【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★260【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★259【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 頼むよ、やめてくれー
猊下を呼んでくれー
オレはあの人の命令に従っただけなんだー
いやだー、死にたくないー
助けてくれー
助けてくれっ、>>1乙 >>3が処刑された事を聞いたのは
>>1乙から2日後のことだった… 勝てなくてリセットしたり攻略法を見るのは胃やなんだが仲間に出来る奴は逃したくない
どうすりゃいいんだ 仲間なんてどうせ取り逃すから気にすんな
それに取り逃しても後からなんとでもなる仕様があるから大丈夫 スチームで無料ゲームをのぞくと
現在の全世界売上ランキングで6位にまで上がってきてる
世界中でそうそうたるゲームが販売されているのに
日本のSRPGが・・・6位
しかも7位のモンハンライズよりも上に
これって全世界レベル
D&Dシリーズの20世紀の金字塔RPG「PC版バルダーズゲート」並に人気なのでは・・・
こんな時代が来るなんて子供の頃の自分は想像だにしてなかったよ・・・ 1章クリアしたが弓がびっくりするくらい火力出ないな 称号あるなら負傷者ゼロで頑張らないといけないが、もうクリアした猛者はいるんだろうか >>17
おお!凄いな!!
steamが待ち遠しい 盗み、社会復讐、恋人、友、人望、雷神
を直感で決めてスタートした
初めてだからこれに何の意味があるのかは知らない カチュアの声進めば進むほどダークパワー蓄積していくような声で良いね
騎士団内の空気めっちゃ悪くしてる感出てる 1〜2章は金欠ガチって話だけどオリジナルに慣れてる人は不要なもの買わないだろうからあんまり気にする必要ないね
俺は誤操作でタワーシールド30個買ってヤバいことになってる >>20
無理に例えんでもどの国にも当てはまるやろこんなん ランダムエンカウント無いし、敵殺すとカオスフレーム下がるし、
フランパ大森林までは節約した方がいいのかな? カチュア「ヴァイスあなたこんな酷い事して正気なの?
ヴァイス「お前デニムが虐殺するって言ったら一緒にやっただろ
カチュア「えっそれは
みたいなやりとりは4コママンガみたいで笑ったわ カチュアに攻撃魔法持たせたせいで上から目線の嫌な女を攻撃しやがった >>11
今回はボイスで名前呼ばれるから
一周目だけは雰囲気優先で名前縛りますってことでしょ。
レベルキャップもほぼ同じ理由に感じる
エンドコンテンツまでは開発が想定したバランス、雰囲気や演出で一周お願いしますってことだ 3章以降クソだった運命の輪からどこまで改善できたんだろうか… ヴァイスってカチュアの主体性のなさ人格的欠点を良く知ってるのにカチュアが好きってこれ理屈を超えた真実の愛なんじゃね? 早めに寝て3時からやりたい
じじぃには完徹はツライでのぅふぉふぉふぉ 湿原のザパンとかいう奴グリフォン瀕死にしたら帰るのかよ
演習必要無かったわ >>32
レベルキャップとかはともかく
名前くらい自由に入れさせて欲しいけどねぇ スクエニeストアの限定版が馬鹿でかい報告多数あったがその一部の切り売りのスクリプトブックだけでも馬鹿でかかった
仲間の加入条件も載ってるしスクリプトブックあれば仲間加入に関しては攻略本は不要な感じだな
しかし加入キャラの状態などで様々な細かい分岐があるからスクリプトブック凄い物量だわ カノプーとデニムぐらいを操作して後はAIに任せたらストレスないなこれ >>35
ターゲット層は時間のある人も多そうだけど体力の方が問題だな… PS5版はオプションの解像度設定で4K解像度選べる? >>36
明日休みなんかな?
ええなぁ…(´・ω・`) >>34
面食いでもあの性格は普通無理だしな
きつい性格が好きとしか思えん >>39
スクリプトはまじで重い
デジタルでよかった
絵のほうは紙でいいけど ヴァイスは身近に女があれしかいなかったんじゃと思ってしまう そうでなきゃどう好きになるんだよ… きつい性格っていうかブラコンが極まり過ぎててこれを横で見てる癖に好きになれるヴァイスはすげえわ
デニムにしか興味ないぞこの女 いや、寧ろ童貞ではないから「完璧な女」なんてものに執着が無いのでは >>44
仕事終わったらリボーンが待ってるで(´・ω・`) >>38
音声とズレるのが嫌な人がデニムのままプレイすればいいだけの話なのにな
それをわかってて変更するんだから別にそこで雰囲気壊れたなんて感じないのに デニム「姉さんはきみのことを僕と同じ弟だと思っているよ」
ヴァイス「ウソだーっ! おまえは知らないんだ。カチュアは違うっ! カチュアが見ているのはおまえだけだ。俺なんかどうでもいいと思ってる」
カチュア「ええ、その通りよ」 また発売日様子見→パケ版売り切れで品薄の流れかこれ?
ウルトラ怪獣モンスターファーム思い出す 原作細かい部分だいぶ忘れてるから、適当にやってたらいろいろ取り逃しそうなんだよな >>47
カオスルートのタイマン時のセリフの「美人で優しい姉貴」見る辺り
カチュアのデニムに対する優しさを見て惚れたとか マウス操作でやりたいからスチーム版予約したけど一日遅れでしかも午前三時かよ
まあ今更キャンセルして店頭に走るのもアレなんでふて寝して三時に起きるか パッシブスキル「ヴァイスだけチャーム」にやられてたんだろ」 実はカチュアとヴァイスが話すシーンあまりないからカチュアがヴァイスをどう思ってるのかはよくわからない
オープニングでめっちゃ憎まれ口叩いてるあたり、おべっかを使う必要のない気やすい相手ではあるようだ 魔獣やドラゴンはスキル発動してたら5〜7割で異常通るからとりあえず寝かせるよな でもヴァイスって運命の輪のエンディング以降のシナリオでカチュアの結婚相手探さなきゃ見たいな事言ってなかったっけ? 戦闘不能のままクリアしても死亡扱いにならないんだな
ガンプの面しんどかったわ
ロクにトレーニングしなかったからだろうけどグリフォン共が凶悪すぎる >>47
Lルートのニンジャの会話見るとヴァイスの中でカチュアがかなり美化されてるみたいね eストアで買ったけどガラスのカボチャ入ってなかったな〜( ˘・з・˘)しょんぼり >>53
それそれ
名前固定派はともかく
変更派はズレとか覚悟でプレイしてるだろうし、多少おかしくても気にしないだろう
それに、名前変えて雰囲気が壊れるのが嫌ならボイスオフしたらいいしね Cルートのヴァイスはなんでグレたのかちょっと想像つくくらいカチュアに酷い事されてるな 結構売れてそう
ゲオはps5以外はまさかの売り切れだった
仕方なく割高のコジマで買ったが
ゲーム自体は名作だし次回作出そうだわ 今回もいるのか?
アニメ「オーバーロード」のように
人間が全くいないクラスだけで進める猛者 ヴァイスは風呂上がりのカチュアとラッキースケベでもしたんだろ
あの年頃ならおっぱい見たら好きになるよ DLCの最後まで行くとカチュアのベクトルが少しだけヴァイスに向くけどこれはこれで尻に轢かれそう アーチャーいっぱい入れてトレメンダスショット連打で余裕じゃーんwて思ってたらクリザローの演習あたりで露骨に効かなくなった
貫通耐性3ずつあるレザースリーブレザーレギンス装備されてるのが原因か >>77
そなにょ!?ありがとん(´^ω^)わくわく 硬えやつはテラーナイトで恐怖にしたらふにゃふにゃになるよ カチュアって珍しくユーザーに性的対象で見られないよな >>71
オープニングの会話だけでも
「血の好きな男」「他人頼みで偉そうな口きくな」「我を通すだけの能なし」
などとマシンガンのように罵声を浴びせてくる女をどう美化しろというのかw タクティクスオウガのストーリーをネトフリとかに買い取ってもらって海外ドラマ化してくれたら胸熱
結構ウケると思うんだ ゲームオブスローンズ 的に金かけられたらいいドラマになりそうや >>87
???「こいつ、本当の俺を理解している!」
となればワンチャン…… 伝説のオウガ未プレイだからやりたいけど
サターンのドラゴンフォースの劣化グラに見える
タクティクスと関係あるならあれもリメイクしたらどうなんだ カチュアのデザインは運輪よりSFC版のほうが好きなのだ >>86
あれは姉さんって生き物だからってユーザー共通認識にしたの革命レベルだと思う 声がついた分カチュアのキツさが際立ってんな
やべーよこいつ 伝説のランスロットは夜しか働かんし
ウォーレンはリッチだし 正史だとランスロットは廃人でヴァイスは処刑された方だ 試せる人がいたらお願いしたいのですが
公式のマニュアルページに、セーブデータについて以下の記載がありました
|【タイトルからの再開】
|タイトルからゲームを再開する場合「Load Game」と「Continue」のいずれかを選ぶことができます。
|「Load Game」は保存されている全てのセーブデータから、ロードするデータを任意で選択します。
|「Continue」は中断セーブしたデータを自動的にロードします。なお、ロードしたデータは削除されます。
中断セーブがContinue時に削除されるのは既知ですが、この一文が気になっています
|「Load Game」は保存されている全てのセーブデータから、ロードするデータを任意で選択します。
「Load Game」の”全てのセーブデータ”に中断セーブは含まれているでしょうか?
「Continue」ではなく「Load Game」を選択したとき、データリストに中断データが存在するかどうかです
存在しないければそこで終わりです
もし存在した場合、「Load Game」から中断セーブをロードしたとき、中断セーブが削除されるかどうかを確認したいです 中断セーブあるんだ
じゃあ、steam版ならセーブデータ退避してまた戻せばいいから何でもできるんだな >>104
原作だったら早めに手に入る属性武器に合わせるとかあったけど、まとめてエンドコンテンツ行き(多分。運輪ではそうだった)しちゃったから適当で良い 初代伝説のオウガバトルはドハマリして100回位クリアした、それ以降続編は全くやってないけど楽しめるかな? 俺の中ではカチュアさんは冬馬由美さんだからリボーンは小娘にしか聞こえない
ストーリー進むとよくなるのか? >>115
伝説とは全く違うゲーム
楽しめるかなんて分からん >>115
初代から間空いてるならグラ以外はわりと別ゲー
運輸からだと正直序盤はあんま代わり映えしないけど >>109
>>112
ありがとうございます。中断セーブはありませんでしたか
では公式ページがちょっと誤解を招く表現ですね
「全てのセーブデータ」ではなく「中断セーブを除いた全てのセーブデータ」 外伝同様アイテムで属性後から変えられるんだっけか
クラスごとに申請や暗黒は不可とかあるだろうけど基本属性に関しては悩む必要ないか
火竜の剣がオクで三章あたりで最速で手に入るんなら楽したいから炎もありか
デニムなら最終的にはブリュンに合せて神聖ロードあたりが鉄板なのかな >>64
PS5は10日からやれてたから実質2日遅れなんだよな >>51
マジでなんで1日遅れなんだろな
コンシューマへの配慮か? 姉さんの姉さんによる姉さんのための完全版ということか 伝説のオウガバトルはタクティクスオウガと比較してずいぶんリメイク放置されているな
オウガシリーズの原点、需要はありそうなものだが 初プレイの人みんなカチュアの言動にビックリしてて笑える こんな感じなん?って >>124
それならめっちゃ楽しめるな
羨ましいわ これが売れてオウガサーガの新作出たら最高なんだがな
5章の伝説のオウガバトルリメイクか6章で頼む 俺も実は伝説のほうが好きなくらいなのだが、
天使や悪魔が出てくるので面倒くさいらしい
TOでもエンジェルナイトがディバインナイトになったしね ff14のPLL テスト放送で吉田がプッシュしてたわ
本当に好きなんだろうな まあ伝説リメイクする労力あるなら新作作って欲しいのが本音
伝説はだいぶ古いからリメイクは相当金と時間かかるはず
だったらって感じ やっと残業おわたー!
待っててデニム!今行くわー!! >>128
伝説は天使とかジハドとかNGな部分が多いから(宗教的な問題?)
リメイクするなら話をかなり変えないといけないらしい
この前の配信で松野が言ってた >>133
そういう理由なのか
てか伝説はとっつきにくさもあるからガラっと変えないと受けないと思うわ 運命は1回しかプレイしなかったな
チャリオットや分岐まで戻るとかいらなかった ここ読んでたらゲームできへん。
ゲームしたらここ読めないし、どうしたらいいんだ。 聖書に出てくる天使が大量にいて
それらがほぼロクでもない連中だった
メガテンが大丈夫なのに何でダメなんだろうね >>134
テスト放送見逃したわ
なんて言ってたの? 誰だよこのオートの仕様考えた奴
馬鹿じゃねぇの
ワンボタンでオンオフ切り替えさせろよ 伝説も死神部隊作っちゃったらもう作業感やばかったな 色々ムリなんだろうけどキャラは64ベースの等身にしてほしかったかなー >>143
べた褒めな上にずっと憧れてた
このゲームを越えるゲームを作りたいと思って仕事してきた的なこと言ってたよ 近所のGEO行ったらSwitch版大量にあって半分くらいの量がps5だった
ps4版は売り切れだったからSwitch版かなり数仕入れたのかな 弓ちゃんはとりあえず1人でいいわ
サラは女ナイトになってもらった ワイが少し前にプレイしたディオフィールドでは声優がリン?って人で
リボーンでもリン
う〜ん、運命を感じる! 汎用キャラを雇用する際の人種やアラインメントってどういう意味があるの? >>146
オート中に介入してわざわざメニューだしてAI全体停止以外で一括停止できるの? >>149
ありがとう
タクティクスオウガ大好きすぎるだろ
こっちまで嬉しくなるな ボイスの収録2年前とかみたいだな
セリフ少ない声優とかもう忘れてるだろこれ 今回、女声優おばさん多いのはちょっとなって感じ
声でだいたいの年齢分かるから違和感がなぁ
何年生きてるか分からないデネブがラムちゃんなのはある意味リアルだが ガンプ2回目も強いな初見ボコボコにされた
ちゃんと石化対策しないとダメか キャラが喋る時にカメラが寄るのを止める方法はありますか? タクティクスオウガ面白すぎて時間泥棒だなw
ディオフィールドクロニクルは何だったんだてくらいスクエニ始まったな
ミンサガリマスターも確実に面白いから楽しみ >>155
アライメントは就けるクラスに関係する
あとは忠誠度にも関係する
選択肢による増減や同じ人種と戦うと下がったりする >>156
介入でメニューから一括だな
もっと楽にできれば快適ではあるが… まあ棒読み新人声優使われるよりは多少加齢臭しても鉄板ベテラン声優のほうがいいわな
加齢臭なんて俺らからだってぷんぷんだしよォ!w これ武器スキル簡単に後から上げれるの?
上げにくいなら最終職考えて武器も最初から使うのがいいのかな? 転職証になったからアライメントによる職業制限はありませーん
残念! >>166
後から楽に上げられるって松野氏が言ってました >>165
こんな惨状なら誰も知らんような新人で固めてくれたほうがまだよかった >>168
ありがとう
それなら好きな武器使えばいいね ロード転職証とか運命で3枚くらいしかなかった?
転職証がもったいないみたいになる 俺みたいなお父さん世代は演習できっちりレベルキャップまで鍛えてから先に進むのが丁度良い アクアハンマーとか敵の装備見る楽しみ今回も無いの? 雑に使えるようにゼノビア人の汎用揃えておくといいぞ
ショップ使えるようになったらゴリアテの町で厳選出来る
後から人種不明で稼ぎ用パーティー作ることになるがな >>164
やっぱりないよね
魔法とか対象ユニットをLRで順繰りで選べるとか
SRPGでよくある便利機能もないし
作りなれてない感があるな 明日から始めるけど、初めの選択でのステの上がり方は運命の輪と同じですか? ドラゴンのHP多いな
自軍に入れてガンプのように手塩にかけて育てるか 弩のLV10で覚える必殺技がダルネスバインドになってる
ブリムストンヘイルがLVいくつで覚えるかわからないが他にも習得順番変わってるのあるかも
後、ダルネスバインドから移動停止付加の記載がなくなってる すまん、弓強くね?
主人公以外みんな弓でいいんじゃ? 貫通耐性持ちの防具で固めててなおかつエレメントの相性も悪いと弓はカスダメになるんじゃね?
松野の配信でも相性悪いですねとか言いながら通る相手を探しながら狙撃してたし >>166
スキル欄に空きがあったら装備してない武器種の武器学でも装備しておくとクリア時に上がりますよ
魔法を使うとどの武器学でも上がるし >>163
全部L選んでたわ…
そういう意味があったのね、教えてくれてありがとう。 個人的にヴァイスの声がカノープスに合ってる気がするわ ヴァイスはもっとヤンチャな感じが良かった これデニムとかレベルなるべく上げないようにして後半になれるクラスでレベル上げたほうが最終的に強くなるん? たまにある攻撃属性が違うボウガンが鎧着てても痛いんだが? 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー b68c-xcLn)[sage] 投稿日:2022/11/11(金) 19:36:40.09 ID:FyrFIVoc01111 [1/2]
>>86
あれは姉さんって生き物だからってユーザー共通認識にしたの革命レベルだと思う
コナンでいう
ラン=ネイ=チャンさんていう中国人と同じか アルモリカ城門前キツすぎだろ😭
ドラゴン強すぎンゴ😭 >>186
ヴェルドレって運命の輪だと
HP0>死亡
瀕死>みのがすだったけど
死亡無くなったの? 回復魔法使っても武器が育たないのはバグじゃないのかな カチュアはデニムのこと性的な目で見てそうだし血が繋がってないの知って歓喜してそう >>182
運命の輪がブリムストンヘイル、爆弾、魔法ブリムストンの爆殺ゲーだったからしょうがないか 間をとって30~40くらいの中堅を起用してくれたらよかったのにな
さすがに還暦近いお方はちょっと ガンプ一回目同レベルのアーチャーデニムの攻撃で3しかくらわんけど計算式どうなってるんだ
デニム攻撃387でガンプの防御が239
属性は水と水だから軽減とかないと思うんだけど
地形も命中率にしか影響せんよね? 実写化なんてしたらデブブスアジアン黒人が混ざるけどそれでもいいんか
ポリコレオウガ このゲーム良く知らないんだけど、姉ちゃん説得選択肢でチャリオット?を使えばいいってことかな >>206
それは無理。チャリオットはあくまで戦闘の巻き戻し機能
姉さん説得はその前にセーブできるようになってるから安心 原作のアンドラスはあまりにも空気すぎる
というか暗黒騎士団の半分が空気 デニムをビーストテイマーにしてペットメイン攻略はアリなのだろうか ラヴィニスBBAすぎんだろ23やぞ
上から目線の嫌な女感はあるが 汎用キャラ、戦闘中にどれが敵でどれが味方かパッと見でわからんのだけどw 結局迷って敬遠したw
来週はポケモンだし後悔してないw そういえばオウガバトル64でアンドラスの母国でてきたね
そして雷火のヴァドが仲間になった >>215
長時間やってボーっとしてる時にたまに味方汎用殴ってたわ なんだよー
いないのか? スケルトン軍団
「前に出るぞ!」スケルトン(アーチャー)
「ぬかるんじゃないわよ!」スケルトン(ウォーリアー)
「俺だって!!」スケルトン(ウイザード)
「弱く見えるぞ?」スケルトン(テラーナイト)
「カルシウムッよこせ♪」スケルトン(ナイト) 3章フランパラスト無理だわ〜
こっちの2倍くらい敵がいる 今回はCHARIOT使いまくっても称号には関係ないよね?
負傷者0の称号はあるよね? >>200
それでバイオハザードのドラマ終わったがな バクラム人:西ヨーロッパ系
ウォルスタ人:南米系
ガルガスタン人:アジア系
ローディス人:北ヨーロッパ系
ゼノビア人:中央ヨーロッパ系
ボルマウカ人:アフリカ系
こんな感じでいいんちゃう
ウォルスタ人のデニムとカチュアの肌が妙に色白 リボーン版はユニット保有最大100体か
ドラゴン8種
ゴーレム4種
ヒドラ
コカトリス
オクトパス
サイクロプス
リザードマン
ラミア
オーク
フェアリー
パンプキンヘッド
これでまだ21体だからNPCにリソース割かれても全然いけるな 購入検討中ですが、もしかしてトライアングルストラテジーとかなり似てる? >>237
トラストの御先祖です
ていうかこのジャンルの始祖 尼でも売れてるなあ
あとオウガはこのジャンルの元祖ですー >>227
装備見ても突耐性はないんだけど
マスクデータとしてあるなら分からん
まあ他の奴の攻撃は弓より気持ち通るからその可能性は高そう これバフカードなければこれぐらいの調整で良かったんだろうけど
弓も魔法系も前線に出なくてカード拾えないから
総力戦になる頃には火力差5倍ぐらいついちゃうのやばいだろ ブリむすトンとかレンディングゲイルとか最初に覚える割に使い勝手最強じゃんって技は今回順番変更されてるのか
つれぇな >>190
知らなかったありがとう
それ全く知らなかった 3ヶ月前にAmazonで予約してるのにまだ発送にならない
Amazon最近早かったのに >>244
バフカがあるせいで
かのぷーが移動力良くて弓使えるから強いんだよな
運命の輪と比較すると牛歩よりさっさと進んでバフカ積んだほうが有利だよなこれ ザックリ言えば、キャラの役割が固定気味だったトラスト
タクティクスオウガは育成の自由度が上がったバージョン
バトルの雰囲気などの感覚は似たようなもん
ザックリ言えばね カードは別に前線いかんでも拾えるでしょ
うざいくらい生えてくるし >>253
前線で釣ったり蓋しといたほうが安定するぞ 味を占めた松田社長ががFFTとかFFTA辺りをリメイクしだすかもしれんな まだレベル一桁だけどウォリアーのマイティが便利で転職のタイミングが掴めない・・・ >>256
FFTAの欧米版でしか無い追加要素を盛り込んだリメイクなら買い決定
リッツが仲間になるとか >>217
さすがにライブアライブに比べたら、、、、 >>256
ついでに64と外伝もリメイクしてほしいな
64はオウガを仲間にできるし、外伝はジャイアントとヘルハウンド顔のケルベロスを仲間にできるし ドラゴン8種 ネバーエンディングストーリーだな
ゴーレム4種 パシフィック・リムだな
ヒドラ ゴジラも出さないとな
コカトリス ニワトリだろ?
オクトパス 水から出ると弱体化だっけ ゲッター3か
サイクロプス オプティックブラスト!
リザードマン ソウルキャリバーのソフィーティアの絡みで同人誌大人気
ラミア エロゲーのモンスター娘で見た
オーク エロゲーで大活躍だわ
フェアリー 耳元で怒鳴るやつ
パンプキンヘッド シレン2リメイクおう早くしろよ >>223
チャリオット0の称号は無くなった(松野配信より)
負傷者0クリアの称号は正直なところ分からない
不明なうちは称号があるという前提でやるしかない もうリメイクはいい
松野の力が少しでも残っているうちに続きを… 斧と槌の最初の必殺技が属性技だからか妙に強く感じるな弓は初期の必殺技の消費が
50で他の40に比べて重い弩は40なのにねぇ 偵察0称号とかありそうでとてもじゃないけど試せねえ >>231
ロリ系声優が好きな奴が多いんだな。
気持ち悪。 カオスゲートによりゼテギネアとイヴァリースに接点ガー的な >>199
オリビアもデニムを性的な目で見てそうなんだよね 石の花って漫画読んでたら、タクティクスオウガっぽさを感じるところがあった。戦争大河物っていうのかな?
