【Switch/Steam】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part70
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旅立とう、きみだけの冒険へ――
発売日 2018年7月13日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 6800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
■公式ツイッター
https://twitter.com/OCTOPATH_PR
■ダウンロード版販売中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
■体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000011458
■PC版販売中
https://store.steampowered.com/app/921570/
■スマホアプリの大陸の覇者の話題はこちらから検索して移動推奨
https://krsw.5ch.net/gamesm/subback.html
※次スレは>>970が立てる。立てられない場合はアンカーで指名か代わりの人が重複しないようにスレ立て
万一立たなかった場合の避難所
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531998108/
前スレ
【Switch/Steam】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664422658/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 君だけの冒険とか自由な旅をとか言ってるけど
ロマサガみたいに選んだ主人公によってキャラ関係やテキストやイベントの展開が変わるわけではなく
キャラごとのメインストーリーが終わったあとは残り7人のキャラを強制的に使わせるただのオムニバスRPGとなにが違うの? 町の人からアイテム盗むと試合で落とさなくなるの改善してほしいな キャスティの話よさげ
クロスストーリーは全員分あるのかな。
あるとしたら36個? 少なくとも前作は自由度全くない主人公交代型オムニバス形式のRPGだったけど2はどうなるやら ユニット性能で見ればいちばん弱そうなのに異端審問官(CV:石田彰)に惹かれてテメノスにしちゃいそうだ
改めてホームページ見たけど相変わらず学者は必須になりそうだな >>8
やっぱり8人事情が次第に絡み合ってラストの大きな敵に繋がるってのをメインストーリー上でやったほうがウケがいいと思うんよな
1を低評価してた層はそういう感じだと思ってのにって声を多く見かけたし 夜の住人が歴戦装備ドロップするとしたらオズバルドで強奪するしかないのか
昼だったらヒカリとオーシュットでいけるか このライターの技量でそんな複雑なストーリーライン構築できるわけないだろ!
群像劇得意な人雇えばよろしいのに ガルデラ第二形態強すぎて勝てんわ
隠しボスだから強いのは別にいいんだけどあそこまでいくのに2時間近くかかるせいで気軽に再挑戦できなくてツラい まず2時間かかってる時点でおかしい
ガルデラを倒せる適正な強さなら
そこまでの8体は軽く倒せるはずだから ソローネやパルテティオの分岐?は先にどっち行くかって感じで取り返しつく要素ぽく見えるけど、オーシュットの相棒決めはメディアで変更不可って紹介されてたな ヒカリ(CV:松田洋治)
リツ(CV:林勇)
ライ・メイ(CV:園崎未恵)
カザン(CV:杉田智和)
アグネア(CV:水瀬いのり)
パーラ(CV:高柳知葉)
ドルシネア(CV:新井里美)
パルテティオ(CV:中井和哉)
パップ(CV:中村光樹)
ロック(CV:土師孝也)
オリ(CV:ファイルーズあい)
オズバルド(CV:中田譲治)
ハーヴェイ(CV:子安武人)
エメラルド(CV:竹内栄治)
クラリッサ(CV:沢海陽子)
ソローネ(CV:田中理恵)
ファーザー (CV:堀内賢雄)
マザー(CV:片岡富枝)
ピルロ(CV:茂木たかまさ)
スキラッチ(CV:新井良平)
テメノス(CV:石田彰)
教皇イェルク(CV:石黒史剛)
聖堂騎士クリック(CV:榎木淳弥)
オーシュット(CV:平野 綾)
ジュバ(CV:間宮康弘)
アカラ(CV:杉崎 亮)
マヒナ(CV:三宅 麻理恵)
キャスティ(CV:根谷 美智子)
マレーヤ(CV:豊口めぐみ) 序盤魔術適正が最も高いサイラスオフィーリアの二人が
最終的に魔術最弱キャラになるというのが罠だよな。
他のキャラは全て何かしらの属性攻撃を1、6倍にできるのに
この二人だけ装備の関係で1、3倍で終わり。
フィニスの門でテリオンの1、6倍特大火炎魔法には随分とお世話になった。 フィールドコマンドの結果は気絶・連れ歩き・情報・アイテムの4種類で
昼も夜も全部を揃えられる組み合わせは
ヒカリ(気絶/情報)
アグネア(連れ歩き/アイテム)
キャスティ(情報/気絶)
パルテティオ(アイテム/連れ歩き)
と
オーシュット(気絶/連れ歩き)
テメノス(連れ歩き/情報)
オズバルド(情報/アイテム)
ソローネ(アイテム/気絶)
かな ストーリー分岐やめてくれよ
オクトパストラベラーは1週でイベント全部見れて2周目やらなくていいのがよかったのに
RPGで2週はクソだるくてやってやれんわ 1で足りてない部分の多くは一本道ストーリーを途中でメンバー自由選択に方針転換したっていう開発の経緯のせいだと思うから
最初から計画的に作っているのが期待できそうな2がどうなるかは注目 >>19
魔術師は装備枠の都合上W属性ブーストできて属攻カンストしやすいテリオントレサの2択になるね
トレサがルンマス適正高いから魔術師テリオンとルンマストレサにするのが属性パーティの最適解だと思う 紫宝箱は鍵を売ってくれ
それで盗賊がいればタダで開けられると オープニングムービーはもっと金かけて豪華なの作ればいいのにな
1のはキャラが歩いてるだけだし 1は門行ったときに8人のストーリーが繋がるっていう設定だったけど
表現がテキストのみで繋がりが実感できないでボス倒して終わりになったのがイマイチだったな どのみち確率で村人から盗めるソローネは必須になるわ
買取やレベルや試合じゃ高性能装備取れるの終盤になっちゃうだろうし まあ好みだけど
1のオープニングムービーは、あのいろんな地方をキャラが切り替わりながら歩いていくのが好きなんだ >>18
前回の旅人8人はベテラン勢と若手で分かれてたけど、今回はほとんどベテランだな
物語に関係してるキャラのキャストもほとんど知ってる人だ 2章まで進めたらバトル曲がいきなりダサくなったんだが、次の章に進めたら直る? >>30
いらんわ、どうせ1回しか見ないし
つか、オクトラやる層で豪華なムービー見たい人居るんだな
そういうのにウンザリしてオクトラに流れ着いたんじゃないのか >>36
3章までは同じバトル曲だけど、4章のはかっこいいぞ オーシュット、アグネア、テメノス、キャスティで冒険したいなぁーって思ってるけど
火力に欠ける気がする。まぁいっか。 何年も時が進んでるから続投は無いだろうけど
冒険の舞台が変わっても
前作キャラが残してった歴史の痕跡が少し見れると嬉しいな >>10
Steamの海外評価見ても各キャラのショートストーリーを8回無理やりやらせるより
最初に選んだ主人公で最後まで自分なりの体験ができるゲームを望んでるような気がする
まぁそれってロマサガやミンサガなんだけど、進行度や時限イベントやサガまでは尖っていないのを望んでいたみたいな >>42
大陸の名前すら変わってるけど
歴史地続きなの? >>29
失敗でしょ
隠し通路見つけたり強い敵を苦労して倒した末の報酬がテリオン連れている人じゃないと
無駄足通り越して損したマイナスの気持ちにさせるなんてディレクターの感性疑うレベル >>44
聖火教会やエルフリックの名前が出てくるから
地方は違うけど、同じ歴史の中にあるんじゃない? アトラスダムの曲、俺の長いゲームBGM歴の中で結構最高レベルなんだけど
あんま評価されてない?オクトラの中では一番好きな曲だわ 全員目的違うのになんで一緒に旅してんだよって思ったよ
最後は裏ボスに繋がるわけだけど
これならドラクエ4方式にしたほうがしっくりくる気がした >>47
RPG>街・フィールド曲の直球ド真ん中ストレートって印象。何処かファミコン時代を彷彿とさせる。 ヒカリのラーニング武技とか回数制限の無くなったっぽいオーシェットのけしかけるとかキャスティの調合ブーストとか
今作の戦闘すでにぶっ壊れてそうな要素いっぱいあってワクワクする
無印もわりとイカれスキル祭りだったけどそれでもガルデラはちゃんと手強くて裏ボスの貫禄あったから今作もそういう匙加減期待してるわ 全員目的違うのになんで一緒に旅してるんだろ
→テキストには書かれてないけどなんかいろいろあったんだろうな
って想像して楽しむゲームかと思ってた >>46
同じ世界観を共有した別の世界、ってのが普通じゃねえかなあ >>53
トライアングルストラテジーでも用途は違うけど、エルフリックって名称使われたしな >>31
そのくらいの感じが良かったんじゃないのかな。
求めすぎると結局盛り盛りにする必要が出てくる 摩訶不思議の舞も廃止してくれ
経験値100倍を見てしまった俺は延々とやってしまう
そしていまだに100倍など俺には無縁
2では廃止してくれ頼む 経験値100倍が出る確率は1000分の1だから普通に100回戦った方が早いよやったね
100倍キャットリンの存在は忘れろ >一本道ストーリーを途中でメンバー自由選択に方針転換した
そうだったのか。その判断自体は明らかに正解だと思うが。 最終的に余るJPをEXPに転換とか欲しいなーとは思う 一本道だろうが選択だろうがシナリオはJRPG最低レベルだったよ
戦闘やBGM、総合的な雰囲気が最高だったから個人的には佳作の評価
これでシナリオを平均点以上までもっていけば傑作、名作が誕生するんだが
浅野チームでいうとトラストでシナリオは結構練ってきてたから、オクトラ2には期待する オクトラのシナリオがいいとは言わないけどJRPG最低レベルは言い過ぎ、凡くらいじゃね
下には下がある 自分はああいう割と淡々とした?感じのシナリオ好きだけど
まあ好みは分かれるもんだしな
ドット絵だしシナリオもコテコテしてなくていいかなって 個人的に凡はないけど、んま確かに最低レベルは言い過ぎたか
なんというか突っ込みどころはそんなにないけど、ほんとテンプレで眠くなるから後半はスキップ多様するレベル
突っ込みどころが多くて馬鹿みたいなシナリオのゲームでも、ここまで眠くはならなかった
オクトラ2のPV見る限りだと熱入ってそうだから期待してる パーティーチャットは取り逃しはどうしようもないとしてせめて見返し機能は欲しい
攻略情報出揃い尽くした去年プレイしたんだけどパーティーチャット時限多いしオフィーリア4章の投獄イベの辺りはやり直さないと全員分回収出来なかったのも辛かった まぁシナリオはよく言えば王道、悪く言えば平凡で退屈なのはそうだな
けどたった4話で(各章にボスを登場させる条件付き)面白い脚本書けって言われても苦しいと思うわ それぞれ短いから退屈とも思わなかったけどな
良くも悪くもシンプルというか
ドット絵と音楽でほどよくカバーされてる感じ
2は1より暗めのストーリー多そう ストーリーと関係ないダンジョンもシンプルな作りで良かったな
ボス戦の曲が雑魚戦の使い回しなのは盛り上がりに欠けたが もっとドラマチックなシナリオの方が支持を得られそうだが
作ってる方はこの淡々としたオムニバススタイルがオクトラの味と思ってそう
まあ2で分かるか 2楽しみだ
パーティ組んでる感が少しでもあるといいけど おはようございます。
アーフェンの調合のコマンドで2つの素材を合わせるとありますが、1つしか選択出来ず、そのまま効果があらわれます。
どうすれば2つの素材を選択できるのでしょうか? >>73
1つめに○○の素材、2つめに○○の葉or樹液or花を選択していると思います
1つめのほうを素材ではなくカテゴリーを選択していると勘違いしていませんか?
「薬の素材」や「劇物の素材」というアイテムですよ
1つめは薬を使う相手、範囲、効果の大きさを決める素材で
2つめは何を回復するか、攻撃の属性などを決める素材です >>74
例えば
調合→薬の素材→ドクリミキの葉を選択するとそのまま効果が発動してしまい、もう1つが選べないんです
何故でしょうか? >>75
74の言ってる通りの勘違いなのに話聞いてなくて草
もうそれ2つ選んでるよ >>75
「薬の素材」と「ドクリミキの葉」の2つを調合しているんです
「薬の素材」はカテゴリー名ではなく調合用の素材アイテムの名称です
調合で使用した後は「薬の素材」も1つ減っているはずです 全クリして久しいけど77の説明は相当わかりやすいよ
そういえばこのゲーム結構ありのままな説明がそのまま名称になること多かったな 回復魔法とか火炎魔法とか
薬の素材もその延長にあると思っていただければ 超.薬の素材もそのうちでてくるぞ 名前の付け方とかいろいろ機能的で分かりやすいんだよな
シナリオの作り方も「このジョブはこうでしょ」みたいに素直過ぎるから淡白な印象を与えてしまってるかもしれない
そこまでRPGのシナリオに興味ないし変に分かりづらかったり冗長よりかは全然いいけど とにかくシステマチックなRPGだと思う
シナリオが淡白なのはシステム性の割りを食ってるというかそこまで込みであえてそうしてる感 最近のスクエニ作品転けてばっかだから発売日買いは怖いんだよな オクトラもBD2もトラストもあたりだったから安心してる 俺はBD2とトラストは合わなくてすぐやめてしまったけど、オクトラ2は前作と同じ浅野チーム+アクワイアだから信用して買う
BD2とトラストも浅野チームだけどタッグを組んでる会社が違うんだよね オクトラのシナリオはTRPG準拠だと考えればそんなものだと納得できる
だからこそキャラ同士の繋がりはもう少しあった方が良いなと俺は思ってるけどね 2はPS5でできるらしいので気になってますが、1やってないとストーリーとかキャラとか分からないですかね? もしかすると1のキャラの子孫とかの裏設定はあるかもしれないけど
新大陸(世界)で新キャラだから1やってなくても問題はない >>88
スタッフインタビューで前作やる必要はないと明言されてる それは大半の続編ゲームで言われる事だけど
実際はゲームシステムの慣れ的な面で前作はやっておくべきだと思う
RPGとしては難易度高い部類だし最初にどの職業選択してどの順番で周るか等の定石を覚えておくと楽になる 今回の質問の場合はいらないな
>>88はストーリーやキャラについて聞いてるのであって、誰もシステムの話なんかしてない
ちゃんと質問読んだ方がいい みんなどこで買ってる?
