【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★345【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★344【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672884837/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オウガは死んじまっただ 😭
オウガは死んじまっただ 😭
オウガは死んじまっただ😭 天国に行っただ😇
天国よいとこ一度はおいで👴
酒はうまいし🍶ねえちゃんはきれいだ👩
ワーワーワッワー🙄 呪われた武具とかいう4%のゴミを集めるために30分も使ってしまった
信者の俺でもこれだけイライラするんだから普通の人がアンチ化するのも分かる 禁呪1までが限度だったな、死者宮殿はラドラム救出しておわり イベントコンプとかはさすがにやらないけどアイテムくらいは揃えたいじゃない
それを毎フロア毎フロア4%目指してひたすらチャリしてると虚しくなってくる
サンブロンサは楽しかったなァ…… イベントコンプやってるけどやべえわ
3章の時点で一つ埋まらない、何が足りないか誰にもわからない
ひたすらいろいろ試すしかなく心折れる
やってる人間が少なすぎて情報もあまり期待できない 運輪はトレハンやらなかったんよなすぐステータスがカンストするからアイテムモチベも上がらず 原作もそうだったけど、使えないクラスでも愛があれば大丈夫ってところが終着点
今のところ十二勇者以外はクリアしたけど、うちのエースはソドマスのアロセールだぞ レベル1ディバインナイト作っても大差ねえと聞いてたが
STR DEX高い子選んで作ってみると・・
拾ったスケルトン子 ステ1510、HP1537、MP177
雇用して育てた子 1587 HP 1414 MP 280
かなり違った、テラーナイト子なのが良くなかったかもしれないが ウォーレンを探せで、ラスボスに敵わんと思って一旦地上に戻ったのね
また潜ってB98に来たんだけど、前みたいにB101に進んでくれなくて、ウォーレンを探せが進まないんだけど、どうすらばいいのかな 今LとCのクレシダ以外のキャラを確保したが、汎用含めて多すぎるのでだれをリストラするか考えてる
召喚も強いからな… バルダーゴーレムとタコとアークドラゴン、使えねえから1残してペットショップに預けたわ・・帰りにたこ焼きと焼き鳥とステーキ買ってきた 長かった
やっとブリュンヒルド落ちた
30回くらいかかったわ
最大強化した人知ってるけどそこまでやる気起きないw さすがにチャーム回収脳死周回を数百時間やってる人達煽るのもかわいそうになってきた。
このゲーム卒業して色んな良ゲーに触れて心が浄化されてかわいそうな人にも優しくできるようになった。 無敵化してからあとは、音量オフでステージ選んで出撃押して他のことしてて
クリア画面みたら次の面進めるだけの、多分他のゲームとかやってるだろうし
ヴァンサバとかシレンとかハクスラの裏画面ならもはや脳死ですらないかと おいおいこの周回ゲー作った松野神をディスるつもりか? ここまで来たら十二勇者まで終わらせたい
次はやはりオウガシリーズの新作を期待したい
あとTO原作に近いリメイクと伝説のリメイクも出して欲しいかな フランパ調整適当すぎだろ
ちょっと竜素材集めに来て風到きて、ビーストテイマーがマキシマイズビーストしか持ってねえの気づいたわ
せめてマキシマイズドラゴン固定にしろよ レベル上限まで縛って、敵の方がレベルが高い状態にまでして、
ユニーク武器をストーリー上で出さないようにしたり、
難易度を上げることに全力を費やしたみたいだね
結果、凄いつまらないゲームになっちゃったけど
スクエニに修正依頼を投げたとか言ってる松野には
何も期待してないし、スクエニも松野の要望蹴ったなら
はっきりとアプデしないって宣言してほしい ハイム城まで終わったらサクッと50軍団作って、余計な事しないでクリアすれば良作だと思う
アジャQなんて無かったんだ アプデなんてないだろ、普通に
原作の時と同じさ、現状を受け入れて、自分で楽しめるようにするしかない
それが無理なら、さっさと他にいきな クリア率も低いから当然WORLDも使われて無いわけで単純にゲームがツマランと思われてるんじゃ レベル50軍団でクリア前死者Qニバス倒して出てきて禁呪探索始めたところだが急に飽きてきたな 要望にお答えして死者Qを原作の仕様にしました
ノーセーブ、ノーチャリオットでお楽しみください >>31
みんな死者Q1-2周した段階で飽きるよなこのゲーム
それが正常
次のゲームが君を待っている
SRPGならXCOM2、風花雪月、フェルシール、トライアングルストラテジーがおすすめ
特にXCOM2は見た目取っ付きにくいけどやるとハマる 十二勇者まで終わったら、モンハンに戻るけど
まだまだ時間がかかりそう
あと100時間くらいは遊ぶかな… 属性耐性、光と闇は全く意味がないことわかった。
関係ないけど武器スキルリセットしたい・・・ >>31
禁呪はやってはいけない、36レベ36ステージという単調でつまらない作業でしかない
あれを36レベで苦労して戦って楽しむやつが居るだろうか?
99%がオートで倒せる状態で禁呪とシャーマン処理の為に回してる 俺も死者Qを50アンデッド軍団で数回まわしたところで飽きが来たけど貯めてたチャームを全部デニムに食わせて試しにデニム単騎で死者Qやってからはデニムの強化にモチベが向いたわ
今はデニム単騎でアジャとサンブロンサを重ねてる
だいたい各ステータスが350位になると安定してくるけど次はどんなモチベのステージが待っているのか… 禁呪・・・残りはスーパーノヴァIIだけど・・・2時間やってでなかったので撤退した
気分転換にちょっと死者Q潜ってくる(2周目) 死者Qを1回潜る度に深層心理でクソゲーポイントが30-60増えていって100になるとこのゲームに飽きるから、長く遊びたいならあまり潜らない方がいいぞ チャーム集めでモチベ維持
まぁ、強くなったらそれはそれでつまらなそうw やっと禁呪終わってサンブロンさだ
早く召喚2でヒャッホイしたいぜ >>31
結局、武器は強化しても弱体化されるし
チャームでステ上げしかないんだよね
しかもそれができるのが死者Qだし
やることなくて飽きるのは仕方ないと思う >>31
ニバス倒す前から50軍団使って作業化してりゃそうなるわ レリック合成やチャームはローコストで開発実装できただろうから
ハクスラ風コンテンツとしてはコスパ良くて及第点なんじゃない
有名どころのハクスラには遠く及ばないが
運輪の仕様のままだとやりこみ要素がレアドロだけで虚無だったろうし ワープシューズじゃ落下死するのか?
ドラグーンが落ちた。 HPが0になりながら落下するとそのまま死んで落ちるのかな… やり込み要素は多いに越したことはないからな
まだ遊び足りないのにやることないで終わるよりはもうお腹いっぱいで終わる方がずっといい クリアしたけど最後デニムが安倍さんみたいになってしまった >>37
一応、貴重なネクロやヒドラをゲットできるメリットもある >>45
その辺はある程度抑えてるから値段以上には楽しめたとは思ってる
不満点や改善して欲しかった所は色々あるけどね
難易度自体は問題ないけどユーザーに不公平感を与えすぎる難易度の付け方なのが本当に損してる 別に難しいわけではないかな
極端に達成感がないのだ
ステージをクリアしたご褒美は重厚なストーリー()が見れるだけだからな SLGとしては運輸以下だけど死者Q以降に限って言えばリボーンの方がまだ遊べる
運輸のレアドロ吟味は虚無すぎた
色々改善されてる北米版でさえレアドロ吟味は辛い ただしレリック合成は召喚強すぎて趣味レベル
チャームも青天井でゲームバランスもクソもない
ふと想ったけどチャームでバランス崩壊するのにクリア後アジャストする必要あったのか? アイテムアジャストしかりレポートの勝利、チャリ記録とかいちいちモチベーションに水を差すような仕様とかぶっ込んでくるよな
しかも達成率に関してはもはややり込み勢すらスルーするような鬼畜仕様、なんかユーザーに対しての挑戦というより嫌がらせを感じる もう受け入れて楽しんでるやつしか残ってないと思ってたけどな
まだ物申すのは改善にワンチャン希望でも持ってんのか? 要するにさ、多少手間あるけど、チートツールが最初から実装されてるのよね
エルデンリングに一周毎にステータスが3ずつ上がるダンジョンが用意されてて「どうしても詰むなら使ってね」てあったら・・
小学生の5割が一週間でラスボス倒しちゃう リボーンのレビューにユーザーに媚びない云々かんぬんなのがあったけど媚びないと寄り添わないの区別がつかんかったんやろな そういえば海賊墓場1マップ目のトカゲさんたち
1ターンで説得できる位置に拳槍魔法とバランスよく配置されてるけど
あれって50軍団結成のために意図的に配置したのかな
運輸の配置そのままでたまたま? >>60
クラスまでは記憶にないけど
運輪でもあそこにトカゲはいたよ 常にLv40ステータスと50ステータスを行き来する意識があるから
40で楽な段階までチャーム使うと50ではやりすぎるというね >>55
いろんな理由は差し置いても、レリックゲットしたその場でアジャストかかる死者Qは
つまらない仕様ですねとしか言いようが無いわな 一周目でやってるから「僕には禁呪は使えそうにもありません」で逃げるかな
ただでさえやる事山積みなのに 禁呪I探索を諦めたからって後々禁呪IIが手に入らないわけではないよな? 禁呪手に入れてもそれ使えるシャーマンが
6砦攻略後とかも地味に酷いな
最初の禁呪と同時でよかったろ 原作だとシャーマンになってから砦の封印解放だったのにな 弱い1がイベント限定で1個、強い2がその後いくらでも手に入るバランスがな
別に使わんけど再挑戦の時は1も一緒にドロップするでよかったんちゃうか 禁呪使わなくても召喚使えるのはシャーマンなんだ
まあ族長とリッチで使えばいいんだけど 禁呪1/2は使えないわけじゃないけど、そもそもの禁呪探索のクソダルさを考えるとスルーもありだと思う
召喚はルンフェやメイトリやリッチに使わせるだけでもいいというか、火力一辺倒のシャーマンより楽しいまであるしな アイテムの入手タイミングがね、全部おかしいのよ
プレイ進捗を想定して、ここでこのくらいのアイテムが手に入るようにってなってない
先にダンジョン作って、そこにただアイテムを奥から並べてみた
合成武器のレシピ、合成、禁呪、レリック、召喚、とあとレベル帯の配置は改良できたろうに
レシピと合成素材の入手、もっと早くて良くね? まず禁呪を開始するための6砦表のバトルも無駄だなあって思う
運命なら一部レアなアイテムのドロップあったけどそれも無いだろうし
ガルガスタン残党の僧侶とかバーナムの虎はまだ意味もあるが
リッチの奴とか盗賊とか無意味すぎる 禁呪は属性事に個性欲しかったな
リボーンで消されたデバフ魔法みたいな効果付きみたいな感じで >>58
9割の人がクリアまで遊ばないタクティクスオウガリボーンというゲームがあるらしい シャーマン使ってて思うのは
ブラックウィリウォやバルミーブリーズやブリムストンが無くなったので魔法で殴るしかやることがないことかな
状態異常魔法使って搦め手使える方がタクティクスらしい Lルート始めてレベル下がったんだけど、またユニオンレベル上がる度に
ルーンフェンサーにクラスチェンジして
成長率調整しないといかん?
Cルートの時やったからLルートクリアした後に
Cルートの値に戻してほしいんだけど。 >>58
チートツール使ってすら貰えないリボーンwwwww >>76
意味がわからんけど、WORLDで戻ったならレベルアジャストオフにすりゃ良いだけだと思うが >>58
いうてもそのツール使えるの4章だしなあ
バフカ4積みディダーロザエボスレオナールとかより後だし >>76
そのバトルにおいて一時的に下がってるだけで、ルート中の編成画面見てみ
WORLDする前の40~50のままだぞ >>74
名作のリメイクのリメイクだから完成度のハードルが他のゲームより高かったのと開発側が一部のコアユーザーを意識しすぎて一番重要なライト層を軽視した結果って感じなのかな スナッチで色々作ってるがあとディバイン×2、ソドマス、ウィッチ、ジャガノ、バーサーカー残ってるのに流石に中だるみしてきた サンブロンサまで行って大抵はオートで問題無いはずなのに
まさかのB14で2ダウンしやがった
ドラゴン3匹に囲まれたマスに槍持ちや魔法職が飛び込むなよw
AIマジ酷いと改めて バグとか計算式とか足元がしっかりしてないのが印象悪い
まずは土台をきちんとしてから新しい要素でしょうに
リメイクのリメイクまでやって計算式が整ってないってどうなのかと ゴーレム対策どうしてます?ゴーレムキラーとかほしい デニムの初期値変動するけど
ウォーロック来るの遅すぎて
魔法デニムは無理か N入ったらアロセール離脱しそうになったけど演習少しやるだけでご機嫌になるとかチョロいな >>82
だいたいそんな認識でいいと思うよ。
装備バグなどの問題は別として大概の不評なポイントは原作や運命で批判された部分を手直ししようとした結果。
弓ゲーだのヌルゲーだのという声が大きかったのを聞き過ぎたと思う。
批判する奴は大抵無責任だからね。 >>94
実際責任なんてねえだろ
意見を聞いて調整するのは開発の仕事 >>82
単純にプレイヤーを萎えさせやすいゲームデザインだからだな
萎え要素に耐えられる人なら普通に楽しめる
難易度そのものはライト層でも実はどうとでもなる
しかし、実際より遥かに難しく感じさせやすい萎えさせ演出に満ちているせいで脱落者多数 死者の本ってどんな使い方を想定してるんだこれ?
ゾンビ→スケルトン、ゴーストの利点がわからん レベルが上の相手にはブレスの追加効果が全然発動しないなあ
アジャQだとコカトリスが使い物にならなくて悲しい >>97
ゾンビスケルトン、さらには人間転生を経るとホークマンがヒューマンになれる
その結果として種族不明でいくら暴れても離反しない便利な戦闘員ができる >>95
そう。だからユーザーの意見の取捨選択を誤ったと思う。大半はゴミなんだから。 萎え要素が盛りだくさんなので、ゲームクリエイターを志す若者の教材にピッタリ >>98
>>100
ありがとう
不明リッチ作成用ってことですね スクエニのせいにしようとしたり
ほんと無責任はよくないよな 誰も松野を責めることはできない
思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから スナッチ繰り返したキャラの最終ボディ、つまり実戦で運用するユニットに汎用成長合計値トップのディバインナイトを選びたい場合も使う
特定の固有がいる際にその固有に縁のある転職証を「ドロップする事がある」敵が「出現する事がある」←これホントやめーや
屍術証集めるのに手間取らせ過ぎやろ ウォーロックの証が少ないのが地味にイラつく
なんの理由があんねや >>103
ぶっちゃけ演習の奴らにスナッチした方が手っ取り早く民族不明にはなれるがね そもそも転職証消費する必要があるのかって話にならない?
元々無かったものなんだし削除してくれてよかったよ ネクロの証はクレシダを仲間にした世界で死者の宮殿もぐるとある階のある敵から?取れるらしい 運輪ではガンナーを経由したホークマンがカノープスにスキルを引き継げるという利点があった
ファミリアのアゴナルスクリームを使えるデネブとかも作れた >>111
ディープキッスできるデネブは作れますか?
スナッチでディープキッス引き継がせたーい〜
カボチャ人形転生で強化ってどうやるんだっけ もったいないゲームだよな
全然ジャンルは違うけど時間とお金かけて徐々にアップデート重ねていけたらディアブロ的なやりこみ廃人生産ゲームになれたように思う 死者宮オートにしてるわ
観ててイライラしてくる場合は手動に切り替えるけどw チャーム盛り放題な時点でバランス崩壊無双ゲーなんだからAIカスタムくらい刺せてくれりゃよかったのに
バランス度外視ならエディターくらい難しくないはず せっかく、ういっちで加入させたデネブだったがあまりにも召喚ゲーなので
雷に属性変更してシャーマンにしたからね
ここまで召喚強くすると禁呪も竜言語も死んでるよね 弓は高低差を生かせる武器だったのに弱体化したんだよなぁ
移動もWTの無駄なのでエクステンド召喚が大正義に ネトゲ廃人の料理長ならターゲットリーダーと言った考え方も知ってたと思うんだよなぁ
ターゲットリーダーやるユニットを指定して他のユニットはオート時にそちらに目標を合わせるとか考えんかったんかな 補助魔法すら使えないオート機能
低予算関係ないだろこれ ワープリング重ねようとしたけど
泥対象少ないわ穴だらけだわ下層の武器防具よりキツイな、やめるか ネクロはクレシダ繰り返すだけだしウォーロックも本編2章だかでぽこぽこ出るじゃん
つーかウォーロックも完全にネクロの下位互換の成長率だし拘るならさっさとCルートやれと >>124
B25か26でやってんのか?
B27だかの、自軍右下で壁と岩の横に居るトカゲならドロ率的にもオススメ
その3つ上のトカゲがホーリークラウン落とすし中立ナーガは両方落とすから適当な数稼ぎにはそっちじゃねぇかな
ちょっと遠いからワンパンして中身見ずに即撤退でも十分出るぞ >>122
そもそもそっちにも問題アリなんだけどレベル差の暴力してくる以上、味方が補助魔法使わないことより相手も使って来ない恩恵の方が大きいやろ…
これ以上イライラ仕様にせんでええわ
どうせ殴りゃ落ちるのにって奴ばっかり狙うのが目に見えとる
どっちかってーとステ差付けるより隙見せたらゴリゴリにこっちのキャラ落としにくる思考のAIが基本なら自軍も賢くできたかもな 遂にMP上げの苦行に挑戦し始めたけどホントに虚無だな
既に挑戦した廃人の方がいたらアドバイスください
某動画を参考に空中庭園1Fで回してる CC以降は全部ファンサービスだと思ってたけど、ウォーレンを探せまでが正史ってホント?公式がそう言ってるの?
EDでカノープス達ゼノビアに帰ってるのに、その後にユーリアが来てる時点で矛盾してると思うんだけど…
CCはラストバトル直後で、それから多少月日が経ってからEDってことなら、帰る時ユーリアもいないしウォーレンが死んだ認識のままなのもおかしいやん 一応めちゃくちゃに鍛えると召喚魔法よりも範囲で殲滅した方が早いらしい ワープリングはいまやってるけど、B26がドロ率いいからここで稼いでる
12個集まって、今は休憩中(大学ラグビー決勝見てるけど一方的やね
次はB29のホーリークラウン狙い >>112
もう終わってるので知りたければ自分で調べなさいw >>129
CCはラスボス倒してから姉さんの戴冠式をやるまでの話 スナッチで力が伸びる刀が必要だったな
物理はステータスの段階で土俵にも立てない >>133
だから、それならなぜ帰国する時にユーリアもウォーレンもいないんだw >>134
物理はスナッチキャラがつまらんくなって、かつチャームで盛った後で物理縛りで使うんや…
>>135
EDはドルガルア倒して即戴冠式だけどCCは戴冠式直前、でええやんけ
そもそもが追加エピソードだし矛盾点なんかいくらでもあるじゃん
ウォーレンまでが正史と言うかランスロット救出がパラレルなだけよ どのゲームも基本やり込みなんてしないからメインストーリーをクリアしたら終わり
だから、さっさとFFTリボーン出してほしい
やり込まないと言ったけどFF14とかのオンラインて言うかネトゲは長くやるけどな(休止したりもする) 4章入って姉さん〜ラドラム〜レンドル〜シャーマン〜デネブ〜アゼルスタンと一通り仲間にしてたらだんだんダレてきた。
やっぱりサブストーリーはだめだ。
死者Q潜らずにさっさとクリアしてしまうべきか。 スクエニさんもボールで懲りただろ?
