるし カチュア強ぇな
そういや公式サイトのガチュア修正されてたな TPなくなってMP制になったっていうけどTP高いと攻撃力とか命中力高くなるシステム
アレどうなるんだ 死者Qのレア装備はむしろチャリオット不使用のボーナスタスクに割り振られてたら信者もにっこりやろ >>476
バカタレ、カボチャはさっさと集めきらないとイライラするアイテム筆頭だろうが 最序盤で仲間になる弓術師サラの属性がアロセールと同じ雷属性になったのは大きいね
雷神弓を装備して無双してたアロセールをスタメン剥奪したり、あるいは2人スタメンで無双したり youtube見てコメントする人は、Lルートで虐殺するほう選ぶ人多いのな、そういうご時世なのか >>485
それなら納得感あるね
>>489
大人になったからL選べるみたいな人が多いんでは
オレは大人になったからこそC選びたいけど 前の生放送でいってたけど、敵にトレジャーとられてもそいつ倒せば取り戻せるっていうのは
いい改良だと思ったわ >>489
クソ昔前にコミカライズしたときも虐殺加担Lルートだったという過去があったりする >>487
同じクラスは属性分けた方がええやろ?たぶん
雷アーチャー、光アンデッド特攻アーチャーみたいに >>492
ああそれはいいな
どうしようもない時あるからな >>489
・エンジョイ&エキサイティングが楽しめる「黒犬騎士団」プレイが出来る
・アグリアス属性を持ったラヴィニスが加入する
そりゃLルートですわ チャリでレア泥云々より運輸のデゼールブレードとイセベルグの武器種が逆なのが未だにモヤっとしてる
リボーンでデゼールブレードを片手剣、イセベルグを両手剣に戻して欲しい スイッチだけ重いとかないならスイッチでいいけど
いきなりスイッチ特攻は怖い レオナールさん悪い人に思えなくて初見で殺っちまったンだわ… そういう設定のモヤモヤで言えば氷雷属性がいらんかったね
FFかよって萎えたわ なんか最強装備を全部集めないと
気が済まないマン達が暴れてるな(´・ω・`) >>446
嘘つけ
死者宮でレアものを持ってるグループの出現はランダムだっただろ ギルダスがライムでマルティムとタイマンしたときに
両手剣のイセベルグ使いながら盾使ってた事をツッコまれたのにキレて片手になったとかなんとか >>509
運輪は出現がランダムでドロップもランダムなンですよ コーヒーおかわりいれてきたわ
>>510
復習しておくがよい☺ どうせイセベルグとデゼールブレードは量産剣になったんだからどうでもいいと思うの ID:UmAd+Ea30
ID:tDC8L/Kbd
これ同じ奴やん… そういえば姉さんとデニムのカップリングはあり得るの?
オリビアとデニムが濃厚だと思ってたんだけど >>511
運輪でもそうだったかどうか忘れたけど
こないだの配信で冒頭のアルモリカ城攻略の際、ギルダスさんシールドバッシュしかせんかったで リセマラ出来ないようにして
レベル制限なくせよ・・・ さて、Lサイズユニットのドラゴンがライムで初登場だから、強さがどの程度のものかでバランスが分かるな >>521
転職からのセッティング時間かかるから省略したんじゃね ナイトのスキルを他のクラスで使う、みたいなのは無くなったってことでいいのかな >>517
姉さんの方はちと怪しいがデニムは純粋な姉弟愛だと思うので無いと思う 先日はジャラに忖度したくせ今日はシスティーナをガチ殺しにきてるAI 園児固くなってるけどドラゴンが向かうようになってるから危ねえのは変わらんなあ カノプーにキュアリーフ持たせて投げまくってたおもひで ファランクス発動ヴォルテールさんカッチカチやんな、後半の敵ファランクスが思いやられるわあ めっちゃ引き視点だけど視点近くに変えられないのか? 運命の輪の魔法はダメージが全然伸びないのが問題だったのでまだわからない キャップ分の経験値→チャーム化はよう考えとるな、損した気分にならずに済む タルタル卿、想像してたより重厚さがないな
まあボイスはオフにするからやる時にはどうでもいいけどさ ラヴィニスほしいけどさ
やっぱいつもC行っちゃうんです
DQ5いつもビアンカ選んじゃう・・・! ラヴィニス加入済だとしたらラヴィニスは加入しないよね ああいう配信でもネタバレしたがるアホっているんだな >>558
前半のWORLD説明に照らし合わせると、ラヴィニス加入した上でNPC扱いになるが、強さは変わらない 伯爵のデニム英雄上げセリフがあってからのあの選択肢なんだな
落ちしか覚えてなかったけど振り落ちがちゃんとしてた バフアイテムは今回もあるんだな
どの程度強化されるか知りたいけど、松野はこういうの使ってくれねえからなあ 1章ライムとボルデュー湖畔でホークマン仲間にできるとφ( ̄ー ̄ )メモメモ 56歳の前期高齢者が配信でえいっ♪とかよいっしょ♪とか言ってるのがキショすぎる >>561
つまり全く新規のラヴィニス2がNPC扱いで加入してストーリーにからむってことかー >>569
ちゃう、仲間にいたラヴィニスがそのまんまゲスト扱いになるだけや てかこれランダムエンカないから
序盤お金かせぐこと不可能?!
