【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part97
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part96
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679621692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) で、皆さんの評価はどうですか?
時間あんまないから評価低いならスルーするつもりなんだけど
1はやって2はまだなんだよね 色々増えてはいるけど根っこの部分のシステムは変わってないから、そこが合うなら買い >>6
錬金は楽しかったから買おうかな
2はまとめ読むだけでいいかな? クレリアにいったら、マップに猫足あとみたいなアイコンがでて
光るリスみたいなのが逃げてくんだが、あれはどうすれば……
追い詰めたけどなんの反応もない ぶっちゃけて言うと余計な事はしなくて良いから2の戦闘に1の冒険感出すだけで良かったわ
何で鍵だの遺跡探索だの毎回ん?ってなるシステム入れちゃうんだろ シナリオはそこまで気にしない派で、戦闘・錬金システム重視としたら今作買いですか? steam版で急に15FPS辺りまでガクッと下がるんだけどなんなんだろ イベントシーンでカメラがゆらゆら揺れてるのが酔うんだがみんな平気?
キャラ見ないで下の文字ばっか見てるわ >>7
3に入ってるプロローグムービー見るだけでいいと思うよ 鍵にリンクに超特性と前作よりやれること増えてキャラまで多いからボリュームは間違いなく過去随一
あとはそれに見合ったDLCエンドコンテンツが出るかだね 鍵宝箱って何のためにあるかと思ってたら、レシピ出るのかよ
種はここかよ シナリオ的には2はやらなくてで良いけど、システム周りのチュートリアル的には必要気味
新システムだけでも結構覚えること多いのに、そこに+で2の新要素も入って来るから覚えることが多くなる
チュートリアルも既プレイ想定でザックリした作りになってるので、その辺をライザ並に感覚で理解できるかが大事 >>11
やっぱ本来はそういうイベだよね……
止まったとこにイベ強敵がいたせいか、そいつとの戦闘終わっても
リスはただじっとしてるだけで…… 意欲作ではあるけど色々調整不足な感じはするかな
オープンワールド風にするならステージギミックや高低差はもっと少なくして駆け抜けられるようにした方がいいと思ったし
地図ももっと見やすくして欲しかった 全能力強化も++まであんのかこれちょっと序盤はもう適当でいいや >>18
一応アイテム拾うまでリス残ってたはず
バグってなければ もう10時間近く進めてるのに増えた仲間みたいなのはイルカしか見てない
ドンキーコングかよ >>17
ライザ1・2はアトリエの中でもシンプルなシステムだったから新規におすすめしやすかったけど
ライザ3は全部乗せ仕様だから下手するとアトリエ史上最高に複雑な作品になってるね
ポイント抑えればそこまででもないんだけどそのためには前作の知識が必要という… アドベンチャーの鍵が全然なくてフィールドで使えない エリアマップもう少し引きで見られるようにしてほしいな
あと調べる判定の範囲が狭い 3は色んな要素があって難しいな
1・2トロコンしたとは言えもう2年以上前で色々忘れた 最初ハンマーやったらEASYモードやればストーリーだけなら一日もかからないボリュームだね 全部載せかつ鍵システムか
仲間も多いしよくバグなしでリリースできたな ジップラインでの移動中に景色眺めるために視界を動かしたかったな ランダムイベントで発生したオブジェクトが建造物にめり込んで触れないバグなら一回見たわ カメラ視点をわざわざ1番遠くに毎回固定し直すのがクソダルい なんで今までと同じようにしなかったんだよ
新人にやらせたのかよ やてるときは文句言ってたけどモンハンやエルデンのカメラ
ちゃんとしてたんだな >>25
敵の種類によって確率違うからアドベンチャーなら翼竜系が50パーとかだったと思うよ うにチャームの固定ダメがシャープ>カミソリなのはバグ?
何か勘違いしてる? クラウディアのサブイベでクリフォードさん初登場なの草だ 遠景ならわかるんだが10m先までやるとか猿にでも作らせたのかとおもう
しかし発売3日くらいで対応決定してるとか動き早すぎる
もともと治すつもりが間に合わずにリリースしただけなんじゃないかと疑う クリフォードとセリが仲間になったら過去のメンバー総出演かな (´・ω・`)スキルツリーから武器や防具のレシピにしたのって失敗だよね
スキルツリーの振り方間違ったら一生レシピ出てこない罠がある 魔石とガラスってさあ天文愚民を思い出す結局何しに来たのか忘れたわ 金ぷにライザ1と同じ場所にいると思ったらいないやん!
だれか教えてくれ、、 フェデリーカ加入直後でSPが一度に3500、ジェムも無限に回収できるようになったわ
やはり錬金術は最強 稼ぎ無しでプレイするとレシピ解放しても素材のランク足りなくて結局作れないし素材優先するとレシピ解放できないしストレス要素ここやろな
正直変な意地はらずにSP稼ぎくらいしてもいいと思う
30分もありゃ困らないくらい埋めれる 初期ジェム10万まだ使い切ってないから稼ぎはしてないけど
このままだと1と同じ海岸で木叩いて回ることになる 壁際のクソカメラでイライラするからいっそFPSモードとか欲しいわ レベリングはする必要あまりないからSPジェムくらい時間かけようぜ 酔ったらボオスのブーメラン股間と戦闘シーンの食い込みケツみて落ち着いてる 水源の清湖のリスが侵入不可能の場所に入っていった
なんだあいつ 1.2とやってきたけど3はマップ広くなってるしPS5だからかは知らんがロードも早くマップの繋ぎ目ロードも無いからええわホント。背景ボヤけてるのと序盤の錬金でやれる事が少ない意外はあまり不満は無い 調合で鍵が使えないんだけど。鍵は調合可能マテリアル環以外に条件ある? ライザ3HDDにインストールしたからロード時間あるな
SSDに入れれば一瞬だろう >>65
同じく。1みたいにキャラアイコンが流れてこないから最初通常攻撃の出来るようになるタイミング分からんくてボタン連打してた >>12
グラ設定のポストプロセス切ったら安定したわ自決 リビルドを覚えたら無限に採取出来る水をゼッテルに大量に放り込むだけで毎回SP3000以上貰えるんだな 戦闘は忙しくてキャラのモーションとか見てる暇無いのがちょっと残念だな
通常→スキル→アイテムの流れだけでも忙しないのに鍵やら後衛チェンジやら活用すると疲れる クリフォードもセリさんも回想にいるだけでセリフも無いです…一応2人のその後は聞けるけど行方不明
多分セリさんはエンディングにいた マップ無駄に広すぎてモチベーション下がるなこれ
街の広さ考えたやつクビにしていいぞ むっちりエロももに負けて買っちまった…
1ですら終わらせてないのに… 被写界深度で永遠にピンボケ画像見せ続けられるから
ピント筋酷使して視力下がりそう 「全能の力」
強化量+5で草 ゴミ過ぎんだろこいつ >>76
視力0.1以下の人が眼鏡コンタクト無しだと世界はあんな感じだな 対応する属性の鍵持ってないと通れませーん開けれませーんシステムめっちゃ苛つくな 店売り装備が無いのは構わないんだけど更新出来る間隔が開き過ぎじゃね?
自分は調合を狂った様にやってチートみたいな強さだから良いけど
ライト勢がSP数千稼いで元となる素材に+攻防付けてって大変じゃないかな リビルドでインゴットぶち込みまくってステ盛るのって今作出来ないの?
ゴルテリをリビルドでぶっ込んでも変わらん
武器作成の段階でありったけゴルテリぶち込まないとあかんやつ? (´・ω・`)売れて予算増えて余計なことして叩かれるってなんか笑える すいません
もしかして宝箱の中身ってゴミカスですか? ライト勢云々言うならスキルツリーが問題だと思うなぁ
先がわからないようにしたのが理解できない
アイテムリビルドの場所知らずに適当にSP消費して苦しんでる奴いると思うよ >>63
なんかシンセサイズの鍵だっけ
多分どの種類が作れるかどうかは運なんだよね >>81
元々アイテム変化で投入回数稼いでインゴット投入、リビルドで影響範囲使って効果を発生じゃね 通常攻撃後のスキルの受付時間短すぎ問題
格闘ゲームか何か? 地区と地区の境目とかこうなってたのか…と1の補完してたら全然ストーリーが進まない! 1のマップと群島回ってまあこんなもんか思ったら違う大陸出てきたんだがしばらくはこっちで過ごすことになるのか >>87
そういやそんなんだったわ何かと勘違いしてるかもサンクス >>38
やっぱりそうだよな?
リビルドであげたら固定ダメ30が固定ダメ20に落ちたわ
普通に設定ミスかね >>81
インゴ投入でのステ盛りは前作でも制作時のみじゃなかったっけか? プラフタコスでパンツ見えないのはおかしい。犬撫でアクションとか最高の眺めだろうが >>90
しかもキャラによって違うというw
モーション短めのライザなんかは素早くやらないといけない
もう少し全体的に入力受付時間を長くしても良いと思うけどね
たまにミスってコンボにならん時があるのがもどかしい
ぱっと見で成功したかどうかも分かりにくいんよな パティの服装が赤すぎるって言ってた人大丈夫だったかなぁ 3作目だから攻略とかの話はあまり出ずに不満点ばかり出るのはなんか悲しいな
まだ途中だけど新キャラも良いしボオスとの絡みやライザ達の成長も見れて集大成に相応しい良い作品だと思うんだがなぁ… フェデリーカの街ついて探索先にやって道具更新とかしてたけどなんかあんま面白さは感じないな
仕方なくやってる感 >>95
なんならあと2-3個地方あるぞ
マップの広さに文句言い始めるのは2個目の街行った頃からだぞ >>103
マップで同じ話するライザ一行と同じように被写界深度がどうこうスキルの入力がどうこうとしかいってないというね 例えばアイテム取得時の会話が掛け合いになっててりね
集大成でもあり正統派進化ともいえる >>99
俺何と勘違いしてるんだろ
1はリビルドで突っ込んだら盛れたんだっけ? カメラさんもうちょっと下!下!
ロミィさんのパンツ迄後チョッとですよ! リンクコールがいまいち微妙なのばかりだ
調合個数+1を見たときは特性としてつくと勘違いしてこのシステムやばいなと思ったが別にそんなことはなく
まあ爆弾のダメージ伸ばすだけでも強いんだけど カメラ無能だよな
例の深度といいデフォの近さといいアングルといい マップの広さと相性が合ってないんじゃないのかライザは 中和剤ゼッテル水ループが中和剤だけで回せるから一瞬で品質マックス、特性レベル99にもなる
1、2もそうだったかは忘れたけど (´・ω・`)ドラクエの堀井雄二のすごさがよくわかるわ
ユーザー目線に立って作ってるからここうぜえってとこがあまりない 1と2やったけどストーリーあんま印象残ってないな
1
平凡毎日つまらん
錬金術覚えて非日常たのしい
なんか異界のモンスター出てくる
地元島が人口島だった←これはなぜかめちゃ覚えてる
異界のモンスターのボス倒して門閉める
2
なんかペット生まれたけど異界の門から還した
ざっくりこんなだよな?
1の後半くらいからボオスが丸くなってって2で友達なってたな
今回使えるのは楽しみだ
今インストール中 >>114
同色の中和剤だけでループできるようになったのは2から
品質が平均じゃなくて加算になったのも2から 調合の素材選択画面なんで2列しか表示されないんだ…素材大量にある中から選ぶのが殆どなのに表示される情報量が圧倒的に足りなさすぎる 1は島が滅びそうだったのを救った話
2は災厄呼び寄せて秘密裏に処理した話 PCマウキーだと設定あるしカメラグリグリ動かせるから気にならんぞ
ローアングルはPSいるからしゃーない マップも太もも並みにでかいし新システムてんこ盛りで全然進まねえ >>120
2でうっかり封印解いたのは反省して今回は警戒したから… マップ広いくせに素材数は今までと対して変わらんからただのプレイ時間の水増しにしかなってないなぁ
見たことない素材バンバン出してくれないとモチベ保ちにくい カーク諸島調査行こうぜ→泳いで行く
聖剣3のケヴィンかよ
採集道具がサバイバルツール表記になってるし野生に帰るのか 街でたまたま話しかけたクエスト対象じゃないNPCから見聞録貰った
これってつまり街のNPC全部に手当たり次第話し掛けて集めろってコト……?
