【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★261【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★260【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668155006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>496
steamランチャーのこのゲームのプロパティ→言語を日本語にして起動しなおす
他のゲームで日本語プレイしていればここもデフォルトで日本語になるんだろうけど、初steamゲームとかだとデフォルトが英語になっているんだとおもう 運命の輪のクソ要素が尽く排除されててやっぱあの調整終わってたんだなって 今回は普通に強いソードマスターのターンなのか
オウガ外伝を思い出すなあ >>514
レナスがVPのレナスならあっちは冬馬由美なので違う >>519
タクティクス オウガって感じで謎の間があいてない? >>485
トラストも戦闘高速設定はあるだろう、倍速(何倍かっていう意味)かどうかは分からんけど 倍速はもう一段階ほしい
アプデで3倍速追加してくれ ラヴィニスが萌え声だヒロインだと勘違いされるから
松野の優しさだよ アーチャーが微妙化した今
アロセール何にしたもんか クラスレベル制度って害悪が消えたんだし
代わりにクラスごとの成長率みたいなのが復活してるのかな? >>529
まだ1章でどうしたらいいか分からんからウォリアーのままでやってる リボーン、せめて試着システムだけでもあればなぁ
アプデで対応しないかな steam版やっているけど予想どうり操作性はマウスもコントローラーもダメだな
移動・スキル・待機とかを選択するのにワンアクション入るのがダメ >>527
もう一段階追加するくらいなら倍率変えれるようにして欲しい
1.1倍~10倍みたいな感じで >>525
Tactics OgreじゃなくてTacticsogreだと思ってたってことか >>522
北米版も松野はじめ日本版チームが調整してたからな
日本版はどう考えても調整不足が過ぎた作品
まあ更に改良改修したリボーンが出たからもう良いけども >>516
話聞いてるとめっちゃ忙しそうだしなぁ
あん時はスクエニの上が五月蠅くて作ったものの手が回らなかったとかじゃね
ま、所詮スクエニだから信頼して頼んだけどゴミチェックだったとかもうありそうだし >>531
それが本当に気になるんだが
クラス毎の成長率があるかないか >>496
steam版はもってないが、steamアカウント側の設定が英語だったから日本語に直してダウンロードしたら直ったってレスがあったぞ UI壊滅的ってわけではないけどイマイチだな
移動後の選択肢は十字型に配置とか出来んもんかね
オート以外やりたくなくなってくるわ >>536
単語としては「タクティクス+オウガ」なのは誰でも理解してると思うよ
でも俺も発音として「タクティクス…オウガ」だとは思ってなかったよ >>540
あるけど過去作ほど極端な差がないって配信で言ってるからアーカイブみたら? ラヴィニスがババア声ってよく言われてるが
聞いて確かに納得
30~40代くらいのベテランOLっつー感じだな
ロウルート行くか迷うわ >>535
>>547
あるのか!!
じゃあ主人公どうしようかな…… >>514
それはサターン版のカチュアだね
ラヴィニスはFF12のフランの人 >>546
となるとなくはないけど忍者育成ウィザードとかこだわりすぎる意味もないってことかな
これはキチンと調べないとわからないだろうけど
とりあえずそういうことだと思っとくか >>536
伝わるかわからんけど書き方のことじゃなく読み方
文字にすると空白が入ってるのはわかるけど読む時はタクティクスオウガと一気に続けて読んでたし他の人もそうだったから間に空間が入るのすごい違和感
口に出す時もこの間を意識しないといけないんだなあっていう >>548
分かる
意味分からんタイミングで発動するよな >>524
>>552
そうなんか
ドスの聞いた声だから似てるかと思ったけど。 >>526
高速化あってもダルいし、イベントシーンもダルいしで、とても辛かったわ…
まあスレチだったな、すまんすまん
ここのオジ的には運輸が黒歴史扱いで悲しいわ、死者Qとかアホほど潜った覚えあんだけどな
もう辿り着いた人いるのかな? 待機ボタン作ってくれんかなあ
ボタン余ってるし出来るだろ
SFCやFFTってこんな不便じゃなかった気がするんだが 戦闘報酬画面で旗がパタパタするの凄く見辛いな。地味にストレス もう5回以上クリアした人がいるんですか!?ビッくらポン >>542
天龍源一郎やぞ()
原作ほどクラス成長率にこだわらなくていい
運命のようにクラスチェンジしてステータスアップとクラス別レベルに取り組まなくていい
難度の話は別としてコレやりやすくね? >>558
