【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★346【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★345【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673089793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野さんの大好きなニバスには両手杖と盾装備させてあるので両手杖の補正が乗る
だから杖補正のミスに気付かなかったんですね 召喚取る前は魅了使いまくってたから片手杖+カルディアだったけど
今はストーリーのイベシーン集めてるから魔法だと削りすぎてしまうときのHP調整のために盾持ちになった 土ミルディンには金毘羅とメデューサの盾持たせてるな
イケメン野郎にエグいの持たせるのが好きなんじゃ ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l キルミーベイベーは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/ | | 思ったことはすぐに言え【チーム運営】
桜井政博のゲーム作るには
チャンネル登録者数 48.5万人 仲間捨てたり見殺しにしたり除名したりで何回も同じルート通らないといけないの結構めんどい 分かっています。
理想の為に、>>1を乙しましょう。 負傷者の数が細分しすぎ1,10、20ってなんだよ意味ねーよ
死ねよ松野 >>14
松野「すまない…原作ファンの犠牲を無駄にはしない」 思ったことすぐに言ったら松野キレるから
言えないふいんきの職場なんだ(๑╹ω╹๑ ) >>1乙のチャーム
僕にそのバグを直せというのか
思い通りに行かないのがこの職場なんて割り切りたくないから >>21
ここから先はキミの目で確かめてくれ…!(おわり) >>21
バランス調整パッチの出る確率は0%と表示されるが、スクエニからボールが返ってこないだけなので実際は小数点以下の確率で出る。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>22
1章の終盤、バルマムッサでは衝撃的な選択を迫られる。
デニムの選択はこれからのヴァレリア島にどのような影響をもたらしていくのか……?
ここから先は君の目で確かめてもらいたい!
Vジャンプ最速攻略本にありがちな超序盤での攻略放棄ならこうなるな スナッチに手出してしまったらもうニバスのこと悪く言えない 正月に買って積んでるけどどうしようかな
アプデ来たらやろうと思ってるんだけど 運輪の攻略本2冊持ってるはずなんだけど1冊が見つからない・・・
そしてあの長細い付録もどこかへ行ったw
松野は金髪で笑ってる TOのSFC版、伝説のオウガバトル、オウガバトル64は実家にまだ保管している。
なぜか伝説のオウガバトルの攻略本は持ち出してきた。DSにいれて、遊んでいないから
しかし、リボーンが時間を食いすぎて再びやるか不明 >>24
しかし、加藤Pはなにやってんだろうな?
そしてまた止まる公式Twitterのキャラ紹介。 レベルシンクなんて必要だったのか
未攻略のストーリー挟んだあとまた無効にしないといけないの地味にめんどいな 1100時間熟成した料理長のスパイスに文句つけるのか? スナッチファミリアカボチャのスパラグモスってどのくらい火力出るんやろ、スケープゴートで集めての一網打尽いけるかね >>35
スクウェア・エニックス 加藤弘彰氏
2023年のキーワード
新たな試みに挑戦!
2023年の抱負
これまでに培った開発経験を活かし、そして自分たちにできることは何かを意識しながら
新たな要素をチョイ足して、おもしろいゲームを生み出していければと考えています! このゴミゲーがタクティクスオウガのトドメになったの悲しすぎる 育てるより勧誘で次々と人員入れ替えるほうが軍団強いのは草 サンブロンサのレベル50より上のやつにボディスナッチして
戦闘終了後レベル50に下げられて…ってのを繰り返したらINTとか0未満になるのだろうか 12勇者デニム単騎ステータスチャームなしチャリオットなし、ウイングブーツのみクリアした
ファイアクレストいらんかった
多分これが限界だと思う
https://i.imgur.com/Rckkuu3.jpg 逃げながらカード集めつつ召喚で1人ずつ倒す戦法なんかな >>49
その画像だけで単独クリアしたと言われても反応に困るんでもっと解りやすいのを頼みます。 >>52
>>54
証拠のつもりで上げたんじゃなくてスキルとかステータスを見せたかったんだが
動画とか撮ってるわけじゃないから証拠はないぞ
戦法は最初にファランクス発動したら屋根に乗ってうまいことスキルカード2枚取れるまで再出撃してる
あとは逃げながらスキルカードあと一つとクリティカル一つ取って左上の崖で登ったり降りたり町一周したりしてがんばる 自分で動かしてるときはほとんど関係ないけど
AIでやってると耐久ちょっとあげてるだけでも事故率下がるな エンディング埋めてから死者Q潜ろうとしたせいで、モチベーションが既につきかけている
オマケダンジョンに変にイベント組み込むんじゃねえ 37Fの死者の本ってイベントこなさないと落ちなかったりする?
それとも確率が低いだけなのか イベント埋め飽きたら死者やサンブロに戻るを繰り返してる スナップドラゴンのテスト、あまりに変わらんのでクラスを途中でかえた
数値記載は混乱するので、この画像で理解してくれ
https://i.imgur.com/7KRjUNo.jpg
片手剣だけ2つあったんで多め
スナドラするクラスによって属性は多分制限される、ドラグーンなら刺突の対竜のように
ホプリタイなら片手剣に打、斬がでてないがウォリアーなら多分出そう(ただし対人か獣になりそう)
鞭はディーバ(かぼちゃ)だと魔族や竜が。対爬虫類ならトカゲのクラスでやるとか
銃と弓はアーチャーガンナー固定なんで・・バリエーション変わらん ビーストテイマーは対獣だが打撃になりやすい?鞭だからかも
吹き矢は忍者なら斬になりやすそう
対ゴーレム打撃ならルンフェかな、多分槍でもなるかも?持ってない
片手剣に対聖欲しかったのだが、ナイトで試すか スナドラのだいたいの仕様は運輪と変わってなさそう
クラスで属性が変わる、武器種では変わらない、運輪wikiに書いてある通り
加算WTの仕様もファイアクレスト装備しておくと下がるので同じ
加算ステータスの計算式と上限だけ違う 運輸にあんのかよ・・無意味だった
対魔剣は・・テラー?いや片手剣持てねえ、ディバインナイトで試すか
エレメント影響あんのかな、序盤は風のみでやったんだよな、トカゲとか水だが ウォリアー複数人で計60回くらい試したけどエレメントは関係なさそうだったよ
偏りがあるのは運輪からそうだったみたい
打撃33
切断23
貫通12
人間39
魔獣22
爬虫類7 ボディスナッチ始めて3日目
初代 野良スケルトンを勧誘→ディバインナイト転生→1章タインマウスの丘のガルガスタン兵と入れ替え
二代目 リッチ転生→1章ゾード湿原のリザードマンと入れ替え
三代目 ジャガーノートにクラスチェンジ→1章タインマウスの丘のガルガスタン兵と入れ替え
INT/MND800くらいなので魔法使わせれば強いんだろうけど未使用
元祖ネクロリンカ思い出すけど
天使言語やらサルベイションリフレクション瞑想IVやら威嚇恫喝脅迫できる
変なユニット作ってる感が楽しいな
チャーム集めと音叉集め(十二神将装備回収)も平行してできるし はやくボディスナやりたい気もあるんだけど、気分転換に違うキャラ使ったらそいつ強くしたくなってチャーム投入して…の流れで全体がちょっとづつ強くなっていくのが楽しすぎて死者抜け出せない
今ゲームリボーンしかやってないからホントどハマりしてるわ ドラクエの新作ゲームは_RPGらしいけどSRPGかもしれんなあ ドラクエタクティクス出たら買うかも
リボーンじゃなくてSFC版TOのシステムでお願いします ダブルアタックアリーナは夢があるな
俺はミネアを臭くしたい >>69
わかる。
以前苦戦したステージが、より容易にクリアできたときうれしい。今まで1ステージで回復アイテムを2.30個使ってたのに、数個で良くなったと気づいたときうれしかった。
でも、ベロシティ加速戦略をユーリアによるバフ歌に変更し、デネブとウォーレンも加えて、全ステージが、MP回復、召喚ぶっぱなしの択一な攻略戦略になったときちょっとむなしくなった。 レアチャリしないで寄り道しないで進んだらアジャQでもサクサク進むな
レベル50ゾンビ軍団とか持て囃されてたがエレメント考慮して強い組み合わせで行った方が精神的に楽だわ 今76階だけどショップの無いフロアで延々チャリるのは不毛だから先にニバス倒そうかなあレリック集めはブラックモアの時にでも
ここでレリックを集めてもニバス戦は未合成の武具で戦わないといけないしね ニバスいるか確認しにアジャQきてしまった。
先に召喚2取らないときついか。
チャリチャリすれば100までいけそうな気もするけど… レリック合成って強いんだな
ホリクラと属性軽鎧と属性靴をMAX
まで鍛えたら死者Qの下層でも
ダメージ二桁になった 防具のレリック合成はけっこう体感できるよね
俺もアジャQだから一緒に頑張ろう リッチ氷が海賊墓場聖域に居るらしいのですが見当たりません、やり方がおかしいのでしょうか?
リッチ氷♂バクラム人(50)アイスレクイエムU氏を誘うためにやってまいりました〜
リッチ闇♂バクラム人(50)アビスU投射WカースVしか出てこないなぁ
リッチ氷が居るアメーバ記事は2022年12月21日(水)、多重塞ぎ+詳細不明アプデは12月14日頃(上旬)
謎アプデでリッチ氷を内緒で追加したってこと?@当方アプデ未適応Switch版 たまに起動してカンストラヴィニス目指して死者Q周回してるけどもうMP740だわ
意外とMPカンストも楽だな タロットカード敵AIが優先的に狙うのにそれはすごいな スナッチであらゆるスキルを身に着けようとすると
どんな順序が良いのだろうか? MPカード集めは最低でも3人ぐらいはキャラ出撃させないと敵に取られる前のカード保全は難しいね
俺も基本オート放置でたまに画面見てMPカードあったら手動で確保するプレイ方法だけど、それでもステAll400台に達する頃にはMP700超えてたし
デニム単騎で集中チャーム振りしてる人が全然MP上げられてない一番の原因はおらくこれ >>87
長くなるし
[【タクティクスオウガリボーン攻略】ボディスナッチで獲得可能なスキルを全てとるとしたら?]でググれば全部解る ただ召喚2持ってるだけでチャームとかレリック重ねてないくらいの場合
死者下層じゃオートはフルボッコの蘇生祭りじゃねえかな、手作業なら一部のキツイ面以外どうという事ないだろうが >>90
故にやり込む予定ならアジャ前に2キャラぐらいはステ200後半~300になる位のチャームは集めておいたほうがいい
アジャ前死者QならLv50アンデッド軍団でイベント戦以外はオート負傷戦死0行けるから 死者Q召還ぶっぱなしするヵら手動だわ
虚無なのわかってるので5ステージくらいやってやめてる クリア前2周してデニムに突っ込んどいたら
アジャ宮後も普通にオートでやれてる
硬いのと除霊持ちがいる配置悪い場所と
特別な敵には手動がほしいけど十分楽に回れてる ドラゴン(魔獣)を殴った後にドラゴン(ビースト)キラーかけるドラグーンにいらいらするオートプレイかな 敵のAIがここを通ってここで止まってから攻撃するのが良いと計算して止まる
↓
プレイヤーは敵がいるので倒す(アイテムもしくはカードになる)
↓
別の敵「お、ここ空いてるじゃん(先程の敵のAIが最適と判断した場所なので当然のようにアイテムかカードが置いてある)」
なので敵がアイテムなりカードなりを奪ったような行動をするのは必然なんだよ
ムカつくけど 魔法1と前衛1に+50ほど火力上げしてるけど、それだけじゃって感じではあるな、前衛は特に
とりあえずロデリックは挑戦してから戻るけど、そろそろ、もう少し盛るかな
完全ノーチャームで潜る物ではないわアジャQ ちょっとマジで聞きたいんやけど
ユーリアちゃん何歳?
パイ乙凄くねーか ここ最近で謎だったのが敵のウインドショットを喰らったオリアス(クレリック)が何も武器学付けてないのに「SKILL LEVEL UP!」って出た事
武器学付けてないのに上がる事なくない? >>99
コリタニ城演習なら攻撃されずにカンスト余裕よね
氷属性のリッチはデマなんかな? 敵が遠方から移動力一杯使ってこっちに向かってる途中で半端な位置に湧いてるカードを拾うために
止まってるの見るとそういうルーチンで動いてるんだなと再認識させられる アイテムとパラメータアップカードを拾うような動きをするのは理解するけど
バフカードを狙って拾いに行くルーチンなのは普通にムカつく 仲間も暇ならバフ拾うよ、杖シャーマンが剣バフ拾ってるわw
カードの内容は理解してないな、多分攻撃行動がない時は中立と同じ思考優先度
問題は目的地的なマスの位置だな
敵は初期配置側に「後ろ」ユーザの配置場所に「敵の方向」があると思う、中立は多分2点間往復
プレイヤー側キャラは、なんか前線の認識が無くて、最もダメージ出る敵または最寄りの敵1つだけが、敵の位置扱いだけなのではないかな
だから囲まれると訳わからんとこ行くし、飛び越えたらどんどん奥に行く
これはウイングとかで背中取っちゃうからなので装備のデメリットかな >>103
敵に取られたら戦力がかなりアップするから
自軍に必要なくても回収するんだろ
3章のボスはカード1~2枚持ちくらいで良かったな
いきなり4枚はベストバランスなのか? なんならバフ消しカードも暇なら踏みに行ってる気がする いきなり4枚というのは逆に言えば基本的にそれ以上踏まれてもあまりそいつは強くならないってことだから あー0枚持ちでちょうどいいバランスで作るとバフカード踏まれた時に強すぎになるからか…… この補正値を見てると短剣と片手刀は攻撃でも防御でも有利な補正がかかってるみたいだけど体感しないな
https://i.imgur.com/3yQyqs7.png
パリィⅡとかのしょぼいスキルしか付いてないことの穴埋めだろうか 攻撃 攻撃 MP MP
てのが松野の唯一のやさしさなんだよ
これが
MP MP 攻撃 攻撃
なら発狂するやろ 攻撃て3枚以上取って効果でる?
12勇者やってるとき2も3も与ダメ買わなかったから無意味かと思ってた
カンストしてたんかもしれんが 攻撃攻撃クリクリがサイッキョ
MPは取り巻きに供給させる >>98
伝説設定だと40歳(ただし有翼人は成人すると見た目は老けない)運命の輪から18歳 ちょっと待って、最初からバフカードなんて実装しなくてバランス取れば良かったんじゃ? >>112
純粋に最終ダメージが50パーセントずつアップするはずだけど…(1.5倍、2.0倍、2.5倍、3.0倍) 最終的にどんなユニット育成して、どこで戦うのが楽しいかな。
思ったのが、
装備だけ最強にした全くチャームを入れてない固有キャラたち12人
もしくは、同様に装備だけ最強のノンチャーム汎用メンバー
チャーム入れて強いって、突き詰めるとステカンストだし、その前に強くなりすぎる
チャーム100個を各割り振っての強さもいいけど…
皆最終的にどんなメンツでどこで戦いたい?
何を目指して周回している? 今の状態で十分すぎるくらいプレイヤー詰ませてるから調整失敗じゃん
いや正確には詰ませてるんじゃなくて投げさせてるか >>115
それでクリアされたら悔しいじゃないですか バフカード程度で詰む想定ならそもそもレベルキャップ必要ないよね
となってリボーンにおけるバランス調整要素殆ど失敗してる事になるんだ 松野さんとスクエニ社員は
終わった事は水に流して麻雀を楽しんでいるのに
みんなはまだリボーンの事で愚痴ってるの?
いつまでもリボーンに執着して文句言ってないで
他のソフトを買って楽しんだ方が良いと思うよ\(^o^)/ チャリがあるから全然大丈夫なんだけどキャラロスト確定したらドキッとしちゃうな
さっきカノープスがHP0で突き落とされて即死した 1章のクリザローで
モルドバに魔法アップを2枚踏まれたらワンパンされるのな
かなり珍しい状況だとは思うけど
後方で待機するルーチンのボスの周りに攻撃アップ魔法アップのカード出すのは止めてほしいな >>127
どうせ攻めかかったら1ターンで倒してしまうんでカードの有無あんまり関係なくない? チャリ使わないとかあるけど、スパロボみたいにうまく行かなかったら中断セーブ何度も読み込むとかってできないよね?
Switchなんだけど、PSとかみたいに有料オンラインにセーブデータアップデートとかあるならそれ使って逐一バックアップするしかないのかな クレリックがリーダーの隊って気の毒だよね
あ、グアチャロさんは早く帰って下さい 回復行動は無抵抗って言わない気がするのグアチャロさん
真っ先に潰さないといけない相手 スナッチ転生で瞑想II引き継いだキャラが
INTMND成長率上げるためにいったん魔法職のLV50で瞑想IVになったらIIはどうなるんだろうと思ったけど
消えたりしないでちゃんとIIが引き継がれるんだな >>83
リッチ氷が居るアメーバ記事[禁術(アビスIIやアイスレクイエムII)を簡単に入手する方法 [タクティクスオウガリボーン]]は2022年12月21日(水)、
多重塞ぎ+詳細不明アプデは12月14日頃(上旬)
謎アプデでリッチ氷を内緒で追加したってこと?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>129
PCとPS4は別フォルダやUSBにコピーできる
SwitchとPS5は有料のオンラインバックアップだけ >>118
ノーチャームに装備厳選(オウガは禁止)としても、マニュアルならMPチャージ4人→召喚2を4人、護衛4人の12人で近づいてくるやつ潰せばよく・・
近接のみで本編でも与ダメ下がって200とかだけど耐性盛り盛りで被ダメ10とかだから蹂躙になり
高難度の敵はクソ専用技吹っ飛ばしてくるし
マニュアル操作で楽しく戦うような場所は・・多分、無い >>119
町でしか演習できなくして原作より詰みポイント増やしておいてそれは無理な言い訳だ 攻略サイト見てたらボディスナッチとかいうスキル見つけたんだけど
これって多分敵ででてくる固有キャラにボディスナッチってできないよね? >>128
まあそうなんだけどね
全滅狙ったりしてると被弾0というわけにもいかないし
かなりの特殊ケースなんでマップ最初からやり直せばすむ話だけども >>129
よほど欲しい物以外レアチャリしないでアジャQ進めてるけどチャリ縛ってる人を尊敬するわ
全っ然落ちない >>134
やっぱりそういうのしかないか
ありがとう イベシーン埋めでたまにMP回復要員として出していただけなのに
ものすごいラドラムに恨まれて忠誠が離反ギリギリまで下がってた
武器学つけてアイテムスキルでレベ上げたから持ち直したけど
味方の召喚でも忠誠度に左右するのかな チャリ縛り負傷戦死0でストーリーと真の騎士と死者Qロデリックまではやったけど
称号とイベシーンでどうしてもチャリ以外縛れないと知ってもうやめたな
禁呪探索まではチャリ縛ってたけど禁呪Ⅱ出づらすぎてもういいやってなって今は使用回数1000超え 俺はナサロークメイル6つ取った後、2つ目の神殿で、禁呪要らんやん!って気づいて二度目の禁呪神殿は途中で取りやめたぜ 最強ボスを単騎でチャームなしで靴しか履かずに倒してる人いるのに、チャーム掘りとかアイテム掘りがんばってると虚しくなってくるね 鴨ネギ うぃずっ子の日々〜ブルプロ攻略ブログにいつかなる〜
上記ブログでリッチ氷の画像だしてる
多重やスナッチで魔法反射の話しだしたときも信じなかったけど今回もなの?不自然にスルーするのはなに?
もみ消し社員なの オズマテンプルコマンドで氷属性二刀流やりたいのに
片手氷武器ろくなのないから氷属性もたせてやろうとすると超微妙だな
素直に鞭使えってことなのだろうか 氷なんて溶けたら水だし
水にしてニフリートソードもたせるか きびしい状態で頑張るの勝手だけど他人のプレイにケチつけんでほしいわ アイテム合成無しで4章まで来たが、合成に手だしたら味方強くなりすぎて寝ててもクリアできるくらい強い
武器や防具の合成はいらなかったろ 自軍を強化した最終段階であればシンクやアジャはどうでもいいけど
問題は強化前にほんと糞バランスなところ
そこを緩和するようななんらかの道があれば良かったんやけどな
松野にそんなこと期待不可能やからw >>148
こんだけ要らん追加あるんだから通常とレリック合成の他に属性変更合成があっても良かったよな
エレメント復活したのに、魔法はともかく装備の属性が全くと言って良いほど生きない
強い武器は限られてるのに必殺技とも合うのがほとんどないし
雷神の弓みたいに名前に属性が付いてなければ「レリック+オリハルコン1個+属性オーブ3個」とかで出来ても良いじゃん… オズマさん(氷)はベッドではハボリム(火)の妙技にとろけちゃってるんだろうか オズマはなんだかんだでラプチャーローズ持たせてるな
魅了で攻撃する対象が絞られるみたいなメリットがないでもない
ただどっちかというとスケイルかかってないチャンスドラゴンを放置してスキル確率アップとられたり、近場の近接が我に返ったときに後衛が攻撃されたりみたいなののめんどくささの方が多い気もする 正直言って敵オズマは激強く、加入後もそこそこ強かった・・・が
もうオズマは使ってないw デュランダルってSFCの頃のイセベルクみたいでカッコいいな
十二神将までギルダスさんの専用装備にしよ オズマはtp60溜まった瞬間に
めんどくさい敵にラプチャーローズして魅了にするだけで充分戦力になるよ
ほぼ魅了確定よ
サンブロンサとかのレベル差10ありますみたいな奴は魅了にならんけども >>118
パンプキンヘッドをカンストさせて範囲攻撃で十二勇者をまとめて撃破を目指してた
2週間くらいで達成できてしまったのでやることなくなった >>160
フツーにSMクラブの女王様でいいと思います(フォロー) オズマはガチガチの重装甲でもすぐに行動できるからな
恋人だからお情けで一緒に出撃させてやっているハボリム(ドラグーン)くんは遅くて柔いから困る 死者Qだったらハボリムの方が出撃回数多いわ
エレメントとか無視して出撃できるぐらい鍛えたいが… 強いかどうかはともかくハボリムは火アーチャーで使ってたな
盲目弓使いとか流石に無茶苦茶すぎる ファフニール最大強化したら対ドラゴンでドラゴンバスター+ドラゴンキラークラスのダメージ出ますか? なんやかんやで
ハボリムくん好きなんだよな
弱いけど
デニムのチャーム強化終わったら
ハボリムくんを強化するのありだな
パラメータ全部300超えたらドラグーンから元のソード武士ダンサーに戻しても使い物になるかな >>167
原作では七面六臂の活躍だったからな
雷神アロセールとハボリム先生には特別感がある でも原作・運輸・リボーンと3作も出演してるのに
一度も剣聖らしいことしてないよね 序盤強化クレイモアとテラーナイトの恐怖のダブルデバフで敵やわらかくしてよく遊んでたな
ロードでも恐怖使えるから今はもうデニムにゴーレムとドラゴンの相手させているが あの冷酷エリートっぽいやつだったのがなぜか豪傑デブになって、身内とのやりとりまで見せられることになるとはね 死者の宮殿1周目 クリア前レベル40で
ようやく75Fまで来たんだけど、敵のAIがこのエリアから変わるのかな?
瀕死のキャラのトドメをさしにくるムーブがやたら多いんだけど >>135
うーん…となると
ドルガルアかロデリックなど、自軍と対決かな。
でもそれってドルガルアとロデリックを無視できるくらい強くなれば…
いやどうなんだろう…
誰か、むっちゃ育成した自軍コピーと戦った面白かった人います? 単純に防御力が低いやつが狙われて瀕死になって防御力弱いやつが狙われてトドメさされてるだけじゃない
それまではトドメさされる前に倒せていただけじゃない? 1章の頃はドジっ子だけど4章終盤には鬼畜みたいなAIを作れるわけないだろ!いいかげんにしろ! ハボリムはニンジャにして石化吹き矢持たせるのが一番原作っぽい活躍かな? プレーヤーの行動を段々真似たがるみたいなAI組めればそこそこ鬼畜にできそう 蘇生した瞬間殴りに行ってカウンターか反射で即死するくそ馬鹿AI AIが賢すぎるとこっちのユニットを確実に各個撃破してくるクソゲーになるからな
バカなくらいがちょうどいい こっちにデメリットしか起こさない行動もこれ言うんだから笑うよな こっちがドラスケやリフレクションしたら、スルーしてくるような賢い敵AIなら、スキルの意味が無くなるからな
言うならば味方オートは賢くて敵はバカであればいいんだけどそれは流石に松野擁護関係なく求めすぎかなって思う
要は手動にしたくなるようなゲームとコンテンツ量であって欲しい 死にかけの時は回復優先しろって話なのに何でドラスケやリフレクションしたらスルーしろって話にすり替えてしまうのか マルティムとバルバスが
ドラゴンスケイルを発動した
味方のドラゴンを殴りまくって自滅してくれたのはとても良かった
ただでさえこっちのレベルキャップぶち破っててバフカード4枚持ちながらドラゴンスケイルを無視されると困るよ トイレから戻ったらドラスケに召喚2ぶち込んでダウンしてたわ ついにスレの勢いが原神にも負けて4位になったな
オート周回書き込み勢がいるのにこれってことはもうほとんどプレイヤーいないな 色々見てたら両手杖は地雷だってわかったので片手杖+何かに切り替えているのだが、
・片手杖+短剣→スピード優先
・片手杖+盾→防御力・魔法攻撃力優先
・片手杖+片手杖→特殊技も使いたい人優先
って事でいいかな 両手杖+盾が最強だぞ
おっと失礼、プレイヤーの皆さんは無理なンでしたねぇ プリカチュは杖+オラシオンで無料浄化に使ってるな
そのままとどめさせるときはヘブンリー使うけど
攻撃要員でもあるからMP足りないことあるし浄化だけに光禁呪使うのもったいないからな >>147
縦長のトップビューにした時の1番下にある結晶石の右上に出たぞ
同じ位置に闇リッチが出るんならアプデで変わったってことじゃないの 片手杖+カルディアで暇なときはチャームもするうちのクレリック
クレリックが要らない?それはまぁ、そう イベシーン回収で回しまくってて思うのは
大抵のボスはちゃんと召喚2フルヒットさせられるよう雑魚と間隔開けてくれているのと
敵ボス同時撃破の達成ポイント埋めるためにちゃんとパラダイムシフト駆使して敵行動前に集中砲火すれば同時に倒せる配置にしてたり
開発有情だなと感じた せっかくザパン生存でストーリー上書きして3章入ったのにオシリオン将軍助けるの忘れてたわ
また2章やらなくちゃ 攻略サイトにはB58 B59って書いてるけど
具体的にどの敵が落とすのか書いてないね >>201
俺が見たとこだと58はヒドラ、59はセノバイト男って書いてあるぞ スタメンのステが250とか300とかなってきて少人数でいけるようになっても、なんだかんだでくさいクレリック1人入れとくとクリアランスや除霊で捗るから入れてるな
うちではなぜか行きがかり上ラヴィニスがクレやってる >>202
今57Fだからドンピシャだぜ
ありがとう 竜言語魔法ってほぼ空気だね
1レベルだと召喚1の影に隠れるし
2レベルも禁呪2のほうが入手タイミング早い上に普通の範囲4レベルも追加されるから
竜言語は全部スターティアラみたいな特殊効果あればよかったのに B57 マリーツァの杖:レイス女(口を開けば 10,10)、レイス男(あからさまに 9,15)
B58マリーツァの杖:ヒドラ
新たなサイト見つかったしサンクス >>207
禁呪も武器ドロップある奴無い奴いるしどこか中途半端だよな 各レリックがいくつでカンストするか、ってどこでわかりますか?
実際にカンストさせるまでわからないですか? 前半は召喚1後半は召喚2あればいい
ヘブンリージャッジは便利やけど 57のレイスは除霊に一手間かかるし
58のヒドラはワンパンしづらい
59のセノバイトは20%だから
56のゴーゴン9,7が良いと思ったけどもう過ぎてるならしょうがないね 誰が落とすか、もだがドロップ率もわかるサイトがテンプレに置いてる
英語だの中国語だのだからPCで自動翻訳にでもせんと見れんが
禁呪でもわかるけど大概40%がマックスだけど普通に出る、30%で出やすい、20%でやや渋い、10%以下はチャリないと嫌ってくらい出ない
目当てが他にあっておまけくらいで良いなら20%でも良いけど基本30%以上のとこ狙わんと数集めには向かないぞ
自軍から近い遠いは自分で見るかここで聞くしかないが デニムは最初の属性選べるけどヴァイスとカチュアってランダムだったんだな
ちょっとゼノビアン5のダウン時セリフ見たくて最初からやってたら
デニム火ではじめてヴァイスとカチュア全員火で揃ったわ
最初のデータはデニム風ヴァイス雷カチュア土でなんとなくバランス良かったのに 多くのレリックは階が進むごとに10%→20%→30%→40%→30%→20%→10%
ってドロップ率が変動するから30%~40%の3フロアのうち開幕ワンパンできる場所を探すのがキモなんよな 杖というか棍は十弐神将のになるからそんなに必死にならんでもいいんじゃw 属性ローブ、属性杖、全属性の竜言語
とりあえず全属性に増やしました(性能同じ)って感じしかしねえ
鎧とかはさ、属性ごとに性能違って考えるとこあるのにさ レリック全部カンストさせないといけないからね
義務だから >>220
何故それを武器にもやってくれなかったのか…
地震だからしゃーないけど土禁呪のハズレっぷりよw
クラッグプレスの強力版としてメテオインパクトを土禁呪にしてあげるべきだったのでは
頭・腕装備もレリックで埋まらないクラスあるしあらゆる意味で詰めが甘いんだよなぁ SFCの属性杖は特殊技使えて面白かったよね
ポイズンハザードとか使えた記憶 環境すらも歪める禁呪がただの浮遊している妖精や布被ったお化けに当たらないんだぜ >>213
現状わからんのじゃないかな
十二神将のはカンスト画像がまとめサイトの方で挙がってた気がする
大概30くらいだけど最終装備系は結局人数分取るし、レギュラー全員分狙ったら数百近く必要
死者Q深層のは周回してたらB100までの分は売るのが面倒なくらい余るからあまり気にしなくて良いよ、一度じゃ終わらんっつか一旦飽きるし レリックはほとんどが最低値+10=上限値だから11個集めとけばOK >>225
ありがとうございます。
とりあえず、ゲーム内では実際にカンストさせていないとわからないのですね。 本当に極まってくるとWT優先になって防具いらなくなるだろ
そこまでやる奴いるかわからんが 本当に極まってくるとWT優先になって防具いらなくなるだろ
そこまでやる奴いるかわからんが 普通の合成出来る頃にはレリック普通に手に入るからな
最後に詰め込んだせいで本当バランス悪い >>224
禁呪はもっと尖った設定でよかったよね。原作だとマップ全体、敵味方無差別ほぼ即死ダメ、ただしクラン全員の忠誠度が下がるという面白魔法だった。
ロデリックを追体験できる。 何回か死者Q低層いったけど
鎚古文書だけ未だに出てないな
チャリ解禁したから狙えば余裕だろうけど B99でジィルガドロップガチャやってるけどなかなか出なくて挫けそう 道具があと3つ埋まらない・・・
攻略見て装身具彫金技法書Vだけはわかったんだけど、あと2つ見落としやすいものってあるかな?
店売りは全部買ったし、合成もしたし、オークション系も買った。 >>235
高い方のネクロマンサーだったはず
両手刀落とす方は弓出ない チャリ無しジィルガ弓が先か、姉さんの知力999が先か
今姉さんの知力は550ぐらい確か 賢い姉さんだな
昨日寝る前に姉さん見殺しにしたから
フィダック城のとこでチャリってなんの思い入れもない新品の姉さんになってしまった グレムリンが想像以上に強かったので報告
既出だったらスマヌ
・コケティッシュキッス
ダメージ450固定
ステータスに依存しない
攻撃力バフカ1枚毎に+225ダメ
・ディープキッス
敵のwt増加
敵より先に動けずっと俺のターン可能
効かないボス有 グレムリンはオリジナルだと攻撃力はかのぷー並に強かったぞ モブのグレムリンでもSTRとDEXがクッソ高かったからな
雷神の弓と一緒にとれるの凍土の弓だったかな?その属性のグレムリン探したわ 円作のグレムリンはニンジャのAGIとソドマスのDEXとナイトのSTRを併せ持つ
攻撃だけなら最強ユニットだからな 魔法攻撃力がINTのゲームって近接キャラみんなバカなの?てなるからMAGとかにしてほしい 99ジィルカは10%だったっけ
グリフォン3体で岩投げてドロップ確認撤退で集めたけど ラヴィニス味方フラグ途中まで立てて最後会話イベ成立する前に敵倒して仲間にせずに終わるパターン難しかったな
こっちレベル50でも召喚2とパラダイムシフトを駆使しないとラヴィニス2回後デニム会話入る前に殲滅させるのきつかったわ
こんなイベよく見つけるな 松野氏のYoutube「AIでやると敵が強いと死にます」
↓
AIがバカでした。・・・
神風特攻する前衛
仲間が死にそうなのにエクソシズムをする後衛 クレリック(あいつ死にそう・・・成仏させなきゃ)「エクソシズム!!」 除霊してくれるならまだいい方で現実は敵アンデッドにヒーリングするのに夢中 ゲストの姉さんとプレザンスにイクソシズムさせるとウォルスタのCF下がっちゃうので
姉さんからはヒールもイクソシズムも取り上げ
プレザンスは自己ヒールに専念させるために自軍で削るのだ
毎回瞑想発動してMP潤沢になりすぎると逆に困る そうか
ヒール外しておけばAIにイクソシズム優先させられるか 死者の宮殿をニバス討伐含めて2周してからクリア、50レベルに到達して、君主の証も入手。
いざ、ゼピュロス入手のためにもサン・ブロンサに挑もうとしているところで相談です。
リッチを経由したのでデニムのエレメントが闇になっていることもあり、
闇属性のイービルスピアを持たせて瞑想から3ヒット必殺を連発させてます。
片手剣x2でマイティダブアタはよく見かけますが離れたところへの手がない気がするのと、
スピードスターつけてもちょっとWTが重くて使い勝手が悪いなと感じました。
短剣x2とか片手刀x2なら高回転でいけるんでしょうか。
格闘だとウィツィロポチトリが光なのでエレメント変えた方がいいですよね。
エレメント、武器、スキルの組み合わせでオウガセット入手前はこんな構成もあるよがあればお教えください。 >>260
そう思って油断すると殴りに行ったりする 全スキル使えるキャラを作成中なんだが
ディバインナイトから人間にクラスチェンジするのって、やり方あるの?
ディバインナイトってオウガブレードを装備出来ないよね…? オウガブレード装備のスケルトンから血塗れの聖印でディバイン化するとオウガブレードを装備したままになるから適当なユニットにスナッチでディバインナイトのスキルを継承出来る >>265
なるほど、ありがとう
装備したままの状態なのね! >>266
戦闘が終わるとオウガブレードが解除されるから一回の戦闘でやらないといけない 回復AIに設定したユーリアが初手で必ず敵に突っ込んでいくそして死ぬw
しかたないから臭いシリーズつけたけど、それでも死ぬ
松野が死ねや >>262
AIってそんな馬鹿だっけ?
AIパターン次第では
盾もったりすると必死に落とそうとしたり
トリニティパルス撃ったりするけど >>267
スケルトン → ディバインに転生 → 人間にスナッチ
これを一回の戦闘か~、了解、やってみる クレリックはマジックポイントより先にマッドネスポイントが溜まって特攻しやすいのだ ウイングブーツ付けてると馬鹿な挙動しやすくなるというのはある
高低差全て無視するので
あ、そんなところで待機すんの?みたいなことは平気でやる 魔法職で50まで上げなかったキャラ
MP目当てでネクロにしてからあげようかと思ったけどCルート進めるの面倒くさいから
手軽なウォーロックで妥協してしまった
HP成長率は若干ウォーロックのほうが高いし0.3なんて誤差だよね >>270
しかも使ったアイテムなくならないから
転生前にたこ焼き食うといいらしい AIで唯一ムカついたのがロデリック戦のウォーレンだな オウガブレード持ってる時期ならチマチマタコヤキ食わんでもチャームでええやろ…… AI魔法職が前線に突撃したと思ったら棍の必殺で敵を倒したことならあるわ
なお、不要に前進したのでタコ殴りになった
お前そこは遠距離から魔法のほうが消費MP考えても得だったろ 救出マップのゲストが突撃するのはわざとらしい
救出は難易度高くていいでしょ(笑)みたいなインタビュー記事がどっかにあった VITをわざと上げない前衛で壁役や反撃狙いは出来そう 救出マップはアーチャーと吹き矢マンいると楽よね。
イーグルアイ発動の恩恵を受けた吹き矢マンがゲストに石化吹き矢を打ち込むだけで石化したゲストの防御力が跳ね上がるから敵のターゲットがこっちになる
レンドルもハボリムも石化させて楽勝であった 一人ぐらいはWORLDで戻ってきたガチガチの強化兵いないと救出できないみたいなのはあってもよかったかもしれない 勇気という心の魔法は消せないことは相手も知ってるから 丸3日かけてやっとLルート全部イベント回収できた
Lからしか取れない4章とエンディングまだだけど 機動力の高いカノープスが前線を飛び越えて敵陣の反対側でやることなくてウロウロしはじめたことならある >>235
右のロアマスターを狙い続けるんだ!
たまにはでる クリア前の死者Q4周分ぐらいのチャームを肉弾系はデニムに、魔法系はカチュアにぶっ込んだらラスボスは楽勝だったけどサンブロンサでちょっと苦戦した
一応最上階までノーチャリ負傷なしでいけたけど、デニムとカチュア以外のドーピングしてない面子が油断すると死にそうになる
いっそ二人だけで出撃する方が安全なのかもしれないが一戦一戦に時間かかっちまうしなぁ
かといって出撃メンバー全員を強化するにはチャームが全然足りない…
やはりアジャQのB75~115を周回してチャームを集めるしかないか
このまま二人だけ飛び抜けて強くするか、他のキャラも強化していくか迷うな
やっぱ50アンデッド軍団でクリア前死者Qをフルオートで進めてた時が一番楽しかったかも 救出は初回クレシダが難しいくらいで後は原作より軒並み難易度下がってるかな
HP多いからかもしれんが このゲームやったことなかったけど初見からガッツリ攻略みまくればよかった >>292
ウォーレンが一番むずいだろ
そこまでじゃないが
アゼルスタンの初回もやや配置と運が絡んでくる アゼルスタン初回はこんな配置で
敵ア壁
壁
普通は攻撃後に奥へ移動するのでフルボッコされる
バフカードやオートスキルの機嫌によってはこっちのアイテム投げも間に合わないことが
パラダイムシフトで回復役を連続行動させればほぼ盤石
何回かやり直していた時にアゼルスタンの攻撃でノックバックが発生したことがあって
そのときは攻撃後に自軍の方へ移動してくれたのでかなり楽になった クレシダもアゼルスタンも敵のレベル固定じゃなかったっけ?
36になってから行けば余裕って見たよ
俺は直にクレシダ行ったから苦戦したわ >>296
アゼルスタンはそこまで引っ張るとフラグ立てれん カノープスって後半はどう活用したら良いの?
ずっとバルタンだけど両手弓持てないから片手弓と斧持たせてるがどちらも中途半端でとっくにスタメン落ち。かと言ってバッカニアにしても火力も守備もホワイトナイトの2人に比べて劣るので活かす道がない。飛べるのが唯一の利点だったが、ウイングリングやらブーツやらあるのでいよいよ特徴がなくなってきた。正直いらない。 遠距離にしたいなら両手弩に変更、近接なら短剣が強いぞ
ヴァルタン自体が万能選手で強みが薄いから
しばらくベンチ温めてバッカニアにすると強い 食べ物系数十個は買ったけど効果小さいし戦闘中に使うの面倒で全然使ってない
わざわざ使うなら実労力的にはその分死者Qオート周回してチャーム使ったほうが楽な気がする
チャーム画面をアイテム使用とかの名前にして普通にメニューから使えればな >>299
本編なら両手格闘でここぞでボスに飛び込んで
ハウリングレイジかヴァイナテーヤのシルフィード2叩き込む役
ダメージソースとして求めないなら
片手バルダーボウで後衛魔法使いを沈黙兼HP削って
片手近接でトドメを指す役
アジャQとかサンブロンサでは
みんな飛行して特性薄れて
レリック強化装備でないとダメージ通らない、被弾大きい、召喚以外空気になりがちなので
柔らかめのカノプーはスタメン落ちしがち アジャQでは風は不遇だからなあ
氷使いか炎使いカノープスになってもらって 昨日のマリーツァマラソンだけど
57Fは除霊+魔法攻撃多め
58Fはモンスターハウス
59Fはセノバイトまで少し遠いけど楽に行ける倒せる
という事で59Fが楽という結論に至りました(56Fは通過していたのでできず)
ご参考までに オーブ確保をかねてSTRVITが+50になるぐらいステーキ食わせてみた
各属性ドラゴン転職証が最低1枚あればどのドラゴンからでも転職して均等にオーブが手に入る
ヒドラの虚無は無理だけど
ウィザード/ウォーロック成長のデニムもムキムキだよ。HPは低いが >>306
マリーツァの杖はそんなにマラソンするほど必要ではないと思います。
ご参考までに カードゲームで環境デッキ握ってガチるかファンデッキで遊ぶかみたいなプレイスタイルの違いが出るよなこのゲーム
両者が同じ目線で語るとすれ違いがち >>310
娑伽羅量産始めたら要らないし
基本は召喚属性に合わせた属性ワンドで
マリーツァはクレシダに装備させてもまぁいいんじゃないくらいだぞ 杖の属性って魔法に乗らないとか誰か言ってなかったっけ 合成解禁する前は移動距離短かったのは装備がくそだったから?
解禁前はオズオズマでめちゃくちゃ苦戦してクリアしてやりごたえあると思ってたら
合成解禁したらめちゃくちゃヌルゲーでやる気無くしたわ
難易度が一気にイージー以下まで落ちる
もう陣形やらスキルやら考えなくても突撃したら勝てる 金も無く万全に装備や回復アイテムも無いまま
オズオズマや難敵を倒してきたが
合成はアカンでしょ まとめサイトたまたま見たら
シェリーに対する俺のしょーもないレスが引用されててわろた
イラストはいいのにっていう主旨の
どうせならもっとお役立ち情報のほうがいいぞ😊 いやいや
合成いらんだろ
合成なし金もストーリーで入る分のみでオズオズマまでは普通にいけたよ
合成はアカン、難易度下がりすぎて寝てても勝てるわ
普通に突撃したら勝てるほどヌルゲーでガッカリした これで難易度高いとか言ってるやつはエルデンとかやったこと無いのかと、普通にブラボとかのが難しかった
ヌルゲーすぎてガッカリした
やる気無くすわ
合成マジいらんわ 防具の属性で例えば炎のアイコンが光っていて、説明みると炎の力で氷耐性を得るとか書いてあってわけわからん オウガブレードのスナッチで全スキルキャラ作ってる最中だが
最終的には枠が四つしかないので、選択が難しいところだなあ このゲームは基本的に簡単なんだけど、一般初見しろうとが手を出すとほぼ詰まるというか糞バランスで悩むストレスがあるところ
攻略サイトを見たり、自分の才覚で、松野が考えた不愉快な手順を踏めばたちまちヌルゲーとなるバランス
そこも問題なんだよなw ロデリック、マジでノーチャーム系はどうすんだ?
とりあえず裸デニム杖でMPを裸魔法(チャーム有)にかけて、裸クイックムーブ担当にクイックムーブさせ
初手で崖に近づくとロデリックがこっちくるから、精霊発動でワンパンした
精霊発動しないとワンパンできない上、ジジイ用とか回復アイテム持ってると回復されてしまうので
3人で、魔法役はジジイから遠い配置になるようにしたが・・
ロデリックワンパン出来ないと召喚2食らって2回ほどでジジイ死ぬ
WT低いので先に動いて呼び寄せるのと
わざと不利属性魔法の30あたり持たせて120ダメとか撃たせたり、はあるけど
正攻法はとてもジジイ助けられる気がしねえ
結局は呼び寄せに魔法3あたり、WT調整して連続ブッパしかないか >>323
デニムに盾とアイテムスリング、MP完全回復系+3つのHP回復系持たせる
そして敵デニムを盾で落とす
あとはウォーレンがなんとかしてくれるw >>320
FEなら耐性「剣」アイコンは斧ダメージの軽減だけど、現在剣持ってないと無効、槍装備でターン終えてたら意味無し
・・わかりにくいよな、わかる、わからないわコレは >>324
あ、ロデリック倒す火力ねえとと思ってた、するとジジイがやられる。爺ちゃんがなんとかできるのかw
ガイドブック貰うためにオウガついでに降りるから、そこで試してみる >>308
全レリック完凸目指してる人にそれは野暮ってもんよ >>299
物理系は12勇者なんかはノンチャームだと役に立たなくなるけど活躍させたいなら爆弾投げに転向するしかないよ 防具も武器と同様にエレメントと同じやつ付けとけばおkっていう事でいい? カノープスはヴァイナテーナのダメが
少し高いくらいしか利点ないかも 有翼人タイプは素の移動力+1とかあってもよかったかもね
バルタンの移動力は役立つけどできることが物足りない ゼノビア人というだけでメリットがある
デネブユーリアが加入したら4姉妹はお役御免
最終的にはゼノビア軍団とレンドル、亜人で構成されるようになる
ローディス夫妻は対竜魔獣でピンポイント出撃に機会があるかな。ハボさんはドラグーンで >>329
光と闇は自属性、ほかは2つずらす(自分が氷なら、火に強い水のアクアグリーブ、とか)、でいいはず
基本不利属性相手にしか効果がない 敵が弱点属性の魔法だらけなら属性盛りだけど
それ以外なら、とにかく武器に合わせた耐性が高いのを選んだ方が良い
敵が全部火属性んとこに水属性なら水装備もあり
土ゴルゴン3匹がクラッグプレスしてくるとこなら風盛りしとくと減るけど
他のドラゴンやら近接の被ダメ考えたら、武器属性盛り盛りした方が良さげ
とりあえず騙されたと思って武器耐性で50盛り作ってみよう >>321
ロードと同じよね。
スキルの付け方でいろいろな役割を果たせるけど、あるスキルをつけたら、その戦闘中はその役割しかはたせない。 じゃあ魔法使い系に
風→疾風の法衣
雷→雷電の法衣 etc.
と着せるのも間違いだったんだな
直さねば >>338
間違いじゃないだろ
苦手なエレメントの耐性が上がるってヘルプにあるんだから >>338
間違ってないどころか、それ以外まったく意味がない >>340
でも>>333の話だったらエレメント風の奴は火の法衣着たらいいって事にならない? どちらが正解にしろどうせ誤差レベルの違いなんでしょ? 属性レベルは撤廃して属性一致ボーナスだけでよかったわな とりあえず3人ほど雇用してMND揃えて全員風にして
火、氷、風の法衣きせて
攻撃担当は闇あたりで氷魔法、風魔法、土魔法ぶち込んでみよう
風魔法が全員200なら氷魔法は全員210とかで土魔法は190.190.175とかになるはず
※攻撃役に各属性3人作るの面倒だから光闇でやる
風が風耐性で土攻撃の時しか効果ない、という前提に間違いなければこうなる 死者Qサンブロンサをめっちゃ周回したら姉さんの忠誠が酷い事になってるけどある意味素に戻ったから安心して良いのかな。
12勇者でチャリマラソン順調だったのにリスクキャスターでランスロットにダメージ移して強制終了させたマルティム許さんぞ。 >>347
つまり、
属性防御は、
「自属性と同じ防御装備をしている」かつ、
「自属性(つまり防御装備の属性でもある)が有利になる属性攻撃(自属性風なら、風が有利な土の攻撃)をされた」にだけ、
ダメージ減弱の効果がある、ってことですかね。 >>333
12勇者のテンプルコマンドどもはよく見たらその二つずらしの方針で装備してるやつ多いんだよな
こざかしいわ すげーわかりにくい事には変わりない
松野の性格の悪さが滲み出てる ちゃんと2つずらし有効だからね
ランスロットやマルティムなんか属性レベルの低い武器だと弱点ついたのに逆にダメージ下がる 臭い姉さんを異端僧にしたらいいのではと思ったんだけど皆姉さんは何にしてる? 皆わかりきってるのかも知れないが、簡単に検証した。
攻撃側 光 装備なし
食らう側6 属性で同属性の法衣(疾風の法衣など)だけ。
攻撃側が、属性魔法で攻撃(グラッププレス1など)
すると、
食らった側の自属性に対して、有利がとれる属性(風なら氷。土なら風。)で攻撃された場合にのみダメージが減弱した。
トルネードで攻撃された場合、ダメージ減弱したのは氷属性(今回は、冥氷の法衣を装備)のみ。
みなわかってた? やっぱり簡単にダメージ計算式を理解されたら悔しかったのかな >>356
前に試した気がするんだが、まあ今夜改めてやってみるわ
何か勘違いして見間違えてたのかもしれんし
自分の属性関係無く属性耐性有効なら6属性に闇耐性盛ればディバインも余裕になるはずだが
それなら347は氷魔法→火の法衣だけ他より下がる 法衣を除いてみた。
攻撃側 光 装備MP回復のための闇杖
精霊魔法で各属性のキャラを攻撃
食らう側は裸。
属性によりダメージが変化なし。
攻撃者の自属性と違う魔法の場合、食らう側の属性によってダメージは変わらない。 >>358
それはその通りで、上で言われてるのは左2つスワップした服の場合
雷キャラが風ローブでクラッグプレス軽減するかって方だね
つまり、おそ松のズボンを一松が履いて、チョロ松の眉毛を十四松に描いた場合 >>364
属性レベルついた武器持ってやってみて
左手も埋めてね 攻撃者、攻撃属性、被害者、耐性。と6^4パターンになるからめんどくせえのよな実際
以外と思ってなかったルールが含まれてる可能性はある
使う魔法の属性は有効と思ってたわ、光が氷使おうが風使おうが土使おうが風へのダメージは同じ・・だと? >>367
武器持てば有利相手に属性レベルが乗るのよ
裸で検証するから混乱してしまう 裸で闇が風魔法を土 →乗らない
ショートソードと盾を持つ→乗る! ってことか?!
それは盲点だった、ありがとう 防具エレメントの仕様はヘルプメッセージで一応触れられてるんだよな
それでもいつでも有効ってわけじゃないみたいなのにはノータッチだからアレだし、斬打突のとかは大嘘だし
そもそも全体的に直感的でなさすぎるわけで、どうにかならんかったのかと思う
っていうかこんなにわかりづらいことしてるから耐性とか変なままスルーしちゃったんだろうな 武器の属性は自分の属性の時しか乗らん、他属性は乗らんが
それでも魔法使う時に属性付き?
魔法の計算ロジック
IF 持ってる武器が属性付き then sub攻撃属性計算()
subキャラ属性計算()
なのかな、ありそうではある。近接のロジック丸コピーして >>366
全何通りなんだろう。
食らう側の自属性6×防具属性6×攻撃呪文6×攻撃側の自属性6=1296通りか…
今は、食らう側6名+攻撃側1名ですが、攻撃側も複数用意して、複数呪文装備しておけばいいので、案外簡単かな。
週末にでもやってみます。
とりあえず今日の夜にでも攻撃側は光に固定してみます。
乞うご期待! 攻撃側の術者のエレメント
魔法自体のエレメントのどちらでも相性が発生する説が有力
検証が欲しいのは守備側のエレメントと耐性防具の関係
物理と一緒なら守備側のエレメントと同じ耐性防具を着けた時だけ意味がある
火のキャラは火属性の防具を着けたら固くなるって事ね
尚、物理耐性バグ(自分の装備してる物理攻撃属性に対応する物理耐性が常に適用される)は魔法にも適用される模様 1/20 ファイアーエムブレム エンゲージ
1/26 ディスガイア7 結局何を検証すればいいんだ?
1防御性能について
攻撃側
自分の属性 6+光の7通り(闇はしない)
攻撃手段 範囲魔法1 6+闇の7通り
防御側
自分の属性 8通り
防具 法衣限定 8通り
正しい?
その場合、防御側を8人用意すると、
攻撃側は4人。魔法は各4個装備できるかは、一回の戦闘での確認は、8×4×4=128通り。
30回の戦闘でよいのか。 ユーザーが尻を求めていると察知して
真剣に尻職人が作ったタイトル
ニーアオートマタ 売上本数 700万本突破
勝利の女神:NIKKE 2ヶ月で227億円の売上 SRPGだからタクティクスオウガが好きってワケでもないンでね A>>B>>Cとして、網羅は要らんと思うけど
1.全員同じB耐性装備の6属性キャラにたいして、闇武器の闇と、闇武器のB属性がABCを撃つ
2.6属性キャラのB防具に対して、闇武器の闇と、闇武器のB属性 がABCを撃つ
とりあえずはこんだけで良さげ?
8人作るのめんどくさそうだが、あとは武器をB属性にしてみても良い
杖はint上がるし両手を埋めてる属性武器なら・・両手持ち武器と片手+盾の問題あるか つまり有利な相手には更に有利になることができるけど弱点属性を補うことはできない…ってコト!? >>381
と、思ってた
でもそれは検証時にちゃんと武器を持たせてないからやって話がきた
左右の手が武器で埋まってないと計算が狂うバグのせいで検証を間違ってたかもしれない 魔法で有利とった時武器の属性レベルが乗る
その際魔法の属性に有利な属性防具で軽減できる
ただし引き算して0未満にはならない
魔法で不利とった時魔法の属性に有利な属性防具(つまり一致防具)で軽減できる
ここまでは検証済み オウガブレードで全スキルキャラ作った人達は
結局どうやって運用してる? 試してみた
攻撃役:属性光、武器闇カチュア
防御役:属性氷、武器闇デネブ
防具光(打撃耐性4)で魔法攻撃
土魔:相性中立→764、術者火1007、術風683
火魔:相性有利→885、術者火1144、術風804
風魔:相性不利→764、術者火1007、術風699
防具風(打撃耐性3)で以下略
土魔:相性中立→772、術者火1015、術風691
火魔:相性有利→893、術者火1152、術風812
風魔:相性不利→772、術者火1015、術風707
防具氷(打撃耐性4)
土魔:相性中立→764、術者火1007、術風683
火魔:相性有利→885、術者火1144、術風804
風魔:相性不利→683、術者火0926、術風618 風防具をつけても火の魔法に弱くはならない(検証のズレは打撃耐性が低い為)
自分と同じエレメント防具をつけていると有利耐性(風)の魔法ダメージは下がる
攻撃相手のエレメントは有利不利がダイレクトに働く
火エレメントは氷相手にダメージが上がるし風相手に弱くなる
他に必要な検証は
攻撃側エレメント固定で防御側エレメントを変えた場合の挙動
防御固定して属性耐性を変えた場合の挙動(同じ属性盾レリック2つ用意して試せばいいかと)
あたりか? 氷が風防具着てても土魔法が減ってねえな、
無関係防具では機能してない、自分の属性では機能する
が、一応2つ左、自分に強い属性に強い防具。が課題なんだな実は 謎なのが攻撃側風、防御側氷で魔法攻撃した際のみ挙動が変な事
クラッグブレスとトルネードの比較で何故かクラッグブレスの方が被弾が減っている
……ヘルプ見て気付いたが、クラッグブレスに打撃属性、トルネードに切断属性が付与されている可能性がある()
あとの検証は任せた >>386
助かります。
質問がなんですが、例えば、
> 土魔:相性中立→764、術者火1007、術風683
の、術者火、風とは何をしたのですか? 土魔、風魔の風術だよね?
風術師が風魔法使うと火力上がるからこれで合ってるはず
防具が氷の時だけは風の風がめっちゃ吸われて一番下だけ逆転してる
風の防具だけなんか性能低いね、resか MNDが1つ少ない・・とかないか >>390
一番左が光カチュアの与ダメ、術火と術風はカチュアを属性変えて試した値かと 私の中での結論が出ました
防具の属性は気にしない です >>388
水防具でいいかな?
氷デネブ水防具(打撃耐性3)
土魔法、術者光772、術者火1015、術者風691
火魔法、術者光812、術者火1071、術者風732
風魔法、術者光772、術者火1015、術者風707
おまけ、デネブ火、氷防具(打撃耐性3)
土魔法、術者光772、術者火772、術者風772
火魔法、術者光772、術者火788、術者風772
風魔法、術者光772、術者火772、術者風788 >>390
土魔法はクラッグブレス使用の意味
術者光、火、風はそれぞれカチュアのエレメントの意味
>>391
それが原因か、忘れてた >>394
ありがとう、効いてるやん!!