演習で金策できるの?大森林なんか中盤やろ ラヴィニスだけじゃなくてオズマやヴァイスも仲間になるから初週はLにせざるを得ないわ ラヴィニスWT恵まれてる分、年増声でバランス取りました >>571
演習でオート放置で行ける
但し経験値や熟練だけで金やアイテムはほとんど無し レベル上がる直前にクラス変更しないといかんのは変わらんがさすがに >>576
演習ではアイテム&ゴートのドロップなし
フランパ大森林は二章から解禁や、前回配信でも松野氏がフランパ解禁までは金対策はきつい言うてた 老婆ヴィニスどうすんのこれ...🥺
マジでどうすんのこれ...🥺 >>576
Cルートだとアセロール正式加入時点で潜れるで、他は知らんが >>573
育てた強さはリセットされないで、NPCとしては初期の強さで出るってことやね >>577
チートキャラ臭あるからワイは周回ラストやな
まあオズマ好きじゃないし、ラヴィニスおばはんやし… 弓はちょっと硬い相手だととてもダメージが下がるってバランスなのか?
突耐性のせいかな
弓は弱めの方が俺好みではあるんだけど ホロライブ運動会終わったから合流
やっぱり実際のプレイ見ると良さそうね >>587
それどころかNPCとしても育てた強さで出撃するんや…
最後まで進めたメンツでWORLDで第一章まで戻って、実質第一面のタインマウスの丘でNPCヴァイス・カチュアが無双しとったわ 弓、銃は射程のメリットだけで相当強いからダメージ低いくらいで丁度良いだろうな 色々やり込みするにも、1章はサクッと通過して2章からだな Steam版予約購入してきたわ
あと5日かあ
ハロセで買ったProject Zomboidでもやるかな レベルアップのステ厳選しなくてもいいのはよかったわ いまんとこバフカード強すぎるってことは全然なさそうだな
この感じなら俺は買ってしまいそうだ 声が付くと途端にチープになるな
なんなんだろうこの感じ >>574
情報が欲しいから見てやってるが苦痛でしょうがない
こうゆうのは女がプレイすべきだろ トトロのサツキは60才でも声が若いのに
セーラーヴィーナスとナウシカはなんで声が老けてるんだ? 強デネブの雇用条件が変更(運輪から緩和)
クレシダの雇用条件変わらず(あの鬼畜仕様) 職ごとの成長率差は小さくなってるのはありがたい
実際どんなもんかはまだ分からんけどな… >>603
バランスブレイカーは削除だと
もちろんペトロクラウド等もなし クレシダとかいううんちはどうでもいいけどアプサラはどうなったんだよ 初周Cルートでクレシダ加入したい人は攻略チャート組まないと無理だわ。 アニヒレーションが
アナイアレーションに直されることはリボーンでも無かったか コマンドバトルの「盗む」って何のゲームでも面倒くさいよね クレシダ加入のためにまた味方ゴーストをぶち殺す作業になるん…? クレシダ加入はファイアクレスト取ってからで良いや・・・ >>617
だよな
まあ古い時代には流行った、それが見直されたというのはいいこった 盗むは毎回ボス戦で盗む系のアビリティかキャラ入れなきゃいけないから嫌いだ 経験値やレベルのチャームはあるってことだけど、武器学チャームがほしくなるやつだなこれ
たしか一覧にはなかったよな? DLCはいらんけどアプデで微調整はしてほしいな
発売後色々出てくるだろうから 運命の輪ベースかよって思ったけどさすがにレベルシステム周りは見直したか ハボリム転職できるんか
リッチの遅さをカバーできるな! >>636
今続編の話は…やめとこって意味深に言って避けたから
もしかしてなにかしら裏で進んでるのかもね
無きゃはっきり無いって言う人だから 新作の質問に答えるのはやめとくって言ってたぞ
まあ新作は25年前に諦めたわ 立ち絵にクチパクすら無いから、しゃべってるとき完全に紙芝居 武器学だけ上げたいならカウンター付きの弱い武器が良さそうだな 流石に信者の俺でも生放送で演習五回目は擁護できないレベルの放送事故 ファイアクレストは壊れだがとる頃にはゲーム終わってるという、、、
レベル50で死者宮殿潜ったらグレムリン軍団の事故怖すぎて震えてる 取締りの吉田が松野信者って結構な追い風だよな
リボーンが相当コケなければ新作行けるんちゃう >>641
チャーム入手の分だけ演習回数増やしたほうが得になるんじゃないの? >>640
それを言ったらHD2Dゲーは
立ち絵すらなくレトロSDキャラがそのまんま喋ってるぞ 万が一続編あったとしても無駄に大作化して松野が投げる未来しか見えない わかりません、いっぱい買ってスクエニに要望出してくださいじゃないからもう続編決まってそうだな 運命の輪は埋もれた財宝ろくなもんなかったけどマジックリーフがレア化したことで重要になりそうだな というかまあリボーン自体ある程度新作織り込み積みの企画だとは思う
じゃなけりゃ何かしら追加要素入れてたろうし 武器スキルのレベル上げが時間が掛かるんだな、パリィで跳ね返されて、結構時間かかりそう これ一生オート演習でスキル上げするだけのよくある放置系ソシャゲですやん 新作については松野節とシステム大枠だけお願いして
あとは組の面子に丸投げしてくれれば トロフィー条件を松野が設定してないって聞いて逆に安心
常識的な作業量でトロコンできそう スキルの威力がぶっ壊れすぎる
