【PS4/PS5】原神 part377
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ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:PS4 / PS5 / PC / iOS / Android
サービス開始:PC/iOS/Android/PS4は2020年9月28日、PS5は2021年4月28日、Switchは未定
■公式
・ホームページ
http://genshin.mihoyo.com/ja
・540ページ超フルカラー公式コミック
http://genshin.mihoyo.com/ja/manga
・Twitter
http://twitter.com/genshin_7
・YouTube
http://www.youtube.c...R6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
■おすすめ有志wiki
原神 Wiki*
http://wikiwiki.jp/genshinwiki/
※前スレ
【PS4/PS5】原神 part376
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679573769/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>223
4万がジャキジャキーンって沢山出るけど綾華の天賦微妙だからまだ上がる >>227
樹脂の意味自体もスメールでやっと分かってきたからな…
世界樹の苗木への捧げ物って >>228
ありがとう
うちの天賦10綾華がカズハ申鶴先生で3万*3くらいで、バフの割合としては申鶴6:カズハ4くらいなんだけど、完凸申鶴一人で軽く超えちゃうか… アニメ化は過度に期待しない方がいい
ユーフォももう数年前の刀剣のアニメを未だ作り終えてないから >>222
モーションよりも3で化物みたいな足になってないか? そもそも樹脂(プラスチック)がスタミナって概念がいまだによくわからん… 今のトレンドは毒親 トランスジェンダー 同性愛 価値観アプデ だよな
原神はエヴァにハマってたおっさんが作ったからかなり古臭い 生放送て今週だよな?
3.6はキモメガネとホモ川辺の野郎でキツいから新キャラも発表してくれ >>234
天然樹脂と合成樹脂は違うだろ
世界樹の滴りみたいなもんと思ってるが >>231
鬼滅の刀鍛冶の里編も作ってるしな
ホヨバも生放送で感謝の気持ちと言ってたように、外に向けたアニメ化ではなくて内輪向けのファンサービスな気はする 樹脂がスタミナ ←分からない
樹脂は時間経過で回復する ←分からない
樹脂を消費して秘境探索 ←分からない 次のアプデで新マップ追加だよな
ナヒーダの伝説任務も来そうだし、そろそろスメール終わるか 世界樹がこの世界を支えるから世界樹の樹脂はエネルギー源として使える樹脂を使う
繰り返すボス戦と秘境は地脈に残る記憶で樹脂を使うと戦利品を具現化できる
とかね 鳴潮のプレイ動画初めて見たけど予想以上に原神感がすごいな…
感想欄でも言われまくってたけど原神とモンハンライズとデビルメイクライ合わせて原神寄りに割った感じが凄まじい
移動が原神よりかなりスムーズなのは良いけどわざわざ似たゲームに移る気はないけど >>239
樹脂は世界樹の樹液で、何で増えるのかは分からんけど旅人がどこかで日々確保してるんだろう
樹脂と秘境の仕様については、まず創造主パネースがテイワットに降臨したのが龍王が支配する光界
世界樹も恐らく光界にあり、テイワットはパネースが光界の上(隕石を考えると下)に人間のために作った世界
そこらにある秘境は光界への抜け道で、雷電将軍伝説任務第二幕で出た地脈と同じ意識世界だと思う
だから秘境や螺旋の中では色んな敵やダンジョンが出たり、樹液を差し出して世界樹から代価を貰えたりする、と俺は思ってる ヒット作のフォロワー作品が増えるのは世のコンテンツの習わし パニグレ運営はバランス調整が下手だからな
崩壊リスペクトのパニグレも本家を超えることはできなかった 日本もアニメ調オープンワールドRPG出してくんねーかな?
