【PS4/PS5】原神 part387
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反応が無い場合は>>960が代理
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:PS4 / PS5 / PC / iOS / Android
サービス開始:PC/iOS/Android/PS4は2020年9月28日、PS5は2021年4月28日、Switchは未定
■公式
・ホームページ
http://genshin.mihoyo.com/ja
・540ページ超フルカラー公式コミック
http://genshin.mihoyo.com/ja/manga
・Twitter
http://twitter.com/genshin_7
・YouTube
http://www.youtube.c...R6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
■おすすめ有志wiki
原神 Wiki*
http://wikiwiki.jp/genshinwiki/
※前スレ
【PS4/PS5】原神 part386
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683513816/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>850
ベセスダあたりの一昔前前の洋ゲーやってから書き込んでみてよ むしろ翻訳手馴れてきて謎セリフが少なくなってきたのが寂しい
この剣がわかるかいとか岩の重みとかもっと言ってほしい >>843
集落での民との戦闘は今までの原神の常識が壊れた感覚がして面白かったな ゲームのスタイルは色々あって良いんだが
ゲームに最適な文章量ってのはあってね
今話題のゼルダなんかはプレイの流れの中で読むことを前提としてるから、ワンセンテンスが簡潔で読みやすい
原神がやってるのは毎回字幕が3行出てくる映画なんだよ
それが好きって人がいるなら、まあ否定しないけど 俺らは当たり前のように思ってるが日本語って普通に長いぞ
英語だったら一文で説明できるような文章も日本語は二行も三行もなるからな 会話中その例えをどうしても今入れなきゃダメなんですか?と思う時はある その回りくどいおかげで日本語は個性的なのがいっぱい作れるんじゃね 外国語は暗号みたいな定型文で言いたい事全部伝えられてるの?と思ったりはする 日本語の問題と違くね
原神でうんざりした会話って
今日はいい天気だ
今日は晴れている
今日は雨が降らない
みたいな感じ。同じような事何度も繰り返す 公式生放送が一番分かりやすい
訳の文章量がとんでもない量になっとるやろ どうせつまんねえんだからスキップというかせめてノーウェイトで送らせろって言ってるんだろ 社長が二言三言話してるだけのやつが下の日本語訳では
気づけば、年に一度の海灯祭の時期がテイワットにやってきました
そりゃあ長くなるで とりあえずよくわからない専門用語マジで減らしてほしい
あれのせいで本当に読むのが苦痛 中国語ボイスに変えればわかる
どのキャラも戦闘ボイスはスゲー短い、つまり日本語が元からウンコてこと
恨むなら日本人に産まれたことを悔やむことだ 味のある会話嫌ならようこそアリアハンへみたいなのばっかになるぞ
デイリーで長いのを何度も繰り返すのはちょっと考えて欲しいが やっぱアウアウとエミキチと工場長は中国人か
そりゃ必死に同一化オナニーやるよな 原神は素晴らしい
中国人は素晴らしい
自分も素晴らしい
🥴 先生みたいに四文字熟語は何言ってんのか知らんけど悪くない miHoYoの中に明らかに設定厨がいるから専門用語に関しては諦めろとしか言いようがない