大きな流れに呑まれつつも、理想のために必死に抗っていく戦争孤児の物語でTO好きなら気にいると思う。 >>230
できたわw
これ表示してないと汎用キャラ殴ってしまう ニンジャの攻撃ナイトに全く通らねぇ
なんだよ1って 主人公だから強くなきゃダメってわけではないし、個人的には主人公が優遇されまくってるゲームはなんかうーんってなる 勇者デスティンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! >>274
>>2にあったのか・・・
すまねぇ 見逃してた >>275
ソードマスター姉「皮肉だな。初のためしぎりが仲間とは」 今作バランスいいね
分かりやすいバランスブレイカーはないと思う
ただボウガンがちょっと弱い気がする >>280
ニンジャの武器は刺突と斬撃が多いのでその耐性が高い鎧を装備したナイトにはあまり効かないですよ ちっ、回復使える奴を優先的に狙って来やがるぜ敵さんよぉ・・
デニムやバーサーカーを素通りしまくりやがる 鎧着込んでる連中はもっと魔法に弱くてもいい気がするな 名作って評判だけは聞いていたけど、古いゲームだったんで今まで手を出せずリボーンを機に初プレイ。
バルマムッサのとこでクッソ悩んでるw
レオナールさんに協力してもBATエンドで終わるとかじゃないんだよね?だとしたらすげえわこのゲーム >>281
俺は逆なのよね
まあその辺は好みだから ボスが死なないせいでボスに拾われたアイテム帰ってこないんだが >>289
ナイトに回復付けてるんだが
素通りせずに結構釣れるんだよな
>>292
クリアしたらそこもやり直せるから
思った通りに選ぶといい 固い敵もバーニングフローや恐怖である程度柔らかくはなるだろうけど
やはり属性武器や属性必殺技が強敵相手には切り札になりそうな感じか
バフカ積んで属性で殴ればいいみたいな チャーム落としまくるのはボス硬かったら属性変えろって事なんだろうな 今、タクティクスオウガやる前に3dsのVC伝説のオウガバトルで世界観を楽しんでる♪ 振動し過ぎて逝きそうになる 得意武器の演出無くなったのはやっぱり残念だなー ナイトとかヴァルキリーの構えカッコよかったけどなーヴァルキリー大好きで強くしようとしたけど弱かった記憶 >>269
そんなプレイしてたら人生のなんらかの称号を失いそうだな 先行組楽しそうじゃねーか早くやりてぇー
P5R SO6 終わってないけど >>292
良い楽しみ方をされてますね
思う存分悩んでください >>292
やっぱみんな最初は同じようなこと思うよなw 難しいじゃないのよ
最初の二バスで既に詰みそうなんだが
追加サモンされて道ふさがれたらおわりやん 通常攻撃でも時々攻撃ダメージが下がる時あるけど
もしかしてこれ属性のせい? このゲーム終わった後に誰ひとりとしてカチュアのこと可愛いって言わないの凄いよな
美人なのにどうして… やはり属性の相性が重要なのか
あれこれ考えすぎてインストールは終わってるのになかなか始められないぞよ >>311
かといって嫌われてるかと言われるとそうでもない
むしろ好意的とさえいえる オズマの仲間条件とか覚えてねえわ
調べるのめんどくせぇ 一章のクァドリガ砦ってアルモリカ帰ったらすぐ消えるのか? ハボリム爺を助けるために服を全部脱ぎ
身体に回復薬巻きつけ飛び立ったカノープス 部隊名決めたところで
これから、演習しようとしてるけど、
アタックチームってどう編成するの?
やり方わからん。PS5です…
https://i.imgur.com/BURmAW2.jpg >>313
ゲーム内のシナリオでも別に嫌われてないんだよね
憎めないタイプか? やっぱタイトルとワールドマップの曲が最高やわ
あとはオウガバトル64と伝説もリメイクしてくれ >>311
可愛いかは知らんけど
俺がチームで1番優遇してるのはプリンセス・カチュア あー音楽聞いてたらマグナスとデュオのやり取り思い出してくるわ
はよでろ >>319
マスに対して×ボタンをダブルクリックだね 姉さんのいいところはリアルにも普通に居そうな人間臭さ カチュアって主人公くん大好きで美人で回復もしてくれるゲームではよくいるタイプヒロインなのにな
ほんのちょっと性格がキツイだけ ジジイジジイ言いやがってまだ31とかそこらだぞハボリム ラヴィニスの声はもう少し高い方がよかったのでは…… テラーナイトの証ロストしたけどこれそのうち店で買えるんだよな? Steam版発売まで時間あるから色んな配信つまみ食いしてみたけど
近接、弓、攻撃回復魔法だけの脳筋プレイだけじゃ、うまくいかないマップが増えた印象 >>328
最初は目に付くけどそのうち慣れる感じ
バフカで戦局がかなり変わることもしばしば >>333
みんな思ってる
アロセールと交換すべき >>329
ほんのちょっとどころじゃねえんだよなぁ・・・ やっぱ皆、Lサイズユニット勧誘して売って、焼き鳥とか購入するの??? ロスローリアンに「あんな我儘なプリンセスの世話はもう嫌だ」とか言われてたくらいかな
姉さんは計算高いからギリギリのラインを見極めるのがうまそう steam版だからまだできない
待ってる間に眠くなってきたし
明日休みだからとりあえず寝ようかな >>311
そんなことないだろ
アンチカチュアが声を大にして叩いてるだけで
残りのみんなは姉さんが可愛いのをワザワザ言わないだけだぞ 何スレか前に簡単になりすぎとか見たがむずかしいよぉっ
脳筋のオレが指揮をとるとみんな死んでいくんだぁ >>325
大江戸サンダーのBGMに合わしてウキウキでレギオン編隊を組むもあまりの弱さに絶望するマグナス君 序盤でシステム盛り盛りで放り出されるんだな
しかも敵と味方同じ顔だしほんまクソゲーかと思ってるwww
ここらへんは昔のゲームなんだろうなぁってつくりだな >>343
これはあるな
可愛いって言ってもそんな当然のこと言ってどうしたの?って言われそうだし
俺にとってはかれこれ30年近く姉さんと言えばこの人だしそれで充分 >>314
Lルート限定。
4章バーニシア城攻略前に、クリザローの町に行き戦闘。
ハボリムを出撃させ、「私がハボリムだ」選択。
オズマ以外の敵を全て倒してから、オズマのHPを減らして瀕死にし、
戦闘後「あなたも父の仇だ」を選択。らしい。ググればすぐ出てくるよ!! ポケモン来週だから飽きたら買おうかと思ってたけど欲しくなってしょうがない BATエンドはちょっと笑ったw くにおくんみたいな顔は修正してくれても良かったような 主人公勢が部屋着で戦ってるようにしか思えないし ニバス戦ボコられた準備しないとダメだね 基本は運命の輪と一緒??聖騎士ランスロットとウォーレンさんも仲間になるんだよね??? カチュア姉さんは裏表のない可愛い女の子です(額に謎の縫目をつけ虚ろな眼で) 姉さんタイプ大好きなオズがカチュアに見向きもしない時点でお察し 姉さんは人にも言えない大きな秘密を抱えて一人で悩んでるんだ
ツンケンしてしまうのも仕方ないだろ ハボリムに石化魔法させて形成逆転なんてやった覚えあるけど今回もできるん? オートスキル発動確率アップ取ってもパリィの確率上がるわけじゃないのね >>346
レギオン懐かしい
あんな作り込まれたゲームないだろうな ペトロクラウド可能なクラスにできればできる
以前のようにソードマスターがペトロクラウドは駄目になった 合成解禁されたからやりまくってたら金無くなった
消耗品先に買っときゃよかった 初期キュアリーフ75ヒールって、HPに対して設定おかしくないか。1章でもうお払い箱になるで ゲストキャラ勝手に突っ込んで死ぬのやめてくれ
退却するならともかくそのまま消えるやつ バルマムッサLルートのラヴィニス、HP0にしたらカードになっちゃったんですけどこれ本当に後で仲間になるんですかね…
運命の輪も全然覚えてないしなー >>369
そこは瀕死に留めとかないと駄目じゃなかったか
麻痺させて無力化とかした覚えがあるわ 弱点属性の魔法使ってもダメージ変わらないんだけどなんか勘違いしてる? あそこのラヴィニスウザいけど倒したら永久に死亡なんだ 草
クレシダちゃんといい運命の輪追加キャラの扱いの微妙な悪さを思い出したわ 狭いとこで槍ふり回してあばれまわる上に殺せないからウザいことこの上ない やっと伝説のオウガバトル、フォーゲル仲間になった♪
とっととクリアしてタクティクスオウガやろう!! 運命の輪の時も思ったけど攻撃した時のSEは原作の方がいいな
あれ選べたらよかったのに dlcであの人たちを仲間にしたあとにすることがなくなるのが悲しい ネームドが死亡したらキャラデータリセットだからカチュアは最初に死んでもらった方がいいんだろうけど戦死者0称号はやっぱあるんかな デニムって昔からこんなにリーゼントみたいなドットだったっけ…? ヴァイスくんチュートリアルからすぐ退場して使えねえ
たしか途中で離脱したよな? タクティクスオウガって最後の敵、主人公キャラたちの分身も出てくるんだっけ??
強くしすぎたらだめなのかな???
ヤキトリやら買いまくってAGIめっちゃ上げる気満々なんだけど・・・ オウガ好きな人は俺含め、今の媚びたキャラとかラノベ臭するご都合主義があまり好まない人が多いよな。
声優がぁ~とか俺ツエーは別でどうぞと思ってしまう。 PSP時代に買った分厚い攻略本を引っ張り出してきた
重要な部分が?????で隠しすぎぃ パラライズとかの状態異常系魔法の命中低すぎない?
24%とかだと撃つ気しねえんだけど 老婆ラヴィニスとオズマのためにLへ行くか
4姉妹&クレシダのためにCへ行くか
PSP版になってからルート選択悩ましくなったよなぁ >>394
PSPのときCでクレシダに振られたなぁ
カオスフレームなんてしらんよ ローグとかいうグレムリンみたいなやつは仲間に出来ないんだよな?