結構前に楽天でソフト予約注文しといたんだけど、発売日に届くか心配になってきた。
予約でコミック買った時も翌日に届いたしなぁ。楽天って発売日に届かないもんなのかな このゲームはsteamで買う
steam:発売日に遊べる、ハードが世代交代しても遊べる
amazon:パッケージ版1000円以上安い、パッケージだから遊び終わったら売れる、でも遅れて届く
これ踏まえて買い分けてる >>94
Amazonだね
発売日に届かなかったこともあるけど、まぁ急がないしエコシステムに取り込まれてるしで あ間違えた
steamは海外に合わせて1日遅れDL開始になることが多いわ
地方住みだからamazon郵送よりかは早いこと多いけど 原初の洞窟のボスが倒せないし倒せる気がしない
試練の炎?出されたらどう足掻いてもジリ貧に陥ってしまう。
平均レベル8位だけど全く歯が立たない。
こんな序盤で心が折れそうなRPG初めてだ。 セブンイレブンのオンラインにした!経験上、発売日に届く! パッケージ派多いのかな?
dlが便利すぎて全部dlにしてる
psかswで悩み中 ロードやフレームレートが気になるゲームでは無いから
数年後にプレイするかどうかだけが焦点になる
・・・Switchでいいかな ソフト入れ替えるの面倒だからdl版買うよ
Switch >>99
今パーティ何人いる?
もし4人いるなら装備揃えてアイテムちゃんと使えば大丈夫だと思う
3人以下なら強そうな人を導くのがオススメ プレイ後にソフトを売る。なのでDL版購入したことないや 1のキャラが好きすぎて2のキャラの受け入れ体勢がまだ整わないや
2にもアーフェンとかトレサみたいな陽キャいて欲しい 2は踊子と狩人が陽キャ枠っぽくない?もしかしたら商人も >>109
今回の8人はモブ感あるよね
大陸の覇者やったからなのかもしれないけどそう感じる。
でもプレイしてたら親近感湧くかな 無印もプレイ前はキャラクターに個性と魅力がないと思ったから2もプレイしたら思い入れ持てるんじゃないかな
大陸の覇者のキャラに似てるなってやつはいるけど モブ感なんてあるか?
ソシャゲはノータッチだから知らんけど、1よりは尖ってる気がするけど >>107
3人だけど強そうな奴導くにはレベルが足りなすぎる。
装備を整えるお金も無いし。
諦めて違うルートから攻略出来るんだっけ? >>122
導くキャラはボスのシールドを壊せる属性でなおかつ攻撃回数が多いキャラならレベルが低くても充分役立つ
オフィーリアのシナリオには必ずそういうキャラが配置されてるからそれを見つけるゲーム オフィーリアの一章は洞窟の入り口にいるやつのどっちか導くと剣2連でシールド割ってくれなかったっけ
あとはフルブーストの光魔法で苦戦しなかったと思う
サイラス→トレサ→オフィーリア→テリオンで最近数周目したところだけど武器防具揃えたり必死にレベル上げした覚えない >>99
薬の調合すら解らなかった、自分がアドバイスするのもなんですが…
自分も自爆するあれはかなり苦労した。
街にいる緑の竜巻使う奴勧誘で仲間にして、敵の特殊攻撃モードにブレイクしたら勝てた。 >>126
今日挑戦したら全然楽勝で倒せた
ブレイク狙いばっかりの戦法が良かったみたいだ >>127
おめでとう!
自分もそこで何回も全滅した
序盤の難所だよね 異端審問官とかいう厨二ワード
テメノス主人公にしちゃいそうだ >>130
異端審問官は厨二ワードでもなんでもないと思うけど
魔女狩り知らない? >>134
そういうことを言ってるんじゃないんだけどなあ
ウィキペディアの魔女狩りの項目で異端審問官でページ検索してくれ 英語だとインクイジターっていうんだな
これは厨二心がうずかない響き >>133的には「厨二ワード」って厨二が作りそうな造語って意味なの?
自分は厨二が好きそうな言葉って意味だと思ってるから異端審問官が厨二ワードって言われても別に違和感ないわ 異端審問官はFFTのジジイが頭に浮かぶから厨二イメージが無い >>137
そういうことか
前者でとらえてたわ
みんなは後者だったのね、水をさしてごめんね >>135
魔女狩りと異端審問官を結び付けるあたり自分自身もそんな詳しくないだろってツッコミだよ
自分自身がwikiをよく読め
ちゃんと書いてある 狩人の相棒、どっちか片方しかダメなの?選べないんだけど… 昔やってたネトゲみたいなテキストゲーにインクイジターとかそんな職業あったな マップ改善と施設ジャンプとパーティ外成長するなら、全体的にあんま変わってなくても買うわ 結局誰から始めるか決めきれてないわ
1はすぐ決まったんだけどな
もうゲーム画面見てからの直感でいいか 無印と比べると、2はシナリオに分岐を設けて幅を出そうとしてるのは伝わる
イメージとしては、無印は主人公1人につき1シナリオで合計8つだったのが、2では1人2シナリオで合計16になる感じかね
欲を言えば主人公同士のシナリオに交差があるといいんだけどな
例えばソローネで父母の先に選んだ方でテメノスのシナリオに変化が出るとか
フラグ管理が死ぬほど面倒くさくなるから、やりたくてもやれないのかもしれんが 1では何かを得ることで何かを失うというのがほぼ無かった気がする
スキル、仲間、アイテム等でどちらかしか選べないというのが
多少あってもいいのでは。そういうの嫌いな人もいるだろうけど。 そういう要素は嫌だな
思い出したけど解法が2つあるサブイベは全部未着手のままにしてあるわ 最近2出るの知って今までのインタビュー記事とかほとんど見てないんだけど
デフォ以外の新規バトルジョブ追加みたいな話とかって無いの?
HD-2D大好物になってしまったから無くても買うけども 「ソローネ編では」父母どっちを先にやるか自由ってだけで全員分岐では無いと思う
それもどっち先かで多少セリフや進めやすさが変わる程度じゃないかな >>150
バトルジョブは既存の8種類だけど隠しジョブが新しくなってる様子 2発売前に1クリアしたくてプレイしてるんだけど、これストーリーは良くなる…? >>155
よくなるとは具体的にどういうこと?
好みが大きい部分だから答えに困る やるゲームないし早くプレイしたい
やるものなくて自分に合わないFE新作買ってすぐ売るという無駄なことやってしまいそうだ >>155
プレイキャラ大人数が絡む大規模な展開とかはストーリー上はないよ
割と淡々としてた個人の話の集まりなのは最後まで変わらない アーフェンとトレサとハンイット編辺りはある意味繋がってると思う
どこで繋がってるのかが分かると結構気持ちいい アグネアに誘惑させるよりソローネに誘惑させた方が成功率高そうだよな、プロポーション的に 学者のおっさんスタートにしようと思ってたのに、狩人の子の声が好みすぎてそっち選んじゃいそう 前回はOから順番に回ってったから今回は逆回りにしようかな
ということでヒカリから始める みんないろんな主人公の決め方があっておもしろいな
好きな地方始まりにするかな 色々考えて入るけど序盤楽に行きたいから結局学者選んじゃいそう 流石に8人全ての組み合わせで28シナリオとかは期待しすぎかねぇ クロスストーリーは今公開されてる4つと、8人全員の話が1つなんじゃないかと思う switch持ってないしpcでゲームするのあんま好きじゃないからps4で2出るの嬉しい
1とトライアングルストラテジーもps4で出たら買い直すと思う
でもライブアライブがsteamですら出ないならそのうちニンテンドーも買ってしまうかも 海上探索から行けるダンジョンに幽霊船とかあるらしいのが地味に楽しみ
海って良いよね PS5届いた!これであとは発売日を待つのみ!
1の時って捕獲したら経験値とかドロップとかってなくなっちゃう?
それとも捕獲しても倒したことになって経験値はいってた? >>174
経験値は入るはず
ドロップは分からん…申し訳ない 捕獲した魔物がいっぱいになったらアイテムに加工して活用しましょうって結構サイコパスなこと言ってんな 「かこう」とひらがなになってるのは何か意味があるんだろうか 子供に豚を育てさせて最後に食べさせる授業を何故か思い出した 3章に入ったばかりだと上級ジョブ解放するの難しいな 上級職開放し終わったと思ったらぶつける相手が裏ボスしかいない悲しみ 今回も学者強そうだし学者一択かと思ってたが罪人扱いのせいで服装ボロボロだし背景が重たすぎるんだよな
いやまあどうせ全員仲間にするんだけどさ
サイラスが冤罪で追い出されたのに元気すぎたってのもあるけど >>175
経験値入るのか!
じゃあ捕獲は積極的におこなっていいものなのね! それぞれの主人公のストーリーを勧める時ってそのキャラはパーティーに強制加入だよね?
ということは固定の3人+一人はその時のストーリーキャラ
みたいなパーティー編成でやる人が多いのかな。
4人の好きなキャラをイメージするよりも3人でイメージした方が気持ちが安定する気がする。
ど、、どう? あなた達は、あの薬の素材を使いました。そのことをよく認識して、オーシュットを見て下さい。 >>185
固定の最初に選んだキャラ以外は状況に応じて変えてたから好きな4人とか3人とか考えてなかったな
そのキャラのストーリーもやらなきゃいけないからレベル上げておきたいし8人のストーリーの先もあるし 2は同じジョブに複数人つけるからデフォ職業自体にはそんなに価値は無いっぽいけどな
1もデフォ職業が学者や神官だと魔術師つけても杖しか装備でき無くて最終的に火力不足に陥るという罠もあったし >>185
スキル満遍なくして、2パーティーに分けてそれぞれ進行する 2は歴戦の剣や属性ブーストの武器無くしてほしいな
サイラスオフィーリアプリムロゼの属攻高い組が魔術師で1.6倍にできないから火力役になれないのはおかしい 無くさなくていいかな
杖や短剣の属性ブースト増やせば解決 1はベースジョブに価値があったと思うよ
アーフェン、トレサが何やらせても優秀で戦略の幅が広いのはベースジョブが優秀なこともあるからね 何気に斧装備できるのも便利だった
ダブルトマホークが強すぎただけな気もするが 2楽しみだけど前作セールめっちゃ早かった覚えがある
発売日じゃなくてもいいかなー 期待してるけど最近のスクエニ見るとちょっと不安になるわね 後半消化試合問題は手入れてるのかな?
キャラの組み合わせがストーリーに影響しないとか
個別にシナリオ消化してくだけで全然君だけの物語じゃないとか
その辺は順当に改善してそうで期待してる キャラが喋るときに顔グラ入れてほしい
タクティクスオウガみたいに ブーストシステムはガチで面白いよなー
浅野チームの他作品を悪く言いたくないがブレイブ&デフォ○トシステムはつまらなすぎて酷かった ストーリー分岐するならタクティクスオウガ運命の輪のチャリオットシステムがほしい オクトパスの順に進めるか逆順のするか
2は逆でいいかな >>202
わかる気がする
ボイス要らんけど
特にあの変なうーん、ふむ、とか謎のSE 体験版出して欲しかったなー
1未プレイで2買うけど評価がイマイチなレビューも
幾らか見受けられるから大丈夫かちょっと気になる。。 とりあえずゲンさん仲間にして秘術取るまでは全キャラ必須作業か ダメだいくら考えても3人固定で一人がストーリーキャラっていうやり方じゃないと無理だ性格的に
戦術とかもあるし、まんべんなくパーティーシャッフルしてとか無理だってそんな器用なことできへんてーーー とか言って、どうせ前回のスタメン使用禁止とかで周回始めちゃうんでしょ? そういやパーティー外成長って何か分かってる?
1ではそこが不満点だったから改善して欲しいんだけどなあ >>212
四人固定してクリアしたら残り四人で進めればいいやん 俺は逆にパーティに入れるキャラをクルクル回したいから
最初に選んだ主人公をパーティ固定にすんのやめてほしい
意味無いだろあのシステム 選んだことによる束縛というつまらない意味しかない気がする
>>212
実際オレもその形式でやったよ
3人でも弱点属性はほぼ網羅できるし難易度的にも良い感じ 前作で一人目に選んだキャラの4章クリアしたらスタッフロールが流れるけど他のキャラ含めてクリアした章の分だけ映像が追加される仕組み、悪くないけどだいたい一人目を最初にクリアするからスッカスカだった。
途中でスタッフロール見直せる機能欲しい 宝箱全部開けたつもりなのに実績解除されねー
全部回りなおすのマジでダルい レベル周りは当初から結構不満挙がってたし改善してると思いたい 控えに経験値が入らないとか酒場でしか入れ替えできないとかは
ドラクエ3のオマージュであえてそうしてると思うけどな >>223
PS組でswich持ってないんじゃないかとエスパーする 控えに経験値入らないゲーム山ほどあるし気にならんかったけどな
このゲームレベルすぐ上がるし 60ぐらいまでならキャットリンじゃなくても雑魚で充分レベル上げできるもんな
70ぐらいから一気に必要経験値増える印象 ガルデラの全仲間強制参加がなければここまで言われてないと思う やり込めば固定3人と控え5人でもガルデラ倒せるけど普通にプレイするなら8人全員育てないと厳しいからね >>225
控えに経験値が一切入らない
にもかかわらず重要なとこで全員参加バトルがある
しかもそのバトルがゲーム中最高難度
ここまで合せ技してるのはなかなか珍しいのでは レベル40半ばくらいならレベル上げの時間掛からないから気にならないけどな
それに8ボス倒す手間とか、ガルデラの複雑な行動パターンとか最後だからじっくり味わってくれっていうメッセージ感じる
慣れたら4章全部クリア後にガルデラすぐ倒せるけど、本来は慌てずにじっくり遊べるようにデザインされてるかも そもそも全員40代でもガルデラ倒せるしな
全てにおいてやり方次第だと思う いっそシナリオのキャラに一人くらい追加して固定しちゃってもいいのかもな
少なくとも自分でもレベル見て加入させるのは面倒だった ガルデラはあくまで裏ボスだしね
仲間全員の事をちゃんと知ってコツコツ鍛え上げてから挑んでほしいのもあったと思う ガルデラをハンイット単独ノーダメで倒してる動画も見たけどやばかったな ガルデラは全員参加、育成前提の難易度じゃなきゃクソゲーだろ
何のためのオクトパスだよ トライアングルストラテジーとライブアライブリメイクでも全員参加的なシチュエーションはあったけど
他でフォローすればどうとでもなる感じになってたから2では配慮されるのかもしれん
オクトラの個性として残されるのかもしれん ガルデラはアーフェン居なかったら絶対勝てなかったわ アーフェンいなくても全回復のジャム全体化でOKだけど
トレサの緊急回避全体化は他のキャラでは出来ないからトレサの方が必須だわ バフ解除しながら三回復活してリジェネしてくるがよろしいか? 2では上級4ジョブ変わってるみたいだけど…
もしかして上級8あるかも 上級ジョブが8つなら基本の8職それぞれにあったりして
六器繚乱が剣士上級、天照の儀が神官上級、変形カタパルトが商人上級、怨念の魔術が学者上級みたいな >>245
情報源とかなく俺の予想なだけよ
4つだとしてpvで全部見せるかなあと思ってさ
てか2回行動底力の点でソローネ最強だと思ってたけどこれBPは1回の行動毎に判定なのな
フルブ×2じゃないのか…
1のエルフリック奥義あったらフルブ六器繚乱×2+ブースト無し六器繚乱×2とか出来んのかな
そもそもエルフリックの2回発動が強過ぎるから無くなってても不思議じゃないが アレファンもオズバルドの底力にされてるしインフレし過ぎない様に調整されてるぽいよなあ
後はヒカリの青魔法に強いのがあるかどうかだなー
狛犬の10連超えスキルは果たして存在するか…? ガルデラがロマサガのサルーインならエルフリックはロマサガのエロールか ヒカリの青魔法が結局汎用性高いってなりそうだな…
カンスト考えるとHIT数多いアビリティこそ正義だし青魔法はとんでもないのがありそう クロスストーリーは28種欲しいな…
ヒカリとテメノスがいるシーンあるしありそうなんだが… 来週にあるであろうニンダイで来るっしょ
いや来て下さい 前例からするとプロローグデモはなさそうだが、
ファイナルデモがあるなら発売1か月前くらいが目安かね
そのタイミングで出るかどうか 前作の体験版は1ヶ月だったね
>「Nintendo Direct :E3 2018」にて、新しい体験版「OCTOPATH TRAVELER プロローグ・デモ」の配信が発表されました!
>製品版へのデータ引き継ぎももちろん可能です。
>6月15日の配信開始の際にはまたお知らせしますので、もう少しだけお待ちいただければ幸いです。 去年決算発表後にニンダイあったから今年も10日前後にあるかな ジョブレベル限界突破イベントとかで職神と戦えたらいいな
エルフリックだけしか御尊顔わかんないの勿体無いぜ >>257
大陸の覇者での話なら一応他の七柱も
指輪の持ち主に「真なる姿」を与えるという形では登場してるね
まあ持ち主の邪悪さを反映してて本来の姿とは違うかもしれないけど
盗公子のドロドロとか舞踏姫のタコ足とかそのままだと邪神にしか見えないし 2も最序盤から終盤エリア行けるならエンカウント半減付けてアイテム回収すれば一気に楽になりそう
1もトレサテリオン仲間にしたら終盤エリアで紫箱や買取りで武器防具揃えればヌルゲーになるし >>261
それも楽しみ方の一つだから無くなってたらもはやオクトパストラベラーじゃないよ
FF2の序盤からミシディアに行くような奴のオマージュで昔のRPGの再現だから >>262
俺も最序盤から武器揃えるの好きだから別に否定してるわけじゃないよ
ただ2は紫箱と歩いてリーフが廃止されたから1ほど武器防具揃えるのは難しそうな気がする スターオーシャンシリーズもだけど抜け道を活用するのは楽しい 2は誰から始めるかを決めるためHPでキャラクター情報を確認
オーシュット(20歳)
・・・こいつ14か16くらいだと思ってた
しかも最年少でもないのか 次スレから>>1のテンプレに2の情報も載せるべきだな
あとスレタイのハードにPS4とPS5も追加な >>266
公式ツイッターとかに出てるけどソリスティアの獣人は成人しても130cm前後らしい 急に獣人とか出してきたのは
低年齢の子供は主人公にしたくない
→成人しても子供みたいな外見の種族にしよ!ってことなのかもな このゲームの登場人物は全て18歳以上だから安心です! >>254
発売日1週間違いのシアトリズムFFは今週体験版出たから来週あるかもね
まあ期待しすぎるとがっかりしそうだから緩い気持ちで待つわ シアトリズム体験版とモンハンアプデでしのぎながらオクトラ体験版を待つ シアトリズムFFダウンロードコンテンツだけどオクトラ曲も遊べるんだな
FFの曲ばかりだと思ってたから意外だ キャスティ可愛いのに貧乏性だから調合キャラ苦手…。 >>279
そんなあなたのために雑草とか底力で無消費調合できるようにしたんじゃないかね 予約伸びてないけど大丈夫かこれみんな体験版まで様子見してるのかな オクトラ2のスレがないからここきたが関連スレが貼られてるからここなのか
スレタイ総合スレにしてもらえると助かるぜ
オクトラ2予約して気づいたが予約特典あるんだな 1は60%オフで買ったからまあ満足だったけど定価で買うのはちょっと・・・っていうレベルだったから、2もセール待ち
予約特典のオマケアイテムもいらないし やんもんないから発売日に多分買うと思うけど正直そこまでの期待値ないから後でメルカルで買えばいいやの感覚 2面白いかな?
大丈夫だと思うけど最近のスクエニゲーは9割近くクソゲーだから、最低でも2週間ぐらいは様子見したい気もする 公式サイト見てみたけど、キャラの職業とか1と一緒だな
違う職業入れればいいのに
しかも平野いるやんけ
あんなやつ使うなよ 流石に好評だったところを外してくるほどスクエニもアホじゃなかろう
多分、きっと 回復限界突破がチートだからずっと封印してたけどガルデラ第二形態無理や >>287
2楽しみにしてる専スレに来てまでまだ誰もわからんこと言って水挿して楽しいか? 誰か釣れればアフィでまとめて儲かるから楽しいだろうな
批判的な意見の方がアクセス数も稼げる ブレイブリーセカンド評判いいみたいだな
ジョブとか多すぎてやる気にならないが >>293
別に全部使わなくてよい
面白いから機会があればぜひ アグネア、パルテティオ、オズバルドは不人気メンバーになりそうだな
それ以外は前作より2の方がいいキャラ揃ってる パルテティオはオーフェンみたいなナイスガイっぽい感じするから、発売後に人気出そうな予感 見た目より能力でしょ
ヒカリは絶対強いよねこれ、防御ブースト(笑)のバーグさんとはえらい違いだわ 覚えたわざ=青魔法だろ
結局最後はオール99999になる訳だし連撃数こそ正義だから…
結局最後は青魔法使わない気がするな
六器繚乱を連打出来るソローネ以上の性能のキャラはいない気がするな
青魔法で7連以上があれば別だが >>300
六器繚乱は無印の奥義みたいにBP3消費必須で連打はできないとかかもしれないよ
まあ六器繚乱+他の技でも強いと思うけど >>301
エベルの鉤爪出てるからそれは無いっしょ
と言いたいがあり得るなあ
青魔法に強いのがあればなんでもいいんだが 前作は正直変に謎匂わす話のキャラほど中途半端で(オチは全部裏ボス黒幕絡みで裏ボス戦手前で説明文出るだけだから特にスッキリもしない)
そういうのあんま関係ない小さい話に終始してるトレサとかアーフェンとかのがまだ綺麗に終わってたから
今回は無理に実は全ての話を辿っていくと…みたいな事してないでちゃんと一人一人のお話の完成度上がってて欲しい
やっぱりなんだかんだ話の引っ張りが弱いと8人も居るからストーリー追うのが作業みたいになっちゃうし >>300
青魔法はクソ強いか役立たずかの両極端になりがちだからな >>306
そうなんだよなあ
まあインタビューとか読んだらそこそこ強いわざありそうなんだけどさ
でもヒカリしか覚えられないわざが最強クラスにあるとそれだけでいいってなっちゃいそうだからな
やっぱ最終的には微妙になる気がするな FFで青魔法が強いのは5と7、弱いのは8、9、10か
6のは性能的には悪くないがバランスブレイカーが色々あるせいで相対的にはやっぱり弱い 前作では調合を相当簡略化してたから、青魔法も丸めの調整なのかね
ただ初見でどう使うかわからんような尖り方しててこそ青魔法って感じもするしな 敵に合わせて弱点つけるだけでも強い
各属性で2連撃3連撃あったら十分
前作ダブルトマホークですら滅茶苦茶強かったし 基本ジョブ何で継続したんだろうな
大陸の覇者とのコラボを想定してリニューアルできなかったと予想してるけど、一新してほしかった 基本ジョブ継続に不満なかったけど上級職が一新されたらしいのは嬉しいから分からんでもない
扇と本増やしてほしかったなーとは思った オフィーリア編第3章の二人組の魔法使いが倒せない…
主人公はプリムローズなんだが、このキャラ外れなん? キャラ間で多少の性能差はあってもストーリーボスで詰まるようなことは100%ない 導くで加勢させるキャラをちゃんと考えればオフィーリアのシナリオで詰むことはない ボス戦はプリムロゼてか踊子の奥義で神官とか薬師の反射とか属防とかのバフを全体化したりも強かったわ
あとはトレサで攻撃役にBPパサー >>320
ちょうど今そこやったとこだわ
主人公はトレサだけど
レベルとか所有装備アイテムリーフとか違うだろうから適切に答えられるかわからんがそれでもよければアドバイスするよ
プリムロゼは別にはずれってことはないと思う、やりようによっては序盤から強キャラ召喚できたりするし 3章ならもう上級ジョブ取りに行ったらいい
魔術師の祠で強い杖も宝箱から取れるしボスも反射で楽勝だ >>324
今、倒せた~~~
こいつらプリムローズの奥義使った後、オーフィリアの反射のベール使ったら、ただの雑魚敵やんけw 後、毎ターントレサのBPパサーをプリムローズにかけた。
サイラスは全くやくに立たなかった。 >>326
その戦法で今すぐ魔術師取りに行きな、そしたらもう雑魚もボスもほぼ苦戦する事は無くなる ありがとう
結構移動に時間かかるんですが、
ルーラみたいなのないのかな? >>331
回復する下の奴は何回かブレイクした。
上の奴は一回もしなかった。 >>337
アイテムじゃないよ
普通にメニュー開いて一番上のマップから選べるでしょ
街しか選べんけど
その感じだとバトルジョブも解放してなさそうだな >>335
そうか
俺実は2周目なんだけどそのプレイスタイルではこの先行き詰まると思うのでいろいろ見直したほうがいいと思うよ
あと行ったことある街はSwitch版なら-ボタンで地図開けるからそこからファストトラベルできる
って書こうとしたら先にツッコまれた >>340
なかった
最近2周目始めたから記憶が新しいから間違いない…と思う >>339
70時間以上やってんのに全く気が付かんかったわw
教えてくれてありがとう! >>343
4章ボスはある程度セオリー分かってないと辛いのでちゃんとブレイクして最大火力を叩き込むサイクルに慣れておくのをオススメするw 基本バフ重ねてブレイクして奥義からのドーン!