今時のゲームでこんなことある? >>115
パフパフはからかってるしドラ11とかパフパフ祭りでユーザー釣って楽しんでいるぱふんぱふんと
堀井雄二なら許せてわかってますよと楽しめるか作る人によるだけやろ 武器 攻+250 防+150 速+150
全能力強化++/攻防強化++/攻速強化++
防具 攻+150 防+250 速+150
全能力強化++/攻防強化++/防速強化++
装飾品 攻+150 防+150 速+250
全能力強化++/攻速強化++/防速強化++ >>131
俺はもうネットに情報出揃うまで放置することにした
流石にノーヒントでNPC総当りはやり込みを履き違えてる PS5の配信見たけどヌルヌルで良いねー
背景がモザイクじゃなければねー 早期対応とやらの被写界深度調整はいつくるんだろうな
早くて月曜日か? レントちょっと痩せた?みたいな会話あるけどライザって自分がムチムチだって自覚あるの? >>120
2は作中の成長が全部フィーのおかげだったから異界に返して成長無かったことになりましたっていうのもヤバいわ
2が無かったとしても成り立ってしまう >>134
NPCはまだマシな方で、家の裏の壷とか箱とか壊して手に入れるのもあるぞ ムービーすっとばして今スタッフロールまできたわ
クリア後の世界じゃなくてラスボス前のセーブデータが強ニュー二択なのな… なあこれ調合って自分でやった方が良いの?
おまかせでパパッと済ませたいんだが
こういう考えるの苦手だわ 追跡(追跡するとは言ってない)
これなんとかならんの?欲しい素材探すのクソだるいんだが
普通こんだけマップ広かったら付ける機能だろ… ランドマーク見つけないとマップ自体に霧掛かってるのがなぁ
せめてミニマップの全体図を見せる機能があれば ゴーレムコアってどこで手に入るん?誰か安定供給先しらない?種以外で ムフフなスチルないじゃん!
衣装は貰えたけどスチルでもあのイベント見たかった… 見聞録のトロフィー実装した奴はマジで今すぐクビにしろ
ノーヒントで
全てのクエストをクリアし、
全ての本棚を調べ、
全ての壺や木箱を壊し、
全てのNPCに全ての時間で話しかける必要があり
チェックリストは地方毎の総数だけ
こんなトロフィー取れるわけないだろゴミ
カンニング前提のトロフィー作るなよ ライザさんさぁ、そのおっぱいで壁の隙間に入るのは無理でしょ マジでコンテナ1万は少なすぎるわ
こんだけサクサク取れるなら10万用意してくれ クリスタルエレメント
(神秘の力)(火薬)(水)(砂)(虫)(植物) ライザシリーズは最上位の特性よりレベル上げた++の方が強いのは相変わらずだなあ 深夜ジムから帰ってきたからライザのお尻でもでもみるか
土曜の深夜ジムは結構女子がランニングマシン並んで走ってるからええ眺めのリアルお尻だったわ クリスタルエレメント 影響拡大+3
(神秘の力)(火薬)(水)(砂)(虫)(植物)
賢者の石 (─氷雷風)or(火氷雷─) 影響拡大+4
(エリキシル)(中和剤)(宝石)(神秘の力) 需要あるか分からんけど鍵トレジャー軽く検証して分かったから書いとく
トレジャーからレシピを手に入れたい場合スーパーレアで確定それ以外は確率
地方毎に入手出来るレシピが決まってる
地方内の全てを入手するとそれ以降レシピ無し
ソルジャーキュイラスが群島。石の種がクレリア地方。毒・金の種がラスダン(群島?)で入手
あとは地方毎なのかエリア毎なのか分からんけど武器レシピは色んなところから出る
神秘の種はまだ分からんけど多分裏ダン?
以上 >>161
連投すまん
水・神秘がねめどネメドで出た
これ一地方2個出る感じだわあとエリアは多分関係ないっぽいから適当にファストラしまくって近くの宝箱あければ直ぐ全回収出来るわ >>151
1の最初の洞窟に中ボスアイコンでうろついてるコロッサスゴーレムが落とした
今回周回のためかランドマークの近くに高品質素材や中ボス配置してんね 詰んだわ
品質50以下の軟膏作るキャラクエが無理だ
採取物の品質上げるともう無理だ
どっか買い物で低品質のアイテムを手に入れればワンチャンあるかもしれんが >>161
種博士助かる
効果も品質も特性もフルマックスの種使っても右欄の「取れるかもリスト」が埋まらないのがなぜなのか知ってたら教えてくれませんか 初エラー落ち食らった
オートセーブなかったら10時間分が吹っ飛んで滅茶苦茶萎えるところだった助かった >>168
分からん
未入手だからか未クリアだからかバグのどれかじゃねぇかな……俺も神秘と火と金が埋まらん よし!よしよし!
ボオスの水着は絶対にビキニパンツだと思ってたぜ!
よしよし!よくやってくれたガスト!
メスキャラはどうでもいいけど、ボオスだけは水着でプレイするぜ! ランドマークで鍵作ってるけど赤結界解除用が全然出てこないからストーリー進ませられなくて泣ける クソ田舎シミュレーターのライザ1をアニメ化して受け入れられるんか...? ランダムクエの報酬でボオスHP10て出たけどこれ最大値上がるんか >>166
アトリエの中にある樽調べたらたーる言ってくれたよ
皆がいろんな言い方するからライザがたーる言うのは中々聞けないがw 図鑑以外の探索リストから採取地にワープできないのバグだよな?これ早く直してほしいわ ライザの太もも成長しすぎなのは
素材集めのために毎日走った賜物と思う事にした (´・ω・`)ボケは気にしないほうがよい
気にしたらボケばっか見て酔うぞ >>174
アトリエの話なんて真面目にアニメにしても退屈なの分かりきってるしエロがなかったら話題にもならんだろうな 前のアトリエアニメはマジで空気だったしな、話題にすらならん ライザ仕様のフィリス2やりてぇな今のガストちゃんなら作れるはず >>179
高所から落下してもノーダメなのは太もものおかげなのかな 低品質のおまかせ調合で使われた素材を知りたいんだけど確認って出来ないよね?
特性見て有用なopが付いてなかったら作っちゃって良いのかな 使われたくない素材をお気に入りしとけばいいんじゃないの ライザの胸を小さくするアイテムないの?
太ももがよく言われてるけど、今回のライザ胸が出っ張りすぎてていやだわ。
もっとトトリちゃんみたいにしてほしい 別に必要以上に2を下げる意図はないけど、今んところ1の思い出話はメインストーリーも絡んでめちゃくちゃ花咲き誇ってるのに2の話は王都での暮らししか話ほとんど出てこないな
まあフィーの話が暗黙の了解でみんな話さないだけかもしれんが、そういう点でも2未プレイでも遊べそう 2は本編が3のサブクエみたいな感じで、曲とバトルが良かった印象
3やる前に1はストーリー一通り見返したけど、2は見なくても良いかな・・
パトリツィア、セリ、クリフォードで、気になるキャラいるなら、クリア後にサブクエやる感じで2やるので良いと思う マップが見にくい使いにくい
キャラのポップさに反して今日日のRPGじゃ上位の複雑さ >>192
話的にはあんま問題ないけど各キャラの成長も描いてるからそういう意味ではやってないと違和感はあるだろう 宝箱見つからなさすぎるわ
普通にマップうろついてるだけじゃ数個しか見つからん 宝箱はそのうちマップ表示出来るから気にせんでいい
そもそもアトリエの宝箱ってそんな良いもの入ってるイメージがないが 思い出ちょこちょこ挟まれるけどほぼ話題に出ないクリフォードさん
まぁ何となく一緒に行動してただけって感じだから仕方ないのかな? マップが見づらいくせに敵が山ほど親の仇みたいに追いかけてきてストレス 魔物もノソノソ追いかけてくるシリーズもあるが
今回は全力疾走してくるからな 半減とまではいかなくてもいいけど3割は減らしていいな敵の数 霊獣乗ってれば逃げてはくれるが逃げる方向にいると普通に当たるし、なんなら採取するからあんま役に立たんという マップ上でアイテム使って雑魚排除出来たらよかったのに
爆弾投げたり結界張ったり錬金術でできんだろ >>206
もうそれアクションで良くね
よるのないくにになりそうだけど あと個人的にはハシゴ判定狭いのも地味なストレスかなライザのスピード速いから細かい制御難しいのにハシゴ掴むにはシビアな判定要求されるからちょっと 新マップ来たての頃にモンスターが襲ってくるのは分かるけど全てのモンスターがいつまでたっても襲いに来るのは流石に邪魔
素材集めゲーだから余計にね
こちらの強さに応じて襲う、無関心、逃げるをモンスター毎に設定とか出来んかったんやろか 敵が比例して強くなるからな
昔みたいに軽くなぐってはいおしまいにならい
まあ場所ごとにレベル変えるとポケモンSVみたいなオープン系になるんだが 敵強くなるけどイベントの敵の強さはある程度までしか上がらない(?)みたいだから、イベント戦の方が楽になってる気がする 右下のミニマップを手っ取り早く拡大する方法ってないの?
いちいち全体マップ開いてエリア選択しないといけないの? >>211
特に戦闘を繰り返した訳では無いのに最初のボスの弱さよ… マップ広大だし力入れて開発したのはわかるけど、
詰めの甘い点が目立つな >>211
まだ最初のゴーレムしかやってないけどシナリオボスも相応に強くしてほしいな
そこらにいる強敵とかランダムイベントの雑魚連戦のが辛かったぞ ひたすら同じ会話をボイス付きで聞かされ続けるのストレス貯まるわ ジップライン開通ついでに群島の島ボスと先に戦う人が多いからオートマトンさんの強さが霞む >>212
下ボタンではあかんか
ランドマーク見つけて無いと意味無いけどw >>218
サンクス
もっと細かいマップはないんだな 上々の評判と滑り出しで安心してる
後はDLCとマリーさね 被写界深度はPCだから無問題だがランダム会話もオフにしたい 大丈夫、必ず1回はラスボスで全滅するから
やればわかるよ 機種知らんがミニマップはタッチパッドとかマイナスボタンの長押しじゃダメなんか? ミニマップ拡大自体はあるでしょ
マップ開くボタン長押しで
何故か真ん中に表示されるクソ邪魔仕様だけどw
大きさ的にもまあ右下におけるよねってくらいの大きさなのに タッチパッドで出るマップは濃すぎてみづらいしほんと無能
アレも透明度上げろや カギの結界で進めないんだけど、ランドマークで作れるカギはランダム?狙って作れるのかな
5回チャージされるたびにいろいろ回ってるんだけど全く欲しいのができない とりあえずカメラのズーム固定と
探索中の会話オフのパッチくれや >>227
ランドマークは完全ランダム
魔物から狙った方がいい カメラモード使う予定ないのにL3ボタン一発で発動するの邪魔すぎる サンキュー
長押しとか気付かんわ
そして操作入れ替えさせてほしい 鍵生成チュートリアル後に4回くらい8割外したときは流石には?ってなった
モンスターボールでももうちょい頑張るわ 武器特性は今回もスキル強化系が強いのかな
フエデリーカ加入してからやっと一段回強い武器作れそうになったからスキル強化と攻速強化を最大レベルにした中和剤用意した アイテムリビルドで今までの価値観がぶっ壊れるな
もう二時間近くアトリエに籠ってる
楽し~ 戦闘何やってるか分かりにくいからもう少し遠景で映す設定が欲しいな
味方と戦ってる感じがあんましないわ >>237
仲間がどれ狙ってるのかとかわかりにくいよね
基本バラバラに攻撃始めるから困る 実際プレイしてると普通に面白いのに ここだけ見てるとクソつまんなそうだな 異国のランタンにアイテム変化マーク付いてるのに見当たらないんだが、進行度かなんかのせい? >>230
魔物から作れるの知らなかった
アドベンチャーが作れるやつ探すの大変や 前作もそうだったけど、アイテム拾ったときにカゴいっぱいだったらキャンセルボタンで拾う自体キャンセルさせてよ
いちいち選ぶの面倒くさいよ うろ覚えだが
ライザ2は採取する時に手持ちの採取道具から取れる素材種別が一覧で表示されてなかったっけな
今回はいちいち採取道具の切り替えまでしなきゃ何が取れるか表示されないのがクソ面倒くさくないか? これ戦闘中にアイテム使うのどうやるの?