何か前にそういう情報見た気がするが 昔みたいにがつがつやっていきたいが2ステージやるとどっと疲れがでる わいなら1周目Cルート。2周目Lルート。3周目Nルートかなぁ??? >>398
3周目Nはモチベ落ちるし二バス先生のおかげで正史が大変なことになっちゃう! >>395
某ダンジョンを二回アレした先のとある物品を手に入れて、民衆の気持ち的なヤツを上手くやらないとムリ
ネタバレしないように言ってみた >>400
ウム
振られたのはPSPの初回プレイで、それを知ったのは随分後だった
そーいや初回だとあのクレシダが出てくるマップエライきつかった記憶が 戦闘マップで、「移動」「行動」「コンディション」「待機」って並んでるところ
一発で待機にカーソル移動させる手段ないのかしら
十字キーの右や左を何度か押して「待機」に持ってくるのが地味に面倒
十字キーの上や下が空いてるのだから、上で左端に、下で右端に移動できたら、それでいいのに カオスフレームの操作難しかった気が、、、
必要以上に殺しはしなかった記憶が、、、 死亡までの猶予があるからだろうけど敵の攻撃結構厳しいよな >>396
ローグは説得専用になったと聞いたが
ここ見てるとシステムまわりメンドクセー!てなるな
周回はできるけどこのルートの後は好感度は最悪スタートね、みたいなの
救済はないんか 黒人とかLGBTとかどうでもいいけど
ホークウーマンがいないのはバクだよな
フェアリーがいる?別にいたっていいじゃないか 初見一周目でCルート行くとほぼクレシダには振られるよな
だもんでショップでガルの木偶を数人雇ってランダムエンカで殺して蘇生してを繰り返してCFを調整するという苦行を強いられる羽目に
あのアホな作業もう二度とやりたくないんで少しは条件緩和されてるといいんだが 待機はマジでボタン割り当てアプデ必要だろ 移動も選択せずにマス選んだら移動で良い 何故これが出来ないのか 休出して即やれ! ゾンビヴァルキリーさん2ターン目で攻撃クリティカルカード取ってデニムカチュアを串刺しにするのやめてくれません? >>409
おお、そなんだ
教えてくれてありがとう >>312
俺も帰ってきてからダウンロード終わってんのに
ずっとこのスレ見てるわw
初見で取り逃がしとかしたくないから慎重になるわ… タクティクスオウガ自体は何度もやってるから目新しさは全然無いんだけど、大画面でPS5でタクティクスオウガが遊べているのがすごい感慨深い >>408
作業といえば死者で「あ、アイテム落とさなかった。CHARIOTで巻き戻して行動変えてっと・・・」
ってのをしこたまやった気がする 悩んだけど一番めんどくさいクレシダちゃんさっさと仲間にうるためにCにしたわ とりあえずプレザンス仲間にする所までは進めた
戦闘サクサク進むのはいいな
トラストみたいに待機をスタートボタンで選択できたら最高なんだが >>401
確かにあのマップはキツかった
さらに、ぶら下がったヤツのインパクトも凄かった
しかもちっぱいが仲間入りしないオチでグッタリ クレシダマップきつかったな 敵が多いし確か珍しく増援があるステージできつかった記憶 カオスフレームってなんだよ…
敵倒すのにデメリットあるとか困る
気にしなくていい? 最終的に全部仲間にするには一周目何ルートが楽なんだ
Lでいいのかな? 発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw 普段は自分の誕生日入れるんだが炎竜の月とかになっちゃうと
主人公の属性が火以外になるとなんか気になるから止めた
11月11日の発売にしたら双竜の月で属性とは無関係でいい感じ >>420
一人だけカオスフレームが条件の仲間がいる 負傷者0諦めた
二バスは何とか乗り切ったけどガンプが無理だ 完全な移植じゃないから条件変わってたりするかもしれんしな
好き勝手やった方がいい 武器学と必殺技は理解出来たんだけどこれってクラスに就いた状態でユニットレベル上げる事でスキル覚えるって事で良いの?
運命の輪未プレイだから全然わからんわ 必殺技はダメージ固定なのかな?
バーサークやブラッディアサルトでSTR上げてもダメージ変わらんし
トレメンダスショットでクリティカルにしてもダメージ変わらんかったわ ガンプはグリフォンどっちか集中して瀕死にすれば終わる >>427
グリフォン1匹集中攻撃ですぐ終わるだろ
トカゲ仲間にしたいとかなら知らんけど 演習なしでよレベルキャップすぐ到達するけどなかなかきついな シェリーも情報無しではなかなか仲間に出来ないからなぁ 運輪のwikiを強制的にリボーン仕様にしてる奴いてちょっと笑った
ここ見てるだろうから言うけど元に戻して新しく作った方がいいぞ >>428
クレシダの加入条件は変わりませんって配信で松野が言ってる >>430
運命の輪の時もこれらは必殺技に乗らなかったね
しかもTP制の時はトレメンダスやブラッディのダメージの時だけTP増えるから必殺技要らない子になってた 最終的に仲間にすると言ってもレギュラー交代は難しかったから(ステータス的な意味で)好きなキャラのいるルートやれ
まぁ今作で交代しやすくても愛着がね
ギリギリの戦いの一週目と作業の二週目じゃ… ということは、またクレシダの為に味方のガルガスタン人を皆コロコロしまくるのか… レオナール手がつけられないんだが😅
これ勝てるのかよ… 埋もれた財宝って各ステージしっかり回収した方がいいの? 今から始めたけど
みんな想像以上に声が若い
まぁ確かに若いんだが クレシダ仲間にするのはきつかったなぁ
初見でクリアしたら仲間にならなくてCF調整したもんだ
とりあえず序盤はスキルを適当にセットしとくだけでも経験値入るから無駄にならないのは良いな 負傷者は諦めろ
ブリガンテス城まで来たが毎回4〜5人倒れる やっぱりレオナール戦を排除できるNルートって凄いな
その代わりものすごく面倒くさいモブキャラ救出戦闘あるけど >>450
進めるのが早くて装備整ってないんじゃね?
今回は装備揃える前提に感じるし アロセールがちんだ。。。。・
英雄しばりだけどつらい・・・・
くそタコ&げんぞー忍者 ショップ雇用キャラのステータス結構違うんだな 早目の個体値厳選始めるわ 耳障りなキンキン声より全然良いじゃん
アニメ調だと気持ち悪いし Lルート行ったんだけどラヴィニスちょっと長尺喋った途端ババア全開だな FFTはリメイクより続編の方が良いな
松野曰くラムザは生きてて他国の紛争に巻き込まれるらしいから いま思うとサターン版の声優の選択はなかなか良かった気がする だからC選んだ
四姉妹そろえたい
アロこはちんだが ラヴィニスはプリキュア声優にやらせりゃいいのに
しゃべったらハマーン様みたいな声でびびるわ レオナール勝てたけど悪い形のバフカードゲームだったな
普通にやりたいのに縛りプレイみたいな戦い方させられるの辛すぎる >>352
そんなやついたなw
てか亜人種は専用クラスあったね
それでも100だったら何とか満足いく揃えが出来そう ラビニスでババアなんて言ってたらオリビアはどうなるんだよ >>453
めっちゃ言われてるけどそんなババァなのかよ…
なんか楽しみになってきたわ 十数年ぶりにゲームやってる
めちゃくちゃ楽しい…!
やっとショップで買い物出来るようになって演習も出来るようになったばかりだけど既にどう進めようか色々考えちゃってるよ 現実の世界でも美人なのに声は低い人いるじゃん!!
そんな感じに思えば・・・??? ラヴィニスは言う程だろ 23か24の女性騎士なんだしこんなもん
オリビアはノーコメント ラヴィニスはBBAとは思わんけど顔のイメージとあわない
FF12のフランの人だよね 運輪からもそうだったけど
ウィザードとウィッチの魔法を統合したのは個人的に残念なところ NEW GAME の前にまずボイスオフしたったわ☺
BBAだろうがアニメ声だろうが俺には必要ないぜ
おかげで色々テンポもよい >>482
ボイスオフの際、セリフ喋る時はSFC版見たいにカカッSE鳴る? というか個人的にヴァイスはこんな若者声じゃない
確かに10代の声としてはこのとおりなんだがヴァイスはそうじゃないんだ 昔みたく忍者無双にはならなくなったん?
忍者つか、二刀流
ソドマスペトロもできなくなったみたいだし、もしかして良調整? ボード砦のオズ戦無理じゃねこれ
ユニオンレベル=<敵のレベル
高い砦の下から攻める
異様に硬い敵
オズさまダメージ1 でもメインの3人はいい感じだよな
特にデニムとカチュア ユニオンレベルあと2くらい上げてくれるアプデ来ないかな下手くそだからしんどいわ ザンス師は斧装備のバーサーカーでいくぜ
復讐にとりつかれた悲しき聖者の血塗られた姿を見るがよい クレシダ一週目でガルガスタン寄りの選択しまくったら負傷者なしでいけないかな
負傷者0でいきたい まあ声に関しては各々のイメージあるだろうからな
ボイスオフも一つの手よ >>489
ほんとそれ
初回プレイは歯ごたえのあるプレイしてほしいとでも思ってるんだろうけど
下手くそを一切考慮してないよなユニオンレベル縛り >>488
デニムとカチュアの声優は若いからね(デニムはダイリメイクのクロコダイン) 女の声聞く機会がアニメしか無いと過剰反応起こすのかね
英語音声気合入ってるからそっちも良いぞ つーかユニオンレベルって成約つけるなら普通 適正レベルのちょい上ぐらいに設定しないか常識的に考えて
敵レベルと同じかちょい下に設定するとかふざけすぎ 458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce11-pSqO)2022/11/11(金) 23:09:47.25ID:EZnx/zLX0
耳障りなキンキン声より全然良いじゃん
アニメ調だと気持ち悪いし
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce11-pSqO)2022/11/11(金) 23:18:56.40ID:EZnx/zLX0
声豚気色悪すぎて笑うわ
死ねばいいのに
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce11-pSqO)2022/11/11(金) 23:26:16.32ID:EZnx/zLX0
女の声聞く機会がアニメしか無いと過剰反応起こすのかね
英語音声気合入ってるからそっちも良いぞ
やだこの人怖い >>483
アニメ好きくなくて漫画や小説が好きだからな、このゲームに限らず俺はそうなんだ
>>484
鳴りますぜ
とてもシックリくる ボイスオフにすると戦闘中のウッとアァァとかいう声も消えるの? いやアニメ声とか声豚とか関係なく声がBBAだと思うんよ
リアルで23歳の声がこれって言われたらえ?ってなりそう ハマーンだって20歳くらいなんだし、少しくらい声がbbaだからってなんだというんだ これランダムエンカウント無しだと金もアイテム集めもできねーじゃん >>498
開発の想定した遊び方をしてね、って感じ 言うて運輪もこっちのレベルにあわせて変動してたからなあ >>507
PC版にすればよかった
こんなバカなシステム解除するMODとかすぐ出そうだし プレイしてる側もじじいばっかりなんだから問題ないだろ steam版て日付変わって12日になった瞬間プレイできるん? キャップは悪くないのでは?
TOとか普通にやってると演習出来るようになった時点で全クラスマスターしたくなる呪いにかかるからな >>503
それは鳴る
それも消したい場合はたぶん「ボイス再生」の項目じゃなくてボイスの音量を0にするんだと思う
試してないからたぶんだけど 原作でも稼ぎ無しで行くとボスが1レベル上雑魚が同じレベルって感じだったから慣れてる 男の被ダメージ声が酔っ払いのゲロはいた音みたい
オロォッ!! 松野は調整の鬼だからこそのユニオンレベルだろ
この難易度が松野にとっての最適解なんだよ 2章以降は合成しっかりしないと厳しいって松野が配信で言ってた レベル19のまんまの期間が長すぎるだろ
ちっとも楽にならんぞ 運輪は最初にレベル上げすぎて、初期装備で高レベルのモンスターとか倒さないといけなくなってたしな
元々は手強いシミュレーション()だったんだし、1周目くらいは詰むくらいで丁度良いってベルウィックの人達が言ってる ステータス上昇が相変わらずクラス依存だとちょっと嫌なんだけど今作はどんな感じ? ユニオンレベルとバフカードで全然楽しくないんだけど、みんなこれで楽しんでるの? 散々石投げしといてバランス悪いって叩かなかった人だけがスクエニに石を投げなさい >>518
開発者がテストプレイしまくると超上級者になってるの気づかず
その状態でチューンしまくると上級者前提みたいな難易度みたいになるのが嫌
下手くそなのに俺… ただレベルキャップまで育てればシミュレーション苦手な人でも楽にクリアできますよってのは誇張入りすぎてる気はする
まだ二章だけど 合成しっかり言ったって、薬の合成レシピしかもってないっつーの…(´・ω・`) キャップは開発の想定した難度がわかりやすくていいけどな >>517
ありがとう!
起きてからやることにするわw やっぱりユニオンレベルやめましたみたいなアプデはいらねーかな 店売りのモブを使い捨てにすれば簡単にクリア出来るよ! >>532
キャップ解除のベリーイージーと、キャップ強化のハードは出る気はする 最初のロンウェーの配布の仲間って加入見送り押したら別の提案されんの?それとも加入しないだけでキツくなっちゃう? 合成舐めない方がいいぞ
バルダーを+1にするだけでムーブプラスやらジャンププラスがつくから全然違う まあ今のとこ苦戦したのニバスくらいだな
戦死者0負傷者0で行きたいがクレシダは仲間になるだろうか >>498
これはダメな開発者あるあるだな
簡単にクリアされるのが嫌でライト層のことを考えずとにかく歯ごたえのある難易度にしてしまう
ゲーム実況とか見るようになって俺も知ったけど世の中にはドラクエのボス戦ですら苦労してる人間が存在することを松野は知っておくべき
スクルトやルカニさえまともに使えない人間が世の中にはいる 合成前提ならキャップ無くても難易度そこそこになりそうだよな >>536
武器合成っていつからアンロック?