2スワップ教えてくれた人ありがとう。
火魔法で+15%が+5%に、この鎧だけで10%減るか。
有利だけじゃなく不利でも、属性計算が発動するケースで耐性が効くってことは
オール装備なら30%減るだろ、なんだよ闇以外に闇耐性ガチ盛りしたらエセリアルとか雑魚じゃねえか! 違った、、自分に有利か不利しか乗らねえから結局闇耐性は闇だけだわ 弱いときはエレメント重要
たとえばかっこいいからと安易に「炎」を選んでLルート行ってるたらレオナール戦でほぼ詰んでしまったw
すぐに雷に変えたら楽勝
このときはエレメントの偉大さを感じたけど、もうそれ以来たいして困ったことはおきてないなあ
エレメントよりもどれだけボディスナッチしたか?の回数や人数のほうがずっと効果大きいからw >>397
風キャラは風か火の防具着ければいいって事になる
2スワップは考えるの面倒だから、同属性だとお得くらいでいい
あと、エレメント耐性より物理属性耐性(打撃斬撃突撃)がダイレクトに響く
見ての通りバグのせいで自分の武器属性に合わせたら魔法含めた全ての攻撃に強くなるから >>391
打撃耐性が低い分、斬撃や突撃が高いよ
光と闇は6属性より総合性能高い
……まあ耐性バグのおかげで魔法使いは打撃耐性最優先になる訳だけど() まあそうなんだよな、対象限定なエレメントより武器耐性
そして、それらを遥かに凌ぐ・・チャーム+50 俺はキラー系の計算を知りたいわ
1000当たんない時もあれば数ターン後に2500とか出せたり、なんだこれは? 素材は最高級のお肉で上手に焼けてるけど、所々シェフの気まぐれで鼻くそつけられてる、そんな料理に仕上がってるだけ。 キラーだけの時とキラーバスターの時の違いじゃない? >>407
キラーとバスターは多分乗算で乗る
そこは気付けよ AIがドラゴン(魔獣)を殴った後にドラゴン(ビースト)キラーを発動するのを見た時はしばいてやろうかと思った アンノウンの投石がたまに異常ダメージくらうのは何でだ? >>411
それは行動後にMPが溜まったから使ったってやつじゃないの >>413
AI解除してチャリってみたけどそれが違うのよ
使って殴る時もあるし殴った後に使う時もあるのでようわからんね ティダーロ、グアチャロに顔配るんなら、汎用キャラでも海賊レンジャープリーストになるようになってそのグラ欲しかったな ちょっとパンプキンヘッドファミリアの強さを語りたい
長所は範囲攻撃スキルの豊富さ
他の前衛職は必殺技かバーサークでしか範囲攻撃できないが
パンプキンストライクは必殺技ブリムストンヘイルと同等
スパラグモスは自分中心範囲3で最大12人攻撃しかも味方を巻き込まない
そこにマキシマイズゴーレムが乗せられるからダメージ2倍 短所は最速で仲間にできるのが4章中盤だからストーリー攻略にはほとんど使えないこと
あとは素のステータスの貧弱さで思ったよりダメージは出ないしうたれ弱いところ >>416
そうなのか
同じ動作何回も見てたけどてっきりMP不足だから使わないだと思い込んで確かめもしてなかったわ なんだなんだつまり弱点をカバーしたかったら弱点に有利な属性の防具を装備すればいいってことか 不利時に武器の属性レベル乗らないのと防具で0未満になる以外は計算式合ってたか
次回修正しとこ >>392
ああ、攻撃側が自属性を変えたのですか。
ところで、>>386の数字とにらめっこをしていたのですが、
防御側のキャラ属性に対して、有利不利対等の三属性だけを検討すればいいのか、と思っていましたが、
攻撃側の攻撃属性が、攻撃側の自属性に対して不利な場合はより下がってますね。
カチュアが風属性で風魔法の場合と、風属性で土魔法の場合の比較です。
デネブは氷属性なので、氷に不利となる風魔法より、対等な土魔法が弱いのは、そういうことですよね。
となると、8属性せめて7属性の比較が必要そうですね。 >>418
ウィンドショットのあるグリフォンと比べてどうなんだろうな
チャーム入れる前提だとどうしてもそっちのほうが便利な気がしてしまうぜ フィールド効果がMAXどれくらい行くのか誰か検証して欲しいわ(他力本願) >>418で疑問に思ったんだが
マキシマイズゴーレムというかゴーレムバスター乗る?
ブギーマンにゴーレムバスター効果出てるのかいまいちわからなかった 十二神将なんて特別な敵だから新規グラくらい作ってあげればよかったのにね。 >>424
瞑想2を覚えるところがLサイズと比べての優位点
ボディスナッチでリッチ経由なら瞑想4も持てる
ただLサイズは被ダメとカウンターで結構MP溜まる
同じく範囲攻撃が優秀なグリフォンと比べると
敵のヘイトを集めて耐久力の高いグリフォンか
瞑想覚えて耐久力貧弱なパンプキンヘッドかみたいなところはある >>262
ファミリアは重鎧装備できるのも長所だよね
あとスケープゴートも有能スキル 囮つければチャームもりもりで防御力上げても攻撃引き付けてくれるのかな スケープゴートは攻撃範囲内にいれば実感できる程度には攻撃集中して受けてくれる
さすがに遠くから他の味方を無視して狙ってくるようなことはないけど便利 スナッチカボチャはファミリアを短剣に合わせて風闇で各一体、バーサーカーは火短剣で作りたいな マキシマイズパンプキンボムしたいな~でもウォーロックを前に出すのもな~と思ったけどロードデニムならいけるな
カボチャを侍らせたプレイ楽しそう >>429
なるほどたしかに瞑想やスナッチスキルもあるな
囮とかも踏まえて装備カスタマイズしがいがあるのは面白そう
そのぶん装備揃えたくなって大変みたいなのもありそうだが… 属性カボチャ、黒色カボチャ(闇)赤色カボチャ(火)ってしてて風は何色がいいかね スペシャルスキルにも同属性補正が乗るから風と火と闇はオススメ
闇エレメント変更はできないけど闇カボチャが野良で存在するのかも不明 結局ナサロークメイルは水と土どっちが装備した方がお得なの? そもそもファミリア自体がやわいからスケープゴート使いにくくない おいおい…全スキル獲得したキャラに、どんなスキル付けてるか誰か教えてくれよ… なんだかんだカボちゃん戦闘ステージで取り巻きの自爆かぼちゃ含め11体全員1回の戦闘で仲間にするプレイが一番難しかった >>443
氷忍者(刀武器学、テライン、リフレクション、瞑想4)
雷ルンフェ(槍武器学、マイティ、嘆き、瞑想4)
風ヴァルタン(短剣武器学、テライン、エルコラス、サルベイション)
ディバイン(武器学、ダブルインパクト、嘆き、瞑想4)
バーサーカー、ソドマス、ジャガノは鋭意制作中 >>446
たくさんいるね
氷忍者面白いそうだね、ダブアタ入れる余裕はないか~ ゲームの遊び方を製作者がコントロールなんてできやしないんだということが再確認できてよき >>432
そもそも距離的に到達しないと囮にもならない
防御力高いデニムを敵陣の前につっこませれば囮になってダメージ1桁2桁 >>439
ちょこちょこ検証じゃ無理だったわ、同レベルだとカチカチ耐性にそもそもダメージ出ないのと
ステータスやDEFと武器耐性揃えつつ属性だけを大きく変えにくくて、あと水装備がカンストしてねえ装備足りん
水ミルディンに
A 土65斬54 、B 水50 斬52
雷魔法(単体,召喚) A 202.85、B 297.130
闇魔法(単,範,召) A 131.71.53、B157.90.65 ←これが武器耐性やres差の分
雷物理 A 98、B 156
火魔法(召喚) A 71 、B 9。火物理はどっちも1
闇の差分考慮で、弱点297くらうバランスで230あたりまで落とせる想定
火属性からは同格だとまるでくらわなくてなあ
まあ、水装備して火属性踏み潰した方が良いな それはすべてのカンスト装備揃えた人しか検証できんのだ ジィルガセットかオウガセットかくさいシリーズかINT上がる防具を着るか全裸だな
お好みでルミナスガントレットだ >>447
氷忍者には覚一持たせてて武器魔法で敵をかなり削れるからダブアタは入れてないね
ダブアタでもなにか面白そうな組み合わせ思いついたら作ってみたいね 禁忌神殿でレア武器ドロップ狙ってCHARIOTしてるけど2時間粘っても出ねぇ
死者宮のレアドロップも一個一個このくらい労力かかるんかと思うと気が遠くなるな… >>456
禁呪Uとの同時ドロップとかじゃなくて武器だけ狙ってるんだよな?
さすがにそれはやり方が効率悪い可能性があるぞ
チャリオットするたびにオートスキル発動挟んでるとか
倒してからポーチ拾う間に敵のターンが入ってるとかしてないか? >>457
同じこと思った
・・どこの神殿で狩ってるんですか問題も微レ存 前スレにあったが、可能な限り3人連続で味方ターンになるようにする
@ パタン変更の移動役
A 倒してポーチ拾う役
B チャリオットする役
重要なのは@とAの役割分担
@は一マスずつずらして移動してパタンを変える
Aは移動せずに倒せて、かつ移動してポーチを拾えること
Bは最悪的のターン割り込みでもいい
これをテンポよく繰り返せば@を100パタンぐらいやれば武器出るはず
さすがにMove7とかでも移動先は100パタンもないので移動前に投石・移動後に投石とかを組み合わせる >>456
死者Qは呪いの武具が4%で禁呪武器と同程度のドロップ率だけど
それ以外は30~40%あるから大丈夫よ 試行2回目で呪われた斧が出た今日はラッキーな一日だったのだろう 全員のオートスキル外してからオート放置→
いい感じに接敵して数も減ってきたら手動に切り替えてヴァイナテーヤともう1人だけ残してチャリ厳選ってやってた 言われて攻略サイトで神殿のドロップ確認したらアイスレクイエムしか落とさない場所だった…スマン あー後、細かい話だが
守護者にポーチ拾わせてると余計な手間がかかる
元々、禁呪Uも装備も巫女の証もドロップ率低い方なのでカードになる確率の方が高いのよ
なのにポーチ拾わせてると倒した後に絶対中身確認しないといけない
カードだったら即チャリオットでいいからな
細かい時間だけど、守護者装備のチャリ回数を積み重ねるとバカにならないと思うぞ >>459
俺もこのやり方をおすすめするが少し捕捉を
・対象の敵+1~2人になるくらいまで敵を減らす
・対象の敵や周りのやつらはスリープで眠らせておく
・近接攻撃の味方で囲んでスタンバイする
この状態でオートスキルがうざくない①②③で繰り返すのがストレス低めでいい
乱数テーブル的に1セットの組み合わせ全パターンで出ないこともあるから
カード化が多すぎるように感じた時は次の1セットまで送るのもあり >>463
入れ違いだった
まあ、勘違いに気づけて良かった >>464
その書き込み何回も見たけどやっぱり(別のアイテムを拾ったうえでも)ポーチになってくれた方が精神的に楽 こんなうっかり野郎にみんなありがとう
ドロップ厳選方法参考になります >>467
空振る確率が高いポーチを毎回拾って期待を裏切られる方がつらいのでは、、、
まあ人それぞれだが 禁呪2と武器つーとおそらく格闘のアレだけどどうせつなぎでしかないから2つもあればいいよ
ホワイトナイトとかに装備させとけ
あと、禁呪2が出たら一旦やめたほうが精神的にいいとおもうぞ >>473
カードだと見た瞬間チャリすればいいから時間短縮だよね
ハズレの袋見る必要が半減する つなぎといっても召喚Uまでといったら長いぜ
うちは槍メインだったからトラロクが死者宮最深部まで主力だったなぁ
ソロトルは、、、収集率の肥やし?ソロトル二刀流とかすればいいのかしら 死者でもフロア間違えてずっと回してたりするからなあ人ごとではないw switchでやってるけど、スマホでやりたいわ
隙間時間に死者Qまわる感じで 自分は禁呪放置して先に死者Q→召喚Ⅰ何これTUEEEだったから禁呪装備は手に入れてもまぁこんなもんか程度の印象しか無かった
カノープスを活躍させたい人がテーヤだけチャリるくらいでも充分だと思う >>405
昔の楽しかった思い出でやったけど、ハマるというより沼だな。このリメイク。
休みの日にやってるけど、まだ終わんない・・・ 無駄に撃破トロフィーが守護者全員にあるからプレステ版でトロコン厨の人は禁呪探索やらざるを得ない アジャQつらいな
召喚2をとりにいくべきだったか
手動だったらイケそうだから少し進んでは休んでる
オウガ装備とってみたいんやぁ。 松野くんにはバフカード除去の杖実装ボールを投げてもらいたい オラシオンカウンター有りならなー
てか片手剣自体ないけど アゼルスタンイベントラストの海賊の聖域何度やってもラッカムがカース3落とさない
これって必死で取るほどのものでもないかな? イベント埋めやってると最低6回は禁呪探索クリアしなければならない
オート余裕とは言えあまりにもしんどい 貴重なスペル枠さいてまで使うかというとつかわないかな。アイテムコンプしたいなら… >>489
死者Qのベルゼビュートが確定ドロップするらしいから粘らなくていいよ
解析サイトには載ってなかったけど本当にラッカムからドロップするの? 禁呪はマジで虚無だからいまからイチからやり直すなら手付かずにすると思うわ
初回だとなんだかんだ威力とか見てみたかったりレシピ欲しかったりとかあると思うだろうし自分もやったけど ドロップと魔法と称号コンプするまで続けるつもりだったけど俺はここまでのようだ
来週からFEエンゲージ行きます 何のトレジャーもなく、会話もイベントもなく、敵の強さも同じ
レベル36の退屈なステージ×6×5
本編の19ゾーンとか2×がどうのとか比較にならん虚無ゾーン せめて砦道中の転職証のドロップ率がもう少し高ければなぁ >>491
>>493
そんなもんなのか、あり
35%の確率でラッカム落とすって書いてたサイトあったけど違うかもなのか
https://i.imgur.com/Llc83T1.png
とりあえずスルーして進めることにする
ありがとう! >>498
そこは大部分がPSP版の情報のままだから…
>>1のテンプレにサイトがあるからそこ見るといいよ >>498
このサイトは運命の輪の情報をそのまま載せてるクソサイトだからリボーンの攻略としては使えないぞ
ドロップ関係は運命の輪とリボーンでまるっきり変わってる >>499>>500
え、今までこれ見ててめっちゃ参考になるって思ってたわ…
ありがとう ようやく全スキル持ちキャラが完成した
何でも出来る! >>499
ところでテンプレのサイトってFAQテンプレのやつ? そこに中国語と英語版があるからテンプレ読め…と思ったけど
404で死んでた日本語版が再upされてたから貼っとくわ
http://wan701.ueuo.com/TOR_RareDrop.html >>504
ありがとう!
ドロしないとこで沼るとこだったから助かりました 死者Qでニバス倒したあと禁呪行ったからオートで全部回して終わりだった
結構マップは凝ったビジュアルしてるのな 流砂マップとか凝ってるのに、今回地形効果無くしちゃったから地形デザインをすべて無にしてしまってる イベント回収にチャリオット必要ってあるけど、何度もワールドでとんでやり直せば使わなくても達成できるんじゃ? 十二勇者ってクリアするとアンカーポイント通過するのかな?
その後は何もイベントないよな? >>508
死んだらゲームオーバーのキャラをコロ助する必要があるので…😭 >>423
そこは>>391が指摘している箇所かな?
風属性のカチュアが風魔法を使うと威力が上がる
そのボーナスが対氷へのダメージ減少より高い為、逆転現象が起きてる
>>394のおまけが参考になるかと
(今気付いたけど、数値的にこれ防具氷でなく水のままだったっぽい) >>455
似たような感じで使ってみたけど、かなり強いね
俺の場合は石化の吹き矢も持たせて、更に毒と沈黙もばら撒く万能キャラとして使ってる
恐怖効果も与えつつなので、最強のデバフ戦士です レベル差無いと状態異常入るから楽しいんだが、レベル差付いてくると入らねえんだよな スナッチキャラならINTMND高いし状態異常入りやすいんじゃない?
そのINTで召喚か忍術使うほうがいいけど >>513
サンブロの最初の方は普通に通用する感じだけどね
まあ今後、厳しくなってきたらチャームで補強してみるわ デニムのステをオール400にしてバフカ重ねると、アジャQの100階以降でもオウガ装備とオウガブレードで5〜6000以上ダメ出るな
もうデニムソロでいいや
銃撃をガードしまくるデニムが気持ちいい 今やクレシダとかシェリーとか、開幕デニム姉さんにmpチャージ要因になってるわw トレーニングモードが欲しいな
自軍対自軍で戦わせたい
10年後のリメイクで搭載してくれ ラスボス前に来てやっとメインメニューの忠誠度の見方わかったぜ AIがパンプキンボムを使用する条件を探してたんだけど
どうも残りHP割合が低いほど使用する確率が上がるみたいで2割切ったあたりから使用し始める
カンスト9999のユニットでも1000まで減らすと使用した ゾンビパンプキンヘッドで自爆特攻を考えてたんだけど
STRとDEXだけチャームで盛った高火力紙装甲ユニットを作れば実現しそう スケープゴートでヘイトを集めてパンプキンボムを使わせるのはいいんだけど
HP上げたり防御上げすぎるとパンプキンボムを使わない
かといって防御下げすぎると集中攻撃ですぐ死ぬ
AI任せでやるにはかなり繊細な運用が必要なことが分かった >>520
タクティクスオウガなんてそれでいいんだよ
かっこいいぜお前 ところでオズマってそんなに強い?
今のところなかなかMP貯まらないからラプチャーローズ撃てないしそこまで火力もないしで強さがそこまでわからん
ホワイトナイト3人がペロペロしながら先にMP貯めて槍で範囲必殺とか撃てるからそっちのが強く感じる
アゼルスタンも短剣と弓持ったカノープスの方が強いかなとか、ハボリムあんま使い道ないなとかなるのは使い方下手なだけかな 死者QのB67来たんで魔神の骨落ちるんだけど、ここで20個も集めれば良さそう?
あるいは結構使うなら50個くらい集めるんだけど・・・ オズマ加入してからずっとスタメンだわ
ダブルアタック、各種キラー、ランパード、物理3回無効
今作の最強スキルが4つもある
瞑想がないが、MPチャージと太鼓で補填できる >>528
MPチャージはまだウインドワンド取ったとこだから無いんだよな
無知で申し訳ないんだけど太鼓って?