剣士の千本槍とか命中しまくると気持ちいい あと3回寝たら体験版公開(予想)
子供のようにワクワクニッコリしながら眠りにつく 引き継げる体験版だとありがたいな
レベル制限ありそうだが
トライアングルストラテジーは3章まで行けたっけ 🏆コンプリートが簡単だったらいいなぁ(´・ω・`)
高難易度系や蒐集系がなければがんばれる( ´ー`)y-~~ オーシュットとキャスティのクロスが一番おもしろそうだな >>351
高難易度や蒐集系はやる気になった時やればいいだけだからまだマシ
一番厄介なのは1の戦略家やコレクターみたいに注意してプレイしてないと取り返しがつかないやつ
ああいう一度見逃せばやり直さなきゃダメな要素はユーザーにとって一番害悪だと思う 1はSteamの実績コンしたけど今までやったゲームで一番トロコン難しいと思う
2でもあのレベルの実績になるなら魔物図鑑とかアイテム図鑑とかないと苦行になりそう このスレで言うことじゃないんだが
HD2Dのドラクエ3って一体どうなったんだ
発表されてからなんの続報もないまま
トラスト、LAL、このオクトラ2ってHD2D作品が3作も出ちまったぞ ドラクエ12までの繋ぎだろうから12の開発がある程度進むまでは3リメイクも寝かせておいてるとか? 1の方だけどメタルスライム的な、風呂敷背負った逃げ足の早い猫みたいな敵いるじゃん?
あれってどういう仕組みで沢山経験値貰えるの?
倒さなくても一撃喰らわせれば貰えるって認識であってる? そうなの?
一回倒さなくてもかなりの経験値貰えたからよくわからないんだよね どうせキャットリン複数出た時に1体だけ倒して他は逃げられたというオチじゃないの? 昨日お世話になった、プリムローズですw
あの猫複数でる場所、教えてください、
お願い致します!
後、あのすぐ逃げる猫の確実に倒せる方法教えてください キャットリン でググると詳しく説明しているサイトが見つかる
序盤だと倒し難い代わりに経験値いっきに増えておいしいんだけど、後半になると簡単に倒せるけどもうそのぐらいの経験値だとおいしくなくなる とりあえずガルデラを超える強さの裏ボスを用意してほしい >>355
スクエニメンバーズでやってる浅野チームのアンケートで設問あったから忘れられてはない
来年辺りには出るんじゃねって思ってる 第三章おわったから星占師?いったらこてんぱんにされた、レベル55あたり。
てかヴェール貼っても開幕からメテオでメンバー半分即死するんやが、回復限界突破全員必要とかそんな感じなんこれ
上級ジョブ全部こんなんとか折れそう 転職ボスたちは普通に進めてきて情報なしで挑んだらだいたい負けるよね
で、上級職の力を振るう相手がガルデラくらいっていう 上級ボスはウィンヒルド以外は初見突破余裕だった
まぁ4章クリアしてからでいいんじゃないかな
でないとヌルゲーになっちゃうし 魔法のデカジジイから倒すと後の上級の奴らが楽だった思ひで サイラス先生の魔法収束化全然使ったことないな
やっぱ集団殲滅こそ魔法の一番の良い所な気がするし 収束にBPと1ターン使うなら、2ターン連続で魔法撃ちたい派です 魔術師には学者奥義じゃなくて、神官奥義かければいいんだよな
学者奥義かけたら亡者の増援処理できなくなって失敗したことあるし
神官奥義強すぎるけど2で残ってるかな おそらくブレイクさせたターンに高火力叩き込むことを想定してるんだと思うが、もうちょっと倍率高ければな サイラス先生は自分の奥義基本使わないよな
エルフリックかけて貰ってブレイク含め大暴れしてたわ 2の底力収束化は使い勝手改善されてそうだからちょっと期待してる
学者の奥義変わるのかな? 明日のニンダイでPV出して体験版本日配信!とかになったらいいなあ Switch版だけなら体験版でそうだけど
PS系の場合体験版からデータ引き継ぐと序盤のトロフィーが取れないってゲームがかなり多くて
データ引き継ぐのはやらない方がいいんだよなぁ 碩学王は使えないこともないけど、サイラスと相性が悪すぎるからな
紳商伯よりは良いと思ってるけど ps5もスイッチもあるからps5版一択だな
テレビでしかやらないし 体験版やってみて動作問題ないようだったらSwitchにする予定
ダメだったらPS4かsteamかな 時間制限付けるぐらいなら2人目までとかにしてほしいわ 今のところPS5とsteamでは体験版なかったな
switchは混雑してるのかショップに繋がらない 前作の体験版も時間制限ありの体験版だったよ
大体メンバーひとり分の一章終わったら時間制限終了みたいな時間感覚
リセットしまくって発売日まで楽しんでる人多かったな オクトラのプロだったら3時間あれば1人のストーリークリアできそうだけど、どこかでストーリー進行にキャップがされてそう 他のゲームだとさっさと始めるけどオクトラ2はBGMがいいからオープニングをじっくり見れちゃう 仕事だから帰るまでできん
各キャラの使用感よろしくね 引き継ぎできるよ
通常戦闘今回もいいね 音楽いいわ しかしPS5でプレイするメリット皆無だな
スイッチ版で良かったわ PS5とsteamdeckのリモートで遊ぶわ
もう外でゲームする機会もロクに無いしな オープニングの最初の海見てるところと最後の1人ずつ走るとこ好き 体験版ボリュームありすぎやろw
1は全キャラじゃなかったよなたしか 根谷さんの声が良い感じなのでキャスティで始めた
聞き出すでいきなり31歳子持ち人妻の不倫出てきたわw
聞き出されたからってそこまで話すか普通
よほどすごい話術なんだろうな 体験版ってどこまでも遊べるけど3時間限定ってだけ? ていうかオープニングも時間帯変えられるし曲も変わるじゃん、すごい シリーズ初プレイだけどこれって途中で主人公変えれないん?
1章終わって他キャラの1章選択みたいな 盗賊でやったらマスかいてろとかいろいろ下品すぎる…
これセロC? >>424
オープニングシナリオ以外は同一のストーリーだから必要ないよ
主人公に選ばなかったキャラのオープニングは仲間にはいるとき回想で見れる
1と同じならの話だけど 二人ぐらい体験版でやって残りは発売してからにとっておくかな >>423
セーブデータごとに3時間までだから削除しなくていい >>424
前作と同じならできない。
選んだキャラで他のキャラを仲間にしに行くシステム 2から勢だけどブレイクしてから敵倒すの面倒くさくない? 盗賊の初期仲間がスキラッチとピルロってサッカーのイタリア代表好きが作ってんのかな 盗賊編プリムロゼっぽくていいな
マスかいてるからの一人でしてなとか
可愛がってやるもあるし >>433
それは思った
2000年代のサッカー選手から名前が多く採用されてそう
俺の主人公だとダービッツがいた ブレイクするのは基本だから
戦力が整えば奥義や魔法で力押しも可能
無論ブレイクして当てた方がダメージは大きい >>432
ブレイクさせないと常時ガードされてるようなもんだから
攻撃があまり通らなくて結局倒すのに時間かかっちゃうのよ ヒカリやってから次学者に行こうとすると船2回乗らなくいと行けなくて2500も金取られる…(´・ω・`) 学者の火力上げるのに一手間かかるようになったから雑魚戦は少し面倒に感じるかもな
代わりに戦闘倍速が加わったけど >>436
マジかw
テイルズオブヴェスペリアでガットゥーゾって狂犬ボスがいて笑った覚えあるけど今回は色々サッカーネーム探す楽しみありそうw 一章のみの三時間制限かと思ったら学者は二章までやらなきゃ動けないのか
学者で始めるつもりだったけど面倒そうだな FF13やってて面白いと思わなかったんだけどブレイクとかHPの二枚重ね系苦手なんだよなあ…
このゲームは楽しめるか不安 基本はバフ・デバフ掛けた状態にしておいてBP貯めてブレイして奥義で大ダメージ やはりというかキャスティの底力は素材消費なしとはいえ未所持素材は使えないな
強力な素材を序盤から使えたらバランス崩壊しすぎるもんな どの面子でどのメンバーにするか迷うな
また商人は薬師と合わせて無双できそうだけど序盤は普通の性能だったしな
剣士はラーニングできるしバトル面でブレイク要因で活躍してくれそうだし >>425
アグネアでやったら2つの桃とか言っててワロタ
今回かなりボイス豊富な気がする
またエンカウントやバトル中のカメラワークのオプションもオンオフ選べるし細かいところ気が利いてる >>445
FF13はひたすらゲージ削るだけでブレイクまでが時間かかって戦略性ないけど
オクトパストラベラーは属性や攻撃回数とか工夫できる。 2の体験版やってるとこなんだけどセーブってどうやんの? セーブポイントでするしかない
ちょっと進めたら出てくると思うが オクトパスなんちゃらとトライアングルなんちゃらの区別が付かないよね とりあえずヒカリでやったけど面白かった
グラフィックが1や大陸と比べても進化しまくりでちょっと感動した セーブデータの時間で3時間測ってるならイベント見た後ロードしてイベントすっ飛ばした方が長く遊べるのかな 1の体験版はそれで8人仲間にできたな
ストーリー見る用と引継用で周回しまくった >>456
あ~メニューにあるんじゃないのね
ありがとう 3時間過ぎたがダンジョンにいると終わらない感じだからレベル上げだけは出きる感じだね 簒奪者の潜窟って場所でsp回復する盾を取って猫狩りをすれば3時間過ぎてもレベル上げし続けれる感じ
テメノスはいるといい感じね 「あの敵強かったよなー」って話に参加したいからレベル上げせずに製品版待つわ >>457
それね
オクトラ1やトラストも綺麗でもうこれ完成形だろって感じだったのに
あそこからまだ良くなる余地があったのかと感動 発売日に3時間でおやつにクリアされたリマスター作品があるらしい ミンサガだし、高速化実装されてるし、プレイヤーがおやつならそらそうなるだろとしか
むしろそうなることを狙ってた節すらある さぁ、旅立とう 君だけの物語へ
メインテーマ曲も別のに変わるんかな
あれは変えてほしくないんだよな
ドラクエでタイトルバックの曲がアレンジこそ変われどずっと同じのを続けたように
マンネリも続けることで伝統になる 仲間から外したい人がいるんじゃないんですか?
言いにくかったら私から伝えますよ 裏ボス初めて戦ったけど全然ダメージ通らなくて負けちゃった
攻略サイト見るか >>472
俺もどっちもあるからとりませっかくのPS5活用してるが、switchマップ切り替え5秒くらいかかるらしいぞ
ただゴロゴロしながらやりたい感じもあるんだよなこれ steamやxboxのボタン配置が世界基準になりつつあってPS5はそれに合わせたみたい
switchだけ取り残されてる
だからPS5のボタン配置に慣れてしまうのもあり >>469
公式で聞けるよ
今回は昼と夜の別バージョンがある
大陸の覇者のようにアレンジとフレーズの一部変更があるけど、大枠は同じ 全体魔法と探るが優秀すぎる学者がまた主人公かなぁ。
今回も主人公は変更できないんだよね? 前作よく覚えてないけど主人公っていうか最初に操作することを選んだ人みたいな扱いじゃね?
編成に途中までロックかかるだけというか ps4はどうなの?SSDだと2.3秒くらいになるかな ヒカリの陰の力のって、剣技には剣のアイコンあるけど槍技にはアイコンが付いていない。
装備武器と属性が一緒だとアイコン表示で威力アップとかなのかな? ヒカリ→学者で船代2500かかるけどファストトラベルがあるから別にどうでも良かった トレサちゃんみたいなかわいい子居ないから普通にヒカリでやる予定だな なんでオクトラのスレでハード合戦やったんだよ・・・
どれでやろうと大して変わらんだろ中身を語れよ ジョブギルドがどんなもんか体験したかったけど、序章の町にはないから体験版にはなさそうだな ロード時間比べてるだけで別にハード合戦なんかやってないだろ
オクトパストラベラーの場合確率判定でリセット繰り返すからロード時間は他ゲームより遥かに重要だよ それな これ位のやり取りでハード合戦に見えるとかそれこそ頭ゲハにやられてる 1周60時間、選択肢のおかげで遊び尽くすには2周する作りになってるから100時間くらいのボリュームありそう
だから自分に合った環境選びは重要だね 3時間だと8人のうち2人くらい体験できる?