テイルズとか順当進化してれば今の原神の位置にいたかもしれんのに勿体ない いのまた藤島を使い続ける時点でテイルズは絶対原神に勝てんわ 日本はクリエイターが自分の世界観を主張しすぎるから原神フォロワーやポスト原神を作るのはちょっと難しい気がするな…
FFとかもクリエイターが作りたいものとユーザーが求めてるものの剥離がどんどん大きくなって取り返しのつかない結果になったのがFF15だし >>242
モーションからカットインからフィールドや移動方法まで見覚えあるもので笑った
宝箱がDestiny2の夢見のクレートで更に笑った
PS5にはブルプロ、スマホには渦潮とホヨバのライバルが増えつつあるな
アクションに関しては原神は変えられないのがネックだよな…
もし渦潮もPS5に来るなら原神ユーザーも少なからず移りそうだし、ホヨバはどう対抗していくんだろうか… 原神で感覚麻痺してるけどこの規模のゲームで2年間大きな不具合も無く運営とユーザーの関係も良好で安定してコンテンツを追加し続けるゲームって本当に替えが無いからな >>230
無万葉無鍾離だから分かんないけど、ガチると重撃単発6万まで行くらしいぞ そもそも日本のゲームは「いかに低コスト低クオリティで一杯作れるか」に主眼置かれてるけど海外のAAAタイトルや原神みたいな大規模なソシャゲは「いかに高コストだけど高クオリティのものを長く続けられるか」に主眼置いてるから目指してる方向のベクトルとかメイン客層の需要とかが違いすぎるんだよな グラビティデイズ2とかいう神ゲーがアニメチックで原神感無くはない
全く系統違うけど >>251
お手軽に6万+7で42万か
やっぱ綾華申鶴強いな…
今後は申鶴復刻で引いていくか 鳴潮は原神のパリィをクソ気持ち良くして常時使えるようにした原神って感じ
パニグレやりまくってるけど、モーションとパリィだけは他のゲームの追随許さないわ
日本で流行ってないのは、うん、仕方ないね。本国だとセルラン4位とかは普通だし 申鶴が前回ピックアップ13ヶ月前、綾華が10ヶ月前だったのをお忘れなく…今回逃すと多分来年の4月とかやぞ… >>256
息災と霜切の凸もあるだろうからぶっちゃけその領域にたどり着くメリットは薄いけどね
うちは申鶴×重雲のおばショタ運用がメインだから綾華主力の火力上げは諦めてる FF16とかドラクエ12より鳴潮の方に期待を感じてしまってるのは何とも悲しい気分になる 今から原神っぽいゲームとか宣伝して自分から原神を比較対象にするのとか自殺行為でしかないからな
キャラクリ要素や着せ替え豊富ですよ、装備厳選のハクスラ楽しいですよ、共闘とかマルチ重視してますよと原神と競合しない部分推した作品の方が余程芽があると思う FF16とか何故かアクションだし相変わらず一本道、ムービーゲーだし今回は操作できるのクライヴだけであとは時限参加のNPCと相棒だけだし期待できる要素が全くない…
DLCでプレイアブル増えてからかな… まあユーザーがガッツリついた後にコピーの如く似たゲーム出されて今やってるゲーム捨ててそっちに移るか?と言われるとな
この手のゲームは複数やるのしんどいから変更でやる人は少ないだろうし…
原神はなんか派手なアクションとかはないけど安心感がある >>214
好きなキャラに全力投球してる姿勢は嫌いじゃない イベント=ムービーゲーなら原神もムービーゲーになるやろ 綾華は見た目が気に入らなかったら引かなくてもいいけど
申鶴は引いておいたほうがいいよな
今度追加される氷キャラのことを考えると
後申鶴って後ろ姿のデザインがすごいいいのに
前から見るとなんかダサくない?
下半身が全身タイツなのがダメな気がする 綾華なしで申鶴誰に使うんや
他に良さそうなの若干型落ち気味の甘雨くらいしかいなくね?
今後追加って言っても氷重点的に追加されるなんてスネージナヤまたんとだろうし その"今後追加の氷キャラ"がよっぽど好みにドンピシャなんだったらそいつ引いて必要ならその後の復刻で申鶴引けばそれでよくね 璃月キャラだから毎年旧正月周辺でくるだろうし欲しい氷キャラ出てから引けば良いかなって… 一年以上待てるならいいだろ
次いつになるのか誰も知らない 重雲いれば誰でも氷アタッカーになるし螺旋火力求めないんだったらマジで誰でも普通にアタッカー運用できるぞ
氷杯足りなくなるけどな 重雲申鶴から言わせれば弓と法器以外は全員氷アタッカーなんだわ そもそも重雲自体をメインアタッカーにしても火力がでるようになるから両手剣好きならわりと楽しい 氷は凍結もあってかなりキャラ出すの慎重になってるイメージはあるわ
実装されてもたいてい物理メインだし法器に至っては一切実装されてないし
恐らく綾華以上なのは出してこない気もする 綾華以上の氷アタッカー作らなさそう
だってホヨバのお気に入りキャラだし >>281
あれよりエロいキャラそうそう生み出せんだろう
心配せんでいい 金曜次の告知配信か
ナヒーダはやっぱ来るみたいだけど放浪者が謎すぎる
後英語版で白ポも居たからこっちも当確みたいだな ナヒーダ伝説2くるのかな
くっそ血生臭いことになってる砂漠の話にナヒーダが関わってきたら面白いけど タッドラー蘇らせろコラ
タッドラーマジで好きだったのに 好感度爆上げのグルメイベント来たか…
これでディシアは10にできて、マルチにミカでいける 今Verだけで100連分貯まったけど、魔神任務報酬20連分が美味しかったな
これで攻撃型ナヒーダ作れるわ 前回って壺メンテで長期間キャラ配置できなかったのにグルメイベント強行したの笑うわ 虚無じゃなくて普通に開発期間なだけだろうに
竜巻の奥のマップとスメール完結来たら忙しくなるんだし聖遺物厳選とか天錻育成とかチマチマ進めれる事を気楽にやって楽しみに待つのが正解よ バージョン終盤で次の大型アプデのテストに人員取られてるはずだからなあ
当たり前だけど人間が作ってる以上緩急のない開発は無理よ 地脈イベでようやくやる気になるけど通常時もあれくらいの報酬量で頼むわマジ >>234
樹脂≒テイワット世界樹から漏れ出る何かって思うよ
単語一つで意味、直喩、暗喩と何種類も受け取れるように物語を読もう 崩壊もスターレイルも世界観理解に必要だけど原神しかやる気起きないし時間もない
ハマれたら原神完結後も楽しかったんだろうな イベント続きで休めないゲームだとハマってても疲れて辞めちゃうから休憩期間は助かる
大型アプデに大型イベントが一緒に来てるときは中々キツイ >>256
動画じっくり見たけど、ハクスラアクションっぽいな
装備にサブ効果、サブスキル、レベルを上げる事で何か開放があるっぽい? 装備枠の色が緑なのはアンコモン的な?
