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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★346【TOR/運命の輪】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/01/11(水) 16:14:36.65ID:NYiBBKKw0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/

◆前スレ

【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★345【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673089793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f6-7DGa)
垢版 |
2023/01/15(日) 20:59:52.22ID:REfzIoNq0
①落下防止
②上下差やナイトのアレ関係なくワープする能力
③水の上とか溶岩の上歩ける
主にこの3つだけど、全部を全員につける必要はなくて
特に③はデニムが緑カード回収するためにつけるだけとか、ブラックモア戦でまわりこむだけとか
①は全員②もほぼ全員に
2023/01/15(日) 21:01:06.87ID:sLnUWyUV0
>>858
最終的な防御ならそう
リング重ねする程は集めてなくて攻撃力を重視するならウイングブーツ+蛮力が選択肢になる感じ
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM2e-MBmw)
垢版 |
2023/01/15(日) 21:01:48.26ID:Uj7h4keYM
サンキュー
おとなしくファイヤーエンブレムやります
2023/01/15(日) 21:03:03.83ID:8FAHzpVU0
FE、CM見たけど、有り得ない髪の色できらびやかでアニメ絵でエフェクトが派手でダメだ。
システムも引く。

リボーンみたいに泥臭いのが良い、ファンタジーSRPGは。
2023/01/15(日) 21:03:27.95ID:3HSRnyaE0
>>860
なるほど、ありがとうです
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a53-ngHw)
垢版 |
2023/01/15(日) 21:03:50.19ID:S95BcLeS0
ゲームのやるやらないすら見ず知らずの他人に聞かないと決められないのか
2023/01/15(日) 21:05:14.35ID:RWj2afJD0
ヒールの回復に影響しちゃうから光魔法は影響しないにしたんだろか
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f6-7DGa)
垢版 |
2023/01/15(日) 21:05:39.39ID:REfzIoNq0
他人の意見を参考にして自分で決めたんじゃないの
2023/01/15(日) 21:10:19.29ID:c5Md4/PK0
>>861
ファイヤーエンブレムなら花鳥風月もオススメ
2023/01/15(日) 21:11:24.18ID:sLnUWyUV0
>>862
自分も空気が合わないと感じてパスした
ゲームとしては面白いのだろうけどね
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f6-7DGa)
垢版 |
2023/01/15(日) 21:12:10.42ID:REfzIoNq0
いやw花鳥なんてやるくらいならタクティクスオウガリボーンのほうが超新しいやろ
何自分の好きなやつすすめてるねんw
2023/01/15(日) 21:16:08.63ID:aYdZloDpM
リリースからポチポチとやり続けて250時間を超えたのにまだまだやることあって怖いゲームだよリボーンは
2023/01/15(日) 21:19:20.41ID:2NQLRII00
魔法に対しても光闇の防具属性ちゃんと機能してるよ
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6574-Hoij)
垢版 |
2023/01/15(日) 21:34:11.09ID:k3cvqXdd0
フランパってネクロマンサーいる?
2023/01/15(日) 21:42:28.12ID:kWB9H1vA0
>>871
武器なしで検証したんだろうね
属性関連の検証すると誰もが通る道だな
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4af6-70iX)
垢版 |
2023/01/15(日) 21:45:40.47ID:ELBy8MKL0
聖戦の系譜が好きでして
2023/01/15(日) 21:46:44.26ID:zHOajzgq0
究極生命体になって考えるのをやめてしまえばいいンですよ
2023/01/15(日) 21:49:49.33ID:P9Vjj/tr0
>>857
助かります。

ただ、一点だけ反対というか間違いがあると思います。

「属性耐性は魔法には無効」これです
「自属性と同じ属性耐性の防具を装備した場合のみ」耐性得られます。
>>656でそれなりに詳しく書いています。
2023/01/15(日) 21:49:59.56ID:uTfsnQaR0
結局この属性は分かりにくいけど論理的に機能している仕組みなのかそれとも明らかに不具合がある仕組みなのかどっちなんだ?!
2023/01/15(日) 21:51:33.76ID:P9Vjj/tr0
>>871, 873
指摘の通り、私が確認したときは、攻撃側は装備なしです。

