【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1000
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part999
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683341360/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン >>1
乙
ついに1000スレ
皆の愛がいっぱいでメリは嬉しいメリよ 致命弱いなと思ってたけど一点特化型のステでそれ用の派生だと強いんだな 1年と3ヶ月で1000か
今現在大体5日くらいで1スレ消費してるからこのペースを保ったと仮定してもダクソ3のスレ番を越えるには単純計算で5年以上かかる
DLCブーストを加味してもちょっと難しいか?
分かってはいたけどダクソ3って偉大やったんやなって 致命よりR1ブンブンの方がダメージ出たりするのがなあ ドラゴンの出血ルーン稼ぎを1回目で失敗した
もうみんなに追いつけないよねこれ? 1000ちゃん記念にメリナの抱きまくらカバー発売! 折角のPart1000だから皆メリナの好きなところあげるメリ >>15
そもそもエルデンスレは中盤ほとんどガイジ2名が一日二日でスレの半分埋めてたからな 今からでも誓約アイテムアプデくりゃ今の2倍ペースでスレ消化するんじゃない? やっと1000か
700か800くらいからの失速が凄かったけどDLCでまだまだいきそうだな レベル32に上げてからサインがめっちゃ増えたわ
30の時は43までしか拾えなかったから44と45に調整している人が多いのかな
20も拾える範囲にしているからたまたま多いだけかも知れないけど >>40
AC6スレを見ると解るが、パズルが猛虎そっくりのやり方と論調でAC5を上げてAC4を下げ続けてる
元々疑惑はあったがあれ中身同じ奴だわ なんで攻略のマルチプレイ最大4人までなの?
クソ3で6人できてたじゃん・・・ 200スレ分くらいはガイの2人とその取り巻きで使ってそう たった今テオドリックスに呼ばれたけど縦振りの一撃で四千ダメ出て即死した ダクソ2や3やった後だと赤霊NPCの少なさが気になる 4000はやり過ぎだとして、今作の特徴として補正が60で落ち着いて70から80でまた増えたりする傾向があるのを生命にも適用して欲しいね
60から70で150、70から80で450プラスとか >>52
黄衣の翁か教会の槍で我慢するしかねーなー 1000スレかって思ったけど発売からレスの半分以上パズルと猛虎なんだよなあ今は元々荒らしてたACスレに帰って暴れてるし 全ステ99までしっかり能力や補正が上がるようにして欲しい そうやって補正で一気に伸びるようにしたところで犠牲になるのはマッチングだからなぁ
一つのステだけ伸ばしまくって、敵対時瞬殺することにしか使わんでしょ 発売初期の接続に問題が発生しました祭りに加えてマッチングが安定してきたと思ったらブッパワンパン祭りだもんな
そりゃまともな対人したいなら別ゲーいきますわな 120レベルと150レベルのキャラを用意してるから低いほうでやってコントローラー投げそうになったら高いほうでやる >>53
単品で出てくる赤NPCが雑魚過ぎてね
ブラボの死闘を返して欲しい >>63
流血鴉とか強かったなぁ
カンストの連装銃がクソ痛かった千景じゃなくてノコギリだったら手が付けられなかったなあれ
バグ火力の銃槍狩人とかいたっけ つーかプレイ感はブラボが一番楽しい
リゲインのお陰で殴られても殴り返しに行く立ち回りのほうが有利になってアグレッシブに戦うことを補助してくれるし
コロリンだと相手の攻撃躱したあと殴り返す時間が少なくなるけどステップだとスッといってザクザクできるし
輸血液の回復量が割合なのもよかった そしてその画期的なリゲインという要素をエルデンリングでも(マレニアに)実装しました🤗 なんとなく全武器をウィキでみてたらグレートエペと結晶人の槍を取り逃してたわ
意外に見落としてるもんだなあ モーン城で呼ばれて途中入ってきた闇霊も撃退して
あとはボスだけだって所で同僚と自分二人共送還された
そりゃねえよ 1000スレ目とかめでてぇなぁ! 折角だしdlc情報出してくれ🤗 >>72
ボス倒す直前で送還された俺も居るから大丈夫だ 何でいまだに仁王で言うアムリタ保存できないんや任意レベルにさせてくれや 今更なんだが、最期ブライヴとイジーは何で黒き刃に襲われてたんだ?
一応ラニと結託してゴッドウィン殺してるから、同盟関係だろうに
何らかの形で黒き刃に裏切られたのか ブラボは何としてでもこの悪夢から脱出してやる感でワクワクの初見プレイだった ブラボみたいに武器数減らして個々を凝ってくれんかな 二本指側からするとラニが裏切り者なので殺したい
イジーやブライヴは二本指に作られた使者なのでその役割があるが、イジーは頭にアルミホイル巻いてて着信拒否
ブライヴは襲われてたっけ?ブライヴは強固な意思で敵対は出来ず嫉妬民化で済んだ ブラボ民は臭い内輪ネタを関係ない場所で披露するのが得意技だから仕方ない >>83
ブライヴと敵対した時、塔の入り口付近に黒き刃が倒れてるからブライヴが返り討ちしたっぽい? 250でマルチやってんだが250もあるのに装備がめっちゃ薄着だったりとてもそのレベル帯とは思えない構成だったりするのはなんなんだ?
もしかして割と皆80とか99とか振ってる感じか? 7週目のデーターでバックアップ取って白呼んでマレニアで遊んでるけど
近接裸系の白やばい上手いな極まってる ブラボ民ほんと臭い
一生ブラボスレの封牢に閉じこもってて欲しい ブラボもこんな滅茶苦茶なゲームと比較されたくないだろうから話題に出さなくていいよ DLCでは古龍がフィールドを練り歩いてるんだろうか 臭いブラボ民が勝手に名前出して暴れてるだけで全く比較にならんぞ、売上も10倍差があるし
まさに月とすっぽん summergamefestのパートナーにバンダイナムコあるじゃん
ちょっと楽しみにしとこうかな ゼルダやってみた
やっぱ俺はエルデンリングが最高だと再認識した エルデンリングだってエルデンリング2になったら微妙扱いされるかもしれないし続編は色々難しいよね 戦争の発端となる事件起こしておいて、最後は月に行って新しい世界とかほざいてるカスが1番ムカつくわ ゼルダみたいなハイファンタジーが合わない
フロムの荒廃した世界観じゃないと先に進めねえの不思議 基本はエルデンリングのまま武器の攻撃アクション派生を増やして動きの単調さや硬さを取っ払う
スペル周りと二刀流と戦技使い分けの改善
ロープや木にぶら下がって移動したりスライディングやしゃがみで色んな場所に入れる
崖掴みで移動出来る場所があったり移動ギミックの一つが巨人に投げ飛ばされて空中浮遊を体験出来るとか色々楽しい要素を2で増やしてくれたら文句ない
全ては必須要素じゃなくてそんな解決方法もあるよってスタンスの方が好き エルデンのナンバリングがもし続くなら壊れかけの時代endからの続きで修復したもののガタが来て、ってダクソと同じながれになるんかな 操作で言えばアイテムのショトカ増やすなら
魔法のショトカ増やしてくれんか?
ソウルシリーズ伝統の魔法選択やりづらすぎんだろ 前作もそこまでだったから俺には合わんのだろうな謎解きがダルくなる でもドラゴンズドグマ2には期待してるんだろお前は🥰 あくまでUIを省いた画面作りを心がけてた結果の魔法選択だと思うわ
洋ゲーみたいなゴテっとしたUI置けるならもっと快適にはなるけど没入感無くなりそう エルデンリングは続編あるのかな
宮崎がDLCでやりきったと思ったらこれだけ売れてても完結かな ドラゴンズドグマの何が良かったと言えば色々あるけどスキル6個ショトカ出来たことなんだよ
アレだよアレ、アレがあれば魔法も戦技もまったくの別になるだろ エルデンがピリ辛麻婆ラーメンとするならゼルダは昔ながらの中華そばって感じだな
エルデンみたいな刺激が足りん エルデンリングはフロム単独の開発だけどマーティンの協力でストーリー出来てるからどっちかというとブラボに近いんじゃないかな
どんだけ売上と評判良くても単独で続編作れるタイプじゃない ドグマは敵に張り付いてひたすらボタン連打ペチペチしてた記憶しかない ゼルダはブレスオブザワイルドの時点でつまらんくて俺は途中でブン投げた
オープンワールドって何が面白いのかわからん、エルデンリングはソウルシリーズのシステム好きだから最後までやれたけど
>>105
話作りやすいのは狂い火ENDだろうけどね
ダクソは闇の王ENDではなく火継ぎENDからの続編だから、普通に壊れかけからの続編になりそう せっかくキャラクリしてもほとんど亡者の状態でゾンビ顔なのが残念すぎる >>116
とはいえジョージの作ったのはバックボーンとなる神話のみで、まだ語られてない部分が大量にありそうな気がする
んで、その辺に触れる何某かがあるんじゃないかな >>116
大元だけで後はいつものクソシナリオじゃん レベル32武器強化3で火の巨人倒すの辛過ぎてワロタ
第二形態にいったら広範囲攻撃始まるから長期戦辛い
状態異常の通りが悪過ぎる a8UBはやっぱあいつだったか
ブラボやダクソ3上げの流れ続くと耐えきれなくなるからわかりやすい 唐突なゼルダ叩きはまた新しいまとめネタか
まあ単にこの虚無ゲーに張り付くためのお気持ち表明かもしれんが みんな違ってみんないいんだから喧嘩はやめるめり
やめないと狂い火で全部焼き尽くすメリよ からのエルデンで過去最高傑作を生み出す男
次回作はどうなっちまうんだ ツシマは意外と最後までプレイ出来たな~
荒廃とは違うけど四面楚歌みたいな状況はモチベあがるな ブラボが続編出ないのと同様にデンも続編出ないだろね
DLCで名誉挽回してブラボDLCから最高傑作の称号もぎ取れたらいいね >>122
しかも今回は無駄に喋るゴミNPCだらけだったな
内容もつまらんし
劣化が酷い エルデンリング2は太陽と火を迫害し続けた所為で木の生育に支障が出て、黄金樹の支配が弱まって世界に寒冷期が訪れたとかで太陽を求めるストーリーで良いよ 狭間の地は黄金樹が太陽みたいなもんだからそれもムズくね
太陽自体はあるし >>137
言うて狭間の地では既に太陽は冷たいもの扱いされているし、黄金樹の支配が然程及んでいない山嶺では昼間なのに死儀礼が出ているし…… >>132
売上10倍差で負けてるブラボが上から目線なのブラボ民の異常性がよく現れてて好き エルデンのシナリオはマーティンとフロムの化学反応で過去最高に綺麗に締まってるし続編はいらんかな
エルデンで培ったノウハウを活かした新規アクションRPGが楽しみだわ 何でもかんでもオープンワールドシームレスエリアにしてるけど、攻略して楽しいのはステージ制だったなあ
攻略自由度は下がるかもしれんが、ステージギミックが面白ければいいんじゃね >>142
事実を言うとブラボ信者さん発狂しちゃうからやめたげて オープンワールド部分が蛇足すぎたな
明らかに勿体ない開発資源の浪費 >>146
どの配信者も中盤で飽きてるな
実際クソだし >>144
フィールド部分虚無すぎるからなマジで
ボス侵入が仕様として許されてるぐらいしかいいことがない 相変わらず金のために新作に群がる配信者とまとめゴミうじゃうじゃでほんと気持ち悪い
全く開発元に還元されない寄生虫 横恋慕のくせに彼女の自宅前で彼氏を襲撃するなんて
完全にストーカーじゃないですかブライヴさん リムグレイブくらい盛りだくさんじゃないと
フィールドについては褒められたもんじゃないよな
リエーニエは全体的につまらんし、ケイリッドは犬とカラスこえぇ…ってとこだけ
アルター高原も風車村くらいしか印象ない、雪原は排泄物 スカスカフィールドを移動がとことんだるい
祝福は引き継げ むしろエルデンがここまで大成功した理由はこの隅から隅まで密度の高いオープンフィールド部分
過去作とエルデンの最大の違いはそこだし ヤニに頑張って取ってきたノクローンの秘宝渡したのにプライヴではなかったのだなと知らない男の名前言い出されてキレたわ
やっぱメリナよ ケイリッドはもう終わってる土地みたいなもんだからあれでいいんだけど、アルター高原はちょっと力尽きた感あるよな a8UBはブラボにイライラして悪臭放ったのが運の尽きだったな >>157
ビーム矢にビビって逃げ帰ったあの頃に帰りたい 新規がエルデンリング始めたら
エルデンリングまとめ速報
エルデンリングまとめアンテナ
エルデンリング攻略まとめ速報
どれ進めればいい? 力尽きたと言っても地下世界あるしコエテクのウォーロンに比べたらボリュームありすぎだぞ フィールドの密度って結局一周目の寄り道ダンジョンに行くだけなんだよな
二周目からはほぼスルーだし >>167
ウォーロンは仁王2作とFFオリジンで培った全てのノウハウを捨てて新人たちが独自に作ったゲームだと思って諦めた 遺灰2個あっても邪魔でしかないよな
処分もできないし 王都よりリムグレイブの方が人口多くなかったか…?