Yボタン押してもなんか下のキャラにカーソルいかなくて隣のキャラにしか選べないんだけど… 街の外に空き地借りて拠点作りがクソほど遠くて草
都内から群馬ぐらいあるだろ! >>239
チュートリアルは丁寧だけどなんもかんも複雑なのと面倒なのが混ざりあって覚えらんねえわ アドベンチャーの鍵が中々手に入らん
いらない鍵って廃棄する方法あります??
戦闘中使用するのテンポ悪くて使いづらい バトルでの鍵生成なんてやらなかったからゲーム内ヘルプ探したけど見当たらないんでググっちゃったよ
んで生成率低いなこれ >>250
今はコンテナに表示されてない・・・
あきらめて消費しながらストーリー進めますわ >>252
なるほど
敵とかいっぱいいてわちゃわちゃしてたから気付かなかったわ >>253
装備してるからでは?
メニューの秘密の鍵から外してみたら? >>255
捨てれました!ありがとう!!
鍵外せることも知らなかったよ 鍵は複雑でようわからんよな正直
説明聞いただけじゃあの鍵束に鍵つけてるのを装備って言うんだって分からんかったし >>241
ワイバーン系が確かアドベンチャーの確率高い サバイバルツールが9種しか見つからないんだけどどこまで進めれば見つかるんだ 諸島探索中に鎌作ってないの気づいたわ
採取レベルアップが見つからなくて辛い 調合品に超特性を入れたり特性枠を開放って意味あるんか? 鍵システム諸々面倒くさいだけでいらなかった気がする スキルで解放しても次の防具作る素材なくて草
仕方ないから初期防具に++の特性突っ込んだらそこそこ強くなれた 特性枠は2個までは意味あるな
属性値が1ずつ増えたわ
超特性は確か引継ぎ無理だから意味ない気がするが >>262
序盤なら超純度入れて解放すれば、複製費用<還元量になってジェム稼げる
あとは属性値上げたりできるかな >>262
特性枠を開放して特性付けると調合品のランク(S〜E)が上がって、それに応じて属性値が上がるから最終的に作るものの調合素材として使いやすくなる
超特性も「超濃度」(アイテム属性値を上げる)とかみたいな一部の超特性を付ける意義は一応ある感じかな アイテムランクSにするには特性付ける必要がある
上位特性だと2つで済むかもしれんが、品質++,+,最高品質の場合は3ついる
超特性は超濃度つけるくらいかな 調合カテゴリに超特性がほぼ全種引き継げるのが謎過ぎる
どっかで再引継ぎ出来る様になるんかな 超濃度あったか
超特性なんて付けてこなかったから今一把握しきれてないわ 始めたばっかりだけどフィールドの敵やたら多いね
それ以外はそこまで気にならないけど マップが広すぎる
ハイスピードモード搭載してくれよ 多分最終的に霊獣の移動速度アップ超をつけて走れってことなんだと思う
どれくらい速くなるかまだわからんけど このスレ不評ばっかだけど今作すごい楽しいわ
勿論粗はあるけど 装備強化で発生する効果の確認めんどくせーな
というか単純にステ強化よりも優秀なのかがわからんわ >>238
ターゲット指定できないのが不便
ランダムクエストの強めの敵複数との連戦が無駄にダメージ受けてストレス溜まる 装備強くする派とレベル上げる派で難度が極端に変わってそうだよな
レベルあげたとこでステ上昇ほぼないのに敵は強くなるっていう
逆に同じ武器でもへぼ武器からある程度ちゃんとしたのに変えるだけで全然違うのに敵は弱いままという 装備難易度に直結するのって今まで一緒だから違和感はないんじゃね (´・ω・`)仲間多すぎるな
こんだけ仲間いたらもっとパーティー人数増やせば良かったのに 竜眼はいつも通りならワイバーンドロップじゃないかな
エーテルコアはフィルフサだっけ? スキルツリー最初から全部開示して欲しいわ
隠してたらツリーにする意味ないだろ
投入回数増加そっちかよ 1個だけ持ってたエーテルコア、フィルフサか
他のフィルフサはまだしもカブトムシみたいなフィルフサ硬すぎてあんま戦いたくないんだよな… >>277
俺もライザシリーズの中で今作が1番楽おもろいと思ってるわ そしてライザから入った人たちがマリーの難易度に音を上げるという未来が見える。。 会話中に用語表示する機能結構好きなんだけど情報開示がなんか早くてネタバレ見てる気分になる >>287
すまん、ライザ2の攻略みたらエーテルコアはゴーレムとか巨像ドロップだな
今作はわからんが 味方が特にだけど紙防御で海岸出てイタチに全滅くらった
1と違って防御具も雑貨に売ってないし素材もない
とりあえずスルーしてストーリー進めるしかないかね 最初はグラスビーンズとドライビスクちゃんと使ってれば初期装備で格上とも戦えるよ ベリハでやってるけど全滅したの1回だけだな
敵の攻撃タイミングに割り込んで回復してれば基本負けない 鍵の雷アドベ欲しくて翼竜変換しまくってるけど火と風ばっかだな
氷と雷欲しかったら相応のランドマークで変換しないとだめなの? >>295
序盤ならそうだね
うにチャーム装備させてもまり意味ないし、そのうちレベルが上がればなんとかなる
とりあえず、群島まではダッシュで行けばいい
そしたら、低質自動錬金でSP貯めてスキル取る フェデリーカはライザのことを健脚呼ばわりしたりと視線としては割りとユーザー寄りのまともキャラ枠なのかなと思った アンペルのキャラクタークエストだけ埋まらないんだが
トロフィーあとこれと見聞録のみなのに
これもしかしてバグ踏んでる? 中和剤青はそれ単体でループできるから特性Lvの育成に有用
↓全部Lv99にした中和剤青を3種類作ってから色々移すといい
攻防++攻速++全能力強化++(武器)
攻防++防速++全能力強化++(防具)
攻速++防速++全能力強化++(装飾品)
投入回数を無駄にしないためにもインゴットに付ける
ゴルドテリオンを例にすると(燃料)の枠がねじ込みやすいから中和剤赤(燃料付与)に載せることを考える
中和剤青(気体付与)→超純水→中和剤赤(燃料付与)→ゴルドテリオン 小妖精の森のイタチに壊滅したとき1を思い出したわw 猫が目の前にいるせいで話しかけられないおっさんとかテストプレイしたのかよあぁん? >>306
セレクトとかで表示される図鑑のもくじ以外で? 今作はちゃんと温泉イベントあるのな1は匂わせだけだったから悲願だな水着だけどイベントクリアすると服が増えるらしいけど増えないななんでだ? これ下手に自由探索しないほうがいいな
やれること増やさなきゃ
やっと褐色の娘登場した 崖からスペランカー落ちだったのが
着地モーション追加されたのエエな
まぁ絵的にビビるからパラシュート的なの欲しかったが >>313
飛び降りてもダメージないのはありがたい
今回温泉とかお色気イベントあるのねはよ進めなきゃ 3300円もする攻略本を売り付けるために見聞録コンプとかいう自力では到底不可能なトロフィーを用意したゴミは死んでくれ ゲラルトさんなら確実に死んでる高さでもライザなら大丈夫 ライザは大丈夫でも他のメンツは落下辛そう
フィールドには描画されなくても本当は10人くらいで歩いてるんだよな
想像するとちょっとシュール ひょっとしてボス鍵って取り返しつかなかったりする? ライザの完全攻略本発売が1ヶ月先だろ
スレにプロが多いから1ヶ月もすりゃ攻略班がほぼ終わらしてるやろ完全攻略本以上に
初日買いは攻略みながらやる遊び方じゃなく自分で攻略するのが好きな人じゃね普通は
攻略本や攻略サイトみながら進めたい方は半年後とかに始めるのが良い
初見ゲーは見落としに取り返しのつかないことバンバン抜けてるのがまた楽しいだろ
攻略みながらフルコンするのは2周目3周目でも十分 レイディアントプレートのレシピ
サプライ500個ぐらい開けてようやく手に入ったわ
こんなもんをクエスト達成条件にするの気が狂ってるだろマジで
見聞録といい今作のゲームデザイン調整した奴は2度とシリーズに関わらないでほしい >>305
単体ループするだけなら赤の方が楽じゃない? 物々交換系のランダムクエストで、何故か皆報酬に肉を出してくるんだけど
某不思議世界のお肉大好き錬金術士と人違いされてるんだろうか 別ゲーだけどトロコン簡単なゲームでトロコン率こんなに高いのはおかしい、もっと大変なトロフィー追加しろって言ってる人いたな。見聞録トロフィーもやりこめて嬉しいって人いるんじゃないの オープン系なんて走り回って寄り道探索してなんぼでしょ
ウェブスイングとか壁走りとか移動が楽しくなる要素はもっとほしかったがファストパス地点結構あるし
というか攻略本来月かよ遠いな リラアンペル加入あたりから話が本題に入った感あって俄然面白いな
今作が秘密で一番面白いで間違いないとは思うが
それはそれとして出ている不満もまあせやなって感じ 俺は落としたひよこ人形すら見つけられない奴だから見聞録集めなんて無理
てかあのひよこ人形マジでどこにあんの?
ランダムクエストだからみんな遭遇してるのかわからんけど >>328
朝しか取れない見聞録と夕方しか取れない見聞録があるから
やり込みとかそういうレベルじゃなくて攻略見る前提だぞ なんかフィールドモーション違和感あるな
歩き方走り方がゴリゴリしすぎじゃないか 今作もパミラさんいるじゃん…声帯どこいったんだお前… トロフィーのためにゲームしてんだ遊びじゃねーんだぞ >>333
初期に出たやつなら街中に普通にあったと思うけど
このゲームのランダムイベントは目的地どこだよってくらい遠くに出るから一回広めの地図で見た方がいい クリアするまでは攻略見ないけどクリアしたら見るだろ
そして見聞録集めが地獄なのを知る
つか宝箱コンプトロフィーはないんかい
あったらダルいけど見聞録よりかはマシだわ ふわふわジョギングとガチダッシュの変化はちょっと笑うのはわかる 面白い話もあるし簡単に手に入るようにしてほしかった気持ちもある見聞録 カーク島郡に向かうって何回も迷って戻ってくるんだけどどうやっていくの?
小舟こいでも街に戻るだけだし先に進んでも船着き場にもどってきてしまう… >>343
クーケン島から船で秘密の隠れ家へ
隠れ家からずっと西に向かう >>339
微妙に薄い円が出るからその範囲内にあるんでしょ?
制限時間終わりまでひたすら探し回ったけど見つからなくてびっくりしたわ 全部隠しトロフィーでトラッカーも無しってのもあるし
開発もスレ民と同じくトロフィーに興味ある奴なんか全部ガイジ前提だからどうでもいいって思ってるのは分かる
ただゲームメーカーとしてそこはちゃんとせーや フェデリーカの町に来たけど港の水からロテスヴァッサ水手にはいるのきつすぎる 完全に…
ロテスヴァッサの風評被害が酷い 今日の午前中、錬金しかやってないし、午後からも錬金引きこもり これが世界規模で売れるようなタイトルなら人海戦術で有能達がスプシに情報まとめてくれたりするけどアトリエだしなあ…
アトリエに宝箱マップ反映効果あるし見聞録の反映も欲しい チュートリアルで光ってる素材は良い素材って言われたけど全体的に画面眩しすぎて全然見えん
お前ら見えてるのか? やっと仲間集めて道具の☆3揃えたから色々作ろうかと思ったが沼過ぎて笑える
MAP探索の時点でやること多いし、錬金は鍵にリンクコールに超特性まである
今までのアトリエも錬金過程考えてたら1日が終わってたが今回は今までの比じゃねぇな・・・ 三度の飯より錬金
トイレとか飯食うのも面倒なぐらい
>>352
古いモニタなので光物はまあまあ見える >>334
時間帯限定の見聞録はさすがに無いんじゃない?
でもあってもおかしくはなさそう >>357
グラ設定のライトシャフトオフにしてみたら 最初の群島の鎧のやつとか龍のクエストの中ボスって普通にストーリーついでに倒そうとしたら勝てなくない? >>360
初期装備で倒したよ
上でも言ったけどグラスビーンズとかちゃんと使うだけ >>361
倒せるのかあ
負けそうになって逃げちゃってた まだ行ったことない遠くの場所の討伐依頼ポンポン出されて走り回ってるわ
マップの広さを実感してる クエストの敵は意外と強くないから遠くまで霊獣に乗っていけばとりあえずクリアはできそう ガラス細工工房のおっさんの前の猫が邪魔なんだけどこれどうすりゃいいの >>295
初期装備のジャケットなら海岸出るまでの素材で作れるはずだぞ
拾うのと杖のランク上げと採取具一通り作っておく必要はあるけど。 群島だとクラフト、魚脂、グラスビーンズの強めのが拾えたり、サルドニカではクエスト報酬にレヘルンとドライビスクも貰えるね
店売りない代わりにアイテムが置かれてるのかね 仲間のHPがいつのまにかジリ貧になってて焦る
フィールド上で簡単にHP確認する方法ってない?
あとドラクエで言うまんたんコマンドみたいなやつもない? >>360
レベル上げれば普通に勝てた。装備は初期装備な コアアイテムの回復量ってどっかで数値として見れないの? >>368
戦闘中に余ったCCで装備してる回復アイテムを使えるCCボトルというシステムがある
フィールド上で十字キー右 >>368
フィールド上で十字右でコアアイテムショートカットできるからそれで我慢
それにしても鍵作り面倒だなこれ >>370
アトリエシリーズではアイテムの正確な効果量が数値としてゲーム内表記で見れる事はない
これでも昔よりはわかりやすくなってる とりあえずクリアしたわ
今回ストーリーのボリュームやばいな
過去のアトリエ作品の中でもダントツトップじゃないか 3連休にしてクリアしようと思ったけど無理やわこれ
まあ急ぐ必要無いしゆっくりやるわ
ちな今はレベル70で異界戻りからの各地訪問タイム() つかグラップリングみたいの一回も使わんで終わりそうなんやけど
あれってどう使うんや… 戦闘がバタバタし過ぎて少々やりにくい
SP必要量が前作より多い割に入手量が渋い(その割にリビルドで大量に素材突っ込んでレベル99アイテム作ると2000SP量産できるというガバガバな抜け穴があるからシンプルにバランスが悪い)
画面のぼやけが酷い(修正予定)
大きな不満点はこんなとこだな
ストーリーも良いし探索も割と楽しいから良作で間違いないと思う リンクコールは普通に派生レシピで良かった感ある
確認するの面倒になっただけのような 全員仲間にしてから本格的に探索始めたけどマジで終わる気しないな
画面中央にマップ出して霊獣で駆け抜ければ早いんだろうけど
ろくに周り見ずに進めるのはもったいない気もしてしまう >>346
ランダムで出るオブジェクトが建物なりに食い込むのを個人的に見てるからもしかしたらそれかもね
俺は光ってる草回収しろってランダムイベントで草が建物に食い込んでて触れなかったから
もしかしたら完全に飲み込まれるパターンもあるのかもしれない ボヤけるのアプデで改善するまで待とう思ったけど
面白いからやっちゃう クリアするだけなら早いがやり込むならかなり時間かかるよな
ボリューム凄いな エーテルコアドロップ率低すぎん?
ゴーレムコア100個近くあるのにまだ3個しか落ちてない >>378
スキルツリーの根元付近にあるからもう取ってると思うよ
採取道具のあたりに並んでいるやつでまだ作ってないのあるんじゃない? これアトリエどれにするか悩むな
調査基地は宝箱のマップ表示だけで便利だし、農園は畑が使える、研究所は超特性が付きやすくなるみたいだし
正直全部使わせてくれって効果してやがるぜ・・・
調査基地建てて宝箱回収後、畑に興味なければ超特性厳選タイムが一番かね >>343
海岸から平原出れるけど、平原どん詰まりなのは罠だと思う 1,2をやってないから知らないんだけどさ
この戦闘でキャラのアップになってエフェクトで目が痛くなるのって普通なん?
画面みてられないんだが >>389
基地が一番素材楽だしそういう風なゲームデザインなんじゃね
最終的には農家の娘らしく農園だらけになる気がするが やっぱり脚本戻ったからボオスの本命がキロに戻ってるな
ボオスとキロ応援してた人たちおめでとう あれフレッサって女の人じゃなかったか?性転換したのか >>392
123の順で派手になってった
3は2よりもかなりキャラの距離が近い >>397
やっぱ近いよね
これって目が痛くならない?
ポケモンフラッシュで失神した中学生になりそう シンセサイズ効果 属性値増加・○
これマジで強いな クリスタルエレメントとか影響拡大系で属性値増やせば敵なしや >>393
鍵キッチリ集めて使い出すとやっぱ調査基地が安定になるんかね
サプライポートの宝箱からレシピ出るみたいだし、ランドマークパワーの上昇速度増加も加味してまずは諸々回収すべきか
農園の品質&特性と研究所の超特性率増加は装備品極める気になったら建て替えるか 今作もボオス×ライザっぽいイベントあったけどボオス×キロなんか
ライザの商売的に匂わせすること自体よくやるなあと思って見てたわ ps5版だけどボケボケそんないうほどか?って思ってたけど
カーク群島まで来てわかった
これは酷い 落とし物のポイントのところに何もないんやが、どういう形で落ちてるんだ? ボオス×キロは2で否定されたと思ってたけど2のキャラ自体忘れた方がいい感じなんかw
途中で脚本変わるの悪手すぎる >>403
拾えたときは緑の!マークあったな参考書がどうのって固有アイテムっぽいやつ
グナーデリングのときは時間切れまで探して見つからなかった
固有アイテムを要求されたときはほんとに落ちてて作れるアイテムとかは作って持ってくのかも? やっとEDまで終わった
今作のラスボスって1,2と比べ物にならないぐらい強くないか?
まさかストーリー攻略でアネモフラム解禁させられるとは思わんかったわ ランダムはもうクリアできたらいいね程度に捉えることにした
知らんアイテム要求されたり特性指定されたり無理やろそんなんってばっかだし
なにより時間制限あるせいで振り回される
ちなみに受注状態はセーブされないっぽいね
調合品特性要求は枠発現してないと満たしたことにならない クリスタルエレメント作って効果maxの植物の種作って
農家始めてレア特性収穫し始めたあたりで
あ〜俺の知ってるライザのアトリエだ〜ってなった >>405
再発生してみつけたわ
袋から採取できた 質問させてくれ。
・ドゥエット原液が手に入るところまで進めたから装備の強化をしたいんだが、手順としては
++が出るまで原液回収→複製する→Lv99になるまで中和剤を作り続ける
この流れでいい?もっと効率のいい方法あるんかな。
・鍵の使用回数の意味が分からない。
「虚ろの鍵 残り3回」になったと思ったら5回に戻っていたり。
鍵の使用回数は時間で回復?
ロケーションエナジーがある限り、鍵を作り続けた方が得?
それとも回数制限かあるから場所や敵を選んだ方がいい? しかしこんなアホみたいにモンスター闊歩してる世界で商売して回ってるクラウパパも実は凄く強いのでは? クエストの落とし物は範囲内に動かない魔物3体くらいに囲まれて落ちてるか、オブジェクト破壊で手に入る ガラス派の工房に猫のせいで話しかけられない人いて草 >>414
虚ろはアトリエ戻ると回復
どうせ使わなくなるけど 宝箱の位置がうざい素直に道に置いとけよな
SO6も諦めたしもうええわ Omen 25L最安か
これ買ってライザ3やるかな >>414
原液に限らんが中和剤ならカテゴリ付与をちゃんとつければ同じ中和剤でループできる
(青なら水3で花カテゴリ付ける_作成数4なので全部突っ込めば4倍)
虚ろのカギはアトリエに戻ると回数が復活する
進めると上位鍵手に入るんでそこまで気にしないほうがいい 流石にクリア者も目立ってきたか
やっとフェデーリカと調査にいくまで1日寝ろっていわれたのに1日調合してたとこ
パソコンでやってるがしんどいからダラダラとというか中途半端な気持ちでイベント拝みたくない変な心理が働く しかし攻略本遅くだすの意味分からんな
買うやつはさっさと買いたいし買わないやつはどのみち頼らないか攻略サイトみるだろうに
ゲーム攻略本ってそんなもんだっけ フェデリーカ加入直後ってまだ序盤だよな
アトリエシリーズ初めてだけどちまちま純水作ってたらこの段階で全能力++とか攻速++が99の特性を装備品につけられるようになって急に自キャラがインフレしたんだが 中和剤ループは緑がやりにくい
植物になれや、植物に リラがアンペルを励ます姿を詳しく見たいみっともないらしいが しかし図鑑みてもドロップする敵が分からないのがめんどい カラが仲間になった時点ですもうすぐ終わりかと思ったけどまだ結構続くなぁクリアまで30時間らしいし23時間じゃ終わらんか そういやアダマントの場所がやっとわかった
オーリム右上の地域だわ >>428
実は図鑑画面で△の関連項目開くとちゃんとドロップする敵が分かる罠 図鑑の素材とかのカテゴリがアイコン表記でわかりにくいから毎回その関連項目で確認してるわ >>404
序盤のコイツとは無いなって流れでホントに無いの草生える
マジで2とは何だったのか
クリとかただの迷惑な奴みたいになってるじゃんあんまりでしょ >>434
青は魚介いるし言うほど楽じゃなくね?
赤だろ フェデーリカ仲間になったところだが上位採取道具作るための琥珀水晶と女王グモの巣はまだか
ゴルディナイトと創世の逆さ石はなぜかあるけどどっかの宝箱かな?
大分進んだつもりだったがまだ半分しかメンバーいないんだな 鳥の峠から南東の方行けねえ
かれこれ数時間彷徨ってる 群島のランドマーク分かんねえ
バッグ一杯なのにアトリエに帰れん >>437
巣は素手レベルあればクレリア地方右上のガラス細工の建屋付近で採取
琥珀はランダムクエストでクレリア地方の鉱山強敵引ければ出るけど三つ目の地方で採取できる マジでコンテナすぐカンストしてイライラする
1万は少なすぎ アイテムの絞り込み機能も欠陥過ぎる
今選択してるアイテムのみ表示とかそういうの要るだろ絶対 やべえ鉱石イベント同時進行したはシンティラ追わなくなってどこにあるか分からん
どこで手にいれた? 12クリア済み
キャラ強化とかの導線ないから
とりあえず全力で群島まで走ってゴーレムに殺されたんだけど
これ正式な(順当な)導線ってどうなってるの?
鍬なおした後いきなりボス戦までマーカー飛んだからどこに行けばいいのやら
純水作ってSP稼いでるけどこんなんじゃなくて
2みたいに掲示板の依頼でSPある程度確保とかない感じかな イベント一覧から追いたいイベント選択すればいいんじゃね >>446
そもそも余ってるクエストがメインのゴーレムしかないんですよ
他のタブはパーティーの小話がクリア済なだけでワールドも何もなしで しかし開発人員ほかのメーカーと変わらんぐらい多いのに1年で完成させちゃう管理能力はすごいのでは
任天堂なら5~6年かかる やっとパティと合流できたわ。ボオスくん控えに行ってくれ ゴーレムは回復アイテムさえ用意しときゃそのまま突っ込んでもわりかし勝てない?
その周辺のランドマークにいる中ボスのほうがよっぽど強かった >>449
すまん、>>444に言ったんだ
ボスマーカーしかないならボス倒せばいいよ
群島ボスは攻防とかの特性付けた防具装飾品揃えたら余裕
SPはランダムクエストでも手に入ることあるけど、圧倒的に水生成が楽 面白いのにこれでライザシリーズ終わりは惜しいなぁ同じ位いいキャラが今後作られたら嬉しいけど 酔い易いとか粗があるのは兎も角
このボリュームなら集大成として満足してる
細かいシステムやら何やらの理解は100時間くらい掛けりゃいいや すまんボオスさあライザ狙ってね?幼馴染ラブコメ的なノリやめてもらっていいすか ブレイクキュアとか付けておいたらボス戦でブレイク状態になることなくなったわ ボスの鍵の効果は固定な気がするから取り逃したボスがいるのは後悔するな
サプライ開けるのにもレア度高い方がいいみたいだし 2葬られてて草だけど配慮したらしたで足枷になってただろうしな 結局ブレスレット付けてんのクラウディアだけ?
ライザ付けてないしアトリエや家にあるわけでもないよな?
なんかなぁ ボスから盗った鍵めちゃくちゃ強いのはいいけどさぁ
このゲームボス再戦できる?
さすがに勿体なくて使えない
強敵系から十分いい鍵出るからそっちでいいやってなる >>461
分かる
なんかボスから取った鍵使っていいのか迷う
ラストエリクサー病や 再戦出来る強ボオスはあとで出るんじゃね?
ストーリー関係ない色違いとかで 1の4人組でちょっと群島の様子見てくる~ってだけだったはずなのに
目的地までめちゃくちゃ長えよ
このままストーリークリアするのかと思ったわ 群島のランドマークを見つけるのに時間かかるのと3の敵はライザに向かってくるので
採取よりも敵が落とすアイテムで籠が一杯になってしまう。 1をクリアしてないとカーク群島まで行くの大変だろうなぁ >>430
ハンマー★3で取れたわ
情報マジでさんきゅー! ランダムクエストで出てきた敵が強すぎて死んだ
まあまあ初見殺し クリア! やっぱクリア直前までいって賢者の石とかでゴリゴリ調合が楽しい。
今回最強武器どこ...グランツォ使うのがない 装備とか種のレシピはフィールドのランダム宝箱だとかなんとか 50時間くらいが想定プレイ時間なんだっけ?
もう10時間なのにやっとアトリエ支店立てたとこなんだが嘘だろ >>469
クエストクリアしたら貰えたりするよ
自分が分かったのはライザとクラウはパミラさんからでレントはミオさんから、ボオスはキロから貰えた マジで(原石)カテゴリを持ってたり付与できる調合品ないのか…? フォウレの墓のボス歯が立たねえわどこでレベル上げするのがいいんだろう 各地方のランドマーク発見して何処に何あるか発売日ダッシュした人らはほとんどわかってると思ってたけどまだ何処に何あるかもわかってない人結構おるんやな >>474
30時間やな
散歩しまくってれば余裕で倍以上行くわ >>479
ストーリー攻略に関係ない場所かなりあるからね
1の舞台全てとネメドの半分くらいとオーリムの8割は行かなくていいし… 上の方で言われてたドライビスクを作ろうとしたけど
序盤って小麦粉手に入らないですか? わりとランドマーク埋めとかやったけど25時間でEDまで行ったな ダメージが痛いから防具作るためにクリミネア作るしかないかー リンクコール変化レシピのチュートリアルってないのか?それとも俺どっかで飛ばしちゃった?
受付眼鏡のお姉さんのクエストクリア出来ねえわ リンクコール変化はなんでもいいからリンクコールすると変化先出るみたいなんだけど
チュートリアルは多分なかった >>488
覚えて最初に調合するときにチュートリアルあったぞ たった今そのチュートリアルを受けた
スキルツリーで解放した後で釜にアクセスすると始まった リンクコールのチュートリアルはあったぞ
後、その調合で可能ならリンクコールできると表示が出る SPきついしリビルド取るかー2000はちと大変だけど リビルドとアイテム複製があればSPは全取得まであとは作業になる SP稼ぎをするためのリビルドを取るためのSP稼ぎがきついよね
ハンマー量産で凌いでる 1より戦闘も調合も凄いことになってるな
理解が追いつくまで頭のCPUが100%だ たまにフィールドにある水色とかオレンジ色のクリスタルって何したら起動するの?
あと2箇所くらい見つけたんだけど、起動したらぷにの祭壇(?)みたいなのが光るやつ、
あれなんの意味があるの? >>478
レベル上げは逆効果だからやめたほうがいい
装備強くするか強い爆弾作るのが鉄則 水生成ってSP一回90くらいしかもらえないけど、それを延々と繰り返してるの?
リビルドも、突っ込むための素材がないから地味な作業になるけど、これが最高効率なの? 今回クリアしてわかったこと
同じとこを何度も往復させるストーリーやらクエストが多すぎ 今回いろんな地方への移動もあってシリーズで一番長いと思うけどライザの世界の夏は何ヵ月分くらいあるんだ? >>500
最終的には複製99個以上→ジェム還元するだけでSPはプラスになるからそれを繰り返すだけ >>489-491
サンキュー 変化レシピの元になる素材がリンクコールに使えねえじゃねぇか!!ってなってたけどそういう事か
思考が固まってて試しに他の素材でリンクコールしてみるみたいな発想がなかったわ 初見でやった時にドラクエみたいにレベル上げしてMAXにしてもボスに全然勝てなくて
錬金を1から勉強しなおしたら余裕で倒せたというw >>499
しばらくは錬金か
ファストトラベルしてるからライザ達が船で移動してる設定なの違和感あるわ高速船?いえワープです めちゃくちゃ戦闘面白いじゃんかよ
誰だよ画面がボケてるとか言ってたやつは 航路さえわかれば高速船くらい用意するだろ
あの世界の貿易事情破壊しないように秘匿されてるだけだよ まあでもバトル楽しいので自然にレベル上がってしまう(バトルも素材集め)
きつくなったら、それまで集めた素材でまたゼロから錬金して道具や装備整える感じで
今日は錬金でほぼ一日潰れてる 相変わらずクラウディアはボコボコにぶん殴ってアナルぐちゃぐちゃに犯したいキャラだねぇ 中和剤品質999量産面倒だなと思ってたけどリンクコール使えば個数アップも出てくるのか…… ぼやけがキツいから修正されてからやろうと待ってるけどいつ修正されるんや
あくしろ ライザ1と2をやってないんだけど、流行に乗って3を買ってしまった。先に1と2やったほうがやっぱええんか? オーダーカスタマイズがいつの間にか4つまで解放されてた
何時から解放されてたんだこれ…… うおお水雷ぷにぷにとか神かよ
パペットリキッドいいな >>513
やらねーとシナリオ面的にもシステム面的にも置いてけぼりくらうと思う 1は終盤までやったけど、PS4壊れて最後まで行ってないんよね。 低さのあるとこ通る時に四つん這いにさせて眺めるのが良いね
リーダー変更で操作キャラも変更できるなら尚更良かった 12やってないけど戦闘も調合も問題ないよ
一応プロローグ見たけどぶっちゃけキャラゲーだし必要ないと思う 通常戦闘bgmって二曲だけ? 二曲目あんまり合わなくて三曲目あるなら期待しちゃう >>507
いや戦闘の面白さと背景のボケは関係ないだろw 水珠複製って
水珠を複製→超純水リビルド→超純水を分解→水珠を複製...
これを繰り返す感じ?
大量に超純水を作っておくか 2はやらなくていいけど1はやらないと話わからないだろうな ライザにふさわしい男って正直ボオスくらいだからくっつかないならマジで行き遅れになりそうだな
レントやタオじゃファンは許さないだろうし まだツイでも知らない奴らが序盤からボオライ成分が〜とかはしゃいでるの笑うわ
ブルリフといい脳破壊好き過ぎる ライザにはクラウディア
ボオスにはキロ
タオにはパティ
リラにはアンペル
レントだけ相手がいない https://i.imgur.com/HWrOQqB.jpg
ライザ4のスピンオフ作品で異界で暮らす主人公らしい
シナリオはもちろんシャナの人続投 システムこれで恋愛の決着もキロとか炎上不可避で草
だったら匂わせるなよガストちゃん パティようやく仲間になったけど戦闘モーション随分大人しくなったな 火の種レシピ本出たけど
特別な力の見聞録見つけて、秘密のカギの宝箱出現させて、秘密のカギで解放せんと出ないんか ボオスと3でいい感じになってもガストの事だからロロナとスケさんみたいになりそうだから早いうちに潰しておくのもいいかもしれない 1だけはやった方がいいかな
2は飛ばしてストーリーだけ動画で追った不届者の俺がまあまあ追いつけてるから大丈夫だ 野生化したタオがついに出てきた思ったりより若い雰囲気だな なんでどっかの板に攻略スレとかないんだろ
聞きたいこといっぱいあるのに 逆に2はゲーム部分が1より面白いからどっちかやるなら2やって欲しいけどなー >>537
特に見聞録は必要ないかも。
自分は金のやつをレア鍵で開け続けて全部の種が出たよ。地域ごとのレシピ上限がありそうだけど キャラクエとかやってるとレントの相手はフェデリーカな気がするがまぁそこまで強調されてもない >>545
水没坑道あたりの水晶っぽいの砕いたら出なかったっけ? 過去作やったほうがいいの?の話題はいつまでやるんだ?
自分で考えろよ レントの実家に親父さん立ってるのジワる
1からずっとダメ人間やってるのってある意味凄いね 高級品ついたクレノコなんて出ないぞ。
ランダムクエはもう少し考えてくれよ 特にイベントマークないところでも1のマップ回ってると思い出語るカットシーン入るのはいいね なんとかラスボス倒せたわ
イージーでもクソ強くてやばかった
命令殲滅で1人生き残って(無敵鍵)無いと死ぬんかなこれ 残念だが一般は誰ともくっつく事は望んでないよ
もし、くっつくのなら1から相当公式がプッシュしとかないとなあなあの関係でくっつかれてもな 今気づいたんだが、Lボタン短押しで採取道具順繰りに切替え出来るのな。
一々Lボタン長押し→スティックで指定してたわ… Switchでライザ3配信者がDOFの炎上の件に触れてて「そういえば朝起きたら目がチカチカする……」って言ってたけど
お前はただのゲームのしすぎだろww
Switch版はDOFは問題なしというのは2機種購入後確認済み >>539
ロロナスケさんは個別でハッピーエンドやん
ボオスはライザがいいよ ライザとボオスは悪友特有の絡み方だからくっつけるとか全く理解できなかった
やっぱりボオスにはキロさんじゃないとね 新天地行ったらアトリエ帰れなくてバッグ満タンで素材ポロポロ捨てなきゃいけない
ハメられた 大灯台の上の宝箱取ったのに取ってない判定にされるバグあるな
マップでずっと残ってるわ ライザはデニスさんが一番なんです
ツーショットスチルもあるんですよ 2は王都の遺跡巡りしたら淫獣産まれたんで野に返しました
これだけで十分 >>563
どこでもマップからXでアトリエに帰れるはずだよ >>562
ボオスは悪友というか小言がライザのママになっていたが 段々クリアした人が現れだして今キャッキャしてるボオライの人らが絶望する事になるの心配されてるな >>568,570
おーありがてえ
適当にランドマークひっつてから帰るわ 取り返しが付かない要素はランダムクエストだけみたいだな >>569
たぶんこれ大灯台の横の入口を破壊できる霊獣で破壊して地下に行くんだわ
なにが頭おかしいって上の宝箱と地下の宝箱を全く同じ位置に配置してるせいでバグに見えるっていう ラストスキルのジェム還元2倍取って超純度の超特性付けたら滅茶苦茶ジェム稼ぎ捗るな
2は一応調合挟む必要があったと思うけど複製と還元するだけで済むから楽になったな レントあの環境で育ったのに半裸で街を歩く以外まともすぎるだろ レントの鬱陶しい要素は2で片付けたから3だとマジでただの好青年 ライザ3からメルルの気配を感じる
あっちはシステムはよかったけど >>572
2で期待させたからな
話つくるひとがちがうからいろいろ1に戻され違和感あるな 新シリーズの発表は今年の冬で発売は来年秋ぐらいかな
しばらく変わってなかったからめっちゃ楽しみや マップが分かり難すぎるんだが…😨
目的地へまっすぐ向かおうとすると行き止まりだし、マップの拡大はできないの? >>584
PSなら十字キー下でエリアマップが、タッチパネルでワールドマップや ALL99装備でもイージーワンパン全体技はほんま笑ったわラスボス
DLCボスかよって思った
無敵鍵と後半何故かカラの必殺後に2人甦ったんやがバグかなんなのか分からん >>584
できない
マップつくり面倒くさいよね
戦闘もなれるのしんどかった >>584
ランドマーク登録さえすればエリアMAPの全体図で俯瞰して見れるからそこまで困らなかったな ライザに感情移入してボオス好き好きーな女性配信者マジで多いからな… Steam版で被写界深度切ってるけど、
最初の採取しただけで酔うからスレ見に来たらやはり酔いやすいみたいですね・・・
他の3Dゲームで酔ったことないから油断してた >>588
ランドマップ登録行きたいのに登録するまでマップ見れないというジレンマ
ミニマップ拡大しても範囲狭いし モヤかかってるからとりあえず真っすぐいっても行き止まりだったりするからな
マップデザイン周りはクソといって良いと思う クレリア地方の鉱山みたいな高低差が激しいマップとか地獄だった スパイダーマンのゲームはアレだけビュンビュン移動して酔いにくいのは常に操作キャラ(スパイダーマン)を画面中央に配置されるようにカメラワークを調整して酔止めマーカーの役割させてるって聞いた
今回のライザは一気に飛び降りたりするとズレるからかな あとマップ開いたとき主人公じゃなくて目的地にフォーカスされてるから自分の現在地わかりづれぇ 3D酔いしやすい体質だけど
とくにそういうのはないわ 個人的には3D酔よく分からない
乗り物酔いみたいなもんか? 1と2をそんなに覚えてないんだけど、こんなにイライラというか
システム周りにに不満を覚えたことは無かった気がする。
少し前にでたプラフタのアトリエでもそんなストレスなかった気がするんだがな >>585,587,588
ありがとう
慣れるしかないか 2は酔ったけどPSVR2で酔い耐性手に入れたので今回全く酔わないわ 動物に話しかけるとアイテム貰えるとかそこに時間かけた意味わからない。 ランダムクエストの討伐で街から遠くはなれた場所に討伐発生するのは何とかならんかったのか >>575
笛のやつか!
笛作ってはいたけど一回も掘るの使ってなかったから完全に忘れてた
ありがとう 過去作成でもそうだけど、ミニマップ拡大がど真ん中で見にくいのホンマ 昔からアトリエやってる身としてはそろそろ作ったアイテムの出来で試験合格とかさせて欲しいわ
錬金術は複雑になってるだけでおまけにしか感じない 2はわりとマップ楽しかったが3は迷子…
時間かかるわ
シナリオとかは楽しい
1の回想でてくるしボオスと戦えるのうれしい 採取道具の表示くらい常時出しとけ
色々と前作から大きく代えすぎてるせいでUI面とかは完全に劣化してる というかラスボスbgm流れないなと思ったらこれバグだったのかよ
再起で治ったわ 図鑑の情報だけじゃ素材がエリアのどこに落ちてるのか全くわからんのクソだわ >>616
探索リスト入れたら強調すればいいだけなのにな…
MODはよ >>609
穴を掘るじゃなくてワールドクエストで種類増やす方の霊獣な >>618
ワールドクエスト水質改善のやつしかまだやってないわ…
メインクリアしたら手付けてくわ
重ね重ねサンキュー!😘 グレースネロ見つからないと思ったらお前もサプライかよ >>614
https://i.imgur.com/d87putP.jpg
碧命泉飛んでこの辺のある石を杖で殴れば採れるな
拡大MAPが中央に来てるから見辛いけど2番目が藻
多分杖レベル2か3は必要かな? 品質999の虹中和剤にリンクコールで無理やり超純度つけてジェムが複製2968分解5761になった
こりゃ快適だ >>602
マップはわかりやすかったと思う
3は変に拘りはわかるがそこに力入れられてもなあ >>625
ライザがいるから廃業に追い込まれたんだろうなぁ やっとアダマント見つけたわ
ウィンドル北西の大樹にある大岩ハンマーだった
斧使うと七煌原石 店員の声と顔が合ってない。爽やかそうな青年が定年まじかのおっさんみたいな声してる いつからロミィさんがパンツはいてると錯覚していた? >>621
見つかりました!ありがとうございます!
ずっと水中探してた… ディアンとパティ仲間になったところまで進んだけどディアンが普通に賢い子で驚いたわ
見た目の印象で野生感あるキャラだと思ってた >>635
2では水たまりに反射したのを見たら暗黒世界になってたけどね 最大強化しても物足りん速さなんだよな
まぁ走るよりは速いし、2と違って乗り降りがスムーズになったのはいいけどな 武器防具のレシピは取らなくてもクリアできるから優先度低いな
戦闘はコアクリスタル調整が難易度優しくなるわ ストーリー進めても好きな時に他大陸に戻れるのか
三つ目くるまで気づかんかったわ 今日から始めたんだけどL3押し込みでフォトモードにするの決めたやつクスリでもキメてんのか 3連続で鍵開けられない仕様がクソ過ぎる
「レシピは旧魔石貯蔵庫に眠る」 プレイ時間18時間でガラスと魔石のゴタゴタに巻き込まれてる最中
あと何時間遊べばリラさん来るんだ 被写界深度修正いつ頃だと思う?
ゲームが旬なうちにやってほしい >>646
何時間かはわからないけど次の地域後半からだからまだかかる まあ設定変えるだけだからやろうと思えば一瞬で終わりそうだけど シンセサイズの効果ってロックかかってる場所には作用しない?
なるべくロック開けてから属性値増加とか使わないと損なのか 異界でドンケルハイト取れるようになるからここらへんでエリキシル剤作れってことなんだろうな ドンケルハイト異界かー
普通に見逃してるわちなみにどの辺? >>652
北西のマップが緑になってるエリアの水源2ヶ所だな
遠いのに採取ポイント少なくて入手しづらい >>654
普通に寄り道エリアなんやな
サンキュー おれはもとから目が悪いからボケなんか全く気にならん 綿毛草見つからねえと思って30分以上駆け回ってたが猫撫でたら手に入って草
人をバカにするのも大概にしろよ 猫畜生でも手に入れられる素材を入手できない人類の恥さらしが居るときいて 帰って早く続きやりたいけどボヤけのアプデ待つわPS5版
それまで途中の2やろ >>656
世界的には○決定のほうが謎文化定期
×決定が後から入ってきたんじゃなくて、ようやく日本が海外に追いついただけ 黒水どこにあるかと思ったらクーケン島のエリアにあるじゃないか Twitterでもちらほらボオスとライザのカップリング好きな人はやらない方がいいみたいな意見出てるな
シュタウトのアレのイベント的にもてっきりボオス×ライザになるのかと クレリア地方の宝箱全部集め終わったからアトリエを畑に切り替えたけどマジで品質900くらいの超特性付きがザクザク取れて最高 ジェムの量産体制整った
これもう半分クリアしたようなものだな >>665
それが世界ではスタンダードなんだよな
少数派の日本に合わせろってのが無理があるわな リラさん出てくるとこまでいったけど
体型きもすぎワロタ
1の時点でだいぶ怪しかったが今作限界突破しちゃってるわ フェデーリカの街について拠点の空き地探してたら道に迷った
カバンもパンパンになったのでとりあえずアトリエに帰ってきてしまった >>667
1万円近く出して脳破壊させられるとか割とマジでかわいそう >>675
ライザとボオスの特典付きのを買った人たちはリアルに息してなさそうな感じが このゲーム遊ぶのに時間が足りない
気づけば時間たってる >>661,663
鎌なのは理解した
しかし似たような草むら狩った気もしたんだがな
まあいいや エーテルコア欲しくて、図鑑で巨石の兵士落とすらしく、古い吊り橋にいるらしんだがいない。
エーテルコアの取得手段教えてくれ >>679
せっかくの温泉なのにスチルなしは許されざるよ 全マップ5周ぐらいして見聞録探したけど9割程度しか埋まってない
マップ隅々と全NPCチェックしてるけど何か根本的に探し方間違ってるのか?
各マップ1つ程度なら分かるけどこれだけ探して2,3個も漏れてるとかあるんか...? 今までやったオープン系のゲームで一番システム酷いかもしれん
ランドマーク行かないとマップわからんし素材追跡してもマーカーしないし水採取の位置マップに表示されないとか色々ヤバすぎる スレに時間帯が限られてるのがあるって言ってるやつはいるな、見聞録 ゴルドテリオン作れるようになったから超純度つけてジェム問題は解決したし、あとはSP稼ぎだな… >>682
動物撫でるとくれるのあるらしいよ
そういうのも考慮した? >>672
限界突破…
そのぶんボオスは痩せたな…
ライザもいっていたが
ライザお前太りすぎやろ ライザの太ももいくらなんでも太すぎんか
競輪かスケートの選手かよ >>688
マジかよ
それは全く試してなかった
ありがとう フラゲマンが毛がねえ毛がねえ言ってたの思い出して笑った バランス的には2の方がよかったな
いろいろ入れすぎているし >>673
街からすげー離れててどこまで行かせるのかと思ったわ 全体的にちょっとそこまでのノリで行くとこが遠すぎるわ >>698
わかる
2までちょっとだったのにな
マップ無駄に広すぎるし 騎獣の増やし方教えてください。ワールドミッションやってれば増える?
穴掘りの奴しかいない フェデリーカのとこの拠点はメインクエストの流れでバスみたいな乗り物で送りますって体で初回のみワープでも良かった >>700
ストーリー中いかないとこ多すぎるのもモヤモヤする >>701
ディアンの地方のワールドクエストで地獣ゲットできたな
ブレスで大岩破壊できる 空いてる土地ある?丁度いい所がありますみたいな流れてくそ遠い所まで行かされるとは思わんかったわ カラさん出てくるの遅いけど一番好きになったキャラだわ
過去作で言うとコルネリアの次に癒しキャラポジション 隠者の軟膏のレシピ教えてくれ
もうスキルツリーなのか派生なのかめんどくさい なぜよりにもよってライザに幼プラフタの服着せてしまったんだろうか
ほかにフィットしそうな子何人かいるのに >>701
水獣は群島に拠点建てた時点でクエスト攻略したらGETした
四種類位クエスト同時にやってたから名前とかはメモってないや >>709
ひどいよな
どこまでいくんだよとなったわ
マップ広すぎし本当に話の流れ的におかしいし もしかしてクーケン島の探索ってあんまり意味ない?
巡れるようになったから探索してたけど今のところ思い出巡り以上のものがなかったからあんまり緻密に探索しなくてもいいのか?って感じなんだけど >>715
マップ埋めに宝箱回収するにも拠点建ててからの方がいいし後回しでいい (´・ω・`)デルフィローズの場所とかいやがらせとして思えない
この素材めちゃくちゃ大事なのに普通にプレイしてたら手に入れられないとか >>707
>>713
ありがとう。
すいじゅうはワールドじゃなくて通常かな?クリアした気がするけど気のせいか >>711
メディカパウダーからヒトノコシカケってキノコで通常変化レシピや 古の賢者の石や賢者の石へレシピ変化するレシピ等が見つからないのですがこれらは鍵の宝箱からですか? ガラス工房、魔石工房に錬金術の凄さを見せるため、品質15程度のアイテムを渡すライザさん >>716
ありがとー
とりあえず拠点建てるってとこに行くまでは思い出巡りはお預けするわ >>708
ライザの体系がおかしすぎるんだよなぁ
それにしてもソフィーかわいすぎ セレクト長押しのマップワンボタンで開きたい……開きたくない? ランドマークから鍵、はまあいい。よくねえけど。
モンスターから吸うのは面倒くさすぎる
もう普通に錬金させてくれればよかったのに リンクコールの6段階目の発現のトロフィーが取れなくて数時間返して欲しい 無垢の鍵ってリビルド複製できんの?
足りなくなったら作ってくださいってクソだるくないかこれ 今までは畑だけで素材集め完結してたからフィールドに出る理由付けで鍵だの超特性だの追加したのはわからんでもない 移動中はダッシュより滑りながら移動したほうが早いようなきがする
ただ常に滑ってるからすごい光景になるな 鍵をメインにしよう!ってなってるから探索調合戦闘全てに鍵を強いてるんだよね
そこまでやるんならもうソラみたいに鍵で戦わせろ 鍵はジャンジャン使え
ただし何度も調合しろ
やっぱガストだわ 1の音楽が好きすぎるから秘密の隠れ家に行ってしまう
フェデリーカの所で星3ハンマーと斧以外は解放できたわ ハンマーと斧は無理そうか…? >>720
精霊の小瓶→クリスタルエレメント→賢者の石 >>717
まさにそれ詰まってる…教えてくれ頼む
採取できる場所に「物見の社」「紅の箱庭」って出るけど行っても全然見当たらない >>720
ありがとうございます。
妖精の小瓶もレシピにないですが探してみます >>740
地下を経由して奥に進んでいったら青いバラ咲いててそこで杖スイングで行けた サルドニカの街で見聞録探して木箱とか壊しまくってたけど、これ時間経過でリポップするんだな
街一周してもどれが取り逃がしかわからないのきっついわ ローズは家の中にあるはしごから地下いって出たところに生えてた気がする >>718
逆を書いてたすまん
水がノーマル黄色 地がワールド水色 >>740
(´・ω・`)クーケンの忘れられた廃村の奥にある花畑で取れるよ >>751
クエストで助けた行商人が青いバラ目当てで来てたからじゃないの?
中央のバラが思いっきり赤かったから最初突っ込んだわ >>731
錬金術で鍵の方がいいよな
いろいろ入れすぎ覚えるのが大変だし 最強武器のレシピあらかた揃ったまだディアンとリラが埋まってないけど見当付いてる
そんなのよりセレスティアシーカーとか1の武器持たせたいよねそういうところ配慮されてて好感持てる 今回バトルのBGMカッコ良くていいね。
1の時はおとなしめだったから変えてたけど今作は胸熱 モンスターから鍵出るのはいいけど、もう少し説明してほしい 見聞録左のタブから残り1,1,1,0まで来たわ
ただもう見つかる気がせん...