でもユニオンレベルがこっち13でみんな上限
向こうは14でアロセールは15なんだけど… 味方挟んでカウンターするのやめてくれませんかねー槍使いさん 羽生AIが突如敵指揮官に現れて高地城に穴熊し始める
ユニット性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやるとセリフを吐く
籠城をダメージを受けながら取り囲みホークマンで一気に攻めて弓を放つも当たらなければどうということは無いとセリエを吐き左翼から全勢力進軍してくる
取り囲んでいるために手薄になる左翼を壊滅させられる
半数を失ったデニムに
見せてもらおうか解放軍のモビルスーツの性能とやらをと羽生がいい放ち半数の解放軍に総戦力でおそいかかる タイトルコールのタメを気にするのおかしいだろw
バイオウ…ハズァードゥとか読まないだろ FFTのクラス成長率もわりとクソ要素だと思うからリボーンする時は廃止してくれ FFTのあの方式は別の方の発案だとどこぞの記事で見たことがあるようなないようなあるような 忍者には忍者刀持たせるより鉄扇持たせたほうが強いな >>572
ベイグラントストーリーリボーンが先だよ 取りあえずボイスオフプレイしてるけど
ボイスオフ勢何人いるんだ? >>572
詠唱チャージは絶対に撤廃されんぞ、それでもいいかぁ 覚悟はいいかぁ クラスの成長率ってどうなってんだろ
デニムをルーンフェンサーにしたいが攻撃系があんまり伸びなさそう >>537
発売日前に松野が調整もっとやりたかったが時間切れ言うてたやん
なおオリジナルは渋るクエスト上層部を
任天堂宮本茂が説得し発売日延長までして調整した >>578
詠唱チャージは別にあってもいいが
アーチャーのチャージは本当に使い物にならなかったので調整してくれ
クラウドくんはオマケキャラだしどうでもいいや 負傷ゼロ目指すとボスがカード拾ったらイライラするなw >>545
まだやれてないが
ソードマスターが、ソード マスター的な発音で
タクティクスオウガが発音されてる的な理解? 魔法キャラで攻撃すると直線上の味方キャラに当たるんだけどどないしたらいいの?
射角変えるしかないん? これが売れればTO外伝リボーン、FFTリボーンを出してくれるんですね? プレザンス光のエレメントにできるじゃん いいなこれは >>588
撃つ前に当たるかどうかちゃんと表示してくれてるから見て
弓も同じなんで >>586
そう
上でも言われてるけどバイオハザードがタイトルコールでバイオゥ……ハザァード……って言ってる感じ 3章の雪原からきつくなってきた
敵のアーチャーは強いのに味方のアーチャーは火力不足が否めない >>559
俺も運命は楽しんでたぞ
男女専用クラスもなくなったし
アラインメント縛りもなくなったし
経験積み上げるRPG的要素が好きだから基礎ステ盛るの楽しんでたわ
バッテリーも怪しいおんぼろPSPを中古で買った1・2年くらい前だけどな
ただ時間掛けすぎて他ゲとかで放置してる間にリボーンが来てしまったわw
俺はラッキーな男だわ 運命の輪から装備レベル制限や武器の謎補正と敵AIのアホさ、クラスレベル共有とかアホ要素をなくすだけで良かったんじゃないのかと思たわ。
今回もまた余計なところに力を入れて糞化してる。 リツイートされてた画像見たけど、Box本当にデカいね 伝説のオウガバトルはやった記憶はあるがタクティクスオウガをやった記憶が無いので今回初挑戦なんだが
負傷者0の称号で声が上がってるという事は
WORLDで過去に戻って負傷者をゼロにしても駄目という事なんかな?
累計実績みたいのがあってそこにカウントされてくみたいな感じ?
そうだとするとかなり渋いな 相変わらず弓が表示射程外まで届くけどこれ中々気付けないんだよな >>588
投射型魔法は射線意識しないとあかんね
すぐに射線気にしなくていい放射型(相手のとこに直接発生する)が販売されるから安心するんだ
射程は投射型のほうが長いんで使い分けになるけど 運命の輪で盲目の復讐の剣聖がいきなり戦闘中に
どんちき♪└(^ω^ )┐ ┌( ^ω^)┘どんちき♪
やり出したときは唖然とした。めっちゃ楽しそうやんw 負傷者0の称号って一度負傷者出たらもうそのデータじゃあ取得無理なん? ボイスオフとかもったいないことしてんなぁ
東地さんボイスのハボリムが聴きたくないんか?
やべやべやべとかスピキュール!とか言うんだぞ うちの軍はザパンバーサークブラッディアサルトがリーサルウェポンだよ
5体まとめて700ダメージとかで薙ぎ払うのが気持ちがいい
味方を巻き込んでも気にするな >>601
片手+盾
盾にはバーサク載らずに温存できるから、単体殴りしたいときは盾で殴ればいいよ 負傷0ってヴァイス君が勝手に突っ込んでやられてもアウト? >>529
1章最後の方からでバーサーカーにしてハンマー振り回してる >>615
ゲストは逃げるから負傷者にはカウントされない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています