【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★261【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★260【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668155006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 適当に配信見て回ったけど3章AIのみのフルオで全部やってハボリムも救出できてて草
やってる本人はも救出でなんの達成感もなさそうにしててさらん草
松野…お前こんなんでええんか? ショップ周りのUIがクソだな今んとこ不満はそれだけ AI優秀になったんだな
初心者救済出来ててええやん ボス削るだけで終わるなら告知しておいてくれ
アイテム取り逃しまくってるわ 難易度設定追加でイージーはユニオンレベルが今の基準から2つ上まで上がるハードは2つ下までしか上がらないの頼む バフカがマイナスに働いた時のつまんなさがやばいね
敵の通り道に湧いてドーンはい負傷で納得できる奴いるの?
これで負傷0の称号あったら大したもんだよ 初期AGIクソ低デニムが出来上がったわ 大丈夫かこれ これ運輪から色々会話とか追加されてる?
タインマウスの丘でヴァイスとかのぷ~の茶番みたいなのってあったっけ 茶番に感じるくどいやり取りは大体運命の輪で追加された分 運命の輪はバルマムッサあまりでつまらなくてやめたんだが(特にクラスレベル制が嫌で)
今作は運命の輪より評価高い? タインマウスのアレは運命からの追加だからリボーンからの追加もあるかもね デボルド兄さん初期エレメント闇やんけ
謎の個性を得たな 序盤だけど、かなり難しいね
レベルキャップ限界までレベリングして考えながら動かさないとすぐ死ぬ デボルドは元々テラーから転職するとすぐに元に戻れないって言う個性があったからな >>12
シナリオの追加や変更は運命の輪から一切ないぞ
ただセリフのテキストはボイスに合うように全体的に見直したとのこと ショップのおっさんにコイツ商品一個買うのに何回出入りするんだって思われてそう 3章のザエボスまできたけど、やっぱり敵優遇されまくりの簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか感がぬぐえないな
レベルキャップ22なのに敵は24で既にバフカ4枚取得済みの状態で現れてる
全然公平性を感じない オリジナル以来だから経験値の仕組みがよくわからん
まだ当時の癖が残ってて石投げてしまうんだが経験値的に意味ある? >>18
そうなのか
事前情報まったく見てなかったから知らん買った ボスが必殺打つと後衛は即死するバランスだからなあ
難易度クッソ上がった というか硬い前衛いるな とりあえず差異が殆どないならSwitchで買っとけばまぁまぁ快適にプレイできる感じなのかな
PS5もPCもあるけどやっぱ寝転がってプレイできるってのは強いよな… >>20
運輪で救済措置だった合成は後半やらないときついらしいし
死者Qはステータスアップによる強化必須ってレベルらしいからなー コマンドの人達バフカードガン積みでやばくなってる感じかこれ
オズですらめちゃくちゃ強かった Switchでもロード皆無だぞ
ただ倍速でもまだ早くしたい感じなので MODで三倍速とか出るならPC版も悪くないかも クラスチェンジ後に装備できる武器種 クラスチェンジ画面で確認できないのかね? 通っても劇的に楽にならないがフランパで資源調達しないと
結局詰みかけて時間無駄にするからレベル上限とか気にせず通った方がいい 基本的にボスは自軍よりLv2高いうえに合成武具を装備してて直接攻撃UPのバフカ拾った状態だから
硬い前衛でも必殺技でワンパンしてくる
演習でレベル上げて合成で良い武具作っても五分とは言えんよ
でもまぁぬるゲーよりは好き、クソむずいほどクリアしたほうが嬉しい steam linkで寝転がってプレイしてるぜ でも何で操作するかが問題だ プレザンス救出前に除霊魔法と聖水買うの忘れたけどザンスが的確に消し去ってくれて草 やっぱ今回難しいよね?
文句でなく難しいのが楽しいんだけど
昨日あたりは簡単って書き込み結構あって残念だと思ってたから良かったわ YouTubeにもここにも溢れてるけど懐古厨の難易度オナニー披露宴はもう懲り懲りだよ
オナニーが気持ちよかった時代が忘れられないジジイって感じ
AIなんて今の流れに合わせたんだからジジイは勝手に縛ってろって感じ とりあえず公爵解放したところなんだが
ショップで準備しろったって何準備すればいいかわからんし
演出した方がいい目安もわからん
システムも覚えること多いな ボスユニットがMP回復バフカ2枚拾った状態だから毎ターン必殺技ぶっぱしてきてわりぃやっぱつれぇわ状態 >>37
詰んでから考えるといいよ ある程度そのままで進められる ザエボス必殺でジュヌーンすら即死だったな2回攻撃の必殺はやばい >>18
あれマジかあったっけこんな会話…
運輪やったの発売当時だからマージで覚えてないな >>37
そこらへんは手探りで良いよ
装備できそうな魔法やアクセ買ってもいいし
それ以降のステージで徐々にシステムが解禁されていく >>39
>>43
なるほど
このまま進めてみることにする 仕事中でもリモプでオート演習させて経験値 スキル稼ぎ便利そうだけど通信量やばそうだな はーやっと二バス倒した
演習負傷者なし縛りはきつい MP制になったことで必殺技の頻度ヤバそうだな てか必殺技の必要Mp少なくね 13年前に既に批判されてた試着システムが無いのがやばいよな
なんでこれができなかったんだ ヴォルテールとかサラとかフェスタカモスタムズとか顔無し固有名キャラにも固有の除名台詞あるんだな
ヴォルテールのキャラが謎で笑ったわ やっとザエボスステージクリアした
負傷者0&ネクロマンサー勧誘成功
クリアのコツはMP回復カード取ったプリにレザレクションBOTやらせてタンクをひたすら起こせばオッケー Steam on Linux だと、デニムのキャラメイクのタロット選び終わったとこで画面真っ白になって落ちたw
Proton experimental, 安定版最新、いずれも
Windows版でとりあえずセーブデータ作るとこまで進めたので、
またLinux版へ戻ってしばらくやってみる 進め方とかうっすらと覚えてて攻略見たくなってくるうぅぅ >>55
クラスによってなんか違う感じがするなあ
トドメをさしにこないと思う反面
バーサーカーやルーンフェンサーは死ぬまで攻撃してくる ヴォルテール一人称「某」で妙に愛着わいたわ
PSP版を序盤も序盤でやめてしまったので今作でおもしろさと難しさに気づいた。
まだユニオンレベル11だけどがんばるぞ。 まだ出張中でやれてないけど最初はとりあえずLルートって風潮ない? バフカ消しカードボスが拾ったらクッソ弱体化してわろた >>52
聖石復活だと負傷カウントされてたけどリザレクションだとカウントされないの? 2章ラストでアーチャー3人使ってたけどそろそろ変えるか
恐怖付ければアーチャーでもダメージ通るけどそれってテラーナイトが強いだけだしな
テラーインパクトみたいに強いオススメスキルとかなんかあるかな? ニバスこんな強かったっけ
レベル5でギリギリだったは 正直普通の人にとって称号なんてどうでも良いよ
トロフィーですら無いし
気楽にプレイしよう >>65
あそこは行かなくても良いチャレンジステージ扱いなので次のステージよりもレベルが高い。 >>68
そういえばそうだった
負傷者3人出しちまったがまあいいか… 今んとこチャリ無し 死者負傷者0で二章中盤だけど
ボスの通り道にバフわいて必殺どーんでリセットはあったな
タクティクス関係ないとこで死ぬのは納得できん >>35
序盤は簡単
中盤から基本敵の方がレベル高くてバフカ積んでる状態だから難しい
死者qなんてずっとこんな感じだし Lルートのザパンって2章で仲間にしないで4章で仲間にすればいい装備持って加入してくれるのかな ホワイトナイトのベロシティチェンジやべぇな
オートスキルで周囲2マスWT-35って何考えて設定してんだこれ
二人で-70とかw 敵と味方の区別がしづらいんだけど
一番手っ取り早く分かる方法って点滅が青か黄の違い? 難しいから松野の放送見てみたら基本的なこと喋ってるのに知らないこといっぱい
分厚い説明書読みてえ >>69
3ルートやって死者2回やってやりこみ系のダンジョンは踏破して
エクストラはユーリアとウォーレンを探せクリアまで
くらいだからそこまできつくはないと思う
ギルバルドエンドとかレリック集めとかコレクション系や負傷者戦士者チャリ未使用とかのデータ系とかの面倒そうなのはない 今んとこ弓が強くないのも近接が強いのも後衛がもろいのもバフカも高評価なんだけど
移動したあと移動キャンセルとかいういらないコマンドアイコンがあって左一回で待機にいかないのだけ不満だわ >>76
L3だかR3だかで敵味方の色違いのHPバーを出すのが分かりやすい 今回は難しいってよりダルイ・面倒って感じだから
新規もそんな詰んだり投げはしない絶妙なとこだな チャリオット未使用で称号取得、チャリオット未使用でディーバの譜面取得とかいう仕様は改善されてる?
分からないから未だに使ってないんだが 連続マップで敵がゾンビだらけで聖水も魔法もないからマップに戻りたいんとけどどうすればいいの? >>86
セーブ分けなさいって一番最初に言われたじゃん リボーンは確かに難しいゲームだとは思うけど
クソ強い敵の耐性の低い属性を突いたり補助魔法で阻害したり
試行錯誤してそれを攻略するSLGとしての面白さは間違いなくある ホワイトナイトゲーで草
オズマもホワイトナイトでええんちゃう? >>83
おーマジだ
まだ慣れない操作だけどありがてえ >>79
暗黒騎士がルカヴィより強くなってるのも高評価なの? ホワイトナイト強いな
ラヴィニスもホワイトナイトにして槍持たせたらしっくりきた
光属性もあいまって良き スキルの付替えはマウスの方が圧倒的に操作しやすいね リザードマン仲間にできるのゾード湿原の後にある?
ベルダオブダ相手にしながら説得するのマジで無理なんだけどw
演習で亜人湧かないよね 最初はロウルートでメインヒロインのラヴィニスを回収する感じでいい?
どういう進行でプレイすればいいか忘れた >>80
サンクス!
やってみたら一目で違うと分かるから便利だな ウォーレンレポート見てたら昔は年上だった人の半数以上が年下になってて泣けるわ >>97
なぜかロード時間が増えたPSP版を調整しました 気のせいかもしれないけど、魔法の種類メチャクチャ減ってない?
ブリムストンとかバルミーブリーズとかダストストームとか見当たらないんだけど、どこかで取れるのかな 暗黒騎士団はローディス16騎士団の中で最強の騎士団って設定が今作は生かされてるな >>100
ホワイトナイトゲーだからそれでいい
オズマも仲間にしとけよ 負傷者縛りを解いたらバフカもユニオンレベルも許せるくらいの難度になってると思うわ ギルダスミルディンラヴィニスの3枚ホワイトナイトでベロシティチェンジエリア重ねると強過ぎて笑う
これオズマも来たらどうなるんだ FFTリボーンはFF14でやったので松野はすでに満足しています ニバスレベル5でこんな強かったか…
運輪でも多少苦戦はした覚えがあったが… 書き込み見る限りバフカードはこちら側というより敵側の救済措置って感じだな
オズマ単騎特攻で敵殲滅なんて真似は許しませんよと 1章ニバスは運輸だとカノプー特攻させて必殺技でカタついたけどリボーンはその手使えないからね
フラグ的には1章中にクリアできればオッケーなはずなんで後回しにした方が無難 味方と敵が分かりづらいんだけどなんか方法ある?色弱だから体力バーの色も見分けづらいのよね Lルート2章のグアチャロ撃破したけどこれ逃がして3章にしないと取れないアイテムとかなかったよね? >>114
HPバーを表示させてもダメなの?(´・ω・`) スクエニのeStoreでダウンロード画面に進めないんだけどまだなのかな?
俺だけ? こりゃ今回の弓は敵の後衛殴り専門にしといた方がいいのかな
敵の前衛相手だと耐性無しでもイマイチなダメージ Nvidiaの流失リストにアクトレイザー、クロノクロス、タクティクスオウガのリマスターとともにFFTリマスターあったんだよな 3章フランパ大森林でドロップの美味しい稼ぎマップとかないかなー?
人間倒しても初期防具のチェインメイルとかしか落とさなくていまいち旨味がない >>117
水色とピンクきつい。。。
何故赤青とかにしてくれなかったんだい 大森林の3マップ目くらいでバルダー装備ドロップって感じか
ここオート放置金策するか・・・
連続攻撃系はクリ率アップ取るとめちゃくちゃ強くなるな
忍術が90*3ダメージのところクリが出ると200*3とかに跳ね上がる >>75
最終的にホワイトナイト後2人増える
運命の輪でもホワイトナイト集団によるベロシティチェンジゲーになってた え、今回のベロシティオートなの!?
そんなんアホほど出るスキル発動率カード拾えば無双やんけ 前はクラスを長く使うとスキル習得していったじゃん?
リボーンのクラス仕様はどうなってんの?
すぐ変えちゃっていいの? このシリーズの伝統である事細かなヘルプ表示もそのまま保ってきたね 大変よろし >>128
ただ、増えるうちの1人は唯一無二のクラス持ちだからそっちにしちゃう コントローラーでカメラ視点の切り替えってどうやるんだろ
マニュアルには R+上下左右 ってあるけど反応しない
もしかしていちいちグローバルコマンドから選択?そんなことないよね クラスごとの成長率ってあんま考えなくていいのかなこれ フランパ大森林一戦で銅貨30枚
銅貨=250G つまり一戦で7500Gになるのか
割と金稼ぎ大事だしお前らも森に籠って狩りをしろよ〜 防具+1にするだけでもムーブプラスとジャンププラスついて全然違うな >>135
自己解決
Rスティックってことか
運輪のときの × + 十字キー が染みついてしまって咄嗟に操作できないw ニンジャにしか人権のない原作にクラスバランスとかあるの? >>143
やり始めたよsteamで
自分の考えと違うと否定、自分が正しいマンは老害なのかキッズなのか 原作=SFCだとしたら、AGIを上げるためだけのクラスであってそれ以上じゃないけどな >>146
違う立場・違う意見を受け入れない世界ってこのゲーム作品そのものじゃん 好きよ ベロシティチェンジがオートとかどう考えても強過ぎるな
ラヴィニス仲間にするのが楽しみになってきた >>146
始めたじゃなくて5時間くらいやれよアホ
始めた瞬間バランスなんてわかるわけねーだろガイジ
ゲームやるの初めての赤ちゃんか? 弓が通じないのは貫通耐性もちだからやろ
盾もってるやつには打たんほうがいい おめぇがエアプだろ 何がクラスバランス終わっとんなじゃ
序盤だけプレイして全てを知った気か?
そういうのは全クラスLv50にしてから言えよ あー今回もクラスは長く使うとスキル習得か
どうクラスチェンジしていったらいいか、やっぱ難しいな 始める前にオプションでボイスOFF
うーん、快適
こういうのでいいんだよな こういうので
過去の資産の焼き直し、サステナボーとかいう流れにもあってるじゃん >>153
オートベロシティの強さも理解できないなんて頭悪すぎてかわいそう ザパンの所でリザードマンとホークマン勧誘してから先に進みたい グリフォン寝かせておけば行けるかな? 戦闘結果のの最後に出てくるスキルフィニッシングブロウスってなに?
スキル覚えたってこと? 5時間でクラスバランスがとかほざいてて草
どうせ弓一辺倒じゃ無理だからアーチャーは死んでるとかそのレベルの妄言だろ?
3章終わりかけだけど全く死んでるとか思わんわ雑魚 スレの流れは名作って感じだがまだまだ怪しいもんだと思ってる
懐古厨の思い入れ補正が多大に入ってると見てる
落ち着くまでしばらく様子見だな >>151
頭悪すぎる。現に進められてる人間はたくさんいる。できない自分を認めてくれ。
自分はそもそも難しく感じても他人がクリアできる以上自分のやり方を疑うけどねw 5時間でホワイトナイト加入とか無理なはずだが何を見てオートベロシティとか言ってるのかな? レス見れば分かるが俺もホワイトナイト3人入れてプレイしてるぞ
でもそれを加味したうえでソードマスター、プリースト、ヴァルキリーのほうが強いと断言できる
ホワイトナイトは弱点が多いんだよ ベロシティも連続して発動させないとクイックできないし
固まって行動しないと意味ないしそもそもホワイトナイト複数人入れないとシナジーがない
範囲魔法の的なのに、どこがバランス終わってんのか教えてよ >>163
クリアした上でオートベロシティ強すぎてバランス取れてないって言ってるんだが
こんなゲームで詰まるわけねーだろアホw
マジでお前の頭悪すぎて会話になんねーわ タクティクスオウガの時はファミ通見て、オススメクラスチェンジルートでやったんだけどなあ 他者に対して攻撃的なやりとりが多いのも、この作品のスレでは昔からだが
それも作品ゆえだ
いいぞー、もっとやれー >>48
予算が足りないんだろ
なんでこれ無いの?ってのはだいたい予算の問題みたいだし
>>162
今の所、戦闘は運命の輪よりは面白いちゃ面白い
ただバフカードがなあ
結構強力なんで敵にはなるべく取らせたくない
なので移動する際の選択肢が増えると言えば増えるが
戦略的というよりはやらされてる感もあり評価が難しい今の所 運命の輪の1しかくらわない敵の範囲魔法ありきのベロシティ集団だったのかね つーかソドマスが弱いときなんてなくね?ってくらい優遇職じゃなかった?
運命はやってねぇからしらんけど ゲームよりレスバが楽しい人間は一定数いるからね
ほっとくのが1番良い オートスキル発動ありきで言えばだがプリーストとヴァルキリーのコンビは強いぞ
ヴァルキリーが倒れてもプリリザ即起きからの瞑想必殺技のゾンビコンボが出来る
>>170
ソードマスターは強い
序盤から菱形回復使えたり攻撃/防御バフが使えるのが大きい
攻撃面も必ずクリティカルが出せるのでダメージ期待値がすごく高い 2章入った直後にタスクとドロップにニンジャ入って来たけどいつ転職出来るんだよもう2章終わるぞ ニバスの無限召喚でいつまでも戦闘終わらんで強制終了したった
高台からカノプー弓でニバスだけ攻撃しろってこったな
クソ仕様すぎてもういいや ヴァルキリーは確かに強い
スーファミの頃のヴァルキリーとか雑魚だったのにリボーンだとめっちゃ有能
上級職全部揃ってないからまだわからんけど今のとこ最後まで使えそうなくらい強いな
ヴァルキリーこんなに強化されてると思わんかったわ ニンジャは姉さんがあんた誰?っていうかステージで落とした気がする 個人的にはグラも作り直したり
運命の輪から更に改良してたら良かったんだがな
最近のスクエニがよくやるHD2Dみたいにしたり
見た目の変化ってやっぱ大事だわ 死んだらカードを落とす世界観がおかしいとか言ってるやつ前スレにいて笑った
元のタクティクスオウガ知らなさそう >>166
クリアデータのスクショ貼ってみろよエアプ
あ、オッサンなら直撮りでもいいですよw >>156
リザレクション復活は負傷者にカウントされないん? >>186
HD2Dにしなかったのは手抜きだよな
まあ金なかったんだろうな >>188
それが人にモノ頼む態度か?
お前のママはお前の教育失敗したな
お前と同じく両親ともゴミなんだろうけど HD2Dってトラステみたいやつでしょ?
あれ嫌だわ フォントの綺麗さがドット絵グラの粗さを引き立てる感じで笑う まあここの初心者のアホどもも明日には
ベロシティつえーバランスおかしいって言ってるんだろうなあ ボイスありだとやっぱり印象が変わるな
カチュア
短気なくせに外面が良くてたちが悪い
何か言うたびデニムがどん引きするのが面白い
ラヴィニス
声が低い。レオナールと同格なんだからそれもそうか
ニバス
思ったよりイライラしてる
プレザンスとの会話は同レベルの煽りあいになってる
キャストの年代がかなり幅広いんだよな。
個人的にはシェリーが楽しみ HD-2Dで方向替えられるようにしてたらテクスチャ製作チームが発狂しそう >>191
赤ちゃん~とかママ~とかジジ臭い煽りはいいからさ~早くクリアデータ貼ってよエアプ爺~🤣 ホワイトナイトが強いのは否定しないがバランス壊してるほどでもねーよ
どうでもいいが勧誘する時は説得持ちの周りにホワイトナイト並べてプリーストでクイックしてやると説得連打出来て便利 同じクラスばっか入れてる時点でバランスおかしいだろ >>193
あれを嫌がる人は初めて見かけた
どんな感覚で好まないんですか? (単に参考で聞きたい) クラスの仕様が全くわからんなんだこれ
何レベルでこのスキル覚えるとか見れないのか? 負傷者0の称号あんのかよ
せっかくチャリオット関係の称号無くしても取り返しのつかない要素残したら意味ねぇだろうが 今回も分厚い攻略本が出るんでしょうか 枕にできるぐらいのアレ
電子版で欲しいです 声有りの発表あった時はうーんって感じだったが
実際聞いてみると映画観てるような迫力で良かった データロードした時のボイスはFight it outにして欲しかった これテラーナイトはやっぱりCじゃないとなれないの? >>180
声豚ではないからボイスなんていらないんだわ
ずっと無音で良い HD2Dは時代に取り残された老害がよく批判してる
浮いて見えるだのなんだの
凄く良い表現だと思うのにドット絵使ってるせいで頭硬い老害に注目されて可哀想だな~って思う SFC版だとステバランスのためにクラス渡り歩く必要あったけど、今作はどうなんだろ
運輸はいろいろ言われてるけど結局ステカン目指すとこは育成厨としては気楽だったな 思ったけど、汎用ユニットはたまに出る光か闇で揃えたほうがいいな
というか属性でアタックメンバーを染めたら耐性ダウン攻撃で一気に有利になれる
ニバスがきついのもニバスとゴーストによるワードオブペインの闇耐性ダウンを連発されるからってのもあると思う >>212
声あるだけで声豚って言う時代は終わりましたよオジサンwボイス無いゲームのほうが少数ですw
貴方みたいなお固い人向けにボイス無し設定を用意しなきゃいけないゲーム制作チームが気の毒で仕方ないよ 面白いし難しいと思うけどなぁ
古参ジジイの簡単すぎワロタ、バランスワロタは
どのゲームでも出てくるわ まだ一章も終わってないし普段ゲームは一切やらないし40超えのおっさんだし家庭あるんだけど
負荷とか難易度とか複雑さとかちょうど良い塩梅でマジで面白い
それとフルボイスのゲームって生まれて初めてやったのだけど凄く良い
コアなゲーマーからしたらもう少しシビアな調整や高めの難易度求めたくなるのかもだけど 序盤簡単、後半ムズいと上で書いてあって震えてる
序盤ですでにムズいわ >>214
sfcに比べるとマイルドになってるけどクラスごとにlvボーナスあるよ >>221
あー、やっぱ育成は計画的に、なのね
ありがとー >>219
俺もまだ1章途中だけどフルボイス今のとこ違和感ないし悪くないね 声つきは凄く良い
リザードマンが人間と別声でよかったわ キャラが倒れた時のボイスも2種類あるよな
プレザンスだとウワアアアアってのとゲボオォォオみたいな
そしてラヴィニスの倒れた時の声はすごくエロい・・・w セガサターン版のデニムは裏飯幽助の声だったからそのイメージだわw エミュレーターでフィルター入れたようなグラフィックだな オールドモードとか欲しい あと敵硬すぎる絶対SFCより硬いと思う
鈍足はカード取れないのもマイナス
ナイト削ろかな デニムの初期クラス何がいいんだろ
イメージ的にナイトにしちゃったけどこのまま育成して大丈夫かな >>203
なんかぼやけてる感じがした
あと暗い
トラステ特有なのかな? 弓や魔法のバランスってSRPGて難しいよな
少しでも使えるようにすると遠距離ゲーになるから弱くするのが楽な調整ではある Move+1のテラーナイト作れば解決だな
ナイトは・・・必殺技をガードやパリィできないので・・・
高レベルになれば良いスキル覚えるのだと期待はするが今のところは要らない存在 弓も飛行ユニットが持てばそこそこ
でも2人もいれば十分な感じ ウォーレンの声胡散臭すぎて笑った
めちゃくちゃ黒幕裏切りキャラっぽい >>212
声豚じゃないから声に先入観を持ち込まないんだわ。
まぁそれはともかく、お前さんが老害呼ばわりされる原因は、いちいちボイスオフにしたことを書き込む押し付けがましさだな 弓弱体化はしかたないけど、弱すぎじゃね?