名前を言ってはいけないあの人を関わらせるのはもうやめるんだ クリア前に死者Q2周したらとっととクリアしていいよ
クリアしてボディスナッチで強化したほうが早く強くなれるし >>137
噂で出てるリーク情報 答え合わせ
〇 キングダムハーツ4
〇 FF7リメイク
〇 タクティクスオウガ(リマスター版)
〇 クロノクロス(リマスター版)
〇 新作ストラテジーゲーム(The DioField Chronicle)
〇 カードゲーム2作目(Voice of Cardsの新作)
? トゥームレイダー25周年記念作品
? FF9リメイク
? FFタクティクス(リマスター版) むしろTwitterで公表しちゃった後でFFTリボーンに外されてたら大恥もいい所だからスクエニ側も外せんだろ
可哀想だけど生贄になって貰うしかない
コンプラ問題?知りませンね FFTAとかもそろそろリボーンしどきだと思うけど
原作の時点でロウが嫌がらせだったから、そこの強化にすごくイキイキしそう もうその盾ボロボロだから
次はPに直接ダメージ入っちゃうな >>126
オートやめて手作業B27で中立トカゲ直行厳選したら楽になったわ
ついでに倒すリザードも落とすから。たしかにここが良いな あ、ごめんTwitterじゃなかったわ 配信でお漏らししたんだった そんなにFFTのマップにバフカ生やして欲しいのか? FFTはスマホに移植されたからしばらくはリボーンしないだろう 十二人の勇者も
ランパート役が暗黒騎士抑えて
後方でジィルガ装備ののヴァイスが弓を撃ちながら
ランパート役をアイテムスリングで回復しつつ
同じく後方待機の召喚魔法部隊がどんどん倒していくという攻略で安定したから
召喚魔法ありきのバランスなんだよなきっと バフカ4枚ウィーグラフとか無理ゲーすぎる
しかも毎ターンファランクス発動 LとNのキャラ回収終わったからCに戻って死者宮頑張ろ こんだけ叩かれた馬糞カードは流石に使わんやろ
馬糞クリスタルはぶりぶりするかも知れんが ただでさえ敵が固くて長期戦になるのに
ファランクス、ドラゴンスケイル、インビジブルロックとかさぁ
松野くんさぁ 召喚なんて昔から強かったやん、だから隔離したんだろうけど >>118
召喚で倒し損ねたやつが複数いたから範囲魔法で
これくらいなら削れるだろと思ってカーソル合わせると
倒せなくて結局もう一発召喚叩き込むかってなるからなw ゾリューシ油田 グリフォン闇
海賊の墓場聖域 リッチ氷
これ以外に通常できないエレメントの組み合わせのユニットっていますか? このスレ楽しみ派とディスり派が交互に流れ作る取り決めとかあんの? 正露丸飲んで腹痛治るのはありがたいしいい薬だと思うけど
あの臭いが一日続くのはマジ勘弁って思うだろ
そういうこと 汎用育てるにしてもとりあえずINTMNDカンストキャラでやりたいし
固有はイベント絡むから抜いたり殺したりで育てても意味がないキャラ多いし
キャラ育成に関しては下準備が面倒くさすぎるよな とりあえず召喚2あればCC以前のイベシーン埋め楽にやれそうだから
サンブロンサあらしてる途中で羅刹持ったやつでたからしばいといた
INTMND半端なキャラしかいないからまだ魔獣とかドラゴン狩る時はダブアタのほうが楽だな FF12のガンビットシステム同様、見てるだけのオート戦闘ってやってて面白くない。
かといって、死者Qを手動でやるのも怠い。オンラインゲームでもないのにMMOみたいな
廃人向け仕様にするなよ 死者の宮殿、初めて最下層まで行くので1階ごとにレアが出ないとやり直ししてたら
オートでも時間が掛かるな。 後、HPが少ない状態なのにポーション使わず神風特攻していくから
オートを解除するのもめんどくさい オートで、起こした後すぐに特攻してカウンターでまた沈んでてワロタ ガンビットは戦闘中の行動原理を組んでは試すプログラミング的な遊びだから
そこをプレイヤーがいじれたらもっとずっと楽しくなるだろうけども
特定人種にしか攻撃しないやべーやつとか
デニムにしか回復補助しない姉さんとか組んでみたいのに >>150
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ コワーイ ガンビットは自分の思い通りに動かすルーチンを作ることがあそびになって
まさにシミュレートしてるわけだからSRPGにもいれてほしいわ ガンビット作るの難しいからか
フォロワーが全然ないのよね
カルネージハートくらい? >>163
Nのオリデボんところでゾンビ光クレリックとか
実用性はそれほどないけどスターティアラ用ゴーストウォーロック作るときになんとなく気分がいい 闇グリフォンとか存在するのか
ブレス属性としては闇だし実用性も高そう ダメージ計算式更新
間違っていた部分(防具の属性関連、短剣・片手刀の係数)修正
フィールドエレメント効果について追記
https://i.imgur.com/Dt157ko.png
デフ系魔法ない代わりに普通の魔法に同じような効果あるのね
もうちょっと増減激しければ面白かったのにと思ったけどそれはそれで魔法ゲー加速するか FFタクティクスリメイク?の開発プロデューサーコメント予想
今回は松野さんの素晴らしい能力を最大限に発揮してもらう為に
松野さんにはストーリーと脚本に集中してもらう事にしました。
システム含めゲーム全体を監修するのは負担が大きく
松野さんの実力が発揮で出来なくなるので負担軽減に務めました。
こうなると予想します(´・ω・`) 巫女の証集めしてるけど砦攻略めんどくせぇ
SFC版は1砦2ステージづつくらいしかなかったよなこれ… >>175
ありがとうございます、ルート回収時に説得してみます! オリアスをリッチにしてしまった
本人は不本意だろうけど 人種不明のリッチを作るだけならホークマンをクラスチェンジさせればいいけど、運命の輪ではなれなかったですよね? ガンビットは禁断の扉開けちゃった感あるね
RPGの戦闘は単純なルーチンに任せられる程度の単純なものだと露わにしてしまった
FF12以来、コマンドを手動で入力するのが馬鹿らしくなった ガンビットでTOのバトルを眺めたい
最高に楽しいと思う
合わない人はマニュアルでこれまで通りやればいいんだしさ
相性良いと思うんだよなぁ~ ユーザーの10%も使わなさそうだしなぁ
まあアジャスト同様手間と金の無駄だわな CHARIOT厳選ばっかりでオリコンだけ全然たまんねーから
CHARIOTなしで羅吼拾って帰ろうかと思ったらダイダロスラックしか出なかった
またCHARIOT使う羽目になったがこれもレアドロなのか
3回目でイービルデッドⅡとセットで出たがオリコンくれ オートとか付けるならリザルトスキップと階層移動くらいはやってほしいものです
まあ今でもやればできるんですけど 禁呪の砦がめんどくさいのは事実だけどそれめんどくさがっていると
死者Qなんてやってられんぞ 禁呪の砦も死者Qもフランパ大森林もこんなに長くする必要はなかった。
長く楽しんでもらおうという努力が大多数のプレイヤーにとって苦痛なものになってしまっている だよなぁ
死者宮あんまやる気せん…
ストーリークリアで終わっとくかな… 死者Q80くらいまで行って
なんかチートみたいなショートボウ使ってくるイカれ女出てきたから地上に帰って
とりあえずストーリークリアしてWORLDっての追加されたからから試しに使ったあとウォーレンを捜せ始めてしまったもんだから
100階行ったときニバス出なくて雑魚がレシピくれたな
ブラックモアやりたかったら死者Qイベントやり直しで2セットやらなきゃならんのか
案内状持ってるけど使わずにフラグ立て直して進まなきゃならんのかな 石ころ投げおじさんのほうはめちゃくちゃ弱くていいよな
ショートボウおばさんのとき障害物全然ないところだったから余計にイカれてたわ >>176
そのへん、神殿関係使ってもっと色々なパターンの地形で、色々なパターンの敵とかなあ
流砂のあるマップとか、タールが敷き詰められてるマップが、あったことをご存知だろうかw
地形効果ねえからゴミだけどね、墓場の水晶床とかさー 1周目Cで死者Q踏破してED迎えた後にWORLDでLに来てまた初めからという事実に直面して萎えて帰ってきたところ >>177
リザレクションかリーインカーネーションにしとけばよかった >>196
あ〜^無限ループしたくなかったらドピュロス...ふぅ >>202
そういえばおそ松くんの苗字は松野だったな… >>204
陽の光が差さない死者Q「♪今日も朝から夜だった〜」 踏んでも戦闘起きないフロアで召喚Ⅰ売ってるの知らなかったから2回も召喚なしで死者Q進んだぞ
今はサンブロンサにいるから戻ったら召喚Ⅱで暴れてやる 闇グリフォンいるから闇コカトリスいるならほしいなと思ったけど
今までやった中では見当たらなかったな >>204
意識してなかったから気が付かなかったわ… さすがにスレの勢い落ちてきたな
あと10日くらいで原神にも抜かれて4位になるな TRPG好きだからここまでトレハンと育成要素でやり込ませてくれるの嬉しい
イベントはヒントがないから最初からやる気じゃないときつい
誰と誰が会話していたとか覚えていたら片方いないバージョンとかで取れないか想像できるんだけど 今なんとなくSFC版のTOのやり込みとかしてる生配信あったから覗いてみたら
待機する時に向き変えたりしてて感動した また神が何か爆弾投下してくれたら勢い上がるよ
流石にスクエニ側から何かしら注意行ってそうだけど 縛るならコンプはさせませんってのは流石に頭おかしいと思ったけど
ちっぽけなこだわりは捨てていかないといけないんだよな アンビシオンマラソンの者です
試行回数63回目にてやっとこタルタルソースがドロップしてくれました WRのアイテム数カウントで呪われた武具ってどういう扱い?
十二神将とコマンド装備以外揃えてると思うけど
数が合わない
ついでにディーバの譜面の
34 Faraway Heights サン・ブロンサ遺跡 中央庭園をクリアってのも
埋まってないんだが条件あり?
(十二神将ではないときに中央庭園はクリア済み) もうこのスレドラクエ3のアリアハンの周辺でスライム倒してレベル99目指すような人しか残ってないな 1日1マップ民だからED前に100F到達できる気がしない 姉さん生存EDで死亡EDを上書きしなくちゃいけない為Lで4章をやり直してるがあとやらなくちゃいけないこと
・ストーリー本編
・アゼルスタン
・レンドル
・ガンプ
・禁呪I / II
・死者Q(やり直し)
うーんこの修羅道 まあFEが思ったよりいい出来っぽいしそれまでの指慣らしよ 死者宮周回する気はないけど、とりあえずシナリオや仲間はコンプしたいという場合は
一周目はLでニバス討伐・カチュア生存一択なんよな
それで歌姫クリアまでのアンカーを作っておく
こうしておけば4章をどんな状態にしても飛んでくればCC進める状態になるので アジャQ進めてるがレベルシンクもアイテムアジャストも本当いらんなぁ。 トラストはWORLDなんてないから何周もしたし
WORLDで多少ズルできるから平気平気 >>217
34は中央庭園普通クリアでは埋まらない
私の場合は12神一番最後がそこのクリアだったんだけどクリアしたら埋まりました。
たぶん12神のほうクリアで埋まるんじゃないかな?
12神全部とかぶったクリアだから確定情報ではないけど >>216
おめでとう
合成カンスト目指して頑張りましょう
私もブリュンヒルドはハマったw >>214
そもそも批判されて頭に血が上る人にtwitterは向いてない
特に有名人は煽り耐性高くないと損するだけ >>217
両方とも運輪wikiに書いてあるから見てきて 民族不明のディバインナイト作る方法って負傷者ださなきゃダメ? 最初の中央庭園はエキストラバトルみたいなもんでしょ >>230
ゾンビ亜人→ゴースト→ディバインナイトでいける
ゾンビ亜人はフランパかNルート MP回復させながら魔法攻撃アップ
HP少量回復させながらMP回復
ソドマスとディーバの性能差が酷い
ソドマスは攻撃特化な性能にしてもよかったんじゃ >>128
誰もMPカンスト目指してないの
不毛な作業すぎてハゲそう デニムがMP500くらい行ったけど
もうそろそろ伸ばす必要性もなくなってきてるからなぁ サンブロンサで召喚2を取れば
アジャは関係なくなるから
逆に言えばアジャなんて最初からいらねえんよね 装備に変なマークがついても関係ないなら、お前の中ではそうなんだろう 魔鳥の羽根がまったくねえと思ったら
これフランパ2面でグリフィン出た時しか手に入らねえのか?
レアすぎるやろw ドロップ品の配置もっとなんとかならなかったのか 音叉持ってたせいでオリビアと古株氷トカゲマンに付けさせたかったウェンディゴとウンディーネ取り逃した
でも羅刹手に入れたらもう1本欲しくなるからまた音叉持って行こうと思ってしまう フランパの最初でもいいし一応本編でも落ちるところあるんじゃないかな 羅刹取って撤退すればいいのかもしれないけど
最後の抵抗縛りとして勝利回数と出撃回数合わせたい 1100時間調整した自慢のバランスを、発売一週間でボールにして投げてくるとか意味わからんよね 発売一週間辺りってTwitterバトル勃発してた頃なのにあの時期に自分のミス認めたのが本当だとは思えんが ボール投げて帰って来なかったことにすれば
責任逃れ出来るとでも思ったのだろうか?
ボール投げていない可能性も否定できない 契約上発売後は関われないってのが本当だとしたら、責任ないってのは間違いではない気はする
その分の賃金しかもらってないんだろうし
でも荒れるから、余計なことは言わない方がいいね FFTリボーンの過去ログ見てたけど11月後半にもその「アプデ来るまで待て」って言ってるレス何件か見て笑っちゃったんだよね LV50の鳥人間とトカゲで死者の宮殿地下90Fまで来たが、後半は楽でもないな
クリアして死者の宮殿でアジャストして回るの辛いだろ、これ。 >>240
羽根の方はそこだけってわけじゃないよ
ただ死者宮籠もりしてると取れないかな
プランパをいくらか回したほうがいいかもよ
あと魔犬の牙もプランパにある >>240
どこか忘れたけど禁呪2取るときのハズレで出てたよ たぶんグリフォンのボス こないアプデを待ち続けてる間ずっとプレイしてもらえて幸せ者だな松野は >>249
最初から余計なこと言わなきゃ良かったのにねとしか >>255
クリエイターって凄い不利な契約とかもあるらしいから、なんか誰かに文句言いたかったのかもしれない
直せって言うが俺は金貰えないんだわって
それ言っちゃお終いだけど >>251
装備の耐性上がって被ダメが10.20と減り
武器の特性上がって与ダメが30.40と上がり
チャーム盛って被ダメが半減し
召喚2持ってきてワンパンになる アジャ宮ってシンク無しで250くらいステあればそこそこ楽かな? 仮にアプデが決まったとしても
そのころにはもう誰もやってなさそう FEエンゲージはストーリーやキャラの評価は
どうなるか分からないけどゲームバランスは好評だろうなー
設定で超ぬるゲーから難しいまで自由に選べる えぇ…ロデリックさん、ちょっと理不尽過ぎません?2手でウォーレンさんポックリで草も生えません >>182
ありがたい
短剣と片手刀は守備力やや高くなるんだな FEはリボーンみたいに変な計算式はないと信じられる安心感があるよね ロデリック戦はアンデット使ってるなら味方から浄化できるもの一切なくして、
飛行装備だけつけた骨数体走らせたら割といい囮になってくれる >>257
クレシダを仲間にして姉さんを仲間にする前にニバスを倒しに行っているから
召喚魔法もないわ。 ハイム辺りを行けるようにサブイベをこなせば違うのか。
時間が掛かるなぁ、リメイクわぁ >>268
基本的にプレイヤーに下駄履かせる目的の実行命中率だからプレイヤーにストレス与えようとしてるリボーンとは真逆の方向性だけどな オリビアは禁呪探索で4姉妹誰もいないパターン見たらチャーム入れていい? 久々に来たけど特に変わったことは無さそうで何より
味のないガムを噛むのが好きな人と味のないガムを噛んで文句言う人しか残ってない >>274
今はファイアーエムブレムまでヒマなのでちょうどいいヒマつぶし
まあ、ゲームは全て楽しいヒマつぶしなんやけどねw >>135
それ確かにおかしいよね。カノプーが「死んじまったウォーレンじいさん」とか言っちゃってるし。
一応原作の松野さんがウォーレンまでは正史、ランスロットとゴリアテ襲撃阻止はファンサービスのパラレルとコメント出してる。
これは実はタクティクスオウガのED後にカオスゲートに捕らわれたウォーレンを救出する外伝アクションゲーの企画が当時あって、ウォーレンが最終的に救出される。
この企画自体が松野さんクエスト退社で立ち消えてしまったのだけど続編(第八章)はその後の話なのでウォーレンが何の説明もなく登場するのはおかしいので、運命の輪にむりくり救出話をねじ込んだために矛盾が生じる事になった。
ユーリアについてもギルバルドとの関係に変更が加えられる事になったので(伝説だと24年前にギルバルドと婚約していた設定だが全面的に変わるみたい。詳細は不明)予告編的にチラ見せしたのだと思われる。 一つお聞きしたいのだが、
クレシダ関連達成度で、ニバス撃破とB5ニバス会話発生のみで切り上げとの両者で
ED分岐して達成数値変わるか否か、ご存じの方教えていただけませんか?