発売日時点でフラゲがここだけ0%だったのに未だに0%って本当にコンプできるように実装されてるんか...?
Twitterでも土日ずっと集めてた奴とかおるけどこの程度のマップ収集で丸2日やって見つからんとかある...? エーテルコア持ってるやつようやく見つけたわ
ネメド北西の最奥に続く跳ね橋の青いゴーレムが落とすわ
ところで、竜の住処探しの跳ね橋ってどうやって下ろすんだ? そういやキャンプ・料理とか切り株ってなんか説明あったっけ
いきなり当たり前に出てきてたけど 言われて思いだしたわ道中で切り株に謎の果実乗せる場所があるけどアレなんだ? >>761
ないね
料理って何かと思ってたけど、キャンプでできるの? >>762
もう一度訪れると動物が現れてアイテムくれたな >>760
ようやく見つけたって図鑑縛りでもしてるのか?
古い吊り橋から西の坂下ったとこにいるから1分で周回できるぞ クーケンのワールドクエ進めてたらかなり奥地まで行けと全然ストーリーが進められねえや ドゥエット原液を400汲んでは還元するのが自分のジェム稼ぎだったんだけど、
超濃度超純水の方がアトリエから出なくて良いし効率も繰り返す度に良くなるから楽チンだな… >>764
ありがとうもうどこでやったか忘れたな… >>769
同じくわすれちゃった
いきなり切り株に果物のせる ライザ
意味不明すぎる 今回品質と特性と超特性を全部兼ねなきゃあかんから調合だるいわ
まあ今の時点でS作れるから楽しいんだけどね 今日の夕方からやり始めたけど2より断然面白い
1はかなりやり込んだけど2はなぜかハマれなくて途中でやめちゃったんだよな パティのモーションさあ…
同じ技の連携で流れるようなカメラワークからの切り上げとか突きの動きとか2のが絶対凝ってたよな
なんか太刀ジャキジャキ振り回してるだけでダサいし動き忙しなさ過ぎだろ おばあちゃんがふざけて若者言葉話すイベントよかった 今作のモーションはライザと野郎だけ気合い入ってるよな そいや大体の親出てくるのにタオの親て出てこないんだな 攻略サイトに書いてあった
中和剤緑+きれいな水のアイテムリビルドのSP獲得量めっちゃ多くてワロタ
もう超純水作りまくらなくていいんや・・・ 強くてニューゲーム、引き継げるの装備してるアイテムだけかよ
コンテナ丸ごと引き継げよ... アドベンチャーSR鍵って異界のノーマルクエの奴でしか出来ない?他に居ないかな全クエクリアしたいのにもどかしい >>773
最終的に素材となる影響拡大系には全部超濃度かーとか考えたら気が重くなるな 2つ目の地方だが既にランダムクエストで出てくる強めの敵を素殴りしても1ダメしか出なくなってて笑う
まだ装備更新できねえのに >>781
マジか
一般的なニューゲーム+はほぼ引継ぎ有りだけどな
それか引き継ぐ項目を選べるようになってたりするもんだが… フィールドの結界に使う鍵って狙って作ったりとか出来ますか?
結界の色が赤ならこの鍵とか白ならアレとか知ってれば教えてくださいな >>783
ファストトラベル地点に発生する煌めきで大体対応できるんじゃないかな スキル強化系のスキルって色々あるけど重複するん?
それとも一番効果の高いやつだけなんかな
ヘルプ見ても良くわからんわ 何故か異界で戦闘してる時にリラさんに交代するとエラー落ちするようになったな
これなんか原因あんのかな 敵が強くてしんどいお😰
ランダムクエストでハイドシャーク倒してこいって言われて挑んだらボコボコにされて逃げ帰ったお😨 逆に錬金に慣れてるとベリーハードでも敵が弱すぎてだな ボオスとライザの匂わせイベントはいれつつ結局キロに落ち着かせるのはどういう心理なんだガストちゃん 装備更新はもうあきらめたわクリミネア作れんし鍵装備で十分上がるし
パーティー全キャラそろったけど全員一回強化した初期武器だわ 2つめのエリアで攻防90から400くらいまで上げたけど期待した程ではなかった
差が付き過ぎない様に補正掛かってるのかね ベリーハードにしてるけどボスが1分で終わるのは味気ないよな
攻撃力もそうだけど体力は馬鹿みたいに増やしといて欲しかった >>781
コアアイテムとか引き継げないのか
まぁ引き継いでも使わんけど ボオスでないとなると、ライザの膜を破るのは誰なんだぜ?🤔 >>801
アンペルはリラ
タオはパティ
ボオスはキロ
レントはホモ
あとパーティに野郎は1人bオかおらんじゃb ライザ、iPS細胞っていうのがあれば同性同士でも子供を作れるらしいの 指揮官さんと結婚したんだからボオスとくっつくわけないんだよなぁ 無垢の鍵複製出来ないのヤバない?
この手間をかけさせることに何の意味が… シンボルとかバーストはスーパーレアのほうが強いけど調合用の鍵はレアの方が良いやつ出る気がするわ(CC減少、属性追加、投入数追加、個数増加)
良いシンセサイズ効果付きスーパーレア鍵出た人居る? ロロナから全部やってるけどとにかく敵の種類が少なすぎんだよ
上位として色変えたりちょっとだけ見た目変えてかさましはいいとして、ベースの種類が10種類ぐらいしかないななんとかならんのか…
いらんなとこ行けるようになっても毎回おんなじ敵しか居ねえからワクワク感がねえ
って意見意外と出てこないんだけど? >>800
どっちに転んでも脳破壊されるのが一定数いそうだが やっぱりレントはホモっていうのが一般見識なんだよなぁ
まあ昔から片乳出してたし、なんかこいつ誘ってるなっていうのが理解(わか)るし >>813
増やしたら増やしたで各種特攻がますます死ぬという… 懐かしのクーケン島ほぼ埋めたけどこれ無駄に広いだけでどこでも採取できるアイテム変わんなくね?
やっぱアトリエとオープンワールドは合わないんだよフィリスちゃん… >>818
序盤で行けるから最終クラスの素材取れないように調整してるのかもね 2の名前も忘れたクソダサモンスターみたいな新デザインはやめてくれ ボオスはこのゲームの男キャラの中では一番味有るしプレイアブル化嬉しかったわ
ライザとの距離感も微笑ましかったしくっついても俺は全然良かったんだけど
1でキロ出てきた時点で色々察する部分はあった
アトリエ主人公とくっつくことは許されないのが伝統なんだなぁ 私仕事ばっかりだから、ライザには家庭に入ってほしいの
って頼み込めばちょろそう リンクコール解放したけどこれ攻撃アイテムにHP回復つけたらどうなるんだ? メイプルとかピオニールではあんなアイテムが取れたなあとかそういう思い出がねえ
地方ごとに分かれてるからそうなるのも仕方ないのか >>826
メープルは琥珀化石みたいなのでピオニールは三日月の形した神秘が鎌で採取できた記憶あるからこの対応はちょいっち悲しいわ
普通に対応する採取アイテムのレベルごと封印措置でよかったんじゃねえかな あと無垢の鍵作るためのフェデリーカなんだろうけど正直魔石だガラスだのは意味不明だった、急に仲良くなりすぎやろって
その無垢の鍵も作るのが面倒でね このゲームってロック機能ちゃんと機能してる?
鍵付けても普通に調合出来たりするから使う意味ないのかな ロックはお任せ調合回避できるんじゃなかったかな
お任せしたことないけど >>829
それ言い出したらライザっつかアトリエ全部意味不明とは思う
フォウレの機械とかそもそも何の機械なんだよ アンペルリラが仲間になったとこまできた
最初不満あったけど慣れてきて今は楽しい
これまだ長い? 今ストーリーはドゥエット原液を入手した所なんだけど森の隠れ家の宝箱が謎の見えない壁に阻まれて入手出来ないのは仕様?
ストーリー進めば開放されるの? フェデリーカのところから進まなくて草
調合一気に楽しくなってきてなにしていいかわからん 初期アイテムでも4桁ダメージきもてぇ
>>834
999か最終進化武器やないの? >>831
そうだったのか
普通にお任せ以外の調合も出来ないようにしてくれた方が嬉しいけど仕様じゃ仕方ないね セリとクリフォードの出番がなくて1シーンでちょっとだけ語られただけ。扱い悪すぎだろ。セリ出るの楽しみにしてプレイしてたのに。 横道それると一生先進まないけど進もうと思えばそこそこサクサク進むのは結構楽しいわ、ただ目的地が遠かったりわかり難かったりがストレスだけど >>837
普通に考えたら調合含めて失う行為全て禁止の方がいいよな
今作は知らんけど、過去作はロックアイテム複製したらロック済みになってたし、ズレてるよなぁ >>840
そういえば2は複製アイテムのロックはずして回る作業あったなw 無料DLCや有料DLCの配信日遅すぎ
5月〜7月で順次解放とかもうやることあまりなくなってきてるんだが 母体として残したいのに複製全部ロック付くのはいったいどういう想定でそんな仕様にしたのか
今作も色々かゆい所に手が届かなすぎだし毎回テストプレーとかろくにして無いんだろうな ボオスとライザなりボオスとキロなりどうとでも取れるようにすれば良かったのに
2でキロ否定してライザとフラグ立てちゃったばかりにガストやっちまったな DLCに関してはいつも謎レベルでおせえからな
次作発売直前にそれに繋がるDLCストーリー追加とかマジでやめて欲しい DLC早かったら最初から入れられたものを別売りしてるって怒られるんじゃないか そういやシーズンパス買ったけど結局デフォ衣装か夏衣装で進めてるな
せっかくの水着が更衣室で泣いてるわ >>807
鍵で作成個数増やせるからいずれは調合一発で鍵束マックスまで持ってけるからあまり気にならなくなる
まあ複製させて欲しいは思ったけど… DLC5月〜ってもうゼルダやってるおもうそのあとFF16だろライザに戻るの何もなければ年末か パティ仲間にしたところで
全能++99とか攻速++99とかつけて皆に装備したところ(ステ平均600くらい)なんだけど、
採取中にレベルが70近くになってるせいか敵にやられることが多い
今回ノーマルでも敵強すぎない?
ポケモンのザシアンみたいな敵も殴りじゃダメージろくに与えられなくて、
結局モリモリフラム系なげてライザひとりだけ生き残った
レベルかなんかで敵の強さ変えるの、アトリエじゃダメやろ
アンペルさんにこれから会うんやろけどボスとかきたら鬱やわ >>841
2はロック外して複製した最後のを再ロックしてたわ
たまに忘れてたけどw ps5持ってなくてps4とスイッチしか持ってないんだけどどっちか良いんだろう?
グラは流石にps4だろうけど、なんかカクつくという話も聞くし アドベ探しの旅に出て今翼竜ハンティングしてるんだけどまさかこいつら属性固定か? 複製アイテムは全く性能同じなんだからスタック表示にすりゃいいのに
カタカタスクロールして選ぶのナンセンスすぎる 今日の昼前に届いてから13時間のプレイでまだ2つ目の島で技術伝授して貰ってるところだ
基本寄り道しない選択肢がないしボリュームでかすぎ >>861
その辺りから調合楽しくなってきてなにも進まなくなるよ
ソースは俺 自分レベルアップ→敵も強くなるで経験値効率変わらないからだろうけどずっと一定感覚でレベルアップしてる気がする
地方によって敵強化上限付けた方が良かったんじゃないかな?