ナイト系には予想ダメ1とかあるし・・・アロセール入れて3名いるけど、テラーナイトにでもしようか迷う
回復も神父+初期のクレリックの2体では辛くなってきた >>213
>>156の老害wだが気にならないですけどね
2Dのキャラクタが身振り手振りするのが滑稽だっていう評はよく見かけるけど
3Dが当たり前の時代になってから遊び始めた人たちにはそう見えるらしい
動き無しでしゃべってるだけだとただの手抜きにしか見えないから動きは必須なんですけどね
そういう見せ方もSFCのオウガが始祖なのかな? まあ贅沢を言ってられるタイトルじゃないし
グラフィックやシナリオを運輪のままにしたからバトル面に集中して手を入れられたんだろうし
というか金かけるなら新作をたのむ HD2Dは被写界深度がつよすぎかな
リボーンはスキャンラインみたいなフィルターも用意してほしかった 大森林4マップ目以降は銀貨15枚もらえるな
銀貨1枚=1000Gなので1戦15000Gの稼ぎになる
あと雑魚が勇者の証とか落とした ホークマンの加入でクレリック職を追われたプレザンス神父の処遇をどうするか?
テラーナイトでえぇかな 2ステージ終わったら志願兵加入させるか
否かて出るけどメリットデメリットてあるの? 本当ちゃんとしたリメイクを出してくれた事に感謝しかないわ
ここからまた10年20年遊んでいけるよ プレザンスは邪魔だったので登場と同時に殺っちゃいましたw >>244
> 新作をたのむ
今から10年15年だと引退前の最後の大仕事って感じになるだろうね >>211
確かアライメントは、忠誠度とか関係しててNがどのルート通っても変動しないから離脱しにくくてよかったきが……
運命の輪からクラスチェンジはアライメント関係ないはず… ショップ...
購入時に誰が装備できるか分かるようにしてほしいわ
無駄に購入しちゃう もうクリアしたってやつのクリアデータ待ってんのに中々こないな
名前変えてそっちでも始めるからはよ >>219
そうだな、サターン版もしたし、フルボイスゲーム沢山したけど違和感ないな。
しかしフルボイス初めてとは10年以上ゲームしてない感じ? >>250
10年20年も絶対遊ばないだろ盛りすぎ 松野ってヒゲと同世代だよな
リメイクで終わるのもアレだから新作狙ってそうだよな
今回のはそのための布石だと思う
妄想だけど 光のチャームGET!
これで主人公を光属性に...
使えんやないかぁ!!ざけんなああぁぁぁ... >>255
PS操作だと□+左右で見れるページに移動出来る □+は上下とか色々活躍するぞ >>251
プレザンス神父はおじさんプレイヤーの分身なんだぞ!! >>248
固有キャラはグラ変わりない……つまりありきたりだけどガンナーは?
ガンナーするなら、短剣とか弩とか鍛えとくと良いのか ラヴィニスの声が女騎士っていうより沼地の魔女って感じだな… >>268
スクエニもやる気はあるんじゃない
色々出してるし >>265
イクソシズムは四半世紀ぶりで、ってまんまおっさんプレイヤーのお気持ち代弁だったなww うちのアロセールさん弓使いやめてビーストテイマーやってるよ
ムチでビシバシ叩きながらたまに潮も吹いてる 当時タクティクスオウガはまったから ボイスあリボーンも面白さは約束されてるとは思ってたけど 今のゲームに慣れて本当に楽しめるか若干迷いはあったが杞憂 これじゃミンサガリマスターも買わざるを得ない >>232
弓は後衛、ボウガンは前衛の武器として考えるといいよね はぁはぁSFCではみれなかった綺麗なヴァイス
てか声もいいよな >>260
そー
学生の時依頼全くゲームはやってない
当時TOはそこそこやったゲームなので本当に久しぶりにゲームやってみようかなって思った
移動中だからID変わってるかも >>266
まだ2章の森林前だから無理だけど、黒づくめのガンナーえぇな Steam版のサントラってどういう形式で入ってるの? >>270
出す量は多いけど7、8割が駄作だけどな
エリュシオンなんてそろそろ伝説になるぞ >>261
???
これのリメイク前いつ発売したか知ってるか?クソガキ
こちとら未だにファミコンスーファミ現役なんだわ ルンフェ使ってる人、槍か片手武器+弓のどっちで運用してる? >>198
オズッ!あんたちょっとセコいよッ!
子供は嫌いだッ!図々しいからーッ!! ロウルート行ったけどラビィ殺しちゃダメだったのか
秒でわからせてしまったわ 未プレイでswitch版買おうか悩んでるが面白いか?
FEとかトラストやらベルサガとかはやり込んだ >>139
そんなのあったなw 効果音系は思い出補正があるかもだが原作が良いわ ガードした時の音とか好きだった フルボイスになって改めて実感したけどプレザンスは登場後も度々セリフあるから美味しいよな >>283
多分お前より歳上だけど流石に20年はないな
ガキに謝りなさい ラヴィニス加入条件
下記条件を全て満たした状態でバハンナ高原に入ると発生します。
イベント期限はタインマウスの丘に入る前まで。
1章バルマムッサで「わかっています」を選択し、ラヴィニスを倒さずクリア
2章レイゼン街道でラヴィニスを生存させたままクリア
3章ブリガンテス城クリア後、「そんなことはありません」を選択
ウォーレンレポート「コリタニ公失踪」を見る
3章バハンナ高原でカムラットHP70%以下で発生するジュヌーンの会話を全て聞く
※ジュヌーンは2ターンに渡って話すので注意
上から目線の面倒で嫌な女! 武器の詳細で、貫通である事を示すとか打撃である事を示すとかのとこの数値ってなに?1とか4とか10とか >>287
トラストが合うならこれも合うと思う
あのゲームの原型 デニムはルーンフェンサーにした
万能感が主人公ぽくてよし
剣使ってるけど すいません
お勧め装備ってどうやったらコマンド出て来ますか?
コマンドが見付かりません >>292
ファミコンスーファミの発売日も知らないガキは黙っとけ
お前がやるんじゃない
俺がやるって話をしてんだわ
俺がプレイしないとかお前が決めつけんな
俺は未だにファミコンスーファミも遊んでるって言ってんだろクソガキ ウェイウェイウェイ
かのぷー両手弓装備出来ないってどういうことだべさ >>297
装備してるアイテムエリアでpsなら三角ボタン >>277
ムチの必殺技が潮吹きなのよw
ギルダスは大剣が似合うが格闘武器も似合うね
烈火掌でボコボコに殴ってるのかっこよす >>298
当時に買ったものがいまだに動いてるのならすげーと思う おっさん同士が醜いレスバしてるように見えるけど
これはどっちもAIなんだよな? >>298
すげーな笑
是非とも浦島太郎様とお呼びさせて下さい >>293
加入条件お疲れ様です
姉さんに全てブーメラン
運命の輪のプリースト9回分のレベルアップボーナス返してw 一昨日ひつじ村っていうゲーム買ってつまらなくてメルカリで即売りしたんだがこれは大丈夫か?
昔を懐かしむゲームじゃないだろうな? >>303
普通に飼いなおしてるよ
それだけ好きだからプレイしてるわけ
ファミコンだけじゃなくGBAとかもやってる
中にはプレミア付いてしまって買い直し難くなったゲームもあるがな
だから最近発売してるファミコンミニとかあのシリーズは嬉しいわ >>300
装備アイテム欄にカーソル合わせて△ボタンですね
私がPS版で遊んでる事をテレパシーで読んで
PSのボタンで教えてくれてありがとうございます これぞ子供の喧嘩だよな
小学校の頃に戻ったみたいでおじさん嬉しくてたまらないよ バーサーク使うと範囲になるが盾攻撃は単体のままなんだな SFCはさすがに壊れたけどわいも3DSのVCでいまだに遊んでる >>310
喧嘩腰だったのに凄いと褒められた途端ご機嫌になってるの最高に老害臭くていいね
頼むからそのまま外出ずに家でスーファミwしててください迷惑なんで バルダーボウ+1の沈黙付与ありがてえ…
後衛のクソどもを黙らせてやるぜ >>241
回復は毎ターンヒールか状態回復させるようなセットにしないと辛いね対アンデッド戦でヒールとイクソシズムを一緒にセットするのは割と危険だと思った
除霊役をウィザードに見立てて他に回復役二人入れると安心できる 俺が一番若そうだな
喫茶店のインベーダーぐらいからだし >>289
Fight it out!! は初代オウガバトルからシリーズ共通の合言葉だ >>315
相手次第で対応変わるに決まってんだろクソガキ
こっちは最初に話盛るなとかケンカ売られた側なんだわ
流れしらたいくせに横から顔突っ込んでくんなクソガキ >>319
任天堂のテレビにつないで遊ぶブロック崩しとかが入口の自分よっか若いねw そういえばこのシリーズ、ディアブロシリーズよりも3年前にディアブロって名前のラスボスが出てるのか
やっぱりオジイちゃんになったな みんな楽しそうだから我慢できずに始めてしまった
4K大画面でやるドットゲーは最高だぜ
https://i.imgur.com/HinJGy9.jpg >>319
松野氏が子供の頃にインベーダーゲームで
大学でドラクエ1が出たと吉Pとの対談で言ってたね SS版以来だけどエラいバランス変わったねぇ…今アロセール同行中くらいの進行だけど、もうちょい救済的なテクニックってないかな? そういやシスティーナの話題がない
四姉妹の中ではキャラ薄いもんなぁ >>271
運輪だと15年ぶりだったから発売年度に合わせて改変したなw >>325
こっちの方が綺麗に見えるのは思い出補正かな?w >>321
誤字するくらいだから本当にキレてそうで草
なぁよく考えてみ?10年20年は盛ってるよね?ただでさえ独身老害コース進んでるんだから嘘つくのはやめよ? >>325
リメイクはリメイクで良いけど
ゲーム性変わってるからオリジナルはオリジナルで楽しめるよな >>309
クソゲーだと思うならスルーしとけ
思い出補正あるからどう感じるかなんて知らん >>325
サターン版やってカオスブレードでカオスを遊んでみてくれ 弓がクソ弱いから弓使用を縛ったけど一人くらいは弓兵いたほうがいいな
のうきんばっかりだと通路で詰まるわw >>335
いま、明らかに原作のが綺麗
リボーンはドットに謎のフィルターかけてるせいでボケボケ >>325
モニターの下に面白い物あるじゃねーか! >>293
クリア後に巻き戻りでこれと同じ事すれば仲間になるであってるのか? >>325
スーファミ本体が色褪せしてなくてキレイだw >>336
だからファミコンスーファミの発売日も知らないクソガキは黙っとけって
ワッチョイ変わってるくせに同じ事しかいわないけど
中身一緒なんか?もうウザいからクソガキはNGすんね >>334
新規も居るだろうがSFC版発売当時小~高だった連中が大半だろう
毎年の健康診断でヒィヒィ言ってるおっさんばかりだ 察してくれ >>63
あれ?チャリオット使用回数に関する称号はないって松野が言ってたような
俺の記憶違いか? ドットは今でも遊べるからいいよな
初期の3D作品は結構キツイ >>309
牧場物語系の良ゲーが欲しいなら
ルンファク4SPの一択だよ
その1本だけが当たりソフトだよ 勝手なイメージだけど若いやつがSRPGとかほとんどやらんと思う
極一部の変態は興味もつんだろうけど >>293
ラヴィニス「正論を言われて憤りを感じてしまうのは君の心の中に何かやましい事があるからではないか?」 >>334
ひつじ村買って喜ぶ様な幼稚園児からしたら爺ばかりだろうな >>351
SRPGはディスガイアだけ細々と続いてたくらいだったのに
ファイアーエムブレムだけが何故か大きく売れてる ラヴィニス声も喋り方も婆臭すぎるだろ
23歳の貫禄じゃねえよ バフのスキル発動UPってパリィにも乗るの?
3枚くらい奪ってた敵ナイトが悉くパリィしてきてムカツクんだが >>351
俺やらないから想像だけど、スマホゲーってSPRGやりやすそうじゃない?