アランナラがいい例で、それぞれの国や種族でそれぞれの概念みたいなのを作ってるみたいだからとっつきにくいのはどうしようもない >>875
味がなくて無駄が多いから文句言われんのよ メリハリが欲しいってのはあるな
ようこそアリアハンで終われば良い所をアリアハンの成り立ちから名物から聞いても無いのにつらつら話し出す感じというか ファンタジー世界だから専門用語が飛び交うのは普通だろ
ファルシのルシがコクーンでパージとか頭痛くなるような酷い用語が出てるわけでもないし 原神の話は道徳性や人生訓が根幹で、ラノベ設定の一般小説に近い
最近はメイン話に裏設定を混ぜてきていて、ざっくり読んでるとスッキリしない人は多そう
世界樹の改変から一連の流れで信用残高が尽きて、キャラも話も評価され難くはなってるのもある
今後も全ての国で裏設定は続くと思うし、合わない人はスタンスに割り切りが必要かもしれない セノのギャグも翻訳だから意味不明なわけで、本国なら大爆笑なんだろ
俺は日本語のセノでいいわ、中国語と韓国語は聞いててなんかイライラするし ホヨカスはオナニー見せつけて悦ぶタイプだからどうにもならんへよ セノのギャグは公式でも寒い設定だろ
干からびたティナリに、俺のギャグで冷ましてやろうか?て自虐するくらいだし ティナリのフィールド台詞霧氷花のくだりはちょっと理解が及ばない なろうが流行るまでラノベは大体設定造語だらけだし
付いていけないことないだろ >>883
いやいやファル氏のルシがコクーンでパージと同列だろこのゲーム ストーリーは好きだしゲーム内の文書とか読むのも好きなんだけどテンポが悪いのはどうにかして欲しい >>890
じゃあもう辞めたらいいやん
娯楽に苦痛感じてプレイしても何の得にもならんだろ 何事も加減があるし、原神はもう普通のRPG1本の5倍以上は設定が詰まってる
そろそろ分水嶺だと思うし、ホヨバがユーザーの理解力に任せずにゲーム内で話のまとめを出した方が良い気が…
『戦闘の頭打ち』と『すり抜けによる育成不足』が致命的で、その上で膨大な情報量と探索を出されても楽しめない人は多い気がする
FF13もTipsで裏設定が語られており、神話を理解すると良作だけど表面だけ見るとまぁ……だし いうて住んでる場所がコクーンでそこから追放されるのがパージってのは全然わかりやすい用語なんだけどな 用語にtipsあると良いかもね
その説明文も何言ってんだになると負のループでしかないが >>890
13をまとめると、あの世界は神が機械神ファルシと人間を生み出し、ファルシに人間の保護を命じた
ファルシは愚かな人類の面倒を見る命令に嫌気がさし、親である神を呼び戻す為に空中都市コクーンの壊滅を企てた
空中と地上のファルシが手を結び、直接人間を殺せないのでルシ(使徒)としてライトさんを選んだ
ファルシは表向き人類の守護者として君臨し、都市全体で使徒を追い詰めて、暴走した使徒が怒りでコクーンを破滅させる、という計画
ちなみにファルシが神を呼び戻せる保証もなくて、何千年も人類の親を演じ続ける事へのストレス爆発という人間味のある理由
都市とルシのどちらにも負荷を掛けて暴走を狙っているのが分かると話の流れも納得でき、ファルシも一概に悪とは思えなくなる
ファルシ『あらそえ……あらそえ…(訳:早くこの仕事やめたい)』 オナニーやめてスキップ機能実装すれば全部丸く収まるんだけどな きらら用に花海の冠HP掘ってたが
螺旋の報酬で冠HP出てきたわラッキー
これであとは強化するだけできらら待つだけだわ >>898
用語や話のまとめをゲーム内に実装するのが一番だと思うけど、もうスキップ機能つけるのも有りかもしれない…
まぁ一番の原因は戦闘と育成の寸詰まり問題なので、こっちが何とかなればストーリーは進める人も増えそうだけど アンケに書いとけよ
意見が多かったら反映されるやろ >>900
話ズレてるわ
育成面での詰まりとか全く関係ないから 育成に詰まったら何でストーリー進められないんだ?