とんちんかんで既出な質問だったら申し訳ない、ググってもツイッタでも
見殺しカウント3あたりの情報しかなくて困惑してます 初WORLDでちょいちょい消化してるんだが
召喚のみでボスワンパン狙ってるのにボスのファランクスが、射程ターンから確変3連続発動してて終わらない
バフボスの運次第じゃマジでノーチャリノーダウンとか苦行やなあ
でも、本編はジィルガ並みに対人盛り盛り烈火の弓が強いな、まあ召喚で終わるのだがそれはそれとして >>277
ちょっと何が疑問なのか分かりにくいので詳しく。
会話発生のみ切り上げって何? ウォーレンの所2人出撃しての運ゲーだしな
2回目からはウォーレンドーピングして運ゲーじゃなくなる 100階ニバスにクレシダ出す、出さないは達成度の変化はないよ? ドーピングデニムとテイマーで回復でやってるんだが
いろんな攻略あるんだな ロデリックはMP回復からの姉さんの召喚がスキル発動しないで安定して倒せる構成だと思う。 戦闘にグリフォンおいて突進発動で対岸においておくとロデリック釣れるから余裕
HP高いから回復積んでりゃ粘るしな ウォーレンとの再開は最低だったな
魔法職のくせに嬉しそうに盾バッシュ狙いに突っ込んでくし アンカーポイントごっちゃごちゃだからイベント埋めて
また最初から綺麗に塗り直したい カチュア回収してアンカー踏んでから、戻ってアゼルスタン始めちゃったw
計画大事だね デニム1人で出撃してウォーレンにMP全回復投げて敵デニムを盾で落とすだけやん・・・ イベント回収…
イベントって、要は音声のことと見做してよい?
魔法の詠唱系を除いて、今回は全台詞に音声が付いているよね。(編成画面での除名時の台詞や、出撃画面?でのゲストキャラ除外時の台詞は除く)
その音声を聞く=イベント回収ってことでよいかな。
救出マップ関連を除いて、キャラの死亡時の台詞はこれに含まれないかな。
とにかく、あのキャラがいないと別のキャラがしゃべる、撃破の順番により台詞がかわる、というのが全て含まれる。
逆に、例えばカチュアを助けor助けず、フィダックに戻ったときの画面にいろいろなキャラがいるけど、彼らは基本しゃべらないから、そのキャラの有無での差異は存在しないかな。
となると、
ある人がしゃべる場合、その人がいないと当然台詞は変化する。(戦闘中なら会話が発生しないだけだろうが、非戦闘のイベントなら別の展開となるだろう)
また、台詞にある人への言及があるなら、その人のいるいないで変化する可能性がある。
戦闘のボスキャラの台詞は倒す順番によって変わる
あたりに注意しておくと取りこぼしが少ないのかな。
運命の話では、攻略本などで戦闘中の会話については網羅されてた気がする。
ちなみに初歩的なことだが、スキップしても回収されたことになる? ガンナー:超自然科学に対する信奉を捨てた
必殺技1:幻覚を見せて相手を惑わせる
必殺技3:罪を滅ぼす光のエネルギーを降らせる
必殺技4:うなる風を凝縮する
捨ててないじゃん。全然捨ててないじゃん。
禁煙するわって言ってるのにポケットにタバコの箱の膨らみがある奴と同じじゃん
だから弱いんかお前 水と土の禁呪IIチャリって力尽きたわ。
もうチャリやらんぞ。 禁呪IIは揃えたけど、結局召喚と放射魔法でよくねってなった
もっと気軽に取れるならいいんだけど 禁呪はもっとはっちゃけて範囲10くらいあってもよかったわ 結局水の槍くらいしか攻略に使わなかったな
風の爪は勧誘前の削りにはつかえたけど >>276
そうなんだ!じゃあEDではユーリアは既に船の中にいて、ウォーレンは口裏合わせて対外的には死んだことにしてる、って解釈にしとけばいいかw
しかしそういう理由でねじ込んだのなら、運輪の時点では一応続編作るつもりがあったのね
売上次第では有り得ただろうに残念だ…
もっとも、完全新作でバフカやバカAIやシンクアジャストやらかしてたら今よりもっと壮絶に叩かれてたと思うが エンディングみて考えてしまうんだが、カノプーはハミルトンが廃人なのを知ってるんだよな? 昔も思ったけど
空中庭園から落下して王子が死んだみたいな説明を見たときに
いや、そら死ぬでしょ
こんなところにガキを連れて行くなよ覇王様って思ったよね 新婚旅行で行った遺跡を再現したくなってしまった王様だからね
仕方ないね ルーター飛んじまって返答遅れて申し訳ない
>>279
>>281
Cルートでのみ発生するイベントの達成度を埋めるのが目的で、
クレシダ関連をまず潰そうとしてほぼ終えたんですが、
ゼノビア組やNオリデボみたいなエンディングエピソード差分がクレシダにも存在するのかなと
思ったのが発端です
ニバス撃破と、B5での会話だけで切り上げて未撃破でEDエピ変わるのかな? という疑問でした
分かり辛くて済まなかったです >>299
今回も1度も修正かけずにこのまま放置プレイなら新作は無理だろうな。
レベル調整が難しいのだろうけど、ユニオンレベルを雑魚敵すら越えてくるのを
3章から始めたのは本当に悪手。
敵ボスが初手バフカード持ちにするならバフカード破壊システムを入れるべきやったわ。 売上的に続編あり得なかったの?
それより松野が運輪の直後にレベルファイブに行って
オウガの新作作る気ないんだなと思わされたんだけど 外伝とか64で勝手に物語作られちゃったからやる気無くしたわ~あーあ、あれさえ無ければなぁw
って事 例え企画を立ち上げたとしてもIPの所有権は会社にあります
松野くんは会社のお金でそれを作ったんだからね フロントミッションとか凄いことになってるよな
最初デマだと思ったわ
確かに会社の持ち物だけど、そういうならきちんと管理しようよ >>303
クレシダEDはニバス未撃破かニバス撃破の二種類しかない
B5イベントの有無でED差分は無い そもそも何でクエスト辞めたんだろ
ヒット作産み出したのにボーナス少なかったのかなw
そのまま残ってオウガシリーズしっかり完結させてれば、日本ファルコムぐらいの地位のゲーム会社として今も存続してそうだが… 大手から声かかったからじゃないか?カプコンとかも声かけてたみたいだし >>311
そうなのか、自分からスクエア受けに行ったって話らしいが
大手行ったら周りもすごい人ばっかでプレッシャー半端なさそうだし、小さな会社で自分が一番評価されてるって状態の方が快適な気がするけどなあw クリザローのオズマ、ヴォラック戦ってレベルシンク外しないの?
パターンいっぱいあるのに糞面倒なんだが >>299
運命の輪の時点ではエンディングの最後をわざわざ「THE END」から「to be continued…」に変更したりしてるからノリノリのガチで続編作る気でいたんだと思うよ。
伝説の設定を見直してサーガ全体の整合性を計りたい的な事も言ってたから。結局頓挫して10年経ったわけだけども。
リボーンではまた「THE END」に戻っちゃったけね。 >>300
カノプーは知ってるようだね。デニムの話を遮って「もう、いいんだ…」とか言ってるし。
ゼノビア建国の英雄の1人だし廃人になった姿を国民に見せるわけにはいかない(ランスロットの名誉のため?)から名誉の戦死を遂げた、と言うことにしたのだと思う。
家族でもいれば廃人でも連れ帰ったかも知れないが、妻にも先立たれて天涯孤独っぽいからそっとしておいてあげたかったのかも知れない。 ゲーム業界自体が入れ替わりが激しいとは聞くから退社自体はあんま不思議じゃないかな。水面下で食事に誘って色々と話したりしてるって話しも割と聞く >>312
言うても会社員だからね。実際クエストは零細だし結局ゲームは廃業してしまったんだし。
会社の将来に希望が持てないなら辞めるでしょ。まして大手から声がかかっていたら。 >>316
だよねえ、カノプーはどうして知ってたのか…
あのへん、想像の余地が残ってて良い
あんまり説明され過ぎると面白くない クレシダの為だけに雇い入れたガルガスタン人12人だけど
用が済んだこいつら解雇してる?それとも何かに再利用してる? >>313
多分ハボリム出撃有無の2パターンクリアすればシンク外せると思う。
オズマが黄色ユニットになるならないで別マップ扱いっぽい。 イベシーン回収のためしばらく雑魚の相手しなきゃいけないから
その前に十二勇者クリアしてみたかったから軽い気持ちで行ったらえらい目にあったわ
強くなったらまた改めて行く予定だからデネブ抜いてから始めて
シャーマンがシェリーしかいない状況だったからミルギルをベロシティ置物にしてシェリーとデニムで頑張った
レアドロ厳選なんてほとんどしている余裕がなかったから初回はバルムンクとサンシオンとグラムロック
なんかバルムンク以外ハズレ臭いけど
もちろんアンビシオンなんて出ていない
ニフリートとヴォルケイトスほしかったな 空中庭園前に死者の宮殿100階踏破!
あれニバスいない?
というか死者の宮殿で途中ニバスのイベントなかった‥
どういうことですか? >>324
クリア後行ってもだめみたい
俺も駄目だった
4章のアンカーポイントに戻ってからやり直す必要がある >>325
まだクリアしてないっす
空中庭園行く前 >>361
そういう事か
面倒だから後回しにしたが戻るか ウォーレン探す前に、カチュアとアゼルスタン回収したので
そろそろ固有をレベル上げて、試しに汎用レギュラーとすり替えてみようと・・
めんどいからオズマは取り行かなくて良いか、ラヴィニス取り行かんとあかん
そこからもう一度EP2始めてウォーレン行って・・
まだ別ルートにまったく触れていない、なんか先に装備整えたくなるが装備重ねに終わりが見えない ディーバイベオミシュの口論一通り見たと思ったんだが1つカウント増えてた
1つ目に選んだ選択肢のあと同じ会話でも
1つ目で選んだセリフによって扱い変わってんのか
最近までCHARIOT縛ってたから考えつかなかったけどCHARIOT回収するのが手っ取り早いか 途中でニバスイベントとベルゼビュートイベントやってないならフラグ立ってないんじゃない カオスルートだとクレシダイベント起こさないとニバス出ない >>332
ニバスイベントのフラグってどこだったんですかな?
地下3回から一切イベントが発生してない
ベルゼビュートもウォーレンレポートにいないし CC100から103に増えた
見てないの多すぎだな
でもどの組み合わせまで埋まったのか可視化できないからモヤモヤするな シェリーはWORLDで味方にせず死なすルート見てたら禁呪探索の姉妹揃えないバージョン達成できるから
チャームカード候補として安心安全なのかな >>315
松野は引き抜かれたって当時ゲーム業界で滅茶苦茶噂になってたけどそれはデマだったんじゃなかったっけ
まあ実際は知らんがマシリトがその噂真に受けて坂口を罵倒したってなんかのインタビューで語ってたな クエストが経営難で松野がスタッフの首切りやってたからタクティクスオウガ出たら辞めるつもりでいたとかって話で引き抜きではないって言ってたよ 演習でボディスナッチ使って民族不明の女リッチ作ろうと思ってるんだけど、リッチの成長率ってどのくらい?
優秀ならレベル1でやって、そうでもないなら事前に他職でレベル上げつつ引き継ぎ用のスキル取るつもりなんだけど… 噂の禁呪探索してるけどホントだるいな
各2マップくらいでよかったろ >>314
時期的に当時14の立て直しでスクエニが相当リソース割いたからその時にばっさりいかれたのかもな 運輪スタッフだった皆川、明彦、政尾、村澤(TO外伝やFFTAのD)はみんなFF14にいったからな 40キャップ初見死者で50Fくらいからキツかったけど
割り切ってホワイトナイト2人を召喚士達の加速装置に専念させたら驚くほど安定した
ウイング集めの観光のつもりだったけど最後まで行けそう worldの仕組みがわからないんだけど
Cルートでクリア、CCのアンカ―まで進める
1章に飛んでLルートに入り、適当なアンカーを踏む
CCまで飛ぶ
これやるとストーリーはどうなっちゃうんですか? オートスキルの発動率を上げる方法ないかな。
もっとバーサークを使いたいの
カードとレベルアップで発動率上昇しかないの? >>348
ありがとうございます
C→L→Nで仲間コンプ、再度Cでクリアしたあとにフェリシアだけいないことに気づいて
もう一回やり直すのはめんどいなあって思ってました >>326
アンカーポイント行ってもダメだったような感じなんだけど、
俺のリボーンにはニバスいないのかと。
どこのタイミングで何のフラグがたってればニバスはいるんだい? >>347
ざっくりいうと、
・アンカーポイントに、フラグ系(何ルートか、ユニットは仲間にしたのか、誰それは倒したか、など)がセーブされている
・セーブ(上書き)されるのは、ストーリーをすすめて、過去からそのアンカーポイントに達した場合のみ
・ワールドで飛んだ場合は、過去に行こうが未来にいこうが、その記録がロードされるのみ
各種エピソード・イベントには、
「ユニットにそのキャラがいること」で十分な場合と「歴史上、そのキャラを仲間にしていること」が必要な場合がある。 >>353
ニバスin死者宮殿は、
4章であること
ニバスイベントin死者宮殿を済ましてないこと
Cなら、クレシダイベントをしていること
が要件だった気がする >>353
このスレか別板のスレかうろ覚えだけど
Cルートだとクレシダイベントでゴリアテでのニバス逃走が
死者Q B5のイベント開始フラグになっているので
不在で以降のニバスがいないようだ Cルートだなぁ。
クレシダは仲間になってない。
結構前まで戻らないといけなそうだな。 >>354
ありがとうございます
アンカーポイント「ごと」に独立して記録されていると考えればよさそうですね
1章で何かを書き換えても、そのままCCのアンカーまで進んで書き換えたりしなければいい
みたいな感じで 温存してた12勇者クリアして一段落
クリア前死者Q手動が一番バランス取れてた気がする
固有はかのぷー、カチュア、アデルスタン、クレシダで勧誘ユニットは無し
75以降はチャリ禁止のチャーム取れないとこもあったけど楽しかった
2回目の深層が114階で終わっちゃったけどアンカー戻してウォーレンイベント開始からやらないとだめだったのかな カチュア死亡EDでCCのEp2までやってしまった場合、
Ep3以降をやるにはカチュア生存EDでアンカーポイント保存後
Ep2まで飛んでこればOK?
それともEp1からやり直し? アンカーは通過することで保存される仕組みだから飛んだところで保存されない
歴史を繋げたいのならがんばってそのアンカーまで地続きで頑張って >>220
それらに加えてヴァイスシェリーオズマもあった。まとめて生かしてCC3まで進めたよ…
死者Qは何度も周回して戦力整えてあったから、最後のつもりで地下1階から潜ってニバス討伐。さらにウォーレンで正真正銘最後の1回。
あとはサンブロンサ1回目で音叉が足りずに会えなかった神将と、CC4で卒業する。
楽しませてもらったよ。 その14ちゃんは好調だしなやっぱ優秀なスタッフあってこそだよ
スタッフ~ 優秀なスタッフも、先導してうまく使いこなせなきゃいけないんやで~
ってのを、色んなところで見てると、全部うまくいくってなかなか難しいよね ふーん、レア中のレアだからドロップ率5%ですか?
となるとそれ目当てにひたすら潜り続けるかチャリし続けるってことスよね?
それって本気でおもしろいと思ってんスか?
みたいなことを言う有能な若手はいなかったんだろうな
或いは本気でおもしろいと感じるタイプで説得率0%だったとか 1100時間何のテストしてたんだろうなってマジで気になるわ
松野の発言がフカシじゃなければだけど オートバトル時のキャラってウイング/ワープ付けてるん?
装備剥がして付けるの考えると掘るべきかなあとか考えると憂鬱 >>357
4章ブリガンテス城クリア後ウォーレンレポートのバルマムッサの屍人たちを読む
↓
バルマムッサの町
↓
クァドリガ砦
↓
港町ゴリアテ おおおLルートでやり直しめんどくせぇ。
謎の初見キャラをパラダイムシフトと弓で即死させる作業。 チャリオットはレア取得のための手段ではありません!
レア率は低く、そのレアを持つ敵もランダムです!
アイテムアジャストでクリア後も歯応えのある戦闘が楽しめます!
→\一生遊べる死者の宮殿!/とか考えてそう チャリ乗りながらレア厳選を、手応えのある敵倒しながらなんて望んでないよなぁ >>320
最初にCルート行ってから今はNをやっている
バクラム、ガルガスタンのLv1はカオスフレーム調節用に残してる
ゾンビ軍団を使用してないから枠にまだ余裕があるんで 爆弾投擲兵の鳥テイマーなんだけど
どのくらいダメージ出せるもの?
メイン武器の武器学にそれに対応したピアス、スリングも忘れずに
あとはまだあるかな? >>319
デニムが何も言わずにロンバルディアだけ持って帰ってきたのを見て、「死んではいないけど人に言えない状態」だってことを何となく察したとか
最後、デニムの口からハッキリ聞きたくなくてあえて言葉を遮ったのかなあなんて捉え方もできる ディバイン用のキャラジャガノのスキル引き継ぎ忘れてたINTMND溢れちゃうう >>162で不快金剛が魔法に対して柔らかいって返されてるけど
魔防も上がってるぞ
ファランクスより軽減率が低いのか
元のクラスの防御自体が低いからか
物理も魔法も多少は通るけど >>358
なるほど。
「ごと」とは、わかりやすい表現ですね。
今後機会があればそう表現します。 アプデ来たけど明らかにおかしい計算式くらいは直したのだろうか アジャQ解除、耐性計算式バグ、両手武器バグ、中盤のユニオンレベル
かなりハードル低くしたからせめてこれだけは超えてくれ >>380
なるほどね
なんとなく察していたんだな アプデ来てない@steam版
アプデ来てるのってswitch版かPS4版? 男ディバインナイトはフランパにいるゾンビホークマン勧誘すればいつでも作れるけど、女ディバインナイトは負傷者出すかN3にいるゾンビラミア勧誘するしかないのか バグ自体は深刻なのから軽微なものまで山程あるから予想つかないな
計算式の間違いくらいはなくしてほしいところ >>394
書き忘れてた。「民族不明」の女ディバインナイトです スイッチで時々あるエラー落ちは何とかして欲しいわ
あんなの他のゲームなら絶対にあり得ないw ばくだん店販売額150ゴートなのに
合成しようとしたら素材がオーブとかでフイタんだけど
多重装備穴塞ぎアプデ以降は見れなかったりするんだろか? メンバーを50人以下にしたらエラー落ちしないんだろ? クエストが廃業して、スタッフは先に移籍してた三人以外
ほぼ全員移籍したけど、TOのメインプログラマー、オウガ64のD、TO外伝のおそらく途中までD担当だった人は
移籍しないでそのまま辞めちゃったんだよね。松野さんのインタビューでも名前上がってたから、相当有能な人だったんだろうなと イベントシーンって、スキップしても達成率上がる?
ちゃんと読まないと上がらないかな? 他のゲームのスレはゲーム性を楽しんでるのに、
このスレは意味のない数値上げの作業(コンプ率とかステータス上げ)の話題ばかりなのはなんで? ちょくちょくタイトル戻って休憩してるからか落ちた事ないな >>402
ステータス上げは、俺つええ!がやりたいからじゃない?
コンプは知らんけど ここで前に名前が出てたダーケストダンジョンにハマりました
今までありがとう >>402
攻略的にやることがチャームを飲んで魔法で殴る以外にないから ゲーム性もリーダーに火力叩き込むぐらいなもんだからあまり語る事が無いんだよなあ リボーンはゴミだと思ってるけどスレ見てる
TQ懐古厨です バランス調整さえまともなら良ゲー評価だったと思うんだけどな
一部には好評だけど、大部分のプレイヤーはアジャQとか自軍より敵がレベル高いの強制は嫌でしょ こっちを強くしていけばやることは当然なくなるよ
縛る方向に行かないと FEエンゲージのトップ画面
「難易度は選べる6種類!(嘘だよ、本当はいつも通り3種類だよ)」
このゲーム
「難易度?1100時間調整したけどちょっと難しくしすぎちゃいました」 俺はいまだにソイルグリーブ集めてるけど特に書くことないんだよな
お手製のディバインナイトちゃんがパリィⅢとカウンターⅢで八面六臂の活躍をしてるのを見てるのは楽しいよ(尚要介護 前衛が安心して使えるぐらいしか好きの所無いな、後半そうでも無くなるけど カノプー取り替えだけど、レベルシンクオフだと28レベルで入ってくるのかよ
で、シンクオフするとラヴィニスゲストの間にレベル上がりまくるな、これ・・一度解雇してゲスト参加中はゾンビ部隊とかにしないと低レベル加入できねえってことか
うわ、ラヴィイベント2周必須になったわ。後回しだな いや加入フラグだけ集めておいて、寸前のアンカー戻って解雇で良いのか パリィの発動確率が何に依存してるのか調べてみたいんだけど死者宮潜ってるからだいぶ先になるなあ
LUKかAVDあたりが絡むのか無関係なのか アプデ来たんだな
リボーンがリボーンしてしまったか
やっぱアプデ最強だな
なんのアプデかは知らん 恒久ステアップアイテムによる育成が目玉なのに
イベシーン集めようとすると完全に無駄になるキャラがいるのが解せない
かといって汎用ばっかりストーリーに投入していると戦闘中の掛け合いとか完全に把握していない場合は取り逃しそうで嫌だしな >>421
そう思ってるのは君だけ
ステアップなんてくそつまらんよ チャームは汎用に突っ込んで固有はレリックで強化すればいいんじゃね
種族値は仕事するらしいし >>417
その無駄な苦労は修行か何かかえ?
チャーム堀で補ったほうが速いでしょ 俺はつまらないしチャームでワンパンマン作るのもアホらしいと思ってるけど楽しんでる人を否定する気はないなぁ >>401
読み飛ばしてもちゃんとカウントされるよ ゲスト時のレベル上昇は適正レベルの人を連れて行くことで
経験値の集中を抑えることができる よほど深刻な進行不能バグでもないのに
何かあった時に緊急対応できない祝日にアプデなんかこないだろ レベル1から前衛で育てるのと後衛で育てるのでステ20とMP100位違うけど、やれるなら低レベルで加入させたほうが同じステにするの圧倒的に楽 カチュアに持たせるスナドラ剣の名前悩む、名付けのセンスないから「王の剣」とかしか浮かばん やっとニバスを死者宮殿地下100Fで倒せた。デニムとクレシダの会話はまったくなかった。
年末年始の休みがLV50軍団作り、ウィングリング集め、地下宮殿1周で終わったわ。これから姉さんを仲間に・・・
気持ちは三井寿状態・・・ >>424
そもそも助けてないから助けに行かんといけないんだが
どうせなら基本レベルで入れたいなってだけやな
せっかくだしレベル50にした固有どものステータスもみてみてる
カノプーはバッカニアでも大差なかったな
アロセールはレンドルと比べるとクソ弱いから、取り替えてガンナー上げ試すのもありかなあと思ってる
チャームは、一部の子に注ぎ込んで周回補助に使う
チート担当は魔法はデネブなんで、近接に・・ミルギルかラヴィか・・ >>430
シンプルでカッコイイんじゃって思ったが製造方法がおぞましいからいっそう悩む カチュア用の装備の名前はデニムの名前入りでゆがんだ愛を刻めばいいと思うよ 死者Qでチャーム集め出したけど
これって51〜75も回った方が効率いい?
クレリック入れ忘れてチャーム貰い損ねて
忘れないようにしようと思っていると
次ステージはクレリック条件なしで
またその次のステージでクレリック入れ忘れてる・・・ 明治ドルガリアヨーグルト♪
うちの呪武器は『ぶち殺すブレード』だな >>430
・女帝穿ち(にょたいうがち)
C-shine(Catria-shine)
『しね』はローマ字では
『SHINE』と書くの。
シャイン
これは英語で
『輝く』という意味なんだ。
カガヤクカチュア光のカチュア
栄光と共に反転した名を冠した女帝に贈られた一振り >>441
101以降は5個とかあるからそこだけ回したいけど
案内4はないから流石に無理だよねw アンノウン強いな・・・キャップ40で戦う相手じゃない、周りもオーブ連発で瞬殺されたw
なお、これから松野さんが歌います・・・聞きたければニコ動へ >>366
さすがにそんな嘘はつけないだろ。思うにバイトのデバッカーを30人くらい雇って一人当たり36時間くらいデバックさせたんじゃね? 死者Q100階踏破できた
レベル50ユニット無しでもなんとかなったな
道中でスカウトしたリッチが強かった
魔女もニバスもリフレクションで死んでいった >>444
採用するわ
他にもいいなって思うのあったから別武器で採用するよ、みんなせんきゅ まともなテスターならおかしくねっていうところを封殺してるから
デバッグに意味はなかったことは確かだな >>449
ウォーレンを探せイベントをWORLDで戻って何回もやれば良いよ ロデリック毎回倒せば案内書合成する必要ないし、ブラックモアフラグも立てておけばオウガブレードマラソンもついでにできる 倍速なし1ターン毎に全キャラのデータをexcelに打ち込みしてたら1戦闘で数時間 >>380
捕虜の人権なんてない時代だろうから、ローディスに捕まった敵国の騎士(士官)がどういう扱いを受けるのかは想像出来たのかも。
救出されて正気を保っているならゼノビアンズにコンタクト取るだろうし、デニムがランスロットをゼノビアに引き渡さないなんて考えられないから相当酷い状態だと言うのは察しがついたのかも知れないね。 >>430
俺は伝説にはあったけどTOで廃止された「カラドボルグ」にしたよ。ちなみに両手剣は「ペニテンス」 イベントのために仲間にした上で2回も殺されないといけないハボリムが一番可哀想 死者の指輪拾ったけど、やっぱりクレシダだよなぁ
んで、クレシダリッチとして、40→50はなにであげるのが吉? スナドラはTOになくて伝説や64にあった武器から適当に引っ張ってきてるけど
過去作になかった吹矢銃楽器がなかなか決まらんかった カチュアに持たせるスナドラ剣はセイブザクイーンにしてるわ
元ネタ的にもぴったり なるほどクイーンか
ウィーウィルロックユー雇ってこないと 俺は短剣ペニテンス、剣ザンジバル、大剣シグムンドにしたなぁ忍刀と刀がきまらん >>458
捕虜の扱いといえば、Lルートのヴァイスはよく生き延びたよな
ザエボスに拷問されてるところに枢機卿死亡のお知らせ、「やったなアイツ」と高笑い
怒り狂ったザエボスにその場で斬り殺されてもおかしくなさそうだがw
実はいつでも縄ほどけるけどわざと捕まったフリをしていたのかな
原作で初めてあのシーンを見た時は、こいつナイトの癖に鞭使ってくるのかと思ったもんだ 「これから新入りのお前らにはコードネームが与えられる!」
「お前は『佐助の刀』だ!」
「お前は『マサムネ』だ!」 なあ
4章でデネブのお店解禁されたので
デネブ仲間にしようと思ったが、これレリック合成とやらをやるためにはもっと進めなきゃダメなんか
チャリ解禁して氷原でヒドラと光闇竜集めたのに、クリア後にやるべきだったのか ドラゴンはドラゴン用に属性変更の証があるよ。
ストーリー進めて行ってアイテムで集めていたら変更すればすぐ
ヒドラは死者の宮殿で仲間にするしかない 壁役作ってカウンター無双!とか考えてたけどオートじゃクソの役にも立たなくて泣いた >>471
死者の宮殿の4階でスパークリング出るからそれ4つ集めてデネブのイベント終わらせたよ やっとCルートロードデニムでウォーレンを探せまで終わったよ
サンブロンサの十二神将を何名かのこしたままだけどこのまま1章に戻って今度はLを進んでヴァイスとカチュアを仲間にしてそのままCCを最後までやるぞー 呪われた武器って死者Q一回潜って取れたチャームを全部突き込んだキャラで作るのと一般的なレリックとどっちが強い? 武器種ごとの必殺技の差はあるけど
武器単体での強さはヴァイナテーヤが圧勝か エセリアルビューティーに通じなかったな
ヴァイナティーヤ
レベル差と装甲に格闘武器の相性が悪いので二桁ダメージしか与えられん
3つ目の必殺技が貫通属性だったので3ケタダメージになったけど
ヴァイナティーヤは強いけあれ斬撃だか切断属性なので効かない奴には効かない
そうなったら必殺技使えば良いだけだから強いのは間違いない >>468
それ同じ事思った。特にウォルスタ人ヘイトの塊みたいなザエボスなら目玉くらいくり抜いてもおかしくない。 >>480
エセリアルビューティーは光だから
闇のリトリビュートが一番ダメージでる。
けどサンブロンサ後半戦あたりじゃ
格闘はある程度強化してるウィツィロポチトリじゃないともうキツイ アジャB115のロデリックって次来た時も出てくる?
それともワールドでロデリック討伐前に戻らないともう出てこない?
ショートカット用アイテムを大量に集めながらB100以降のみ周回したいなと思って たぶんバーサークつけたデニムのせいだろうけど
オートでストーリー進めてたら負傷1増えてた やりこみスレで質問して申し訳ないのですけど
ルーンフェンサーとヴァルタンでストーリーを進めてLV30vs敵LV20みたいにレベル差で楽勝だったのが
アゼルスタンを仲間にしようと「海賊の墓場」に行くと仕様で同レベルの敵と戦わされて敵がカチカチでダメージ通らなくて驚いた
攻撃アップIIIつけて攻撃力500台なのに守備400以下の的にダメージ1なんだけど
LV30以上からは魔法バトルになっていくの? >>484
ウォーレンイベントの一環なのでワールドで戻らないとダメ
あとチャーム集めが目的なら最短経路でいくと報酬のばらつきが出るので75-100Fも回ったほうがいい
具体的にはAGI,DEXが余り気味でSTR,VITが足りなくなる
ついでに100Fでオウガブレード回収もやったほうが効率いい >>486
リボーンじゃなくて運輪のことよね?
同レベルでダメが通らないのは装備が違うからだよ
店売りだと弱すぎて相手にならない
フランパ辺りで適当に勧誘して装備集めする時期だね >>484
一度倒すともう出てこない
なのでWORLDで戻る必要がある
オウガブレードでスナッチしつつロデリックと合わせて76から115を繰り返すのは定番といえば定番 >>487
あんがと
ロデリックが3つずつ観光案内書確定ドロップするので75~115を2周して3周目はワールドで戻ってロデリックと再戦
これを繰り返せばいいか
今のところスナッチには手を出してないけどそれやるならこの流れの中でオウガブレードもB100で取ればいいしね Steam Deck届いたからSwitchでやってたデータ捨ててやり直そうかな…
今思えば禁呪とか完全スルーするだろうし、チャームの投入先も調整したいとかいろいろ思いつくことあるわ
まあでもどうせダルくなるし他のゲームやるか… >>488
まさにその通りです
攻撃アップスキルつけて、店売り最強片手剣、槌で殴って弱いのでえっ・・これ以上火力出ないよ・・とビビってたところです
武器作ってみます、ありがとうございます >>430
まんげ
>>378
遅くなったけどサンクス
俺も残しとくわ そうか、嘘か
エラー落ちはスクエニじゃ治せんだろうと思っているが
計算式や武器のステ反映は着手出来る内容だろうに残念だ 待機(即メニューボタン連打)
とした時に、
次の行動前にチャリオットで巻き戻したいのですがタイミング次第でメニューが開かず割り込めないことがあるのですが、確実に次の行動前にメニューの割り込み入れる方法ってありますか?
大した手間では無いものの、何度もドロップ吟味で巻き戻してると結構ストレスになるので解消できないかと思いました。 次のATユニットがオートスキルを発動するなら確実に割り込めるけど即行動の場合は割り込めるかどうかはカメラの移動距離によるな
一番楽なのは3人連続で味方のATが続く状態を作って
①移動で乱数調整
②攻撃→ドロップ獲得
③チャリオット
を繰り返すこと >>498
横からごめん
①と②は別のキャラでいいってこと?!
俺①と②は同じキャラでやらないと駄目だと思ってた テンプレのオウガスナッチをやってるんだけど、単に武具の素材ってだけならウォーロックの繰り返しで良いんだよね? 俺は遠距離キャラで移動と攻撃してドロップ内容変えてから次のキャラで中身確認しているな >>498
ありがとうございます。
やっぱ味方行動で並ぶタイミングで調整するのが一番ストレス無くできそうですね。 >>497の大事な点は>>497のストレスじゃなくて
割り込み可否によって
敵の行動が1回加算されるか2回加算されるか
チャリオット巻き戻り数上限(試行回数)に差が出てて来るのが重要 ボディスナッチのスキル引き継ぎってそこまで重要なものでもないね
リッチの瞑想だけで十分か、スキル枠もないし >>501
俺もそれだった
移動乱数変更と攻撃が別キャラでいいならだいぶやりやすくなるわ 召還で移動しながら敵倒して次のユニットで袋獲って
全部駄目だったら前のキャラ石投げて乱数調整すればいい 目当ての相手を複数で取り囲んで遠隔で乱数いじるのがやりやすいね
割り込みがないようにWTもそろえたいとこだけどクイックムーブで調節すればいいかな レリック集めたから12勇者デニムソロ完全オートでやってみたらクリアできた
ステチャームなしチャリなし
切断98対人63
https://i.imgur.com/MLLr6sO.jpg
そこそこ達成感あるけどやっぱ装備縛った方が面白いな >>499
①と②は別の人でも大丈夫だよ
乱数は各ユニットの位置情報によって変わるみたいだからね
もちろん他の人がやってるみたいに
①遠距離ユニットで移動→撃破
②ドロップ吟味
って順番でもいい
どちらのパターンも覚えておくと楽なパターンを見つけやすくなる >>492
他にやるゲームが思いつかん
オクトラとシレンぐらいしか。
最近のはあんまりできないだろうし >>507
そうそう
だから撤退ループ用のキャラはスキルほとんど外すよね
ダメージアップ用に武器スキルを付けることもあるけど必殺技は外して最短操作で済むようにするとか
ATが連続するようにWT調整を1刻みでやるとか ディバインナイト作ったけど弱すぎる。ステは悪くないけどスキルが貧弱すぎる。一線級のディバインナイトにするにはどうすればいいかな? 1.まずシャーマンを加えます
2.次に召喚IIと瞑想IVを持たせます
3.最後にディバインナイトを抜いて完成です ディバインナイト作ったがスキルや装備可能武器が想像以上に微妙だな ディバインナイトは集団につっこんでMPを奪うくらいしか使い道が思い浮かばないわ
ステは良いのに装備出来る種類が微妙すぎる ロードデニム(風)のメイン武器短剣にしてるんだけど、もう片方の手にカウンター目的でガルーダの弓持たせるか必殺技の強い片手ボウガン持たせるか迷っている
どっちの方が殲滅速いかなあ スナッチで瞑想4と亡者の嘆き持たせてスペシャルスキル使うと強そう 片手剣とガルディアと片手弓、片手弩だけはまぁまぁわからんな男女で作るんだがどう分けるか オズマ死亡、ヴォラック逃亡の同時はできたんだけど、
オズマ投降、ヴォラック逃亡の同時は無理?
なんか白旗上げる前に何回やっても他キャラ一回動くんだよな 装備制限なんて要らないんだよ
得意武器なくした理由がそれしか装備しなくなるからとかいう頓珍漢な理由なのに ディバインナイトはスキルはけっこう面白いけどなあ
なんで原作の得意武器の槍が取り上げられてるのか…
弓や弩もこんだけ弱いなら両手で良かったろうに スナッチディバインはカウンター片手剣と片手弓とジャッジメント持たせて遊べるで クラスごとの個性を出したいなら武器学が上がりやすいとかだけで良かったよね 死霊術のカース結構良いな
HP満タンの敵にぶち当てれば実質HP25%を削る割合攻撃だよねこれ 原作だと弓撃って合間にスターティアラ撃ってるだけでも大分強かった気がする
どうしてこうなった
>>525
今のバランスだと武器学上がりやすすぎて恩恵が薄そう
かと言って武器学上がりにくくすると必殺が撃てなくなってこれも面倒臭そう
火力補正を付けたら付けたで敵の火力が上がって厳しくなりそう
難しいね >>527
今装備できるクラスは今と同じくらいの上がり方で
今装備できないクラスは1/2~1/3くらいの上がり方でいいかなと思う
これなら本編は今の進め方と変わらずクリア後のやり込みの自由度が上がるかなと >>526
俺もカースめっちゃお気に入り!
そりゃ召喚連打の方が強いけどHP3000のドラゴン2体にカースⅡかけたら1500HP相当で効果を実感できる
あとは呪い時はカウンターが発動しないから近接クラスを運用してるなら相性良い Cで進めた時は気にならなかったがLで進めてたらウォルスタガルガスタンのCFが60後半なのにバクラムが20あたりをうろうろ
離反が怖くて4姉妹使えねー
クレシダの時みたいにバクラム虐殺演習するか 武器学は必殺技用でしょ
だから両手刀とかは必殺技ゴミだから外す ユーリアをディーバで使う場合って、どんな装備でどう運用してる? 武器学は必殺を覚えるためだけのものじゃなくレベルでダメージ量も上がるはず システィーナだけヴァルキリーでもウォリアーでもテラーでも
近接職ならドラゴンキラー使えるんだけど
ナニコレ?
https://i.imgur.com/NPdyCCC.jpg そいやゲーム内でどれがセット装備なのかってないよね >>533
くさくなるセット3つ装備して
開幕ユーリアより早くなる魔法職でMP100渡して
コンガで全員の魔法攻撃あげて敵に狙われないから突っ込んで範囲必殺とか時止めしたり
リジェネとか回復サポートでクレリックの補助にも回すことがあるしなんでもできる >>538
わかりやすいのはくさいと
ハッキリ関連性がわかるのは暗黒魔道器くらいだね >>529
カウンター無効化するのか
パーティの方針的に魅了も多用するしそっちでもシナジーあるな 武器はドラゴン系防具2種と組み合わせてドラゴンキラースキルが出てくるものだったら
武器説明欄にドラゴンキラーとして名高い。って書いてる 1周目姉さん仲間にしたとして、後で他のルートもやろうとすると死んで脱退になってしまう?