何かしらありそうな気がする >>360
キャラゲーにして上手いことSNS映えに成功したと思ってる
SNS映えは今の時代大事や ラヴィニスは声もババアだが芝居がおかしいわ
変に声張り上げること多すぎ スパロボとか若年層の売上どうなってるんだろうな
買い続けてはいるが若い世代にウケてる話は聞かないな >>360
タクティクスオウガライクいっぱい出してたフライトプランも夜逃げしちゃったしな… 味方の頃のヴァイスって突っ込むだけで弱いと思ってたけど敵で出てきたらクソ強いんだけどなんなのコイツ PS4も4年起動させてないけど動作確認して動いたらリボーン買うかどうするかな
弓弱体化でいい感じに手強そうでウズウズしてきたよ スパロボは若年層というより海外展開がそれなりに好調みたいね ラヴィニスの声優さんは深見梨加59歳だそうだ
初代セーラーヴィーナス役?
マリーダさん(甲斐田裕子)みたいなババ…落ち着いた声だよね >>360
最近のファイアーエムブレムやってないわ
ゲーム性はどうなん
難易度とかどうなん
おもしろかったらやってみたい ウイングブーツ手に入れたけどパンツ脱いで靴だけ履くのか… >>284
立ち位置で使い分けかな
槍は盾役の最前列からすぐ後ろ二列目基本で接敵したら側面を狙う
剣弓はもっと後ろ4列目基本で挟撃狙えたり弓矢が効かないなら前出る感じ 最低条件のIntel® UHD Graphics 630でやってるけど普通にヌルヌルだな
最悪1660S買うしかねぇかとか思ってたがよかったわ GeForceGTX760でSteam版やってる人いない?
環境ギリギリで迷ってる >>373
サターン版伝説のオウガバトルの聖騎士ラウニィと堕天使ミザールもそうらしい
なんかエンドラ様もそうだった気がするけど とりあえず今作は全職バラバラの編成で遊べるバランスなのはありがたい
もう敵を倒す役1人以外は全員クレリックとかやらなくていい 上から目線の嫌な女さん
声の都合もあって40近いナイスミドルババアくらいが一番似合いそうな気がする NPCザパンくん勝手に突っ込んで死ぬの勘弁してくれ 得意武器モーションとクラス紹介デモとFight it outは復活して欲しかった 演習しつつ配信みてたけど
みんなニバスで全滅してるね
初見突破した人自慢していいな ブリガンダインのジウの人みたいにキャラと声優の年齢が大きく離れないようなキャスティングだとしっくり来る >>374
アニ豚なら楽しいと思う
ゲームバランスは脳死寄り 声優もさすがだから、実年齢と20才差位までなら違和感出さないけどさ
それ以上は勘弁
グラと合わな過ぎる FEは一時期オワコン感あったけど覚醒とソシャゲが世界的にヒットして生き返ったイメージ
このゲームも海外で売れたら新作あるかもなあ >>382
こんな詰みかけてる状況でキャピ声だせたら逆に凄い
重責とか状況にハマりすぎてる生まれとか戦いのストレスとかで老け気味なんだろう ショップに追加されるのいいけど何が追加されたかわかりづれえな NEWとかねーのかよ もしパーティの名前とか
キャラの名前変えたいけど思い浮かばない人が居たら
グーグル先生で名前辞典 ファンタジーとかで検索すると
各神話の神々の名前やファンタジー系のモンスターの名前、色の名前、鉱物の名前、武具の名前
漫画やアニメのキャラ名をまとめたサイトが沢山見つかるのでおすすめ
本で欲しいって人はネーミング辞典(11ヵ国語と13国語)とか幻想辞典と異世界ネーミング辞典とか
色々出ているのでブックオフとかで立ち読みして
どれ買うか決めるのが一番良いと思う
大体2-3件ほど市内のブックオフ回れば200円くらいになってるはずなので割りと安くで買えると思う
(自分は見つからなかった幻想ネーミング辞典だけ駿河屋で購入、これ以外は全部ブックオフ)
一時期、小説家になろうのサイトが流行った時に相当な数の本出てるみたい
ブックオフに沢山売られてるってことは、それだけ挫折した人が多かったのかもね・・・なむなむ供養
ちなみにうちの騎士団名はネーミング辞典を読んで探してる時に
漫画グルグルが好きなのでギリシャ神話から勝利の女神ニケにしました
(スマホ持ってないので某スマホゲーは特に関係は無いです)
カオスルート予定なのでグルグルの主人公ニケっぽいなと思ったので付けてみただけです
それではよい旅を ぶっちゃけ運輸北米版の方が面白かったかもなぁ
バフカードが運ゲー過ぎて戦略性悪くなってる
敵地に出ること多いからバフカードのために戦線崩して特攻乱戦ばっかりだ
一応乱戦前提なのか敵も味方も死にづらくはなってるからなんとかなるんだけどさ
バフカードの出現頻度減らすとか何かしら調整ほしいかぁ
でも行き当たりばったりの攻略になってるのはメリットと捉える人もいそうで賛否分かれるかも ルーンフェンサーは弓使ってなんとかしようとするより
機動力を活かして魔攻カード集めて魔法使った方がいいよ
物理とクリは主力で取り合いになるけど
魔攻は取りに行けなくて戦場に余りがち >>374
最近のものだと
FE風花雪月
キャラ育成を強く押し出した作品
育成どころか学園もので教師として生徒を指導育成する
未育成の序盤ほど難しく、育成完了する後半ほど無双になりがち 緑カードとっても能力1もアップしてない事あるけどバグ?小数点? 攻略本出てほしいな
クラス、スキル、武器防具、必殺技、その他の関係性を体系的に理解したいわ
まだどこかふわっとしか理解てきてない スチームの掲示板見たら
3世代前のゲームが49.99ドル!?PSPのゲームが49.99ドル!?
こんなゲームがフルプライス!?これが49.99ドルはありえない!!
って感じのスレが大量に立ってるね
あっちははドット絵系のゲームは2000-3000円が相場だからやっぱり反応は割と厳しいね レベルキャップとバフカードのせいで別ゲーの糞になっちまったな
太田は楽しめてるのかなあ、カーボーイで感想を聴きたい FEはいい意味でも悪い意味でも今風になってなんとも言えん
オウガがあんなことになって売れても喜べんなあ >>391
なるほど、お肌とか美貌だけは奇跡的に保ててるタイプか
レオナールさんも年齢の割に老けてるしな
ラヴィもあんな可愛い顔して酒に溺れて煙草吹かして声帯やられてるのか >>401
49.99でフルプライスなんだな
日本じゃフルプライスっていったら7800円くらいだろ
円安つらいな >>402
太田光代が夫婦で遊びたいって呟いてた(´・ω・`) まだ一章ですけどオススメの必殺技ありますか?
マイティと弓の必殺技しか持ってません・・ >>399
そうだよ
黒攻略本と同じ小数点レベルだよ >>385
たった今かなり死闘になったけど初見で負傷者0で突破できたよ褒めて
てか二バスがひたすら逃げ回りながらサモンダークネス連打してきてマジでヤバかったわ
LV上限まで上げても相当キツかった 松野が縁や思い入れを優先して選んだからこんなでえベテランだらけになってるわけで
声が合ってることを優先してたらこうはならんわ 大森林にてようやくゴーストを仲間にできた!!
けど、冷静に考えるとステ低いなINT120(同レベネクロマンサーINT150)、HPも防御も低い
ロストしないって点しか利点がないしスタメン入りはないな・・・ デニムがアライメントLでもテラーナイトなれた
つか今回のクラスにアライメント関係無し? >>404
恨むならちゃんと買い支えなかったFE低迷期のファンを恨んでくれ
だから覚醒で終わらせる予定で方針転換した
そしたらそれがバカ売れしちゃったから今風になったんだから まだシスティーナしか出てきてないけどフォリナー四姉妹も声めっちゃおばさんってマジ? >>408
スーファミ版の頃夫婦でキャラのセリフなりきって読み上げながら遊んだって言っててちょっとだけ羨ましかった
俺にはそんな相手はいない 松野は本当に小数点好きだよね
FF12もFFTも画面で見えないランダム幅で
取り返しつかなくなるのが凄く嫌だった 皆言ってるが待機コマンドの位置だけ何とかして欲しかった
移動後はデフォで待機か行動の右隣に置いておいてくれれば FFTリマスター出たらジョブポイント稼ぎ面倒って荒れそう 1章進めてるけど
スキルのオート発動増えすぎ
ファランクスとかバーサーカーは手動でやらせろ
相変わらず切断とか打撃とか分かりにくい
ダメージ計算どうなってんのか分からなすぎ
バフカードつまらん
湧きすぎ効果デカすぎ >>417
まあFEには思い入れそこまでないからいいけど
オウガはネオポケの外伝だけはすまんがそれ以外は買い支えてるわw クラスによってエレメントチャーム使えないのもダルいな
闇のウィッチにするのに一回テラーにして属性闇にしてまたウィッチに戻した >>401
Steamは海外客からの評価がかなり厳しいね。
ゲーム内で日本語にできない仕様みたいで一部日本人からもお勧めできない評価もらってるが。
これじゃ海外でのジワ売れは期待できないかも 負傷者数気にすると、進みが悪すぎる
みんな0のまま進めてる? なんでキャラクターの二つ名やめたんだろう
下愚バパールとか鎮魂のナディアとかそういうのがよかったのに
一応WRのキャラリストではフォローあるけど 今回のソドマス強いな。武士舞のサポート性能高いし確定クリスキル追加で超使い易い
ハボリムがちゃんと剣聖してるわ >>430
もう気にしてない
1マップに1人は出るしw
さすがにロストしたらやり直すけど >>430
今のところ負傷者もチャリオットも0だけどストレス限界来たら諦めるわ 正直グラフィックは最低限
雰囲気はいいけどテンポが悪いと
思い出補正なしではきつい面があるのも確か 魔法ってこんなに使いづらかったっけ?
めっちゃ味方に当てちゃうんだけど… 折角早送り付けてテンポ良くしたのに
やたら発生するオートスキルでプラマイゼロぐらいになってるのが意味不明すぎるわな 面白いけどな
楽しめてない奴は経験者なのかな
って思ってたけど、調べてみたら運命の輪自体がタクティクスオウガのリメイクなんだなw
SFCでタクティクスオウガはクリアしてるはずなんだが、ほとんど記憶にないわ
残ってるのは、なんか妙に高い山のステージの記憶が残ってる(実在するのか?) >>415
俺は単純にその強さ的なモノと捉えてるんだけど…違うのかな? 3章で負傷者0だけど限界来てるわ
2周目以降でLv制限なくなるんなら、今気にしなくていいんだが スクエニから新作タクティクス発売予定じゃないっけ? トライアングルストラテジーも面白かったけどね >>437
ボウガンや投射系魔法は味方をねらって敵に誤射するのが正解なんや >>436
ゲーム内容は褒められてるのにグラフィックと価格でお勧めできないされてるんだよな
もったいない あと海外にも老害いるの確認したw
原理主義者がジャンルを潰していくんだな >>437
トルネードとかの位置を気にしなくていいやつと直線系の魔法の組み合わせで対応かな >>442
ショートソードが1で他が10や4なんで違うとは思うんです 昔はテラーナイトになるのに一定の撃破数が必要だった気がするけど今回はない感じ? >>444
久しぶりにSRPGやったけど面白いからトライアングルストラテジーも後で買うわ >>437
原作は放射が多かった
運命で投射(直線に飛ぶ)のほうが最初に使える魔法としてラインアップとして増やされた
放射を使えばいい ラヴィニス声低いというかババア過ぎてアレだな
サラ派になるわ なんか固有ボイスついてるし 二つ名付けると名前付ける文字数が減る不具合なんとかしろよ
銀腕とかやってんじゃんよー ナーシャだかナタリアだか、どっかの町のボスプリーストの声が一番かわいかった >>451
ん?だからその強さの度合いをあらわせているのでは?