最近殲滅より泥キャラとボス倒して終わりだからランバートとか使ってなかった >>487
俺も試してみたけど、聖域で男氷リッチ出たよ
ちなPS4版 はじめてロードになりましたが皆さん4つスキルは何をつけられてますか? >>531
単騎オートで死者級降りるなら瞑想、バーサーク、聖母の慈悲、クイック >>529
そこにディーバが持っている武器があるじゃろ? 5~60回やって呪われた棍を手に入れた次のステージで3回で呪われた片手刀が手に入るのがタクティクスオウガです >>534
それはタクティクスオウガじゃなくて
確率の勉強をした方がいい人 単騎オートで死者宮だと、かなりチャーム盛らないと無理かね? >>536
オウガ装備あるか無いかでも大分違う
あっても101階とかはヤバい >>536
時間かけていいならオウガセットロードならかなり早くから可能 オウガセットありで全ステ250くらいあれば、くさいクレリック同伴・適宜手動で補助でもいけなくはなかった覚えがある
効率は悪いし、キツいフロアはほぼ手動みたいになるけど
できれば300は欲しい ロードデニムに攻撃魔法もたせると
AI鬼神でも開幕あまり突撃してくれないな
チャーム爆盛りとまでは行ってないので、他メンバーもいる編成
硬いユニットに鬼神設定してるので、引かなくていいんだが オート戦闘あるある
硬い前衛はなぜか最後の一歩で横に逸れて接近しないのに後衛はお構いなしに敵陣に突入する 【ダメージアップメモ】
・バフカード
ダメージ倍率∶1枚毎に+0.5倍
スペシャルは直接攻撃
・マイティインパクト
・トレメンダスショット
・狙撃
クリティカル
ダメージ倍率∶2
必殺技は効果なし
•ブラッディアサルト
STR倍率∶1.5
必殺技は効果なし
基本マイティより効果が薄い
敵の守備力が高いほどマイティとの差が少が減り逆転もある
・バーサーク
5マス攻撃
ダメージ倍率∶1.5
必殺技は効果なし
・ドラゴンキラー
・ビーストキラー
ダメージ倍率∶4
必殺技に効果あり
・ドラゴンバスター
・ビーストバスター
・ゴーレムバスター
ダメージ倍率∶2
必殺技は効果なし
・マキシマイズドラゴン
・マキシマイズビースト
・マキシマイズゴーレム
ダメージ倍率∶2
スペシャルに効果あり
魔法、必殺技は、効果なし
・精霊の導き
ダメージ倍率∶1.5
光闇は効果なし
・ダブルインパクト
・ダブルショット
2回攻撃
クリティカルや状態異常も2回判定する分でマイティ、トレメンダスより強い
・恐怖
検証不足により予測
全ステ25%ダウン
ザックリ計算で与ダメ1.2倍ちょい、被ダメ半分位と思って下さい
(厳密計算はかなりブレるあり)
・呪い
HPmax,MPmaxが25%ダウン 【運用】
・クリティカル
マイティ以外はクリティカルが発生する可能性あり
ダメージ倍率∶2
クリのバフカ1枚でマイティ、ブラアサは逆転しそう
・重複
ダメージアップ効果は重複する
ダブルインパクト+マイティなど
獅子神楽の舞が計算分からず
知ってる人いたら教えて下さい ストーリー攻略中のワンパン要員
縛りプレイでは強いよ こういうときについスルーされてしまう一刀一閃さんと一の太刀さん クリティカルカード1枚と攻撃アップカード1枚はどっちが期待値高いのだろうか
1枚しか取れない時はなんとなくクリティカル取ってる 多段攻撃ならクリ
カース呪いかけて禁術Uすると広範囲即死祭りで即体感コレで貴男もアハ体験 さいきょうデニム単騎オートってゾンビ軍団引き連れるとかより速いんか? 火力にチャーム盛るとストレス減ったが、防御まで盛ると本当にリスクも無くなって戦ってる感すら無くなるから止めてる
防御は防具分でこっちのが元々有利だし
アジャQそこそこ互角な戦力するなら、火力だけチャームはありだと感じた 今1周目Lルート、ユニオンLv.32で死者の宮殿
棍の錬成古文書を手に入れたので試しに
アイスワンドとか作ってみたんだが、魔法の与ダメ・被ダメに
属性要素が全く寄与していないように見える
属性ワンドは禁呪とかも魔法系すべて属性の違いは
ダメに影響しないの? 1章ですら、イベントシーン1つ埋まらないわ。
激ムズだろこれ。
有志によるイベントシーンまとめは網羅したけど、何漏れているんだろう。
ゲーム内でリスト表とか見れるようにしてほしいわ。 クリティカルとかでノックバックして敵が消滅する時にバフカに重なるとアイテムポーチもステカードすらも消えるのは腹立つかもw >>552
属性杖は魔法攻撃に影響してなさそうだね
しててもかなり軽微 敵の雑魚が放ったドレインマインドが
クリティカルしたわけでもないのにこっちのユニットをノックバックさせて奈落に突き落としてきたときは思わずクソゲーと思いました 味方は浮遊装備やらアンチノックバックつけりゃいいだけで
問題は敵だけど、まあメリットのほうが大きいからいい ロードデニムのターンが来るのがほぼ最後ら辺なんだけど遅すぎん?槌二刀流マイティインパクトやってるけどデニムが着く頃には大体敵は瀕死になってるんよ >>540
デニムにはヘブンリージャッジを常に持たせてるし普段はウィツィロポチトリ持たせてるからMP無くても放射を使うが杖本さえ持たせなければある程度突っ込んでくれるけどなぁ
グラングリモアを持たせてた頃は射程がある分突っ込んでくれなかった記憶がある >>561
自分で原因書いてるじゃん
武器二つ持ってるから重くて遅いんだよ
それが嫌なら両手持ち武器にしろ ついにカノプーベンチ入り
デニム以外全員女になってもーた >>560
それ見てない!
体力減らしても発生しないんだけど、単純にターン数が結構かかる? >>561
二刀流なら短剣が軽いし強いぞ
必殺技も強い >>566
重さでそこまで変わるのね…ナイフでサクサクします >>567
重さは単純にWT加算されるからな
同時期の短剣4、槌9とかだろ >>565
ブレッゼン瀕死が条件っぽい
ターン数とか敵残数は関係なし なぁレベル32キャプで死者の宮殿いって低層退出マラソンしてるんだが、
レリック装備とやらを全然見ない
もっと進めないとういっちデネブとやら仲間に出来ないのか? >>542
検証したら恐怖は攻撃力・防御力を15%ダウンだったわ >>570 大雑把なゾーンで
カボチャ>>レシピ>>リング>>ブーツ>>武器>>軽装>>重装
となってる感じなので、まずレリック落ちる層まで降りないと
一応低層でもリング集めれば重ねられるかな スイッチ版ラスボス返信後に一定ダメージ与えると、味方の次の操作(待機など)で操作不可になるんですが、対処法しってます? >>561
味方にパラダイムシフトとかディープキス使ってもらって強引に動かすのは駄目なん? >>569
マジ感謝。
気分転換にアジャQ来てしまったので、戻り次第試してみる! >>555
やっぱりそうなんですか
射程+5、MP+100x3回 は現時点で強力だから、
杖作成に一旦死者の宮殿を出るか悩ましい
武器の錬成古文書手に入っても今は作れないのばっかりで
死にアイテム化してるのが辛い…… >>576
古文書ゾーン抜ける頃にワープ、ウィングリングゾーンに来るからそこで人数分集めると良いんじゃないかな?
粘ってるとオーブの材料も集まるしね。 >>572
サンクス
もう少し進めてからにしてみるわ 死者Qでブラックモアとロデリック以外にも
アンノウン倒して音叉材料補充しつつ
十二神将4体倒して毎回武器重ねれば効率いいなとか考えて
いざ実行してみたらチャームの個数が目に見えて減ったので
余計なことしない方がいいな
せいぜい倒しても手に入る音叉2体くらいか そもそも武器回収だけして撤退縛らなければいいのか
自己解決 まーたアイツら貴重なアイテム持ってトンズラかよ!
って係りのおじさんが困ってたよ >>195 同じ位置に下記内容の結果を確認し解決できましたので御報告。
CC世界で墓場聖域だと氷リッチ出現(ディーバクエスト中でも出た)
4章過去世界の墓場聖域だと闇リッチ出現(アゼルクエスト完了後に聖域に出現)
>>487
>>530 >>571
15%であんな目に見えて効果あんだからやっぱバフカってすげぇわ B98に降りたらキャンディスがいなかった
WORLDで飛んでハイム寄らずにこれをやらかすの2回目だ
ボディスナッチ育成キャラ投入してみて
チャーム未投入なので近接ヨワヨワでどういう運用しようか迷ってたけど
ニンジャ+くさいセット装備+スナイパーゲートルで
MOVE7の隠密で忍び寄って忍術IIは意外にアリか。
十二神将を簡単に暗殺できた。
チャーム漬けデニムは普通にスペシャル攻撃にも耐久できるので
2人で出撃してドロップ調整かな レリック版ブリュンヒルド周回してるんだけどなかなか落ちない…
3人で黒ランス最後に撃破してドロップしなかったらステージ最初からやり直すしか方法無いの?? ロードデニムならクイック使えるから暇なときに自分にかけるのもいい >>583
>>583補足&氷が奪えるんだし闇も肉体奪取すればアビスUカースV量産できそう
リッチ氷♂バクラム人 アイスレクイエムU
リッチ闇♂バクラム人 アビスU投射WカースV >>585
そういうやらかしを防ぐのに、アンカーの作り方って結構大事なんだよな
アンカーに飛んだ時点で希望する状態になってるのが理想 >>586
詰めの前で中断→セーブデータバックアップ
何手前でバックアップするかはどう言うチャリの仕方してるかによる >>591
それはわかっているがCCのEP2の初期位置が海賊の墓場(ユーリアイベント後)で
目的地はアジャQだけど
WR読んでハイム寄る開始フラグのイベントはどうしようもないからな
オウガブレード持って早めの帰宅ができたので
良しとするしかない >>592
中断データもバックアップできるのか、調べて試してみる!ありがとう~ メデューサの首って死者宮B101でしかドロップされない? バルムンクだけ運が5下がるのヴォラックの不遇さを表してるのかな >>594
Steamなら簡単にコピーできるんだけどね
Switchは有料バックアップなんだっけ
このドロップ仕様のまま中断セーブ削除したのアホとしかいいようがない
普通は確定ドロップにするだろうよ 攻撃武器はVITの数値は上がっても防御力は上がんないんの何だかなー >>603
それなら良かったけど紛らわしいから数値にちゃんと表れるようにしてほしいな >>570
4階のフロストドラゴンがスパークリング出すからそれでデネブ分集めました 命中80%で攻撃外してチャリオットで違う位置から攻撃して、外したらまたチャリオットで更に別の位置から攻撃してって感じでやれば結果は変わるんだよね?
うまく当たるときもたまにあるんだけど、80%なのに10通りぐらいやっても全部外れることが結構あるのは単に自分の運が悪いのか、それともやり方間違ってたり、地形効果やその日のキャラのラックが関係してたりとかする?
確率だからそういうこともあるのはわかるんだけどパラライズとかも殆ど動けないのちょっとイラついてきた どんくらいずらしてるかわからないが80%がそこまでハズれるのはねえと思うな
よほど酷いテーブル位置ならどうにもならんから、1人前から乱数ずらしちゃえ 確率のものを絶対当てようとするのはチャリオット依存症でしょうね ボディスナッチでスキルマスターになったあと
民族不明とネクロレベリングでのMP育成を両立しようと
L50→L4ウォリアー→L4テラー転職→演習L3セイレーンとスナッチしたら
修得済みだった亡者の嘆き4がL4テラーからのスナッチが原因で消えてしまった
最後のスナッチはL50でやろう、絶対 AIの話
スケイルズがかかってる2匹のドラゴンがいて一匹にドラゴンズハートかけ、解除してない方を殴ってダメージ受けてた
おまえはばかか?(出川) ロデリック2周したし今からネーサン助けに行くよ
銃の衝撃のために死んでもらうけど
そのあとはまた助けて臭いネーサンになってもらうよ
このゲーム性癖歪むな カチュアなんでこんなにメンヘラなの?
誰に似たのやら このゲームでの銃って何回かイベントになるくらうめっちゃ強そうなのに
実物は弩に毛が生えたレベルなのなんでなん?
必殺技が一応2ヒットだけど召喚あるんだから二丁拳銃ダブルアタックくらいさせてくれてもいいじゃん 年末から少しずつ登ってようやくB95まで来たけどモチベーションが尽きかけてる
75までは全フロアドロップ取りながら来たけど76からは最短ルートを通ってる
ニバス倒したらまた空中庭園クリアしてブラックモア倒して十二神将倒して……春までにクリアできる気がしない 今はほぼノーチャーム手動だけどこの長い道のりを思うとチャームで盛ってサクサク行きたい気持ちも分かってきた >>618
書いてて俺も気になったが「少しずつ降りて」ってなんか変な感じしたんだよな 死者Q回ってると四国八十八ヶ所霊場や京都の伏見稲荷のどこまで行っても鳥居みたいな霊的なものを感じる MAPチップ使い回してるのとちゃんとした理由がある聖地を同列に語るな すみません、わかる人いたら教えてください。
1周目4章Lルートでカチュア生存ルートやったんですが、今見たら転職証がない、、
そういうバグってあるんですかね、 賞金稼ぎの赤いホークマンとかかっこいいのに
味方にするとなんであんなにダサくなるの?
昔の湘南ベルマーレユニフォームみたいだしホークマン入れれば入れるほどサッカーチーム化していくんだもん >>624
そりゃ入手してないんだからないに決まってる
なんでもかんでもタダでもらえるわけじゃない >>624
運輪と違ってプリンセスの転職証はそこでは入手しないのよ
ボーナスタスクかレアドロしかない >>624
初加入ならフィダックに戻ってイベントやった時カチュア加入時にもらえるはずだけど
君主みたいにWORLDループで増殖はできないのかも 運命の輪だと加入時に手に入ってて今作だと手に入らないからwikiとか見ながらやってるならバグだと思うのもしゃーない
そもそもなぜ転職証手に入らなくなったのかすら意味分からんし 624です。
貰えないのが仕様なんですね、ありがとうございます。バグですか?とか言ってすいませんでした。 2.3年前に3dsでタクティクスオウガ買って
今回中古屋でリボン買ってやってるが
色々やりやすくなってるねー
ってかスキルなんて昔からあったけか? もらえなくなってたのか
禁呪探索と空中庭園登ったときのウォートロフィーで何個か集めるしかないのか 異端僧はともかく高僧になれるキャラは何人かいても良かったと思うの >>634
カチュアだと他に選択肢あるから使わんしな 呪われた装備ってぶっちゃけ使ってる?同じの複数はいらんよな?最低これだけ取っとけってのある? >>636
カンスト汎用キャラ育てるためのモチベーションを保つために使わずに取ってある
死者Q周回しだしたらケチらなくてもまた取れるしとりあえず他にいい武器ないやってときに要らないキャラ生贄にして武器にしておいてもいいかもしれん
戦死者カウント+1だから称号取り逃しは気をつけた方がいいけど チャームブッ込めば最強武器だけど装備する奴にチャーム入れたほうが強い >>636
魔法系のキャラの左手用に短剣(未スナップ)あると便利くらいかな ロードの為に姉さん殺したのはしょうがないけど、自分の不注意でリザードマンを死なせてしまって死者数が2になってしまったのは残念
汎用キャラだったのがまだ救いだったが ロードだったらシナリオ上で仲間になる前に死んでもらったら大丈夫だったのに レベルあがりきったあとのロード以外のキャラのクラスチェンジって意味ある?
武器学以外は覚えたスキル使えないんですけど チャーム縛って一週間で回す内容をチャームブッ込めば2日で終わるのよ、ただそれだけ
さっさと終わらせて次のゲームやりたい人と。とりあえずのんびりやりたい人で好きにすればよし
流石に俺は三周回ってからチャームキャラ入れてるけど
レリック重ねても一部の敵からは被ダメキツい子がダウンするしオートでノーダウンは中々出ないな
火力は足りてるから楽ではあるが >>641
一周目でそこまで仕組み知らなかったからね
しょうがないね >>615
公式が銃でステータスカンストデニム一撃必殺するぞ オウガブレードのボディスナッチで作ったスキルありまくりのキャラ強いわ
忍者で運用してるけど魔力が当然高いから、弱点がない 弩ってどう使ったら活躍できるか全然見えてこない
弩持ちで加入しても気付いたら弓持ちになってる 弩はブリムストンヘイルつよいなーってするだけの武器 弩は必殺技が強いのが特徴…のはずなんだけど、今作だとそもそもジィルガ以外で遠隔で火力出すのが辛い
銃もほうも素の火力が魅力のはずで、たしかに悪くないんだけどやっぱ中途半端感が否めないんだよな >>632
お前、マジで言っているのか?逝っているのか?
自分は全く思わないよ 銃は悪かないけどレンドル専用かな、禁呪関連でエレメント相性良い時しか使ってないわ 必殺技は普通にダメージ出るからデスヴェイルの3回攻撃は強い、、、はず 普通に死者Qで銃使ってたわ
マスケットガン+と爆弾強い レンドルが加入した時に持て余してるやつをガンナーにしたけどまー使わん
女の方は元クレリックだから天ガンナーという謎の存在に 防具の属性防御性能をある程度検証しました。
皆当たり前に知っているかも知れないですが。
「自分の属性と同じ属性の耐性がある防具を着けると、その属性が有利をとれる属性攻撃のダメージ軽減が得られる。」
直感と反する点
1 ある属性の耐性がある防具を装備しても、その属性が自分の属性と異なるものであれば、ダメージ軽減効果は得られない。あくまで、自分の属性と同じ属性についてしか得られない。
2 表示される「○○属性への耐性」とは、その属性が有利をとれる属性からのダメージ軽減作用のことである。例えば、「雷耐性」は、雷属性のダメージ軽減ではなく、雷が有利をとれる水属性のダメージ軽減である。
3 光と闇は互いに弱点であるため、耐性が全く意味がない。光が有利をとれる闇属性は、逆に闇属性が光に有利をとれるため、(光属性者が)光耐性防具を装備しても、闇属性への耐性は得られない。
常識でした? 射程の短い片手銃でも長射程の必殺技が使えるのはお得感ある >>656自己レス
3は、光と闇とその他属性者が、装備を閃光の法衣、漆黒の法衣、その他属性法衣といろいろ変更して、光属性者からの光属性魔法、闇属性魔法を食らって、ダメージ比較をした結果の結論です。
(光属性者からの)光魔法は、いずれの装備であろうと光属性者が食らうと69、闇属性者が食らうと77、その他属性者が食らうと72
(光属性者からの)闇魔法は、いずれの装備であろうと光属性者が食らうと33、闇属性者が食らうと41、その他属性者が食らうと39でした。
(光属性者からの)その他属性魔法は、後述する例外を除いて、いずれの装備であろうと光属性者が食らうと53、闇属性者が食らうと61、その他属性者が食らうと56でした。
唯一の例外は、最初に書いた「防御者が自分の属性と同じ耐性防具を装備していたときに、その属性が有利をとれる属性魔法からの攻撃側が軽減される」でした。
なお、属性法衣で、56→53です。5%ちょいの軽減です。
特に光闇は装備の種類で全く変わりません。
常識でした? ストーリーS
ボリュームS
シェフの味付けSのSSS級ソフト >>608
攻撃はずすのはまだいいとして、今回復しないとそいつ戦死するんだよってタイミングで何回も麻痺してるの見るとくそでか溜め息出ちゃう
80%でこの調子ならレアドロとか落ちる頃にはガンプ見たいになっちまうよ なんとなくだけど、ドラゴンスケイルとかEとか味方のリフレクトとかちゃんと見ているのか見ていないのか
怪しいんだよなあ
ちゃんと見ていて解除するときもあれば、見てないかのごとく反射で自滅してるしw >>656>>659
魔法の属性耐性と別に、攻撃側のエレメントと防御側のエレメントによる相性に対しても防具の属性耐性は働く
こっちの方は光闇耐性防具も機能する
あと、常識でした? が煽りっぽくてウザイから控えてくれると個人的に嬉しい >>663
もっとわかりやすく書けやと思ってスルーしてた
優しい人だな このゲーム微妙な数値なんて関係なく強化できるゲームだから細かい数値を上げてる人は基本的にアホw
それに付け加えて常識でしたなんてのは即NGでいいのよw >>663
> 攻撃側のエレメントと防御側のエレメントによる相性に対しても防具の属性耐性は働く
> こっちの方は光闇耐性防具も機能する
魔法攻撃に対する耐性には、光闇耐性は機能しないが、
物理攻撃に属性が乗った場合の耐性と、キャラの属性による相性に対する耐性は効果がある、ということすか?