攻撃の色の違いは属性攻撃だろうけど、流石に元素付着や元素反応はないか
壁も登れたり敵モンスターに変身できたり、中国4位なら同格のメーカーみたいなものだろうしホヨバにとって強敵だな まあ受け皿広くしようとSFのスターレイルと崩壊都市のゼンレスゾーンとジャンル替えて広く展開するみたいだし将来的には好きなタイトル選んでねってつもりなんだろうな
こんなん国内で真似出来る所無いよなあ ナヒーダもう復刻なん?石ないよぉ
過去最速復刻じゃね?半年すらたってなくない? >>296
虚無は虚無だろ
ゲームに対しての受け止め方を強制するなよ ナヒーダ復刻なら伝説任務2あるだろうし新しい週ボス来るか ナヒ伝説も森林書もいつかはやろうと思いつつやる気にならんのよねぇ
週ボス条件になったら重い腰も流石に上がるわ
森林書は何度も再挑戦してるけど音声無しなのが無理ゲー過ぎる 開発が立て込んでるなら復刻でもいいよ
ポーションとか百人一揆とか
シナリオ導入要らんから >>313
同意見
しばらくイベント薄くても使いまわしでも良いから恒常コンテンツ増量とシステム大改造とかに取り組んで欲しい(宣言してから)
ロードマップでもあれば虚無離れせず待てるはず こんなに開発ボリュームが多くて早い会社は他に知らんから
これ以上に開発を早くしてくれとは思わない
もし原神の開発スピードが倍になったら他ゲーできんくなるし
一日10分、週末に数時間くらいで終わるくらいのコンテンツ量で良い
つまり今くらい
廃人達の遊び場みたいなエンドコンテンツを用意するのも良いかもしれんが
まあ、そういうのは作らないだろうな
ライト層に満足してもらう方向性っぽいし >>315
いやしてるだろ
毎回エインイベントは充実してるし ミホヨくんは頑張って飯イベントと地脈を用意してくれたんだ🥺 ぼくはディアブロ4もFF16もやるんで
デイリーは2分で終わるものにして欲しいw(´・ω・`) 原神はあえてやりこみ要素を薄くしてるっぽいので、虚無期間も計算の内なんだろうね
初期は不満たらたらだったけど、3年経っても特に改善は無いので諦めるしか
和ゲーと違って放置期間が不特定ではないので、そういう設計のネトゲ なかなか全てが詰まってるゲームなんて無いからな
原神もキャラゲーとしては満足してるよ
ただエンドコンテンツが無いからずっとは出来ないだけで十分楽しい片手間ゲーム
エンドコンテンツ充実したキャラゲーでも来ない限り遊べるわ 5週間アプデの時はやること多くて追い付かないと文句言われ
6週間アプデに戻ったら虚無だと文句言われる 俺はボリュームもコンテンツ追加の間隔も今くらいで丁度いいな原神以外にもやりたいこと色々あるし ナヒーダのために、綾華も申鶴も我慢なんだ
氷キャラ育ててないけど、やっぱ凍結って世界変わるんだろうか まぁ分かるけど、俺はできれば原神は片手間で済むキャラゲーで終わって欲しくないな
少なくとも片手間のゲームに課金をするCSユーザーは殆ど居ないだろうし
俺も別のゲームを7年遊んでから原神に乗り換えたし、ライブゲームへの熱は薄れたら終わりなのは実体験で分かってる
3年目くらいだと別に長いってほどでもないし >>304
雷電将軍だって21年9月に実装して翌年3月で復刻してるからナヒーダは七神の中だとむしろ遅いくらいやろ
基本7神と宵宮と一斗とセノは各元素のスタンダードかつ強力な性能してるから他のキャラより復刻間隔短い傾向にある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています