自分レベルアップ→敵も強くなるで経験値効率変わらないからだろうけどずっと一定感覚でレベルアップしてる気がする
地方によって敵強化上限付けた方が良かったんじゃないかな?
どこ行っても基本的に逃げ回って採取することになるのは何か違和感あるなぁ