どこ行っても基本的に逃げ回って採取することになるのは何か違和感あるなぁ 超特性の癒しのワルツが戦闘後に全員のHP回復でQoL爆上がりする
探索中いちいち回復挟む手間が無くなった パティ仲間になったあたりで戦闘(ハード)きつくなってきたから装備の錬金真面目にやったら今度はこっちが強くなりすぎた
ベリハでも楽勝になるとは 俺も今フェデリーカの派閥争いのとこだけど道具更新ループに陥ってる ボオスとキロの会話だ!どんな内容だろうとワクワクしてたら急展開で草 ドゥエット原液よいしょと連打して強力なの作って武器強いの作ってと毎日繰り返してればええんか? 今回は大精霊やラストセンチネルみたいなのはいないのかな? 全体的にキャラデザがモブっぽい
パティとか2の服でよかったし
新キャラもぱっとしない
良くも悪くもふとももしかないゲームだわ グラフィック設定追加されたら次世代機は120fps出来るんだろうか? 超濃度と超品質はめちゃくちゃ出る
超純度が図鑑に登録されてるから一度既に入手済みなはず ドンケルハイト20回くらい採取しても出ないけどなんか条件あるのか? >>836
品質 999
Lv 99
特性星5
レントの最終武器
でダメだった 全能力強化++や攻速++の99武器防具にアクセなど作ってたら時間忘れて朝になるんだよな
新しい装備作れるようになればまた同じ繰り返しでしょ
レジェンド来てようやく歯ごたえあるくらいになるんやろか >>821
アトリエは個別エンドとかあるわけで別によかったとはおもうがな
匂わせというか2と3でかいたのがちがうからなあ ロール完全無視してたけどサポーターだらけにしたらAP溜まりまくって楽しいな >>844
なんかな
あれはダメだろうな
2を否定したかったのかな 突然セリフ消えるとこあるのはバグなのか、ただのコストカットなのか分からんとこあるんだが
bgmは流れてる ボリュームはあるは楽しいがへんな方向の凝りかたがなあ
これじゃないんだよ
もっと楽にやりたいしマップは面倒だし鍵はもうちょいなんとかならないかな
ボオスはいろいろ文句でるだろうな
まあ匂わせがな
1にもどした感があるし新キャラは別になあ
マップは広すぎる
ひろけりゃいいというもんじゃないよ
2の方がよかったな 超特性マラソンキツすぎワロタ
超純度がないからジェム増殖きつくて畑の種が増やせない セリフ消えたことはないけどクエスト開始の会話がTIPS表示で消されるのはあった よかったのはどこにいってもすぐにアトリエに戻れる点やな カゴがデフォルトで大容量なの良いよな。拡張とらなくても充分 装備強化をスロット3までにするには今作もなにかイベントがあるのですか? SNS見てると公式のボオスとライザの匂わせで期待して買った人多いし炎上しそう、普通に詐欺じゃん
マップ広いだけでだるいし戦闘つまんないし延期してこれじゃあな
完結作なのにやっちまったな コントローラー繋げなければ高品質でも全く問題ないのに
コントローラー繋げると低品質でも採取するたびカクつく
誰か助けてキーマウじゃプレイ出来ない体なんだ 敵の色に合わせた鍵が確率に合わせて出るってことで良いのかな
結界の色と同じ鍵何本とっても開けないのが謎すぎんだが 属性追加・火/風の鍵を賢者の石に使うと4属性/影響拡大+4/属性値9の脳死ぶっ込みできて最高
あとクリスタルエレメントには属性値増加の鍵厳選して使えば4属性/影響拡大+3/属性値10で多種多様なカテゴリに通じる神器の完成 レシピ変化と鍵の属性追加やべえわ
レシピ変化する度に鍵入れ直せるから蒼炎の種火みたいな2属性しかないのも4属性にできる 今回ボリュームがウィッチャー化してるな
50時間プレイしてまだ3割くらいしか進めてんしんだが
今回フェデリーカとディランのおかげでオンニラインとマンネラインの構図が出来上がっているのが凄く良い >>821
くっつけるものはあるんだから伝統ではないだろ
今のガストにはそれが出来ないってだけで >>903
ロロナとステルクとか同棲エンドだし
百合もあるがノマやくっつくというのはあるから伝統やないし
なんで個別エンドやめただろうな
やり込み要素あって好きだったのに マップ相当広いみたいだけどクリアに100時間とかかかるの? >>863
Lvアップしてもメリットないし、雑魚と戦う必要無い感じかね
せっかく錬金で強い装備作ったのだが 装備やアイテム作っても雑魚敵に無双出来ないの終わってる 何だかんだシリーズで男女匂わせしてきたからなあエスロジとネルケはがっつりだったし同じく人気だったロロナにもスケさんいたし
ライザも2で匂わせてたしボオスと期待してた人はそこそこいそう3も普通に匂わせてるからな
3の終盤でどうなるのか怖いもの見たさになってきたわ >>912
匂わせたキャラはがっつりやるよな
他のキャラからからかわれたり応援したり
だからえ?とはなる ライザは男相手だと嫌がる人いるから無理よ
今後もグッズとかで稼げるキャラ価値下げたくないだろうし
セットで売れそうなのクラウディアぐらい 良くも悪くも2はいつものガストスタッフ、3は1と同じ外部ライターだからその違いじゃないかな
あと>>916も理由にあると思う >>918
なるほど
ラストなら個別エンドにすりゃいいのに
2のほうがやりやすかったから3はいろいろ入れすぎてそこは微妙 >>915
シュタウトのアレのイベントはがっつり匂わせだなあと思ってたから驚いてるわ
ここからキロに行くんかw ついにプラチナ0.1%になったか
見聞録だけで3日かかったっぽいな >>920
いろいろ批判でるだろうなとはおもう
アトリエは匂わせ全否定はなかったと思うし >>905
余裕で掛かる
ビルド研究もしながらだと1000時間は普通にいきそう ドゥエット溶剤を口にしたら何味なんだ?味は甘い訳か? 戦闘がわちゃわちゃしすぎてマジで判りにくい
今2の戦闘動画見たら色々と見やすかったわ リディスーみたいにシリーズ集大成を期待しなきゃよかった 主人公はもう無いだろうがまたライザで稼げる感じにしてるから大事にしないとな >>916
そらそうだ
俺はボオスとか嫌だもん
人気っつったって他作品の人気カプ並には到底だし
そもそも匂わせ程度で本スレでグダグダうぜえっての ルルアでジーノが存在抹消されたケースもあったのに匂わせだの炎上なんだのカプ厨声でけえわ >>916
コレだから絶対くっつくわけないとは思ってたけど全否定とは予想外過ぎたわ
どんな評価に落ち着くんだろうな 調合覚えてくると数時間平気で調合のために時間使ってしまうな >>926
ほんとよな😰
🔑がよく分からなくてほぼ使わないままだよ😣 >>931
元々極悪のイジメっ子でタオ追いかけ回してばかりいたど底辺のドクズだしホクロもキモいしムッツリだし吊り目キモくて目つきも悪いしキャラとして何一つ良い所も魅力もないからな無理無理
何であんなゴミとライザがくっついて欲しいんか分からん
ライザ1やった事ないミーハー新規かガイジなんかなって思ってしまう
そこらへんのモブとくっついた方がマシまである
それかトトリの姉の夫の方がまだマシ 匂わせ程度しかなかった男女が否定されたから評価がどうにかなるような購買層なんかほっときゃいいじゃん 鍵はわかりにくいしガンガン使えって散々言っといて蓋開けたら調合しないと話にならないのほんとカス スキルツリー全開放したらスキルツリー増えるとか聞いてないよ >>941
本当にね
鍵が重要ならライザがデカイ鍵もって戦えよ 新天地に旅立ってディアンが加入したところだけどストーリー全体で言えばどの辺りまで進んでるかな?
ここからあと4人も仲間増えるからまだ先は長そうだけどアンペルとリラは同時に加入しそうな気もするし
フェデリーカ加入まで結構長かったけどさすがに中盤は過ぎてるかな? 敵の強さの上がり方ハンパない
強いアイテム作り続けないとやられるだけ これって敵の背後を取って先制攻撃ってできない?
背後に回っただけで絶対敵に見つかるんだけど前からこんな感じだったっけ キャラクエで結婚なんかしなくてもいい一人で生きていく女になるとか虫食うとかキャラ作られたクラウディアの気持ち考えろよ >>944
ボリューム舐めすぎ
そこで30%くらいだぞ ボオスとライザの匂わせ詐欺もアレだけど普通にゲームの出来が悪いのが気になる
無垢の鍵で扉開けてみる→なんの演出もなく開いたー でポカーンだったわ サルドニカから南下する途中にここが水源だどうこう言う場所で
水源の水は無いわ釣り場と船は空中に浮いてるわって場所があって
しかも恐らく滝が示されていたであろう場所の奥に入れて、入ると永遠に落下し続けると言う
リセットかなぁと思ったら急にロード画面になって戻されたし水の描写も復活したから良かったけどあんまりだわ笑 今回は頭が悪くて鍵システムについてこれん無能ニートとボオスワクロギ信が無駄に評価落としてる感じだな
ゲームとしては集大成のクオリティだわ おにまい最終話にアトリエを感じて調べてみたら阿知波さんの曲で一人ニヤニヤしてた
ライザ3も終わらせちゃって賢者タイム1200倍だよ サルドニカで45レベくらいだけど敵弱いからベリーハードにするか悩むわ 全体的に色合いおかしいだろ今作…
ボオスとレントの髪色はどうしてこうなった バトルは色々要素あるけど結局爆弾投げるだけで終わってるから意味ねーなーと思う 鍵って使う?
イージーでやったせいか1回も使わなかったわ。 ボリュームはあるがマップ広すぎるだよ
説明なしに始まるイベント
戦闘は敵キャラ上がりすぎるし 1のライターがボオス×キロでやるつもりだったけど
2のライターがボオス×ライザにしたかったけど
1のライターに戻って軌道修正しただけでしょ まぁ爆弾投げて戦闘解決はアトリエらしいっちゃらしい >>947
クラウディアの扱いホントひでぇわ
強い女だからって何も虫食わすの何の意味があるんだよ クラウディアさんははやくチンポで屈服させてあげないと一生独り身になりそうで心配です 公式が勝手にボオ×キロやってるだけだからなぁ
まぁそういう解釈もありますねって感じ 爆弾投げるだけと思ってたけど確定クリティカルのバフアイテムの方が強くなってきた 爆弾投げて終わらせたいのに敵が硬すぎてしなない
レベル戻させて
戦闘キツすぎ >>972
普通の調合が出来てれば十分爆弾でワンパン出来る筈なんだけど...大丈夫? 武器や防具がスキルツリーで解放なのって
レシピ変化でインゴットぶっこみまくりさせないためか
今更気付いたわ 温泉の水着がもらえない不具合が発生したから先に進めたくねー修正来るまで寝かせようかな 常にマテリアル環全て埋める調合してるけどベリーハードでも弱すぎて物足りないくらい
このゲーム人によって感じる難易度違いすぎだろ
配信でボス30分もやってる人いたけど毎ターン回復しながら通常殴り1桁中級爆弾3桁ダメージでびっくりした
同じ爆弾5桁ダメージなんだけど >>977
まぁ元々知力ゲーで頭良いやつじゃないと満足に楽しめんからな
バカがやっても不自由で面白くなさそう ストーリー進めると便利要素解放がちょくちょくあるから全滅するまでは特攻してたわ まぁ調合でどれぐらい変わるかってのがやってみるまでわかんねーからな
シリーズやってたら調合ゲーだと知ってるからさっさと良い奴作ろってなるけど >>979
ローゼフラムくんさぁ…君、2でもやらかしたよねぇ? >>977
放送、動画なんてギリギリの戦いが求められる界隈だししゃーない 調合ループとか品質を上げまくるとか知ってるかどうかだし
初アトリエシリーズをプレイなら気づかんでしょ >>973
立てようと思ったけど改行が多くて無理って出てきた…
どうしたら良い? >>981
これ
今作なんかリンクコールのお陰で序盤に万ダメcc1とか作れてもうずっと更新する必要なくなるからな >>974
装備作り込んでても殴りが2桁で弱いし、被ダメ多くて強くなってる気がしない
敵が4000ダメージくらいじゃ一発でしなないから、2回投げるまでにHP削られる
スキルツリーも右以外全部開けれてる
最初からやり直すのもめんどくさい。戦闘させないアトリエとか何の意味があるんだ ライザ2やってたからスキルツリーはまず最初に採取系統開けてそのつぎに調合開けてそれからレシピに進んだわ CC調整もしたけど
それなりに作り込めば基礎アイテムでもくそつええから終盤でいいんよな 品質無視で装備に全能力++99とかを付けるだけでいいぞ
原液の設定はバグなのか、初心者救済なのか分からんが 難易度語るやつは自分の難易度書け
じゃないと話通じるわけがない リンクコールてまたややこしいの作ったな鍵だけでもあれなのに
ガチ勢の人らは大変だ 調合好きとしてはリンクコールは楽しい
鍵はなんか面倒でほとんど使ってない このスレッドは1000を超えました。
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