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Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ/サクリファイス Part.25
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ff6-RykB)
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2023/04/26(水) 20:55:10.64ID:1wGPPCJH0
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Saltシリーズの総合スレです

Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ
http://ska-studios.com/salt/

Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス
https://ska-studios.com/games/salt-and-sacrifice/

Dark Souls ライクの2Dアクションゲー

サンクチュアリ
英語版(PC版)wiki
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Salt+and+Sanctuary+Wiki

日本語wiki
https://wikiwiki.jp/salt_sanc/

テキストまとめwiki
http://wikiwiki.jp/spiritarts/

英語Map
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/salt-and-sanctuary-world-map-walkthrough.jpg

日本語Map
http://image01.seesaawiki.jp/s/t/salt/5610ed4839582662.jpg

※次スレは>>980が立てること
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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※前スレ
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654690797/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f22-AjZo)
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2023/11/15(水) 13:10:40.83ID:MjxZveCb0
サクリファイスってラスボス倒して選択肢選んだら強制2周目なんだね
まだ調べてないエリアや回収してないアイテムあったのに
これはちょっと余計な仕様だと思う
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fc0-/g77)
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2023/11/15(水) 14:04:05.83ID:5l4MergK0
>>494
サンクス
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f22-AjZo)
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2023/11/15(水) 19:02:47.73ID:MjxZveCb0
俺もバックアップとっとけばよかったわ
2周目敵強いし折角鍛えたのにナーフされた気分
周回ってなんかメリットあるのかな
3周4周でさらに敵強くなるなら2周目で止めたいところだが
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fb9-ke5O)
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2023/11/15(水) 20:06:55.92ID:SFAI5g/70
サクリファイスはドロップ強化アイテム、撃破時取得ソルトや銀の量、アーティファクトの性能等を考慮すればガンガン周回した方がお得ですね
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fb9-ke5O)
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2023/11/15(水) 20:32:47.84ID:SFAI5g/70
>>504
囁く根の騎士は基本的には周回跨ぐまでリスポーンしないタイプの敵ですがボルゲランの地下エリアに唯一周回無しでもリスポーンする個体がいますので図鑑のドロップ欄埋めに利用するといいかと
またソイツのいる部屋の宝箱には防具の囁く根シリーズ1式が入っている為1度着用してみても良いでしょうね
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f22-AjZo)
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2023/11/15(水) 21:04:58.41ID:MjxZveCb0
レスありがとうございます
てことは10周まで敵は強くなり続けるんですかね
うーむ
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fc0-/g77)
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2023/11/15(水) 21:11:20.36ID:5l4MergK0
>>508
主人公の火力の成長速度の方が高いから、気軽に回すといいよ。特化はもちろん、全部均一に上げるのも手段が増えて色んなインチキ戦法出来る。生命力は伸び悩むけどね
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f22-AjZo)
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2023/11/15(水) 22:11:31.55ID:MjxZveCb0
強さ的には肉のハンマー使うと一気にバランスブレイクするので
クリアできない心配はしてないんだけどね
ハンマーは技が強すぎだから墓守のギロチン使ってる
ハサミは前作でも使ってた縁もあるし
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fb9-ke5O)
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2023/11/15(水) 22:56:49.40ID:N2Dyii4X0
自分以外使っている方をあまり見かけませんが動力の大刀オススメですよ
ルーンスキルがエンチャントには非対応なものの長射程、敵貫通、吹き飛ばし、多段ヒットの遠距離攻撃ができて武器自体の素の殴り性能も高いです
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF9f-9mFw)
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2023/11/16(木) 02:33:51.99ID:R92kKGBUF
サクリファイスの今回のアプデで追加されたであろう50トークン武器を見て どうして暗幕だけ省かれたんですか…?
鎌もダガーも愛用してるだけに悲しいわ侵入で稼いでないけど
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-Lcu7)
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2023/11/16(木) 03:15:25.28ID:7Zb7Yk7a0
生贄QoLパッチ製作中らしいな
落下死で塩落とす場所も修正予定らしい
つーかおせぇw今更かよ
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fb9-ke5O)
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2023/11/16(木) 05:06:51.09ID:VabkoZ9C0
>>515
Ver2.0.0.1となるようですね
ttps://store.steampowered.com/news/app/1437400/view/3827558145049831312
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-Lcu7)
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2023/11/16(木) 07:56:38.67ID:7Zb7Yk7a0
丁度パッチノートきたか
公式Twitterに直接書いてこいよ
見てるから結構反応してくれるぞ
まぁPC版なら差し方修正してるMOD出てるけど
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fc0-/g77)
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2023/11/16(木) 19:16:49.16ID:ZYIsm9Rw0
>>524
与ダメの伸びが悪くてな、高ステになると普通に武器振った方が強いのよ。壁越し肉鎖とエンチャくらいしか使わんのや
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fc0-/g77)
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2023/11/16(木) 21:06:06.57ID:ZYIsm9Rw0
防具の霊知シリーズ、腕だけおかしくないか?胴防具並の数値だし、強靭効率も腕だけが優れてる。めっちゃ強い
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fb9-ke5O)
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2023/11/16(木) 21:16:21.94ID:VabkoZ9C0
>>529
正直表記ミスか設定ミスを疑いましたね…
今まで最も重い腕防具だった聖なる篭手が相対的にめちゃくちゃ軽く見えるレベルですし
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f0a-4Fqb)
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2023/11/16(木) 22:17:55.89ID:2Y9kjWQK0
最大周回って何周目になりますか?
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fc0-/g77)
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2023/11/16(木) 23:34:26.73ID:ZYIsm9Rw0
>>532
指輪とアミュレット枠を食うけど装備可能重量100稼いで竜・聖・霊知・聖で中ロリしてるけどめっちゃ硬いし全然怯まなくて快適だわ。頑強のスキルポイントが足りないから頭を聖に出来ないのが悲しい
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd79-kiIe)
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2023/11/18(土) 02:10:28.56ID:yf+Cbk+a0
>>541
攻略初期に負けるのは経験よりも装備の強化の差かなぁ
レベルはホストに合わせてスケールしてくれるし、武器と防具を最大まで強化すれば問題無くなってくる