これ演習で放置スキル上げしてスキル脳死ぶっぱで進んでいく神ゲーだな 松野氏の意味深発言
ファミ通インタビュー
その意味では、ひとつの区切りを付けるために今作に携わりました。先へ進むために。
吉Pと対談動画
マスターアップした後にアイデアを思い付いたけど使うんだった次のゲームでと思いました。 16は国内はこのまま夏に出すならやばいレベルの売上だろうが世界累計でコケるのはありえんだろう FF16は金かかってるのは一目瞭然だけど尖った要素がまだ見えないなあ がーん、伝説のオウガバトルは今のワールドワイドな世の中ではリメイクすら無理なのか… 新作なんて期待できん
何か出るとしてもせいぜいFFTリボーンだろ ウイングブーツ装備しとけばアイテム使わなくても飛行状態だから
死者の宮殿でも落とされる心配なくて
AIに任せられるようになってありがたいわ そもそも伝説は某賢者の名前が現代ではそのままじゃ無理だろ松野の若気の至りだよあの辺りは >>666
15も世界ではだいぶ売れたらしいもんな
理解できんけど 16は面白そうに見えるけど
きっと12みたいに後半尻すぼみになっていって
唐突に始めましてのラスボス出てきておしまいってパターンなんでしょう? 最初のタロットで固定キャラなどの属性ランダムのようだけど、
誰まで変わるんだろうな エンジェルが使えないってTOでもエンジェルナイトいるじゃないですかーと思ったけど
運輪の時点でディバインナイトに変更されてたわ
つか天使の輪っかも無理とか言ってたけどコレはディバインナイトにも残されてなかったっけ? >>661
それはない
シナリオ前廣、キャラデザ明彦、音楽祖賢
そしてディレクター高井浩と最強の布陣だからな 15は野村組が食い散らかしてブン投げた残骸をなんとかまとめて発売にこぎつけただけでも頑張ったでしょ
もちろん買ってないし未プレイだがw 松野氏に配信レベルを求めるYoutube視聴者・・・無知って怖い 運命の輪をめっちゃやり込んだ人でも新たにハマれそう? 強いは強いけど、言うほど必殺技ゲーでもないかな
少なくとも序盤は とはいえここはガンプかグリフォン1体倒せば終わるステージやし
グリフォン倒したらガンプ強化されるって言ってたけどそれは3章だよな、運輪で変わってたっけ? いや、それは松野氏の勘違いだね
グリフォンでも撤退する 運輪のときにも思ったが
一番カメラ引いたときのドットがくっきりしてて好きなんだが
通常時になるとぼけぼけになるのが気になる 終わった。マウス操作快適そうだなぁ、switch予約してるけど、PS5にしようか迷う げほげほ言いながら喉辛そうだったな、三日前の配信ですでに痛めてたか PSでのマウス操作対応ほんま有能
本体側で対応してるんだから本来できて当たり前なのに
実際には対応してないソフトばっかなんだよな
信長の野望とか >>661
ゲーム一つで取締役降ろされるって相当のやらかしせんとムズいぞ 必殺技も属性有利取らないとダメージは出ないみたい
アーチャーメインだとキツイかも。近接も適度に混ぜていくべきか クレシダ加入は運輪よりきつそうだ
演習でCF調整できないのは苦行 なんでエンジェルだめなん?
日本のアニメでよくでるじゃん
天使
だいたい女 スタメン固定せず同クラスを別エレメントで複数名用意して、敵編成によって切り替える方がいいのかね キャラ枠も十分だし男女ペアで各クラスを用意するか
名前たくさん考えなきゃ 配信見てて逆に不安になった部分もあるな
ユニットレベル最大11の状態でPTも11の状態で必殺技覚える為に追加で演習までやったのに、
それでもNPC一人が撤退、さらに仲間一人(プレザンス)が負傷するレベルまで押し込まれるとはね・・
四世紀半ぶりに戦う俺ですら不安なのに完全新規とか放り投げそうな悪寒 タロットカードって拾った後にアイテムとして使えるのか? 若い世代はこんなファームしたら誰でもクリアできるヌルいゲームじゃなくて遥かに難しいFPSやってる定期 エンジェルはだめだけど、各エレメントの神々を復活させたのはよくわからん。
神様はいろんな宗教にいるけど、エンジェルは旧約聖書系の宗教のみの概念ってことなのかな。 セーブしとけば何度でもやり直せる
キャラメイクし直せばいいだけ
見た感じナイトの必殺技が強そうだった
忍者どうなのか気になるところ ここに来てコング予約でスイッチ版が+2増加のの11pt
PS4版も4ptと増えたわ
煽り抜きで期待できそう 必殺技威力高いね
レベル1の時点で2倍以上は出てる感じ
レベル4だと相当なダメージ出そう
その分消費もでかそうだが >>710
外伝でダークエンジェルとかいるけど
仮に発売したらダークエンジェルが別名に変わるのか 属性の有利不利が重要ってことは
必殺技の属性とユニットの属性が不一致だと微妙なんだな
プラスして属性武器もあると
ユニット+武器+必殺技
全部の属性を揃えるってなると最適解が1~2種類になりそう ヴォルテールが氷属性なのはタイランツメイスを活かすための措置なのかな
序盤最強武器(仮)の鎚で属性一致の必殺技が使えるならそりゃお世話になるわ >>690
それを明確な線で描いてしまうと、原作のドット感がなくなるんだと思われる
FFのピクセルリマスターキャラに違和感を感じる人ならなおさら 今回はCMとかはやらんのかね?
運輪ならもう始まってたよね? 今回序盤しっかりプレイした理由は初心者向け配慮なんやろね
もし詰まってもアーカイブ見ながら真似すれば
色々奥深さを知れる上に序盤クリアまでは辿り着ける、と。 >>713
あそこはグリフォンをとにかくぶん殴って瀕死にすればガンプが早々に撤退してくれた気がするのだ >>727
ピクリマは別に違和感なかったな
その前に出てたスマホ版のなめらかドットは違和感あったが >>724
初代はユーシスがアウトっぽいし、外伝はそもそもシャヘルがアウトになるんちゃうか エレメントは後で変えればいいとはいえ
ずっと愛着持って育てた炎属性のキャラをいきなり雷に変えられるかと言うと
微妙な気持ちになるな >>726
カノープスのアイスプリズン属性一致してないのダメージ出てたけどタイランツのが強かったね
一致してたら1.2倍くらいになるのかなあ >>705
「過ぎた野心は身を滅ぼすぞ」はバールゼフォンがヴァイスに言った台詞じゃなかったっけ >>734
そんくらいしそうだよね
属性ゲーだとすると各属性用意するのにユニット枠100じゃ足りないかもな笑 >>725
これ本当そうだわ
運輪だと属性武器って1周目は少ないんだっけ? >>730
でも勝利条件さくっと満たして攻略するやつはわざわざレベル上げなんてせんやろ 自分は1週目は楽しめそうだけどワールドで他のルートのイベント踏んで味方の忠誠度が下がるで一気に評価下げそうな気がする
いい塩梅にしてくれてるといいんだけどどうかな >>736
こだわると大変そうやな
逆にモブキャラに愛着持つ人は
不一致だろうとどうにか活かそうと頑張ったりしそう。
リセなしチャリオなし蘇生なしTAとか楽しそう。
Steam版ならmodも作られるだろうし、色々期待できるな >>722
パケ版の数字で草
まあ古いゲームだし感覚が古いままのプレイヤー率も高い可能性あるか 自分はLルートで少数精鋭でやろうとしてるから属性で苦労しそうだなあ 後からNルート行く時はアロセールをゲストのうちに殺しておけばいいんだっけ そう
歴史上死亡していれば仲間のアロセールの忠誠度は下がらない
でもそのまま最後までクリアすると歴史上死んだままになるので考えどころ デニム以外モブのみ、リセなしチャリなし蘇生なし
死んだらメンバー補充する
この縛りめちゃくちゃ脳汁でそう ベイグラもそうだったけどステータスや属性増やして複雑な最適解求めるのは松野の好みなのかもな FFTで伊藤裕之にステータスなんて3つでいけるだろと防御力まで削られた話は好き >>737
運輪の攻略サイト見直して来たけど4章終盤になるまで属性武器なんてほぼないな
一周目はユニット+必殺技の属性一致だけで良さそう >>741
逆に属性一致縛りとかもできそうだなと思った
それはそうと片手必殺技に風属性はないから
風デニムでロンバルディア無双するのは難しそう… 2週目デニムの名前をバクテリアン選手にしてサイクロプスを従えスメハラ部隊を作るんだ >>749
必殺技もコスパ悪いのもあったはずだからそこも注意だな
ボウガンで最初に覚える火属性のブリムストンヘイルはかなり優秀だったな CFの調整ってみんなどうやってやるの全然わからんのだけど 事前ダウンロードも終わったし休みも取った
後は11日の午前0時を待つのみ 片手剣なら属性光が強そう
光属性武器多いし最強技も光属性だったはず 必殺技
片手剣…氷、光
両手剣…雷、風
斧…氷、土
弓…火、雷 / 弩…火
など 必殺技の消費ってレベル1は40
PVでレベル2は50だったけどレベル1上がるごとに10増える感じかな?
毎ターン攻撃回復含めて30以上MP回復してるしレベル4の消費70でも結構乱発出来そうだが… どうせお前らって松坂大輔みたいなパワー系池沼なんでしょ?
怖すぎるわ… >>758
運輪の必殺技は属性に偏りがありすぎる(大地や水が少ない等)からここは重点的にテコ入れしててほしい ステからダメージ計算できるゲームじゃないから感覚でやるしかないしな 海外ではエンジェルが駄目ってメガテンはどうやって回避してるんだろうか(´・ω・`) 発表から今まで不安を感じたことなかったけど属性の不平等はかなり気になるな
汎用ユニットの自由度の高さがTOの良さだからある程度バラけさせてほしい >>758
何これ?
武器の種類で属性縛りがあるの? 運命の輪のDLCで調べたら、特定のキャラ12人が仲間にならなきゃいけないのか。ヴァイスも入っている。
だからLルート選択するのか。運命の輪をぶん投げた自分は
SFC版でCルートばかり進むので、結局、仲間にならないから投げているのか
運命の輪で別ルート取れば仲間になるの?よくわからん。 単にメーカーの自主規制でしょ
メガテンは天使どころの話じゃない カンストぐらい鍛えたら
ほぼ全て飾りでしかなくなるし適当にやればいい
リボーンのウリは老婆声優陣だけであると覚悟を決めろ SFC版も風の属性武器は弓以外は全部最終盤だからバランス悪いよ 今更ながら運輪も11月11日発売だったの気付いた。リボーンも合わせたのか >>767
無属性もあるけど強力な必殺技はだいたい属性付いてる
運輪そのままなら武器によってかなり偏りがある
ちなみに棍の必殺技は全部光属性
TORで属性が重要になるならこのあたりも考えないとね >>774
松野も最近までそのことに気づいてなかった 属性は後からアイテムで変えられるらしいけど、そのアイテムが無限に手に入るとは限らないよね
キャラメイク迷うわ メガテンもラスボス唯一神平気で出してくるし
単に自主規制とかそんなんじゃね 属性よりもアライメント変更アイテム欲しかった
選択ルートによってはアライメントが違うキャラの好感度がみるみる減って離脱するからな
雷神アロセールが離脱した時はマジで凹んだ 武器スキル上がりやすいなら、アロセールの機嫌あんまり気にしなくてもいいんだろうか
フランパで集中的にカード拾わせる必要あるのかな 普通にやってりゃ離脱まではいかんかったと思うアロセールも >>754
運輪では仲間ユニットが倒れる(負傷であり死亡ではない)とその民族のCFが微増した
なので一番難所となるクレシダを仲間にするためのガルガスタンCF上げでは
ガルガスタン人のゴーストを勧誘してひたすら味方で凹り倒して立つんだジョーーー!を繰り返してた まあクリアするだけなら属性そんなに気にせんでもいいだろ 普通に遊んでる分には離脱なかったけど
同族と戦わせまくってるとダメなんだろうか >>775
全般的なバランス調整済みって言ってたから
その辺どうなんやろね
てか5chで使う予定の企業臭アフィ臭ないwikiとか決まってるの? 杖の必殺技とかはひどかったな
全部光属性な上に物理向けの杖が少なくてまともな物理杖は闇属性と
必殺技とか絶対適当に決めただけだろと >>768
いや、DLC(カーテンコール)を最後まで進むのに必要なのは
・歴史上カチュアが生存していること
・ヴァイスが仲間にいること(歴史上死亡していてもOK。つまりL=>CorNルート後でもOK)
・カノープス、ミルディン、ギルダスが仲間にいること(歴史上死亡していてもOK)
これだけのはず
12人というのは、ラストマップの出撃人数が12人だからというだけで特に意味はない アイスプリズンがレベル2からレベル1になってるし運命と全く同じってことはなさそう 必殺技の属性はアイコンの色だわな
今んとこ変わってなさそうや まともなTOスレはここかな
変な亜種スレ行ったらえらい目に遭った >>798
これお前?
ただのアホやん
26 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2022/11/06(日) 19:09:40.68 ID:om/vnzl5 [1/4]
今日の松野の配信でカチュアの装備とかの説明してる所で
○○人って出てて思いっきりネタバレしてるの草
初見の人かわいそうw
27 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2022/11/06(日) 19:12:11.65 ID:MnQLwcZd [1/3]
>>26
注意書きにネタバレありって書いてあるのに何がかわいそうなの?
30 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2022/11/06(日) 19:15:12.01 ID:om/vnzl5 [2/4]
ん?何だこのスレはw
率直な感想言ったらこの反応かよこっわ
31 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2022/11/06(日) 19:16:21.54 ID:om/vnzl5 [3/4]
マウントしたいだけのゴリラ増えたよなーこのオワコン掲示板
37 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2022/11/06(日) 19:20:01.74 ID:om/vnzl5 [4/4]
>>34
なるほど民度低い輩が住み着いてるんだな帰るわ
さいなら~w エルリンぶりにリリース前ワクワクしてる
このゲームはだいぶ過去にやったけどあまり覚えてないから新鮮な気持ちでできそう >>803
雷神アロセールって扱いだから雷にしないとね >>799
(ワッチョイ 55e2-YZoV)
自業自得で草
1週間後にはワッチョイ変わるし、みんな忘れてくれるだろうからそれまで我慢だ。頑張れw >>784
それ負傷者数カウントされるんじゃない? レアアイテムドロップ率とかが気になる奴はsteam にしとけ
どうせその辺自由にいじれるmod作られるから 🦴と👻は今作でも仲間にできんのかしつこく聞いたが全部無視されたぜ
できるに決まってんだろアホか!ってことかいな やり込みデータに見当たらないからまさかと思って聞いたんやがな
聖霊説得はあったから仲間にしてないだけかね MOD勢になるとここにはいれなくなるのが辛いとこやな >>811
無視されたかドンマイ
運輪ベースだしローグ以外言及なかったから出来るんじゃね 風使いも4姉妹もエレメントは変える気しないな。つーか、デッドショット強いね クレシダちゃんおるんやからネクロマンサーあるやろし、アンデットは仲間にできるやろ 海外でMODが盛んになってSteam版が売れればオウガ復活も夢じゃないわな
あとバフカードは思ってたより不満はないわ。ニバスのステージではめちゃくちゃ目立つがw >>773
SFCは属性一致の効果が10%くらいだったけど今回は20%くらいありそうだなと
さらに必殺技の属性もあるから属性一致以外使う意味なしにならないかなと心配した
まあ何がどうでもやるんだけどね! 民族CFはある条件を満たせば見られるようになるらしいけど(運輪と同じなら…)
https://pbs.twimg.com/media/FesTWrSVIAAQnWC.jpg
クレシダ面倒くさいから早めに出して欲しいところ 効果範囲が複数パネルの攻撃アクションを実行
というタスク達成がよくわからなかった
アーカイブ見直してみたが、ルーンフェンサーが単に攻撃しただけに見えたのだが
松野氏は納得してたけどどういう状況で達成されたんだろ そういや考察おじさんとかいうキッズはどうなったの?
連投してるチンパンがそれなのかな? >>816>>818
ま、できなかったらヤバイわな。気にし過ぎか
原作からアンデッドは割と人気あるでな。ワイも育てたいし、カオスフレーム稼ぎにも使えるんや 必殺属性が運輪と一緒なら
セリエは格闘シス子はガンナーにしようかな >>826
槍なら納得ではあるんだけど、ラヴィニスの攻撃では達成されてないんよね
もしかしてゲストの行動ではボーナスタスクは達成されないのかな >>835
Cルートだと1章は火、2章は水、3章は土、4章は風って感ある 考察おじはワッチョイab-とテテンだし内容ですぐ分かるが
荒らしてる訳でも無いんだからもう許してあげて デネブ以外は仲間にする条件変わってないらしいから攻略サイトとか使えそうだな >>835
愛用武器どうしよう斧かハンマーにしようかな 今回もクレシダのためにガルガスタン人を蘇生する作業が待ってるのかな
演習だとカオスフレーム上がらんのがなぁ… 運輪ベースである以上、近接職は打撃系武器以外の選択肢は無いだろうね
中盤から敵として出てくるLサイズユニットの固さは異常
打撃じゃないとダメージ通りにくい上にリボーンだとHP3000以上とかあったからな・・ 予想通り、装備にMOVEプラスが付くことは確定
もしかすると靴/脚装備以外の防具や武器にもつくのかもしれない
全身MOVEプラスの装備で固めれば移動力2桁も可能ということに
それか移動力以外はヨワヨワでMOVE+5とかの装備が出てくるのだろうか 魔法射程+5とかあったから可能性はある
そうじゃなきゃ移動を2桁表示にする意味無いし >>844
必殺が割りといい火力出てたから松野を信じるならLサイズに必殺ぶつけたら行けそうじゃね LV50データのデニムの職業がニンジャで
そのまま忍術使ってるって事は
他の職のスキル持ち越しはできなそうだね 敵AIの思考って運命の輪のままなのか?
変に頭がいいというか
PSPのやつだと、メイン盾やらせようと1ターン防御アップのスキルかけて突っ込んだら、そのターンだけ敵にガン無視されたような、いやそうじゃないっていう。なんかそういうとこが合わなかった気がする 属性武器の話すると弓はうまいことできてたと思う
雷、火は射程4から+必殺技属性
風、水は超射程
氷は行動停止付与
地は知らん
みたいな
結局隠し補正で台無しになってたがやりたい事は分かった テラーインパクトで攻防下げてから必殺技かドラゴンキラー使うのも有効だね
今回は亡者の嘆きが自動発動みたいだから恐慌デバフの有用さが増しているのかも 運輪のライムで突属性がまったく通らなかったアースドラゴンに割とダメージ入ってたから
攻撃種別による補正はマイルドになってるかもな
ただボルドュー湖畔で一部の敵に弓が1ダメージだったから別の耐性はあるかも >>856
弓が1ダメージだったのはそのキャラの武器が初期弓だったから
ショップで買い忘れてたハズ
それを差し引いても貫通耐性とかあるかもね しばらく見てなかったがお気に入りのキャラでオズマババア超えれるか情報あった? 終盤ステが高まってくると結局移動多い、WT短いニンジャが便利なのかなって思うよね ボーナスタスクって固定なんかね?
聞いておけばよかったわ >>857
控えだったアーチャーを経験値チャームでレベル上げて登用してたよね
確か弓はグレートボウだったから一応初期ではないはず
もしかしたらレベルアップによるステータス差がけっこうあるのかも 過去がどうだったか覚えとらんが
敵AIがガチで兵站というか後衛ヒール部隊を潰しに来てるのが気に入った
他にも色々動きにバリエーションがあるといいな プリースト粘着されてずっと殴られてたもんね
まあ陣取り要素も無いのに
前出過ぎてる気もしたけど >>862
グリフォンたち集団でヒーラー削りに来てたな
あのMAPの動画だと他に瀕死のヒーラー無視してカチュアが敵を攻撃してるのが気になった
回復をAIに任せたいならジャッジメントは外した方がいいな >>713
ゲストはWRに影響ないから勝手に突っ込んでもほっといて、前から各個撃破であたれば大丈夫な気もするかな
グリフォンを状態異常にできればさらに楽に >>811
削除に関してはいってるから、現状仲間はローグ以外続投と思っていいんじゃないか 今日の配信今みたけど
文句ないな。これで完成でしょ 配信見れなかったから今見てるけど神ゲー確定だわ
発売日が楽しみで仕方ない steamのつもりだったがps5にしようかな
一日長すぎるわ 4章で1章の顔のヴァイスが使いたい
MOD職人にぜひお願いしたい ドラグーンは火属性にしてボウガンでいくといいぞ
ドラゴンキラーしてブリムストンヘイル撃つとドラゴン溶けまくるからおすすめ >>863
>>864
それって不味くないか?
損釜無視して後衛潰しに来るのは 家ゲーRPG板なのにスレタイにPCなんて入れるせいでMOD厨が沸くハメになる
次スレからは【PS/NS】だけで良いんじゃないかね?
家ゲーRPG板なのにPCでしか出来ない内容を語る事自体がローカルルール違反な訳だし、
MODの話で盛り上がりたいならPCスレでスレ建ててそっちでやれば良いかと >>880
ね?MOD厨とかいう蔑称を使う家ゲーカスでてくるでしょ
そもそもMODでてくるかもしれないからPCでもいいかもよくらいの話をしてるのに
MODの話で盛り上がるとか言ってくる
端的に言って被害妄想激しい横たわってる豚でしょ >>879
松野が配信でやってたように
演習はオートでいいな 出るかもわからんMODの為にスレ分けるとかスレが過疎るだけじゃね
スカイリム等のようにMODが発展してるならスレ分けないとダメだろうけどねー
どっちにしろ発売してから判断するべきでは無いかな >>884
まぁ演習は確かにオートで良さそうだね
2週目はともかく初週はなるべくオート無しでいきたいけど、案外オート需要高いんかな 話の文脈が理解できない程度には頭の固いじじいの癖に
タイピングできるくらいの知能は一応あるんだな
5chで一生懸命練習したの?
心配しなくてもMODがでてくるような段階になったらPCスレに移るわ そもそもMODの話されて困ることあるのか?
MODの話してるなぁ程度にしか感じてないのにそれで苛立つやつって真面目にいるのか? >>879
手動で動かすのは安定するまでの最序盤だけだろうな
結局プレイ時間の99%はレアアイテム99個目当てにオートでマラソンになるでしょう
多分他のゲームやりながら回すことになるよ 範囲魔法って、順番にエフェクト出るんじゃなくて一斉に全員に出るようになったのかしら
演出的に萎えるんだよね、あれ >>887
演習だとジャラとかデニムが一人で突っ込んで
すぐ四方囲まれてたな >>889
CS勢からすりゃ意味ない話だし、結構延々と続けられたりするから
他のゲームでもMODの話はPCスレでやるか専用スレ立てるよ >>880
MODスレはMODが出てからで良いのでは? 敵AIが駒の紐づけ的なこともやってくるようにも出来るんだろうが怖えな
>>863
シス子救出マップのときは最後尾のクレリックに敵後衛のアーチャーが粘着してたかな
>>864
姉さんに関しては瀕死の味方が自分で何とか出来そうなら攻撃優先にしちゃうのかねえ
まあらしい行動ではあるが 単に攻撃可能な範囲で一番ダメージを出る相手を対象にしてる
ではなかろうか >>901
敵にとどめを刺せる状況かつ味方の仲間が瀕死の状態だとカチュアは攻撃の方を選んでた
AIの優先順位が敵の数を減らす方に向いてるんだと思う
現実には味方ヒーラーが一人倒れると態勢が崩れるからおすすめしない戦法だけど 今日の松野さんの配信を見てると、このゲームに関してはいじる必要もないだろう
十分に満足のいくものになっていること請け合いだ。そもそもこのゲームは我々オールドファンに
とってはこのうえないビッグタイトルではあるけど、決して万人受けするものではないし、
海外での知名度もそこまで高くない。多様なMoDが期待できるような作品とは思わないし
その必要があるとも思えない 加速してるので早めに次スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★255【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667738162/ >>904
まあ今回を決定版にしてタクティクスオウガを弄る終わりたい的なこと言ってたからな PC/steam版だけ別にするとかハードごとにスレ分けする必要ない
ただmodスレを別に作ってmodの話題はそこでやればいいだけのこと これを最後の恋にしたい……じゃないけど最後のTOにしたい気持ちはわかる
だとしたら一回くらいリリース後にアプデしてほしいな
オンゲに慣れすぎてつい欲してしまう 海外はオウガよりFFTの方が有名だから今回で知名度上がるといいねー そもそもスクエニのゲームはmodなんてほとんど作られないから 伝説のリメイクはかなり障害が多そうだなとは思った
仮に実現できたとしても正史でない扱いになりそう 基本はバニラなり有志バグFIXぐらいの話だけでいいでしょ
SFCシステム化MODとかあっても別にここで話すべきことでもないだろうし >>912
聖剣伝説3リメイクとかMOD祭りだぞ
オウガは海外フォロワー多いからその辺の需要はあるんじゃないかね
発売されてみないとわからないからもうやめるけど ここ数年パッケージ版のソフト買ったことないんだけど
昔のネットショップは前日届くのが当たり前だったけど
今でもそうなの?
switchのコレクターズ予約してあるけど
多分開けないのでDL買うか通常版頼むか悩むわ 忠誠度気にするならゼノビアンズと人種不明でスタメン用意して、ドロップ狙いでオート回しやなw >>920
他の国が嫌がらないから嫌がる日本が合わせにゃならんってもんでもないからね 木曜日待ちきれずに今からPSP版をやり直すの俺くらいだろうな modとemuと違法DLの違いもわからんバカが多いから十把一絡げに全部悪い事だとでも思ってんだろ
でもmodの話はもうやめたほうがいいな >>918
エンジェルが海外ではNGなんだとか
伝説は話を書き換えないと出せないらしい >>919
松野プレイでカード拾った時に忠誠度4上がってたから
運命の輪より強化されてたんで
普通に殴り合ってても問題ないんじゃないかね 光と闇ってダメージ増なのか減る関係なのかわからないなぁ >>903
カチュアらしいと言えばカチュアらしい行動だな
死にかけてるのがデニムなら優先で回復するとかあったりしてな 今更気づいたけどTOの戦闘中キャラドットって真横向いたグラフィックは用意しなくていいんだな エレメントうまい覚え方ないかね
光<>闇
水>火>氷>風>土>雷>水
ゲーム内で不等号表記あるから迷うことはないんだろうけど ポケモンに置き換えるといい
風を飛行タイプと思えば、地面に強く氷に弱い、で他はスッキリ >>920
まじめ気質な日本人の良いところと言うか悪いところと言うか… まあmod連呼してるやつをNGにすればいいだけでしょ >>927
調べてもいまいち出てこないんだけど
天使がどういうふうにいけないの? ぶっちゃけsteam版買うやつなんて少ないからな
ここの一部の声があるだけで大体スイッチ版やからね 楽しみ過ぎてsteamが一日遅れるだけでも耐えられない レアアイテムのドロップがぁ~とか叫んでるやついるけど、簡単なら「レア」じゃなくね?wソシャゲに毒されてウルトラレアアイテムとかの総称にしなきゃならんのかね?w とりあえずフラゲして発売日までにはクリアして色々報告するね modすら認められない程凝り固まった老害ばかりでワロタ
なんかずーと下らないやり取りしてるけどmodでどうとでもなるじゃんと思って見てたわ ほらなね、お前らがmod作ればええんちゃいますの?まあ無理だろうけどね 水は火を消し 火は氷を溶かし 氷の家はスキマ風を通さず 風は土を吹き飛ばし
土地はアースとして雷を無効化し 雷は電流となって水を介してショートさせる
まあわからんでもない >>947
>氷の家はスキマ風を通さず
無理矢理なこじつけに吹いたw >>937
詳細は松野に聞いてくれ
今日の配信の4:06:20くらいからそういう話をしてる ロギアじゃから言うて油断しちょらせんか?