もしかしたら俺が理解できてないのかな…もう少し疑問に感じる部分を詳しく書いてよ 難易度いい感じだなあ、負傷者ゼロ目指すとかなり難しいか あれL2章のアシュトンのアロセールのとこ
ユニオンレベルが相手より低いんだけど、これキツくないか… チャリオット不使用とか負傷ゼロとかみたいな取り返しつかない称号って
運輪の時すげえ不評だったから撤廃されたんじゃないの? >>458
うぃっちデネブがラムちゃんの声で驚くと思う
カチュアはじめ、お姉さん好き集まれ!みたいなゲームだな 原作をディスりはしないが、
原作は忍者やアーチャーでそこそこあげないと、攻撃や状態異常魔法がロクにあたらない(近接は回り込み必須)
範囲魔法がめっちゃ時間かかる(スペック的に無理か)
とかあった
なんだかんだで原作も運命も序盤は結構苦戦する
弓ゲー解消で良くなってると思うが >>457
ありがとう
証だけが必要なのか
一度ついた職も証がないと戻せないとか いうほどBBA感ないが、たしかに誰かが言ってた通りアグ姉声なら違和感ないな。
アグより若干小娘感あるから。でも多分年齢的には2人ともほぼ一緒、下手すりゃ
アグの方が若いまである。 移動力高い奴しかまともにバフカードとれないことだけが不満だ switchの携帯モードで何か不便あるか?
ないなら今から買ってくるけど ドラゴンに弓撃ったら岩が飛んできてワロタ
その反撃は卑怯やろ >>467
このゲームやってる層はラムちゃんだと旧になるからきをつけろ ウンワはオズマ仲間になってテンション爆上がりしたが
ゲームそのものが拷問レベルでつまんなくて途中でやめた
(オズマレベル1加入でバカみたいにシコシコレベルあげてたような??)
ウンワの思い出が怖くて買えない🥺
ウンワが憎い >>474
ないと言うか多分携帯モードが一番違和感ない >>474
ないよ、画面小さいからかめっちゃ綺麗
ロードも快適 カードが次々湧くのがテンポも見栄えも悪いから
最初にランダムなタイルに強化陣地みたいに効果が付与されて上に乗ってる間だけユニット強化されるとかのが良かったかも知れない
こういうのを入れるのだとしても
なんならカード取る演出もテンポ悪いし トラストも倍速つけろよ、テンポ悪いしストーリー雑だしよ
と思ったけど、いや、いらないわ
SROGはオウガだけで十分、あといるとしたらHD版FFTくらいか データセーブ選択するとカーソルが新規作成のとこに行くのなんとかならないの 1章のフィダック城向かう途中までやったけどナイトデニムの足が遅すぎるし
味方のルーンフェンサーが殴ってよし魔法撃ってよし移動力普通でデニムもルーンフェンサーに変えちまったわ
今回クラス毎の成長率って誤差レベルらしいから成長気にしなくていいよな?
今の所バフカードは拾えたらラッキーぐらいで殆ど素のまま戦ってるけどそんな影響なく思えるな
敵に取られて大惨事も難所のクァドリガ砦でもなかったし
不満があるとしたらオウガバトル64の時代に出来てたショップ試着がこの時代に出来ないぐらいだわ steamのレビューに言語がぁ~とか騒いでるの多いけど
今購入してインスコして起動してみたけど普通に日本語やん >>477
運輪からごっそりゲーム性変えられてるから皆同じクラスで上げるとかやらなくて済んでるよ >>474
Switchライトで遊んでるが
ユニットの原作グラの画像の荒さは全く気にならない
ただ文字は相応にち >>488
俺インストール時に何も聞かれなくて起動したら英語で結構困惑したよ
steamの設定から変えろって言われてなんとかなったが 運輸と運輸(北米版)は数字弄っただけだけどけっこう別物
後者はクラスレベル制やレアドロに目を瞑ればバランスよかった
最期にやったのが
無印→高評価
運輸→賛否
北米版→低評価
ざっくりこんな感じで評価分かれそうリボン スイッチだけどマウスでやったほうがいいかなコントローラーだとしんどい steam版英語で起動してしまう
ボイスは設定で日本語にできるけどUIや吹き出しの言語の変え方がわからない
わかる人おる?
おかげで日本語と英語で結構セリフが違ってるのが楽しめてるけど >>96
ff16の主人公が追加参戦!
クラウド、ルッソ、バルフレアももちろん参戦するぞ >>492
インストール時の言語選択のデフォがEngなんや
洋ゲープレイヤーならどの言語でインストールされるかチェックする癖はついてるが、オウガでsteam に乗り込んできたオジにはわかりづらいかもなあ
とはいえレビューに書く前に確認しろよと思うが ショップで武器防具の装備可能クラスとかがわからんのはありえんと思った
SFCのころでも大抵のゲームはそのへんわかるようにしてたぞ >>465
むしろ松野的にはチャリオット使ってでも最後までクリアして欲しいということで、チャリオットの使用称号はなくした。
負傷者称号は残ってるから結局コンプ勢はそこに縛られちゃうね。
チャリオット0を守りたい人は潔癖症童貞です。 >>500
吃音のブレッゼンのとこまで進めるとAI解放 >>486
普通にゲームやる人はそれが有り難いんじゃ?てかデータ保管の基本なんだけど…ゲームでいうと城攻略とかで誤って上書きしたらやり直しできないからね…
ゲーム配信とか見てると直前データに上書き派って大抵アホしかおらんやん 言語の設定もできないような情弱がpcゲームに手を出すなよな >>496
Steamの「ライブラリ」ー「タクティクスオウガリボーン」で右クリック−「プロパティ」–「言語」 タクティクスオウガ じゃなくて タクティクス オウガだってこと今作のタイトルコールで初めて知ったわ ソードマスターの後の先つええな
後の先で先行反撃→攻撃食らう→普通の反撃と二度反撃するから良いダメージになる うんちの輪の犠牲があってリボーンが生まれたと思うとあれも少しは浮かばれるだろうか
あれの育成システム、合成、AIあたりの不満はテストすればすぐにやべーなってなると思うんだけどな テストする時間が足りなかったらしいね、あれは
だから調整版が後に出した北米版しか間に合わなかった
ひどい話だが >>496
steamランチャーのこのゲームのプロパティ→言語を日本語にして起動しなおす
他のゲームで日本語プレイしていればここもデフォルトで日本語になるんだろうけど、初steamゲームとかだとデフォルトが英語になっているんだとおもう 運命の輪のクソ要素が尽く排除されててやっぱあの調整終わってたんだなって 今回は普通に強いソードマスターのターンなのか
オウガ外伝を思い出すなあ >>514
レナスがVPのレナスならあっちは冬馬由美なので違う >>519
タクティクス オウガって感じで謎の間があいてない? >>485
トラストも戦闘高速設定はあるだろう、倍速(何倍かっていう意味)かどうかは分からんけど 倍速はもう一段階ほしい
アプデで3倍速追加してくれ ラヴィニスが萌え声だヒロインだと勘違いされるから
松野の優しさだよ アーチャーが微妙化した今
アロセール何にしたもんか クラスレベル制度って害悪が消えたんだし
代わりにクラスごとの成長率みたいなのが復活してるのかな? >>529
まだ1章でどうしたらいいか分からんからウォリアーのままでやってる リボーン、せめて試着システムだけでもあればなぁ
アプデで対応しないかな steam版やっているけど予想どうり操作性はマウスもコントローラーもダメだな
移動・スキル・待機とかを選択するのにワンアクション入るのがダメ >>527
もう一段階追加するくらいなら倍率変えれるようにして欲しい
1.1倍~10倍みたいな感じで >>525
Tactics OgreじゃなくてTacticsogreだと思ってたってことか >>522
北米版も松野はじめ日本版チームが調整してたからな
日本版はどう考えても調整不足が過ぎた作品
まあ更に改良改修したリボーンが出たからもう良いけども >>516
話聞いてるとめっちゃ忙しそうだしなぁ
あん時はスクエニの上が五月蠅くて作ったものの手が回らなかったとかじゃね
ま、所詮スクエニだから信頼して頼んだけどゴミチェックだったとかもうありそうだし >>531
それが本当に気になるんだが
クラス毎の成長率があるかないか >>496
steam版はもってないが、steamアカウント側の設定が英語だったから日本語に直してダウンロードしたら直ったってレスがあったぞ UI壊滅的ってわけではないけどイマイチだな
移動後の選択肢は十字型に配置とか出来んもんかね
オート以外やりたくなくなってくるわ >>536
単語としては「タクティクス+オウガ」なのは誰でも理解してると思うよ
でも俺も発音として「タクティクス…オウガ」だとは思ってなかったよ >>540
あるけど過去作ほど極端な差がないって配信で言ってるからアーカイブみたら? ラヴィニスがババア声ってよく言われてるが
聞いて確かに納得
30~40代くらいのベテランOLっつー感じだな
ロウルート行くか迷うわ >>535
>>547
あるのか!!
じゃあ主人公どうしようかな…… >>514
それはサターン版のカチュアだね
ラヴィニスはFF12のフランの人 >>546
となるとなくはないけど忍者育成ウィザードとかこだわりすぎる意味もないってことかな
これはキチンと調べないとわからないだろうけど
とりあえずそういうことだと思っとくか >>536
伝わるかわからんけど書き方のことじゃなく読み方
文字にすると空白が入ってるのはわかるけど読む時はタクティクスオウガと一気に続けて読んでたし他の人もそうだったから間に空間が入るのすごい違和感
口に出す時もこの間を意識しないといけないんだなあっていう >>548
分かる
意味分からんタイミングで発動するよな >>524
>>552
そうなんか
ドスの聞いた声だから似てるかと思ったけど。 >>526
高速化あってもダルいし、イベントシーンもダルいしで、とても辛かったわ…
まあスレチだったな、すまんすまん
ここのオジ的には運輸が黒歴史扱いで悲しいわ、死者Qとかアホほど潜った覚えあんだけどな
もう辿り着いた人いるのかな? 待機ボタン作ってくれんかなあ
ボタン余ってるし出来るだろ
SFCやFFTってこんな不便じゃなかった気がするんだが 戦闘報酬画面で旗がパタパタするの凄く見辛いな。地味にストレス もう5回以上クリアした人がいるんですか!?ビッくらポン >>542
天龍源一郎やぞ()
原作ほどクラス成長率にこだわらなくていい
運命のようにクラスチェンジしてステータスアップとクラス別レベルに取り組まなくていい
難度の話は別としてコレやりやすくね? >>558
でもユニオンレベルがこっち13でみんな上限
向こうは14でアロセールは15なんだけど… 味方挟んでカウンターするのやめてくれませんかねー槍使いさん 羽生AIが突如敵指揮官に現れて高地城に穴熊し始める
ユニット性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやるとセリフを吐く
籠城をダメージを受けながら取り囲みホークマンで一気に攻めて弓を放つも当たらなければどうということは無いとセリエを吐き左翼から全勢力進軍してくる
取り囲んでいるために手薄になる左翼を壊滅させられる
半数を失ったデニムに
見せてもらおうか解放軍のモビルスーツの性能とやらをと羽生がいい放ち半数の解放軍に総戦力でおそいかかる タイトルコールのタメを気にするのおかしいだろw
バイオウ…ハズァードゥとか読まないだろ FFTのクラス成長率もわりとクソ要素だと思うからリボーンする時は廃止してくれ FFTのあの方式は別の方の発案だとどこぞの記事で見たことがあるようなないようなあるような 忍者には忍者刀持たせるより鉄扇持たせたほうが強いな >>572
ベイグラントストーリーリボーンが先だよ 取りあえずボイスオフプレイしてるけど
ボイスオフ勢何人いるんだ? >>572
詠唱チャージは絶対に撤廃されんぞ、それでもいいかぁ 覚悟はいいかぁ クラスの成長率ってどうなってんだろ
デニムをルーンフェンサーにしたいが攻撃系があんまり伸びなさそう >>537
発売日前に松野が調整もっとやりたかったが時間切れ言うてたやん
なおオリジナルは渋るクエスト上層部を
任天堂宮本茂が説得し発売日延長までして調整した >>578
詠唱チャージは別にあってもいいが
アーチャーのチャージは本当に使い物にならなかったので調整してくれ
クラウドくんはオマケキャラだしどうでもいいや 負傷ゼロ目指すとボスがカード拾ったらイライラするなw >>545
まだやれてないが
ソードマスターが、ソード マスター的な発音で
タクティクスオウガが発音されてる的な理解? 魔法キャラで攻撃すると直線上の味方キャラに当たるんだけどどないしたらいいの?