王都寂れ過ぎてて
ゴドリック実は名君疑惑あるわ ここの住民はちゃんと周回時にサブダンジョン周ったり各地のサイン溜まり起動してるか? 俺小学生のときに公園の生垣の中とかを秘密基地とか言って遊んでたんだけど太古の墓地を王朝にしてるモーグ様も俺と同じだったん? めちゃくちゃでかい遺跡で遊べたらテンション上がっちゃうよね >>175
モーグは彼女か彼氏連れてきてるからギルティ DLC楽しみ過ぎるなぁ全盛期のミケラきゅんでビンビンですよ神 フィールドの残念なところはレガシーを繋ぐ経路としかほぼ機能していなくて、途中でアイテムを集めたりフィールドボスと戦うような要素はあるものの、戦闘やステージ攻略がメインだから一度完全に終わった場所に繰り返し移動する必然性やランダム要素が無かったりするから単調に感じる
ぶっちゃけマップがなけりゃもう少し記憶して走る必要があるからマシだけど、どこにいても位置と方角が分かるからマップ習得しない縛りプレイでもしない限り視覚情報が入ってきちゃう
クリア後の地域であっても「死に生きるもの大量発生」「ローデイル兵の進撃」なんて突発討伐イベントが発生して、そこで大量のエネミーと戦うPvPvEマルチプレイが遊べるとか色々あると思うのに モーグウィン王朝がワープでしか行けないのは残念だった 地上のスカスカ感はリムグレイブ以外酷いけど、地下は割とロケーションも変化があって密度感もあったし
フロムはやはり地下に力を入れているんだな
やはりエルデンにも聖杯が必要か…… DLCはこんだけ長く開発してんだからゼルダで言うブレワイに対するティアキンぐらいの量期待してもいいよな 夜はもっと暗くてても良かった黄金樹が明るすぎる
時間経過の影響があまり少なくてもったいない >>181
どことも繋がってないのは隔絶された世界って感じがして俺は好き
慟哭砂丘の真下にあるからラダーン倒したら地下までぶち抜かれて行けるようになるってのもいいかもしれないが >>167
Day1ゲーと比較しないといけないレベルだったのか
Strayのほうがエルデンより面白いのかもな エルデンが叩かれてる!他作品を叩かないと!
何これ? デモンズ信者に叩かれまくったからクソ2叩かなきゃ!みたいなやつしかいないぞ前からな ダクソ2は色々チャレンジャブルな作りで嫌いではないが
それはそれとして叩かれても仕方ない出来だったとんでなんとも
完全版でもまだゲームとして荒いとこあるしな 好きなものを上げるために他を下げるやつは昔からいる 時間帯固定するアイテムとかほしかった
常に昼の明るさで移動したい ぶっちゃけ宮崎の印籠ないからダクソ2が不満の捌け口にされただけでしょ >>195
あぼーんで見えないの意味がわからないな
専ブラは押せば見れるし透明なら気にしないはずだ
なあ? サゲアゲ比較論法ほどに低能を晒す話法もないねえ。マジでなんにでも使えちゃう。矛盾してようが無関係だろうがお構いなしだ
マリオカートに比べたらトレント有能すぎるだろ モーグウィン王朝とか血の蠢くとかなんとかの廃墟にいるクソデカスライムに比べればメリナはヒロインしてるよ メリナってこっちから自主的に動いて進行するイベントがな~~~んにもないから愛着わかねんよ
艱難辛苦の果てに古龍鍛石無限売りしてお前を助けるため狂い火受領したんに仲違いバトルで仲直りとかあれば否が応でも人気でたよ はげれ写し身は雑魚敵として大量に配置して欲しかったなちゃんと褪せ人の真似する奴 自称フロム信者でも蓋を開けてみたらダクソシリーズしかやってないのが丸わかりだったりとかする
そらダクソ大正義で価値観固まってたらエルデン楽しめないでしょうねえとしか言いようがない
せめてフロム信者じゃなくてダクソ信者を自称すればいいのに 任天堂信者VSフロム・ソフトウェア信者
ファイ!!! ボックさんに優しくしてあげてみたいなとこだけ謎に不自然だったな 2週目からは昔の性能の真・霜踏み開放してくれんかな
サクサク進めたいのよ 今更キングスフィールドやシャドウタワーは出さないだろうから色々なフロム作品を遊んだフロムファンは絶滅危惧種かもしれん
新規IP作っても2出して終わったりするし最近の人はエヴァーグレイスとか知らないだろ
個人的にはRUNE(デッキ構築ARPG)みたいな方向性も好きなんだが
ところでA.C.Eの新作まだ? EM-ENCHANT ARM-とかいう誰も知らないゲーム エヴァーグレイスはクソゲーだけど今思えばダクソ的なとこはあるような気がする エヴァーグレイスってすげー昔に幕張のイベントで体験版もらった気がする AC6はエルデンで培った入力反応エネミーに古の木の葉で対抗するゲームだよ 聖剣ムーンライト取るぐらいまでやり込んだが、エヴァーグレイスはキングスフィールドよりはるかにソウルに近いからな
雰囲気はキングスフィールド、それ以外は全てエヴァーグレイスが近いと言っても過言でない メリナさんはレベルアップのときに毎回現われてくれれば絶対印象変わってる カンストするとメリナが上着を脱いで常駐する様になります 叢雲とかOTOGIとかニンジャブレイドも仲間に入れたげて OTOGIの建造物破壊要素はマジで新鮮だった
箱すげーわPS2とかいらねえだろって思った 暗月の大剣10本集めると次の周から身体を捨てる前の巨女ラニに切り替えられるようになるらしい メリナはレベル上げるたびに体焼いてれば印象に残ったと思う マリカとゴッドフレイのセックス
レナラとラダゴンのセックス
マリカとラダゴンのセックス
ラダーンとホーラルーのセックス
どれが一番見たい? ミケラくんがお兄様のこと想いながら一人でシテるのが一位です レナラはどう見ても頭身より肩幅のが気になるんだが
ムービーだとエルデンリング1美人かと錯覚するが脱いだとこ想像するともうね メリメリ メリナの伝説
メリメリメリメリ ついにメリ〜 ラダゴンを掘るゴッドフレイでBL本出るんじゃないかと思ったがそんなことはなかった ラダゴンとゴットフレイの対決みたらゴットフレイが余裕勝ちしてたからゴットフレイラストでよかったよな あのさあ巨女フェチだからしろがね第二世代のでかい妹が動いてるところ見せてくれよ マレニアお助けマンあんまりいないけどLVどのくらいの層が多いのかな >>238
97だとほぼいない
居ても一人程度でサイン直書はあまり望めない
142、164、175は選べるレベル
サイン直書も見受けられる >>240-241
サンクス
99では低すぎたか
マレニアだけは強い人みんな裸だな >>242
99ホストだと120が引っ掛からないから特別な理由がない限り1上げた方が良い
俺は120ホストから拾われないギリギリの97に調整しているだけだから一応理由があるし エルデンでマルチもしたくてカンスト周回もしたいとなるとSL170が限界なんだろうけどそうなると出血冷気しか使えないの悲しすぎる
もうちょっと敵の体力何とかして欲しいわ マリカ(♀)=ラダゴン(♂)
トリーナ(♀)=ミケラ(♂)
正当後継者 >>244
メイン層の120に拾われないように調整して、武器強化レベルも最大にしていないってだけ
120の拾える下限が98だから
80〜110の協力マルチを想定したキャラだね
>>247
19と8だぞ
18と7にした方が良かったかなって少し思ってる 細々レベル弄るの怠いし合言葉マッチ流行らんもんかね >>251
武器レベル最大にするのって150くらいからなのかね
100のキャラで武器22だとなかなか拾えない 今レベル80武器レベル18のキャラ作ってるけど協力敵対闘技の人口はどんなもん? パッチに崖から落とされるイベ見ようと思ったら火山館到達前にそのポイントに行かないとダメ? ティアキンが大コケしてるの見るとやっぱソウル系のシンプルなゲームデザインって革命的だと思うわ >254
進め方次第だからなんとも言えんが俺は100ごろには+25にはなってた
というか22なら武器17~25ともマッチするからマッチング範囲的には悪くないぞ 今回のゼルダはまぁ、うん・・・
エルデンのDLCに集中できるし結果的にはいいな なんかゼルダめっちゃ発売前から地下世界地下世界っていわれてたけどさ
そんな持ち上げるとこか?それってスレみてみたらエルデンがどうのいってこれに謎の対抗心燃やしてるやつまみれだった
それみてなるほど彼らはそこにコンプレックス感じてたんかってなったな
まあたしかに初見だとおおってなったけども >>259
まぁモーグをひぃひぃ言わせるんだからそうなるな めんどくさいといえばスキルツリータイプの技が増えていくタイプのアクションゲームはかなりめんどくさい
スキル増えても覚えられないし使い道なかったりする
エルデンリングは選択肢は多いけどかなり絞られるから動かしやすいわ ゼルダ5時間やったけど結局続編なっても探索しても見つかる(報酬に旨味がある)もん結局コログだけ問題
なんも変わってないぽいんよな
消費アイテムとか結局壊れて使えなくなるもんなんかとっても嬉しくないからな マリカとラダゴンの子供っているの?