銃の衝撃っていうので一度は消える運命なんだっけ
育てていいのかやるだけ無駄なのか 銃の衝撃は自軍の姉さん殺す必要があるのでその後加入イベントやり直しが必要
イベントで自害、敵として出てきたのを殺すのはシナリオ上死んだ扱いだけど自軍にいる姉さんには影響ない カースは食らうと運勢が最低になるからか被クリティカル率もアップするので
見た目以上に強いは強い
ただまぁこれらが手に入る頃には召喚もあるしやっぱ趣味ではあるんだが >>544
なるほど。銃の衝撃を見たあとにちゃんと育てたほうがいいんだね
称号の関係で一度クリアした後と考えたら、チャームは食わせず普通にレベル上げて使えばいいか セクシーでしばいてると割と見る機会はあるな呪い
ついでにかかるなら悪くない効果だ >>545
マジで!知らんかった
今日の運勢の効果をイマイチ把握してないんだけど確かにクリティカルは出やすい気がする
召喚縛りをする時は使ってみるわ 黒姉さんを臭くして敵に突っ込ませるとデバフ撒けるから面白い
あともう1エリア広いと最高なんだが セクシーウィップてプリンセスとういっちも装備出来るんだよな
呪いは中々の効果 あれセクシー装備ももしかしてセットボーナスみたいなのあんの? ゲーム内でまったく説明がないから
知らないとまったくわからないよね
ドラゴン系の防具を装備するとドラゴンキラーが付くというの >>551
姉さんとデネブが鞭装備出きるのはなぜなんだ カチュアをダークプリーストにして
くさいセットを装備して敵陣に突撃させると
毒と呪いと沈黙と睡眠をばら撒く害悪キャラになってとても良いよ
ランパートで足止めできるなぁって予想しといてそこにカチュアを送り込むのだ >>554
そりゃ女王様だし
二人ともしばくの得意そうだし 当たり前だけど4章バスク村の会話、コリタニでのグアチャロ、アポリネールとの会話で差分あるんだよね?
はあ、また2章からやり直しか 得意武器があるとそれしか装備しなくなる……
せや!それしか装備できないようにしとこ!
完全に意味不明だよな そもそも原作の得意武器ってロマン運用寄りでそれしか装備しないとかいうようなものではなかったと思うが >>555
詳しく教えて下さい
毒と呪いと沈黙と睡眠、どうやってばら撒くの?
ダークプリーストって便利キャラ? 呪いの効果調べたらドロップアイテムの品質落ちるってあったけどアイテム目当てで死者Q潜ってるときは使わない方がいいのかな 今更だけどターン終了時に発動するオートスキルがあっても良かったよね
威嚇とかデネブの隣接魅了とかターン開始時発動は使いにくいわ >>561
それは自ユニットが呪いにかかってるときでは?
ラック最低値になるとか情報あるし >>560
オートスキルで
2パネル範囲内の敵ユニットを呪いと毒にする(確実ではないが)アイアンメイデンというのと
同じく2パネルの敵を睡眠と沈黙にするブラッディバンゲージというのがあるのでそれをセットする
カチュアは臭い装備ができるので
セット効果発動して狙われなくしたら
前線に放り込むと敵をどんどん汚染するんだ
カチュアは狙われないので死なない
範囲攻撃には巻き込まれるのでそこだけ気をつける >>565
そんなオートスキルあるんだねw
面白そうなので試してみる >>568
今の運用が飽きたから意味はあるよ
自己満の世界ですw ステ上がってきたら状態異常受けづらくなってくるし
気まぐれが要らなくなってきてラッキースターはいいけどそんなにまとまって行動しないから腐りがちだしカチュアのクリティカルちょっと出やすいかなってくらいになるから
デバッファーとして突っ込ませてもいいな >>478
チャーム100として試したわ、STR DEXだけ290にした素材君(鞭学9)
比較にビステのオクシオーヌSTR182 DEX189ともに水属性で火ドラゴンへのダメ
オクシ 418 ナインテイルATK140 打16 対竜23
素材 771 セクシーウィップ打16 ATK136
スナップ
ATK 185 打29 対獣19 水武器 STR+14DEX+14になったのでオクシオーヌに持たせる
(ATKはSTR+DEX ÷3.125らしい、390まで盛ればATK250武器)
ダメ 557、ほかの敵(タコ)にも・・500とかだった
アジャQ(40)で確認
ステータスはSTR+4、 DEX+8、これは一律と変わらない、多分+99にしても4と8
ATKは185のまま、打29もアジャ食らわねえ
アジャQでも同じドラゴン(アジャ40)に465でる、LV32のグリフィンには529だがレベル上がれば多分下がる
結論、アジャ界ではステータスは無意味だがATK上げれば強い
有利属性で400の子が、800ダメ出せる子を素材にすれば500出せるようになるぞ
・・ロマンだけだな、対人や対聖霊なら4パンが3パンくらいには 昔からパッケージでは黒装束だし黒にするか( ´∀`) Lルート1周目は敵全滅縛りでやってたからターン経過系のセリフは大抵回収できているだろうし
裸にパンツだけ穿かせてパラダイムシフトで繋いでワンパンしてる
CとN行くときはとりあえず敵多めに倒して暇つぶししながらセリフ待ったほうがいいかな 十二勇者はやってないけど、それお以外は簡単になってきた
だからこそカチュアを黒にしたり、ちょっと遊んでみたくなってきた
アロセールをガンナーとかにしても面白いかな イベント埋め楽しくなってきたかもしれん
とりあえずCP1埋めただけだが
この間違い探し感と全体像のわからないパズルのピース埋めてる感がとてもいい ウォーロック転職とクレシダ取ってネクロ転職何個か集めたら
キャラ脱退させまくって初回加入時全部魔法職にしようかな 死者Q6周
イベント集め
固有全除名
いよいよヤバいプレイするやつばっかりになってきたな笑 >>514-515
ディバインナイトなあw LV1から作ってオラシオン持たせてるけど腕力がねえ
光ナイトと比べて作るの手間だったのに・・ウイングリング不用くらいの利点しか
でも耐性11リングより強いアクセサリーってファイアクレストくらいだし、ソイルグリーブとウイングリングで不都合がない
ファランクス持ちのナイトをバーサーカー育成で作るほうが・・使えるかもと、思いつつもせっかく作った子を切り捨てられない
ジャッジメント持たせても弱いねん ゼノビアンは育てちゃ駄目なやつがいる代わりに
チャーム候補の安牌シャーマンキャラ2人もいるしラドラムもWTはやめで優秀だしおじいちゃんもリッチにしちゃえば
ライフフォースでMP吸って味方にばら撒いたり
WTの遅さ逆に活かしてパラダイムシフト役にできる
まあ召喚打ってもいいんだけど移動力低いからたまに届かんしシャーマンよりはサポート寄りの構成にしている >>582
イベント興味なかったらチャーム食わせるなりなんなりしてもいいけど
歌姫イベント開始後ジレーヌクリア前にカノープス抜いておいて代わりにデニムで会話発生させたりしないといけないようなの回収したり
エンディングでミルギルカノープスで会話があるからそれぞれ誰か欠けたパターンとかも回収しなくちゃいけない ラスボスつえー
デニムとギルダスだけが生き残って他、全員死亡。
カチュア死んだのでデニム撃たれて終わった。
やり直した方がいいのか、ワールドで新たに進めていくべきなのか。 スナッチキャラそろそろ作ろうかと思うんだけど
リッチやディバインナイト経由のスキルって
一度覚えたら以降何回肉体を乗り換えても
残り続ける認識でいいんだよね? >>584
戦死者とか気にならないなら
WORLDで戻ってロストしたキャラを再回収すればいいのでは?
一度クリア済みMAPならレベルシンクOFFにすれば
高レベルで蹂躙できるし
その状態で辛勝できたのがすごいな >>586
戦死者とか一切気にしないですw
ワールド使いたいと思います。 バクラム人のCFだけ異常に低い&他2人種がやたら高いのでバクラム人虐待演習中
レベル1バクラム人を雇う枠が無くて時間がかかるったらない
早く先に進めたいのになんなんだこの時間は マニュアル化された唯一の正解があると思い込んでないか?
俺ならその手の自己満廃人要素はあらかた無視するし
それをやりたくなったらなったときにあとからやるけどな これから死者Qやり直すのにこの状況はまずいだろう
離反されたら元も子もない CFとか高くていいことないし、適当にWORLDで全体を低くする選択肢選んで全民族がクソみたいな世界にしたほうがいいのでは CF調整はクレシダ加入とギルバルドED見る為ぐらい
デニムステ500ぐらいまでチャーム掘りしたけど離反するほど忠誠下がってない 忠誠度といえば竜言語魔法でも忠誠度下がるんだな
禁呪でレギュラー張ってたゴーストの忠誠度が急落してて焦った ゲーム世界に転生したと思ったらリメイク後のゲーム世界に転生してたっていうなろう系小説読んでたら
リメイクで新しくバフカードを導入しますってなってたら俺は苦労していただろう
とか言われててワロタ >>557
会話なしでの差分もあるよw
クッソ面倒くさかった スナッチキャラをRACE不明にするにはホークマンとかに最後のスナッチをするしかないの?ヒューマンでRACE不明にできるかな? >>594
いつまで経っても勘違いする人が出てくるけど
忠誠度が下がるのは使う魔法の種類は関係ない。というか攻撃手段は関係ない
カオスフレーム低い民族が高い民族を攻撃 or 倒す or 浄化したときに忠誠度下がる
ただ、召喚魔法はヒットするたびに忠誠度下がるので影響が大きいというのはある
なので、民族不明のホークマン、トカゲやラミアが汎用ユニットとして使いやすいのよ >>598
ゾンビ亜人から死者の本→転生紋印でいける
リッチ限定ならホークマンに死者の指輪でもいい Lから進んでCに戻ってクレシダ仲間にしたわ
ガル虐演習したことないけど、レべルシンク切って姉さん説得失敗ルート突き進んでガルガスタンのCFあがる選択肢選んだ方が楽だなコレ
ただ姉さん死亡ルートなんでカーテンコールのアンカーには使いづらい
運命ではスルーしていましたが、貧乳ヒロインの良さを感じました(小並) CF(民衆支持率)が高いと仲間はすぐに落胆して忠誠が下がりやすい
逆に低くても一旦身内にできた忠誠は安定
うむなんか非常に政治的でいいな! なんだこれチートだろ
3章のレオナール戦
テイマーなんだけど相手がチーターでさあ
デバフアイテム4つ投げ付けても無意味?
吹き矢も効果ないかなあ なぬ!?演習相手にもスナッチできるのか
ありがとー
試してみるよ! >>605
マジックリーフ持ち込んだニンジャで逃げ回って術撃ちまくりながらバフカード集めるとかで行けた記憶 >>605
テイマーでチーターなら魔獣調教したら? >>589
CFは「同胞殺し」と「自分の民族より民度高い奴ら攻撃」するとやさぐれてくみたいな仕様だぞ?
バクラムだけやたら低いしWORLDで戻るとガルガスタンだらけだから本編以外の部分はウォルスタとゼノビア勢以外はそもそも使わん方が良い >>599
ゴーストがウォルスタ人でCFが70ぐらいあったから大丈夫だと思っていたんだがな
禁呪にウォルスタ人が沢山いたのかな オプションレベルシンクオフにしてるのにちょいちょいオプション自体オンに戻るのやめて… 噂の闇属性グリフォンを拾ってきたからダメージ量を比べてみる
もう調べた人がいたらごめんね
・調査場所は死者宮でレベルシンク40統一となっている
・攻撃する役はベルダJr.とオブダJr.と闇グリフォンの3名、ベルオブは風属性である
同レベルにしてあり、チャームは未使用なのでステータスはほぼ同一
・攻撃される役はカチュア(光)・シェリー(地)・オリビア(氷)・ラドラム(闇)の4名
全員職業はヴァルキリー(ルーンF)にして全裸である、こちらもチャームは未使用
ウィンドショット
ベルダ 光264 地333 氷252 闇271
オブダ 光263 地332 氷252 闇271
闇グリ 光300 地254 氷253 闇253
スタンブレス
ベルダ 光320 地370 氷290 闇309
オブダ 光320 地370 氷289 闇309
闇グリ 光386 地322 氷320 闇320
・相性無関係な闇属性への結果からタイプ一致でダメージが少し伸びるのがわかる
・闇グリの地・氷への結果から技のタイプは弱点にならないとわかる
・ベルオブ→地 / 闇グリ→光の結果から本人の属性での弱点関係でダメージがかなり伸びる
→闇グリはスタンブレスがタイプ一致になってちょっと強いだけ強いけど
ウィンドショットが広範囲なだけにきついか?希少価値だけの存在かも
闇のコカトリスだったらよかったのに 前のスレか、前の前のスレで
レベル1の亜人の勧誘について質問したんだけど
回答くれた方ありがとう! >>605
こっちも爆弾8発位当てれば倒せる
ホークマンだとなお良い 魔獣スキルの攻撃属性が有効か?って検証?
武器属性の場合は、使い手と一致してないと乗らない
必殺技の場合は使い手関係なく乗る、ではスペシャル技は?
ベルオブ→闇と→光でスタンブレスの値違うから闇は乗ってる
ウインドショットの結果見るとカチュアの耐性が10ほど優位とみたら10%は乗ってる
受け手のステが合わせてるのかそうでないのかで、値が参考にできない、やりなおし! スペシャルは魔法と同じで弱点突くと武器の属性レベル乗るよ
Lサイズは武器持てないから関係ないけど
武器の属性一致ボーナスは消える
Lサイズは武器持てないから関係ないけど
スキルとの属性一致ボーナスはスキルの追加攻撃力にのみ乗る 「CFが低い民族が高い民族を攻撃すると忠誠度が下がる」について
大きく差が開いてたらその分忠誠度も下がるのかね
ウォ 75
ガル 70
バク 20
だったものをバクラム40まで持ってきたのだがまだ足りないよね 「演習でガルガスタン人が死亡(退場)したらガルガスタン人喜ぶ」って仕様はバグかな?
バグじゃなくてまともな仕様だとしたら、考えたやつ(松野)はキチガイ 忠誠度やカオスフレームが高いことによるメリットがもっとほしいよね >>618
実戦や演習で死亡(負傷)したのをデニム氏が復活させてくれた!っていう事で上がるんじゃないの
低いのが高いのを攻撃した時の理屈がようわからん >>618
当時逆じゃねって思ったな
好感度上がるんかいと お前らも議員が地元のために自腹切ってくれたらよっしゃ次もこいつに入れたろーってなるやろ >>605
ナイトでファランクス発動を期待しながら削り合え >>618
演習は死んでないからね
正しくは>>620の言うとおり > ウィンドショット
> ベルダ 光264 地333 氷252 闇271
> オブダ 光263 地332 氷252 闇271
> 闇グリ 光300 地254 氷253 闇253
これカチュアとシェリーの耐性かなり高いだろ、耐性同じだとこんな感じならん?
闇グリの254、253は実は263、253くらいの差が出てるはず
> オブダ 光271 地351 氷252 闇271
> 闇グリ 光310 地270 氷253 闇253
ベルオブは光へ補正なし、氷へ攻撃でマイナスされて、地へは属性有利30%乗ってる
闇グリの光は有利+30%と不利-5%が両方乗ってる ウォーレンリポートのアイコンわかる所全部埋めて4章戻ってきたけど死者潜り直しかー長いな 1周目はカチュア生存ニバス討伐済エンドに限るな
ロードも捨てがたいけど(俺)初めから潜り直しはしんどすぎる 忠誠度は武器学、レベルも上げ切っちゃった場合、
LとCはそのルートの3章→4章繰り返せばそれぞれ
対応したアライメントの忠誠10ずつ増えてくけど
Nだけ簡単に上げる術がないのよなぁ。
アゼルスタンイベだと行くまでめんどいし…。 >>618
〇〇人の××がやられた!やり返せー!ってバルマムッサみたいなノリじゃねぇのかな
やられた本人自体は忠誠下がるからそこまでおかしくはないかも
ただ正気ドルガルアの頃は皆仲良くしてて居なくなったら民族紛争
カチュアが出て来るなり死ぬなりして自軍は「悪い権力者だけが真の敵!排除して仲良くしようぜ」ってノリなのに威張ってたバクラムをボコったら士気が上がる上にバクラムはどんどん卑屈になってくのはどうなんやとは思う
デニムもカチュアもバクラム人で元大神官の娘4姉妹も居るのに最終盤でさえ一致団結ルートがないんだよな テラーナイトって4章とかまでいくとあんまいらない?