どう言う装備の場合は、魔法への光闇の耐性が効果を発動効くのですか?
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4af6-70iX)
垢版 |
2023/01/15(日) 21:53:10.86ID:ELBy8MKL0
クリア後はとりあえずディーバやればええんかな
2023/01/15(日) 21:56:17.48ID:kWB9H1vA0
>>878
>>366-
2023/01/15(日) 22:00:17.28ID:kWB9H1vA0
>>877
左手バグ除けば属性の計算自体バグらしいバグはないかな
バランスは良くないと思うけど
2023/01/15(日) 22:04:09.38ID:hqPV4vo30
これさてはチャーム盛り前提になってくるとマキシマイズゴーレムが乗るカボチャバーサーカーが近接最強になってくるんか
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6574-Hoij)
垢版 |
2023/01/15(日) 22:09:17.34ID:k3cvqXdd0
レベル50のネクロマンサー勧誘できるマップってある?
2023/01/15(日) 22:10:49.28ID:9Opq5F7H0
システィーナにバイアンとフォルカス両方死んだよって言ってもフォルカスフォルカスしか言わないの酷くね?
捕らわれているから救助に行きたいってデニムたちを説得したのはバイアンなのに
2023/01/15(日) 22:36:05.48ID:EF8kV1AIa
>>876
恐れ入りますがそのような記述はしていません

光闇耐性防具が魔法に機能していないとは記述しました(=6属性耐性は魔法にも機能している)

風魔法が土エレメントの敵にダメージボーナスを得られるし(ただし攻撃者が風エレメント『以外』の時のみ)とは記述しています



>>873
上記の検証は右手に属性杖、左手にダガーを装備した検証となります
『属性武器を装備』したと適用される攻撃概念の明記をお願いしたいです

みての通り適用させるケース複数箇所あって非常にややこしいので
2023/01/15(日) 22:41:33.65ID:Zwtf77cX0
若い男の方が良いに決まってる
立たない爺に興味無し
2023/01/15(日) 22:58:50.52ID:P9Vjj/tr0
>>885
失礼。
確かにそんなこと書いてませんでした。
読み違えました。
すいません。


後半に対して。
「武器を装備していると、光闇への魔法耐性が効果が出る」というのは個人的にはピンときませんね。
「武器の有無にかかわらず、防具による光闇の魔法への耐性はない」気がします。
2023/01/15(日) 23:02:31.43ID:p3MYjdVQ0
色々検証中という事はテンプレの計算式はまだ確定じゃないってこと?
2023/01/15(日) 23:14:25.46ID:EF8kV1AIa
バグがそこかしこに紛れこんでるので、その辺の検証といった所ですね
2023/01/15(日) 23:20:04.13ID:kWB9H1vA0
>>888
フィールド効果とあと細かい部分の記述(攻撃側が不利な時は武器の属性値は反映されないとか)で間違ってる部分はあるけど今検証頑張ってる部分はテンプレが合ってると思う
2023/01/15(日) 23:22:10.87ID:P9Vjj/tr0
>>888
基本的にテンプレにあるダメージ計算式が正しいと思います。

ただ、魔法攻撃に限定しますが、各種補正(赤文字)の+1や-1が加わる条件がもう少しややこしい、と
いうこと思います。
例えば、「防具の属性耐性は、自属性(土〜風の6属性限定)と一致していないとカウントされない」「光闇は一致していてもカウントされない」などでしょう。
2023/01/15(日) 23:27:25.75ID:EF8kV1AIa
>>890
原則テンプレであってるはず
ただテンプレでもカバー出来てない漏れもあるって感じですね
2023/01/15(日) 23:32:41.01ID:kWB9H1vA0
本当にテンプレ読んだのか?
今ちょいっと確かめただけでも光魔法への耐性確認できたんだが…
2023/01/15(日) 23:33:58.16ID:p3MYjdVQ0
なるほど
エレメント周りはもう少し直感的に分かる計算式だとよかったのにめんどくさすぎる
期待して作った属性首飾りもなんかいまいちっぽいし
2023/01/15(日) 23:39:55.22ID:2NQLRII00
攻撃側
デニム火 魔法攻撃力1479
武器:金剛杵(雷25)、ミニマムダガー
使用魔法ワードオブペイン4

防御側
クレリック光MND100、RES100 魔法防御力207
防具:冥氷の法衣(風耐性10)、閃光の法衣(闇耐性10)、漆黒の法衣(光耐性10)