アクセサリの強さもホスト以下にスケールしてくれる
武器や防具もこっそりアクセサリ同様にスケールしててくれたりするのかな?
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61b9-kgut)
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2023/11/18(土) 04:22:54.77ID:zVFjlsRs0
Ver1.0.1.0以降追加されたエンチャントアイテムを使うことによってルーンスキルの付いてない無属性武器であっても一応最後まで使っていけなくはないので、そういう意味ではランク0や1の武器にも役割は……と言うにはそれらの武器はそもそも元の性能がしょっぱいんですよね
肝腎のエンチャアイテムも持続時間が短過ぎて初心者が常用していくにはキツいでしょうし
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-zc8d)
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2023/11/18(土) 11:10:42.20ID:Tk/AUTSTd
誓約のチェインブレイドは強の多段がダメージ高・強靭削り低に対して警らのダガーは逆にダメージ低・強靭削り高なのね
宝物庫のデカい薙刀持ちもスタミナの続く限りハメられる位には強靭削り高いわこれ
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b9-f5/H)
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2023/11/18(土) 15:28:59.93ID:SUuqvy910
これ性能高いっていうかあれか
凍傷とか炎上の継続ダメージも固定じゃなくて攻撃力依存なのと氷の司から作れる武器が攻撃力控えめだから
スティルネスより攻撃力高い勇気の刃とかにエンチャしたらダメージ伸びるってだけか
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b9-f5/H)
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2023/11/18(土) 18:29:26.84ID:SUuqvy910
うーん冷気アップのダガー装備した状態で比べても
ダガーありのスティルネスとダガーなしの無属性両手武器(大地の大剣、勇気の刃、聖なる大剣)でスティルネスが上回ることはない
しかもダガーでスリップダメージ部分の威力上げれるのは無属性武器₊布エンチャでも条件同じなので更に差が開く
氷の司のヴァンガードと近衛兵のヴァンガードを比べてもダガーありでは司の方が表示攻撃力上なのに近衛兵の方がスリップ部分で上回る
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b9-f5/H)
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2023/11/18(土) 18:41:56.54ID:SUuqvy910
でも歯牙の剣と血の石の大刀で比べると炎アップのダガー着ければ表示攻撃上で負けてる歯牙の剣の方が炎上ダメージ部分は上回る
炎の司のヴァンガードと近衛兵のヴァンガードでも同じ
炎上はダメージ特化で凍傷はダメージプラス強靭削りとか別の部分に影響があるとかなのかも
それか開発に嫌われてる
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9222-ZMIm)
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2023/11/19(日) 01:11:25.88ID:ie+R9rOk0
いわゆるソウルズライクとかメトロイドヴァニアって言うより2dモンハン
一応本筋のボスや探索、アクションの解禁もあるけど
基本は拠点から特定マップに飛んでモンハンのクエストのノリでボス追っかけてしばき回す
続編だと思って遊ぶとコレジャナイってなる
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2544-f5/H)
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2023/11/19(日) 01:17:29.49ID:1xnTlRRX0
マルチやらせたいんだろうな〜って意図は分かるけど
司以外のボスも復活アイテム欲しいわ
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02f6-jMfl)
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2023/11/19(日) 01:32:04.17ID:Y69zjzwV0
QoLパッチでだいぶましになった
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2544-f5/H)
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2023/11/19(日) 08:11:23.24ID:1xnTlRRX0