射角変えるしかないん? これが売れればTO外伝リボーン、FFTリボーンを出してくれるんですね? プレザンス光のエレメントにできるじゃん いいなこれは >>588
撃つ前に当たるかどうかちゃんと表示してくれてるから見て
弓も同じなんで >>586
そう
上でも言われてるけどバイオハザードがタイトルコールでバイオゥ……ハザァード……って言ってる感じ 3章の雪原からきつくなってきた
敵のアーチャーは強いのに味方のアーチャーは火力不足が否めない >>559
俺も運命は楽しんでたぞ
男女専用クラスもなくなったし
アラインメント縛りもなくなったし
経験積み上げるRPG的要素が好きだから基礎ステ盛るの楽しんでたわ
バッテリーも怪しいおんぼろPSPを中古で買った1・2年くらい前だけどな
ただ時間掛けすぎて他ゲとかで放置してる間にリボーンが来てしまったわw
俺はラッキーな男だわ 運命の輪から装備レベル制限や武器の謎補正と敵AIのアホさ、クラスレベル共有とかアホ要素をなくすだけで良かったんじゃないのかと思たわ。
今回もまた余計なところに力を入れて糞化してる。 リツイートされてた画像見たけど、Box本当にデカいね 伝説のオウガバトルはやった記憶はあるがタクティクスオウガをやった記憶が無いので今回初挑戦なんだが
負傷者0の称号で声が上がってるという事は
WORLDで過去に戻って負傷者をゼロにしても駄目という事なんかな?
累計実績みたいのがあってそこにカウントされてくみたいな感じ?
そうだとするとかなり渋いな 相変わらず弓が表示射程外まで届くけどこれ中々気付けないんだよな >>588
投射型魔法は射線意識しないとあかんね
すぐに射線気にしなくていい放射型(相手のとこに直接発生する)が販売されるから安心するんだ
射程は投射型のほうが長いんで使い分けになるけど 運命の輪で盲目の復讐の剣聖がいきなり戦闘中に
どんちき♪└(^ω^ )┐ ┌( ^ω^)┘どんちき♪
やり出したときは唖然とした。めっちゃ楽しそうやんw 負傷者0の称号って一度負傷者出たらもうそのデータじゃあ取得無理なん? ボイスオフとかもったいないことしてんなぁ
東地さんボイスのハボリムが聴きたくないんか?
やべやべやべとかスピキュール!とか言うんだぞ うちの軍はザパンバーサークブラッディアサルトがリーサルウェポンだよ
5体まとめて700ダメージとかで薙ぎ払うのが気持ちがいい
味方を巻き込んでも気にするな >>601
片手+盾
盾にはバーサク載らずに温存できるから、単体殴りしたいときは盾で殴ればいいよ 負傷0ってヴァイス君が勝手に突っ込んでやられてもアウト? >>529
1章最後の方からでバーサーカーにしてハンマー振り回してる >>615
ゲストは逃げるから負傷者にはカウントされない これ買うか迷ってるけどPC版はマウスのみでプレイ可能? >>617
>>619
センキュー、鉄砲玉になってもらうわ グリフォンをオークションに賭けてみたら8000Gもらえたぜ
と同時に焼き鳥が25000Gで販売された たけぇんだよなぁ
あとはオーブも18000Gで販売と >>608
!マーク多くて面白い
商業で作品愛ビンビンに出してる作者は逆に珍しい気がする >>625
ああすまない
できればマウスのみでプレイしたいんだけど、それは可能?
ユニット選択はマウスの方が楽そうだし PS5版でも起動してからはマウスだけで可能だからPC版はなお可能だろろ オーブは買い戻さなきゃいけない決まりになってるからなw ヴァイスとカチュアは原作よりだいぶ有能っぽいムーブしてくれるから出来るだけ生かしたい
特に姉さんの回復とスピリットサージ地味にありがたい >>625
なぜマウスプレイやりたい人にコントローラーを >>624
今作はドーピングアイテムでステータスどれだけ上がるの? >>577
声豚以外は基本デフォでしょ
声優がべしゃり終わるまで一々待つなんてアホだし >>603
ありがとうございます
投射型とかあるんですね
弓は味方に当たった事なかったんで意識しなかったです
高い位置から低い位置を狙うときは射線上の味方に当たらないとかあるんかな >>603
魔法アタッカーは変に支援入れないで自属性の投射と放射と苦手属性への対抗策持っておくと立ち回り楽だよね 別にボイス途中でもメッセージ送り出来るんだし、OFFにする意味がよくわからん
さっさと進めたいときはばんばん送るし演技に「おっ」と思ったときは最後まで聞いてるよ あれ?テラーナイト今回は別に30殺害してなくてもなれるのか >>597
SFCの時からやってる身としてはWORLD実装の時点で神ゲー確定だったわw
13年前にやってたときは錬成複数個同時できるようにパッチ当ててほしいと要望送った覚えあるが、まさか13年後に要望が通るとはなww >>634
試してないが多分1しか上がらないんじゃないかな
タロットカードもLUC以外+1しか上がってないと思うし
クラスによるレベルアップ時のステータス上昇率は知りたいね
STRの上昇率ならバーサーカーで間違いないだろう
VITならナイトだな
ソードマスターハボリムさんは加入時にDEXが140と一番高かったのでソードマスターだとDEXが上がりやすいんだろうなー >>630
ありがとう買うわ
あとPS5もマウス使えるの知らなかった
つってもPS5でマウスの方が楽なゲーム持ってないけど(そういうのはだいたいPCで買うから) >>345
発売日に固執しすぎだろw
爺のくせにADHDとか終わってんな🤣 >>635
どこでどういうセリフを吐くか、暗記まではしてなくてもだいたい分かってるから細かく読まずに適当にスキップだしね バルマムッサのラヴィニスは流石にアタッカーに補助持たせて眠らせたわ
結構リスキーだけどあいつが暴れ回る方が危険だしね フオオ テンサイ サクラギィィ!
これに比べたらババア声くらいなんでもないだろ
贅沢言うなよ >>627
これ前も見たけど
わざと安い企業系攻略サイト感出してるのちょっと草生えるわ
わかりやすいのはいい >>637
自属性の投射放射、苦手属性に寄られたときの属性相性勝ちの放射、テンポアドバンテージ取れるドレインで埋まるよなw
状態異常魔法なんてなかったんや う~ん、安売りまで待つか…
TOCVでもいじって遊んどくわ… クラスチェンジしたら消えるスキルと、そのまま使えるスキルってどうやってわかる?
武器スキルはつけれるものなら前のやつそのまま引き継ぐよね 状態異常魔法は割と使えるけどな 魔法命中率アップのオートスキルが発動した場合に限るけども
そういや今作は石化が弱体化してるな わずか1ターンほどで石化が溶ける
あと麻痺も割と動けるのでそこまで痛くない 悪魔系仲間にできた人いる…?変わらずリッチを使わなきゃダメか? >>641
それな
ロードデニムと姉さん生存が同時可能とか、全部やれますは神仕様
Lルートだけで満足してしまい今回もとりあえずLルート予定だが、バイアンがかっこいいのでクリアしたらCから拾ってこようかと思っている >>453
TO FFTが好きなら推せる トラストはユニットがより特化型で装備はアクセのみ クラスチェンジは無し(アップはある) 会話パートが長い 気になりそうなのはこれくらいかな 解ける石化はこのシリーズらしからぬ仕様だな ぬぅぅぅ
オール石化で勝利というのも面白かったのに Switchで中華コントローラー使ってるけどゲーム起動すると振動がずっと続く。
本体で振動オフにすれば問題なくプレイできるので大丈夫だけど、、、他のソフトでは発生したことないのでちょっと気になる 説得の系統縛りなくしてよかったんじゃね? アンデッドそんなに強そうじゃなかったし >>654
毒は広範囲でhp高いやつはそれなりに減るから使ってる 序盤はチャームくらいしか選択肢ないのよな
当たらんが命中すればほどほどに見返りはある……
が、長持ちしないから命中率考えるとアレなんだが SRPGに振動機能なんているのか?
FPSやアクションゲーなら欲しいが・・・
当然俺は振動オフにしてる さすがに正規のコントローラー以外じゃデバッグなんかそうそうしない 運命と同じなら麻痺は50%で行動できないか
ギリギリの場面には使いづらいな
なるべく早期からばら撒いて敵からの総被ダメをじんわりと抑える目的か 毒は有能だな
最大HPの10%を3回程削ってくれる 要するに30%の固定ダメージ
例えるならHP1500のドラゴンに毒を与えればHP500削ったも同じ エレメント闇にできるなら闇魔法強くね? ドレインしまくるわ ニバスにlv5でそのままつっこんだときは、スリープ以外効かなかったからスリープが今のところ強い感覚がある
起こしてもすぐにATになるとかでもないし、結構粘れた 1章の間にリザードマン勧誘できてよかった
やっぱ強いわ 毒削りは硬いやつ・HPが多いやつ相手の長期戦覚悟のときに有効とされる古来からの戦法 たとえ有効でもポイズンクラウドは4枠の中には入らないよね バルマムッサの老婆の声と喋り方めっちゃイラッとしたw チャーム使った敵が必殺技使って敵数減らしてくれるの見てると気持ちいいぞ ボイスオフ民迫害されてて草
俺もボイスオフやで
聞きたいやつは聞いてればいいしいらないやつはOFFにできる、いい仕様だと思うな >>676
マップと敵によるんじゃない?序盤中盤の毒きく大型モンスターには悪くないとも思う 状態異常は成功率が低すぎてなぁ
一か八かのチャームしか使ってないや トラストと同じように、移動先のマスを選択で移動、アクションor待機選択、キャンセルで移動キャンセル
ならまだマシだったのに、操作性が悪い >>674
リザいいよな
思い出補正かもしれんがガキの頃世話になったから今回も使ってるわ バフアイテムとデバフアイテムきちんと使えばそんなに難しくはない
ってかデバフアイテム強すぎるやろ 松野が言うてたからなボイスいらない人はここをオフにって >>682
状態異常はINTとMNDで命中率が決まるらしいから
プレザンスをウィザードに転職させて使ってる
魔道士の杖を両手に持てばなかなか良い確率で当たってくれる >>680
別にOFFにするのはプレイヤーの自由だから好きにすりゃいいと思うよ
声豚が~とか基本OFFだろとか、そういうこと言い出す個人への当たりが強いだけっしょ
多分意図的な荒らしだろうけど 行動終わってチャリオット使えないほんとストレスよな
AI使ってると一々止めないと使えないし >>680
好きにすりゃええってだけなのにいちいち主張するからウザがられる ビーストテイマーとかいう動物使役してるだけの元ハゲがずっと強いの笑うわ ビーストテイマーは右手吹き矢、左手に盾も良いな
遠くから吹き矢で状態異常にして接近戦は盾で地味な打撃攻撃
必殺技が強すぎる両手ムチも捨てがたいがなー 何覚えるのか全然分からないのあれだな…
FFTみたいに一覧ほしかったわ ハボリム救出戦のボスがオズマだが、当然のようにムチ攻撃強かったぞ
というか強いのはオズマ専用必殺技だが Steam版は8500人がプレイ中か
どんどん増えてるな やって気づいたことがある
俺の思い出補正がfftcだった件
完全に間違えてたわwww 今日からはじめたが、面白いが時間が掛かる
色々セットするのに
SFC版に成れているからだろうが
今の所運命の輪みたいにぶん投げたい衝動はない 10年15年遊ぶ前提の人はSteamを選ぶんでしょうね くー面白いはやくバルマムッサ行きたい
飲酒運転てあそこが最初だっけ? ふうーアシュトンのアロセール何とかなった
アロセールさんがというか弓が弱体化してるから、必殺技以外はかつてのようなそこまで怖さはなかったわ
まあ聖石は当たり前のように使ってるが…
なんかもう毎回毎回が総力戦させられてる感じ >>703
売る気ないしmodも気になるからsteam安定よ 弱体化してもアロセールの必殺バカみたいに痛かったんだが? >>676
役割次第かな
ダメージ与えながら別の事できるから
ちょっと変わったユニットになるけど 僧侶の武器学全然上がらなかったけど必殺技覚えさせるとAIでもガンガン全身して殴りまくるようになるな
もう1人の僧侶は武器学9で止まったままだわ >>705
ヴァイスと戦う所で地獄を見ると良いぞ
まあきっちり準備すればそれほどだが 今、steamで買った、インストール終わったら始めるわ 味方に誤爆する時の警告みたいなのって過去作でも出なかったっけ Lルートが多いのな、自分はCルートしか進まないから、途中で話が合わなくなるんだろうな >>714
ああ、オリジナルでもあそこはきつかったけど、やはりヴァイスさん相変わらずなのか… おまえらデクステリティとアボイダンスだぞ
分かってない奴いるだろ PC版買った
なんでか知らんがウインドウをアクティブにしてるとSHIFT+Win+Sのスクショが効かないな
タスクバークリックしてそっちをアクティブにすれば普通にできるが >>703
steamも10年後とかにOS等のアプデにメーカーが対応しなければ動作しない可能性はある ナイト二枚編成とか悪くないよな
ヴォルテールさん活躍できてよかったね ヒーラー二人入れるくらいなら片方ナイトでよくねってなった レベル5でニバス行けたけど負傷者なしは早々に諦めたわ 無理だこれ なんかPSPでいっぱい出てたような気がしてたのはFFTのアーカイブス版とかPSP版と混同してたからなんだな…今日仕事終わったら買いに行くんだ… L3章ラストのオズ様バールゼフォンが強くてやべーな
範囲魔法で300-400とか辞めてくださいよ フェリシアの除名ボイス実にけしからんな
この悪い子め >>680
ボイスオンて一々声優がべしゃり終わるまで待ってるてことだろ?声豚しかないじゃん
我々はゲームしたくてゲームやってんだから声なんていらないんだわ 背後攻撃がいうほど影響大きくないな
オリジナルでもそうだったっけ? >>655
もう買っちゃったけどありがとう
右クリックで前の画面に戻ってくれないのがちょっと残念 >>731
直ぐに解禁つか、LV上がったら覚えるよ
ちゃんとスキルセットしてね 今回アイテムソートなくね?