ハボリムが火属性だからハンマーでも持たせようかと思ったけど、テラーナイトWT高いから活躍できんかな デニムがどの選択をしても死ぬ事になる人たちは儚い
レオナールさんとかロンウェーとか バルバトスとかいう重要ポジなのに空気過ぎるおじさん 死者宮の階層ワープアイテムってCルートでクリア前だと3つしか作れない? >>632
どう言うプレイスタイルなのかによる。
死者Qと禁呪潜ってクリアまで召喚1運用するならいらない。
死者Q行かない、または近接メインに据えてるなら恐怖は強い。
ただ大ボスは恐怖入らない場合があるので攻撃、魔法デバフは用意しておいた方がいいかもしれない。
負傷死傷00目指さないならゾンビアタックでもいいけれど。
ナイト系は全体的にWT遅いから敵陣に突っ込ませたくても
大体置いていかれるのが辛い。 >>632
フレイムフレイル、フレイムシールド、ポイニクスメイル、ファイアガントレ、ソイルグリーブ、ウイングリング
のロマン火テラーさんがうちに、火は打撃防具なのと必殺技あるのが良い
靴がおかしい?仕方ねえだろ・・スパークガードは重ねられないんだ >>635
転移石がねぇって意味なら固定的しか落とさんしそうかもしれん
アジャQ嫌がる人が多過ぎるんだが正直さっさとクリアして苦労してでもサンブロンサで召喚2集めてきた方が遥かに快適だしチャームだのスナッチだので周回するならどうせウォーレンイベント(ショートカットアイテムも×3)だしむしろ合成なんか必要ないぞ >>636
先はまだわからんけど魔法だけで片付くようになるならハボリム自体いらんね…ちょっとDEX高いだけのキャラだし
雷に変えてドラグーンでもやらせるほうがいいのかな
>>637
尖ってて楽しそう。恐怖が先でも使い道あるならそういうのもいいかもしれないね Switchはフリーズ報告あるからその辺でしょう
pcだけどタイトルに戻るとマウスがしばらく遅くなる、多分メモリ解放してるんだと思う
レリック集め続けるとアイテムメモリをどんどん広げてるはずなので、そこの処理がSwitchおかしいんじゃねえかと疑ってる
ようわからんけどな >>610
すまん、忠誠度が下がる条件に同民族殺しを書き忘れていた
味方が同民族の敵を倒す or 浄化する と忠誠度下がる。同時にカオスフレームも下がる
攻撃するだけなら同民族でも大丈夫。忠誠度もカオスフレームも下がらない
味方ウォルスタ人で敵ウォルスタ人を倒しまくっていると、忠誠度も下がるし、
カオスフレームも下がっていっているから他民族とのカオスフレームが逆転すると余計に忠誠度が下がる原因になる これも勘違いが多いが、原作と違って他民族を倒してもカオスフレームは下がらない
例えば味方ウォルスタ人で敵バクラム人をいくら倒してもバクラムのカオスフレームは下がらない
味方バクラム人で敵バクラム人を倒すとバクラムのカオスフレームが下がる 顔ユニットを謎ガンナーにするの楽しいよな謎ニンジャとかも 演習で出てくるのって人種不明なのか知らなかった
レベルもこっちに合わせてくるしいったい何者なのあいつら 可愛らしい声「はぁ〜い❤オジイチャンお元気?w」
重症の爺さんメッチャ煽りよるコイツ、かあいらしい声って表示でフイタ〜ん アジャQにさっさと進んだ方がいいってのは同感
俺も死者Qひたすら周ろうと思ってたのだけど思い切ってアジャに進んだら楽しみ方の視野が一回り広がったわ
サンブロンサはアンデッド軍団では結構厳しいだとかウォーレンイベントで更に効率的にチャーム稼げるだとか
ここからデニム単騎の道が開けたし次はこの効率化でスナッチに手を出したくなってきたし
アジャでは俺強ぇ!ができないと思ってたけど全くそんなことないことも知れたしね
クリア後にエンドコンテンツでアジャがかかるという方向性には確かに疑問はあるもののしっかり各フェーズへのステップアップが図られてることは感じられるよ 物理キャラは武器や必殺技で個性が出しやすいけど魔法キャラは難しいので趣味パは基本魔法→物理の運用が多い
そうして物理ユニットばかりがダブつくのだ ウチのハボリムはドラゴン殺し用のドラグーンだよ。武器は前世の名残で両手剣
ジュヌーンがビースト専用キラーで
使い分けしてる
ソードマスター?なんですかそれ ある日のバルマムッサ
漁師「解放軍が演習やるってさ」
大工「お、今日もいっちょやるかぁ、もうちょっと良い装備貸してくれねえかな」
パン屋「今日は槍でも使ってみるかねえ」
酒場の店員「召喚やめてくんねえかなあ、楽しくねえし」
スナップドラゴン!撤退!
全員「「!!!!!」」 >>656
スナップ先がオカマのボディとかだったらどうすんだ >>654
例えが酷すぎて草
LGBTに人種無いのかよw ボスにも恐怖が入るならテラーの価値も上がるんだがね
原作黒ランスさんも全身恐怖装備テラー置いとけば雑魚化してたのに 運輪の「こちらのレベルに合わせて敵のレベルが上がる」仕様のデメリットを覚えてる人いる?
強いはずの敵の装備がしょぼいとかだっけ? >>660
低いレベル限定のレアドロップがあったくらいじゃないかなぁ
今回もシンク無しでそのままで良かったのに 死ぬのは大抵クレリックだしゾンビにしたら機能しないし死者宮のクレリック入れろも経験値ばかりだしいい加減外してもいいのか
チャーム盛るのももったいないしスナッチで魔法防御上げるのも手か >>660
装備はむしろ雷神の弓とかだから強い
でもアビリティ構成が更新されないからベースステ差と相まって高レベルになるほど自軍の方が強くなる
この点は北米版でも一緒 ガンナーかDEX高めだしそれもいいかもなあ
でもいつなれるんだ…それまで弩でも撃ってるか >>660
あんまりない気がするが、
メインシナリオの初攻略中に、主に基礎パラメータあげのパターンでレベルを上げすぎると
こっちが店売りバルダー装備とかなのに敵が同レベルかつ終盤装備になって非常に辛いとか聞いた
あとはクレシェンテや黒い姉さんの転職証など低レベル限定品とか >>618
クレシダ勧誘のために
ガルガスタンを9名雇って、装備なく演習に出して、退場させて…を繰り返してた。(撤退、負傷者0で縛ってたので。)
彼らのレベルが上がると微妙に速度が遅くなるので、ある程度レベルアップすると除名。
やってることが、バルマッサの虐殺と同じ。
これでなんでカオスフレーム上がるんだ?と思った。
そして、そのスレに書き込んだ。
まあ賢い人がこじつけてくれたけど… >>661,663,665
ありがとう!記憶薄れてたから助かる
確かに低レベル限定ドロップの悪評は聞いたな
ゲームバランス的にも自軍が強くなりすぎるのね運輪はレベルキャップなかったもんな
その辺に対する回答がレベルシンクとアイテムアジャストか
考え方は理解できるが手段を誤ってしまったんだなあ 「このゲームレベル上げまくったら簡単だよ」はほとんどのRPGに当てはまるんだから
ご意見としては放置しても良かったと思うんだけどな
最近のゲームはそうでもないのかな? 召喚をわざと味方の女キャラに当てて喘ぎ声を楽しむ変態はおるか? リボーンはステうpアビもないから敵が自軍にレベル合わせるだけで済んだんだけどな
シンクもアジャストも無駄としか
というかチャーム盛りまくれるんだから調整したって無双じゃん >>670
そうなんだよね
なんで今の仕様にしたのかなあってのをずっと考えてる
敵レベルアップに合わせた魔法やスキルの付け替えを0から考える工数を取れなかったのかなとか
アジャストは計算式だけだからデータを作る必要はないからね
ランダムエンカウントを辞めたのもその辺の編成データを作る工数が足りないとか言ってたし >>657
スナップドラゴンとボディスナッチの区別がついていない悪寒 敵のターンで敵の通り道に偶然出てきた攻撃力アップのバフカードを当たり前のように敵が取ってこちらに大損害を与えてくる
って1100時間もテストプレイした割に
これプレイヤーがイライラするからやめませんかってならなかったんだよな
うーん、なんだろうねこれ
ボスがあらかじめバフカード所持してますとかも アンノウン倒しやすいフロアのオススメってある?
十二神将何人か倒せたので挑戦したい
(順番的には逆?) >>666
関係ないけど、それって人数あまり関係なさげなんだよねー
1人でも上がるし12人でもあがらないときはあがらない
たいかんでは編成いじって新しい編成(人数は1人でも12人でも)のときに上がりやすい気がした >>666
レベル1で裸で9名出撃させたら敗北しない? 12勇者でランスロットが動く直前にランスロットの近くにカード湧くのよく見るから直後に動くやつの近くに湧く確率高そう 禁呪について
6つの砦で禁呪捜索が出来る状態なんだけど
巫女になる人を予め6人用意しておかないとデメリット
というか不具合はあるの?
シャーマンになる、ならずに関係なく禁呪(魔法)と転職証は手に入るの?
現時点ではシャーマン候補はシェリーとオリビアしかいない 2回目の守護者倒すと問答無用でシャーマンの証が手に入るよ
撤退して繰り返せば何個でも手に入る
確率も55%とか高かったはず >>681
>>682
ありがとう。
心置きなく探索が出来る! Lだとシスティーナと口論になり物別れに終わったってなるけどどっかで見れるんだっけこれ >>678
そこは、3周分のstr.vitデニム、dexアロセール、int.menシェリーでオートでも負けなしだった。
まあ攻撃が新兵に向いている間に結構ダメージを入れれるからかな。 >>676
アイテムスリングで直接攻撃ダウン入れればもう完封よ
神将倒せるなら別に心配するほどの難易度でもないよ
召喚1すら持ってない状態で何度か倒せたもん >>684
一章のライムのことを指しているのかな。 >>680
ないよ。6ヶ所巡ると3個の転職証貰える。
もっと欲しけりゃ各砦の最下層のユニークキャラを倒してドロップ確認して離脱するを繰り返す作業がいる 中にはWORLDしまくって君主の証999にした人もいそうだな 前々から言われてるように、オリビア達はシャーマンとしては使いにくいな
忠誠度を気にせず殺害しまくれるって点では、デネブとユーリアを火力担当にした方が楽ね ユーリアをシャーマンにして雷魔法覚えさせたけどエレメントを天から変えられないんだよな
変えられる変えられないの基準がようわからなくてモヤる >>695
変えられないのはシャーマンになってから変えようとしたのでは?
歌姫なら変えられるはずよ属性
私は○○属性の巫女となりますってのがシャーマンだから
シャーマンになってから変更は神様が許さんのだ >>695
シャーマンは4姉妹から転職だと属性強制固定だけど
デネブとユーリアは転職前の属性で固定されるから予め使いたい属性に変えてから転職すればいい >>696-697
なるほどね
まだ転職証の枚数あるから帰ったら変更するわ 光と闇になれる一般職ってどのくらいいたっけ?
光クレリックと闇テラー?
光のトカゲとかは存在できないでいいのかな
設定ミスでどっかにでてくるとかありそうだけど 火水風土はいいとして
天 姉さん
闇 デネブ
雷 ユーリア
と来て氷が困るんだよな 地水火風で四姉妹だから
デネブ(雷)
ユーリア(氷)
で趣味でダークプリーストにしてるカチュアが闇固定だから
デニムは光
で最強魔法を持たせている
完全に趣味なのでデニムはそもそも魔法使わないのだが イベントコンプは先人が道を切り開いたから普通の人でも辿り着けるようにはなったけど
労力凄い上に失うものも多いから一般人は手を出さない方がいいわな
>>693
運用するならバクラム民族のカオスフレームをある程度上げた方がいいけど
4姉妹はフランパで頑張って貰って、アジャQで強くなったデネブユーリア等を本命にするのがやっぱ楽だよね ドラゴッmステーキ♪素敵なステーキ♪嗚呼〜
チャーム喰わせるより更にひどい作業...わあstr18増えたァ
チャーム変換でいいでしょコレ >>702
オリビアよりウォーロックのザパンガンプさんINT666 当時アンデットのテラーナイトにドラゴンシリーズ装備させた時が一番テンションあがったわ >>701
闇が渋滞してるからデネブを氷や雷にするのはいいね
やっぱりうぃっちよりシャーマンの方がいいのかな やられボイスって何人の声優で回してるんかね。
うわあああぁみたいなやつ。 >>708
かぼちゃをディーバにしたらと思ったけどめっちゃステ低いから枠使うのもったいないのか ディーバって上手く使えば役に立つのかね?
最大12人しか出せないからあまり必要性を感じなくてかぼちゃをあてがっているが >>708
メイトリアークのラミアを氷担当にしたな
ラミアは氷より水って感じだけど魔法系の固有ユニットで氷が居ないから仕方ない ディーバ+フェアリー4~5体でデニムにキスしまくるのは定番 ディーバいるとシャーマンのMPのもちが違うわ
合計すると100チャージよりはるかに回復量多いし ゴミ共が一生コカトリス放置してるから96階はAIじゃ絶対安定しないな >>718
同意、ココをAIで完膚なきまで叩き潰す日を夢見てロデリック周回してるわ 12人アタックチームなら召喚士の補助に入れる
8人なら前衛と召喚士で埋まるので入れないレベル
もう一個のスレでも出たけど
まず開幕魔法攻撃力アップ使ってMP少し回復
この時点で瞑想も発動すればいきなり召喚2撃てる
次に前衛が固まっていて被ダメ多そうならリジェネ
後衛はMPチャージで固まっているので上記以外なら
MP回復量アップ
以降はルミナスガントレでクイックムーブ撒いたり
前衛な後方から短剣必殺技で補助。
いると地味に底上げされて有能だよ >>720
なるほどね
死者Qに長い事いると頭が凝り固まってくるからこういう情報は有難い あとMP回復とかが与ダメ扱いなので
チーム多数巻き込むと結構MP溜まってることが多くて
デストラクション当てる機会多かったりする MP回復が与ダメ扱いなのおもろ
デイオブレコニングでも試してみよ シャーマン使ってみて・・正直スキル欄余るよな
結局は汎用組で使ってるメイトリに勝るようには思えなかった
まあ精霊発動すると火力デカいんだけど前提にはしにくいし、となると属性が固定なんでINT頭抜けてるシェリーの土のみ?って
メイトリさんだと気楽に属性変えてける利点、でも見た目みんな同じデメリット・・
ペイトリは魔法防具付けられないからINT低いし
装備でINT盛るには呪いの魔道書? それならINT盛るほうが早いし、
魔法強くするレリック装備で重ねるとINT上がるみたいなのがないのも残念なとこ、チャーム除くと魔法強くなるにはスナッチのみか 呪われた武具は同種5個までとのことだが
スナドラで消費した後にまた拾うことができるという認識であってる?
スナドラ剣と呪い剣×5を同時にもてるのかな バクラム人のCFを65ぐらいまで上げたら死者Q(アジャQ)2周目に行くんだ
アイテムを見限って先に進む勇気が欲しい ブランタ強い強いって言っても、ブランタの強さって召喚魔法とバフカード、つまり権力によって手に入れたものたちばかりやんな。 死者Qで竜言語魔法を拾わせたついでにチャームも献上させたんやろな。 >>605
俺も>>623のやり方で倒した
あれは初見じゃ無理だよ リッチは魔法が強いからいいけど
ネクロマンサーって何用なの?
ネロッサー神殿?に居たから勧誘したけど 言われてた通りアタックチームの主要ステ300超えたあたりからつまんなくなってきた
楽になるってことは歯応えなくなるってことやんな >>732
魔法系の中で一番WTが軽い
パラダイムシフトとかドラスケかかった相手にスリープかけるとかの補助役にそこそこ便利 うちのネクロマンサーのままになってるクレシダちゃんは
パラダイムとアンデッド浄化要因になってる
出撃できる人数が少ないとお休みになるけど >>734
4章終盤で仲間にしたんだけど
死者の宮殿で屍術?が売ってるみたいだけど
まだ行ってないし…
野良リッチが強すぎるのかな? 凄いナイトがホワイトナイト
凄いネクロマンサーがリッチ
って思ってる イベントシーン回収つらすぎる
1章から仕込んでいないといけない部分もあるし
完全に達成条件わかっていないまま模索するのは結構無謀だよなこれ ステ盛って強くなりすぎたら、いよいよ縛り開始でしょう
そこまでやって飽きたら、一旦卒業かな
原作と違って、何度もニューゲームする気にはならないかも エンドコンテンツの進行順てこんな感じ?
死者Q→ラスボス→サンブロンサ→アジャQ→ロデリック→十二神将→アンノウン→十二勇者
俺はまだアジャQだから全然先が見えない
早く全クリして縛りニューゲームがしたい
その前に飽きそうだが 固有キャラ使わないとか、種族、クラス縛りのロールプレイでニューゲームとか面白いよ
デニムカンスト、カンストスナドラ剣、12勇者武器重ね終わったけどまだ楽しめる >>743
大体それで合ってるけど変に縛りしてないなら
アンノウンは装備やチャーム次第でアジャQの時点でも狩っていいかも
12勇者はある程度チャーム集めてないときついとだけ言っとく >>745
ほえー育成次第でいけるんだな
死者Qの時に一度出くわして手も足も出なかったからビビってたわ ニューゲームやるなら何かやり込み狙いだろうけど・・
システム的にコレってのが思いつかない、流石にノーチャリノーデスとか苦行はやりたくないし
ショップ禁止系は難度エグいし、フランパや寄り道なし(仲間取りも無し)最速ルートはアリとしても・・ねえ
殺害数あたりは興味はあるけど、苦行。チャリ説得の追い剥ぎもやり込みすぎだし
軽いけど楽しいロールプレイか・・人種差別しません言いながらウォルスタ人しか使わないとかw
SFCみたいな女の子縛りの意味もねえし
初めからやってやりたいプレイが思いつかないまま、ズルズル周回してアイテム集めしちゃうと、集めたセーブデータから離れにくくなるジレンマ
でも仕様理解した上でちゃんと最初から効率考えて試してみたくもある MP上げが面倒くさすぎる
でもこれやらないとカンストスナドラが 姉さんが「これからは皆でヴァレリア人です!」って宣言してもCFの概念は残り続けるという 縛りプレイってのは自分で自分の気持ちいいところを探す究極のオナニーだからな
苦行と脳死の間でシコシコとバランスを取るオナニーが好きなやつじゃないと続かないだろうな 死者宮オート要員50アンデッドといえどロストの可能性はあるのでチャームで強化して安定させてやろうと思った オート縛りでチャリ無し負傷者0とかはやってみたい
Lサイズで唯一アイテム使えるサイクロプスが活躍しそう 死者Qで負傷者死亡者が出たら即地上に強制送還(チャリ禁止)
絶対やりたくないw オートでずーーーーーと死者Qもぐってたら戦闘直後にエラー発生w
ふざけんなw
これ、メモリーリークかなんかあるんかなあスイッチやけど
ときどきゲーム終了したり本体終了したりしたほうがよさげしたりした方が良さげ まてまて、HPと同じならMP1270で+127だぞ?正気か?
1マップ20分厳選でカード2枚+10引いても・・30時間
敵多い1-2章で範囲魔法殲滅すりゃ早いのかな・・いやカードだらけの面でもMPカードにならんとダメなわけで
そこまでしてたった+127MPて >>757
空中庭園1MAP目で敵動く前に禁呪2で6体巻き込めるので
確殺できるならそこ繰り返すのが早そう こことニコ動を参考についにイベントシーン100%達成
スプレッドシートにメモったのがあるんだけど
短縮URLがだめなのかNGでちゃうわ 基本的にリッチ運用だからライフフォースで戦闘開始時にMP満タンにしたらほぼそれで終わるから
あんまMP最大値は気にならないなあ アンノウンは取り巻きに除霊持ちがいないから50アンデッド軍団ならクリア前の初死者Qでも勝てるよ
苦戦はするけど、皆で爆弾特攻したり一人逃げ回らせて交代で復活してちょっとずつダメージ与えてったりめっちゃ楽しかったから一回挑戦してみるのオススメ ボディスナッチ5体くらいのリッチ軍団であればアンノウンもオートでいける
アーチャーは無理かもしれんけどw MP999にしても一回のライフフォースで満タンにはならないだろうしなあ しらんけどw リメイク、リマスターでアイテムや魔法が増えることは度々見たが減るのは新鮮だな だって残したままだとAIが使うじゃん
丸ごと削除!w >>757
妥協したらMP+80とかの完全下位互換の武器になるからな
やりこみたい人間はそんなゴミ武器はいらんでしょ
実用性?そんなものは知らん >>759
達成報告は二人目かな?おめでとう!