ちゃんと作り込まれてて面白いけどなあ
前作と違いすぎるからってのは悪い事じゃないのにSTEAMレビューで
bad評価にしちゃうのもやもやするわ
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02f6-jMfl)
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2023/11/19(日) 08:25:26.79ID:Y69zjzwV0
Steamとか世間一般の評価は妥当よ
2Dという狭い空間内で狩りゲーをするのはまだいい
モンハンでも嫌われてる追いかけっこまで実装
ただただ面倒なだけ
しかもその狭い空間内に他のボスも存在しおまけにボスが雑魚も大量に呼び出し地獄絵図に
ソウル新作の3やエルデンでは廃止された死ぬと最大HPが減る仕様もゲーム性にマッチしてない(QoLパッチで廃止)
2D空間という性質上マップを上下左右にしか作れないせいで必ず高所からの落下死が付きまとい
敵の攻撃のほとんどにぶっ飛ばしが含まれている為頻繁に落下死させられる
ボスとの追いかけっこがここでも足を引っ張り明らかに落下死の危険がある場所に移動したりする
おまけに落ちた先にsaltが落ちる謎仕様だったため死んだ場所から長距離移動して回収しなければいけなかった(QoLパッチで修正)
こちらのローリング距離が無駄に長いせいで糞狭い2D空間内に大量に配置されるボスの設置攻撃を避ける事が非常に困難
またこっちのスタミナ消費を一切考えていないかのような遠距離攻撃の連打等調整の甘さが散見される
ダメな点をレビュー等で伝えてるからこそこうやってQoLパッチで少しずつマシになっていってるんだから
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-kiIe)
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2023/11/19(日) 09:21:56.17ID:iowRBIrId
sanctuaryでもしオンラインできても、sacrificeほど面白くはないと思う
sanctuaryはマップの繋がりが良い意味で複雑だから、マルチプレイ時に領域制限されるのは勿体無い
sacrificeのマルチプレイはほんと楽しい
sanctuaryはオフライン、sacrificeはオンラインでどちらも相当楽しいんだが
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2550-EQcF)
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2023/11/19(日) 11:21:26.26ID:l62/zTrE0
>>571
普通に遊べるじゃなくて
SacrificeとしてSanctuary超える面白さなら続編じゃないけどって前置きでグッド評価多いと思うんよ
要するに変更されたモンハン要素が足引っ張っててSanctuaryよりつまらなくなってるようにしか聞こえなくて二の足踏むのよね
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61b9-EoOP)
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2023/11/19(日) 17:17:35.87ID:MXWO1dFK0
落下死の危険性が高い恐れ石の山や古の森で飛び移ろうとした足場に突如ポップした焼けたクレフティンや焼けたテンダーの不意打ち喰らった際は正直辟易しますね…
崖登りモーション中は無敵にするとか一定以下の面積の足場には魔導司の配下や霞焼けをポップさせないとかの調整はして欲しいものです
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61b9-EoOP)
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2023/11/19(日) 19:59:16.76ID:MXWO1dFK0
慣れたベテランのソルトボーンや審問官は大丈夫でもまだ慣れてない人達にとっては死活問題ですし、そういう難しさより理不尽さを感じさせる要素が目立つとこんなゲームやってられるかと去っていきかねない(ほぼソロゲーのサンクチュアリはまだしもマルチ要素の大きいサクリファイスにとっては特にユーザー減少は悪影響)ので是正されるならそれに越したことはないと思いますけどね
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sd82-kiIe)
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2023/11/20(月) 00:47:17.33ID:+Y6MSK6WdHAPPY
マルチ一切やらないで前作の内容期待するなら買っても不満溜まるだろうから買わなくて良いかも?
sacrificeの面白さの半分はマルチプレイにあると思う
自分はソロプレイとマルチプレイ両方好きだから大満足
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