入手順でしか表示できないのか くっせ〜 我々は って主語がでけ〜
一生声のない昔のゲームだけやってろよクソジジイ うおお
二バス戦、召喚止めまで全滅させようとしたらきついな
運輪のときに弓と呪文書投げに頼りすぎてたのがわかる
聖水使うにしても隣接必要というのがここまで大変とは >>470
その代わり、テラーナイトはテクニカルなキャラになってるよ
恐怖効果をつけて大ダメージ与えるクラス ガンプ戦手強すぎ クリアランス一個だけと解除とかかそすぎだろ 石化解除したいのに悲しみのバフばっか消しやがって 二バス強すぎ。サモンダークネス回数制限なしかこれ? >>729
5パネルは一人受け、13パネルは二人受けで済む位置取りは大事だね 職業ごとの成長率は原作よりもマイルドになってるとか言ってたけど
ちゃんと差って出てくる? これキャラクターごとにベースパラメータあるの?
例えばLV1から10までバーサーカーで育ててからウィザードにCCした場合と、1から10までずっとウィザードの場合でステ変わらない感じ?
それだったらレベルをキャラ別に戻した意味がないと思うんだけど…
どのクラスで育てるかによってステの伸びが変わるからこそ育成のしがいがあるのに >>751
変わる
ウィザードで育てればintが高くなる >>294
その属性の度合いの強さだったと思うよ、切る、叩く、刺す
みたいな。
防具も同じような感じ。
>>736
オリジナルは裏から命中率+50%、横からで+25%だったはず。 ゲストの装備剥がすなセリフがフルボイスなの面白いな 忍者ってどうすればダブルアタックしてくれるの?両手装備したけど普通に片方しか選択できない >>756
ダブルアタックのスキルをセットする必要がある パラメータの数字は飾りで結局スキルレベルが威力に反映されそう >>441
火山だな
火竜の剣とかいう強すぎる武器が手に入った気がする。。
>>756
多分スキルになってるんだろね、運命の輪もそうだった気がする。
10個ぐらいのひとつと、4つしか装備できない1つ
バランスよくなってそうだね このジョブでレベル上げた方が後々強くなるかもしれないとかはこんかいもあるんか カオスフレームの仕様がそのままなのか判らないからヴァレリア島の戦いなのにゼノビア人だけで闘ってるわ >>661
連コン?俺も前買った奴 同じ現象でて即返金して貰った 何か昔の経験者ほどニバスで苦戦してるな
直ぐに攻略しないで後回しでOKだぞ >>758
トン うーん 片手刀Lv20なのに覚えない・・・
そもそも通常スキルじゃなくて必殺技扱いとかなのかな ニンジャにクラスチェンジしたらもうダブルアタックのスキル持ってたぞ
片手刀スキルは関係ない つーかキャラクターが「呪文名Ⅱ!」とか「呪文名+!」とかいうのなんだかな
別魔法じゃなくてディスガイアみたいに使い込んでくと効果選択(広範囲とか効果アップとか)でもよかったんじゃないの ウィキはどこになるんだ?
携帯RPGの運命の輪のコピーか?
企業系は使いたくねえな ピンプロTってユーチューバーがまともなタクティクスオウガの批評してるね
概ね納得できる みんなも見てみると良い >>773
わかる味気ないよな
他ゲーだけど指輪が+1とかの名称でトロコンのために集めてたけど
コレクションしてる感じがなくて微妙だった 昔やった時気付いたら味方の忠誠度くそ低いってなったもんで今回ちょっと忠誠度気にしてやろうかと思うんだが具体的にどうすりゃ良いんだこれ? 同じ民族殴っちゃだめとか完全に縛るとキツ過ぎるし、人外とかカードで上げるしか無いのか? いろんな配信覗いてるけどほぼ楽しそうにやってて良い感じっぽいね
ひとりピンプロって人がめちゃくちゃ文句言いながらプレイしてたけど Vや配信者の何が嫌ってこうやって
V豚や信者が宣伝しに来ることなんよな
そいつ自身に興味なくて何も思ってなくても
関係ないところで取り巻きが暴れるから
マジで気持ち悪いから死んでくれ >>763
中華連コン
プロコン壊れて尼で買った
振動オフでプレイしてるので無問題 変にゲームを褒める配信ばかりより良い所悪い所はっきり言う人の方が信用できるわ
実際TORのレベルキャップには俺も不満しかない
松野さんはレベルキャップまであげれば苦戦しない難易度と言ってたのに騙された気分だからね
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 この名言が何度脳裏をよぎったことか ここ数年やったゲームの中でも最低レベルのショップUIだな
松野は時代に取り残されすぎた クレシダの条件も同じなんかな
今回低レベルの味方瞬殺が難しいからCF上げきついわ アイテムスリング祭りじゃなくなったのは良いね、片手武器のキャラにアイテムスリング2人ぐらいに持たせて、アイテムで回復してた記憶
ヒールで全然回復しない…運命の輪とかいう微妙ゲーム💣
サモンダークネスは運命の輪の方が鬼畜だったような確か4体ぐらい召喚するよw >>785
両方発動した時に数体巻き込めると超便りなるよ
味方殴ったって別にいいじゃないか ショップ関連はまじで擁護できんな
アプデで試着購入を実装してくれたら手のひら返すか 2章のフランパでテラーナイトや忍者とかを勧誘するのが醍醐味だったりするよね 運命の輪と色々変わってて戸惑いまくったがなんとか1章はクリアした。
思うようにパラいじれなくて成長バランスがイマイチだがやっぱ
最初の壁はベルオプで次がニバスだったな。
にしても魔獣HP盛り過ぎやろ。柔らかいけどw トライアングルストラテジーやったあとだと位置取りがすごい雑でよく感じるな
こんな簡単にバックアタックとれちゃって良いんですかって申し訳なくなる >>792
悪いところしか言わない奴は自分が辛口レビュアーになったつもりのオナニストだから一番信用しちゃいかんよね やっぱりオジサンとしては攻略本欲しくなるな
手元に置いてプレイするのが落ち着くのよ
あと読み物としてもね
でも今運命の輪の本売ってないんだよな ショップに関しては魔法買うところだと割り切った
松野は結構sksk動かしてたよね
いちいちめんどくさいなぁ
あと出撃画面のキャラ選択方法、100体も管理させる気ないなっていう >>792
ヌルゲーより難しい方がとか、簡単にクリアがとか言ってることコロコロ変わっとるなwヾ(・ω・`;)ノ あと弓というか射撃系がイマイチ強くなくてストレスですなあ。
STR盛ってけば強くなるんスかねー。
トレメンかけてナイトやバサカにダメージ2とかワロエルw 編成画面に入り浸ってるとあっという間に時間が溶ける
懐かしいこの感覚 >>806
相手(アンデットがおおいとか)によってチーム構成わけるのにキャラいろいろ使うかもしれないけど、
準備画面では戦闘マップとか敵ユニットみれないから意味なくね?ていう Steam版ならCtrl+→Spaceとマクロ設定することでワンボタン待機ができる ガンプ2回目うっぜえ
手下は皆殺しにしてやったぞ気分はどうだ? >>803
実際こいつが絶賛してる奴はとりあえず貶してマウント取るタイプのレビュアーだよ
他ゲーで散々イキった配信してたんにマジモンの廃人の足元にも及ばなかった >>798
スクエニは売ってハイおしまいだからアプデなんて絶対こないぞ >>802
それな
トラストってZOCとかランパードフォースがあるわけでもないのにホントよくできてるな ウォーリアーってなくす気なかったんかな
雑魚グラがカッコ悪いし、攻めのバーサーカーと守りのナイトで分けた方がシンプルじゃん 魔術師、スリプルしか使ってないわ
CCまじで助かる UIはクロトリで騒いで改善された例があるのでどんどん不満は叫んだ方が良い
ショップもだけどステ画面で装備アイコンしか出てないのどうにかしてくれ ランダムバトルの森ではじめて剣聖に出会った時、てっきりネームドかと思った レベルキャップに関しては一貫してクソだと言い続けてるだろ
L3バールゼフォンまで来たがこちらのレベルキャップに対し相手側は+3レベルときたもんだ
難しくするのはいいけどこういうのは違うだろうと言いたい ローグ無くしたの許せねぇ スニークアタックかえして トラストはかなり興味合ったんだけど ストーリーがピンと来ずスルー 塩を奪い合う?んーって感じ >>818
ウォーリアーは万能の近接アタッカークラスだぞ
単に初期クラスってだけで、性能的にはウエポンマスターと言ってもいい >>792
敵一体へ炎属性の必殺技を当てた後に、同じ対象へ続けて雷属性の必殺技を当てても何も起きないんだよなぁおかしいよねぇ なんかランダム湧きバフのせいで
開始→味方敵離れてるからとりあえずよさげなバフとりにいく で
SRPGでフォートナイト?だかああいう奴やってるみたい >>816
5年後くらいに完全版が出るんじゃないかな
もう企画進んでたりして クラスチェンジって積極的にしたほうがいいの?
固有グラのキャラずっとそのまま使ってるんだけど 2章のフランパ?3章以降はいけなくなったりする?そういえば >>723
なぁーに、その頃にはLinuxのSteamで動くようになってるでしょ、きっと
自分が遊んでいる作品でコンシュマー機でも出ていてそれなりの値段のものだと
Linux Steamで無問題で遊べているのはブリガンダインぐらいだが 実際トライアングルストラテジーのシミュレーション部分は相当頑張ってた
育成を一本道にした代わりに完全な捨てユニットをいなくしたのは偉い スナップドラゴン剣を忍者に持たせてずっと俺のターンするだけのゲームだよな >>818
自分はウォリアー好きだけどな、オリジナルのゴブリンも好きだった 塩鉄戦争は資源奪い合うっていうのはまあいいかなって思ったが魔法のある世界でやるテーマじゃなかったな >>835
決断をせまられるシステムなのに、決断に犬の糞ほどの価値もなくて草 >>818
なんだったらこのウォリアーがウェアウルフになるぐらいのインパクト欲しい >>843
俺も…
ライカンスロープだと思って育ててるわ… てかこのゲーム固有キャラ固有武器はあっても固有技ないくさい? ユニオンレベルなんて所詮1ルート一周するまでの話じゃん
運命の輪のランダムレアドロップの仕様はどうなったんだよそっちの方が問題だわ WTターンって運命の輪のままだよね?