上記において閃光の法衣クレリック光のみがダメージ軽減されることを確認した
(闇魔法で光エレメントに攻撃したので耐性参照条件を満たした)
よって闇魔法に対して防御の耐性が意味があると言える

※上記条件で使用魔法のみ別属性に変更した場合は三者に与えるダメージは同じだった
(耐性参照条件を満たさないため)
※闇と光をひっくり返しても同様の結果を確認した
2023/01/15(日) 23:51:52.90ID:2NQLRII00
追記
>>895のデニムの武器をいかに変更した場合は三者に与えるダメージは全員1383
金剛杵のみの片手持ち
ベンティスカ(氷30)
武器なし

金剛杵+盾の場合はちゃんと耐性で軽減を確認

ちゃんと片手の装備を両手に持てということで
2023/01/16(月) 00:05:05.38ID:jvpJNJBX0
>>893
そもそもテンプレ計算式には
魔法攻撃に対する防具属性耐性の適用項目が無いような?(種族はある)

何処に書かれていますか?
2023/01/16(月) 00:09:44.07ID:l5CkcIkj0
>>897
ダメージ計算Aの各種補正をよく見て
2023/01/16(月) 00:17:37.67ID:eLtgS+rh0
LV50 トカゲと鳥人間PTで残すところ苦衷庭園。ボス対策にビーストテイマーでテロ軍団を作ってきた。
後は死者の宮殿回って、店売りされた召喚魔法とか、取り損ねたレアを取りに潜りおわったら
死者の宮殿を終わらす。クリア後の世界?しません。Cだけで十分です。
2023/01/16(月) 00:28:09.18ID:1skr8OGk0
Nルートの死者Q5Fイベントをやらないのはもったいない
運命の輪でも一番の衝撃だった
すっかり忘れててリボーンでも衝撃を受けた
2023/01/16(月) 00:34:41.86ID:KtsJs35I0
ギルダスさんだっけ?レオナールさんのセリフはよく覚えてるけどギルダスさんのは思い出せない
2023/01/16(月) 00:35:57.96ID:E8oQaPgOd
松野ってどこで枯れたんだろ
2023/01/16(月) 00:43:30.70ID:/8281O/I0
油田の闇グリフォンやCC聖域の氷リッチみたいな、レアなエレメントのユニットって他にいないのかな
2023/01/16(月) 00:44:13.34ID:jvpJNJBX0
風5合成ウォンド、ミニマムダガーデニム
風5合成ウォンド、ミニマムダガーセイレーン
防具は合成の属性ローブシリーズ
スキルは棍40のみセット

雷デニム、雷セイレーン、防具氷
風180土126光180闇180

雷デニム、雷セイレーン、防具光
風180土126光180闇180

雷デニム、雷セイレーン、防具闇(打撃耐性4→2)
風182土128光182闇182


雷デニム、闇セイレーン、氷防具
風180土120光186闇180


雷デニム、闇セイレーン、光防具
風180土120光186闇180

雷デニム、闇セイレーン、防具闇(打撃耐性4→2)
風182土122光182闇182


裟伽羅(打撃16闇15武器+30)をデニムに装備
セイレーンはそのまま

雷デニム、雷セイレーン、氷防具
風220土183光220闇220

雷デニム、雷セイレーン、光防具
風220土183光220闇220

雷デニム、雷セイレーン、闇防具(打撃耐性4→2)
風223土186光223闇223

雷デニム、闇セイレーン、氷防具
風220土160光243闇220

雷デニム、闇セイレーン、光防具
風220土160光243闇220

雷デニム、闇セイレーン、闇防具(打撃耐性4→2)
風223土163光231闇223


闇セイレーンが合成闇防具を着けた時のみ光ダメージの軽減を確認出来ました

賢者の法衣では確認出来ませんでしたが、少なくとも合成闇防具は限定的ながら機能しています(風セイレーンでは機能していない辺りやはりバグってますが)
2023/01/16(月) 00:53:16.22ID:jvpJNJBX0
>>898
通常攻撃には守備側防具の(以下略)はあるのですが、魔法攻撃の方には記述を確認出来ていません

自分のソースが古いだけかもですが


あと、これだと装備者と装備のエレメントが合致して弱点だった場合となっていますが
6属性は合致してなくても機能してた検証が(2スワップ云々)