(ストーリー理解してない勢) 自分で自分を妊娠させるってそらハンデ抱えた子産まれますわ感ある マレニアは他所の神の被害者なんだろうけどミケラの一生子供は病気みたいなもんなんだろな >>257
タニスに話しかけて火山館の一員になるまではパッチ移動しないから火山館到達だけなら崖イベフラグは折れない ゼルダはすぐ壊れて無くなる武器とかがまずRPGとして致命的すぎてな
パズ・・・じゃなかった
そういう簡単な謎解きの連続が好きな年齢層向けなんだろうな リンクのマスターソード♂とミケラのミケラァだったらどっちが勝つかな >>278
ミケラも明言はされていないけど姿なき母の影響で永遠に幼いなんて裏設定があるかも知れない ミケラきゅんのおちんちんは普段は皮被っててフル勃起しても控えめサイズの可愛いおちんちんであってほしい >>273
オープンワールドの付きまとう問題なんだよな、それ
探索に対する報酬を用意しなきゃいけないんだけど、要素が少ないとそうなる
エルデンのオープンワールドとして優秀なのは、豊富な報酬なとこがあるからな
武器にしろ遺灰にしろ魔術祈祷にしろ手に入る
アイテム制作のシステムがもっと使い安かったら、製法書とか素材貰ってももっと嬉しかったがそこは惜しいところ 褪せ人も特殊致命をしたら敵の武器を奪って壊れるまで振り回したいぜ
ロードを挟んだり武器交換をしたら消えて良いから明らかに大きさが褪せ人サイズではないトロルの剣とか振り回したい
竜に致命したら牙をへし折って武器にしたり ティアキンががっかりな出来で結局エルデンに戻ってきてしまう dlcでもここまで開発期間長く取るならダークファンタジー路線の新作は相当先になりそう
tesシリーズみたいにならないといいんだけど エルデンにもクラフトはあるが、メイン要素じゃなかったのがかえって良かったな
あっちはそれしかないから無味乾燥な出来になってしまってる 血ボルトは売ってるのに血矢はクラフトオンリーなのようわからんわ 逆棘商人まで行けば素材も無限購入できるし実質店売りみたいなもんでしょ 火花の香り作り置きするときに10個作る→預けるを繰り返さないといけなかったのはちょっと困惑したぞ 調香瓶もアイテムも不便過ぎるんよな…
魔術祈祷スロットとアイテムスロットは本当に進化してない
エルデンリングは武器が沢山あったのと戦灰の付替えが出来るのが神だと思ってる
が、そっちが便利過ぎて死んだ要素も沢山ある 血棘売ってるモーグのとこに囚われてる商人っておどおどしてるくせに高周回で狂い火くらうと下手すると即死だよな >>251
なるほど
マッチングの条件調べてくるわい 忌み捨ての奴らもそうだけどあいつら一度狂い火撃たせたら止まらねぇからな つかジャンプと回避は逆にして欲しかったわ
単発ジャンプ長押しダッシュ、回避はいつでも回避 気筒魔術をモンハンのアイテムポーチみたくできませんか?めんどくさいです あの‥ゼルダさんの地下世界‥ガチのまじのクソゲ‥
暗すぎてなんもみえない‥
くそほど殺風景なうえちょっとすすむだび明かりつけるアイテムつかいまくらなあかん さすがに今日はマッチングしないな
というかしばらくは無理か ティアキンが死んだ以上もうACとエルデンDLCに賭けるしかないな
FFもまぁお察しだろうし 今の魔法スロも一応カメラを動かしながら魔法の切り替えができるのとワンタッチで次の魔法を選べてコンボしやすいっていうメリットはある
・・・今のワンタッチ順送りはそのままで長押し+スティック操作で好きな魔法選べるとかにすればいいか・・・ 初めてマレー家の執行剣持ったがドリル気持ち良すぎだろ
タリスマン2種しかまだ整ってないがゴッドフレイの紋章に壺と連撃秘薬が揃ったらどうなっちまうんだ…
やはり火薬庫の教えこそが正義やな 二週目やろうと思ったけど
全てが揃った状態で最初からって結構たるいね…
新キャラ作った方がいい気がしてきた 殆どの洞窟とかミニダンジョンを攻略する意味無いから、移動の面倒さが際立つんだよね
新キャラならちゃんと探索する必要もあるから、移動もそこまで退屈じゃなくなる 気がまぎれるってのはわかるけど
やらなきゃならないことが多すぎて新キャラの方が周回よりめんどいだろ >>315
コンセプト決めて10キャラ作っちゃったわ
まだ二周目は一人のキャラしか行ってない 生まれ変わりでいい
どうせ過程なんてただの作業だし >>320
レベル制限しているから産まれ直しは無理だな
最適化しているからその素性以外だと無駄が出る 縛りたいなら関係しない捨て値に振ればいいだけじゃん 主人公も♀と♂を自由に変えられる
つまり
マリカ(♀)=ラダゴン(♂)の子である
トリーナ(♀)=ミケラ(♂)の子が主人公の正体だったんだ
故にミケラと縁があると云われている 主人公が祝福に導かれて結果的にマリカ(♀)=ラダゴン(♂)を倒すのは
全てトリーナ(♀)=ミケラ(♂)の意思によるものだ
DLCでは実質的に親であるトリーナ(♀)=ミケラ(♂)を倒して真の自由を得るんだ dlcではカット率100の丸い盾を
スパルタ兵コスさせてくれ >>321
ステが2とか3無駄になったところで
数%しかダメージ変わらんよ
俺もデータ4個作ったけど正直2個くらいで良かったと思ってる 1の無駄が無いキャラを美しく感じる人は作り直ししちゃうんよな、俺とか >>329
1無駄にしたら片手持ち出来なかったり、爛れラダゴンや壺タリス込みで0.5超えると重ロリになるくらい切り詰めて組んでいるから無駄がないって言うか制限したレベルの中でビルド構築が出来なくなる >>330
一見無駄がなく美しいのは分かるんだが
それで少なくとも数十時間は無駄にしてない…?
突き詰めるとRTAで何回も再走する人みたいになるんだろうが
俺はそこには至れないな ローデイルと火山館の白したいんやけどレベルと武器強化どんなもんアフィ? 爆発ボルトの商人殺しちゃった
あんな不便なとこにいるのが悪い 殺したんじゃあない
天文学的な確率で手が10回程連続で滑っただけなんだ 悪いのは褪せ人じゃなくて立地の悪い所で有用な商品売っている商人たちだから 1回だけなら誤射
たった1回で黄金樹に還る貧弱な者はこの狭間の地に必要ない エルデンリングはマルチばかりやると攻略が進まない
ずーっと協力してしまうから
今回、マルチが切れたんでソロやってると
割とサクサク進むな
ようやくまともにいけそう 3,4周してるんだが ボス戦だけ助っ人呼んでも良い? 今作協力しようとすると結構キツく回復縛られるからたまにボス前にサイン書くくらいだわ 主人公がミケラの子なら、なんで大いなる意志に拒絶されたん? ティアキンのためにSwitch本体まで買ったのだが
発売前にとりまブレワイやってる途中
ふと放置してたエルデンリングが気になってやりだしたら
こっちのが自分には合ってる!
発売日に買って以来、1年以上漬けてたが
クレイモアでゴドリック瞬殺出来たし
今度こそはクリアするぞ!という意欲に満ちている
ティアキンなんかいらんかったんや! コントローラーEDGE買ったしで背面左手側を○ボタンにして操作し易くなった
だけどぼくの脳はその指を戦技と認識してて 戦技出そうとしてステップしてしまう…
試しに右手側背面を○ボタンにしたら 今度はステップ回避するのに指が攣りそうになる
死んだ ダッシュしながらカメラ触れるし背面に○ボタン配置は我ながら素晴らしい発想だと思ったんだけどね 個人的には四角や三角割り振るかなぁ、丸バツはモンハン持ちで何とかなる フロムゲーの一般的な知名度って任天堂やカプコンのゲームに比べてまだまだよな そりゃそうだろ
オリンピックにエルデンリングのBGM使われたりしたらこの世の終わりだよ
会社規模的に考えたらこれ以上無いほどにようやっとる 規模に対する質の高さはトップクラスよな
金だけかけた駄作出しちゃうメーカー多い中頑張ってる >>356
いやモンハンより売れてるけどエルデンリングは ルドウィークのBGMと一緒に大谷翔平が入場してきたらちょっと笑っちゃうかもしれない 周回駆け抜けしてる時のメリナイベントウザすぎる あいつと話さないとローデイル入れないし円卓も行きたくねえし最初からロルドの護符寄越して1人で焼かれてろや 話なげーんだよ L1に一時的に○ボタン入れたけど良かったな
デフォルトキー配置でやっとこ思ってやめたが
背面アタッチメントあるなら躊躇わず使ってた あんまり有名になると馬鹿に見つかるから
ゲーム好きにだけ知られてる存在でいい >>356
エルデン出るまではそうだったけどエルデンで完全に世界的メーカーになった とっくにめちゃくちゃ有名だろ
キャラクターものじゃないからゲームやらない層は知らんだけで
ゲームやる層はみんな知ってる
ソウルライクなんて言葉が当たり前に使われるくらいには1つのジャンルになってる センスと作り込みの上手さで大規模な他企業と渡り合えてるの凄いよな
短期間でここまで成長して知名度上げた例は少ない ゲームの流行にあぐらかいて粗製乱造してる会社多いしフロムみたいなところは貴重
AC6も期待してるわ DLCこんだけ待たせるって事は2のDLCを越えるボリュームは期待して良いよね ゲームとしてはトップクラスだけど
ゲームやらない人からしたら
いいゲームやってんじゃないかよ モンスターハンターだろ?
くらいの知名度だと思うわ
変にメディアミックスして排泄物みたいなの出すより
このままゲームの良さだけ勝負し続けて欲しい やりたいゲームがありすぎて何も出来ず忌み子狩ってる >>372
ACはコミックにノベル、消滅したがOVA
ソウルはノベル
ブラボはコミック
隻狼はコミック
ゲームのほうでもアイルー村やACE、ガンダムUC
割とメディアミックスや提携下請けはやっとるぞ >>368
エルデンでどっちも失われてカジュアルゲーになったからウケた それでも宮さんには毒沼だらけの糞ゲーを作らせてあげたいのよ 周回するごとにダメージの上がる沼とかラスボス戦が沼地とかになる >>364
エルデンはそのバカ向けにカジュアルにしたからウケた YouTuberがやってるからゲームやらない層も結構知ってるか
>>375
割と頑張ってるコミックとかはいいけど
進撃やハガレンの映画みたいな忌みメディアミックスは
まじでやめてほしい ローデイル落下自爆て修正されましたか?