町の配置は前作みたいに関係ありそう? 体験版やってみたけど戦闘画面がフワフワ動いてるのが気持ち悪くて酔うんだけど何とかならんのか 学者が今回も有能そうだな
弱点出してくれるわ全体攻撃も単体も兼ねてて戦闘向けすぎる ブースト×3でカメラワークが大きく動くのと、買い物するには建物の中まで入らないといけなくなったのは改悪に感じた
でもすぐ慣れて気にならなくなるかも 学者2章のんびりやったら1時間半経ってたわ
あと2人は無理そう 前作は学者じゃない奴が魔法最強になるという不具合があったからそこはちゃんとしてて欲しいなぁ 今回は一章のボスいるダンジョン行く前に仲間になって一緒にクリアするんじゃなくて一章後に合流するのか >>491
ヒカリとキャスティはそれぞれだいたい1時間で1章クリア。
1章クリア後に向かえる街しだいでキャラ加入は限定されそう。
ヒカリのクリア後はキャスティかパラデディオが近い。 スローネ一章クリアして西側3人の一章をすっ飛ばせば1時間半もあれば4人パーティ組めるね 1週目はソローネ確定やな。前作のテリオンは男で性格もカスだったから使う気おきなかったけど
エロくてクールな綺麗なお姉さんだし。あとライフスティールダガーが今回も強いっぽい。 学者のおっさんでやったら看守のボスいくら殴っても倒せずに負けたんやけど
最初のボスぐらい苦労せずに倒せるようにしとけよクソゲー いちいちブレイクしないといけないシステムもテンポ悪いし
なんでこんなゲームが評判いいのか謎だったわ Steamに体験版無いのめんどくせえなあ
コンシューマ機の容量整理したくねえんだわ なんか変なバグ起こった
ヒカリ編開始直後にスリープしてしばらくテレビ見てたんだけど
再開したらまだ画面に登場してないリツとヒカリのセリフが重なって聞こえてきて
吹き出しも変な位置に出てて画面に二人が映ったところでボタンで吹き出し消したら
砂埃が舞ったりヒカリの髪が風になびいたり音楽は流れてるけど進まなくなった
B長押しでスキップできたから進行不能にはならなかったけどデバッグ大丈夫かな ブレイクとブースト前提で敵のステやHPが設定されてるから歪な印象しか受けない
制作側は作ってる時に疑問に思わなかったのかね まあこのゲームブレイクブースト前提なのでそりゃね…合わんかったならええやん回避できて >>509
キャスティの1章最後の聞き出すの画面ちらつきみもバグかと思った。
BD2にもあったけど画面バグを仕様でいれるのは怖いわ そもそも自由な冒険が楽しめる!って触れ込みなのに
ゲーム開始語延々とストーリーイベントさせられるしマジでクソ TPSRPGで一定ダメでスタンさせるのが流行ってるから拝借してきたんじゃないの >>508
steamの体験版はないわけじゃなくて明日配信予定だって 体験版の戦闘バランス取れてて期待が膨らんだ
学者ボス楽しかった
合わないゲームがあるのは普通のこと
steamだと買って2時間以内だと返金できるシステムあるんだけど、俺は評価が高いゲームでも返金しょっちゅうしてる そりゃ評価高いイコール自分に合うじゃないからねぇ
しかし体験版のおかげでクォリティは大丈夫そうなのとロード時間の差が比べられて助かったわ
とりあえずヒカリで一から再スタートするんで体験版は終了 >>520
PS5版買う予定だったがあんまり変わらないならSwitch版でもいいかなと思ってたけど、実際どう? >>523
俺はPS5持ってないんでSwitch版とPS4(普通のハードディスク)で比べたらマップ切り替えがSwitch版が2〜3秒くらいでPS4版は1〜2秒くらいだった
多分PS5なら1秒もないんじゃないかなぁ
携帯したいならSwitch版でTVでしかやらないならPS5で良いんじゃないかな
俺は1もTVでしかやらなかったんで僅かでもロード短いPS4版にした 赤目とテングワシ以外は全部4章ボスの戦闘時にセリフ有できると思えるのに
テリオンとオフィーリアだけ優遇されてんな >>524
なるほど、詳しくありがとう。
帰ったら自分でも触ってみて考えてみる。 ダッシュでエンカウント率アップとかいう面倒な仕様が追加されてたり
盗賊からマジックスティールダガーが無くなってたり
強スキルはナーフされて面倒くささを倍増させてるゲームバランスっぽいな ソローネ強いしえちえちだし良いね
ファーザーの口ぶりからしてそっちの経験も豊富そうだw
前作のプリムロゼといい、ちょくちょくそういうアダルトなの入れてくるなオクトラは
しかし相変わらず雑魚が固い・・・序盤くらいもうちょい柔らかくていいのに
1人で街道出ると手間だわ やっぱ2Dグラフィックとボイスって相性悪いわ
オフにしたほうがテンポ良いし没入できる ロード早いならPS5にしようかな
Switchの携帯モードは魅力だが 初オクトラだけどps5用にきちんとリモコン説明が地味に助かるわ 単純にスペック考えるとps5でいいんだけどボタンだけが嫌
全然慣れない システムはまだまだ手探りだろうけど
BGMは1と比べてどうなん? マジックスティールは神官に移植されたんだな
魔法を積極的に使いたい職だからいいんだけど >>492
モニター二つ並べてswitchとPS4比較しながらやってるけど明らかにフレームレートが違う
PS4の方がなめらか 控えに経験値はいるか試したツワモノおる?
3時間じゃ無理か キャラ同士の絡み無さすぎてなんでこいつら8人で旅してんの?感が改善されてるかは流石に体験版じゃ分かんない? 決戦bgmは最初聴いた時くどい感じがしたけど今は気に入ってる 前作の音楽 最高だったけど、今回のも良さそう?
体験版やらずに製品版いきなり行こうと思ってる マジックスティールダガー没収マジ?
ソローネ選ぼうと思ってたけどやめとこかな いける町全部いったけど1よりアクション可能な村人30%増しくらいに感じた 控えには経験値入ってなかった
ここは前と同じなのかよー ちょっとしたバグ見つけた
ヒカリ編で城お墨付きの商人がいる建物の中で
衝立に立てかけてある二つの盾みたいな丸いものがあるけど
二つのうち左側のやつに下からぴったりくっついた状態で
上にスティック入れて右にちょいちょいしてると上に乗れることがある
ただそれだけで奥にすり抜けられたりはしないけど
もし他の場所で同じようなことができですり抜けなんて起こったらどうしよう オズバルド、ソローネ、テメノスの一章をクリアした
オズバルドの一章だけボスが強かったな
あと、全体的にジョブの格差が調整されているように思った >>541
めっちゃ良いよ
タイトル画面のBGMずっと聴いててまだプレイしてない
俺の中ではこのBGMが歴代ゲームでNo.1やわ 通常戦闘BGMサビの部分が惜しいなあ
他は完璧なんだけど PS5版とSwitch版両方交互に遊んでるけど、
PS5版はロードほぼ無しでフレームレートもヌルヌル、グラフィックもきめ細かくて高精細
Switch版はやはり携帯モードで休憩中とかに遊べるのが魅力的
って事で両方予約したわ トライアングルストラテジーが死ぬほど面白かったからオクトラ2は支援の気持ちで脳死で買う
もちろん1もやってるけどね Steamの体験版とか色々悪さされて3時間制限解除されそうだけど大丈夫なんかね
まぁ各1章遊べるぐらいだろうけど >>548
ありがとう!
メインテーマ、同じくめちゃくちゃ好きなんだよなぁ。
1のサントラも何十回も聴いたわ。
ゲーム本編は1回通りしかやってないけど、音楽が好きすぎた。 >>552
データ全部入れないんじゃね?
つーかsteam版とswitch版どっち買うか迷うな
ゴロゴロしながらやりたいけどうちのswitchコントローラーの接続があまくて時々リンク切れるんよね
switchPROとか出ねーかな 前回バーグさんで始めたから今回も剣士で始めようかなあ
学者が弱点明らかにできて便利なんだろうけど なんとなくだけど後半島の外側の大陸が地図に追加されたりしそうだよね >>556
船あります!
新大陸ありません!
…‥はたぶん無いやろ >>479
アイコンがないのは槍単独じゃなく槍+剣の複合技だからだね
ライ・メイの槍+雷の技もアイコンない >>558
こらおいそれだめやろ!
ずっと我慢してんだぞ!
重いから寝転がってやってると筋トレになるってデメリットすら見てていいんじゃね?とか思っちゃうくらいにぐらついてんだよ! >>459
これはセーブ一つしかできないから引き継ぎ用の作ったら他はストーリーみるだけのセーブ無しで3時間進めるの? >>483
狩人のおにゃのこ可愛いじゃん!(*´ω`*) >>560
オクトパストラベラー1は快適にできて最高やった。switch体験版して落差にがっかりしてる >>542
盗賊からは無くなってたけど
マジックスティールロッドになって神官の技になってたわ
でも神官の攻撃力だと回復量が物足りなくなりそうだなぁ キャスティは金と弓回収して1000払って船乗って
獣人の子の島の宝に2600の斧があるから回収
そこまで1時間、後は製品で楽しもう >>544
マジかよ使わないキャラのストーリー進めるのクソ苦痛だから勘弁してほしかったわ Switchで体験版やって早くゲームパスに出せよとしか思わないゲーム 今回もパーティーチャット全部見るには入れ替え必須かね ヒカリめちゃくちゃ強くね?
ラーニングあるから弱点つきまくりじゃん
カウンター技もバグかと思うくらい威力高いし ごめん3時間経ったらどういうタイミングで強制終了するの?
3時間からカウント増えなくて続行できてるしセーブもできるんだけど
もし建物の出入りタイミングだったらずっとここで稼いでるわ ヒカリアグネアキャスティオーシェットまでやってみた
どいつもつえーなオイ
ヒカリ実質武芸家だしアグネアのセッション後々ヤバそうだし相変わらず調合ぶっ飛んでるし回数無制限になったけしかける超使いやすいし
あとの4人も楽しみだわ キャラが強くなってる分、後半の敵も強くなってそうだな… キャスティの話のホラーっぽい演出ビビったわ
ブレイブリーみたいなメタ要素あるのかと一瞬思ったけどこっちに限ってまあないか 昨日、1の魔法収束は使いにくいという話が出てたけど、底力枠にすることで見事に使いやすくなってたな 控えに経験値入らないのそのままなのか
そういうとこ変えないのが拘りなのかねえ 今回はめんどくさい攻略みないとわからないジョブの祠とかは廃止で町の役所でジョブチェンジや上級職なんだよね? >>578
簡単に隠しボスを倒されたら悔しいじゃないですか 「Ⅱ」のタイトルロゴよく見ると柱みたいになってるんだね
なんか意味があるのかな さすがに紫の宝箱は廃止されたか。あれの為にテリオンのカス入れなきゃいけなくて
めちゃ苦痛だったからなあ、、、 オーシュットの相棒は犬かフクロウどっちが良いんだろうな ソローネテメノス揃ったときの夜のアビが便利で夜行性になってしまう 主人公としてはクラス弱いだろうけど
オーシュットが可愛すぎるから主人公にする ヒカリが「押し通る!」って言うたびにアシタカ思い出して笑う
わざとやってそう キャラと性能が好みだったのでソローネで始めたがマスをかくって表現を久々に見たわ
シナリオはどう考えても中年向きだなw けしかけるってNPCにモンスターぶつけるやつか
前作はけしかけたモンスターいなくなったんだっけ?今回何回でもできんのか 発明家のジョブって普通に手に入るんだね
他に手に入るのないのかな? 体験版来てたんだね
いつも見てるまとめサイト取り上げてくれないから気づかなかった。。 去年、たまたま半額セールで買ったけどとても面白かった。
一通り情報出たら来週、体験版やるわ さて、スレざっと見た感じオクトラ感は変わってなさそうで良かった
誰でやろうかなー やっぱヒカリかな 思い入れの強いアシタカボイスだし 桟橋行くと突然ボートに乗るのな
4次元ポケットでも持ってるんか >>589
キャスティ「私キャスティ、多分17歳、記憶無くしてるの。」 >>20
ヒカリとオーシュット入れたかったけど入れ替えだるそうか >>20
大陸の東西で分ければいいのか
わかりやすいな >>600
FF2とFF3には手のひらサイズの魔法のカヌーがあったぞ。 フィールドコマンドまとめると
情報 確率オズバルト 有料ヒカル Lvキャスティ 戦闘テメネス
連歩 確率アグネア 有料パルテティオ アイテムオーシュット Lvテメネス
アイテム 確率ソローネ 有料パルテティオ 戦闘オズバルト Lvアグネア
気絶 戦闘ヒカル 戦闘オーシュット アイテムキャスティ Lvソローネ
でおk? >>605
内容自体は合ってるかもしれないけど名前…
オズバル「ド」 ヒカ「リ」 テメ「ノ」ス
他にもスレ内でオーシェットだのパラデディオだのスローネだの間違ってる人いるけど
オーシ「ュ」ット パ「ルテテ」ィオ 「ソ」ローネ
ふんわり認識の人けっこういるのかな >>608
ゲームに限らず文字を正しく読んで認識出来ない人ってかなりたくさんいる >>607
ヒット数多いアビリティ1つあればブレイクの切り札になるってことだよな
それは言うまでもないか >>611
ダブルトマホークが2にもあれば相当悪さできそうだったね ソローネの街の近くで発明家見つけたけど、他にも前作上級職みたいな見つけた人いる? 前回は見た目の判断でトレサではじめたけど今作は序盤楽するため弱点付きやすい学者か回復見こして薬師か神官のキャラでやろうかな
この辺ストーリー的にも面白そうだし これswitchのセーブデータをPS5に引き継げる? 体験版switchでやってセーブデータを製品版のPS5に引き継ぎできる? やけに背景ボヤけて見えて目が疲れるなぁ。
前作こんなだっけか。
ヒカリ1章やったがキングダム展開で燃えるぜ。 体験版3時間なのか、攻略サイトは3時間でどこまで調べるか決めてやっているのか
大変だな。ないよりましだけどさ 学者大魔法3属性削られたのか
かなり使い勝手悪くなったな
シールドあるのに対象どころか属性までランダムの魔法とかどこで使うんだよ 一応大魔法になるバフはあるけど前作のサイラス先生の暴れっぷりを見るに学者の弱体化はしょうがないとは思う
先生無双もシールドあるにも関わらずテンポよく感じた要因ではあったから別のところで補ってくれてるといいな >>622
3時間を何周でもできるから攻略サイトは1キャラのストーリーと周辺マップ3時間で埋めてくんじゃないの >>624
大魔法化に1ターンかかるのは雑魚戦じゃ使い勝手悪過ぎる
それでも全体攻撃3属性は便利だが学者で始めるか悩むな グラフィックはキレイになってるけど、ドット感が減ったというかHD2D感が薄れたというか。
でもやっぱりオクトラ面白い 大魔法は犠牲になったけど特大魔法は残ってて欲しいわ
あの詠唱を今回の面子でも聞きたい ちょっと画面暗い?