この辺も再検証いりそうですね
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-PB+X)
垢版 |
2023/01/16(月) 01:03:24.18ID:l5CkcIkj0
>>905
ソースが古い
https://i.imgur.com/Dt157ko.png
こっちが最新
読めばわかるけど
攻撃火の場合は氷(有利)と水(不利)に対してそれぞれ氷耐性と水耐性分がマイナスされると書いてある
水>火>氷 の氷と水だから2スワップとか言ってたみたいね
2023/01/16(月) 01:12:11.28ID:nfqv65xu0
ぶっちゃけ武具には切断打撃貫属性値・エレメント属性値・種族特攻属性値という数字を作るんじゃなく
上記の3カテゴリの属性の有り無しのみでいいよなあ

各武具も買換や合成・レリック重ねによりその各属性数字があがるのではなく
単純に物理攻撃はATK
魔法攻撃&回復はINTMND補正が上がるようにしても良いよね

その上で属性・耐性があれば、与ダメ被ダメをそれぞれ、1.1倍または0.9倍にするとかさ。
防具のエレメント属性耐性は無し。
ファイアガントレ・ルミナスガントレのような防具が好きな人はヤダだろうけど。

なんでこんなにややこしいのか。
2023/01/16(月) 01:21:45.57ID:l5CkcIkj0
耐性を参照したりしなかったりするのがややこしい原因

斬攻撃には防御側!の斬耐性を参照する
8属性の有利不利問わず常に耐性を参照する

これだけでシンプルにわかりやすくなる
2023/01/16(月) 01:22:02.61ID:rYOgZCcx0
>>862
トラキア776はストーリー泥臭くていいよ
髪色はまあ派手なのもいるけどね
2023/01/16(月) 01:24:10.02ID:+5V5Xs2xM
このゲーム、終わりが見えないな
サンブロンサとアジャQをオートで周回しまくってる
十二勇者だけ残ってるから、挑戦してみるかなあ
2023/01/16(月) 01:24:17.46ID:y6EJ7YSZ0
>>908
本人のエレメントでの有利不利に該当するかとかどうでもよくて
シンプルに防具の属性耐性のみを参照する形で良かったよね
本人のエレメント相性は最後に1.1倍とか0.9倍の補正かけるのに使うくらいでいいわ
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-PB+X)
垢版 |
2023/01/16(月) 01:24:44.29ID:l5CkcIkj0
大事なのを忘れてた
火耐性は火のアイコン、光耐性は光のアイコンにすべき
2023/01/16(月) 01:44:44.28ID:2LUQXqz2M
>>900
>>901
オリアスとアマラの話じゃないの
2023/01/16(月) 01:53:02.75ID:YuvkH4SA0
セリエとシスティーナ除名必須のイベント回収してようやくクレシダゲットしたから
まだイベント71%だけどセリエとシスティーナをネクロで50にしてからシャーマンにチェンジして久々に死者Q周ってみるか
2023/01/16(月) 01:56:51.86ID:+aNG8b620
装備者関係なく耐性%のダメージ軽減くらいで良かったよ
特定属性盛りすりゃ誰でも60-70%減までいけるが、そのためのレリック集めて装備可能制限あって
そうなるとピアスや指輪はどっちも属性か種族耐性になってしまうが、無属性攻撃には種族耐性のが上だし
属性の軽鎧は魔獣しかねえあたりも考慮できるし