何度試してもできない >>381
主人公は黒人のゲイになるがよろしいか? >>380
毎回外宇宙とか大いなる存在にぶん投げるしか能がないんだからまともび評価されたら悲惨なことにしかならないよ 忌み捨ての扉開けたら手に握られたんだ、そしてメリナ?が逃げた。
そしてまだ先があるとは。。。 エルデンリングの曲といえばやっぱOPか
てかそれ以外思い浮かばないな 曲単体では思い浮かび難いけどボス戦の情景と紐付けるとほとんど分かるぞ
特にツリーガードのやつはそこかしこで聞くし エルデンリングの良いところは個々の動きは単純だけど組み合わせが多いから自由度がある
敵の攻撃が激しいから難しいけど戦闘の操作自体は単純
このバランスがあるから次回作で同じような要素があったり、大きな改変要素がなくても楽しめる 困ったらゴロゴロしてれば何か避けられて
タイミング分かるようになって的確にゴロゴロ出来る様になるええバランスだわね ラスボスbgmなら
デストローイナインボーがいいな >>391
何持っても武器縦か横に振るか突っつくだけで自由度なんてないだろ どのシリーズもあーあーのワンパだからエルデンOPみたいな特殊なやつしか記憶にない エルデンリングはほんまツリガ戦のいつもの曲とOPラダゴン戦の2つぐらいしか記憶に残って無いわ シリーズ最終作のラスボスで無印のBGMが流れるとエモいのはダクソ3で経験済
エルデンリング最終作ラスボスで流れそうなBGMは思い浮かばないな
ところでラスボス褪せ男君が使いそうな技リストは充実してますか? ヴァイクってエルデ王に結構近いとこまで行ったんだよな・・・
あんな装備で大丈夫か? ラスボスbgmは月の魔物が一番印象に残ってるわ
狩人の夢の静かなフレーズからクッソおぞましい曲に変わってく中で得体のしれん敵と戦うの強烈やった >>391
ソウルやエルデンは直感的に操作できるのがウケた理由だろうな
時間経っても操作忘れないしスっと戻れる アメリカ大統領が褪せ人になって、秘書と一緒に無双する話 >>399
王たちの化身BGMは無印プレイヤーに媚びすぎてて嫌い 王都が半端に灰に埋もれてるのはヴァイクの巫女かベルナールの巫女のどちらが焼けた結果なのか
フレーバーテキストで焼けたの言及あるのはベルナールの巫女だけ? 王たちの化身戦は最初ひーこら戦ってたせいで全くBGMやボス演出の意図に気が付けなかったわ
初回プレイの戦闘時に気が付けたならかなり感動したやろなぁと今でも思う
もっと側転で遠くまで逃げてエストガブ飲みぐらいしてくれないと気付きませんよ化身さんさぁ… 媚びるも何も普通のオマージュネタだしな
そりゃ糞2以降から入った奴らには響かんのは当然 OPのテーマはあらゆる動画のネタシーンやリアクション芸で流れがちだから最早ギャグテーマと化してる ローデイルいいよな
狂い火落下コースのBGMも好き曲名知らんが まぁ未だに塔の騎士を超えるBGMが無いのは問題だと思うんだが フィールドBGMすこ
リムグレイブののどかな感じ、ケイリッドのおどろおどろしい感じ、アルター高原の哀愁漂う感じ
どれもエリアの雰囲気に合ってる マジで周回した時のファルムアズラ前のボス達テコ入れしてくれよ カンストでもクソザコ過ぎて悲しくなるわ 死の鳥のBGMを聞いて3デブのBGMの作曲者だとすぐ分かったが王都も同じ人だとは気付かなかった エルデンBGMはゴドリックのやつが好き
デミゴッド戦でもあれだけなんかテンションが違うのがゴドリックらしいというか 好きなBGMとか無いけど無名にやられまくってBGMオフにしたことならある (^ω^)おっおおおっおっ (^ω^) 無くなったのはガッカリだったわ ダクソとかこのゲーム全然BGM覚えてないわ
BGMとしては正解なのかも知れないけど 右に同じく聞いてる余裕がない
某動画でテーマ級の曲を音割れで使われてて、すげえインパクトある曲たちなんだなってようやく気づいた 大ルーン持ちとゴッドフレイ、ラダゴンはどれもインパクトあって印象に残らないか?
モーグとか頭から離れないわ マレニアとか何度も戦ったはずなのに曲の印象がないんだが… 可愛いショタ兄さんが居たため婚期が送れたマレニアさん SGFのパートナー企業一覧にバンナム入ってるな、DLCトレーラー公開の可能性がちょっと高まったか 腐敗の眷属ってマレニアから産まれたのか、勝手に崇めてるのかどっちなんだろ 2050万本てスーパーマリオワールドとどっこいだな
じわ売れする訳でもない携帯機でもないRPGがゲーム史上50位辺りの売り上げに一年でポンと入ってくるとかモンスタータイトルってレベルじゃないぞ そらゃ宮崎も「んにゃぴ、なんで売れたのかとかよくわかんないですね……」って言うわ 死にゲーでここまでの成功収めてるのは異例よな
次世代のゲーム感ある 面白くていまでもがっつりやってるけど2000万本クラスと言われてもピンとこない それこそ任天堂レベルの大企業がライバル視してるだけはあるわ
これからも応援してる >>444
何十年かけて初代ポケモンが4000万本、他ポケモンが2000万本台
10年以上かけてSkyrimでさえ3000万本と言えば異常性が分かる? てか、ここまで成功するとDLC1回じゃ終わらないんじゃ
DLCで数百万本狙えるってことだろ >>448
エルデンリングとクオリティで比べられるゲームってジャンル的に無いでしょ
後発の死にゲーのオープンフィールドが出てから比較されるゲームだと思うけど 他のメーカーが真似しても土台の部分が違う感じになる
奇抜なメニューで流行っても名店になれないというか フロムは一つのタイトルでDLC出したらそれで新規開発終了っていうの続けてるし
エルデンリングも続編が無ければもう先の展開はないんじゃないの >>451
ブレワイと同じくらいスカスカでしょ中身 ダークソウルは1で割と完結してたのに続編作って終わりそうで終わらない中途半端な世界観になってたから他みたいに1本で終わっていいと思う DLC発表からそろそろ3ヶ月
続報はまだ少し先とは言っていたが何も出せないくらい開発進んでないのか ダクソ1の神話世界を歩いてる感は凄かったけど23はそういった感覚はなかったからな
とはいえ終わってしまった世界を彷徨ってる感覚はそれはそれで得難いものだったし、エルデンも続編があれば今作とは別テイストて魅せてくれるっしょ
>>451
ジャンルはともかく個々の調整は甘いとこ多いし
フロムの規模感考えりゃ微に入り細を穿つ作りなんて無理なのはわかるんでそこを強く言うつもりはないけど、これでSkyrimの2/3を売り上げたってのはちょっと???ってなるよどうしても ソウルシリーズで一番好きなのはエミーリアの曲だわ
敵自体は好きでもなんでもないけどなんとなくブラボの曲感あってすこ >>460
聖職者の獣「……」
クレリックビーストだっけ、あれがシリーズ通して一番好きなのは同意する >>451
初のオープンワールドでサラッと頂点取っちゃうフロムかっこいいわ
他のオープンワールドと比べて質も量も圧倒的 >>458
DLCの規模も過去作より遥かに大きいだろうからね 赤が昇降機のスイッチの上乗っても一定時間で上がるようにしろよアホすぎだろこの仕様 エレベーター封鎖やったことあるけど面白くはないな
最後は大抵ホストが投身自殺して終わりだし スイッチの上に1秒以上乗ったら黄金の怒り発動で良いよ
ただしエレベーター作動中は除く >>465
白を一人切って青が来て赤を動かす事を祈るって方法もあるとか 初期以来の復帰なんだけど140ってボリューム層から外れちゃった?
別に作り直しもやぶさかではないけど >>473
普通にサイン4個見えるレベルやぞ
つかサイン10個表示くらいにならないと実際にどれだけ多いか判断が難しい >>474
サンキュ
更新終わったら久しぶりに侵入で遊び倒すわ >>464
アホなんだよマジで
いつまで性善説でゲーム作ってんだよと思う エレベーター封鎖は7年経っても修正されてないかられっきとした仕様でいいんか 悪どいことができる余地を残してるのは開発の想定通りだろう サイン溜まり4個表示もケチ臭いよな
4個中3個ペラペラとかだと無いも同然だわ マリケス前まで着て侵入にエレベーター封鎖やられたことあるな
ホストが切断するしかない状態 >>480
回線切断?悪質プレイヤーは二度とマルチするなよ 封鎖は仕様だけど切断はれっきとした通報対象なのかワロタ みんなが封鎖と切断やれば直されるかしれない
これから毎日やろうぜ >>484
血授の儀は確かに上方向に強いけど届く程度の範囲で止まるエレベーターって1つも無くね?
仮にあったとして誰にでも持てるような代物ではないから決定的な解決策にはならんやろな DLCはダクソからずっと期待以上だったし今回も大丈夫でしょうか >>488
ダクソ3のDLCは微妙だったけどな
特にアリアンデル アリアンデル谷底の狼と墓守みたいなボス好き
BGMかっこいい アリアンデルはエルデンの多くと同じく白で同行するには向いてないマップだったな 2のチャレンジルートは名前の通り理不尽がコンセプトな感じだろうから許せるけど雪原はちょっと辛すぎた 雪原はNPC二人呼べるし周回じゃなきゃ嫌いじゃない
お前らとはやりたくない >>499
アローレインや我慢ブレスや煽りがマナーだと教えて貰ってクソプレイして煽ってるのにどうして一緒にやりたくないっていうんだ
皆と一緒にやる為に模範的プレイヤーになったんだぞ一緒にやろうよ >>493
むしろゲールが頭amabamのガイジ以外には不快なぽっと出ゴミ要素でしょ たまにブラボのオーメン聞いてゾクゾクしたくなる……主演ドウェインで映画はよ ゲールはソウルお馴染みの正気を失った状態→体力減って正気を取り戻すってパターンだけど、やっぱり何度ムービー見ても熱いから好き
大抵のファンタジーだと最初は普通に戦って追い込まれたらバーサーカーモードになるパターンが多いのに正気を取り戻した方が強いんだもんな シリーズ最後のボスを飾るのがゲールとかいうぽっと出なのほんま残念
しかも弱いし ミディールも好きだったけどこれモンハンじゃね?って思ってからなんかもう個人的にダメ 正気の方が強いのはフロムあるある
ルドウィークもそう >>493
吹き溜まりの輪の都=文明の吹き溜まり倭の国日本
奴隷騎士ゲール=アングロサクソン人に奴隷にされたケルト人のゲール一派 面白さはそこまでじゃないがオンスモが一番楽しかった印象あるわ
思い出補正だと思うけどな フリーデちゃんなんてケツ掘られのカモでしょ
焼きごてや岩吐きで遊ばれるし オンスモは慣れることはできたけど、初プレイの頃はさんざんやられて投げるきっかけになったから未だに苦手だわ マレニアを拒絶とヒップドロップで尊厳破壊するのも楽しいよ 対人ダメージは一律3/1とかでいいんじゃないかな
あまりに一瞬でケリがつきすぎ レベル36で赤狼前のサイン溜まりにどれくらいあるのか調べようとしたら赤サインが出てきて草
サイン溜まりっぽく付近に出しているから何も知らん奴が取るのを狙ってんのかな >>520
ロボットゲー板
パズルが暴れてるけどな ブシドーブレード、横軸移動むずかったわ
あと細剣投げられて掠って死んだのはギャグか何かだった 久しぶりに初期以来の神秘マン通しプレイしてて軒並みナーフされてるなって聖槍はじめてさわったらなんだこれなんでこれが許されて赤獅子と顎殺されたんだっつー 赤獅子は汎用性から
顎は知らそん、筋魔の選択肢が広いからかな
あと入手しやすいし
声のデカさで言えばどれも似たようなデカさだったから分からん 神秘マンって純物理エオヒド系しかないし
劣等斧槍もあるけど固定だしな 修正前顎は後ろでブッパされるだけで何も出来なくなってたしまぁわかる
他にもっとぶっ壊れてるのがあるだろってのはいつもの事だからなしで くそ、途中送信した
岩剣の技量ってなんぼほどがいいんかな 全域白活が難しい
道中の継戦能力、ボス倒す火力及びタゲ取りの遠距離手段、侵入者排除とワンパンされないバフとか色々難しい >>533
とりあえず伸びがいい50まで振って余裕あるなら80までいけばいいんじゃない >>535
とりあえずククリとか投げナイフとかは1通り揃えてあるわ
あと弓系 ククリの射程は異常
バグのような気もするが便利なので黙っておこう 白は脳筋が一番安定してたな
FPなくなってもバッタだけで全モブ完封できる >>539
無限販売投げ物兄弟の中では隙が大きいから… マルチやるのに狂い火宿してない奴さすがに甘えじゃないか?
狂い火石使えとは言わないがせめて人が置いた狂い火石でダメージ受けないようにはしとこうぜ 攻略において敵を延々怯ませながら一方的に攻撃し続けられる大型武器はほんとに頼もしい
よって大槍大盾は最強 狂い火石でダメージ受ける奴がいるのか、知らなかった 巨人狩シンプルで使いやすいよね槍系といわず特大武器にもつけられるようにしてくれ別に鈍器でかちあげるのは不自然じゃないと思うが 巨人狩りと獅子斬りのとりあえず選んどきゃ問題ないタイマン戦技 色違い敵と色違いボス多すぎでレトロゲーム思い出したわ まあ元は1つにまとまってた勢力が後継者争いで分かれてる状態だし
相手の兵士組の鎧や衣装がほぼ同じ形状は仕方ないとしてくれ 鎧の色違い出すんじゃなくて染められるようにしろやってだけだけどな
この辺もダクソ寄りの硬派にしたいんだかカジュアルにしたいんだか訳のわからなくなってるとこだな 防具の見た目だけを変えれるみたいな要素そろそろこのシリーズにも欲しいとこだな。強さのために見た目を捨てるってのもこのシリーズならでは感あるけど 初見で初めてめちゃくちゃ楽しいのだけれど、ルーンが溜まり過ぎて少し困ってる
余ったルーンてみんな何に使ってるの?
レベルは上げ過ぎたら色々不都合ありそうなので130で止めたのだけれどルーンが50万くらい余ってきて身軽にしたい 後は遺灰は強化出来るだけ強化かな
50万とか遺灰強化したらあっさり溶けそうなもんだが >>557
別にレベル上げても不都合なんてないんで好きに上げていいぞ
マルチのマッチングには影響するが200くらいまでは広く分布してるし 大きい武器のレベル上げるのって結構ルーン使うからな 放浪騎士スタートで最初の接木の貴公子討伐が安定してきて嬉しい
その後のツリーガードも安定して倒せてきて自分の腕が上がったと思えて感慨深いわ >>563
戦技や遺灰でゴリ押すんじゃなくて立ち回りで攻略できるようになると脳汁ドバドバ出て楽しい ルーンなんか1億くらい持って歩いてるやつ多そうだしな
白しかヤラネってやつとか特に >>564
それな、自分の立ち回りで勝てるようになると本当楽しい
とは言え、構えが強いから戦技ゴリ押し感はあるかも、、w ガン逃げホストと即落ち白同時に引いたせいでエル獣一人で削る羽目になって草 アルテリアの葉トリーナのスイレンエオニアの蝶は30万ルーンぐらいで販売されてもいいぐらいにはルーン貯まってる お前ら決闘で相手がミリ、こっち優勢のときに扇投暗器って使う? マルチでもエル獣なんてやりたくないからつい手が滑って即落ちしても何らおかしくはない >>572
決闘を楽しんでるならつかわない。とっとと黄金にしたい時なら容赦なくつかう 鍛石は結構買ってるんだけど、慰霊はFP全然ないので育ててなかった
とりあえず全部の慰霊レベル上げるのに使ってみるわ といっても実用性だけなら使うのはラティナとティシー、写し身くらいだけどもな
フィールドで自由に連れ歩けたらオオカミとかと一緒に散歩したかったんだけどなぁ……
地形がーってのはわかるけど、ルート見失ったりスタックしたりしたら近くにワープしてくるとかでもいいのになぁ 決闘は武器の性能のみで決まらず、人の技量のみで決まらず
ただ、結果のみが真実 実は使えるの結構いるぞ
ティシーだって防御面は案外微妙だしな
大盾五人衆とか戦鷹とか使ってみると意外と強い 試しもせずにイメージで語る奴が多すぎるんだよな
結構使えるやついるよ >>561
高レベル勧誘は悪質だぞ
一回上げたら下げられないんだから
上げ過ぎたと思ったら新キャラ作ればいいじゃんって考えの暇人ニートなら話は別だけどな 遺灰は廃墟とか砦でこそ輝くと思ってる
ボス戦はこっちが双方から無視される時があってなんかやだ >>584
んなもんバックアップ取っときゃいいだけの話だろ…… レベル上がってから拾う武器とか慰霊とかは
自動である程度強化しといて欲しいと思うわ 遺灰は使えばバラエティに富んでて面白いけど逆に言えば数が多すぎて使うの選ぶのがダルいってのが欠点だと思う
だから汎用性高い水銀やらティシーやらネームド騎士に偏る 遺灰くらいは強化システム適用しなくて良かったと思うんですよ >>588
バックアップなんて闇とか白しかやらん奴の話だろうが
そしてそいつは最近始めたばかりだぞ?
1キャラしか持ってないだろうし、お前みたいに時間が有り余ってて余裕で新キャラ作れる暇人ニートとも違うんだから安易に高レベル勧誘するんじゃねえよ
だからお前ら高レベ帯のやつは嫌われてるんだよ 無駄に言葉が強いやつって、なんでこうも弱く見えるのか 新キャラ作るのスゲー簡単
走る速度にもよるけどチュートリアルボス戦闘以外無しで1時間以内に瓶11本+10までは簡単に持って行ける
RTAよりキャラを育てる事を目的にしているから無駄な行動が多いけど、それでも大して時間は掛からない
RTAってゲームプレイは速いけど、速くする為に時間が掛かるからなんちゃってタイムアタックしかした事ないわ レベルの上げすぎは自分にとってもよくないし
何より周りにも迷惑かかるからオンラインでは注意した方がいいな >>595
そうやって走れるようになるまでにすごく時間かかりそう エレメール部屋で光柱ブッパされたんだけどどこの花が起動してんだ レベル上げれば上げるほど高周回に当たるからラダマリ無しで生命60にしろ
あとはいくつだろうが知らね。即死しなきゃなんでもええわ >>599
普通に一回クリアしたらアイテムの場所とか覚えるから、後はどうやって最短距離を移動するか考えるだけで二周目からは効率ムーブ出来るよ
タイム計測しないなら多少非効率的でも問題ないし よく生命50、60言ってるけどカット率はいくつ想定してんの? >>603
強靭100の人権を確保出来るツリーガード1式のカット率35%前後 >>536
ありがと
70でやってたけどここまでいるかなってなったのよね
余剰は奇跡に振り分けるか ツリガ一式ってまた重いなー
属性指輪もなしってことでしょ
全員それやれって堅苦しいわ 発売して2年だぞ
まだ高レベ勧誘ガーだの暴れてんのか 俺は上から161、140、178、168、40、20、242や。至急白サインくれや。 人権の101以上ってそんな重いかね
どのキャラも火力削ってでも基礎ステに振るから重いと感じたことないな
120帯以下だと難しいんだろうけど >>606
実際はガチ装備はガチ装備白を厳選して呼ぶしそれ以外の中装や軽装は似たような中装や裸白呼ぶからそんなには困らない
本気装備してた方が周回高かったり同じような強い人に呼ばれやすくなるだけ 重装の方が強いのは百も承知だけど見た目かっこいい装備したいやん 当たらないという絶対の自信があるなら軽装でも裸でも好きにすりゃいいと思うけど
こういう人に限ってボス戦でも捧闘盾はおろか大盾タリスマンすら付けてなさそうな人が少なくないんだよなぁ 重装と軽装の定義も強靭101かそれ未満でいいアフィね? 強靭気にして息苦しい感じになるのほんとこのゲームの汚点だと思うわ おしゃれ装備ワイ高みの見物
重装軽装しったこっちゃねぇ 重装は対人性能が高い代わりに回復祈祷とか積めなくて、それなりに何かを犠牲にしてる
100帯は得意不得意あるってことで気にしなくていいと思うけど 軽装中装重装で勝手に分けて考えてたけど
重装かそれ以外かでしか区別してないなら俺も立派な軽装マンの一人だな 女キャラにはカーリア装備が似合うな くっころプレイが捗る 攻略も侵入も、強靭をそこまで積まなくても気にならんよな
そりゃあるに越したことはないけど
強靭気にするのはタイマンの時くらいかな 体力60に装備可能ステだけ満たして残り持久にがん振りが一番落ち着く 古竜の雷撃ヤバいな水辺とはいえHP1900が消し飛んだわ ゴドリック片手振りだからパリィ出来るかと思ったけどできないんだな 元々どの攻撃がパリィできるとか一切わからんからリスクしかないよな エルデンリングに何か足りないなーと思ったらあれだ
竜体だわ 久々にクソ3の対人やったけど
当てたらエスト飲まれて当たったらエスト飲んでの繰り返し
飲まれる前に仕留めろって話しだけどクソだるいわ
結局エストが倍あるホストが断然有利なんよね
こう考えるとワンパンツーパンでフィニッシュするエルデンのほうが
バランス悪いとか言われるけどいいかもしんない クソ3まだ人いるのか
大書庫マルチはガチで楽しかったからやれるならまたやりたいが流石にサリ裏にしか人居なさそうだな 重装がキツいのはレベル30とかの時点であってある程度レベルが上がれば普通に着込めるからな
ステ振りと装備厳選してLv32でフル坩堝着ているけど
低レベル帯で火力犠牲にして耐久全振りのホスト護衛キャラ良いぞ〜 >>631
決闘は秒マッチSL132
セスタス我慢マンは今日も元気
まさかのSL200台でマッチングしたらブロック済みの奴とマッチングして糞投げられた
あと内壁で侵入されて直剣ブンブンマンにやられた
こんな感じ >>629
今更かよ心臓食えば龍体になれるようにしろと初期から言われまくってたぞ削除した意味わからんブレスは竜体しか使えないようにするだけで良かったのにな防御とか色々犠牲にすれば前の厨性能のままでいれたのに マルチする気無かったらポンポン上げればいいし害獣殺したら次のキャラなのでレベルガンガン上げるマンです マレニアめんどくさいから白呼んで眺めてたら2人ともノーダメで倒してて草
何百体屠ってきたんだよ こんな感じでドラクエ1リメイクしてくれねーかな
アレフガルドだと広さ的にもちょうど良さそうだし つーか竜餐を神秘ビルドで使っていると回復量低くなるから信仰ビルドで竜餐使えるようにした方が良いんじゃね?って気分になるから差別化は欲しかったな
それこそ血授、竜餐、腐敗、狂い火、泥人、茨系のスペルは外法として神秘補正スペル群にして欲しかった
そんで無差別回復の設置回復スペルとか欲しかった スクエニじゃフロムゲーみたく高品質なアクションや世界観は無理でしょ
FFオリジン?とかあのレベルが関の山 最適なステ振り分かってない初心者だと120は一周目ですらカツカツだからね
遠距離からハメるか出血武器以外選択肢が無いようなもん >>640
オリジンといいバビロンズフォールといいあの時期のスクエニはマジでなんであのタイミングであの程度のクオリティのもんやろうと思ったんか… バビロンはプラチナゲームだからと言っていた奴が居たが、スクエニなんて最早粗製乱造しか出来ないブランドなんだからあの時期も何もなくあの程度しか作れないんだよ
最近出た1番評価出来るゲームがミンサガのリメイクとかの時点で分かるだろうけどその時期には既に終わってたブランド オリジン無茶振りされたチーニンもよくやった方と思うけどな… 最後の切り札のFF16がコケたらスクエニも本格的に終わりだろうな >>648
ズンパスのせいで生ける屍と化したフォースポークンを忘れるな もうあとひと月もすればFF16という次の爆弾が落とされるからなぁ
まぁ流石にアレに期待できる人は流石にかなり少ないと思うが
既知の情報だけでも地雷感半端ないし 下手すぎて敵のディレイに全然対応できない
早めだと被弾、引きつけても被弾
理屈の上ではその間に回避なんだろうけど、理屈通りに動ければ誰でもプロになれるんだよなあ 大企業で金もかけてるのに失敗続きのスクエニと中小規模の開発で成功続きのフロム
ほんとに対極の存在で笑う
こうも違いが出るもんなんだなと 侵入者のアロレゴーレム矢に目には目をでやり返してたら途中からきた狩人にめっちゃ切り付けられた 空気が澱んできたから競争しようぜ
しろがねから最初にシャムシールをドロップした奴が勝ちな >>651
ディレイは武器を振る回数でタイミング覚えるといいぞ
例えばマルギットの構えからの振り下ろしは直剣で4回殴って回避すれば丁度避けられる >>653
ゲームとしてゲーマーを楽しませるべく、遊びを提供しようと企業努力を重ねてきたのが任天堂やフロムやカプコン、海外メーカーやインディーズ
FF8、FF10の時点でゲームが好きなユーザーが離れはじめていたのにブランドに胡座をかいて利益とグラフィック()にだけ注力して信用とノウハウと人材の全てを切り捨ててきたのがスクエニ
最早グラフィックの技術も海外勢には追い抜かれてるし差ができて当たり前スクエニはあのゴミが売れると思って出してるよ
まぁ売れなくてもスクエニには痛くも痒くもないが しろがねの武器棍棒も斧槍も全部強いな根絶やしにしなきゃ ファルムアズラのみみずゾーン誘惑の枝の抜きどころだよな しろがねとか忌み鬼とか卑兵とか身分低そうな奴ほどいい武器使いやがって しろがねは別だが忌み鬼は産まれの身分自体は高いんじゃないのか?あいつら一応シティボーイだろ? シティの底だからな 落ちて捨てられるものもそれなりに だ リオデジャネイロのファベーラ育ちみたいなもんかと思ってた >>664
やんごとない身分だけど禁忌の奇形児に産まれたから流刑にされてるって認識だわ
しろがねっパリとかパンピー出身であれならそれこそ根絶やしにされてるでしょ 卑兵の死のルーンエンチャ褪せ人君も使えないっすか? >>655
本当にシャムシールドロップしてくれればな 脳筋キャラdlc用にカンストまで回したぞ! 褒めて! 3も何故か奴隷兵が貴重なフランベ持ってたな
マラソン辛かった 鉄の大剣とかその辺にありそうな名前してるくせにマラソン出来るの後の方だし ツノありの忌み鬼は王族などの身分が高いものだっけか
王族って何だよって話だけど
黄金の一族とはまた別なのかね ラダーンの砂漠に刺さってる3本歯の鎌はDLCで来てくれるよね ティアキンやってるとエルデンの馬が神に思えてくるな
二段ジャンプどころかジャンプすら出来ないとか不便すぎるわ エルデンって意図してるかしてないか知らんが、オープンワールドでありがちな問題点潰しまくってるからな
だからエルデン先やっちゃうと、他のオープンワールドの粗が気になりがち >>670
それ使った事無かったけど思ったよりかっこいいな
いいやん ティアキンというかブレワイもそうだけどOWの癖に移動手段がゴミって一番やる気無くす要素だよな ところでなんとかして俺のシャブラレのバナナを食べてもらいたい ゼルダやってるとエルデンは無駄にクラフトとかギミックに力入れなくてほんと良かったと思うわ
ゲームとしてテンポが悪くなりすぎる フロムゲーは米と味噌汁ぐらいシンプルなシステムだから
濃いか薄いかの議論出るぐらいでつまらないって人は少ないな エルデンの取って付けた様なクラフト要素はシンプルに面倒でつまらない要素だがな
値段は法外で良いからDLCではパッチにレア素材を販売させろ しろがねっパリからレア素材落ちるようにしようぜ
もっと殺戮してけ 散々エルデンの文句言っても他のゲームやるとなんだかんだで良く出来てるよなと思う
でも害獣は許さん >>681
崖登りとパラセールはフィールドの高低差の意味が無くなるゴミ要素
なんでも快適にすればいいってもんじゃない >>638
フロムがFFリメイクしたら全部買うわw魔列車とかブラボみたいになりそう ブレワイとかティアキンのせいでエルデンでも雨降ると嫌な気持ちになる
雷武器使ってるから喜ぶべき事なのに >>685
自分はフロムゲーは長時間プレイ出来ても仁王とかはすぐ疲れる
仁王は毎回大量に取得した武器を選別していくがその作業で疲れるんだよね
フロムゲーがシンプルなのはアクションに集中出来るように配慮されてるからだと思う >>696
いわゆるハクスラの武器集めって最初こそどんどん強い武器選別して強くなれるのが快感なんだけど
途中から作業ゲーになって飽きてくるんだよなぁ
武器取得はレアドロだけくらいがちょうど良いんだよな 上手く言えないけど変なストレスが無いよね
やらされてる感がないって言うか OWは人生をそのまま体験させる方向に注力するので退屈な人生体験になりがち
小説は人生の要約 嫌だったら逃げりゃいいし、辛いんだったら強化すりゃいいからな
上手くなるしかない、特定手順踏むしかないってストレスだからね 他にも武器の熟練度やらスキルやらで自分が使いたくない武器まで使わさせられる事が無かったり
ムービーなどで自分が操作出来ない時間がかなり少ない点なんかもアクション以外でのストレスが無くて良いシステムだと思う まあ他のゲームは別の楽しみ方があるから比較しても仕方ない グレソに巨人狩りつけたら騎士系の攻略が楽になったけど、
巨人狩りて対人で当たるのかなw ハクスラ自体が目的のゲームは好きだけどダクソ系はsl1でも頑張れば勝てる作りだからやり込むほどむしろ火力削りたくなるんだよな くっそどうでもいいんだけど
夜巫女って光の当たり方によってtkb浮くんだね ソウルシリーズやエルデンみたいに注力する部分をしっかり絞って要らないものを削ったゲームは作品として明確な強みが出来上がるから良いよな
最近の例だとウォーロンとかティアキンもフロムゲー意識して作ってる割にその辺わかってなくて迷走してしまってるというか
ボンヤリしたゲーム性になってるんよ マレニアつっっよ
ボコボコにされてるのにプライドが邪魔して遺灰出せない
水鳥とリゲインがめちゃくちゃすぎる オープンワールドってどうしても
マーカーを追いかける感じになっちゃうけど
それが比較的に少ないのも良いなって感じするね 映画とは退屈な部分を省いた人生である
と言った人がいるけど、ゲームにも似たようなことが言えるのかも >>703
当てたいなら後出しで相討ち覚悟で当てる感じかな コマンドー、マトリックス、ジョーカーは見るべきだな >>702
競合作をやらない理由づくりをしたいだけだろこいつら >>678
OWとしてはゴミなのがエルデンだからな
そもそもOWじゃない >>689
他のゲームやると→NG
動画エアプしてると→○ まあOWっていうよりはマップが広いソウルシリーズだよな M7Ekって猛虎じゃないけどあいつが下火になってから出てきたひたすら必ず書き込むたび飛行機飛ばして他ゲー叩きしかしないアウアウだよな >>704
ただ障害者でもできるコロチク作業の回数増やすだけじゃん マレニアに9連敗で思わずテーブルをぶん殴ったら指がイタイイタイになっちまった…
猟犬ステップか遺灰が使えればオメェなんざ瞬コロなのによぉ腐れ女がッ…!!
氷結壺も結構な頻度で外すしやっぱ水鳥乱舞つれぇわ… まとめると老人と子供向けに特化した感じだなエルデン >>727
指いたいいたい 物殴ったら怪我するからアカンね。 マジでDLCで軽装強化こんかな重装強いけどダサすぎてゲームのモチベ下がる >>729
やっぱ殴るなら自分の腹筋やね
敗北のストレスをインナーマッスルにぶつけて目指せ筋力99や >>730
嫌なら対人から尻尾巻いて逃げろよ
拘って勝てないなら根本的に下手なだけ 本当に死ぬたび腕立てしてれば
エルデンリングも上手くなって体も鍛えられて一石二鳥だな そもそも褪せ人は王都にあるトロルが余裕で通れるくらいの門を開けるくらいの膂力があるんだよな
マジで戦士の末裔だよ 妥協無きゲーム創り製作スタッフはまさしく神となったのだ クラングから色々貰おうと頑張って死の根集めたんだけど
8個一気に渡したら「獣の咆哮」「獣の生命」「獣の石」「爪痕の聖印」「獣の瞳」しか貰えなかった レナラが撃ってたヤマトの波動砲みたいなのは一回人に当ててみたくなるな
ボス戦でも喰らってる人見たことない
1撃で死ぬのかな >>740
敵対イベントあるんで祝福で休むとかプロロ挟む必要がある ホーラルー手伝ってるけどホスト死に過ぎw
下手なのに褌はやめてくれや オープンフィールド(ワールド)とレベルアップして自分も敵も強さが変わるゲームは相性悪いってわかった >>651
ステップ系はどうだ
直前回避できるなら初見の攻撃も連撃以外は避けられる
ただ戦技枠は埋まるしFP消費もするしロリとはタイミング違って依存しちゃうしで麻薬みたいな奴なんだけど 山領以降のモブ強化三段階目がなければ周回もまだマシなんだがなぁ オープンフィールドだとしてもワザと変なプレイしない限り敵が弱いエリアから攻略していくことになるからオープンフィールドの意味がないんだよな…初心者がどこ行っていいか困惑するだけ トラップで連れ去られて半泣きになりながらケイリッドをしばらく攻略するのが初心者ではないのか? 一定数ボス倒すごとに敵強化されてくならどこから攻略するか誰から倒すかって話も盛んになるかもな
ロマサガの七英雄とかそんな感じで >>742
>>743
そんな罠あったんですね。ありがとうございます!
次の週で頑張ってみます >>732
普通に好きな装備で遊びたくない?
デモンズの対人が一番おもろかったわ >>752
好きな装備で普通に対人勝てるよ
下手なだけじゃない? >>748
そりゃそうだろ
序盤に超高難度ダンジョン潜ってもろくにレベル上げることも出来ないぐらい経験値貰えませんとか、
序盤に超お手軽ダンジョンでゲーム終盤クラスまでレベル上げられますって、
プレイヤーが良かったとしても、それを良しとする開発なんてほぼいない気もするが
結局ゲームである以上、序盤は低難度で軽い報酬、
それから中盤にかけて難易度を調整しながらそれに見合った報酬をもらうって前提はどんなシステムでも必要だろ >>750
フロムがロマサガリメイクは激アツやなぁ 重装でも人権があるのは重量とカット率と強靭バランスの優秀な装備だから殆どのものがコスプレ以外に存在意義を見出せないね
防具にスロットがあってフィールドに落ちているルーン文字をセットして強化みたいな要素があれば……
軽装はスロット多め、重装はスロット少なめみたいな
後は重装でもバランスが悪い装備は見直して欲しいわ
重装の中で重い物はカット率と強靭に優れている、軽めの物はカット率か強靭どちらかが高いって感じで
特定の装備が強過ぎるのも別にそれ使うだけだから困らないと言えば困らないんだけど面白味は薄れるね >>755
アイテムくれねえのかよ!ムカつくからぶっ殺したろ!じゃね ゼルダの新作ってもしかしてエルデンリングを大いに参考にしている? 伊藤賢治のアップテンポで切なくメロディアスな宇宙一かっこいいBGMを聞きながら
コロチクしてボス地道にボコるゲーム
なお使用可能キャラクターは主人公のみとなります ガチ装備でも半年近く決闘してるのに黄金闘士になれてないワイみたいなのもいるから実力次第だろう >>760
死んだら 先帝の無念を晴らす!チャキ!で最スタート 何故かお膝元の帝都アヴァロンにもゾンビみたいな臣民しか居ないし
征服して勢力下に入ったはずの帝国領でも亡者が襲ってくるんだろうな…… 最近エルデン始めたんだけどこのゲーム回避が全然上手くいかないよね
重量が関係してるのはわかったけど軽量と中量でだいぶ変わるもんなの?
あと盾で弾くのも動画見たけど全然できないや難しすぎ >>766
敵の動きをよく見てローリングするか距離を開ければ避けられる
パリィは無理に狙う必要はない、雑魚相手なら最初はガードカウンターを使うと楽 >>766
軽装と中装ではだいぶ違う
盾で弾くのはバックラー>小盾>中盾でやりやすい
中盾はかなりシビア
攻撃にあわせるというより攻撃がくるところに置いておくイメージ
そして武器ではなく武器を持っている手を弾く感じ デモンズとかブラボみたいに防具の性能差少なくして自由に色んな装備着れるのが楽しいと思うんやけどなあ。
強靭システムほんまつまらんわ >>766
回避ボタンを押してから“放す”と発動
それと方向キー入れないとバックステップになる
方向キーをニュートラル状態にすぐ戻しちゃってもやはりバックステップになることも
ダッシュからローリングもちょっと煩雑で遅くなったり方向キー即反対とかすると振り返りモーション出てしまう
だから他ゲーやってた人は戸惑うと思う
ジャスト回避に慣れてるなら開始30分くらいで手に入るクイックステップ良いかも知れんが
クイックステップに慣れると戦技枠潰れるからローリングに慣れても良い
パリィはwiki参照
色んなパリィあって中盾のノーマルパリィは一番シビア >>766
このスレの奴らには笑われるけど恵み雫+捧闘盾+祖霊角+カーリア徽章に神聖画の盾装備して獣の生命使ってけ
武器は盾チクできる奴の中で好きなの選んでボスは遺灰使えパリィは気が向いたら坩堝くんかマリケスに使ってあげてくださいで モニター遅延の可能性もあるけどな
ゲームモードでやってないなら 766です
色々教えて貰えて助かります
回避がなんか発動しないことがあったのはそう言うことなんですね
クイックステップは知りませんでした使ってみます
盾弾きは自分には無理そうなので諦めますとう言うかまだ序盤だと思うけど既にゲームに心が折れかけてますw JRPGなみにフィールド・ダンジョンで音楽流れるソウル 消化の為に他のゲームやってるけどエルデンリングはかなり親切だな
移動が特に親切に感じる
ジャンプもあるから行けそうなところには行けるしワープで遠くもすぐ戻れる DLC楽しみだな〜って思いながら対人してたらPS5のコントローラーがイカれやがった...
買い換えて2ヶ月しか経ってないのにR3がドリフトしまくるってソニーは無能かよクソッタレ エルデの獣倒さないでセレン先生に養ってもらうエンドが欲しい。神の遺剣はもらえる得点力付きで。 >>781
ローリングもパリィも基本に見えるけど
実は覚えないと初見じゃ無理ってパターンの多い上級者向け?要素なんですわ
やはり死にゲーなだけあるなって思う
まずは盾で受けてやってくかステップ系戦技つけて魔術か二刀バッタがド安定かと
これはもう下手とかそう言う問題じゃなくて死んで覚えてくのが好きかどうかなのでお好みで >>790
俺らだって二つあるけど袋は一つだろ?
つまりそう言う事 今作のパリィはミスったときにスタミナゴッソリ削られるし、成功してもダメージ少ないわでハイリスクローリターン過ぎる
おかげで前作みたいなオネパリマンが減って良いことだが >>781
連レス申し訳無い
順当に探索と強化して生命振ってたら火力で押すか被弾しつつも回復して死なずにやること可能ではあるので
その辺のバランス見つつ仕様把握しながらお好きなスタイル模索すると楽しめるかなと >>748
明らかにレベルの違うエリアに足を踏み入れて敵の強さに絶望したり、強くなってからそのエリアに戻ると敵を蹂躙できるようになってたり、一本道のゲームでは味わえないこういう体験が楽しいんよ >>783
エルデンは馬の移動が快適なのがいいよね
乗り降りは一瞬、動きが直感的で2段ジャンプで段差もスイスイ登っていける
他のゲームの馬は無駄にリアルな挙動に拘って操作しにくい >>796
その辺は糞1が最強だわ
次回作では糞1をスケールアップしたみたいな縦に広いオーブンワールドゲーにして欲しい。 >>792
ロリ狩りのパリィとかほぼ確定パリィみたいなもんだしチャンバラ付き合ってくれる相手以外に効果薄いから流行んないだけじゃねえかな >>800
まさにエルデンがダクソ1のパワーアップ版じゃね
ガーゴイルとクラーグ倒さないとセンの古城以降進めないダクソ1
ゴドリック、レナラ、ラダーン、ライカード、モーグの内どれか2体倒せば王都以降も進めるエルデン
攻略ルートの自由度が格段に上がっとる 6rnDいる時間帯に過去作を求めると全否定してくるからやめとけ 致命威力ひっく!ってなったの火の巨人くらいだけど
致命当てた後に起き攻め戦技するからダメージ的には不満ないぞ 体幹崩しの致命とパリィ致命はダメージ係数変えてほしい
パリィがリスクの割にリターンが少なくなっとるし DLC来るって聞いて久しぶりに覗いたけどまだ出血ゲーなのこれ >>805
致命が強いから入れるになってない時点で欠陥でしょ アフィブログでいまだにクソ2に関するタイトルの記事だけコメント数すごくて笑う 唯一宮崎の盾がない作品だからストレスの捌け口になってんだろ もうみんな周回カンストしてるだろうし、白バイトも面白みがなくなってるよなぁ
SL45くらいで初期ラダーンでサインの奪い合いしてたのが懐かしい
DLC来るならボス誰かな ヴァイクもう一回だして狂い火じゃない方のアイツの大槍寄越せ
技量武器でエンチャ可で頼む DLCでは変な飾りの付いてないシンプルな兜と鎧が欲しいです
色物があるのはいいけど、色物しかないのはあかんなや
上級騎士みたいなプレーンなやつよこせ
あとファーナムみたいなのもくれ ゴーレムとかタコには致命入れるとがっつり削ってくれるのにボス相手になるとぱったりダメージ入らなくて不思議
硬い敵程よく致命が通るとかあるのかね (重装で)ときちんと伝えないとフロムは理解してくれないぞ 何度か白活やったけどホストが2連続でマリケスに突撃して溶けていって悲しい
>>815
そいつらは弱点と致命箇所が同じだからダメージが出てるんじゃね あーそうか弱点補正が致命にも乗ってるのかでもボスなんか今作パリィ一回で致命取れないやつばっかなんだし尚更慈悲短剣の威力がデフォでもいいくらいだよな これまでのシリーズより価値下がったけどソロプレイならボス相手にも致命は程よいダメージソースになる
致命強過ぎると戦闘が単調になりがちだしね >>814
放浪騎士シリーズとか騎士シリーズはめちゃくちゃプレーンな防具やん >>819
致命弱すぎて単調なコロチクかブッパだけでいい 致命というか怯み取りやすい攻撃で致命ダウン取れるから
崩したら1~2回殴って致命取って起き攻めがエルデンの基本だわな システム的に勝手にダウンするからな
狙ってやってるわけじゃない
ぶっちゃけそれまで大したリアクションのない敵が急に膝つくのはバカバカしいからパリィのみ怯みで致命火力改善したほうがマシなんだが パリィ成功は崩し値1000くらいあっても良かったわな >>826
なおSEKIROは何十回もパリィし続けなきゃいけない模様 褪せは軽量武器を両手持ちしたらガードじゃ無くて弾けよ、チャキチャキしろ パリィ致命でも多少狙って発動しにくい要素があっても良いかもね
体勢値を大きく削っている時にパリィ成功したら普段とはモーションの違う特殊致命が決まるとか
プレイヤーが普通のパリィとは違う操作をしているわけじゃ無いからプレイ感覚が何かしら変わるわけじゃないけど、管理が上手い人は狙って発動出来るかも知れない 決闘で慈悲短お願いパリィマンがいたからジャンプ殴りと火付けで倒しちゃってすまなかった 致命は対人では十分強いよな
ケツ追っかける対人はダサいからこれくらいで良いわ
対ボスはもうちょい威力欲しいけど… >>767
ありがとう!
>>769
あんま機能してないようだね
gamewithてサイトも見てきたけど馴れ合いキッズぽいのばかりで、うーん >>839
立ち止まって差し込むなら最速詠唱は欲しいけどダッシュしてパリィ狙いに刺すなら体感的に詠唱速度殆ど変わらないね
獣石もダッシュは違いがあんまり分からん >>838
武器強化とレベルがかけ離れてなければどこでもサイン見えるけどそんなにサインに困ってるのか? そういえば発売前は各デミゴットと契約して勢力ファクションある説があったな 刺剣を使い始めたんだけど(攻略で)
振りが妙に力強いし両手持ちの方が使いやすい気がする パリィされたくないならグレソ振り回せば良いだろ
強靭ゲーとパリィ両方とも全否定出来るぞ
斧槍に完封されるけど アンバサは軽装でも攻略対人共に全然戦えるから好きやわ
強靭大正義ではあるけど、削りつよつよのパタや怒りで近接もこなしつつ回復バフ炊けるから安定感が凄い 詠唱速度はモーション前の隙が短くなるだけだから溜め主体で隙に差し込む攻略なら遅くても全然問題ない侵入者相手にジャンプつぶてだけなら遅くても良い
地上で速剣とか色々絡めたいなら速めたら良いけど 今はもう白専だけど信仰振るとホスト退屈してねーかなと思って萎えてくるわ
味方が祈祷使う分には派手だし楽しいんだけどな >>838
確かに過疎スレではあるけどここで告知してから募集スレで依頼すれば普通に集まるよ 闘技場の決闘が今一番人いるだろ
白もホストもカッソ過疎でつらぃわ ゼルダ新作やるとクラフト要素ってこう言うのが楽しいんだなって関心するわ
既に使えるものを更に拡張する要素というか
エルデンのクラフトは既存のアイテムを作るだけで、店売りもしてないアイテムは強制クラフトだからなんか微妙なんだな
やらされる要素になってる エルデンもゼルダみたいに巨大ロボクラフトしてアーマードコアみたいに出来る様にするか
密着してしゃがみL1を徹底する二刀大槍への一番効果的なメタが最速火付けアンバサだな
信仰派生や炎術派生って実は案外火力出せるし
魔術師が引き撃ちして遠距離から近接を嘲笑う術師なら祈祷師は近接の土俵の中で近接をボコる術師って感じ そのクラフトに該当するのは戦灰と変質だと思うけど、流石に戦灰付け替えは個性が薄れる結果になったわ
喪武器は戦技付け替え不可で固有戦技派生AとBがある
通武器は戦技付け替え可能で汎用固定戦技Aと変更可能戦技Bの二種類の組み合わせで個性を出せれば…… >>859
もはやほとんどの武器がただの触媒だからな
魔法使いなんてクソつまんない成分を全ビルドに持ち込んだ害悪 戦灰も魔術祈祷みたいにステータスの要求値つければいいのに 狩人で呼ばれて行くとホストと闇霊で組んでるカスグループ最近よく当たるわ もういっそ近接のアクションは全部記憶スロット使って自由に組み合わせさせろ 盾構えながら右に特大武器持つよりも左手に特大武器入れて盾と切り替えてくほうがまだマシと気づいた今日このごろ 昔は対術師用にクロスボウ持ってたけど今は何持てばいいんだ >>868
あそこは健常者の集まりだからガイジだと輪に入れないんだ クラフト要素も製法書なんかいらなくて
壺に適当に混ぜていろんな効果が出るっていう方が >>870
サンクスアフィ
今は遠距離で対抗するよりダッシュ攻撃擦った方がいいのか >>857
やらされてる感はティアキンの方が強いわ、特にスクラビルド
完全にこれ使う前提のバランスで剣に石とかそのまま付けたようなダサい武器じゃないと火力出ないし、あらゆるかっこいい武器も何かしらくっつけてダサくならざるを得ない
アイスボーンのクラッチと似たものを感じる 舌しゃぶる癖に下手っていうか動きが雑なホスト嫌だわ いっつもお喋り中にギデオンを瞬殺してたから糞雑魚ボスだと思ってたのに、重武器一本で戦ったら見事にボロ雑巾にされまくってビビったわ
一回負けると普通にやべーなコイツ 攻撃力がクソたけえからワッカとか投げられまくったり彗星連打されると普通に死ねる 槍持って相手が動くかなーってタイミングでひたすら端に追い込むようにチクリチクリして倒したっけな。好き勝手動かれると何気にヤバいんよ 朱きエオニアがアプデされたせいで隙が少なくなったの嫌い ギデオンは一週目だと柔らかすぎてただの雑魚じゃんって思われがちだけど攻撃力がイカレポンチだからな
しれっと百智デバフもかけてくるから高周回だと耐久盛ってないと平気でHP2000近くワンパンで飛ばしてくるから笑う 舌使うとに下手なホストは鉤指1人死んだら指切ってトンズラすればいい 指しゃぶして安置でヘイヘイ言うソロホストいたけど焼き殺して全力屈伸してやったわ 干からびた指の頃からマルチ盛り上げる為に指や舌使えという風潮あったけど今はそうでもない? 配信者は進み遅いから剣に石くっつける場面しかしらないんだろう 下手でも賑やかがいいホストが居れば侵入者も気持ちよくなれるしいい流れじゃね。ホストやるやつとか希少種だし >>887
下手なのに舌しゃぶるってただの馬鹿じゃん
それで助っ人呼ぶならもはやガイジ
道場主に近いものを感じるわ クラフトが楽しいかは材料集めが楽しいかで答えが出る
大抵はそこを勘違いしてるゲームメーカーが多い
クラフトはマイクラとかモンハンみたいに素材集めが楽しくてこそ生きる 糞喰いの「穢す」ってあれ具体的に何やってるんだろう ホーラルー後ろに逃げまくると四股踏み連発されるから逃げずに戦ってくれメンス… エルデクソ侵入多いからなぁ
指シャブホストの部屋呼ばれるのは嫌いじゃないけど自分ではしゃぶりたくないわ
ホストと白だけで好きな武器担いでイチャイチャする方が楽しい 腐敗の苔薬ってまだ無限販売してねぇのかよクソゲーか?🤥 まあまともにチャンバラ仕掛けてくる侵入者とかほぼほぼ瓶だしな 腐敗は根性焼きでなんとかしろという赤獅子精神出いけ お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす 技量で致命火力が上がって筋力で装備重量が上がればいいんだよ さっさとこの案採用しろ おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part1001
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684139155/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに あんま致命が強くなりすぎてもけつあな確定ゲーになっておえおうする羽目になるからなぁ >>902
勇者達よ、祭りを始めるぞ!乙祭りじゃ! 持久上げると重量上がる
技量上げると致命威力上がる
筋力上げると強靭上がる
防具はあくまで重さとダメカ性能の差別化のみ
これだろ 語学記憶は特に注意をしないと後で泣きを見るもんな
>>902
乙 >>894
こういう闇霊側にだけ一方的にケチつける風潮俺は嫌いだな
どっちもやってる身からすると、白やホストにもクソは大量にいるんだけどな エルデンリングまとめ速報
エルデンリングまとめアンテナ
エルデンリング攻略まとめ速報
どのまとめみればいい? >>910
俺も両方やるよ
もちろん両方カスはいるけどクソホストは決別で拒否できるやん
侵入はゴレ矢アロレ打ってこようがエレベーター封鎖されようが付き合わないといかんし負け悟ったらモブ逃げ決別で煽りも入れられん分ストレスエグいわ 普段ボス前しか呼ばれないからたまに道中呼ばれた時、特に対侵入者相手が下手になりすぎてて辛いわ
たまにはホストするか ホスト側は数的優位があるしそもそも今更このシリーズで闇霊に文句言われてもな
何でフロムゲーやってるの?としか >>913
そうなんか
むしろそんな闇霊に滅多にお会いすることないんだけど、お前運悪いな >>915
数的優位だけじゃなく、優位状況自体を操作しやすいのもあるな
それができないでモブに無策で突っ込んで即解けする雑魚どもが「闇なんていらない!白さんホストさん達でイチャイチャしたい!」って喚いてる そんなん言い出したらクソホストに文句言ってる闇だって同じく今更だよ
どっちもどっち >>919
仕様そのものに文句言うのとクソプレイヤーに文句を言うのは別もんな
この手の話で「闇だって~」って押し付けようとする奴らって大体なんかズレてるんよね >>914
盾チクしたら良いよ
刺突武器には犬ステ入れて基本的にガードで仲間を守りつつ、闇霊が割ろうとして来てやばいと思ったら犬ステで逃げてスタミナ管理して圧力かけていけ
一応逃げた後に追いかけて来なかったら背中から追い討ち出来るように単眼とか入れてるぞ
ヘイト集めているだけで強いんだから >>921
いや戦法どうこうじゃなくて判断力とかの問題、ガタガタすぎて自分でもビビったって話 自分が正しいと思うことを、やればいいさね(ゴレ矢アロレ) どこもかしこも糞ホストばかりだ……
どうせ、貴様もそうなるのだろう? さっきホストやって思ったのは、闇の指切りで攻略側のエスト回復する仕様にしたのは英断だってことだな
実際楽してエスト回復できたしありがたい
この仕様でなおも闇の指切りにキレる奴は、プレイヤーをボコりたいだけの出待ち気質のクソ野郎ってこった マレニアに2時間くらい苦しめられ、トントン拍子で第二形態まで行けたときに何となく縛ってた遺灰召喚してしまった
そのままボッコボコでノーダメのまま倒しちゃってちょっと後悔
遺灰あまりにも強すぎだろ もう侵入も対人()勢の奴らばっかりとしか当たらねぇや
新キャラつくるかなぁ、めんどくせぇけど >>920
ただの色眼鏡じゃん
ソウル系のゲームなんて昔からホストも闇もお互いの事クソクソ言ってるよ 陸ホヤの遺灰にマレニアの腐敗で起爆するように変更ならないかな
そのままぶん殴ってくれたほうが痛いけど誘導するのが面倒くさすぎる 白って闇バイトで集まるゴミカスみたいな連中だろ(ボス専除く)
お互い知らない者同士で徒党を組んでイキってるだけ
だからこっちも手段は選ばないでやらせてもらってる >>930
てめえの意見がズレてるって話だぞ
しゃあしゃあと色眼鏡とか言ってんじゃねえ
仕様に文句をつけるのとクソプレイヤーに文句つけるのは別だって言ってんだよw マジで味方のプレイヤーの戦技魔術祈祷のエフェクトオフにさせてくれ >>933
ズレてるのはお前だぞクソ戦法もクソムーブも修正されない限りは仕様だからな
その両者はイコールなんだよ キャラのセーブデータの並べ替えしたいわ……
キャラを育てた順番が悪いんだけど気に入らん はよウォーロンみたいに侵入オンオフ機能付けて欲しいわ
そうなれば仲間だけでワイワイやりたいモンハンキッズどもと一緒にならずに済むからな 悲しいかな、あなたは友無しです
友情も知らず、連携の力を得ることもできず、誰かに招かれることも無い
ただ、寂しく死んでいくでしょう 友がいないなら傀儡にすればいいじゃない!
お前この薬やるからちょっと健康エロスな強い女を傀儡にして尊厳破壊して来いよ ダクソ3でホスト白が4人闇が2人の条件でも闇が有利と譲らない奴らを思い出したわ 輪のデブはもはやホストの味方といってもいいくらい闇霊倒してると思うわ… 闇専なんてナルシストorかまってちゃん以外存在しないからな ダクソだと木の実使えば簡単に闇霊とモブを敵対させられたけどエルデンリングだとレアアイテムの枝刺さないといけないのにモーションクッソ遅いのがね
狂霊フォドリックみたいに誰が死んでも良いって感じで無差別攻撃する宗派の奴らが居て沢山侵入してきたら楽しかったな 闇の方々すげえキレてて草
お前らそんなんだからこんな過疎ったんだぞ >>948
無いから好きなだけ上げてLv1攻略していいぞ 巨人の種なつい
侵入くんをフルボッコするの楽しかったなあれ 巨人の種あったら犬ステで強モブトレインしほうだいじゃん!楽しそう 種なんて使ったらモブ誘導されるだけなんだよなぁ・・・
輪の都の階段とか特にそうだった エルデで種トレインなんかしたら右手からいきなり黄金波生やす奴だらけの神ゲーになっちまうよ そりゃ闇霊が来たってだけで使ってたらな
誘惑の枝みたいにモブ利用しているところでしれっと発動しないと 低レベル侵入してて思ったんだけどさ
高レベルの侵入って勝ち目なくない?
上手い人はプレイヤースキルで何とかなるもんなの? 流石にハンドアクスの方がリーチ短いだろう
と思うけど最近の斧ってすごい踏み込むから踏み込み込みだとどうなんだろうな >>961
175帯で遊んでるけど闇側が勝つのってホストが変なステ振りしてるとか舌シャブ二人攻略とかじゃない限りは大体遠距離ビルドだわ PS5記念に久々にやってるけどなんかプレイ感覚がだいぶ違う気がする
ガードカウンターこんな強かったっけ? トロコンの為の三周目大盾槍マンかマレニア二刀流かで悩む🥺
マレニアの二刀流は見た目がイマイチ気に入らない、脇差を使いたいが弱いらしいし なんか最近ゲルミア英雄墓みたいなギミックが酷いとこしか呼ばれないんだけど白道中に呼ぶ意味ある? チャリオットは猛禽の霧持ってりゃホストおちょくれるからむしろ楽しいまである ネビュラ賞取った日本人は宮崎駿と宮崎英高の2人だけ
宮崎ってやっぱ神だわ >>959
侵入で相手三人を一瞬で葬れる最適ビルド
近接で囲まれると一瞬で葬られる
タイマンなら知80あればそこそこ勝てる
中遠距離から強魔ブッパしてひたすら嫌がらせをするのが純魔の生き方 >>904
ダクソ1だか3は相手のケツ狙ってクルクル回る客観的にみて何やってんだこれ?ってなるクソ戦闘が主流だった
そもそもダクソにしてもエルデンリングにしても対人戦が面白くなるのうなシステムじゃない スレで毎日エルデンリング叩いてるのがアホらしくなるわ ネビュラ賞なんなのか調べたらハデスでも取れるって大したもんじゃないな 攻撃がかち合った時のアクションSEKIROでよく出来てたんだからエルデンリングでもあったら良かったわ
受け流し、迫り合い、弾き合いが物足りん 雑魚敵へのパリィはもっと緩くてもいい
その分ダメージでかくして 攻略で斧って使いやすいのね
攻撃力が高いしこんなにブンブン振り回せるモノだとは思わなかった >>987
属性が打撃か斬撃なら良かったんだけどね 斧が打撃や斬撃はイメージと違うな
標準ってそこまで鋭利じゃないイメージなんだろうけど、斧とか特大剣は更に切断するってイメージがあるから新しい属性あっても良いんじゃないか >>984
KADOKAWA関わってから必死に賞に手出すようにされてそう このスレッドは1000を超えました。
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