> あと、常識でした? が煽りっぽくてウザイ
これは失礼しました。
またいろいろ検証します。 4姉妹の禁呪イベントって最後に攻略した砦も個別で1カウントなのかよ
1キャラにつき6砦分回収しなきゃならんのか 既に何度も検証されていることより新しいことを検証して欲しい
フィールド効果の上限
命中率の計算式
落下ダメージ計算
などほぼ役に立たないようなのしか残ってないけど 一般人からすればくっだらない検証厨や研究者なんて空気だが、スレの需要(たとえば669)があるならしゃべってもいいよ
許す フィールド効果は-99~+99で変動
まぁ弱点突かないと意味ないんですけどね >>668
LV50の鳥人間とトカゲ軍団で砦巡りしたけど、早く終わっても数が多いから疲れたわ
イベント回収するのか・・・ >>656
> 「自分の属性と同じ属性の耐性がある防具を着けると、その属性が有利をとれる属性攻撃のダメージ軽減が得られる。」
つまりナサロークメイルは土キャラが装備すれば雷属性の攻撃が軽減されるってことか。
ふたつシフトで水キャラが装備するのではないんだね。thx 確率系の検証はけっこうやってなさそう
死ぬほどめんどくさいだろう キャラの属性による物理攻撃の増減
攻撃者の属性が、防御者の属性に有利となる場合30%上昇、不利の場合は10%低下。
光と闇は、互いに攻撃したとき30%増加。低下することはない。
属性武器による物理攻撃
先の、約30%.10%の変化はある。(29%、9.8%になったのが気になる。四捨五入による誤差?)
武器属性が防御者の属性に有利となるなら、(ウインドワンド、回復の杖では5%弱)上昇する。不利となる場合は変わらない。
武器属性が、攻撃者の属性に一致しても基本変わらない。ただし、防御者の属性に有利となるなら、基本の30%上昇に、先の5%弱のアップは併用される。(単純な足し算ではないようだ)
攻撃者の属性が、装備した武器の属性に有利となる場合、(ウインドワンド、回復の杖は2%弱)低下する。
このような属性のある物理攻撃に対する防御装備の性能は未検証。 黄金の鉄の塊ことフォルカスは何で育てようかな
使う予定はないけどそれらしく仕上げるだけ仕上げておきたいし
ソドマスにしようかな >>673
二つシフトは確認されませんでした。
ただ指摘されたように、あくまで魔法攻撃だけなので、
キャラの属性による相性や、属性のある物理攻撃と検証はまだしていません。 ソドマスは面白いぞ
AVDかAGI、どちらかでも上げておくと原作のそれっぽい感じにはなる
武器学は外して問題ない フォルカスはナイトの見た目を維持できるのがカッコいいと思って弩ラグーンにしていたがバスター効果が乗らなくてお役御免になった >>677
過去ログまで読めとは言わないけどせめてこのスレ内くらいは検索してくれないか
>>671
ありがとうマイナスあること知らんかった
囁きで見られるのね ×自分と同じ属性の場合
◯属性の有利または不利効果が発動した場合に計算される
のようだね、有利2つスワップ装備する事で不利攻撃を減らす効果も発動するのが確認できてる
わざわざ不利な敵だらけのとこに出撃させることもないから、敵用のルールといえばそうかも
光闇はどっちでも属性有利+30%と属性不利-5%が効いて+25%くらいになって、そこに耐性が乗るので無意味でもない ミルディンを雷属性にして雷火を装備したニンジャにした
自己満だがカッコいい ディバインナイト、ウェーリタースとか波夷羅とかウィツィロポチトリとかの光武器持たせたかったなぁ
武器制限なしになって欲しいわ 雑だけど検証したやつ>>450
水ミルディンに水盛りと土盛りしたら
闇攻撃が157→131の差のところ
雷攻撃には297→202まで下がった
雷物理は156→98
水装備の方がやや強いけど、それ以上には減ってるとみれる うちは
光 プレザンス
闇 デボルド
火 ジュヌーン
水 フォルカス
風地雷氷 汎用
のドラグーン小隊がいる
ゾンビドラグーンもいるので9人いる >>683
めっちゃ分かる
面白い性能してるのにもったいないよね >>685
ザパンがドラグーン送りになっていないところに優しさを感じる ゲスト状態のシスコ、除名セリフはそれっぽいけど
クラスチェンジのセリフが露骨な他人行儀になるほど嫌がっててワロス
そんなに嫌か! スレの勢い5位になったな
死者Q周回しながらスレオンラインするやつらが多いのに5位
もう終わりだよこのゲーム 11月11日からほぼタクティクスオウガリボーンしかやってないのに全然やり込めてない >>667
すまん、上段は語弊があったので忘れてくれ
下段も悪気が無かったのならすまなかった
キャラ同士のエレメント相性でダメージが変わるだけで
防具のダメージ軽減発動自体は魔法の属性依存で合ってる
>>386>>394あたりだね ボディスナッチ育成キャラをニンジャ運用してるけど
忍術にエクステンドレンジ乗らないのかよ
そもそもリッチからスキル引き継いだ意図しないスキルだから
説明文には魔法及び遠隔攻撃とあるのに
忍術への反映を想定してなかったのか >>690
世に出回る前から死産だからどうしようもない 勢い70そこそこで5位とかもう終わりとか馬鹿じゃねーの
終わったなら来るなよお前がスレの勢い増してんじゃんかよw 深夜ラジオ聞きながら死者Q潜り
二十数年前に挫折した迷宮を今度こそ踏破するべくやってるが
敵編成ガチャとドロップ厳選しながらだから1フロアに2時間くらい掛かる メドゥーサの首が何百回チャリってもドロップしねえ
マジでイライラしてきた
こんな方法でプレイ時間水増しさせて意味あんのかよ 召喚2とスターティアラ2取ってからニバスイベ回収のときB5まで行ったっきりだけど
シャーマンは召喚1と2と禁呪2とスターティアラ2装備で行こう思っている
次に行くとしたらクレシダ以外のイベシーン埋めたときになるだろうから数週間先になりそう シェフの味付けSSSって皮肉じゃなくて本気で言ってそう 死者の宮殿ようやくおわった
次は禁呪行ってから庭園と思ってたけど砦一つ目で飽きてきたぞ 俺はパンプキンヘッドのスキル検証完了したからリボーン卒業だわ
じゃあの 俺はもう中退しようかな
やろうと思ってたこと全部は終わってないけど、運輪の時に一応アンビシオンゲットまではしたし
ひたすらチャリ回すの飽きたわもう どうせやるなら、死者Qちょっと進めてウイングブーツ取ってから禁呪行くのが賢いと思う
適当にオートにするとマジで落下死させられてる 負傷者ゼロの称号目指してるんだけどクリア前に宮殿突破したほうがいいと聞いた
もしかして100ステージ近くをオート無しで注意しながらクリアしなくちゃ駄目? クリア後でも全然問題ないから、称号が気になるならさっさとクリアしたほうが精神衛生上よろしい 死者Qならレベル50のトカゲとか揃えていけば、8割くらいの面でオートでも負傷者出ない
レベル50のゾンビなら9割以上オートで行ける LV50アンデッド軍団と族長軍団用意していけば負傷0は難しくないよ
基本はアンデッド放置で除霊あるとこは手動で族長召喚祭り
イベント戦用にLV50ボンバーマン軍団も用意すると隙がない
手動族長はデコイにグリフォン1匹いるいいかも リザルトチェックするなら族長オートもいけるか
クリアタイムは召喚祭りの方が早いだろうし 結晶回廊でのイベで敵を4体以下にすると会話イベ発生するっぽいけど起こらない
なんか他に条件とかあったりする? >>681
二つスワップは、確認されてますか??
攻撃者光属性者 装備なし
攻撃手段:範囲魔法 8属性
防御者
8属性× 防具各属性法衣8種の512通りを確認しましたが、
特にそんなことはなかったんですが…
攻撃魔法を土〜風、防御者属性を土〜風、防御者装備を土〜風の法衣の6×6×6=216通りでは、
「防御者属性と法衣の属性が一致」かつ「防御者属性が、攻撃魔法に対して有利な場合」だけ、ダメージが減りました。 >>693
乗らないのかあ
まあ十分に強いから俺は満足
作った時点で満足しちゃったがw >>692
すいません、提示していただいた部分では光闇属性の攻撃がないように見えますが、
これで光闇の耐性がわかるのでしょうか。 >>697
場所間違えてるんじゃね?
たしかにめちゃくちゃ出にくいけど出るときはすぐ出るぞ なんで氷と雷の属性増やしたんだろ?
四人姉妹4属性でいいのに
蛇足にしか感じないんだけど深い意味あるのかな 忍術にエクステンド乗らねえのかよ
とりあえずヴァルキリーで召喚持ってるけどMP貯まるまで武器の魔法使ってくれるから忍者いけるかと思ったのに 最強召喚師はやっぱスナッチリッチ技継承メイトリアークなの? >>714
運輸のときのなんかの追加要素のために属性増やしたけど、その追加要素がポシャったんでその無意味になった的なやつだったと思う >>697
メドゥーサの首
中華解析サイトだと3%か。出にくい方だな
ゴーゴンだよな、これは
水晶落とすだけのゴーゴンもいるみたいだから
初期座標を確認した方がいいかもしれない
B101
蛇发女妖 (26,4) 美杜莎之首 3%
蛇发女妖 (25,13) 美杜莎之首 3%
B112
蛇发女妖 (10,9) 美杜莎之首 3%
蛇发女妖 (2,12) 美杜莎之首 3% >>709
デニム「アゼルスタン、どうしてここに・・・」
ってやつが対象の会話
4体以下ってのは運輪の条件なので
リボーンだと緩和されて見やすくなってるかも >>719
どうも、それなら聞いたわ
先へ進もう
にしても墓場は墓場で何回もやらなきゃいけなくて面倒だな
アンカーポイントから直行できるのが救いか >>710
また再確認してるけど上手くいかん、ほんと値揃えるのが難しくてミスったかも
全パターン比較してるなら発動してねえのか スナッチ育成キャラは最終的にどう使うのが良いんだろうね
俺は忍者で何でも出来るのが楽しいから好きだけど クレシダ仲間にするのに略奪容認したらバクラムのカオスフレームが14になった
ギルバルドエンド見るために30まで上げたいんだけど、何回くらい殴り合いすりゃいいのかな >>722
何の面白味もないけど杖装備で魔法使うのが一番強いだろうな レビューおじさん
売上おじさん
クリア率おじさん
スレの勢いおじさん
他人の数値に自分の人生振り回されるの楽しそう それらが指し示すのはクソゲってことなんだよね
松野「クソゲってバレるのが世の中なんて割り切りたくないから」 巫女初回イベシーンで6属性の守護者を1回ずつ最後に倒して専用セリフ喋らせるのめんどくせ
禁呪2探索じゃないからレアドロ狙えないし殲滅だからボス以外時間かかるし不毛すぎるな >>710
火属性のカチュアが氷属性のデネブに火魔法で攻撃した検証が上にあるのだけど
風防具だと1152だったのが2スワップした水防具だと1071に下がる事が確認されている
(氷や光は打撃耐性が1高い分、風の近似値の1144になっている) 結論としては水の防具をつければ火魔法のダメージが下がるし、氷の防具を着ければ風のダメージが下がるってだけなんだけどね
2スワップといっても挙動としてはそんだけの話に過ぎない それにしてもオウガセットが全くそろわんな
オウガブレードしか出ないぜ >>730
すいません、私は今一つわかってないのですが、
「2スワップした水防具」と言うのは何ですか?
火属性の魔法攻撃に対して、水防具がダメージ軽減効果があった、というのなら、
「火に対して直接有利な水防具が有効」ということではないですか?
それなら、私の確認とも一致します。
ただし、私の確認の場合、「防御者の属性と装備属性が一致」していることも条件でした。
となると…
…失礼ながら、「水防具を装備したデネブは水属性ではなかったのか?」と言う疑念が湧いてきます。 そこまで思いつめるぐらいなら自分で確認方法も含め考え抜いて試したほうが良いよ
疑おうと思えば際限なんてないから
言ってることがほとんど嘘でも自分で「全て」確認しないかぎり厳密にはわかりようがない >>733
結論からいうと貴方の検証で当たってる
属性一致は条件では無かったってのが2スワップ云々の話だね 氷デネブが苦手な火属性に強い水鎧を着けたら(氷から左に2スワップして水)ちゃんと火魔法のダメージを軽減出来た検証って事ですね >>736
ありがとうございます。
食らう側8人と、攻撃側2人をそれぞれチャームでステータスを揃え、
攻撃側をセイレーンとして、各属性魔法を一つずつ装備。食らう側は各属性。
同じ法衣を装備させ、演習参加し、ダメージ予測をする。
私は攻撃者は光属性として、変更していません。
比較的単純ややり方と思いますので、どなたか追試験してくださると助かります。 カオスフレーム上げの演習は15分もあれば20上がるな
超簡単だったよ
ギルバルドエンド見てくるわ
>>732
ブレード・ヘルム・アーマーは1回目でサクッと揃ったけど、シールドは全然出なくて2回目の100階でチャリ100回ぐらい回したよ
もしフルセットを1回で揃えようとしてるなら地獄だぞ >>738
あれ?私の確認と違いますね。
まず、「氷デネブが火攻撃される」場合、つまり「弱点となる属性からの攻撃される」が前提ですか?
まあ、私の確認法は提示したとおりです。どなたか追試験してくださると助かります。 ホークマンってリッチになれるんだっけ? なれたら他職同様に飛行タイプのままなの??
それと、リッチなった後に別職業にチェンジし直てもホークマンのまま?? >>732
ヘルム無しで厳選してたけどマジで出なかったわ
ブレード、ブレードと盾、ブレード、アーマ。盾ブレード・・
クイーンの手番に2回も回してやっと出たけど
さて、剣はまだスナッチ使うので盾オウガって考えたんだが
盾問題がようやくわかった、盾持てるやつで片手武器ってナイトに片手剣くらいしかねえのな
で、耐性盛った防具と比較したら。攻撃はねあがって物理には強くなるが。魔法攻撃に弱くなった。フロイデカンストしてなくてすら
なんだかんだで魔法に弱いんじゃなあ、スナッチキャラをナイトにしても意味ねえし・・
・・仕方ないオズマ取りに行ってくるわ。 >>743
オウガセットはチャームでVITやRES盛ってナンボ
その上でシールド使うならヴァルキリーに片手剣辺り持たせて召喚2を使うか、ナイトかオズマで殴るくらいしかないね 79Fで呪われた鞭をチャリってかなり経つが出ない
アイアングラップラー女か風のアイアングラップラー男だよな?
本当にこいつで合ってるんだろうなという疑心暗鬼状態 >>745
あってるけど、4%らしいしがんばれ
B74でも落ちるけど、もう過ぎちゃってるか(アイアングラップラーで4%は同じ>>745 みんなはジィルガの弓なんかも合成で強化してる?ちなみに合成で最強にできるよう10個ぐらい取ってんの? >>747
チャーム集める為にアジャQ75~115周回してたらすぐにMAXなってた 101以降周回する段階ならいくらでも手に入るから最大強化5本くらい持ってるわ 武器学って殴らなくても
装備してヒールとか魔法使ってもあがるのこれ いやー無理だわ
俺は今回もオウガ取れずに終わるわ
もっとスピード早くないとやれん >>750
攻撃魔法当ててるなら装備してる武器学全て上がる、回復では無理
>>751
無くても困らないから他の便利スキルセットしてる人は多い >>725
全部悪くて草ァ!
そりゃ都合悪い話はして欲しくないわな >>754
ちょっと試せばわかるけど、武器学の実ダメージへの影響って殆どない 両手刀なんて必殺技しんでるから心底いらんよな
刀の気でも飛んでいったり複数人に攻撃当たれば良かったのに 今4章でようやく死者宮99に来たんだけど次の100は何も考えず(チャリとかせず)速攻二バス倒す、でいいの? どうせウォーレン探しにもう一回来るから真っ直ぐ二バスに向かえばいいんだけどついつい寄り道してしまう ついついレアチャリしてしまう
これが死者Qの恐ろしい所なんですよ 101階以降を回してたらそのつもりなくてもカンストするまですぐ貯まるのにようやったな >>763
アジャQは怖くて行けないんや
死者Qでアンノウンをボコりたい >>763
しかも数字はすごくても
実際は弓が産廃という現実を突きつけられるだけという ストーリー中取りそこねたラヴィニスを加入させたい
2章で街道スルー(戦闘すらしてない)の状態だったのをワールドで該当イベントやり直してアンカーに保存して3章に飛んでジュヌーンの会話等フラグ立てたつもりが最後のババンナ高原の戦闘が始まらない
フラグはぶつ切りじゃ駄目で2章から地続きで消化しないといけないってことですか? その通り
2章レイゼン街道でフラグ立てしてからそのまま3章ババンナ高原まで進めること >>767
ありがとうございます
なかなか面倒ですね WORLDでのフラグ立ては、一部例外を除いて過去から未来に飛んではダメ
普通に順番にクリアしていく必要がある
フラグはアンカー毎に保存されていくものだから
>該当イベントやり直してアンカーに保存して
このアンカーにはラヴィニスフラグが保存されているが
>3章に飛んで
飛んだ先のアンカーには保存されていない >>769
これはわかりやすい
ありがとうございますワールド弄りが捗ります 結局チャーム盛りを入れ始めたら快適すぎて外せなくなってしまった
で、どんな強化ユニット作ろうかなって感じにシフトはじまったわ
とりあえず腕力ナイトとスナッチヴァルキリー
次はスナッチディバインナイト作りたい、ついでに剛力アーチャーに手を出すか
余ったADVとAGIでセクシーコマンドーソドマスでも・・
VITとRESは溜め込もうかな まだ未クリア勢だけどクリア後ってINTとMENカンストしたスナッチキャラ使って範囲魔法で薙ぎ払えばいいんでしょ知ってる ワールドも俯瞰してみるとチャリオットと同じ。チャリは未来には飛べないけどワールドも未来へ飛んでも連続性はないし。 オーブと爆弾のダメージの上がり方ってわかります?
単純に使用者のLVに依存ですかね? WORLDもCHARIOTみたいに世界線の分岐が目に見えればわかりやすいんだけどね
過去に戻って歴史を変えた瞬間に世界線が分岐する。その未来はまだ白紙
元の未来の世界線に戻ることはできるがそこでは歴史は変わっていない オーブは知らぬ
爆弾は装備中の武器学の中で最大値のもので、装備による補正の影響を受ける
武器学40にピアス20で武器学60相当のダメージがでる Lコースでジュヌーン仲間に入ればラヴィニス勧誘に近づくよね? スナッチキャラ6体、スナドラ武器4つほど作りたいけど少し虚無ったから少しの間別ゲー二浮気するわ 武器学3つ+ピアスは同じなんだけど
・ヴァイス
・ザパン(テイマー)
・オクシオーヌ(テイマー)
・汎用テイマー
で威力に雲泥の差がある
DEXとかも関係するのかね ザパンじゃねえやガンプだ
この二人いっつも間違える 爆弾のダメージ
武器学レベル × 8.5 + 10 - 相手DEF × 0.5
属性一致で10のところが1.4倍
不利属性で0.5倍
武器学はMAX90
オウガセットで相手DEF以外1.2倍で計算
ジィルガセットでスリング時のみ最終ダメージ1.5倍 二バス倒したんだが101階へはいけなくなってる、最初は行けないが仕様でいいのかな? >>764
アンノウンはアジャストされないから安心してクリアしていいぞ >>784
B101〜 は、空中庭園クリア後のカーテンコール ウォーレンを探せ で解放される
ちなみにニバス討伐とは関係ないよ。倒してなくてもB101へあ進める
ニバス討伐が関係するのはブラックモアだね >>783
ありがとう!
属性の有利不利ってユニット間?それとも爆弾と敵ユニット? オーブは虚無が攻撃力0、他が攻撃力100で
STR × 1.6 + DEX × 1.2が基礎攻撃力のスペシャル攻撃扱い
ジィルガは乗らない
だった
味方に当たらん攻撃の検証めんどくさすぎるわ >>787
装備ユニットと爆弾
10が14になるか5になるかだけなので属性はあんま気にしなくて良さそう 光と闇の爆弾が滅茶苦茶弱いのはなんなんだろうな
ストーリー埋めでドルガルアに武器学60ロード光デニムで光爆弾投げつけたら1ダメージで???ってなったんだが デニムが人との会話で笑うのってゼノビアンズとLルートのザパンぐらいじゃないか?