お前はただの火
ワシは火をも焼き尽くすマグマじゃ! キャラの名前をソロモン72柱から取ってたりするのはいいんだろうか まあ吹雪(風)の際は雪洞(氷)掘ってビバークすると良いらしいしねえ
何度か色々イメージしてると刷り込まれていくんだろうな 今までゲームはPSが多かったけど今後は選択できるならPCかな
10年後ふとやりたくなったときに過去世代ハードを押入れ奥から引っ張り出すのがとても面倒だということを松野作品でよく経験した >>955
ドラクエで教会に十字架使えない問題みたいな感じだろな 松野にしたってキリスト教マンセーしたいタチでもなかろうし
別に異存なかろう >>950
上にも書いたけど
吹雪の風って物凄い勢いで体温奪ってくから雪洞掘って凌ぐとかなり生存率あがるよ
ってどっかで読んだ
漫画の岳かな? >>939
すまんそれだと氷は竜に強くなっちまうんだ… システムだけフロムにお願いして
グラフィックは画伯の最新作のタッチで
音楽はフル桶
ボイス、マップ追加
ウホッ そのうち獅子戦争みたいにandroidやiOSにも移植してくれんかな >>959
その防風に加えて、雪の壁は空気をたくさん含んでて断熱性が高いってのもあるんだぜ
まあ氷属性が風属性に強い理由にはならんけど😂 ベイグラントは敵が硬いからなあ。
迷路みたいで迷うし。 >>963
俺はDL版とパッケージ版を特典付きでPS買ったよ >>964
獅子戦争がアカン感じだったから「獅子戦争みたいに」っていうフリはやめとこ?
スマホでやりたいのは同意だけど、操作性が問題になりそうな気がするなぁ フロムだと斬 突 打 魔法 呪術の5属性にスリム化されそう 氷が風に強い理由を生配信で答えてくれたら良かったのにな 俺もプレステ版
フラゲして発売日までに新要素とかネタバレ全部投下予定。
まっここの連中なら大丈夫だろうしな 松野神もいまさらって言ってたけど初見の人でネタバレ嫌いな人は自己責任だな
ネットは見ないように 今日はいい日だった
買うぞ
俺はswitchでゆく >>968
PS版買ったからリモートプレイでコントローラーを使わない操作性がどのくらいか気になるところ
タップやフリックでマウス操作みたいにできるんやろか 今作でも民族とか虚構なんだよ
という話あるけど、そういったことから解脱することはできないと
このスレを見てても分かる >>965
なるほど
かき氷がさっさと溶けない理由もそれか
雪が空気(気圧、風の原因)を下僕にしてるイメージだな
風vs 水、火、雷でもイメージしようと思ったがそもそも対戦理由すら何も思い浮かばんし
少なくとも俺だけは氷>風でイメージ固定出来たからよしとするわ PS5のDL版買ってあとは待つだけだ
後にクロスセーブ対応してくれればSteam版も買ってもいいかな 属性関係はエレメントをつかさどる神々の力関係がそうだってことなんじゃあないの
氷と風そのもので考えてもようわからんし 今松野の配信をアーカイブで見終わったけど演習しまくってて草
運輪でもクラスばらけてプレイすると3章以降はこれくらいランダムバトル連発しないとレベル追っつかなかったんだよな
個人的に運輪最大の不満点がそこだったんでオートでサクサクレベル上がるのは嬉しい 属性はまんまff11なんだよねぇ
聖水のクソ確率といい何だか嫌な感じだわ >>985
今回のは必殺技を見せたかったからでレベル上げ必須だったわけじゃないよ 属性はFF10の設定も好きだったな
シンプルで分かりやすかった >>874
ドラゴンキラーって遠隔必殺技にも効き目あるのか心配になってきた
スキル説明は近距離攻撃って書いてるけど謎補正的なのがある? リセット効果のバフカードっていらなくね?
敵にとらせるのは難しいし単なるお邪魔カードにしかならん気がする 自分が買ったのはSwitchのDL版だが
クロスセーブに対応してくれたらSteam版も買いたい本当に
何なら手動データ移行でも良い
コアなファンに2倍売れると思うが開発工数がペイしないのか、、、 超個人的だけど
氷属性だけはなんかふわっとしてる
水でええんとちゃうのと
ああFF属性か >>994
ちなみにウィッチャー3はSwitchとPCでのみセーブデータ共有可能なのでこの手のを許可しないのはPSな 設定だと氷の女神の作った氷の壁は太陽の高熱すら反射するらしいからただの氷とは一味違う別の何かなはず >>992
たぶん…という推測だけど
クロスセーブできる形式のセーブデータにすること自体は比較的簡単
難しいというか工数を上げる要因はバグつぶし
一番問題になるのはMODのあるPC版であって、MODでいじられたセーブデータをPSや Switchで読み込んだ時に「どんないじられ方をしていても致命的(※)なバグを起こさない」ことを保証するため大変なパターン数のデータについて設計確認や動作確認が必要になる
※の致命的ってのは、最悪の場合だと本体ぶっこわしたりクラッキングの足がかりになったりとかね
絶対にあってはならないことなので、絶対にないことを保証しなければならない
これが大変に辛いと思われる
コアなファンが2つ買うかもしれないリターンより、バグつぶし工数や問題発生リスクの方がとても大きいやろなと俺は思う >>997
ありがとう勉強になったよ
Diablo2 Resurrectedでは全プラットフォームでクロスセーブ対応可能だったが
あれはBattle.netあってのものかも >>998
battle.netってのが何かは知らないけど、プラットフォームを横断してセーブデータを一元的に管理する仕組みをサーバ立てて構築できるならリスクは小さくできそう
もちろんその仕組みを開発して運用し続けていくコストはかかるやね このスレッドは1000を超えました。
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