端がボヤケてるの慣れるまで違和感あるな 機種比較動画見たけどこれコンシューマでやるならPS5一択だな
ロード時間があまりにも違いすぎる テメノス編いきなりカッチョエエー
専用技だ~!ってもりあがってたら…
あれ?なんだっけな?って… オーシュットで1章クリア
こういうので良いのよ!だな
もうスクエニはコマンドRPGだけ作っとけ感満載だわw
ランダムエンカウントも激しくないしバランス良い
オクトパス1はエンカ激しいからな
フォースポークン何やったんやって言うくらいの面白さ
オクトパス1も50時間ぐらいやってやっとメンバー全員が3章入ったぐらいで積んでたけど
そっち先にやった方がいいよな? キャスティ編のマレーナさんってあれ記憶が生み出した幻覚的な奴なのかね ヒカリのボス戦でフルブーストすると専用セリフあるな
ネタたくさん散りばめられてそうで楽しみだ ヒカリの技枠って後々増えるのかな
体験版の範囲でも全然足らんわ これってセーブ一つだよね?
他キャラするためデータ上書きしたよ キャスティ主役で開始したけど調合が初期の初期でもヤバいくらいに便利だな…おまけに底力で消費無しになるし後半は更に暴れてくれそう 1と比べてキャラの頭身も微妙に上がってるよね?
描き込み増えて動作も細かくなってるし最高だわ 今回捕獲した魔物の使用回数無限じゃん
何でもできる万能キャラになるだろこれ アグネアのおねだりでレベルに見合った身ぐるみ追剥しまくるのお財布に優しすぎる…テリオンと同族やんけw
昼と夜で使えるコマンド変わるからキャラ色々育てないといけないの育成面大丈夫なんかな? ps5かswitchか悩む
グラフィックps5の方が明らかに綺麗だからps5に揺らいでる switchとPS5両方で1章をクリアしてみたが、PS5の方がロードや処理は明らかに上だしプレイもしやすい。switch版は戦闘中のモーション時に若干のもたつきを感じて明らかに処理が追い付いてない。んだけど携帯モードでやると何故か全然気にならなかった。画面が小さいから解らなかっただけかもしれないが、個人的には普通に遊べた。だから普通にモニターで遊ぶならPS5だけど携帯モード中心ならswitchでいいと思う Steam版B決定でビビったがちゃんと決定ボタン変えられたわ
あ~怖かった 実プレイ時間三時間超えてもプレイし続けられる方法ない? PS5だけどアビリティの説明みたりしてメニュー戻ったらフリーズしたわ セーブデータ一個しか作れないからもう三時間やるならノーセーブか前のやつ消すしかないんだな 上に上がってた簒奪者の洞窟って誰で始めれば時間内に行ける? これって例えば主人公に選ばなかったキャラだとフィールドコマンドが一部制限されたりする?
前作だとハンイット主人公じゃないと捕獲できなかった気がするんだが 戦闘中に仲間同士で名前呼んでるだけでも一緒に旅してる感がグッと高まるな
対一時加入キャラや対ボスにも専用セリフもあって良い感じ 紙芝居エルフリックがジジイでワロタ
魔神の次は邪神ですか
神々も大変ですな ヒカリ強いけどSP低すぎて後半に覚える技まともに使えるのかあ
まあこのゲームアイテムで簡単に回復出来るから問題ないか
カウンター強すぎですわ 他のキャラはバトアビ数個しか使えないのに
ヒカリだけ体験版の時点で10個以上使えるw
かなり優遇されてるのは間違いないな
オルベルクさんが前作もスマホでも微妙だったから今回の剣士キャラかなり強化されてんな
ちょっとしか触ってないけどソローネは今の所微妙だな
まあ2回行動の底力で終盤は大暴れするんだけど やっぱヒカリ強いんか
そら無数のラーニング技覚えて一人で弱点削れるんだからブレイクゲームとしては破格の待遇よな >>675
まあ今の所便利なラーニング技はないけどね
燃費悪い技多いし中盤後半に期待ってとこ
ヒカリで今の所強いのはカウンター技
アホみたいに倍率(4倍以上あるw)高いのに弱点無視でシールド削れる鬼仕様 あんまあり強い強い言ってると製品版でサイレントナーフされちゃうかもよ もう出来てるだろうし調整とかないだろ
オフゲで下方修正する意味もないし PS4板はロードどうなん?
Switchより十分速ければいいや steamで始めたけど30fps固定やな
体験版だからかな >>682
設定を開いてみるって考えがないのが原因ですな 先生は何故タマが凍えそうと言われて氷の船を思いついたのか
てかテキスト変な下ネタ増えたな
学者と盗賊のシナリオ担当してる人が同じなのかもだけど >>665
そんな制限前作も今作も一切ないが
ただ今作はオーシュットの相棒の2択みたいな分岐がある オズバルドが一番いいかも
昼は高確率で情報、夜は戦闘でアイテム、弱点リサーチ、3色魔法連打、エンカウント半減
2章終わってソローネ近くで好きな武器で全体攻撃の発明家ジョブ、上の洞窟?も行けそう テメノスも底力で弱点無視でブレイク出来るし2連撃技持ってるしいるだけで夜は敵弱体化だしで使いやすいね
というか主人公側で弱い奴は全然いない、前作のオルベリクみたいな使えない固有アビリティは無いわ >>685
今回はシナリオ1人で全部やってるらしいぞ オズバルド編のモブが読もうとしてる本「大陸の王者と大海の覇者」って
大陸の覇者をもじりつつアラウネ達とタトゥロックのことが書かれてるようにも思える
まあちょっとしたファンサービスで深い意味はないかもしれないけど
無印のクリス的位置付けっぽいサブストーリーに出てくる地図は
オルステラの可能性ありそうな気がしないでもない ソローネは盗賊が1で暴れすぎたから今作は少し使い勝手悪くなってる感じがする
マジックスティール没収されてるし今のところ他のキャラのインフレと比べると劣る感じする こいつで始めると楽ってキャラのツートップだった学者と盗賊を下げて他の職業上げてバランス取ってきたね
上級職との組み合わせのバランスがどうなってるか気になるな これフィールドコマンド失敗したあとゲーム終了してまた繰り返しても絶対成功しない感じ? >>20
脳死で遊ぶ場合は西の陽キャ集団か東の陰キャ集団か…
う〜ん、これは西w キャスティの回想シーンあたりで画面が急にバグったようになったけどおま環かな ソローネでやる予定だったがヒカリに変えようかな(勝ち馬に乗る) >>693
そんな訳ない、前作から盗みリセット技が猛威を振るってる
ゲーム終了する必要もないタイトル画面に戻ってロードするだけで乱数は変わる
PS5ならほぼロード時間無しだから快適 体験版はSwitchでしてるけどPS5版買うw
だった電気代すごいんだもん ヒカリ:ラーニング(5個まで)で色んなことできる。旅タコ用の陽キャ技会心槍が初期技
キャスティ:調合が相変わらず強い。旅タコ用の陽キャ技、必中の攻撃調合が始めから使える
アグネア:お馴染みの摩訶不思議でやっちゃった草が出来、連れまわしで味方を支援しながら攻撃や支援能力強化を選べる陽キャ
パルテティオ:BPパサーで約束された陽キャ
オーシュット:最強候補だけど鋼の精神が必要。選ばなかった方二度と出てこないよね…
テメノス:環境…
オズバルド:調べる成功しても全滅したら切れる人の方が使いそう
ソローネ:前回暴れすぎた責任を取らされた人 体験版でソローネ、テメノス、オズバルドまでやったが、見事に重いゲームだw
陽キャ衆のほうも体験してみるか ラーニング五個までなんか
集めるの楽しみにしてたんだが
まあ全属性とか使えたら強すぎるしな これってプレイが3時間経ったらどうなるの?
あと各キャラクターそれぞれ3時間プレイじゃなくてゲーム可能な時間が3時間ですよね? >>700
お辛そうなヒカリ、キャスティが陽かと言われたら疑問だが下四人が暗すぎて眩しいくらいだな 8人触って発明家まで試してとりあえず満足した
ブーツ出した時の素っ頓狂なSEほんと草 >>704
3時間たった後に町の出入りとかエリア移動すると終了
エリア移動しなければプレイは続けられる
ニューゲーム開始から3時間だから新しく始めれば何回でもできる >>697
あ、そうなのか
やけにデジタル感のあるバグっぽさだったのでそう見えなかった。
全員に起きてるなら安心 マレーヤから薬師団の事を聞き出した時のは演出だろう
演出もだけどグラ良くなってるな、ドットゲーに言うのも変な話かもだが >>702
何でその3人はエリアが近いんだろうなw
名探偵テメノスは性格で救われてるけど >>629
学者のサポートアビリティの説明文に「特大魔法化」も出てくるから
バフなしで特大魔法は使えないかもね
ただ大魔法化でも詠唱は変わってるから特大魔法の詠唱も聞けるとは思う 3時間で行けるとこまで進むかとrtaムーブしてたら一章までだったな 先生使ってパリンパリン鳴らすの好きだったのに魔法弱体化喰らったんか?
https://i.imgur.com/auOkJls.jpg オーシュット以外の主人公ではじめてオーシュット仲間にした時に回想飛ばしたら最初のポケモンどうなってんの
自動で狐になってんのかな
>>700
どう見ても選ばなかった方は後半のボスになって出てくる展開だと思うけど >>719
なるほどね、めっちゃ気になってたからすっきりしたわ
ありがとう steam deckでも起動確認
駄目もとDLだったから嬉しい誤算 選ばなかった方が闇落ちするとは思わなんだ
後々ボス化して出てきたのを捕獲できたりすると救われるんだが アグネアに誘惑やおねだりさせると、アイドルを夢見る女の子に枕営業させてるみたいでそこはかとなく興奮する 製品版来てからゆっくりやりたいから体験版スルーしようとしてるのに
ここ見てるとやりたくなってくる シナリオの下ネタ多すぎるよな
覇者はバルジェロ周りだけだからよかったけど、増やし過ぎかな なんかPS5版、セリフの頭のボイスが切れるな
ロードが速すぎるのか? キャスティ
ヒカリくんとか言うのな
そこそこ関係を垣間見させられる ツイッターだかの動画で3時間しかないのに仲間四人そろえていろいろやってる動画があった…ヒカリ主人公にしてた ここの人たちはswitchとPS5どっち買うん?一応どっちも触ってみたけど決まらんわ >>734
俺は年で腰と首やられてるからテレビに繋げてやるのつらいから寝転がってやるSwitch一択 >>734
俺は外に持ち出すことないからロード短いPS5 2では初期街でいい装備持ってるNPCいないっぽい?
1だと金の斧や俊敏のネックレスがあったけど
この辺のバランスも調整されてしまったのだろうか プリムロゼが生い立ちも話もかなり隠で闇の踊り子だったのでアグネアが眩し過ぎる >>737
たまに下ネタを嫌うやつがいるってオタクに限った話か?どの層にもいる気がするが
まあ、このゲームの下ネタ程度にとやかく言うのはどうかとも思うけどね そういや今回もキャットリン捕獲できるんだろうか
ブルジョワけっこうやばいバフ効果持ちだったよな このゲームの醍醐味は元々ドット絵や古き良きJRPGの要素を現在の技術で回帰させた点にあるからな
そういう意味では前作の段階でほぼ完成形だった
進化を感じにくいのは無理もないかもしれない これ仲間にしたときの回想シーンで入手したアイテムとかはちゃんと仲間入りしたときに増えてますか? 明らかに1の同職キャラと真逆な性格ばかりにしてるよね
似てるのトレサ=パルテティオぐらいか >>745
増えてる
ちゃんとアイテムと金合算したってメッセージも出る >>747
前作のテリオンも今作のソローネも盗賊は陰だと思うが 今作のキャラは前作のキャラと違う性格か、同じ性格しかねえな! 神官、狩人、踊子、薬師あたりはだいぶ違う路線のキャラ付けではあると思う
>>747
陰キャな商人とか嫌すぎる 2っていうより追加コンテンツでキャラとシナリオ追加したぐらいのインパクトで数年経ってるんだからもうちょい頭使って新しいアイデア出して欲しいところこれではちょっとスルーかなあ 40時間遊べれば御の字だと思ってるから買うけどシリーズ物の法則的には3が1番の良作になりそう感はある 3だってコケるときはコケますよグランディアとか
むしろ2が一番変なことせず正当進化で良かったりする 2は正当進化するだけにとどめることが多いから順当に良作が多い
3はそこから新機軸を入れることが多いから伸るか反るかで両極端になる
イメージ的にこうだと思うが キャスティが「病原を駆除しないと」というから
てっきり今回の薬師は火属性になるもんだと思ってた 無印2周目したところだから映像の進化はかなり感じる
奥行きと立体感が2はかなり出てる
それにオクトラ自体が2D懐古ゲーだから正統進化で変に新しいもの足さない方がコンセプトブレなくていいよ
昔のゲーム好きだった人向けだから ゼノサーガ2はどうしようもないウンコだったけど
ゼノブレイド2は文句のつけようがない名作だったし
法則はあてにならん 2体験版めっちゃ良かった、シナリオ重めだし音楽と声優が豪華 >>734
両方やって画面きれいでヌルヌル動いたPS版買う 画面は変えなくて良いと思うんだけどシステム面でもうちょいアイデア出せなかったのかと >>734
どっちもあるけどコントローラーの操作性的にPSかな
携帯モードは肩凝りすぎてきつくてもう据え置きしかやれんわ 学者さんてっきり魔法使えない魔導具みたいなのつけられてるかとおもいきや猿ぐつわをされているため魔法が唱えられない!ってなってるけどじゃあ食事はどうしてんだ?