そのスプレッドシートどこかにあげてくれ
達成まであと4章5シーンなんだ スナッチキャラ作ってるだけだったが流石に飽きてきてしまったようだ >>771
うん見れましたよ
参考に頑張ってみる!ありがとう! >>646
運輪の時は同民族を攻撃するだけで忠誠度下がったが今回は大丈夫なのか 昨日は死者の宮殿でニバス倒したので、姉さんを奪還しに行った。
くさいもの装備で固めたデニムとLV50のトカゲと鳥人間のPTでいったら、タルタルソースから
あいつらヤバいと言われて気分良かったわ。
LV50軍団作っても、死者の宮殿、禁呪、海の墓場とか、これらやるのにさらに時間が・・・2倍速でもアホAIだから全然早くならん ランパート無視できるしウイングブーツはメリットしかないと思いきや
AIは鬼神の如くにするととにかく近くの敵に向かって行くから逆に時間がかかる場合があるとわかった。
ハイム城の正門は
プレイヤーから見て左側に高台とアーチャーが3人いるんだけど
初期位置左の鬼神設定の前衛が一斉に高台に向かっていったわ チャーム使ってもいいタイミングまとめてみた
デニム 強化すると未教化に戻せない
カチュア 銃の衝撃回収後
セリエ 4章コリタニでのセリエ除名システィーナ在籍イベント網羅後
システィーナ 4章コリタニでのセリエ在籍システィーナ除名イベント網羅後
オリビア 禁呪封印解除イベント娘不在回収後
カノープス CC1イベント網羅後(他にも関連イベント多いので後回しが吉)
ミルディン カノープスギルダス、カノープスのみ、ギルダスのみED回収後
デネブ 選択肢「それならいいですけど・・・」選択後
ハボリム 4章Lクリザローの町のハボリム死亡必須イベント2つ回収後
オリアス 4章Cバルマムッサの町のオリアス3カウント死亡回収後
アゼルスタン 海賊の墓場イベント網羅後
12勇者周回でエンディングキャンセルするために
ゼノビア勢の誰かを除名しておくとはかどる(ウォーレンがベスト?) こんがらがってきちゃったんでお助けください
最後のフラグが途切れて仲間に入れてなかった海賊加入させるため
バーニシア城クリア直後のアンカー飛んで
弔い花→オミシュ二度目の戦闘→墓場(水晶〜聖域)で加入させた後は
ED→歌姫までやらないとダメなんですか? >>781
歴史上仲間にしておきたい、アゼルスタンED見たい、海賊の証を量産したいならそうすべき
ただパーティに入れるだけならその限りではない ゲストまたはNPCで出てくるところはそのまま戦闘中死んでも
自軍のキャラ自体は消えない(歴史上は死んでる)から
オリアスとかは大丈夫なんじゃね?
まぁそんでも除名差分多すぎだけどね…。 >>782
歌姫コースでした /(^o^)\
ぃゃぁぁんバカ〜んバッカニア〜ん(今日中に終わらない!!)
迅速な回答、衷心よりお礼申し上げます >>757
MPって999カンストで+99じゃない?
オーバーフローしたINTMNDがスナドラ武器に反映されてないから オーバーフローじゃないか
上限突破したINTMNDが適切かな 魔水晶の原石は死者の宮殿2階の風ドラゴンと水ドラゴンの5個ドロップ15%以外で効率いい場所ありますか? 今、十二勇者の前まで来たんだが
デボルド、オリアス、三馬鹿を仲間にして、また今の十二勇者の前まで戻ってきたい
どんな手順でやればいいかな?
4章とCCの歴史は変えたくないんだ >>787
死者Q周回するようになったら余るぐらい貯まるからそんなに気にしなくいいんじゃね >>788
Nルート3章の最終アンカー跨いだところで未来に飛べば良いんじゃね
フィダック城クリアしちゃうとNルート4章になってしまうから >>790
アンカーにだけ気を付ければ大丈夫そうだね
ありがとう、これで味方全員コンプ出来る 12勇者デニム単騎ステータスチャームなしチャリオットなし、装備ウイングブーツとファイアクレストのみでクリアした
さすがにきつかった
https://i.imgur.com/T2kSbfI.jpg >>605だけど
みんなありがとう
システムの穴をついて
レオナール誘導したら無傷で倒せたよ もちろんテイマーで
ていうかてっきりみんなこのやり方だと思ってた
あ、配信もしてるんであげとこか
https://www.youtube.com/watch?v=56Rod-FvhfA
こういうやり方
レオナールがなんかこっちの動きに合わせて
動くルートが決まってるみたい 自軍の強化してないなら枡衣装よりもそっち優先すべきよ >>781
一旦聖域で仲間にしたらその時点で永久に仲間。解雇しないと回収出来ないイベントもないからチャームぶっこんでもOK。
そから好きにWOLRDで飛べばいい。
正し、WRでアゼ存命で記録したい、アゼED見たい、とかなら空中庭園クリアしないとダメ。
CCのデータを消したくないなら空中庭園後先に進めなければ上書きされないよ。 松野さんがスクエニにボールを投げて2ヶ月経ったけど
何故かスクエニ社員と松野さんで麻雀を打ってた
スクエニは麻雀じゃなくてボールを打ってくれよ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv339647681 >>798
SNSで実名で公表している訳だからスクエアに改善案を提出したのは事実なんだろうけど、ぶっちゃけ責任回避だよな。
スクエニがゲーム環境改善のために新たにチームを編成して難易度調整したり装備バグやダメ計算式をやり直したりする予算も人員もないって分かってるだろうに。 わいこの言葉使ったことないけどアジャ松って・・・
ゲームつくる上ではセンス無くなったのに偉くなりすぎて・・・もはや老害? ボール投げても受ける人もそれを伝える人もいなくて、どこかにボールが放置されてるだけとみた >>792
すげーわ一体なにを目指してるんだってくらい縛るな
次はイージスとファイアクレストを縛るんだ プレイヤーがどうしたら不快になるかばかり考えた作品みたいだからボール投げた云々も期待してる様を想像してニチャってるだけなのでは 要望?そよそも調整野アプデは出さない言い切った奴が出してるわけないじゃん
運輪の時と同じでユーザーにキレ散らかした後に俺は悪くねぇムーブしてるだけでしょ プレザンスの瞑想が2から上がらないのは
ルーンフェンサーだからだろうか? レベルシンクにアイテムアジャストにやりすぎなんだよ。
どっちか片方ならわかるが実際、アイテムアジャスト後のパラは同レベル帯武器と
比較してちょっと強いどころかウェイト重くて弱いし、
死者Qだって基本的に敵のレベル50まで上がってくんだから
こっちを40に下げる意味はない。
サンブロンサも普通に敵レベル55〜だし、運輪で戻ったステージは
差分回収してるだけなんだから未クリアのシンク縛りもいらん。 >>807
うん、というかそんなの試しに転職してみればわかるやん・・ >>809
職業別でランク上限あったのか・・・
知らなかった
てっきり上がっていくものだと思ってました
スレ汚しすみません >>792
一体どこに向かってるんだお前は!凄いよ
DQ3のLV1クリアとかの世界に突入してる気がする 2~3章あたりは恐怖が強くて、テラーナイト2人体制だったけど4章入ってパーティーが育ってきたら恐怖いらなくなった
かと思ってたらレベル40キャップ死者Q60階以降で墓場産を使わずに格上を相手にしだすと再度恐怖が輝き出した
この辺のバランスを狙って調整したなら見事だと思う >>804
実際は装備重くした方がキツイんだよな
デスアベンジャーはくらったら何もできず死ぬし、アポカリプスはクレリックの回復量を上回れなくなるからこの二つは絶対撃たせたらだめだから逃げるしかない
ファイアクレストとウイングブーツないと逃げるのほぼ間に合わないから装備はもう限界かも >>816
それはそうだろ
俺のデニムは200行くか行かないかのパラメータ多かったぞ
レベル50でも イベントまとめ乙でした
チャーム使用可能時期と合わせてテンプレに追加しといたで
質問出たらそっち誘導で良いかも
まだチラ見しかしとらんけど「ハイム縄文前」 >>792
どんどん攻略が先鋭化していって笑う
オート攻略もしたんだっけ? >>820
インビンシブルロック発動してるゴーレム全部対象。
ドラゴンハートはドラスケ全部対象なのと同じ。 チャームは緩く縛っててミルダスのステータスを超えなければOKとしている
これぐらいがふとした時に死ぬので自分には合ってる サンブロンサでエセリアルとかなり戦うけど
あいつらのパリィ性能異常すぎて大嫌いだわ
召喚魔法ゲームになるのは
このパリィのせいでもある
体感で50%超えてパリィしてくるぞあのクソリアルビューティー パリィって体感正面からの方が発動しやすい気がする
検証したいけど確率は検証しづらいんだよなあ Lルートでカチュア生存を選択、ニバスを完了してクリアし、DIVAも終わらせてレベルキャップを50に上げました。
これから君主の証を取りに行きたいのですが、
「姉弟の絆」の後ろのアンカーポイントに飛んで、レンドルイベント戦前の戦闘でカチュアをロストしてレンドルを保護。
「銃の衝撃」を見て無神論者を片付けて君主の証を入手。
で、もう一度「姉弟の絆」の後ろのアンカーポイントに飛んでカチュアを仲間にした後、
「ジレーヌとユーリア」の後ろのアンカーポイントに飛ぶことで、
「カチュア生存」「ニバス討伐済み」のカーテンコールになる理解でよいでしょうか?
「ニバス討伐済み」かどうかの確認手段がアジャQを潜るしかない(?)ので時間がかかるので…。 >>808
でもルート1つクリアして別ルート行こうかなってなったときスキルや装備そのままで序盤でもそれなりの歯応えになるよう調整してくれる機能自体はあって欲しいんだよな
エンドコンテンツにまで適用されたりチャームで台無しになったりするあたりは明確に調整不足だが
トラスト二週目の自分も敵も強くてニューゲームなのは良かった >>826
その手順でカチュア殺したけど
意外と意図的に殺すとなると時間がかかるよ
負傷扱いの3ターンが長いので
カチュアの身ぐるみを全て剥がして
味方の集中攻撃で1ターンキルオススメ >>826
あってるけど、アンカーポイントってようはその部分を跨いだ状態を
スナップショットみたいに一時保存してるだけだから
次のアンカーポイント跨がないで別のところに飛べば
そのアンカーからやった歴史の内容は消える。
アンカーポイントでCCに戻れば銃の衝撃もロードデニムも
歴史上はなかったことに戻る(けどアイテムやイベント画面は埋まる)
運輪には見たイベの最後の情報書かれてるけど例えば4章クレシダイベなら
Cルートでしか発生しないけどLルートで来てもCの結果が書かれてるけど
実際の歴史はクレシダイベントはなかったことになってる。 >>827
>>829
ありがとうございます。一応、戻れるようセーブ分けていますが終わらせました。
本編中は相手のアンデッドとかの除霊が間に合わず「もう復活してきたのかよ!」でしたたが、
意図的にロストしようとするとちょっと長く感じましたね。
開幕早々にヴァイナティーヤのシルフィードIIで撃墜しましたが先に敵を片付け終わってしまいました。 >>830
解説ありがとうございます。
私の場合、もう一度クリアし直さない限り、「ジレーヌとユーリア」の後ろのアンカーポイントに飛べば、
「Lルートでカチュア生存を選択、ニバスを完了してクリアし、DIVAを終わらせた状態」に戻せる、ということですよね? アンカーの理解は合ってるけどカチュアの再加入はバーニシアもう一回やるんじゃないか?
「姉弟の絆」の後ろだと戻ってももう自軍加入後だろ >>833
いや、カチュアの再加入は秒速でできるよ
アンカーの直後に「バクラムからの救出、ありがとうございます」ってイベント始まって即加入よ
カチュア生存カーテンコール
↓
銃の衝撃イベントの為にカチュア殺す
↓
アンカーで秒速加入で
実際に仲間にした俺が言うから間違いない ウォーレン探し行こう→ちょっと過去で用事が→ウォーレン探し行こう→そうだあの人も→ウォーレン探し行こう→あ、
うちのゼノビア人達、絶対キレてるわ。アンカーが悪いんや >>832
そゆこと
称号やらイベントやらで別ルートクリアするとDIVAより前はころころ上書きされるから「周回に便利な状態でDIVAクリアまでやったらそれ以降DIVAは上書きしない」がわかりやすい
過去に戻ってやったことは未来からすると「自軍内にユニットが居る」以外は基本全部パラレルワールド、歴史を変えるには全部アンカー上書きしてく必要があるとも言える
>>834
そうなんか、イベント回収もあるからどっちみちいろんなパターン必要だと思って試してすらいなかったわ クリア前に50軍団で死者宮に潜った人
空中庭園も50軍団を使いました?
そっちは40キャラで進めました? まぁ逆説的に1章の初めでカノプー加入時に謀殺して
1章からカノプー死亡状態で2章までアンカー上書きしてって途中で飽きてやめたら
3章から先のアンカーではかのぷーが生きてると言う状態になる。 カチュア死亡は3カウントいるんだよな
セリフがフラグになってるんだろうけど突き落としても戦死者増えて自軍からもいなくなるけどレポート上では生存してる 寝る前に2Lのイベント埋められた
カノープスの会話抜けてたわ
カノープス味方にしていたときに親友会話見たことあるんだけど
間違えて仲間にしようとしていたアロセール殺してやり直したとかそんな感じかな Lルート通ってからしばらく4章以前のストーリー通ってないから初期の頃適当にやってたところ埋めるのが一番苦戦するのかも
NとC全然やってないけどイベ回収意識している状態でやるだけでも全然違ってくるな ふとチャリチャリレア集めが虚しくなるな
おれはしょうきにもどった 称号コンプするために意図的に負傷者と戦死者を出さなきゃいけないのやっぱり違和感ある >>843
呪い武具作成すりゃいいよ〜?アイテム率も増えちゃうよ〜? >>839
まじか草
それならベルナータ王妃の息子も生きてんじゃないかw チャリオットが運命で実装されたのは
ボリューム増えたし必殺技で死にやすいので難易度緩和ではあるのはわかるが
実質レアドロにも使われてるのをそのまま10年放置して持ってきたのはいただけない
まして今回はレリック重ねる仕様なんだから、もっとドロップ率上げるべき >>821
全オート単騎もクリアしたけど、レリックゴリ押しですね
切断98対人63 フラグの一覧もできたことだし、フラグ集めしようかな。
ところで、>>818の保存ってどうやったらできますか? そのモチベがどこから来るのか…
Lルートをキャラ回収しながら回るだけでも辛かった
うんわはクリアした瞬間投げたから少し進歩したけど。 >>848
カンストスナドラを持っていると単騎でも行ける気がする。 >>839
俺突き落としたけど(デニムが)
レポートにも戦死したって出たけどな なんだこれ
A_A __
⊂- - ⊃▼⌒丶
(ω__) ) ●|〜*
🃏 U U. 〜- 'U
/フフ A_A ム`ヽ
/ ノ) ⊂ ・ ・⊃ ) ヽ
゙/ | / (__ω)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
* ノ r'十ヽ/
\ /`ヽ_/ 十∨ 1周目をC(姉さん死亡)で終わらせちゃったのでLでまた死者Qに潜ってるが、レアチャリしないで寄り道しないで進めたらサックサク進むな
その代わりレアドロップはほんっとうに出ないけど >>856
その代わりにチャームがザクザクなので
強化という点では間違いない
チャリなし、戦闘不能なし、クレリック入れろ
死者Qのクリア報酬条件だいたいこれだけなので そろそろカンストスナドラが近いんだけど属性何がいいかな
人間特攻は確定で
8属性は神聖か暗黒でよさそうだけど
切断打撃貫通で悩んでる エンディングのやり取りは全キャラ細かいところは変わってるのかな。
クレシダは運輪の時は一方的に「貴方は貴方の幸せを追ってもいいのよ」みたく言ってくれたけど、リボーンではデニム君の方から先に言うんだね。 ダメージ計算式見てたけど切断打撃貫通どれも変わらない…?
被ダメージの計算は武器属性が使われるのはわかったけど
与ダメージには関係ないの?教えて詳しい人 信じられないかもしれませんがバグで機能していません 斬撃は明らかにダメージ出ない敵がいるでしょ
打撃安定よね
片手剣と盾装備の良い所は(重さから目を逸らしながら)片手剣がダメージゴミだなって思ったら盾殴りに切り替えられるところよ
今作は盾殴りがとても使える それ検証が難し・・くはないが面倒くさいのよ
まあ呪いで同じステータスの同じ武器で撃種違い3本用意して、ステータス合わせた3人用意すれば簡単に調べられるが
同じ呪い武器3つ、使わねえのに厳選してくれる人よw
おそらく自分の防具にしか関係ない結論だろうって、進化論を疑う人しか検証しない
ステータス同じ剣と槌と槍と・・て武器の違いも検証楽かも >>837
空中庭園とかバケツ頭しか出ねえ上にドア探しもあるし、わざわざ40部隊で楽しむ気になれん、50で蹂躙よ蹂躙 運輪の頃は打撃が圧倒的に強かったが今回はそこまで偏りは感じないかもな
切断が多い片手剣、斧、刀に弱い武器が弱くて打撃が多い槌に強い武器が多いから体感そう感じることはあるかも 斬撃属性の多い片手武器はステータスの反映も少しだけ不利だしな >>837
そこはそれ
これはこれで空中庭園は死者Q用のホークマン軍団ではなくメインキャラで進めた
死者Q36Fでウイングブーツ12個乱獲してるから
ホークマン軍団みたいなもんだったけども ちょこっといじって杖魔導書の射程距離増加を2に落としてみた
ちょっとはマシなバランスになったが…
射程増加+5はいらないんじゃないか?