物理に弱くても布防具で魔法耐性とかやれたらなあ
2023/01/16(月) 02:28:11.36ID:zZU2BvpX0
直観的にわかりづらい属性システムとか誰に得があるのかわからないな
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4af6-70iX)
垢版 |
2023/01/16(月) 02:31:59.47ID:qwbTdiqB0
カオスフレームとか要らないよ
2023/01/16(月) 04:32:30.80ID:sNrk9JTYa
みんなが思ってることだろうけどもっと直感的で効果はもっと大きい方が良かった
この複雑さは作る側のエゴが大爆発してる感じ
2023/01/16(月) 05:16:37.35ID:YuvkH4SA0
やっぱりウイングよりワープシューズだなぁ
時短になるしAI時の変な挙動も少なくなった
ランパート飛び越えて敵陣に突っ込んでく魔法使いなんて目も当てられん
2023/01/16(月) 06:40:42.67ID:KtsJs35I0
>>913
全然思い出せなくて調べたら前作で増えてたのね…知らなかった
2023/01/16(月) 07:34:55.16ID:h2tgw51o0
攻略本...出ないだろうなぁ
データいろいろおかしいみたいだし
922名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-ngHw)
垢版 |
2023/01/16(月) 07:44:45.82ID:TygS77Xfd
攻略本は出なくてもいいが、バフカード、レベルシンク、ユニオンレベル、アイテムアジャスト無くした完全版出してくれればそれで良い
アプデもやるやる詐欺だしな
2023/01/16(月) 07:58:15.92ID:ejL8i3HK0
1周目1章は常にユニオンレベルの上限までレベルとスキルレベルを上げる
1周目2・3章はそれに笛錬金を加えて常に店売りの最高装備にする
1周目4章は墓場と大森林で50アンデッド軍団を作り死者低層階でウィングリング集めとレリック開放 墓場大森林でLv50敵の装備を集め強化&レリック合成 50アンデッド軍団死者Q自動周回しながら武器防具を少しずつ入れ替えていく 全チャームをデニムに
1周目CCはデニム単騎でサンブロンサとアジャQを交互に自動周回しながら武器防具魔法を少しずつ入れ替えていく 全チャームをデニムに デニムの各ステが400くらいになったらアジャB75-115&ロデリックをWORLDでひたすら繰り返す
後は2周目に行くなりスナッチやるなりイベント埋めるなりお好きに
2023/01/16(月) 08:02:06.83ID:wZAbkOJH0
>>923
死者宮手こずってたから助かる
50ゾンビって何がおすすめ?
2023/01/16(月) 08:04:08.51ID:+k9mXyX10
ゲーム中に1度も天候気にしたことないし、
なんなら全く理解してない
それで困ったこともない
2023/01/16(月) 08:10:11.29ID:ejL8i3HK0
好みで良いと思うけど俺は
ゾンビホークマン(ルンフェ)✕4 槍・魔法担当
ゾンビホークマン(アーチャー)✕4 弓担当
ゴースト(ウォロ)✕4 魔法担当
これで1周目4章は死者Q自動周回もストーリー進行も禁呪2も問題なく行けた
それなりに装備のレリック合成は時間かけたけど
ゾンビドラゴン✕4とゾンビテラーナイト✕4も用意したけどそれほど使わなかったかな
2023/01/16(月) 08:14:38.94ID:AtvEESKKa
>>906
ありがとうございます
やはりソースが古かったですね

そして挙動の謎は「上記属性補正が0未満の場合0で計算」が原因と推測されます
2023/01/16(月) 08:28:34.62ID:AtvEESKKa
>>924
私は氷セイレーンゴーストのみを基本でたまに穴埋めで追加というやり方でしたね

氷染め(+スターティアラ)で遠距離からひたすら削った方が楽でした、オートでは必殺技を上手に使ってくれませんし弓も力不足になったので
2023/01/16(月) 08:31:20.77ID:wZAbkOJH0
>>926>>928
ありがとう!
死者宮殿頑張る
2023/01/16(月) 08:42:40.71ID:6iYqlxH30
死者の宮殿B89のアスラマHP2300くらい
あればいいかと思ったら返り討ちにあった
オーブとかでもHP減るし2500くらい上げてリベンジするか
2023/01/16(月) 08:47:03.66ID:AtvEESKKa
>>929
死者Qなら
メインはセイレーンゴーストの範囲
単体火力としてルーンの召喚1

負傷0縛りをしていないなら海賊の墓場1階でペイトリアークをゾンビ化(死者Qならゾンビ化させなくても登用アリかも)で杖+召喚1

オートなら火力オンリーが安定します
終盤の難所(96や99など)は手動攻略推奨ですね
2023/01/16(月) 08:48:04.91ID:uHLQyY3m0
>>927
「挙動の謎は「上記属性補正が0未満の場合0で計算」が原因と推測されます」

なるほど。
「補正値は最低でゼロ。マイナスにならない」ということは、「低下方向の補正は、場合によっては機能しない」ということですから、
低下方向の補正とは、ダメージが減る方で、つまり「一見するとダメージが減るような条件でも、ダメージが減らないことがある」ということですね。