だとするとフォルカス、レンドル、ハボリム、オズマ、ラヴィニス、オリビアとかその辺は強いのかなー
自分は速い汎用女ガンナー作るために、サラはガンナーにする予定 ウェイトターンターンになってしもた(´•ω•̥`) なくなるよ
代わりにレベルシンクという、自軍のレベルを1周目のユニオンレベル相当まで下げられる(バトル開始時にその都度オンオフ可能)機能がつくよ 一度クリアしたステージだけがキャップなくせるだけだからL→Cとかだとレベルシンクかかるのでは >>851
LV50MAXだからクリアする頃には50になってて、
2週目(過去に戻る)と、過去ではLv50でもレベル修正で低レベルに戻るからユニオンレベルの意味がなくなる
つねにユニオンレベルが上限のようなもの どうせならバフカードのONOFFが欲しかったというのが本音になりそう オート戦闘の設定わからん。序盤の演習じゃ使えんの?? ボイス云々はあってもなくてもだけど、女キャラがダメージ受けた時の声が妙にやらしいのは俺の心が汚れてるからか >>856
2周目以降はレベルキャップON・OFFできるだろ >>853
水じゃなくて?
うちだと水だったんだが…ランダムなんかな? カモス君がWTが1遅いのってわざと経ったのかな(笑)
フェリシアのがサラより速かったか…1週目でプレザンス死亡させるのは出来んかったわ😅 そういえば装備の「おすすめ自動」て3章まできてるのに見当たらない…
クリア後?あれって 負傷者ゼロの称号あるだろうから、1周目でプレザンス殺せないんだわ >>608
知らんかったけどクァドリガ砦ってこんな後回しでもいいのな 声がついてるだけで新鮮味あるけどちゃんと聞いてるとプレイ時間がすげぇことになりそうだな
とりあえず高解像度大画面でやってるとテクスチャ倍加とスキップロゴのmodが欲しい >>867
初見配信が一章でやってた
俺もやり方は知らん アイテム合成(武器防具)のレシピが売ってる事気づかなかった時は
クソゲーだバランス狂ってるだなんだ書いたけど、合成やったら楽しく森探索できてる
正直合成は救済措置で合成なしでもクリアできるぐあいのほうがいいと思うけど
…でも合成なしクリアするような奴もいるんだろうな ハボリム!なぜハボリムがここに……逃げたのか?自力で脱出を? >>867
松野泰己
@YasumiMatsuno
(初期設定の場合)武具の装備欄にカーソルを合わせ
コントローラー(Switch)⇒Xボタン
コントローラー(PS4/5)⇒△ボタン
マウス⇒右ボタン
です。
NewGame後、港町ゴリアテから最初にワールドマップへ出た時点の「編成」で使用可能なのは確認しました。 >>864
1周目L行くからフレンドリーファイアで死んでもらったわ
C行く時仲間にする
>>868
あのステージのザンスはゲストだから死傷者には含まれないぞ Modでユニット画像をトラストレベルのドットに書き換えてくれるやつが出てくるの期待してるわ やり直そうか悩んでるんだけど、戦死者負傷者数って二週目的なのでリセットされないの?
一回でも負傷者出した時点でそのデータでは称号コンプ無理? >>878
確か、レイゼン街道あたりで、ラヴィニスとプレザンスあたりで2章?ロウルートで会話あった気がするんだ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
10年前の記憶だけど 固有キャラって出撃させないとイベント発生しないとかやっぱある
デニム以外モブでずっときたけどなんか怪しい雰囲気なんだが >>883
固有がいると掛け合いとかはあるよ
場合によっては仲間にする条件とかもある 合成画面はキャラベースでも選べるようにしてほしかった このバフカのバランスだとChariot使用数か負傷者の表示と称号どっちかなくすだけでかなり精神衛生上良くなると思うんだけど
両方揃ってるのが絶妙に不快だわ
狙ってるならまだ枯れてないよ松野 ひたすらリセマラしてたらstr56ag37のデニム出来たからこれで始めるわ 3章で負傷者0諦めるわ
狭いマップとかもはや無理ゲー
全員ナイトとかにしないと無理 >>882
そうだったっけ
ラヴィニスの加入条件にザンスとの会話なかったよな?
もしあったらもうN行くわ カウント0で死ななきゃ良いなんて優しいなと思ってたら
ウォーレンレポートで負傷者2になっててオワタ >>884
なるほど
取り合えず初見だし、すきにやって2週目で回収するわありがとう 潔癖症はね、辛いわよ。
ウォーレンレポートを見るのが。
汚れた、と感じたとき分かるわ。
それが steamで始めたけど
基本HPだいぶ高くなってるなーどうせぬるくなってんだろ
なんて思ってたら原作より考えてやらんと余裕で死ぬw
絶妙の難易度になっててうれしい
ベルダオブダがこんなに怖いとはw >>889
会話は仲間フラグに関係ないよ…
なんか面白いやり取りだった気がするから、神父が虐殺に加担してる💦
声付きでみたくて💦 バフカの運ゲーはマジでしょうもない。不満はそれだけ
UIも直観的じゃなくて慣れるまで不便だけど・・・ 一章、二章でゴリ押しプレイばかりして進めると
三章あたりから苦しんで大森林に長期滞在することになりますよ よくよく考えたらラヴィニスって弱冠23歳なのにレオナールと同格の騎士なんだよな
それを考えると凄まじく勇猛果敢な女性って事だからあの声でも何ら違和感は無い
むしろあんな美少女に描かれてるデザインの方が間違ってると思う 武器のアイコン表示マジでわかりずれぇ
アイコンで何の武器かわかるわけねーだろ L2章アルモリカ城まで来たけど2章頭から負傷者出さずにクリアってもう速攻掛けてボス落とすしかないんだけど上手くやってる人らどうやってる?
地形不利過ぎて侵攻ってこんな辛いんやなって思いながらやってる >>895
そうかー確かにボイスつきでみたいなソレ
じゃあもう不人気のNを先に済ませとこうかな バフカードとかいうゴミ糞要素を削除するmod早よして 運命の輪にあったBGM集めるモードって今回もある?
カボチャ集めのためチャリオット使ったら曲コンプできなくて激萎えしたって記憶があって手出せない >>602
>>689
杖持てるのか
いいこと聞いた。盾持てないから空いてたわ UIに関しては開発陣の幹部連中はいちいちそんなとこチェックする暇ないだろうから
部下のスタッフにぶん投げてると思う
ある意味ギャンブルみたいなもんだ
今回はハズレスタッフを引いたんだろう >>608
演習やらずにクリザローのあとすぐ行ったら難しいわけだわ。プレザンスとクレリックのヒールとイクソシズム役2名体制でなんとかクリアできたけど。
ニバスがサモンダークネスしすぎ ニバス負傷者出さずにクリア無理だなぁ
後回しにするしかないか >>678
SS版がすすり泣くような感じでよく出来てた分余計気になった
あれじゃ元気良すぎてクレーマーにしか聞こえん 運命の輪のサモンダークネスは強さと理不尽さを履き違えたクソ技だったからな
他に問題点がありすぎてあんまり指摘されなかったけど >>903
すまん
検索したら、プレザンスが迷うラヴィニスに語りかける感じで
そんなおもろくないかもしれん(′;ω;`)💣 サブメニューある時はカーソル変わるってチュートリアルにあるけど変わってないな 古都ライムでホークマン勧誘する前にどうしてもゲストキャラが勝手に倒しちゃうんだけど、この先演習でホークマン出てくる? ちゃんと硬い前衛いて店売り最強装備きちんと更新するとようやく普通の難易度って感じ 3章クリア時点で負傷者50とかだよ
諦めた方がいい >>897
大森林の一番下のステージムズくね
敵自体はたいしたことないけど数が多すぎてチマチマ削られる 出撃シーンで左の欄行くのムズくね? ミッション条件とかの確認 まだレベル19だけど
攻撃魔カード1枚と属性優劣が同じくらいのダメージ差になってる気がする
かなり気を使って調整してそうではある >>921
フランパが何章のステージかわからんけど、とりあえず気にせず進めるわ!
ありがとう クレシダの為にガルガスタン仲間をしばきまくると負傷者の数凄いことになるな バルマムッサの前まで来たけど。。
どっちにするか決めてない(´•ω•̥`)
どーやって決めれば良いんや😭 これから三章だけど負傷者0だぞ
三章がクソむずいのか 対人対戦出来たら面白いだろうけど人は集まらんだろうな。 そもそも、演習で説得って出来る?
やってないから分からない >>919
次のところで勧誘したほうがやりやすいぞ
自分はそっちで勧誘した 店売りバフアイテムガンガン使っていった方がいいな
資金難なりそうだけど 基本取り返しがつかないのは死者Qの1Fワープリングゴーストとかだよね? 声優は全体的に演技し過ぎだな。普段アニメとか見ないから俺がずれてんのか? ダメージと命中率表示されるの一瞬すぎない…?
テンポがはやすぎて緊張感ない… >>939
棒読み演技ほど不要で無駄なものはねえぞ よっしゃ
タクティクスオウガリボーン買ってくるわ!
お前らを信じる >>936
ゲストキャラいると勧誘難しいよね
大人しく次の機会を狙うわ >>901
どの職が装備できるかアイコンもわかりづらすぎw >>939
力入れすぎ感はある
バルマムッサのおばちゃんとかもっと無気力でよかっただろ 今チャプター2入った所なんだがMP回復追いつかん
マナリーフの店売りって今回ないんか? 編成でいちいちこのキャラはこの装備してるなの
確認をアイコンにカーソル合わせないと駄目なの面倒すぎる 色んなところからシステムメニューに入れるな、UIの統一性が取れてない バルマムッサのおばあちゃんはもっと疲れ果ててる感じをイメージしてた >>945
なぁに、在庫がなけりゃDL版買えばいいんだよッ! >>953
だよな
あのおばちゃんのエネルギッシュ具合なら息子の仇をとるために解放軍に志願してガルガスタン人を千切っては投げ千切っては投げしてる ようやくL4章に突入したわ
ちなみにだが俺の戦闘回数は79回 負傷者91人 戦死者0人 滞在日数190日だ
負傷者0人目指してるやつはストレス貯めるだけだからやめといたほうがいい バルマばあさん、自分的にはすごく良かった
「あたしの息子を返しとくれッ」の悲痛さがいい感じ ディダーロバフ盛りすぎだろ毎ターン必殺でワンパンしかされねえわ SFC版は負傷=死亡だったからわかるけど
今は関係ないしな
負傷者なんぞ気にするな 序盤のニバスたいしたことなかったから意外とサクサクかと思ったけどやっぱ終盤は厳しめのバランスなのか 魔術師が弱いんだが育てた方がいいのかな?
魔術師の代わりに弓を入れた方が使えそうなんだが マジックリーフがいつまでも店頭に並ばないんだけど、バグ?
原作や運命の輪では2章辺りから売ってたような… >>967
俺の実力では
スリプルでスヤスヤさせなかったらクリア不可能だったわ >>968
今回はMP重要だから拾い物だけだってby松野 >>965
1Tは全員にMP回復食わせて2Tでオズ釣って3T必殺技ぶっぱ祭りで終わり
まぁどのボスもこんな感じで終わる 敵の火力が異常だから仕方ない 現時点でのmod情報
2倍速以上のゲーム速度
所持金増加、ショップ全開放
転職証全入手
各武器ダメージ倍率強化 >>964
俺もそこで挫折して演習解禁したわ
SFCと比べると必殺技使うわチェーンアタック食らわしてくるわでベルダオブダまじTUEEEEEEE うーん?
1回の戦闘で同じキャラが負傷→復活→負傷をしたら負傷者2人になってるじゃないか
数も数えられないのかいウォーレンくぅーん 必殺技がMPで撃てるようになったからバランス取るためにMP回復アイテムは買えなくしたみたいだな これショップでの武具の試着購入は導入されなかった? >>972
転職証開放ではない間違ってる
スピードも超高速しか選べない 3章のニバス、早いし攻撃力たかすぎるしいかれてんな 負傷0特典ってある?
ないなら自分も負傷解禁したい >>971
なるほどねタメなるわ
用事済ませたらまたやるか 魔法使いて攻撃だけでみると弱いよね
2章初めだけど70~100程度のダメージしかでない
ウォリアーがマジ強い ショップってキャラ選んでから装備出来るのを試着しながら購入じゃないんか?
なんか使いにくいなぁ というかたぶんウォリアだらけでマイティしてたらめっちゃ楽そう
やらないけど うんわだとデニムはローグやってたから
何で育てたらいいかわかんねー
なんでローグなくしたん? >>959
ワールドで負傷者リセット出来るといいな… >>411
おめでと
メテオで誰かしら地面なめるわ
たすけて ニバス討伐するとはいったけど倒せない…
討伐やめて正規ルート戻りたいんだけど… 味方誤クリックして攻撃してしまうな
UIもうちょい何とかならなかったのか >>989
乙
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