食事の時に看守魔法で襲われたらどーすんの? >>753
それはそもそも2までででこけたら3なんてないだけとも言える >>742
キャラクターやモンスターのコマ数が明らかに前作より増えてる 無印を正統進化させててよくできてると思うよ
このクオリティをシナリオ終盤まで維持できてるなら完成度の高い良ゲーとして評価できるわ 簒奪者の潜窟やっと見つけたわ
ハーバーランド地方カナルブライン大橋から舟で上に行くとある 簡単今やっているけど難易度設定ってないのかな?
ちょっと簡単すぎないか? ちなみにSteamだとメニュー開くときの遅延がPS5より早かったな… >>734
携帯はテレビ占領しなくて便利だしswitchかなあ うちのポンコツPCでも最高画質で快適に動いてくれたしSteamもいいかと思ったが、
発売が一日遅れるのがな… たぶんPS5版買ってしまいそう。 この内容だとおもろいゲームを作ろうという動機で作られたんじゃなくて
そろそろ数年経つし絵と物語だけ差し替えて売れば儲かるんじゃね的なノリで
このゲームは作られてるということが俺ぐらいのレベルになると分かってしまう
1は新しいことに挑戦しているという熱意というか情熱が感じられたがこの進歩のなさは
コピペで楽して金儲けというメッセージしか受け取れない
それではこちらもやる気にならんわな 続編で新しいことに挑戦しなければならないなんて決まりはないしこのゲームのターゲット層は新しいことよりもあまり変わらないことの方がありがたい層だと思うぞ
3Dでゲームやらなくなった層拾ってるんだから 2Dドット絵のゲームが進化したらいけないとか意味分からん
ドラクエもFFもずっと進化し続けた 進化したらいけないとは言っていないんだが
全てのゲームが自分の好みに作られているわけじゃないんだからさっさと忘れて次に行ったら?
俺の考える最強のゲームについて延々語らなくていいよ シリーズもののゲームとして順当な出来じゃね
大枠のシステムは同じで、底力や新ジョブ、新アビリティなどでプレイ感に変化を与えたり、既存の要素をブラッシュアップしてる
具体的にどんなふうに変わってほしかった? イチャモン付けたいだけなんだから無視しなよ
職業バランスが調整されて明確な優劣がなくなったし、無印みたいに盗賊が必須じゃなくなってパーティの自由度が上がったのはいいね
細かいところの完成度が高くなって遊びごたえのあるゲームになったと思う
あとは船でどれくらい広い世界を旅できるかどうか まず出だしが映像見て進化してるように見えないとか言っちゃうエアプですしそいつ
キャラの動きとか戦闘のカメラワークとか一番今回目に見えて進化してるの見た目の演出だろ コスパ優先で考えるとオズバルド・ソローネ・テメノス確定であと一人はお好みでって感じか? エンドコンテンツ的なものはあるんだろうか。1はラスボス倒して終わりだったけど 今回船乗れるけど、これも2DつかHD-2Dの恩恵だな
3Dじゃやりづらい仕様
タイトル画面からしてそうだが奥行きも出せてる キャットリン枠っぽいのに遭遇したのに不意打ちされて先制逃げ喰らってもうた
不意打ち逃げとか何しに来たんだよ
名前もグラもよく分からんが遭遇時音楽が変わることは分かった >>793
そうそう。推奨レベル100の高難易度ボスラッシュみたいなのは欲しいわ。 >>774
オタクどうとかよりちょっとうんざりしただけ
すまんな 今回スクエニが馬鹿だと思ったのは
思い切って体験版十時間とか全員一章までとかやって良かった気がする
結局楽しかったら気になってみんな買うんだから
十時間やったらここまでやったならと勿体なくなって皆買うだろうし >>798
個人的にはエリア制限だけにして欲しかったかな
仲間増やそうとすると探索できんし、探索してると時間切れになるしで やると決めてるゲームの場合は体験版はやらないな
そういう風に中途半端な気分になってしまうから >>800
正直それでやるか迷ってたが誘惑に負けた
操作感や雰囲気もつかみたかった 体験版はセーブデータ引き継ぎがなかったらプレイしなかったかもしれん 俺は引き継ぎ出来るやつなら買う前日にやるわ
これなら途切れる感無いし 前作の体験版オフィーリアで始めてなんかつまんなくて発売日スルーしたけど後から評判良いから気になって買ってサイラス主人公で始めたらめっちゃ面白くて発売日に買わなかったこと後悔したw >>782
3時間縛りだけどそれは画面切り替えて他のマップにいってから体験版は終了なるだけで同じマップで画面切り替えずにずっとウロウロしてればレベル上げできる 前作はエンドコンテンツ無かったけど今回も裏ボス倒したら終わりかな? >>727
あー、よりによってその路線行っちゃったかー… キャットリンぽいのまた出た
また不意打ち逃げした
名前確認させてけろ >>806
裏ボス倒して終わりじゃないRPGのが少ないと思うが 前は右周りか左回りかって感じの仲間集めだったけど
今回は西か東かって感じか >>806
テメノスであからさまに邪神出てきたけどどうかな
同じオチにはしないと思いたい >>806
その裏ボスがエンドコンテンツだと思うが 今作も控え経験値なしが確定したから裏ボスは8人全員使うスタイルじゃないといいな 時限は今回もキャラの章毎のパーティチャットでは?
パーティチャット見返す機能も欲しいわね >>800
俺は逆
気になってたから引き継ぎ体験版と聞いてやった
不満はあるけど面白かったし3時間やったなら買おうかなと思っている
引き継ぎでサンクコスト効果出てるのは上手いなと思った ク国の探索は一応時限要素ではあるな
そういうことを聞いてるわけじゃないだろうけど 1の時限は黒曜会の服くらい
再戦できないボスから貴重なアイテム盗めるってやつ
なので紫箱無くても結局盗賊は外せない 今回も金欠で初期装備とか全部売っちゃってるから装備とかの時限は気にしないことにした >>820
steamだと実績の関係で仲間4人にするまでに弱点全部付いとかなきゃいけないモブ敵とか
ストーリーを進める前までに情報抜いて回収しとかなきゃいけない隠しアイテムとかかなりあったぞ そういや魔力の剣さんことアルファスの居場所が変わるとかもあったか 学者、前作より控えめなだけで雑魚殲滅力はトップクラスやったわ
あと全員良いキャラだと確かめられて安心した >>808
盗賊でやると仲間がいきなりセンズリこくとか下ネタ言い出すからな steamやPS版で体験版で引き継いだ場合、序盤のトロフィーとかどうなるんだろう 社会の底辺ってことを感じさせる意図とか意味のある下ネタなら別にいいよ
見ただけでアレルギーでちゃう人はドンマイ ク国の宝箱って全部回収できた?
2つほど見えてるのに取り方わからない宝箱あった ピクセル単位小さくなったのと3Dモデルが多くなってかピクセルアート感より部分的にだがローポリぽく感じる >>832
見えてるのは全部取った気がする
どこ分からなかった? >>829
盗賊の中でも更にガラの悪いやつのセリフだからな、正直違和感はない
ただ邦ゲーには珍しい表現だから、洋ゲーとかやったことない人には新鮮に映ったかもね 1章だけ色々遊んでるけど面白いものもあればつまらんものもあるな。当たり前だけど >>832
夜中に侵入するとき母屋を左→手前で蔵の奥に出られる
改心アップのアクセサリがあった。 >>834
うろ覚えなんですけど、梯子をのぼった所から左に見える宝箱と、夜になって情報を聞き出すチュートリアルした場所の屏風の奥に見える宝箱です >>839
はしごの先は普通に登ったあと左行って手前に移動すればいい
屏風の奥は一章終盤城入ったあと左の方から手前に移動で行ける みんなプラットフォーム何にした?
Steamがいいけど、他と比べるとビミョーに高いんだよな… 答えてくれた人たちありがとう、参考になったわ
携帯モードは捨てがたいけどより快適に遊べるps5にした 外でもやれる気軽さ重視でSwitchにした
携帯モードでしかやらないからロード気にならないや
オズバルド先生で始めたけど前作比で弱体化したってだけで学者は相変わらず強いね
あとベタといばベタだけどシナリオ展開に泣いた…エメラルド… 囚人の学者のおっさんプレイしたけど
魔法弱くて3回ぐらい魔法唱えるとMP枯渇してMP回復アイテムめちゃ使うわ 会話オートにしてるのにちょいちょい手動でやらされるのが不満だな >>842
他のキャラに比べると国や家を失ったり不穏な陰がちらつくとかの盛り上がりや気になる引き方みたいなのがあまりないからかな
前作より踊りや歌の演出がパワーアップしてるのは感じたから今後に期待 水上移動するとき一緒の船じゃなくてそれぞれ小船に乗って移動するのワロタ。 EXアビリティが気になるな
これ次第でキャラ評価全然違うんやろえな というかsteam版の体験版解析すればいろいろ出てきそう ヒカリ編の西の民家の1600円宝箱の奥の宝箱は取れないの?
気になって進めない パルテティオの一章で、薬を買い取って、親父に渡す ってとこで積んでるんだが俺だけ?
親父に緑吹き出しとZzzマークが出てるんだが、
タゲれないし話しかけられないし何も反応せん。
ミニマップの行先は親父のとこになってるんだが・・・
何かフラグがたってないんだろうか。
助けて;; >>854
そんなにもっさいかな?
携帯モードでやりたいからSwitch一択やわ
PS5版そんなに速いのか?
やってみるか EXアビリティはレベルじゃなくてクエストで取得させてほしい PS4とSwitchの体験版やってみたけど滑らかさこんなに変わるもんなんだな
ロードもPS5ほどじゃないにしろSwitchに比べれば十分早いし、元々Switch買うつもりだったのに悩んでしまっている パーティ入れ替えが酒場だけとか控えに経験値入らないとか
そこは不満多かっただろうし変えて欲しかったなあ >>841
俺はSteamにするつもり
通販サイトと比べたらポイント還元含め2000円弱の価格差なのは嫌だけどps5を持ってないから仕方ないね レベル調整するときに不便だから控えに経験値は入らなくていいかな
それより最初に選んだ主人公を4章クリアまで交代できないのだけ何とかしてほしかった >>863
ほんそれ
前作もそうやったけど、なんでだろね >>864
主人公=プレイヤーだからじゃない?
きみは8人の主人公のの一人としてこの世界を自由に旅することができるってトレーラーで言ってたから 今オク1を積んでたから再開したけど
1回の雑魚戦が重いよなw
もっと軽くサクサクやりたいわ
2は軽い感じだよな? 2の倍速戦闘は神。製品版はもっと速くて良い
でも早すぎてピルロの奥義がソローネに効かない演出が 俺じゃないと見逃がしちゃうね な速度で微妙に勿体ない。ボスは倍速切れよって話だけど
ヒカリ君の盗むってどいつから取れるか解る旅人はいますか? >>866
サイラスの魔法かテリオンのエベルをちゃんと使ってる?使ったら雑魚戦なんて軽いと思うが ヒカリはしっかり仲間加入イベントあるね
ケモ子は話しかけただけで付いてくる オーシュットは14~16かと思ってたら
大人なのか >>869
キャラによって違うな
キャスティは話しかけて薬を渡す
パルテティオは話しかけるだけ
アグネアは財布を拾う
ソローネは犬を助ける キャスティからオーシュットの方って道つながってる?