今3章Nのオズの砦で詰んでるわ… >>509
MODという発想はなかったわ!!それいいかも・・・ 俺は思い出補正入りすぎて曲のアレンジは微妙だしグラフィックはボヤけて見えるし良いことないわ
タクティクスの意味がバフカ拾いになってるし俺はもうレトロフリークでSFC版やる
みんな楽しんでくれ Steam待機中 まだ騎士団名迷ってるw
昔と同じにするかな キャップでチャーム変換っていうけど一個ぐらいしかもらえないのな やっぱお前らの難易度は麻痺してるぞ
全然難しいわ
手応えあって全然楽しいんだけど >>528
ショップの品ちゃんと見ろ
買い物縛ってるなら知らんが estoreのSteamのコードっていつ送られてくるねん。 俺はキャップがむしろありがたいのでこれでいい
バフカードはやっぱいらんかったな
投げ出すほどの不快感とまではいかんが 今作って前衛は全員ニンジャで下積みとかしなくていいの? チャリオットの不使用とか
負傷者数とかの実績ってなかったっけ?
初周からギチギチにやりたくないから
気にせず進めるかなぁ >>538
松野はオンラインゲーム好きだからオンラインゲームのレベルキャップ・レベルシンクに寄せちゃったのかな >>548
あ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!!!!!!!
アホや俺
アホや俺
アホや俺(^q^)
開発者も「合成なしじゃきつい」言ってたしそりゃ詰むわ ボスが攻撃強化のバフカード拾ったときの恐怖感やばない? >>553
チャリオット0の称号は無くなった(松野談)
負傷者0クリアの称号は分からん >>560
マジ?
最初からバフカ持ってるとかセコいぞ レベル上げ大好きだからレベル999くらいやってほしかったわw
「バランス」なんてどーでもいいわ バランス崩壊といえば、ネクロマンシー+リーンカーネイトの裏技、今作は出来るんかな??? セガサターン版のときにやったが、WTまで1になって1人のキャラがずっと行動しっぱなしになったわwww >>559
まじかthx、遠慮なく使うわ
その手の実績あると使わない人増えるからだろうね Steamあと3時間か
キーマウ操作快適だといいなー 今回Lサイズは原作よりは強くて運輪より弱い感じだな
テイマーとセットじゃないとそこまで強くはない 誰か、ナイトが両手斧を装備できるかどうか教えてくれないか?
斧ナイトを作りたくて、運命みたいに片手斧しかつかえないのかどうか気になってね… >>555
単純に昔のFF11のバトル調整スタッフが関わってるだけじゃないかな?
随所に同じような意地悪要素が見受けられるし
まあ難しいけど逆に子供サッカーしてれば勝てるレベルにすんのも違う気する ナイトにクラスチェンジしてみたらクリティカル技使えなくなったやん ネクロマンサーリーンカーネイトは別に裏技でも何でもない、仕様 >>549
俺も待ってるんだが送られてこないな
3時にプレイできるのかこれ >>501
サンクス!
俺もsteamでボイスオフするわ 魔法が味方に当たりまくるんだけど打つ前に分かったりしないんか? ステージクリア時に放置されてるアイテム袋= クリア時にワーワーキャーキャーてゲットしたアイテムリストにでてくるアイテム?
それともステージ中にとらないとそれらはなくなるだけなのかな >>581
そんなスレがあったのかw
3時まで楽しめるよ ありがとう >>583
ウォーレンレポートのプレイガイド(補足編)のバトル終了時に起きること を読んでくだせえ >>582
飛び道具はまっすぐ飛ぶもの、指定位置で発動するもの、放物線描くものとかある スクエニからレジストレーションコードきた~が
まだ販売されてないので3時間待ち・・ >>572
レベルシンクはFF14っていうかMMORPGでメジャーな要素だから
そっちからの輸入だと思うで。
オフゲーでもゲームバランスを取るって考え方
四半世紀前には薄かったって考えると
この25年の進歩が垣間見えて趣深くないか? バブカードたまに落ちるくらいかと思ったらボロボロ落ちてるじゃねーか Steamで直接買えばいいのにestore経由で買う意味って何…? バフカードの影響がデカすぎるのに最初から4枚持ってるとかキツすぎだろ
しかもまだ2章だからねコレ NPCカチュアは割と強いから早期退場されると苦戦強いられやすいよな😱 >>594
買うかどうか悩んでるなら買っとけば
ちょうど今ごろが来期の予算検討する時期だから
リボーン売上よければFFTリメイクや新作予算に色がつくかもしれん。 >>600
タクティクスオウガの続編いい加減作ってほしい♪ バフカードほとんどスキル発動率アップだけど攻撃力アップとクリティカルアップを取れるかが勝負なきがする アロセールNルートで忠誠度下がったけどボウガンスキル上げたら洗脳したかのように忠誠度てっぺんまで上がってワロタ >>594
steam版なら2時間お試しで遊んだあとに返金できるよ
steamが色々とおすすめできる理由 >>602
スキル発動率アップはハズレ
そんな風に考えていた時期が俺にもありました ギルダスミルディンヴォイスアロセールが入ってきて
騎士団設立時のモブ達が追い出されてしまった悲しい 時間を忘れて熱中してしまった
こんなにハマったゲームは
パワプロの栄冠ナインやDQビルダーズ2以来だ
タクティクスオウガリボーンは神ゲーかも知れない >>594
たかが5000円くらいの品物で迷うなよ
20万のPC買うとかじゃないんだから >>596
ガラスのカボチャがもらえる可能性があるので。
値段かわんないし。 攻撃クリスキル発動率カード集めたルーンorヴァルが攻撃面では最強な気がする リザードマンが水に入れなくなくなってる!?
ポプリタイなどの爬虫類クラスにはウェイドスルーついてるのかな? >>610
クソエニだしどうせまた投げ売りになるしな ロンウェーの配布キャラ加入拒否したら普通に除名になって1人足りなくなったわ 勝てない場合はゲーム内資金に余裕があれば
復活石2個ずつ位全員に持たせてオートすると勝ってたりする 他にも候補が有る中でスマホクオリティに5000円はたけえw
やれば楽しいのはわかるが ヤケクソでバルダー一式全部+1にしたらすげー楽になった
合成つええな >>513
そうかーthanks
うるさいから消したいけどどうなるかな 弓が弱体化したせいで雑に攻略するの大変だな
敵が硬い 本格シミュレーションゲーで不確定要素増やすってマジで頭おかしいわ
松野も落ちぶれたな 未だにクソエニとか言ってる平成のお爺ちゃんいるのか 港町ゴリアテで雇用種族厳選したい場合は日付ずらさないとダメなのかな? 今時人気のデッキ構築ゲーなんて不確定要素だらけだけどな ✕アロセールが弱くなった
○ナイト、ゴーレムが強くなった フリーファイトないから人外やモンスターは可能な限りスカウトしようとしてるがそうすっと割とキツくなるな…
当たり前なんだが削ったモンスターはゲストが最優先で狙うから擬似救出マップ状態
まぁその分みんな強くてありがたい… ミルギルヴァイスが加入時に即戦力で使えるTOは戻ってきましたでしょうか? >>636
ヴァイスはさっさと殴っといて戦場から除いとくのが良いかもしれんな >>600
>>606
>>610
ありがとうございます。
色々調べるとsteam版良さそうですね。
昔のゲームに安いですが5000円払うのはどうかと悩んでましたが購入しようと思います。 >>638
ヴァイスいた頃はまだマシなんだがアロセールさんゲスト時がきつかった
妖精取り逃がしちったから森行かねば…
あとは悪魔系勧誘が緩和されててくれ…頼むから… >>624
俺もちょうどバルダー出たところだけど
金をどこに突っ込むか滅茶苦茶迷う
強い魔法は買っとくべきなんやろけども おいーーーーー誰か教えろよ
FFTみたいにニンジャで習得したアビリティをナイトにつけて、ナイト騎士剣二刀流みたいなことできないのか? >>637
運命の輪は専用クラスキャラがレベル1で加入して装備スキル魔法アイテムもレベル制限に引っかかるのは酷かったね HPマシマシなせいか、一撃のダメがでっかいな
ヴァイスの必殺に600削られた時は目を疑ったわ
負傷者0、チャリ0目指そうとすると結構事故るね >>640
仕様変わってなかったらカーテンコールのユーリアの所の洞窟のリッチが最速なんだっけ… なんか過去作よりも敵のAIが馬鹿なこと多いな
特に確定状況で殺しにこない場面が クリザローの町の俺「今回これ簡単すぎね?」
クァドリガ砦の俺「なるほどね」 このゲームさあ
引き付けてちまちま回復と、遠距離攻撃しながらスキル上げしたい本命顔ありキャラで止めの各個撃破のヤン・ウェンリースタイルしか勝てんやん
囮を前面に配置して陽動の左翼の急襲を背に本隊の少数アタッカーで本丸を落とす
みたいなラインハルトプレイできないのマジで肩透かし バフカードだけスゲーつまんなそうで、それ以外は良さそうだから買うの迷うなぁ。 なにがタクティクスだよ
バトルの前の下準備で既に勝敗決してるゲームデザインやん グァチャロ倒すとこまで来たけど感想は捨てバトルがなくて凄い、だな
毎回毎回死闘なんだが
AIがバフかけまくるだの合成が一つずつしかつくれんだのの頭の悪いシステムも今のところ見当たらん アーチャーが攻撃後にピタッと敵に隣接しにきたり、なんなんだ 亜人は元々つえーけどLサイズ多少は使えるようになってんのかなー
はやくやりてえ レベルキャップあってお金も自由に稼げないなら
難易度選択ぐらいあってもよかったと思うがな
制作者のこだわりもわからんでもないが
苦手な人はやるなって古い習慣だと思うな 別に各個撃破せずに放置してボス狙ってもいいんじゃないか?
放置した敵ユニットは後衛に食い込んで思う存分暴れてくるけど チャリオット縛って、負傷者0は結構な運ゲーになりそう
ボスに攻撃アップ、クリィティカルアップ辺りとられると
ワンパンされるケースが結構ありそう
モルドバにクリィティカルとられて330とかくらって
やばかったので、終盤はもっとやばいだろうし >>651
国道に空き缶すててく車の運転手みたいに
毎ターンランダム湧きするのはやりすぎだと思った これロウルートのマンガあったよな
思い出してKindleで検索したがなかった
電書で復刻しないかな バフカードって、実際にやってみると戦略的に効果的に使うってよりも
ランダム要素の増加って感じだわ
ここはかなり好み分かれる >>661
PSP版ディスガイア1の対戦モードの拾うとレベル9999になるオブジェ思い出した スキル発動率アップとかいう なんか微妙なバフカード バフカードはあっても良いけど出すぎな感じはするわ
もっと少なくて良い ぬるゲー言うたの誰や
2章から急に難しくなるやないか バフカードのせいで個人的には糞ゲー
やっぱりゲームバランスオリジナル版だな >>650
確かにヘイト管理が出来ないのと
ZOC(ランパートフォース)での足止めもナイト1だとあまり意味を成さないのは
残念な所。
ナイトを敵が狙ってきてくれれば違うんだが普通にクレリックを殺しに来るもんな・・・ steamってクライアント起動してりゃ勝手に3時になったらDL始めてくれんの?
事前DLくらいさせてーや バフカードは活用できたらラッキーくらいでよかったよなぁ
効果デカいし敵に取られると大惨事だからどうしてもバフカード優先になる
一応バフカードありきのおかげで中途半端なクラスが使えたりという副産物もあるにはあるけど >>672
とりあえずチャリオッツと死亡無しで3章序盤まできてるけど
歴代の中ではやっぱ楽なほうだと思う。
運輪の調整が雑だったのと、そこを見直したうえで今回は追加で緩くなってる部分が多々ある
BGMだけはSFC版に戻したい。
やっぱ原曲からBGM時間を伸ばした部分が蛇足感あるわ バフカードは取得されないものは時間経過で消えても良かった気もするな。 敵の前にばかりバフカ湧くから早くて硬いやつが欲しいなこれ >>662
ヴォルテールかっこいいし姉さんかわいいし出来が良かったよな
また読みたくなってきた カノープス優遇措置
そういやバフカードとか言い出したのもカノープスだった 直接攻撃のバフカードって弓も含まれてるっぽいよね? タインマウスの穴に入るのが仕事だったゴーレムは活躍してますか? デネブがスーパーデネブで加入する条件がSFC版とPSP版で違ったが
今回も違うんかね タインマウスの穴は同じ場所にあるね
あとはゴーレムさんをハメるだけ Nルートのオズ様のただの斧チョップで400食らってワロタ
これは死ぬ PS5でやるとドラゴンの咆哮を再現してる振動が意外とこってるな >>693
強化デネブの条件は緩和したって言ってた >>646
そうなんだよ…
人外大好きパーティ組みたいから運命の輪はめちゃくちゃ苦労した >>650
このゲームこそFF12で採用したデコイみたいな魔法を入れて欲しかったよな
囮役と盾役、そう言うのが無いから戦術もへったくれも無いよね ランパートシャドウとかあるじゃんまだ使ってないけど
mp75!? カノープスの演技がクドいきがする
イメージとなんかちげぇ PSP版のは弓兵最強だったな
弓8人とか入れてひたすら遠距離から攻撃してたわ >>698
マジかありがてえ
ガラスのカボチャ集めがしんどかった記憶あるもんで >>697
しっちゃかめっちゃかだったわw
3人ぐらい負傷したし 有翼人ってストーリー進めたら増えるんか?
移動チートすぎ カノプー以外も殆どがクドイよ
個人的にはアロセールとレオナールとミルディンは、ほぼ理想通りで満足 >>704
なんだっけ?雷神の弓だったっけか
隠し追加ダメージみたいなのが付与されてて
表記ステータス以上にダメージ与えられる糞強武器あったよな >>700
このゲームでデコイなんてあったら強すぎるんだぞ
一応リメイク含めて序盤で難しいSFC版ですら
序盤から、攻撃の集まりやすい非人間ユニットのゴースト(不死)に
ダブル盾の重装備で戦場に放り込む戦術があったくらいに だいたい大仰で映画的な演技だからディレクションだろうね ナイト二人は必須だと思う
回復魔法あるからタゲそれても立て直しやすい >>711
ぶっちゃけそれがしたい。
けど狙われやすいゴーストやスケルトンを序盤で仲間にできないじゃん・・・。 ラヴィニス救出する街道、合成書売ってるの気づかないで行ったらHPほぼ満タンなのに必殺技で即死
合成して装備全員分新調したら割と余裕でした。被ダメ4割減くらいになったんじゃないか。
そのままアロセールも余裕だった。
合成前提のバランスだと思いました。 ニバス先生の声二十代だろこれって思ったら中の人先生より一回り年上なのかよ >>706
俺も何人か負傷したわw
テラーナイトの恐怖強いね ユニオンレベル限界までレベルしっかりあげて装備も完璧にしていかないと
ボスのクリティカルで負傷者出るな バフカード取ってると必殺技もクリティカル出るんだな >>719
声質は若いのに狂気じみたサイコな演技の上手さは流石だから脳が混乱するわよね
宮本ボイスだとどうしてもこち亀の中川や某ネゴシエイターがちらつく あーくそなるべくチャリオット未使用でいきたかったがついに使ってしまった
敵ボスの必殺技がクリティカルするなんて聞いてないよぉ ………?ラヴィニス来ねえと思ったらもうフラグ折れてるじゃねえかクソが 遠隔攻撃でダメージ極端に下がるときあるのどういう計算なんだろ?
今回近接一択? フェアリーはファミリアとテイマーになったんだな
まぁ基本はファミリア一択か… 忍術よくわからんな
二回連続で使った場合だけど三連撃になるんかな あるならウィキ編集に参加するかな
もちろん企業系事象ウィキのクソサイトのことではない
運命ウィキ再構築 合成したり補助魔法を使用したり過去のやり方にとらわれないプレイヤーを歩を進め
ゴリ押しスピードプレイヤーは負傷者の山を築きリセットを繰り返しレベルキャップの文句を言う
今のところいい出来のようだな チャリオット使いたくなかったのに、最後に最後に二バスにクリティカル拾われて・・・これはあかんだろう。 steamあと1時間なのに眠くなってきちゃった昼寝したのに 19キャップ開放されたと思ったら次の戦さ相手22かよ
きっつー うん…?
まだ手に入れてないからあれだけど竜玉石持たせまくったリザードマンを団子にして敵の群れに突っ込ませたらもしかして強くないかこれ?
石無くてもウォリアーリザードマン団子にして近寄ってきた奴袋にしながら進軍するだけでも強いぞこれ プレザンスのセリフ今回もちゃんと変わってるんだな、四半世紀で笑ったわ ラヴィニスのフラグ戻すために5時間巻き戻さないとダメかよ…もう寝よう >>745
一週で完璧にやろうとしてもしんどくなっちゃうから
自分だけの選択を楽しむのもよいもんやで コンプ系は運命の輪でやったから、今回は気の向くままやってるわ
仲間にならないやついても気にしない リボーンのSteamでの売上順位が前週の67位から1位に爆上がりしてたw
この1日弱でも6位→2位→1位と一気に上がってたから、配信とか見ての駆け込み購入が多いのかな。
そして、あと1時間切った…。 まだまだ円安だから、gmgで20%オフでも普通に買うより高くついて泣く アイテム選べる状態のまま
アイテムはめる枠を移動させる方法ないよね? >>686
かっこいいヴォルテール!?なにそれ気になる ディーバの譜面の一部のコメントが変更されてるんだな
曲がアレンジされたところみたいだが なんか魔法もあんまり強くない
まだガンプんところだけどダメージ100越えない 難易度上がってる原因だいたいがバフカードのせいだわ
ブリガンデス城とか、フィダック城とか、
完璧な布陣だ・・・って配置しようとしてもバフカードがその敵のほうの手前に沸くから
戦線が伸びてしまうってやつ。かといってそれほど放置もできんし
ただ、これを単純に難易度が上がっていると言うかというと
なんか違うというか ナイト系ボス系Lサイズ倒すようにある程度魔法やデバフ役育てておかないと相当苦戦する
テラー前線に押し込んで恐怖撒き散らし
MP回復し易いフェンサーで数ターン連続で必殺技
MP回復アイテム使った忍者で術攻撃がボス対策鉄板だけど
カード2、3枚拾えたら何も考えず殴るだけで勝てるのも面白いw デニムの属性何にしよう
昔は火一択だったけど火竜の剣もないし ライムでホークマン勧誘するのに初めてチャリ使っちったーい パリィされるたびに使ってるわ
チャリオットサイコーっす 正直バルタンホークマンいたらアーチャーいらんと思う オートはストーリーステージでも使えますか?
使えるなら買う Steam解禁まで暇だからPSP引っ張り出したらまだセーブデータ生きてたわ
500時間もプレイしてて草 顔グラがPSP画質というか、減色ツールにかけた後のブツブツが出てるのが悲しい
社内に元データなかったのかよ・・・ あと一時間っていうから起きてたら一時間以内に変わっただと・・ 両手刀と弩と短剣使ってる人いたら使い勝手教えて欲しい
槌と弓だけで進むの飽きてきた >>766
ゲーム内の顔グラはたしか吉田がPSPの時にドットポチポチしながら修正してゲームに落とし込んだってインタビューあった気がするからPSP解像度しかないんだと思う ひたすらSFCのオリジナル版しか認めない懐古厨がリボーンの愚痴動画を上げてるけど
新しい物を受け入れられない人は損だな >>771
ネガティブ動画のほうが注目浴びやすくてカネになるからね つーかユニオンレベル何もいいことないな
ヌルプレイヤーにとっては無駄に難易度あがる要素だし、
ロールプレイしようにもユニオンレベルがかつかつすぎてすぐMAXになって、なんか「みんなまったく同じプレイしてるんだろうな…」て
ロールプレイから覚める 数時間プレイしたがクソゲー臭がしたから明日売ってくるわ… クソゲーではないだろ
運命の輪のクソ要素が一部残ったままって感じ、てゲームって感じ 発売前のPR動画で今回はAIが優秀になってるとか
言ってた気がするが特にそんなことは無かったぜ >>768
短剣は重量と攻撃の加算WT少ないし刺突が多いからカノープスに装備させて敵ウィザードを狙うのに便利ですね レベル上限より高い敵が出るのマジふざけんなって感じ >>773
ランダムバトル廃止→フランパでも経験値が必要
ってなったからには致し方ないと思うけどなあ >>778
オズ戦でアタッカーの通常攻撃のダメージが1予測でほんとふざけんなって思った
なんだよ1って 素人のRPGツクールのRPGじゃあるまいし レオナール戦でアロセールの弓が1ダメージで盾攻撃が60なの笑っちゃった
その後すぐ撤退していったけど 強力なユニットをランパートや状態異常で縛りつつバフカード拾ってるか?
そもそも合成でちゃんと武器やら防具は強化してるか?
敵の防具耐性チェックしてるか?
その辺準備してから構築するゲームやろこれ
初見ならまだしも既プレイなら尚更 全部を自由にすると、やりごたえを求めてるのに自分で縛るという工夫はできない層が、「簡単すぎて面白くない!」ってなるから、この調整で良かったと俺は思うよ レベルあがると 戦闘後にスキル覚える事あるけど、
ユニオンレベル上限になるとその画面でなくなっちゃうし、
レベル上限→転職 した場合って戦闘中の武器熟練以外鍛えられないって事なのかな
クソやな 魔獣軍団作れた
大抵のステージはAI無双
グリの50技単品でセットがいい 確かにユニオンレベルとバフカードのせいで縛りプレイをやらされてる感が段々強くなってくるな。カード無視してたら目も当てられないことになるし。
やっぱ難易度設定があった方が良かったんじゃね? 装備変更してスキルセットちゃんとして
演習もほどほどにやって合成を忘れなければ
適度な難しさでやれるようになってる 運命の輪のときはバイナリスレ入って敵の強化魔法削減したりレベボ廃止したり初期パラ弄ったりして骨の髄まで楽しんだもんだわ
それでも尚ぬるめだったから今回のバランスは好き
バフカードはちょっと効き強すぎかなとは思うが 金稼ぐのきつくない?
ストーリーの敵の遺品で大体まかなうけど、それ以外が全然稼げない
演習じゃ金稼げないし大森林ではコインが少しもらえるだけ
演習オートに任せて放置すると回復アイテム大量消費するから赤字なんだが? >>790
決められた最強レベル
決められた最強装備
決められた最強合成(その時点での+○)
学校みたいやな ショップ、演習、フランパ無しだと中々な歯応えだわ
ドMにはたまらんヒリヒリする
キュアリーフが足りねぇw >>771
新しいガンダムとか、こんなのガンダムじゃないジジイに1点爆撃されで悲惨よ >>793
大抵のゲームってそういうもんじゃないの >>792
クレリック縛りでもしてるんか
出費気になるならアイテム外せばいいと思う まだやってないけど、SFC版の感覚でやると痛い目に会いそうだな
カノープスをリーダーとする有翼人3人組とかでの弓での奇襲作戦なんかはもう有り得ない感じ? 恐怖の状態異常が強すぎる気がするな 攻撃&防御力ダウンだろ?
テラーナイトのオートスキルに自分の周囲菱形範囲に恐怖付与するのがあるがあれマジで強すぎる
テラーナイトには積極的にスキル発動率アップを拾わせたいところ 水星の魔女なんて死ぬ程流行ってて老害の言葉なんて誰も聞いてないだろ… 正直期待してたよりずっと面白い
バフカードがちょっと好み別れる? >>796
そうなんだけど、このゲームの場合ユニオンレベルのせいで
そのあたりをプレイヤーに気づかせない工夫を一切してない印象しかないんよ >>798
重装の敵にはまあほぼ効かないと考えて良い
魔獣や後衛にはまあ使える
あるいは岩投げグリフォン起用する選択肢もある Steam版きたな
うちの回線だとDLに2時間かかるわ バルタンは重装の敵には魔法使った方が強いな
鬼神の強さを発揮したアロセールが微妙になっちゃったのは悲しい 祝steam版!
待機してたおっちゃん達ほぼ寝たなこれ Steam版ダウンロード画面で10.93gb表示やわ やったー!パソコン版が遂に発売開始ー
ダウンロード出来るようになったよ
まずはコーラで乾杯!(ウイスキー入り)
タクティクスオウガ発売おめでとう! いい時間に起きれたが、
もっと前からDLさせろや糞Steamは でもこのゲームって味方CPU、敵CPUの待ち時間が長いから別にPCじゃなくてもいいと思うけどなあ
ファイアーエムブレムみたいに「よーいどん!味方キャラを全員、あなたの好きな順番で動かしてください!」だったら
PCで操作するほうがやりやすそうだけど Steamダウンロード完了予測、後5分ぐらい
思ってたより速い PC版なんかデフォルトが英語になってたわ
変えたけど 言うてアロセは輪の時点でそんな図抜けたキャラじゃなくなってない?
輪で強かったのはアロセじゃなくて謎補正付き雷神の弓だったはず 俺はバフカードは肯定派
敵より先にカードを取る事で優位に立つか、敵を殴りに行くかユーザーに選択を委ねていてそこに戦略性が生まれてる
どこにカードが現れるかランダム性もあって、例えばステージ攻略動画があってもなぞるだけでは同じ結果にならないのも良い
もしカードがなかったら目の前の敵を殴るだけの単調なゲームになる PC、デフォで従来の○×逆になってて×決定になってるから
始める前に入れ替え推奨 steam紛らわしいんじゃ
steam再起動しないとダウンロード始まりやがらねえの PC慣れしてる人は×決定じゃないと逆にやりにくいだろ 自分も3時に画面前待機でSteam版DL完了!
1日遅れるのは承知の上で買ったけど、この祭りの中1日お預けはめちゃくちゃ長く感じたわ >>825
へへ…
ウォーレンのほうが感情移入できるんじゃないですか 基本、重鎧と盾とリザードマンとドラゴンには貫通耐性が付いてるから、弓と孥のダメージがめちゃくちゃ下がる
なのでアーチャーが微妙な戦力に...
魔導士系を狙う分には良いんだけど、敵AIが賢いから魔導士系があまり近寄ってこないし、バランス変更で魔導士倒すのに数発は必要になってるからあんまりその恩恵も感じられない...
遠距離攻撃はナイトテラーナイトでせき止めて後ろから放射魔法が一番マシ
カード取りやすいホークマンフェンサーとバルタンとニンジャがバフ拾いまくって投射魔法か、魔獣が岩吹き飛ばすのが安定
アーチャーさんは、うんまあ休憩しといて ビーストキラーとビーストバスターが載ったらダメージ跳ね上がったな
乗算かなこれ >>835
あった、スチームの管理から言語指定して起動しないといけないっぽい 正直かなりのクソゲー
ランダムカードとユニオンレベルで爽快感皆無
運命の輪の方が10倍面白い
値崩れする前に朝一で速攻ゲオで売ってくる 3章だがもうアーチャーはお役御免になったよ 通常攻撃は1~50ダメとかね、必殺技も150ダメとか雑魚すぎる
斬撃か打撃の近接キャラ入れた方が絶対強い テラーナイトとバーサーカーはアクティブスキルがくそ強い >>842
バーサーカーかテラーナイトにすれば解決するが? >>833
マンション備え付けタイプの回線で変更できねえ
事前DLほしかったわ
はやくDLおわったみんな一足先に楽しんできてね! ちなみにボイスも英語がデフォルトになってるぞ
1日遅れって海外に合わせただけかよ これジョブ単位で装備できる武器種類一覧見れないの? 運命の輪では、俺のアロセールは弓自動弓吹き矢銃を極めていた… >>832
へー
ずっと弓ゲーって言われてたけど
かなり変えてきたんだ 斬撃/刺突のフェンサーヴァルキリーも強い オート魔法の追撃ダメージが結構大きいんだよな
MP管理がむずいけど攻撃魔法や必殺技とオールラウンダーに戦える >>828
>>835
最初、英語字幕で始まってオプションは日本語音声しか無かったからビビったけど
一回落として、スチームのライブラリーの右側にあるタイトルを右クリックしてプロパティー項目から
言語設定で日本語にしたら日本語字幕も出るようになったね
電撃オンラインの配信がパソコン版だったから流石に日本語無しとは思わなかったけどね
とりあえず良かった良かった 中盤後半から一面あたり30分以上時間掛けて
何回も運ゲーをトライアンドエラーを何とも思わない奴なら神ゲー
逆にストーリー追いたいor育成して無双したいって奴は買うのやめた方がいい
確実に買ったのを後悔する >>851
インストールの時に英語デフォになってるけど
この時に日本語に修正してれば最初から全部日本語になる 揃えててもバフカ運ゲーだぞこれ
稼げるようになるまでは緩くて良かったんじゃね? 森クリアしたら場所選んでいけるからいけるとかそんなんことないんだ・ ニバスのところで時間食っちまった。
なんとか死者は出さずに済んだが。
で、いつからAI使えるようになるの?演習で。 バフカがちょっと強いどころではなく強烈過ぎるからこれは緩和して良い気がするな
移動先に湧いたばかりの直接攻撃アップあってそっから必殺技ドーンで負傷者出ました、とかは運ゲー感が凄すぎて流石に萎える インストールする時に日本語設定にすりゃいいだけだろ 5chで喚いたところで購入検討者とか誰も見てないのにネガキャンしてて草 わかっちゃいたがドットもうちょい綺麗にしてほしかったなあ
そのまま持ってきて滑らかにしてるだけだからかなりきつい >>859
直接攻撃力アップだけ突出して強いわね
一枚でゲームチェンジャーにしたかったんかな
+20%くらいで良いね 確かにマウス操作いいな
15インチの有機ELディスプレイでやってるけど最高だわ ボスに強力なバフカ拾われるだけでかなりやばくなるからな
どっちかというといらなかった派かなー >>862
最初隠れ家あたりは気になったんだけどやってるうちに平気になってくる
モンスターのドットは打ち直しても良かったかなとは思うけど >>824
3時過ぎてるのに「まだリリースされてません」って出て、ファッ!?ってなったわw
容量10.98GBってなってたけどみんな少しずつ違うな…なんでだろ?
しかし、ダウンロードに結構時間掛かるな。ここまで来て更に待たされるとかw 体験版としてスチーム版購入
良さそうなら返金してスイッチで買うわ >>867
回線が遅いだけだろ
10分もかからなかったぞ >>867
同じだわw
いやリリースされてるやろがーいってなった ユニオンレベルはまぁいいとして
バフカのせいで戦略もクソもない後半完全な運ゲーになってる
バフカ拾った自分より数レベル高い雑魚の範囲攻撃で数人まとめて粉砕されるの体験したら
そらクソゲーって言いたくなるで
序盤ー中盤までは神ゲーってのは否定しない オプション諸々設定してOP鑑賞中
フルスクリーンからウィンドウモードにした方がいいな バフカは見栄えもあんまり良くないのもあって、これ廃止して素直に全体ダメージ上げるMODとかが欲しくなる
待ちゲー有利すぎたからそこを是正したかったんだろうなってのは分かるんだけど、SLGに入れるにはクリティカルどころじゃない程に運ゲーが過ぎる PC版、フルスクリーンだとWindows+Dとかでもデスクトップに戻れねえな
PC側でのボリューム調整とか、攻略サイト確認にウィンドウ設定の方がいいわ なんかゲームウィンドウの中だけマウスカーソルの移動速度が遅いな
オプションで感度100にしてるのに 負傷者が出ること前提のゲームバランス?
なんかそんな気がする 1章ライム、湿原、2章頭あたりにホークマンが出るのでとりあえず1人は勧誘おすすめ。
2人目のバルタンかフェンサーにしてスタメンにするとカノープスとコンビでとても楽になる
リザードマンも同時期に出現するので頑張ってウィザードを隣接させて勧誘すると最強バーサーカー役を確保できる PC版でティアリング、スタッタリングが酷かったけどオプションでゲームのグラフィック設定いじれないからグラボの設定いじったら治ったわ
多分、治し方分からなくて同じような文句言うやついっぱい出てきそうw Steamにてタクティクスオウガリボーンをインストールしたんだけど
1回起動後オプション画面を確認して終了。
その後、もう一度起動しようとしたらゲームが始まらないんだけど
うちのPC環境の問題かなぁ。 高速モードが快適すぎる
運輸でなぜこれを入れなかった・・・ リザードマンは硬いからバーサーカーに便利だね
アーチャーは後衛にはダメ出るから1人はいても良いけど2人以上はいらないレベルだな…
中盤以降本当にびっくりするくらいダメージが出せない
DEX意識して数値伸ばしても本当にダメージ出ない >>814
家庭用ゲーム機要らない勢のほうが大半やろなぁ >>879
グラ設定に垂直同期あったけどそれで直らんかったん? steamだとpsコントローラーのボタン表示に変更できないのは酷いけどマウス操作死ぬほど快適で助かった カウンター、パリィ、ガードって確率?
どっかに表示ある? 今回今まで主役だった人間キャラ軒並み必要ない
カード拾うホークマン
バーサーカーのリザードマン
タンク役のドラゴン
デバフ役のテラーナイト
これら組み合わせてカリカリやったとしても
後半は雑魚バーサーカーに攻撃カード拾われるとドラゴン以外は一撃死ですべてパー サラとアロセールはまあ...