光(闇)の魔法攻撃が、闇(光)の耐性のある防具で減らなかったのは、これですかね。
自分の属性と一致しない防具耐性が効果がないのもこれですかね。


ただ、アイコン上「○耐性」みたいに書かれているのが、○属性のダメージ低下ではなく、「 " ○が不利となる属性"のダメージ低下となる点はもう擁護のしようがないです。
「雷ダメージを減らす効果がある」なら、その防具の説明には、雷マークをつけるべきと思います。
2023/01/16(月) 09:03:40.77ID:kMf38Xbjd
>>923
デニム単騎ってデニムどんな感じの構成にしてる?まだフルメンバー周回してるから参考に聞きたい
2023/01/16(月) 09:04:03.79ID:AtvEESKKa
>>932
一応ヘルプを読むと
水属性は火への耐性を与えるとか事実を記載されてはいますけどね()

防具の属性耐性は攻撃側の武器属性値+フィールド効果によるダメージ増加を相殺/無効化する効果で、それ以外の変動には機能しないという仕組みだったようです
2023/01/16(月) 09:05:11.13ID:tEr216L9d
折角色々属性ついたレリックがあるのに手に入る頃には属性なんてあんまり気にし無くて良いのが辛いな
2023/01/16(月) 09:07:17.71ID:AtvEESKKa
昨日の例だと賢者の法衣が全てサンダーウォンドの属性5を無効化してるので耐性14と20で有意性が確認出来なかった、というオチ

攻撃側の属性値が20↑で検証していたら、そのダメージ増加を打ち消す形で有意性を確認出来ただろうと推測されます
2023/01/16(月) 09:21:09.51ID:wZAbkOJH0
>>931
なるほど、参考になります
ありがとう!

ところで死者宮殿開放ついでにオクシオーヌイベントやろうとしたらラザン砦とその前の村のどこにジュヌーン出してもイベント起きない
攻略サイトで3章のコリタニの会話無しでいいって見たから会話なしにしたせいなんだろうなぁ
この場合ってWorld使うなら3章から4章のオクシオーヌ入るまでアンカー飛ばさす続けてやらなきゃ駄目だよな?
2023/01/16(月) 09:27:33.66ID:jGYfyMkZ0
>>937
3章コリタニ会話はオクシオーヌ関係ないですよ
会話無しで実際に仲間にできてます
2023/01/16(月) 09:38:22.02ID:AtvEESKKa
>>937
もしコルタニ会話が必要なら、そこからずっと通して砦までやり直すしかないですね

ただ>>938の話もあるので3章コルタニが原因ではなく、現在の4章がロウルートになっていないのが原因かもしれません
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp6d-HawO)
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2023/01/16(月) 09:39:14.46ID:LPRczZM1p
>>937
俺様が正しい、攻略サイトは間違っているとか
もういいから
一生周回してなさい
2023/01/16(月) 09:39:17.27ID:+aNG8b620
救出戦にだけ出せばそれで良かったような
ジュヌーンが仲間になってない世界線とかでは?
2023/01/16(月) 09:41:14.23ID:KArMLN5la
>>934
> 事実を記載されてはいますけどね()
そういう"仕様"なんでしょう

でもまあ、「あのモンスターは雷属性だ」となると、「えーと、つまり効かないのは雷?それともそのとなりの(例えば)水?」とはなりますが、
「あのモンスターは雷耐性があるぞ」となれば、「ああ、雷属性の攻撃が効きづらいんだな」となりますよね。「隣の水属性の攻撃が効きづらいんだな」とは普通なりません。
ゲームファンタジー用語に限らず、一般語として「ストレス耐性が高い/低い」「寒さに耐性がある/ない」といったら、ストレス、寒さに強い弱いってことです。
まあ、「このゲームではそうではない、それが仕様だ」ってことなんでしょうけど、私はその仕様を擁護できません。

> 防具の属性耐性は攻撃側の武器属性値+フィールド効果によるダメージ増加を相殺/無効化する効果で、それ以外の変動には機能しないという仕組みだったようです
すいません、私の頭はできついですね。
属性攻撃には、通常に加えて、ダメージを高める効果があり、防具の耐性とは「増加されたダメージをどれだけ減らすか」であり、通常値より下げることはない、ってことですか?
あれ?でも同属性装備は無関係属性よりダメージが下がったような…