何か南の島に渡れる気がしない… オーシュットなら船着場からの行き先は東の大陸じゃなくて南の島じゃね HD2Dとかこのレベルのグラならてっきり機種の差なんかなんもないもんだとおもってたわ
switchが30なのに対してps4無印でも60fpsでてるし
アクションじゃないしfpsなんかとくに関係ないかとおもってたが比較してやると体感全然ちかうもんだな >>870
オクトラは皆大人だね
戦闘を伴う冒険や旅はほぼ大人の男というリアルと少年少女の冒険というファンタジーの中間ぐらいだと思ってる >>875
あ、そうだ。
西大陸の南の港からオーシュットのとこに直行便があったわ。 グラフィックすげぇな
このレベルならドラクエ3楽しみ過ぎるだろ >>868
主人公サイラスだよ
トレサのBPパサーで上げて
神官のねえちゃんと2人で全体魔法でやってる
テリオンは一番使ってないなw
強いんかな? オクトラは主人公ズ以外の情報覗けるモブも全員年齢が高かったイメージ
さっさと結婚して子供作って~みたいな西洋風ファンタジーとは文化が違うのかも トライアングルにも言えることだけど会話が長いんだよな
嫌だったらやるなって話だから文句は言えないけど
あとお使い多めなのが少し残念 >>882
上級職が解禁されるまでは大蛇の短剣を装備したテリオンのエベルが強いよ
全体攻撃かつ威力が攻撃力と速度の両方に依存してるからバフも盛りやすいしね >>849
全キャラ終わったけど踊り子だけ妙にほんわかして特にストーリーに深みがなかったね
あの幼女が黒幕で姉殺害のために獣召喚したみたいな裏があると他キャラみたいで不穏さがマスかいちゃうかもだけどw 前作の踊り子担当が暗いのこのうえなかったので反動でそうなったと思ってる パルテティオの分だけやった 1を初めてやったときみたいな楽しさが再びって感じで発売日が待ち遠しいわ
maxブースト技撃つ時のドゥーン…って低音が凄い良い感じ ドゥーンめっちゃわかるw
傭兵呼びは今作もぶっ壊れでした Switch版とPS5版両方ともやったけど
大して違いがわからないわ
俺がおかしいのかな?
ぬるぬる度も分からんし
多少PS5版が綺麗かな?って感じw お姉ちゃんの髪飾り綺麗だね!
推理もので草w審問(揺さぶる)できないのに 何かといえばショーコショーコとうるさいな 言いたくなるw
ソローネ開始が頭のSP30が2300で買えて発明家速攻取れて捗るわね…発明家の全体攻撃序盤では神性能すぎる ヒカリのカウンター強すぎ。
ラーニングのおすすめある?
とりあえず回復取ったけど。 3時間あっという間だったわ。製品版楽しみ。
4kHDRディスプレイ持ってるならps5おすすめ。マジできれい。 >>862
後押しありがと
だよな。2000円ぐらいお布施って思えばいいんだ これに関しては別にグラもロードも気にならんし機種なんかどうでもいいわ
スイッチ版P5Sレベルにゴミだったらスイッチはありえんけど今回は別に グラフィックもfpsも全然違うから個人的にはPS5一択だな
HD2Dの真髄を見た Switchもそろそろほんとに次世代機が望まれるな
HD-2Dでも違いが出るのが分かったしこういうゲームは携帯してやりたい人が多いと思う 大画面でシームレスな環境でやりたかったからPS5版にした
それにしても今月から来月にかけてやりたいゲームが多くて困る オクトラはすき間時間埋めるのにも最適だから携帯器以外考えられない。
ていうかスレ分けしないの? なるほど!
でも1と2の話題が混在するのややこい。
多分将来的に3も出るだろうし。 消費スピードは関係ない
分けないと単純に面倒くさくて話にならん 全員の序章見ちゃった
製品版の楽しみがちょっと減ってしまった もう1スレ様子見てから分けるかどうか判断したらいいんじゃね
個人的には分けなくていいと思う
理由は分けたとしても1のスレが過疎っ過疎になって、2のスレが落ち着いた頃にやっぱ統合しますという流れになりそうだから 今は体験版だけだからまだいいと思うけど、発売したらそのうち誰かが我慢できずに個別スレ立てちゃって、落ち着いたらやっぱ統合しますって流れになる気がする 発売されたら自然と最新作の話中心に進行すると思うが
で思い出したかのようにたまに過去作に関するレスが出るだけに留まるだろう 個別スレ立てるのは、3が出ることになったら考えればいいよ
1はもう発売から5年になるんだし、1のことなのか2のことなのか最初に言っておけば混同しないだろ 分ける必要があるほど1の話題が有って勢いがあるわけじゃないからな
総合が妥当だろ 分かった。分けなくていい派が多いから様子見るね。
1のキャラクターの名前が出てくると混乱するなぁと思ったんだけどね。 ここで書いてる文書のまま転載するやつ
すごい多いしな 海鳴りの洞穴スニークミッションしてるけど死ぬ死ぬ死ぬ
エンカウント半減効いてないみたいに敵と遭遇して死ぬわ
jpブースターすら取るのキツいけどなんか間違ってるのかな ロードとか騒音とかの体感差は当てにならないね
とりあえずSwitchとSwitch以外では結構差が有るってのが
なんとなく分かったのでPS4にしておこう なんで勝手にまとめアフィにされた上に「死ね」まで書かれなあかんの!
今リアルタイムで1やってるから本当に紛らわしい訳よ。
3章まで来てて、摩訶不思議の舞のお陰でみんなLV70だよ。
サクサク終わらせて2に行くつもりだけど。 LV70ってもう余裕でガルデラ倒せるレベルなのに3章って…
流石にゲームバランス崩壊しすぎててつまらなさそう スレ遡れば1やってる人間も多少いることがわかる
それへの配慮考えたらスレ分けてもいいと思う
1の方が落ちたら放っておけばいいし どこでどういう会話があったか、ログで確認できるようにしてほしいよね
各地たらい回しのおつかいサブイベントがあることは否定しないが
いちいち自分でメモしておくとかやってらんねえもの 1のキャラが出てるわけでもない、同じ名前のキャラがいるわけでもないのにどこが紛らわしいんだよ…
どう考えてもNG行き待ったなし 各人レベル40前後で推奨レベル表示 32のミゲルに挑み、
時間差で槍が降ってくるやつで半壊しかけた思ひでがよみがえる >>924
なんか去年の夏位からのんびりやってたらこんなことに…
でもまだ上位2職手に入れてないねんw
>>927
どうぞご自由にー 器用にパーティー入れ替えてバランスよくレベルあげてストーリー勧められる自信ない。
3人固定で4人目は都度入れ替えでやる予定だけど、最終的に皆で協力するダンジョンやボスで苦労することになるんだろうな ブレイクゲーなんだから正直レベルよりもパーティー構成ゲーだよね 自分も2発売前に棚に眠ってた1を今更やってるよ、もう各キャラ最終章に入ってるとこだけど主人公のトレサ意外は推奨レベルすら満たしてないわ
摩訶不思議やキャットリンがそう都合よく働くとは思えないのでどうやって70まで上がるもんなんだろう… >>933
プリムロゼを主人公にして、オフィーリアのサブジョブを踊り子にしてからオフィーリアのJP稼いで摩訶不思議を覚えさして、
この2人を固定にして後の2人枠をレベルが低い人達を優先に入れて終盤に近いエリアで戦闘。
プリムロゼとオフィーリアは戦闘で摩訶不思議唱えまくり、で「経験値100倍」を狙う。
意外と簡単に効果が出てみんなムキムキボディに。 >>933
レベル上げは4人セット×2でやるようにすると効率がいい
摩訶不思議やキャットリンなしでもアクセ効果込みで1ターンキル1戦闘100ぐらい経験値獲得できる敵を探してやればすぐに上がる オクトラに関係なく勢いそんなにないスレで分割しようとするのって悪手でしかないんだよな
紛らわしいとかは個人の感想でしかないし
プレイし始めたばかり()らしいのに自治厨始めるあたり別のスレでも問題起こしてそう なるほど参考にする
オフィーリアとオルベリクをクリアしたらサブイベで経験値アップのアクセが手に入るようなんでとりあえずはそこ目指してみる あと、摩訶不思議は効果がランダムだから肝心なところでデバフ効果がでることもあるから注意、全員混乱とか・・・ そうそう。摩訶不思議は諸刃の刃でもある。
だからあのレベル急激上昇のベルの連続音聞いて成功したら速攻で街に戻って必ずセーブ。 そこまで必死にレベリングする必要もないけどな…摩訶不思議とか使ったことない
レベル60台でガルデラ行けるしバッジだけで十分だと思う 紛らわしいのは1なのか2なのかも書かないで話しだす奴だぞ >>936
5chで句読点使いまくる奴はヤバい法則がまた当てはまってしまったと思った ラストアクトと回復限界突破は全員付けること
レベル上げばかりしてこれらを取ってないとしたら
それは誤ったプレイであると断言したい 今回は最大4人で摩訶不思議の舞が出来るわけだが
こりゃあ縛るしかねえな(舞オンリー旅
踊ってるだけで世界を救う変態集団になってしまう >>926
ログはないけどサブストーリーを押すとどの地方で見つけたクエストは確認できる
装備ゲーあるある(アビリティも装備)。攻撃属性は消費攻撃アイテムでごり押したりもできる
しかし2の先生の話なげぇなw他の7人序章は3000ゴールド相当の装備または換金アイテムが手に入ったけど、先生はアイテムが手に入る期待を奪ってくるなw 狩人のアビリティ詳細見た感じラストアクトはブレイクしたらって条件付きになったっぽい オズバルトの声は中田譲二じゃなくて速水奨が良かったな >>945
EXP100倍を2人で稼ごうとしたらJP5倍なんて当たり前に出てくる訳で
JPも余りまくってるから心配ご無用です。 ラストアクトは雑に強すぎたからな…誰につけても腐らなかった キャラ毎の戦闘固有スキル1つくらいあってもいいよね 2を先生で始めた人多いね 自分もだけど
発売日まで待てなくて1買ったわ
値段まったくさがってなかったけど後悔してない 夏と冬のセールで半額なってたのに・・・
ちなみに半額になって手を出して面白くて、2を買う予定です 今回は踊り子がJPアップ取れるのか
ていうかサポートアビリティ開放してなくても内容見られるのって1からあったっけ? 体験版switchとps5で悩んでなやんだあげくps5にしたわ
エフェクトのキラキラ感違いすぎた ってかみんな2の話題で盛り上がってるのに1の話題とかすんなよ
どんだけ空気読めないんだよ
攻略サイト見れば全ての疑問は解消されるだろ
ググレカス サポートアビリティの効果見れるのこれバグっぽい感じするなw >>962
体験版8人分やったから無印の3周目始めたけど面白いし2がより楽しみになってるよ 見事に新参の自治厨のせいで2の話題消滅
バカジャネーノ 2が出る前に1って別に珍しくない話だろうに…こういう人が分割分割って騒いでるの?
というか2やったら1には戻れんな
やるなら今のうちにやっておくのが良いだろうとは思う 薬師の戦闘後回復壊れてない?
これあったら雑魚戦も全力できるやん >>966
分割騒いでるのは1の話題したいのに2の話題と見分けがつかないって言ってる自己中な奴な 俺が2の話ししてんだから乗っかれよ…
自治がーとかもうええやん… テメノスはPV見た時サイコメトリーとか過去視みたいな能力があるのかと思ったけど
純粋に推理を視覚化した演出だったんだな 学者の2章続けてってどんな感じだった?やってる人いる? >>973
一章ボスの後に続けて二章入る
二章は一章より短いし流れとしては続いているから長めの一章って感じかな >>974
なるほど、サンクス
学者がそういう仕様なら、全キャラ4章みたいな統一はないかもね
まあでも平等にそこは揃えてくるか
PS5で体験版やったけどSwitchでもやってみるか ジョブ設定したらデフォの格好で戦闘に入れないんか
かといってジョブ解除したら弱くなるし、悩み所 3時間内でこれだけやっとけ は決定した? 来週まで様子見 パルテティオかなりいいな
問題が将来ハゲそうなところしかない >>975
章はキャラ毎に数が違うって明言されてたはず ヒカリで始めようと思ったけど杉田探しに行くのやだな
学者の街行くなら譲二で代用できないものか 次スレ総合で立てた方がいいかな?
>>1は何書いたらいいかまだよく分からんからそのままで>>2に公式サイト貼ってみます 取り敢えず立てました
>>1は何かもっと変えた方がいいかもなのでヨロシク
【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part71
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676089919/ 次スレおつおつ
パルテティオだけ次の目的地三つくらい見えるんだな
今回もしかして1キャラ4章じゃ終わらない感じかも?
オーシェットも伝説のポケモン三匹+緋月のボスで章が足りなさそうだし 次スレ行っちゃう前に>>838>>840ありがとうございました
やり直して無事取れました >>986
乙バルド
次スレでは>>783みたいな的外れな内容で分かったつもりになって見てる方が恥ずかしくなる書き込みをしてしまうような気の毒な奴が出てきませんように 2の会話オートとゲームスピード2倍が便利すぎて1のアプデに追加してくれないかな
あとテメノスの街の夜のBGM神 たておつ
昼夜の切り替えとか底力とかシステム面でも新しい要素あるしこの先ギルドも出てくるんだよな
グラフィックもかなり進化してるし進化がないは流石にエアプ
昼夜の切り替え面倒じゃない仕様でよかったわ CS機は知らんけど
steam版はチートでプレイ時間弄るだけで延々とプレイできるな オズバルドの一章を酒場からやったら、最後は二章終わりって出て萎えた
しょーもない誤字やめてよ >>996
いやオズバルドは2章までれんぞくだから間違ってないはず… >>994
昼夜の切り替えがワンボタンでできるの思い切ったよね
開発者の自己満足で「時間経過で昼夜切り替え」とか「宿屋で寝ると昼夜切り替え」とかやりがちな業界なのに このスレッドは1000を超えました。
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