ナイトかテラーナイトにするなりクノイチにするなりヴァルキリーにするなりテイマーにするなりLユニットキラーにするなりすれば良いと思うよ... とりあえず最初はゼノビア人雇用すればいいんだっけ? カチュア姉さんが臼すぎて辛い
どうしてスケルトンにヒールを打つのに夢中なんや…
回復してくれや
ヴァイスなんてマイティインパクトしてキュアリーフで回復してくれるぞ >>893
スピリットサージとジャッジメント持たせろよ
敵なんて瞬殺やぞ MP回復アイテム全員使って必殺技連打していくのが正しいスタイルな気がするな ヴァルキリーが使える魔法でも弓程度のダメージは出せるから
曲射の優位性こそ無いけど遠距離攻撃ってだけならこちらの方が汎用性は高いと現状感じるな
アロセールですら正直言えば全く力不足 なんかエアプくせーのがいるが、基本的に敵はバフカードを取りに行く挙動はしないぞ
敵がバフカードを取った のではなくて、お前が取らなかった のほうが正しい
バフカードが強力なのを分かっていて取らなかったお前が無能ってことよ
ボスも基本的に中盤まで動かないから間違いなくバフカードは拾わない
後半は味方と敵でレベル差が生まれてくるがクリか攻撃アップ1枚でも取れば勝てる あとバフカードのせいで不利なマップとか自軍が高台のマップとかでもかなり切り込んでいかないといけないから、アーチャーが強かった利点が消えてるのもきついね バフカードとか世界観的にも何なんだよって感じだしな
この世界の人間は死体からパワーを吸収できんのか?お葬式でも火葬した後にカードがクルクル回ってんのか?って 頭わりーな
戦略もクソもなく毎回真っ先にバフカを真っ先に取り行くのがツマンネーって言ってんだよ
バフカ取りしないとクリアどころか中盤でつまるやろ >>900
待ちゲーを変えたいっていう目論見自体はまぁ成功してるとは思うんだよなバフカ
効果がヤバすぎて例え要らなくても取らないとこっちが不利になるから
ただその上で弓のダメージ自体が落ちてるからアーチャーの運用そのものが微妙になってるダブルパンチって感じ
どっちかだけなら相手が近寄るのを待って射抜くとか、或いは後衛だけ狙って射抜くとか出来たんだろうけども…
ゲームの展開との相性がかなり悪いよなぁ びっくりするくらいナイトとヴァルキリーゲーじゃねこれ 騎士団の名前が決まらん
世界観に合う感じの良い名称はないものか バフカ取るというよりかは取られないように取りに行くんだが
それをすると前線に湧きまくるからなあ >>904
アっちゃんは脚が遅いからカード取りに行くのも苦手なのよね 精神統一忍者は相変わらず強いがmp回りがフェンサーに比べるときついなあ 騎士団 名前 ってググろうとしたら
タクティクスオウガって出てきて草
皆かっこいいのつけたいよね
わかるよ 後衛にはダメージ出せるけど後衛はきちんと後ろにいるから届かないし、届いても別に一撃で黙らせられる訳でもないからなぁ…
それでも高所スタートなら相変わらず射程伸ばせるから猶予増えるけど、このゲーム知っての通り基本自軍は不利状況スタートという
20年以上弓ゲーと言われ続けたTOも遂に弓を使い物にならなくしたのは…やっぱ極端じゃないか? 騎士団の名前は幻影旅団にしたわ 俺みたいな人は絶対多いと思うw
必殺技は片手剣が強いな
2連攻撃や毒付与が強い(毒は毎ターン10%ダメ)
槍の防御力ダウンもなかなか >>880
自己レスします。
GPUの設定を変更したら直りました~
環境はwindows11で、グラボはRTX2060。
「ゲーム中にSteamオーバーレイを有効にする」は外さない方がいいですよ(^^;
Steam初心者なので、ウィンドウモードでの起動方法を今回初めて知りました。
自分と同じぐらいの経験値の人もいると思うので書き込んでおきます。
ゲーム名を右クリック。プロバティの[一般][起動オプション]にて
-windowed を設定するとウィンドウモードで起動します。 ゴリアテのデニムが率いてるからゴリアテ騎士団?
だせぇ… バフカの数多すぎやろ。
難易度選択式で気にせず遊べるかくらいやってもよかったんと違うか。章進むごとに盛り下がってきた。 フェンサーとバルタンが強いからカノープス合わせて3人ぐらいはホークマン居ても良いな
この辺は変わってないな。職は変わったけど 会話集だけの動画見て買わない手もあるな。
松野の神通力なんてとうにない たった5000円なのに買えないとかかわいそうだな
スレに長居するだけ哀れに見えるぜ? >>915
それは間違いない
ただまあ極端から極端に走らなくても良いだろって思っちゃうんだよなー
救いとしては敵アーチャーも弱いから、旧作で苦戦した一部マップも適当に前衛が進むだけでなんとでもなっちゃう所?
…いややっぱりもっと丁度良いバランスを期待してた 2章終盤までは脳汁全開でおもろいよな
後半ロストさせるの忍びない固定メンツ増えてからが地獄
デニム以外固定メンツ全部ベンチにして
もう使い捨てのドラゴントカゲ大量にストックして使いつぶす作戦で無理くりクリアしたけど
案の定死の迷宮もクッソ狭いところにバフカわきまくるし
色々おかしいは今回 アーチャーどころかスケルトンの弓でこっちの後衛がバシバシ死ぬんだが? 買えないというか買わない人はがっかりしたくないんじゃない 中断セーブの書き戻しできることを確認
通常のセーブデータが、
GAME-00000000.SAV
GAME-00000001.SAV
...
と増えて行って中断セーブが 101 の番号で作られる
GAME-00000101.SAV
セーブデータが100個までというのはこういうことか
この101番のファイルをコピー退避しておくことで、書き戻しができた
最後まで不具合出ないとは限らないけども、一応これでチャリオット回数カウントせずに吟味できる
コピーするだけだけど専用のDOSバッチ作ったわ まだ買ってないけどレベルキャップなんでつけたんだろうな
頭打ちになった状態でフランパとか行っても経験値の無駄だろってなるんじゃないか
武器熟練度もこのキャラはこの武器だけ使えって感じになるだろうし 目立つバグとかあったらアプデする予定はあるらしいんだけど、ゲームバランス周りは改善或いは改変あるのかなぁ
ぶっちゃけ今作は主にバフカのせいで今までで一番つまらなく思うんで、これだけでも良いからどうにかして欲しい 地頭の差が出てしまうゲームと化したか
バランスガバガバ言い続けてたのはマウント取りたかっただけなんだ 声が大きければバフカオフモード作ってくれるんじゃね つーかおめーらバフカとレベキャがクソだって事前情報で知ってて買ったくせに文句たらたらかよ 恐怖と物理防御ダウンかましとけば弓もLサイズや重装備に通るぞ!
テラーナイトが強いだけ?それはそう ステとか与ダメいじらなきゃバランス取れないから無理じゃね >>931
安心(?)してくれ
演習しなくてもマップ行くだけでレベルキャップに引っかかって経験値は無駄になったりする
この要素もあんまりいらなかった気がするな! まぁ、全体的にリボーンマンセーな俺でもレベルキャップには不満があるな
こっちのキャップ19なのに雑魚敵20ボス21しかも自軍より敵軍の方が2キャラも多い戦場とかさ
それでも俺のようなゲーマーはそれ程苦戦もしなかったがリボーンから入る人は投げる可能性が高いぞ
難易度調整は必要だったと思う
イージーモードではレベルキャップがノーマルと比べて+4みたいな感じで
ところで弓だが属性耐性下げれば鎧兵にも弓ダメージ通るようになるな
カノープスは弓から撃つのではなくデッドショットで風耐性下げてから弓撃てば強い 一部ジョブが固いと言っても各種デバフをちゃんと使えば対処もできるし
HPも激増と弓弱体も戦略の幅増えて良調整だと思うが
バフカと言うか攻撃カードですべて台無しにしてクソゲーになってるな >>939
経験値チャーム作られるんだから無駄じゃ無くね? >>942
流石にクリアまでは行ってないけど、C4章までだとそもそも経験値チャームの使いどころ自体が分からんのよね… ゲストアロセールが敵のど真ん中に突っ込んでいくのは地頭関係ないよ…
さすがにやめてくれよ… やっぱりバフカードはつまんなそうだなぁ。かなしいなぁ 発売からまだ1日でやり込みまくってクソゲー連呼は流石に草はえるわ >>945
使い所が分からないのと無駄になるって語弊があるな 脳筋ゴリ押しスピードプレイヤーがバフカードやレベルキャップに不満を言うのは予想できたもんな >>943
8字縛りが無かったら神聖ゴリアテ騎士団とかにしたけどな
結局無難にウォルスタ騎士団にした >>950
そうだねそこは俺の書き方が悪かった
ただ本当に即レベルキャップに引っかかるせいで何に使うのか分からんのよ経験値チャーム… 序盤は困ったら鞭と短剣の必殺技解放しとけばいいかも 杖が両手になってるせいで後衛に盾装備させられないのがつらい 中盤までドラゴンTUEEEEEだったが、後半は弱く感じるな
人間の装備が強くなってきて徐々に強さを追い抜いてきた
もはや魔獣やドラゴンはHPが高いだけのサンドバッグなんだ >>954
経験値チャームは新規メンバーのパワーレベリング用のアイテムだけど、何だと思ってたんだ? なんかすげー批判多いな
買う気だったけどなんかやる気失せてきたわ
育成ゲーかと思ってたけど鬼畜ゲーはマジ勘弁 >>958
別にそんな事しないでも新規メンバー入れてマップクリアしたらレベル追いつくよ今回… 草 買う気失せてきたってもう発売日過ぎてんぞ
買う気あったのなら初日から買ってるだろ語るに落ちてんだよ 期待以上に出来良くて驚いたわ
どうせバランス崩壊してるだろって思ってMOD待ちだったけどバニラでも結構遊べる 序盤のチュートリアル終わったら満足してしまっていつものメガニケやりだしてる
まさかまた積みゲーになるのか 来週ゆっくりやろう… >>966
ありがとう
クソみたいなスレ立てしたわ、すまんな
罵ってくれていいわ 売ってくるって言ってる人はパケ版15時間くらいでクリアしてんのかね まさかレベルキャップより上のボスが基本みたいな形になるとは思わなかったな
そのせいでやたら達成感あるけど switchの携帯モードでやってるやついる?
ロードとかどうよ? 誰かレリック武器手に入れてないのか?
いまだに手に入れた報告無いよな 運命の輪で不評だった部分を改善してくれたところは素直に楽しめてるけど、リボーンで新しく追加した要素は割と不満もあるので
更に10年後真の決定版が出ることを期待するのも今買い控えてる人にとってはありかも知れない
個人的にはだけど今のところそんな感じ 現時点でエンドコンテンツまで行ってる奴なんかおらんからな
知ったかなんかすぐわかる バフカOFFモード欲しいわ
地形を利用して戦うのがいいのにカードが所構わず湧くせいで台無し そもそも運命の輪自体知らないから比較できるもんがないしなぁ
そりゃあ何回も同じゲーム人生でしてりゃ不満でるだろ 倍速のさらに倍くらい欲しいと考えると4倍くらい欲しいかもしれない とりあえず3倍速欲しいな。外人がサクッとMOD出してくれそうだけど ソードマスターの転職証がいつのまにか販売されてて転職してみたが強いな
両手刀の攻撃が必中&必ずクリティカルになるのと刀攻撃力25%アップのシナジー殺意やばすぎだろ
でも必殺技は弱いな・・・ 声の雰囲気だいぶ変わってるね
ランスロットとカチュアは印象が強かったのかプレイしてて違和感を感じてしまった >>940
その辺露骨に合成してねって感じだと思った
金腐るほど貰えるしレギュラー全員合成装備にしても金あまるっしょ アタッチ系の魔法って自動発動だったっけ?
これ付け得じゃね?っていうかヒールも付けれるしルーンフェンサー強くね? 運命の輪はスルーしたから何もかも新鮮だわ
オフゲーだしオリジナル版を思い出しながらまったり楽しめそう UI周り改善したって言ってるけど、戦闘の周りはまだまだ古いままだな
これ攻撃範囲内の敵ターゲットにワンボタンでカーソル合うコマンド無いよね?
待機もY+右わざわざ押さないと一気に飛べないし 弓使いは明らかに弱くなったが忍者も弱くなったな
攻撃力も防御力も紙、利点はWTが他の職より10程度低いぐらい
忍術に限ってはめちゃ強くなった が、必殺技撃ってたほうが強いので 買うか迷ってるけどバフカとやらってそんなにヤバイのか
不評多いからさすがに修正入りそうだな >>991
軒並みmove下げられてるからあの機動力は色々便利だぞ
救出面ニンジャにしないとクリア出来ねえわ スチームなら2時間以内なら返金できるからお試しはできる一応 >>992
皆揃って待って寄ってきた奴をボコボコにするのが強すぎたんで、その辺の環境を変えたかったんだとは思う
ただ幾ら何でも効果が大きすぎるかなってのと
あとこれは気にならん人は気にならんだろうが湧くペースと量が多すぎて折角のマップの見栄えがマジで悪い アタックチーム編成を5つ保存できるのはいいんだけどメンバーコピペするコマンドを何故つけなかった… 戦死負傷0縛りタウンマイスの丘で詰まってたけど 装備精錬したら越せたわ…
ちゃんと鍛冶しないとやばい難易度だな >>998
タインマウスの丘、な?
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