召喚ゲーに拍車かけてしまってるじゃねぇか せっかくスナドラ作るし検証するか
STR補正とDEX補正が同じならどの武器属性でも同じダメージになるはずと
運輪wikiの呪武具のところも更新しようかな >>868
TOというか松野ゲーは射程長過ぎるんだよね
この手のゲームだと遠距離は1マス先に届くぐらいでも十分強いのにさ 1100時間のテストプレイをした結果なんだよこれが
近接職をゴミにして召喚魔法を撃ちまくるゲームにすることを決定した松野を疑うのか
俺は疑ってるが 裸ナイトや盾持ちバルダーナイトに打撃以外がダメ下がるようなことあれば・・
俺も呪い作って調べまくってしまうわ
検証3兄弟みたいなの常備しちゃうかなあ、毎度作るのめんどいし
SLGは移動距離と射程のバランスなんだけどな、機動兵の最大移動距離と遠距離攻撃の射程
マップの広さってのを調整するもんだが・・高台から全マップにショートボウで800与えてくる悪魔居たなあ
高低差無視できるから範囲魔法は射程控えめ、投射は射線管理あるから長くても・・
どんだけ凸凹地形でも関係なく13マス先に範囲3かけてくるのは、そこでノックバックさせたいから手数増やしたいんだろう 結局、寄り道無し以外はどうせブーストされてんだし、どこまでブーストするかは好みやな
最初はレリック持ちの32部隊で本編進める気だったけど。ぶっちゃけ50部隊に愛着湧いたし、装備入れ替えも面倒だしで
32まで共に戦った戦友達はそのまま補欠に・・2人ほど何故か姿を消して同名の武器が落ちてた 最初の最初に加入した汎用5人をオリメン枠で特別扱いしていた時期もあったけど気付けばニンジャに転職した元ウィザードの爺しか残ってない 最初の汎用キャラたちは
名前つけるのめんどくさかったので
ウォリ夫とかヴァル美とか弓子とか弩男とかだったのでなんの愛着も沸かずベンチ行きになったから
名前って大事だわ 敵の範囲をしっかり調べて移動…みたいなことがやりにくいんだよなぁ。
長射程だし見た目で武器種兵種がわからないやつもいるし。
ターンの順番もキャラに表示してほしい。
バケツとかリッチいっぱい並んでるとわからんわ。 職業名もカーソル合わせたら出してほしかったな
魔法使いなのか弓なのか前衛なのか一覧で確認しないとわからんのはアホすぎ >>870
ある、普通に魔法を使ったのと同じ扱い
ちなみに両手剣スキル等は近接だけでなく魔法ダメージも上がる >>872
松野がその前提でバランスを組んだ事を疑いはしない
批判はするがなw 松野さんはそんな深いこと考えてないよ。数字に弱いから
テストプレイしてなかったんでしょう バスタードのゲームを買った俺としては魔法で戦えるSLGは大好きだぞ
対人だけなら召喚無しくらいがちょうど良くなると思うけど、魔獣系のHPありすぎて範囲魔法じゃ削れねえのよな
召喚が対象減らしても最大3ヒットまでとか、対象ランダム(5人当てたら均等に1回とはいかない)とかでも
範囲3魔法って、開幕固まってるプレイヤーが不利なだけで使い勝手悪い、範囲2で今の威力で、範囲3はもう少し弱く、単体はもっと強くしたくはある
ルンフェだらけで武器より投射魔法だらけで集中攻撃してくるのは、、嫌いじゃない
魔法耐性を弱点以外でも使わせてくれるなら >>858
スナドラ武器の種族特攻と斬打突って吟味できるの?
チャリればできるのかな? 寝落ちやプレイ画面のまま飲みに行ったとか入れて1,100時間だろうから
割合的にどっちが多いかっていう話 できるが結構めんどいかな、撤退して確認して・・基本属性は決まってるけどたまに変わる、全種類出るかはわからない
対魔獣とか対聖出すのもめんどかったし
弩で刺突が打撃は確認あるけど斬はわからないって報告ある、元々打撃のボウガンあるんだよな
弓の斬とかは不明、とりあえず知らずに作った初作品の両手剣は刺突で違和感あった
・・アイテムリスト観て確認してチャリで戻すってできたっけ?戦闘中にアイテム一覧見たことなかったからわかんねえや
撤退して確認しか思いつかなかった、今夜試そ。
片手剣と銃、鞭、弓、孥があるから20回くらいの統計とってみようかな(せめて100やれ?やだ) >>868
たのむ最強のタクティクスオウガを作ってくれ 1100時間ってPS4PS5switch各5台PCはいろんな環境で20台くらい使ってそれぞれ30時間とかでしょ
で、それくらい普通やらんの? >>881
いちおう戦闘時は上部に職業名は出るんだけど、編成時とかには出ないのは不便過ぎるけど >>892
延べ人数マジックに気付いた奴は処刑されるのがヴァレリアの法だ 個人的に一番不便なのは
出撃前のところで出撃するメンバー「のみ」のプロフィール画面が出せない事
スキルやアイテムの付け替えがめちゃくちゃめんどい(高確率で見落とすし)
出せないよね? デニムを強化しすぎるとって度々書かれてますが
適度なところって大体どれくらいまでの強化やろかな 亜人のゾンビ殆どいないから、死者宮でのニバス戦で勧誘しておけばよかったと少し後悔してる スナッチソドマスに阿修羅か童子切どっちを持たせるかな 1100時間は46日くらいか
となると発売から年末までつけっぱなしのプレイヤーは1100時間超えたんだな
不便な点といえば偵察から編成に戻らずに直接出撃って出来るの? >>897 好み
1.装備品以外はバニラのデニム君
2.仲間の中で剣も魔法も最強くらいのDQ勇者デニム
3.困ったらデニム君でなんとかなるFE級ロードデニム
4.戦闘力53万、帝王デニム
5.もうアイツだけでいいんじゃないか?超デニム人ブルー
番外.マドラックスデニム 自分もこれから呪武具の検証やるけど全クラス全武器種で確認するからかなり時間かかりそう
クラスごとの切断打撃貫通と種族特効のランダム具合が確認できればいいかな 瞑想4 召喚 禁呪 回復 装備品
等考慮すると
デニムとカチュア最強にすれば余裕てすしね というか斬突打の数字はなくてもよかったのでは
残なのか突なのか打なのか、程度でさ >>896
スイッチならRZ押したら出るが
そういうことではなくて? +20 なかなか実感できないが、ダメージ出ねえと感じる度合いが減る
+50 明らかに与ダメが仲間より多めでダメージソースと感じられる
+100 攻撃はダントツ、敵が柔らかい。防御も格差を体感できるほど硬い
+200 呂布、仲間はサポートに徹しろ
+500 触れるもの、みな傷つけた 松野がTwitterで脊髄剣持たせてる忍者の装備とアイテムなんか意味わからんな >>907
これって全ステータスがそうなったら、と言うイメージ? >>897
度々言われてるのはチャーム全突っ込みレベルの話だと思う
ダンジョンのザコに対して「それなり」で良いなら250平均くらいじゃないかな
固有キャラだと素の無強化220くらいで集中攻撃されると油断できんって感じだし、そのくらいあると魔法職でも有利って程度
楽しみたいなら他はあまりイジらずにHPだけ2000くらいまで盛れば良い
違いを感じやすいのは200台前半・中盤・後半で30刻みくらい
HPだけってのは十二神将の特殊とか食らうと魔法職には1600とか出るからそれに耐える用なんだが300平均くらいまで行くと死ぬ気がせんって感じ
それ以上はもう惰性だな
まぁどれだけ強かろうとデニムなら回復だけとか魔法もスキルも補助に徹することもできるし詰みはせんのだが、突出して全部強くするとそれで飽きない人は良いけど「他キャラは弱すぎて使う気も起きん」って意味でつまらなくなる 全ステやると、何が強くなったのかよくわからないってなりそうでな
攻撃だけあげてVITやRESは手を出さなければ被ダメは減らんので緊張感とか
やたら余ったAGIとADVは・・ハボリムにでも食わせたり バージョンアップが無いなら、光栄みたいにパワーアップキットを出してれたらな
防具や武器の耐性が解りやすく反映するようにして欲しい
途中での名前変更もつけてくれたら買うぞ >>912
物理:STR・DEX
ジィルガ:DEX・STR
魔法:INT・MND
他は最低限200なら実際HPだけあれば困らないな、回避上げると魔法も避けたりするけどさ
スナッチキャラだってINT・MNDのせいでRES上げなくても魔法ダメなんかろくに通らないし
俺は快適な周回の為にレギュラー250平均にしたけどスナッチキャラ2人も出来上がればそれも要らん
オウガ・ジィルガは倍率で上がるから育つとそこそこテンション上がるけどな MNDが魔法防御絡んでるからねえ、魔法攻撃のみにするならINTのみにするしかないのか
まあ、そんな手間いらんな
そもそも1人だけ防御上げてもダメージ通るやつにタゲ行くだけだ
仮に固定1ダメになったら後衛に石投げられるだけ >>900
デバックは通常10~30人くらいで各自項目毎にテストプレイをする。
仮に真ん中とって20人のテストプレイヤーがいたとすれば一人当たり55時間、大体一週間くらいデバックやったんじゃないかな? デバッグ延べ1100時間だったら大したことないてか短すぎる気がするけど相場がわからんな 某氏の言質が真実であるという前提がまず飲み込めない ええぇ?松野さんを嘘つき呼ばわりとか信仰心足りないなぁ >>917
述べだよ普通。ひとりの人間を1100時間拘束して、仮に修正点があったとして1100時間プログラマを待たせるなんてアホな会社無いよ。
リボーンチームは人員的に余裕がなかったようだからバイトも入れたかも知れないけど手透きの人が代わる代わるデバックして、その時間を述べ換算した物が1100時間。
相場より多い少ないは微妙なところだねリマスターだし。けして多くはない。 デバッグ自体はそんなに問題なくない?
致命的なバグは取れてると思うし
(ダメージの計算式はお粗末だけど)
バグ抜きに不満点が多いことが問題 敵のレベルは65だしバフカードモリモリだしで
こんなの相手にデニムで無双したいなら全パラメータ350は必要だと思う
それ以下ならみんな縛りみたいなもんよ >>921
その計算もバグだらけで誰も計算式をみせられてはないというのが… デバッガー(ダメージ計算ヘンだけどバグじゃないから黙っとこ・・・) >>918
流石に実名出してるし、スクエニとしても好き勝手にデマを全世界に公開されたら最悪裁判やるしかないだろうから制作の工数的に1100時間デバックに割いたのは本当だろう。 デバッガー「相変わらずオウガ簡単すねwww」
おそ松野「バフカ4枚乗せな」 マスクデータなんてどうでもいい所に一喜一憂できてよかったなお前ら
松野さんにゲーム以外にも楽しみ与えてくれてありがとう言ったか >>925
テストプレイの経験あるが、実際担当者の判断に依るところは大きい。そうした事がなかったとは言えないと思うよ。 臭い姉さんもだいぶステータス高まってきたし臭いシリーズ外していくか
今までご苦労さくっさ ダメージ計算式の問題でそんなにデバッガーを責めるのも酷だと思うの
どちらかというとそもそもパラメーターやらダメージ計算やらが複雑すぎる上にAGIみたいな死にパラとかカオスフレームみたいなゴチャゴチャした要素があったりするデザイン側の問題が大きい 1100時間やったのはほんとでしょ
松野殿がもう老いてしまわれてうまく作れなくなってるだけで……
おいたわしや松野殿……(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 松野さん自身がデバッガーを務めてひとつひとつ手作業でパラメータ調整したんだぞ
そんなゲームが計算式間違ってましたなんて…ありえねぇよ… 仕様書に従ってテスト項目作ってデバッガーはテスト項目の通りの値であることをチェックするのよ
魔法の攻撃 光+闇→火 属性が乗らないこと
「規定の魔法計算式」の通りのダメージであること
ってテストで両手杖のINT値が乗ってないことなんて誰もわからんさ
「右手に杖を持ってる場合、そのINT値を・・リーダー、両手杖加算されてないですけど?」
「右手じゃないから仕様通りだな、その数値でOK」 1100時間って何も松野一人が1100時間やったわけじゃないんでしょ >>936
だったら多少の不具合は気にならなかった可能性あるなW 完成から1100時間ってわけじゃないんじゃないの
例えば1000時間テストして、これじゃ簡単で悔しいからボスのレベル上げてバフカード持たせてワンパンマンにして、そこから100時間テストしてこれなら悔しくないからこれでいこうってなったとか それ碌にテストプレイせずに販売したって事だよな
いや、バグの多さ見たら嫌でも分かるけど まあバグは少ないよ
突然クラッシュするとかそういう類のは
アジャストとかキャップとか納得のいきづらい仕様書があって、その通りに作られている 12勇者デニム単騎でやるとしたら死者Q何回潜ればいい? パラメーターが多すぎるとは思う
それで片手両手の概念があって攻撃力も違うんだからね オズマ弱いな
即発動でMP消費なしで遠距離範囲の必中で確率でデバフ付与出来るアグリアスの聖剣技は強すぎた オズマ加入したくらいならダブアタマイティで無双するけどな
同レベルでアタッチ掛かってればナイトも一撃とかゲームチェンジャー
WTクソ重いからパラダイムシフト必須だけど
召喚1までの短い天下だけど オズマはダブルアタックだとパリィなんで微妙
よく狙われたりする テンプルコマンドのほうがドラグーンより使いやすいから
ダブアタキラーで魔獣とドラゴン相手させてるな >>945
教徒ではないよ。変な計算式や反映されないパラメーターは何とかしてほしい(ほしかった)と思ってるけど、それはそもそもの計算式や設定に問題があるのであってそう言うのはバグとは言わないよ、と言っているだけ。
お前が上司に指示された通りの業務を100%完璧にこなしたがそもそもの業務指示が間違っていた場合「お前がミスした」とはならないだろ? オズマ強いよ
素でドラゴンキラーとビーストキラーあるのマジで汎用性の鬼よ
ランパートと威嚇も良いシナジーがあるし
オズマで満足できなきゃ前衛は何使ってても不満しかないだろう パラダイムシフト複数で動かすなら攻撃食らう機会も少ないよ
パラダイムシフト1回で行動範囲内なら敵が死ぬ感じ
しかしチャリ面倒だし所詮は近接攻撃
召喚使えるならお払い箱
ぶっちゃけオズマってLルート以外は活躍する機会あんまなさそう
ダブアタキラー使えてバスターないしWT重いし
召喚使えるのに近接のオズマにパラダイムシフトはロスな気がする オズマが残念なのは
イマイチ俺の好みではないということだ
実はドMですとかいう隠し設定ありません? >>951
問題があるんだよね?そういうのを一般的にバグというのでは、、、
最初からそういう仕様で作られていたらバグではない仕様ですと言い切っていいけど バグにも段階があって
仕様バグ
プログラムバグ
テストバグ
など
プログラムが仕様通りに作ったなら、これは仕様バグってことでしょ あまり余計な事言うと「邪魔」扱いされてスレから追い出そうとしてくるぞ >>954
デフォルメされた顔がおかめ納豆みたいなのなんとかならなかったかと思う 特定の選択肢を選ぶと進行不能になるとかカノープスが増殖するとかあきらかに仕様と異なる重大なバグが野放しになってるなら
「デバッガー仕事しろ」って思うけど、ダメージ計算式の場合は多分そもそもの仕様からしてゴチャゴチャしておかしいからなあ
どちらかというと「デザイナー仕事しろ」かと。 開発者が間違いに気付かずその通りに流してればバグでもなんでもないって話になると思うぞ
2×3+4=14だと思って提出していれば出来上がりのものは10として出来上がるうえにバグではない プレイヤーには2×3+4=14って説明しといて内部でミスがあった(※かもしれない)からバグじゃないは本当笑うわ 言葉の定義はどうでもいいから
とりあえず耐性の参照や杖のステ反映とか明らかにおかしいとこは直してほしいわ あとテストプレイ環境で再現性0%
購入者の実機での再現性100%っていういわゆる○○が機能してないバグも
仕組み上発見しようが無く仕様で押し通すこともよくあるぞ 擁護ポイントやバグじゃ無いポイントが※かもしれないだらけな時点でただの妄想の域出てませんよ~
プレイヤーに出されたのはプレイヤーへ説明されてる代物とは違う動作してますよ~w 世界樹の迷宮のレンジャーのフォースブレイク(必殺技)は味方全体の回避率を上げると表示されますが何故か逆に敵の回避率が上がります
アトラス「仕様です」 >>965
バグを仕様と言い張るリボーンと一緒だな
違う点はアプデ頻度が少ない3DSのソフトである点とアプデ回数が非常に多いsteam.PS4.Switchなはずなのにバグ取りアプデを全くしないリボーン 昔ゎデバッカーだったのに
アボカドもアボガドになってる世界線に紛れ込んでしまった… いいか?今から>>967を一人残らずスレ立て乙するんだ ボルテールとサラの顔グラくらい作っとけよ
クラスチェンジしたら別人になるじゃん
名簿に載ってるから解雇しにくいし、扱いに困るわ >>970
転職してても金ピカナイトのフォルカスさんとかのが使う気なくすんだが >>970
ティダーロとかグアチャロは味方になる訳でもないのに意味わからんよな 汎用グラの固定と汎用グラ色違いの固定とどこで差が付いたのか知りたい >>967
ベヨネッタ3の難易度緩和アプデがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ニヴルヘイムの条件を変更し、難易度を緩和しました。
「古びた絵本」の封印を解くために必要な「三色の鍵」の入手条件を緩和しました。
制限時間を延長し、難易度を緩和しました。
ゲームバランスを調整しました。 >>965
オリジナル版ではすみませんでしたのでリメイク版で頭がおかしいぐらいに強化しておきました 演習全滅技でカオスフレーム上げしてるんだけどまったく上がらない
もしかして全滅じゃなくて、自分で撤退選ばないと駄目なの? >>976
え?
適当に雇った味方のガルガスタンをボコボコにして負傷兵にしたら撤退するだけだよ >>913
Modでもいいけど公式で数値やバランスいじれるpk出してくれたらそれであと20年は遊べるのにな、エミュのチートみたいに汎用のグラをアンドラスにしたりして 全く上がらないというのはクリア後で数値見られる状態で言ってるの?
8人槍でプスプスして撤退して一戦1上がるか上がらないかくらいだから何回もやって上がらないんなら全滅じゃだめなんじゃない? >>976
12人全部ガルガスタンで全滅させてたら2~3戦に1~2は上がるでしょ
俺はこないだバクラム人を上げたくて20から65までやったぞ >>977
12神将武器取れるようになれば爆弾で700出せるようになるんですね
それで誰を倒すんだ・・ロデリックに爆弾のみで凸する為なのかな >>967
漆黒の暗渠より乙を招かん・・・
爆弾にもレベルがあれば・・・
合成して唐辛子爆弾とかあれば・・・ 爆弾700って対象誰なのか?
後衛魔法職とかの紙装甲とクリスタルドラゴンLV60オーバーとかの固いやつでは差がありすぎる そのへんあるね、属性別爆弾全部売ってるだけなのが
属性別作るのはそこじゃなくてさ、防具にローブ以外でも属性効果とか
一律で同じ素材で作れるようなのじゃないとかさ
基本は無属性爆弾で合成に属性爆弾や、広範囲爆弾、状態異常爆弾・・FFTっぽくなるけどとかね
もっと「誰が使うの?」も含めてもっと増やして、、色々できるゲームにするプラットホームはあるんだよね
スキル発動バフを広域に強制付与する爆弾とか 店主「これで合成するけどいいかい?」
デーモンコア 1
黒色火薬 999 店主への答え「いいえ」がデフォになってるから
「いいのかな?」「どうするね?」を何度も聞くハメになって癖になってくる。
間違えてたくさん合成しちゃうよりマシなのかな…… タイトル画面やら移動キャンセルやセーブ、撤退とかふくめてカーソルのデフォルト位置が軒並みおかしい どんだけ悔しかったらこんな化け物みたいな簡悔ゲームが生み出されてしまうんだ 気付いたら両手武器持ちばっかりで片手武器+盾の奴が少数派になってるがそんなもんだよな
盾装備してて良かった~ってなった事があまりない このスレッドは1000を超えました。
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