敵には高笑いしてくる奴はいっぱいいるけど ご回答、有難うございます。 ようやくハイム攻略できたので
後はフランパでビーストテイマー軍団作るだけだ・・・
サブクエスト長すぎるんだよ、強くなったけどさ・・・ レベルアップのステ上昇の違い以外で転職たくさんするメリットあるの? >>791
業を背負ったLルートの癒しがザパンだからね… 禁呪攻略で、ピアスの作成を知ったので、これをやったらウィングリングからブーツになるな・・・
こういうことしているからクリアが遅れるんだ・・・ ウイングブーツは確かストーリーのどっかで一個だけ拾えるんだよな
chapter3あたりで >>577
潜れと背中を押された気がしたので、そのまま潜ることにして
なんとか24階の店に到達
ありがとう
21階ちょっとのぞいてみたけど、遮蔽物のないところで
コカトリスとグリフォン、、、
3章L タインマウスの丘 ガンプ戦の悪夢が…… >>794
あんまり気にしなくていいよ
たいして変わらない
後で拾ったチャームで調整できる
ただし、MPの多さだけはチャームでは増やせないことだけ注意だけど
まあそれもたいして変わらない >>795
部隊に加入した後もイベントとかカノープスとの掛け合いとかあるし、Lルートのザパンは主要キャラといってもいいな
ED見るためには2章加入が条件でも良かった気がするが。
ザパンED好きなんだけど、4章加入だと付き合い短いし命惜しさに投降してきただけだからなんか違和感が… 単発w
近距離攻撃できないw
射程短いw
こんなん誰が買うんだよ 起きたらPCつけてリボーン
飯食いながらリボーン
寝るまでリボーンしてたらいつの間にか2ヶ月経ってた
コスパ良すぎ 古文書合成以降の弓が両手ばっかりだったから俺の好きなマキシマイズ片手弓パンプキン全然通用しなくなってしまって悲しかった ようやく4章ハイムクリアしたから今日半日演習漬けでスタメン各2武器種づつスキルレベル40作った
やっと死者Qいけるぜ、後は飽きずにどこまで行けるか >>789
そうか足し算のところだけか……確かに気にする必要ないね
ありがとう! 今4章中でようやく死者宮殿一周終わった(二バス討伐)んだけど十弍神将やサンブロンサって一回エンディング見ないと行けない? >>807
サンブロンサはそう
十二神将はサンブロンサ以外にいる奴なら会えるよ 俺も今ようやくニバス倒した
こっちがレリックカチカチだから本編中ほどは強さ感じなかったな >>807
サンブロンサはそう。
ユーリア後だったっけ?前でも良かった?
十二神将は、会うのに専用アイテムが必要で基本合成アイテム。レシピや材料がクリア後の気がする。クリア前は手に入るとしても1、2個が限度のはず。
不確定情報ですいません。 SFCからやってて何十回もプレイしてるけど100階踏んだの初めてだ
これでようやく成仏できる >>810
サンブロンサはユーリア後
音叉レシピはニバスで取れるけど、材料はクリア前だとアンノウン狩りしないと厳しいので普通は十二神将はサンブロンサと同時ぐらいにトライする >>810
アンノウン倒せさえすれば大量に量産できるから関係ない
倒せればだけど アンノウンは弓はしらんけどB81のやつなら1回ボディスナッチしたリッチで楽勝 ラスボス戦で・・・無名の1人が初っ端で落とされたw
もう帰ってこないのかな・・・ 右上に配置されるユニットは一発押し出しの可能性がある
しかも配置はこっちには事前に分からない
アレは鬼畜 おなくなりは・・・飛行クレリック・・・居ないこと確認
勝手に配置して、こっちが動く前に殺すなよー チラ裏
お互い武器スキル40、打撃耐性14相手に魔法4種類、殴り光必殺技をしたエレメント光闇周りの挙動
雷デニム闇セイレーン光耐性17闇耐性16
風160土100光160闇160殴り299光技2012
雷デニム闇セイレーン光耐性16闇耐性20
風160土100光160闇160殴り299光技1965
雷デニム闇セイレーン光耐性14闇耐性18
風160土100光160闇160殴り299光技1988
光デニム闇セイレーン光耐性17闇耐性16
風194土194光242闇134殴り435光技2374
光デニム闇セイレーン光耐性16闇耐性20
風194土194光242闇134殴り435光技2327
光デニム闇セイレーン光耐性14闇耐性18
風194土194光242闇134殴り435光技2351
闇デニム闇セイレーン光耐性17闇耐性16
風160土160光100闇208殴り298光技1979
闇デニム闇セイレーン光耐性16闇耐性20
風160土160光100闇208殴り298光技1932
闇デニム闇セイレーン光耐性14闇耐性18
風160土160光100闇208殴り298光技1956 攻略無しでCルートクリア
カチュア無し死者の宮殿70階くらいでリタイアでとりあえず歌姫仲間にしたけどクシナダとったらLかNいけばストーリー面は概ね見れるかな?
もう1Fから死者の宮殿もぐれる気がしない… 前ログ検証者の通り、6属性と異なり光闇魔法に関しては光闇耐性が機能していないバグあり
光必殺技には光耐性(闇属性)が機能している
また、6属性は得意魔法ダメージボーナスがあったように苦手魔法ダメージペナルティ(雷術者が土魔法使用)も確認出来た
火デニムだと4つ全て160
風デニムだと風のみ208残りは160
以上チラ裏失礼 追記、上で耐性と書かれてるのはアイコンの闇属性のミスです
なので闇耐性(闇属性)が高い程、光技のダメージが下がっています >>824
なかなか興味深いデータですね。
このデータの解析は時間がかかりそうですね。
「光技に対して闇耐性は効果があるが、光魔法に対して闇耐性は効果がない」というのがいえますね。
非常に興味深いです。 >>826
> 前ログ検証者の通り、6属性と異なり光闇魔法に関しては光闇耐性が機能していないバグあり
> 光必殺技には光耐性(闇属性)が機能している
ありがとうございます。
ところで、属性武器による物理攻撃はどちらになりますかね。 >>828
上にある通り闇耐性と書いているのは正しくは光耐性(ゲーム中では闇アイコン)のものとなっています
この辺りは氷属性防具つけると風ダメージが下がるのと同じ挙動で不都合はありませんでした
得意魔法/不得意魔法補正は光闇も機能している
攻撃側と防御側のエレメント補正は光→闇はダメージアップと分かりやすいものの
闇→闇に関しては光魔法は6属性と同じ不得手補正と分かりやすいものの
光必殺技は不得手補正と光弱点補正が混じってるのか不明瞭な数値になってますね >>829
殴り:サンダーウィンド(雷5くらい)での通常攻撃
光必殺技:棍技ラーススラッシュ(光属性必殺技)使用時のダメージとなっています やっとこCルートで本筋クリアしたけどストーリーはふーんって感じですね
特に感動とかもなく >>824
属性相性に光闇は互いに反発する関係で
攻撃側が有利になるだけアヨwikiでもすでに全部載ってるお C→N→L とやってるけどやっぱりCデニムが好きだわ 俺もCNの順にクリアーして今L中
デニムはCが1番いいな
Lはジュヌーンが主人公と勘違いするほど熱くて笑った B115の本屋に何度も寄ってると、なるべく装備変えずに楽したいパターン考える事になるな
デニムブーストしてないからジジイが1人で倒せるレベルにすりゃあ良いんだけども
ほんとこのジジイば・・ムーブプラスは外す方が良いな >>834
いうほど当たり前の知識ですか?
「防具のアイコンにある闇耐性マークは、光属性の攻撃のダメージ軽減を表す」というのはまあ基本知識かも知れませんが、
「闇耐性マークのある防具は、闇属性のものが装備しないと効果がない」
また、「(光)属性の物理攻撃や必殺技のダメージは軽減するが、光魔法は軽減されない」
となると、なかなか皆知らないことと思いました。
スレの上の方には、「2属性ずらすことで耐性が得られる」という誤情報もありましたし。 光闇の防御面については確かによくわからない印象がある
光の防具を沢山身につけたらより光の傾向が強くなるが、
それは
闇からの攻撃に弱くなるのか強くなるのかというと…はて? どうせ防御性能なんて誤差だし似合うやつとかINT上がるやつとか着とけばいいや >>832
雷杖を装備して殴ってるんですね。
「雷ダメージを軽減する土耐性」の多寡では比べてないので、「属性(一致)武器に対する防具の耐性効果」はわからないですね。
私としては、「"闇耐性"(闇アイコンで、光属性攻撃を軽減する効果)は、(光魔法には効かないが)光属性の必殺技には効く」というのは大発見でした。
魔法に効果がないということは、当然必殺技や打撃にも効果がないと思っていましたから。 >>835
でも最後までやるとLルートが精子だとわかる >>839
直感的になかなかピンときませんよね。
ファンタジー的に、「闇属性のキャラ(死霊など)は光聖に弱く、悪や闇は効かなそう」ですよね。
じゃあ、「"死霊の鎧"的な闇属性の防具は、光攻撃に弱そうで、逆に闇攻撃への防御力が上がる」
でも、本作では「闇っぽい名前の防具」は「闇耐性」があるように書かれている。
でも、ダメージ軽減は光属性攻撃に対してである。
でも、光属性魔法にはない。
むりぽ。 もっとシンプルにその属性を軽減するでよかったのになんでこんな無駄に複雑にするんだろうか
ダメージ計算の様々な仕様(バグ)からしてプログラマがアホなことしてる可能性もあるが 光の鎧を着れば闇への抵抗力があがります←わかる
光と闇は敵対関係で相互に弱点です←わかる
では上記2つの条件は一つの世界観として成り立ちますか?←わからん
光属性が闇弱点なら光の鎧も闇弱点では?となりうるし リザルトでアイテムが一杯になったので売却しますって出るけど
これは全アイテムが999超えたってことで合ってる?
カテゴリで999じゃないよね ちょくちょくスイッチ版がエラーで落ちるんだけど
なぜかスクショ撮影禁止というw
任天堂のせいかスクエニのせいか知らんけどw
こんどはカメラで撮影しとこう
スクショで撮らなきゃ報告しづらいじゃん アホかと なんだかんだでおもろいの?バフカクソゲーって動画みて買わんかったけど ウィングブーツって数いる?
レリックじゃないから強化できないし
ボンバーマンにはピアスだから飛べる必要があるけど基本ホークマン役だし
ジィルガレンジャーヴァイスぐらいかしか候補がないのでは レビュー見て迷うくらいのモチベーションだとおすすめはできないかなあ >>849
FEとかトラストやればおk(๑╹ω╹๑ ) 前線に出てく人には蛮力の指輪+1をはめたいのでウイングブーツの方がいいかなーと思う ウィングブーツ、ワープ系、フロート系いろいろ組み合わせて12人分あれば十分かなあ
集めるのめんどい(死者の宮殿の真ん中あたり)からw >>849
今から?遅いよw
今なら間違いなくファイアーエムブレムエンゲージ買ったほうが吉
ファイアーエムブレムエンゲージが諸事情で絶対駄目ならコレでもいいけど エレメンタル属性は気にしないのが一番って悟りました 纏め+α
基本160とした場合
1.お互いのエレメントが有利(例:光(風)デニムがが闇(土)セイレーンに)+34
2.お互いのエレメントが中立だけど魔法属性が相手(例:光や火デニムが風魔法で土セイレーンを攻撃)に有効+6 ※光闇魔法では機能しない
3.お互いのエレメントが不利(例:雷デニムが土セイレーンに攻撃)-11
4.お互いのエレメントが中立だけど魔法属性が相手(例:光や火デニムが雷魔法で土セイレーンを攻撃)に苦手→補正無し
5.自分と同じ属性魔法+48
6.自分の苦手な属性魔法-60
6属性耐性は魔法にも有効
光闇耐性は魔法には無効
ダメージそのものは割合で増えるけど補正それぞれは加減算関係になってると思われる
(先駆者が具体的な計算式を出していたのでそれであってるはず)
今回のは相性や補正の発動条件の検証がメインなのでこれくらいで むむ、飛行は必須だと思うのでブーツかリングかの2択だと思っていた
ウィングブーツ + 装飾品
○○グリーブ + ウィングリング(レリック最大強化)
だと後者の方が強そうなのだが ①落下防止
②上下差やナイトのアレ関係なくワープする能力
③水の上とか溶岩の上歩ける
主にこの3つだけど、全部を全員につける必要はなくて
特に③はデニムが緑カード回収するためにつけるだけとか、ブラックモア戦でまわりこむだけとか
①は全員②もほぼ全員に >>858
最終的な防御ならそう
リング重ねする程は集めてなくて攻撃力を重視するならウイングブーツ+蛮力が選択肢になる感じ サンキュー
おとなしくファイヤーエンブレムやります FE、CM見たけど、有り得ない髪の色できらびやかでアニメ絵でエフェクトが派手でダメだ。
システムも引く。
リボーンみたいに泥臭いのが良い、ファンタジーSRPGは。 ゲームのやるやらないすら見ず知らずの他人に聞かないと決められないのか ヒールの回復に影響しちゃうから光魔法は影響しないにしたんだろか >>861
ファイヤーエンブレムなら花鳥風月もオススメ >>862
自分も空気が合わないと感じてパスした
ゲームとしては面白いのだろうけどね いやw花鳥なんてやるくらいならタクティクスオウガリボーンのほうが超新しいやろ
何自分の好きなやつすすめてるねんw リリースからポチポチとやり続けて250時間を超えたのにまだまだやることあって怖いゲームだよリボーンは >>871
武器なしで検証したんだろうね
属性関連の検証すると誰もが通る道だな 究極生命体になって考えるのをやめてしまえばいいンですよ >>857
助かります。
ただ、一点だけ反対というか間違いがあると思います。
「属性耐性は魔法には無効」これです
「自属性と同じ属性耐性の防具を装備した場合のみ」耐性得られます。
>>656でそれなりに詳しく書いています。 結局この属性は分かりにくいけど論理的に機能している仕組みなのかそれとも明らかに不具合がある仕組みなのかどっちなんだ?! >>871, 873
指摘の通り、私が確認したときは、攻撃側は装備なしです。
どう言う装備の場合は、魔法への光闇の耐性が効果を発動効くのですか? >>877
左手バグ除けば属性の計算自体バグらしいバグはないかな
バランスは良くないと思うけど これさてはチャーム盛り前提になってくるとマキシマイズゴーレムが乗るカボチャバーサーカーが近接最強になってくるんか レベル50のネクロマンサー勧誘できるマップってある? システィーナにバイアンとフォルカス両方死んだよって言ってもフォルカスフォルカスしか言わないの酷くね?
捕らわれているから救助に行きたいってデニムたちを説得したのはバイアンなのに >>876
恐れ入りますがそのような記述はしていません
光闇耐性防具が魔法に機能していないとは記述しました(=6属性耐性は魔法にも機能している)
風魔法が土エレメントの敵にダメージボーナスを得られるし(ただし攻撃者が風エレメント『以外』の時のみ)とは記述しています
>>873
上記の検証は右手に属性杖、左手にダガーを装備した検証となります
『属性武器を装備』したと適用される攻撃概念の明記をお願いしたいです
みての通り適用させるケース複数箇所あって非常にややこしいので 若い男の方が良いに決まってる
立たない爺に興味無し >>885
失礼。
確かにそんなこと書いてませんでした。
読み違えました。
すいません。
後半に対して。
「武器を装備していると、光闇への魔法耐性が効果が出る」というのは個人的にはピンときませんね。
「武器の有無にかかわらず、防具による光闇の魔法への耐性はない」気がします。 色々検証中という事はテンプレの計算式はまだ確定じゃないってこと? バグがそこかしこに紛れこんでるので、その辺の検証といった所ですね >>888
フィールド効果とあと細かい部分の記述(攻撃側が不利な時は武器の属性値は反映されないとか)で間違ってる部分はあるけど今検証頑張ってる部分はテンプレが合ってると思う >>888
基本的にテンプレにあるダメージ計算式が正しいと思います。
ただ、魔法攻撃に限定しますが、各種補正(赤文字)の+1や-1が加わる条件がもう少しややこしい、と
いうこと思います。
例えば、「防具の属性耐性は、自属性(土〜風の6属性限定)と一致していないとカウントされない」「光闇は一致していてもカウントされない」などでしょう。 >>890
原則テンプレであってるはず
ただテンプレでもカバー出来てない漏れもあるって感じですね 本当にテンプレ読んだのか?
今ちょいっと確かめただけでも光魔法への耐性確認できたんだが… なるほど
エレメント周りはもう少し直感的に分かる計算式だとよかったのにめんどくさすぎる
期待して作った属性首飾りもなんかいまいちっぽいし 攻撃側
デニム火 魔法攻撃力1479
武器:金剛杵(雷25)、ミニマムダガー
使用魔法ワードオブペイン4
防御側
クレリック光MND100、RES100 魔法防御力207
防具:冥氷の法衣(風耐性10)、閃光の法衣(闇耐性10)、漆黒の法衣(光耐性10)
上記において閃光の法衣クレリック光のみがダメージ軽減されることを確認した
(闇魔法で光エレメントに攻撃したので耐性参照条件を満たした)
よって闇魔法に対して防御の耐性が意味があると言える
※上記条件で使用魔法のみ別属性に変更した場合は三者に与えるダメージは同じだった
(耐性参照条件を満たさないため)
※闇と光をひっくり返しても同様の結果を確認した 追記
>>895のデニムの武器をいかに変更した場合は三者に与えるダメージは全員1383
金剛杵のみの片手持ち
ベンティスカ(氷30)
武器なし
金剛杵+盾の場合はちゃんと耐性で軽減を確認
ちゃんと片手の装備を両手に持てということで >>893
そもそもテンプレ計算式には
魔法攻撃に対する防具属性耐性の適用項目が無いような?(種族はある)
何処に書かれていますか? LV50 トカゲと鳥人間PTで残すところ苦衷庭園。ボス対策にビーストテイマーでテロ軍団を作ってきた。
後は死者の宮殿回って、店売りされた召喚魔法とか、取り損ねたレアを取りに潜りおわったら
死者の宮殿を終わらす。クリア後の世界?しません。Cだけで十分です。 Nルートの死者Q5Fイベントをやらないのはもったいない
運命の輪でも一番の衝撃だった
すっかり忘れててリボーンでも衝撃を受けた ギルダスさんだっけ?レオナールさんのセリフはよく覚えてるけどギルダスさんのは思い出せない 油田の闇グリフォンやCC聖域の氷リッチみたいな、レアなエレメントのユニットって他にいないのかな 風5合成ウォンド、ミニマムダガーデニム
風5合成ウォンド、ミニマムダガーセイレーン
防具は合成の属性ローブシリーズ
スキルは棍40のみセット
雷デニム、雷セイレーン、防具氷
風180土126光180闇180
雷デニム、雷セイレーン、防具光
風180土126光180闇180
雷デニム、雷セイレーン、防具闇(打撃耐性4→2)
風182土128光182闇182
雷デニム、闇セイレーン、氷防具
風180土120光186闇180
か
雷デニム、闇セイレーン、光防具
風180土120光186闇180
雷デニム、闇セイレーン、防具闇(打撃耐性4→2)
風182土122光182闇182
裟伽羅(打撃16闇15武器+30)をデニムに装備
セイレーンはそのまま
雷デニム、雷セイレーン、氷防具
風220土183光220闇220
雷デニム、雷セイレーン、光防具
風220土183光220闇220
雷デニム、雷セイレーン、闇防具(打撃耐性4→2)
風223土186光223闇223
雷デニム、闇セイレーン、氷防具
風220土160光243闇220
雷デニム、闇セイレーン、光防具
風220土160光243闇220
雷デニム、闇セイレーン、闇防具(打撃耐性4→2)
風223土163光231闇223
闇セイレーンが合成闇防具を着けた時のみ光ダメージの軽減を確認出来ました
賢者の法衣では確認出来ませんでしたが、少なくとも合成闇防具は限定的ながら機能しています(風セイレーンでは機能していない辺りやはりバグってますが) >>898
通常攻撃には守備側防具の(以下略)はあるのですが、魔法攻撃の方には記述を確認出来ていません
自分のソースが古いだけかもですが
あと、これだと装備者と装備のエレメントが合致して弱点だった場合となっていますが
6属性は合致してなくても機能してた検証が(2スワップ云々)
この辺も再検証いりそうですね >>905
ソースが古い
https://i.imgur.com/Dt157ko.png
こっちが最新
読めばわかるけど
攻撃火の場合は氷(有利)と水(不利)に対してそれぞれ氷耐性と水耐性分がマイナスされると書いてある
水>火>氷 の氷と水だから2スワップとか言ってたみたいね ぶっちゃけ武具には切断打撃貫属性値・エレメント属性値・種族特攻属性値という数字を作るんじゃなく
上記の3カテゴリの属性の有り無しのみでいいよなあ
各武具も買換や合成・レリック重ねによりその各属性数字があがるのではなく
単純に物理攻撃はATK
魔法攻撃&回復はINTMND補正が上がるようにしても良いよね
その上で属性・耐性があれば、与ダメ被ダメをそれぞれ、1.1倍または0.9倍にするとかさ。
防具のエレメント属性耐性は無し。
ファイアガントレ・ルミナスガントレのような防具が好きな人はヤダだろうけど。
なんでこんなにややこしいのか。 耐性を参照したりしなかったりするのがややこしい原因
斬攻撃には防御側!の斬耐性を参照する
8属性の有利不利問わず常に耐性を参照する
これだけでシンプルにわかりやすくなる >>862
トラキア776はストーリー泥臭くていいよ
髪色はまあ派手なのもいるけどね このゲーム、終わりが見えないな
サンブロンサとアジャQをオートで周回しまくってる
十二勇者だけ残ってるから、挑戦してみるかなあ >>908
本人のエレメントでの有利不利に該当するかとかどうでもよくて
シンプルに防具の属性耐性のみを参照する形で良かったよね
本人のエレメント相性は最後に1.1倍とか0.9倍の補正かけるのに使うくらいでいいわ 大事なのを忘れてた
火耐性は火のアイコン、光耐性は光のアイコンにすべき >>900
>>901
オリアスとアマラの話じゃないの セリエとシスティーナ除名必須のイベント回収してようやくクレシダゲットしたから
まだイベント71%だけどセリエとシスティーナをネクロで50にしてからシャーマンにチェンジして久々に死者Q周ってみるか 装備者関係なく耐性%のダメージ軽減くらいで良かったよ
特定属性盛りすりゃ誰でも60-70%減までいけるが、そのためのレリック集めて装備可能制限あって
そうなるとピアスや指輪はどっちも属性か種族耐性になってしまうが、無属性攻撃には種族耐性のが上だし
属性の軽鎧は魔獣しかねえあたりも考慮できるし
物理に弱くても布防具で魔法耐性とかやれたらなあ 直観的にわかりづらい属性システムとか誰に得があるのかわからないな みんなが思ってることだろうけどもっと直感的で効果はもっと大きい方が良かった
この複雑さは作る側のエゴが大爆発してる感じ やっぱりウイングよりワープシューズだなぁ
時短になるしAI時の変な挙動も少なくなった
ランパート飛び越えて敵陣に突っ込んでく魔法使いなんて目も当てられん >>913
全然思い出せなくて調べたら前作で増えてたのね…知らなかった 攻略本...出ないだろうなぁ
データいろいろおかしいみたいだし 攻略本は出なくてもいいが、バフカード、レベルシンク、ユニオンレベル、アイテムアジャスト無くした完全版出してくれればそれで良い
アプデもやるやる詐欺だしな 1周目1章は常にユニオンレベルの上限までレベルとスキルレベルを上げる
1周目2・3章はそれに笛錬金を加えて常に店売りの最高装備にする
1周目4章は墓場と大森林で50アンデッド軍団を作り死者低層階でウィングリング集めとレリック開放 墓場大森林でLv50敵の装備を集め強化&レリック合成 50アンデッド軍団死者Q自動周回しながら武器防具を少しずつ入れ替えていく 全チャームをデニムに
1周目CCはデニム単騎でサンブロンサとアジャQを交互に自動周回しながら武器防具魔法を少しずつ入れ替えていく 全チャームをデニムに デニムの各ステが400くらいになったらアジャB75-115&ロデリックをWORLDでひたすら繰り返す
後は2周目に行くなりスナッチやるなりイベント埋めるなりお好きに >>923
死者宮手こずってたから助かる
50ゾンビって何がおすすめ? ゲーム中に1度も天候気にしたことないし、
なんなら全く理解してない
それで困ったこともない 好みで良いと思うけど俺は
ゾンビホークマン(ルンフェ)✕4 槍・魔法担当
ゾンビホークマン(アーチャー)✕4 弓担当
ゴースト(ウォロ)✕4 魔法担当
これで1周目4章は死者Q自動周回もストーリー進行も禁呪2も問題なく行けた
それなりに装備のレリック合成は時間かけたけど
ゾンビドラゴン✕4とゾンビテラーナイト✕4も用意したけどそれほど使わなかったかな >>906
ありがとうございます
やはりソースが古かったですね
そして挙動の謎は「上記属性補正が0未満の場合0で計算」が原因と推測されます >>924
私は氷セイレーンゴーストのみを基本でたまに穴埋めで追加というやり方でしたね
氷染め(+スターティアラ)で遠距離からひたすら削った方が楽でした、オートでは必殺技を上手に使ってくれませんし弓も力不足になったので >>926>>928
ありがとう!
死者宮殿頑張る 死者の宮殿B89のアスラマHP2300くらい
あればいいかと思ったら返り討ちにあった
オーブとかでもHP減るし2500くらい上げてリベンジするか >>929
死者Qなら
メインはセイレーンゴーストの範囲
単体火力としてルーンの召喚1
負傷0縛りをしていないなら海賊の墓場1階でペイトリアークをゾンビ化(死者Qならゾンビ化させなくても登用アリかも)で杖+召喚1
オートなら火力オンリーが安定します
終盤の難所(96や99など)は手動攻略推奨ですね >>927
「挙動の謎は「上記属性補正が0未満の場合0で計算」が原因と推測されます」
なるほど。
「補正値は最低でゼロ。マイナスにならない」ということは、「低下方向の補正は、場合によっては機能しない」ということですから、
低下方向の補正とは、ダメージが減る方で、つまり「一見するとダメージが減るような条件でも、ダメージが減らないことがある」ということですね。
光(闇)の魔法攻撃が、闇(光)の耐性のある防具で減らなかったのは、これですかね。
自分の属性と一致しない防具耐性が効果がないのもこれですかね。
ただ、アイコン上「○耐性」みたいに書かれているのが、○属性のダメージ低下ではなく、「 " ○が不利となる属性"のダメージ低下となる点はもう擁護のしようがないです。
「雷ダメージを減らす効果がある」なら、その防具の説明には、雷マークをつけるべきと思います。 >>923
デニム単騎ってデニムどんな感じの構成にしてる?まだフルメンバー周回してるから参考に聞きたい >>932
一応ヘルプを読むと
水属性は火への耐性を与えるとか事実を記載されてはいますけどね()
防具の属性耐性は攻撃側の武器属性値+フィールド効果によるダメージ増加を相殺/無効化する効果で、それ以外の変動には機能しないという仕組みだったようです 折角色々属性ついたレリックがあるのに手に入る頃には属性なんてあんまり気にし無くて良いのが辛いな 昨日の例だと賢者の法衣が全てサンダーウォンドの属性5を無効化してるので耐性14と20で有意性が確認出来なかった、というオチ
攻撃側の属性値が20↑で検証していたら、そのダメージ増加を打ち消す形で有意性を確認出来ただろうと推測されます >>931
なるほど、参考になります
ありがとう!
ところで死者宮殿開放ついでにオクシオーヌイベントやろうとしたらラザン砦とその前の村のどこにジュヌーン出してもイベント起きない
攻略サイトで3章のコリタニの会話無しでいいって見たから会話なしにしたせいなんだろうなぁ
この場合ってWorld使うなら3章から4章のオクシオーヌ入るまでアンカー飛ばさす続けてやらなきゃ駄目だよな? >>937
3章コリタニ会話はオクシオーヌ関係ないですよ
会話無しで実際に仲間にできてます >>937
もしコルタニ会話が必要なら、そこからずっと通して砦までやり直すしかないですね
ただ>>938の話もあるので3章コルタニが原因ではなく、現在の4章がロウルートになっていないのが原因かもしれません >>937
俺様が正しい、攻略サイトは間違っているとか
もういいから
一生周回してなさい 救出戦にだけ出せばそれで良かったような
ジュヌーンが仲間になってない世界線とかでは? >>934
> 事実を記載されてはいますけどね()
そういう"仕様"なんでしょう
でもまあ、「あのモンスターは雷属性だ」となると、「えーと、つまり効かないのは雷?それともそのとなりの(例えば)水?」とはなりますが、
「あのモンスターは雷耐性があるぞ」となれば、「ああ、雷属性の攻撃が効きづらいんだな」となりますよね。「隣の水属性の攻撃が効きづらいんだな」とは普通なりません。
ゲームファンタジー用語に限らず、一般語として「ストレス耐性が高い/低い」「寒さに耐性がある/ない」といったら、ストレス、寒さに強い弱いってことです。
まあ、「このゲームではそうではない、それが仕様だ」ってことなんでしょうけど、私はその仕様を擁護できません。
> 防具の属性耐性は攻撃側の武器属性値+フィールド効果によるダメージ増加を相殺/無効化する効果で、それ以外の変動には機能しないという仕組みだったようです
すいません、私の頭はできついですね。
属性攻撃には、通常に加えて、ダメージを高める効果があり、防具の耐性とは「増加されたダメージをどれだけ減らすか」であり、通常値より下げることはない、ってことですか?
あれ?でも同属性装備は無関係属性よりダメージが下がったような…
まあ、ダメージを実際に確認する作業って、ゲームとは別の面白さがあり、物理学者になったみたいである意味楽しいですよね。 Lルートじゃないなら無理だろw なんで別ルートでやってるんだ
そもそもバスク村の虐殺すら起きてないならオクシオーヌはアグリコラと巨神兵ごっこして遊んでるよ 1周目でデネブ見舞いに行くを何故か見れなかったな
うぃっちデネブを仲間にしたのが嬉しくてそのまま死者Q行って踏破後に行っても発生しなかった
別のルートでやり直した時に見たからいいけどね オクシオーヌイベント自体は全ルートで発生するので虐殺も全ルートで起きているものかと
ラザン砦の戦闘後、仲間にならない会話イベントを収集しておくのもいいんじゃないですかね よく読まない理解しないで本人に瑕疵があるのに攻略サイトや他の情報が間違っていると言い張るやつ
松野の不備や不手際なのに何でもバグ扱いするやつ
どうにかならないのか >>942
上段に関しては一応、なので分かりにくい仕様だと皆思ってはいるかと
下段に関しては>>906の最新版計算式を熟読した上で検証と照らし合わせる事をオススメします
かなり変な計算式なのは確かですが意図的な仕様でしょうね
氷相手に
中立な光魔法は武器属性分増加しない(わかる)
有利な火魔法は武器属性分増加する(わかる)
不利な風魔法を使っても武器属性分威力が増加する(なんだこりゃ!?)
しかし他の補正で最終ダメージは中立より下がる事が多い(わかるけどわからん) >>947
~だったのですがバグですか?
ってバカじゃないのかと思う >>936
「サンダーワンドによる上昇は、賢者の法衣で完全に打ち消され、それ以外の防具の耐性は機能しない」のいうことですか…
実際にでてくる敵キャラにはどのくらいの属性追加があるのですかね。
つまり、例えばカンストレリックをフル装備すると、属性耐性30!とかもっとになると思うんですが、その数値が効果のある敵って実際にいますか? 死者宮75スキップばかりしているけど
低層のタスクで繰り返し属性チャームとれるところってあったかな
特に光チャームが欲しいんだけど大森林の5%で掘るしかないのかな >>938-946
Lルートでジュヌーンあり、ログで3章の会話なくても砦前の村からジュヌーン出してれば大丈夫って見たから試したんだけど、
村から砦内部までジュヌーン裸にして回数増やしても会話すら出てこなかった
他に何か要素あるんだろうか 直接攻撃のバフカードで弓の威力が上がるのはバグ扱いしてました >>951
2章か3章にボーナスで光チャームもらえるとこなかったっけ?
WORLDで行き来した方が精神的に楽そう 俺も光闇チャーム欲しいと思ったけど、過去ゾーンやっててバフカード取ってクリアしろとか未達成で取り逃がしたりしてモヤモヤする
魔術師の証も限られてるし、なんでこのアイテムが場所限定やねんなとこはある
まだ証はwikiにまとめあって助かる、光チャームは情報見当たらんかったし、急いでもないからとりあえず0になったら拾いに行くわ >>958
死者B3クノイチ/ニンジャ出撃タスク=光チャームあったよ 半コテでだらだらだらだら書き込んで踏み逃げとかもはや荒らしだろ
立ててみるがエラーになったらすまん >>959
B3じゃなくてラドラム救出MAPだったはずだから2だったかも
フランパ深層で回すよりオテガル〜って記憶だけ有る >>951
死者B2ラドラム救出MAP
クノイチ/ニンジャ出撃タスク=光チャームあったよ >>953
>砦前の村からジュヌーン出してれば大丈夫
どこ情報か知りませんが、最後のラザン砦マップにだけ出してればいいんですよ
それとジュヌーンだけ速く回しても意味無いです
敵ボスやデニムとの会話も必要なので気長に待ってください
かなり時間かかりますので敵ボスの介護が必要な場合があります
オクシオーヌが敵ボスを殴り殺してしまう >>902
たぶん枯れてないよ。時代に合わなくなってしまったと言うのはあるかもしれないけど。初代タクティクスオウガも平気で一年とか発売伸ばすし今のIPはただでさえSFCの100倍近い予算掛かるから松野さんみたいな金食い虫は予算と権限与えてもらえないんだろう。 >>958
フランパのドラゴンたくさん出る複数マップの
フェアリーに闇光だけじゃなくて
他のもドロップ設定されてただろ
各8%だ、チャリ頑張れよ 訂正
誤) 敵ボスやデニムとの会話も必要なので気長に待ってください
敵ボスとの会話はなかったです。ジュヌーン、オクシオーヌとのやりとりが数回
そして最後の方にデニムが入り、オクシオーヌが「・・・」となったら終わりですね >>950
属性必殺技が属性値100での計算になる
あと検証は結論出るまで書き込むな
人の話は聞こう >>971
必殺技は100なんですね。
よくわかりました。 光チャームは2Fでとってきますありがとう
・・・無限にとれなかったら泣く ラドラムマップって事は撤退ループ出来ねえぞ、フランパ行くかなあ
リィブム水道付近で光あったけど、多分WORLDアンカー後1-2戦じゃねえかな、そこのが早そうだが何回も取れるかは知らん >>939
ウォーレンレポートのジュヌーンの項目を確認して、世界線として本当に仲間になっているか確認してみてください 手動でやるなら族長で瞑想来るまでチャリチャリしたほうが強いぞ >>975
HPが0になっても負傷つかず勝手に復活するのでオート放置プレイが楽かつ、負傷者0が条件のタスク(報酬はチャーム)を取りこぼさない為ですね
それでもいくつかの条件で死ぬ事はあるので無敵ではありませんが >>963
スレを立てる貴様の名前は乙センテール! 仮死でも道塞ぎになってそのままターを進み、敵の目の前で復活して恐怖撒いて殴ってダウンする
テラーナイトはマジテラー、エンドレスドラスケ相手だって勝てるぜ多分
ゾンビ無しで回すとねえ、ほんとオートは負傷0取れねえ
HP55で誰も回復しねえわ突撃してダウンとか平気でやるからな
MPチャージした後に敵の隣に移動するから、他の召喚が巻き込み無しで狙える場所も塞ぐし
まあその上でダウンしにくいように耐性や編成いじるのは嫌いじゃないが >>933
その時点の最強装備→ジィルガセット→ジィルガセット(レリックマックス)→オウガセット
って感じで推移してった >>980
オートで回してたら3人ぐらい倒れてておいおいと慌ててAI解除して自分でやる
ちっとも休めない バルムンクとサンシオン三人ずつくらい装備してるからオート楽勝だわ クリア前死者Qなら墓場1層のレベル50非ゾンビ生身トカゲ軍団でもオートほぼ安定だった
80~はたまに負傷者出たけどやり直せば突破できたな オートで前衛が端っこの方でグズグズしてる時があるけど
あれ何なんだろう…敵陣に突っ込む設定にしてるのに >>981
ジィルガセットの時のスキルってどんな構成ですか?
ノーマル時と合成後で変わったりしましたか? アジャQを飛ばしながら99Fまで来て後は100F(ニバス討伐)を残すとこまで来たんだけど、100Fの後に行ってない86Fとかって行けたっけ
1周目でどうだったか忘れた >>987 イッテラー
B78→79→85→86(十ニ神将)
↓
B76→〜 バハンナ高原でジュヌーンとデニムの会話は出るのに、
敵とジュヌーンの会話が出ない。
誰か助言を( ´ Д `) >>990 これ?
カムラットをHP70%以下にして順番が来ると台詞が発生し、
その後ジュヌーンのAT時に2回に渡ってイベント会話があります。 武器学の熟練度以外に成長要素ないのかな?レベルはみんなカンストしてる カムラットが寝てるとか石化しているとか70%以下になってないとかじゃないの? >>990
敵とジュヌーンの掛け合いはないよ
敵セリフ(なんだってこんな辺境にウォルスタ軍が)
敵セリフ(アシュトンからのルートは・・・)
ジュヌーンとデニム会話(ヘクターのおかげ)
ジュヌーンとデニム会話(父親のブライアム郷も今頃は…)
これで戦闘中会話は終わりで全部見れてたらボス撃破後に
デニム「彼らの死を無駄にしないためにも・・・」と台詞が入る カムラット→HP70%カムラット→ジュヌーン→ジュヌーン
と、俺のメモにはあった >>966>>976
ジュヌーン仲間になってるけど、砦内部でオクシオーヌの側によって棒立ちしてても一度も誰も喋らない
>>990と同じくバハンナでもジュヌーン無口だったけど関係あるのかな >>990
カムラット戦で俺もそうだった。
相当長いこと活かしてターン数待ってたら発生したよ
初回は苦戦してたからそのくらいのターン数経過してたのか
気にならなかったんだよな 今度ラザン砦やったら前よりターン経ってないのにジュヌーンいきなり話し始めた
ジュヌーンのターン数以外にもなんかあるのか
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