まあ、ダメージを実際に確認する作業って、ゲームとは別の面白さがあり、物理学者になったみたいである意味楽しいですよね。
2023/01/16(月) 09:42:52.73ID:uSElZ5qs0
>>903
闇ゴーストとか?なんか補欠に居るわ
2023/01/16(月) 09:49:42.76ID:EKhSemRKa
Lルートじゃないなら無理だろw なんで別ルートでやってるんだ
そもそもバスク村の虐殺すら起きてないならオクシオーヌはアグリコラと巨神兵ごっこして遊んでるよ
945名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-ngHw)
垢版 |
2023/01/16(月) 09:54:14.35ID:/iTxo+zga
1周目でデネブ見舞いに行くを何故か見れなかったな
うぃっちデネブを仲間にしたのが嬉しくてそのまま死者Q行って踏破後に行っても発生しなかった
別のルートでやり直した時に見たからいいけどね
2023/01/16(月) 09:55:41.95ID:jGYfyMkZ0
オクシオーヌイベント自体は全ルートで発生するので虐殺も全ルートで起きているものかと
ラザン砦の戦闘後、仲間にならない会話イベントを収集しておくのもいいんじゃないですかね
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp6d-HawO)
垢版 |
2023/01/16(月) 10:07:18.76ID:LPRczZM1p
よく読まない理解しないで本人に瑕疵があるのに攻略サイトや他の情報が間違っていると言い張るやつ
松野の不備や不手際なのに何でもバグ扱いするやつ

どうにかならないのか
2023/01/16(月) 10:09:10.70ID:AtvEESKKa
>>942
上段に関しては一応、なので分かりにくい仕様だと皆思ってはいるかと


下段に関しては>>906の最新版計算式を熟読した上で検証と照らし合わせる事をオススメします

かなり変な計算式なのは確かですが意図的な仕様でしょうね

氷相手に
中立な光魔法は武器属性分増加しない(わかる)

有利な火魔法は武器属性分増加する(わかる)

不利な風魔法を使っても武器属性分威力が増加する(なんだこりゃ!?)
しかし他の補正で最終ダメージは中立より下がる事が多い(わかるけどわからん)
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a53-ngHw)
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2023/01/16(月) 10:13:15.57ID:C+ZwxpvH0
>>947
~だったのですがバグですか?

ってバカじゃないのかと思う
2023/01/16(月) 10:28:13.47ID:QzosETG6a
>>936
「サンダーワンドによる上昇は、賢者の法衣で完全に打ち消され、それ以外の防具の耐性は機能しない」のいうことですか…

実際にでてくる敵キャラにはどのくらいの属性追加があるのですかね。
つまり、例えばカンストレリックをフル装備すると、属性耐性30!とかもっとになると思うんですが、その数値が効果のある敵って実際にいますか?
2023/01/16(月) 10:28:59.36ID:l5CkcIkj0
死者宮75スキップばかりしているけど
低層のタスクで繰り返し属性チャームとれるところってあったかな
特に光チャームが欲しいんだけど大森林の5%で掘るしかないのかな
952名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-ngHw)
垢版 |
2023/01/16(月) 10:29:25.45ID:/iTxo+zga
半コテで盛り上がってるところ悪いけど次スレね
2023/01/16(月) 10:30:08.42ID:wZAbkOJH0
>>938-946
Lルートでジュヌーンあり、ログで3章の会話なくても砦前の村からジュヌーン出してれば大丈夫って見たから試したんだけど、
村から砦内部までジュヌーン裸にして回数増やしても会話すら出てこなかった
他に何か要素あるんだろうか
2023/01/16(月) 10:30:12.87ID:SzNYMifea
あ、すいません。

スレ立て無理です!
2023/01/16(月) 10:30:27.94ID:lPYhbfbL0
直接攻撃のバフカードで弓の威力が上がるのはバグ扱いしてました
956名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-ngHw)
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2023/01/16(月) 10:31:09.83ID:/iTxo+zga
>>951
2章か3章にボーナスで光チャームもらえるとこなかったっけ?
WORLDで行き来した方が精神的に楽そう
957名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-ngHw)
垢版 |
2023/01/16(月) 10:31:33.84ID:/iTxo+zga
>>954
なんだこいつ…
2023/01/16(月) 10:41:53.22ID:qVCaQeQH0
俺も光闇チャーム欲しいと思ったけど、過去ゾーンやっててバフカード取ってクリアしろとか未達成で取り逃がしたりしてモヤモヤする
魔術師の証も限られてるし、なんでこのアイテムが場所限定やねんなとこはある
まだ証はwikiにまとめあって助かる、光チャームは情報見当たらんかったし、急いでもないからとりあえず0になったら拾いに行くわ
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