そもそも何で詰まることがあるん 12層の聖骸も強敵だと感じなくなると育成面の楽しさがなくなると言いたかった
もう戦闘面で上もない状況だし、新キャラを引くのが趣味の人も多いだろう 育成が捗っていたら少々話が難解でも任務を始めるし、探索で宝箱を開ける意味がある
映像体験とゲーム体験が釣り合ってないと、一時期のFFみたいにムービーゲーと言われる
原神にとって育成がゲーム体験の8割だから、育成の楽しさが尽きているのに探索したり話だけ見るのは苦痛だろうなと
この辺りが理由でイベント、任務、探索を始められない人は多いと思ってるよ
まぁ話をスキップしたい理由はこのせいかなと思って言ったので、違うならズレているのかもしれん >>899
ニィロウ用にそれやってて秘境30周くらいしたのに出なくて
螺旋報酬であっさり出てしかもHP1000ついたわw でもさあ~実際イベントセリフ冗長だし飽きるじゃん?? 個人的にはどれだけ話が冗長でもボイスが付いてれば話はすんなり入ってくる
文字だけだとしんどい
今回のソルシュとズルヴァーンとパイモンのやりとりはやたら長いからなんとなくしか読んでない レザーの喋り方はイラっとするからコイツは音声付いてても飛ばす バーバラデートイベントはゴミ
一緒にモンド城へ帰るを選択したらバッドエンドになったトラウマが忘れられない 俺は楽しんでるけど冗長だと思う人が多数派なのはまぁ分かる
原神は設定と理屈の上に話が作られているし、世界任務は裏設定盛り盛りだから解説が多い
各地域の歴史に興味がない人も多いだろうし、スケプティック団と霊光云々で理解を放棄した人多そうだなって 川辺のデートよりきららのデートが先だろ
ファルザンみたいにまた遅れて実装するんか デートイベはノエル2で璃月行くって言いだした時が一番テンション上がったな
キャラの国跨ぎがほとんど無かった頃だったから 普通にマップ探索して宝箱開けたり楽しめる自分は勝ち組
まぁ、それが終われば聖遺物の厳選に戻るんだけどね ストーリーに肯定的な人って読解力皆無なのがよくわかった 壺のセット足りないやつから作るか購入に飛ぶようにならんかな ぐだぐだ説明した後にパイモンが要約するのではなく
初めからパイモンの要約ぐらいで話してほしい
説明は本とかでやってくれ レッテルの張り方雑すぎ草
じゃゲームやる人はアホかバカか発達障害 好きなキャラの長話は気にならないからキャラゲーとしては正解なのではと思い始めた モブはやめろ 皆が絶賛する中、否定出来る俺カッケー!俺以外全員無能w
2ch時代からよく存在してる典型的な奴だな 螺旋は珍しく11層(3間)やり直した…メイデン両側に分かれて足止めしやがってクソがw >>919
異性として身の危険を感じるところリアルだったな
あれなかったらバーバラが聖女になってた というかストーリー絶賛してるやつ居ないやろ
みんなキャラ好きで惰性で続けてるだけと思うが
偽ベドイベントのストーリーはおもろかったよ >>924
俺がストーリーめんどくさい理由の一番はこれ
原神はとにかくモブの性格が悪くてストレスがたまる
(ウーバーからそう)
話読んで理解できててもパイモンが解らない解らないっ騒ぐのも苛つくし、特にスメールになってからはプレイアプルで主導するキャラがポモばっかりなのも大きい 切り抜きおすすめに流れてきたから過去のイベシーン見てたらやっぱいいわ最高やね 偽アルベドは一年に一回やるのかと思ってたら去年はスルーだったな
あのせいでアルベドが出てくる度に本物か偽物かて考えるようになったから早く続きやってくれ 面白いと思うが読者の理解度に任せすぎだなとは思う
スメールは『頭でっかちの識者』と『無教養な蛮族』、『理性』と『感情(成長)』で構成されているし、世界任務と伝説任務は一貫して自己犠牲の否定のテーマがある
ざっくり派はガイアが運命の織機で人間に戻ったカリベルトとか、咎人と原初の水と逆さ泉の解呪装置とか気付かない気がするし
ガイアに関してはブリーズブリューが布石になってて良かったな >>932
長生が蛟なら心臓と本体が別々に存在できる事になって、もしかしたらアルベド2号はドゥリンだったのかもなと思ってる
アルベドから貰える腐食の剣にはドゥリンの最期が書かれてあるが、アルベド2号が突然活動を始めたのは関係ありそう
魔女会所属のレインドットが悪人の可能性は低く、アルベドより先に作られたドゥリンが腐食の剣の活性化に反応して原初の人間プロトタイプとして再活動したのかなと
2号は姿が自在だったし、レインドットが悪人でないならもう蛟とドゥリンの物語は完結してるのかもな
いつか周ボスとして復活するのかなと思ってたけど なんか原神って実力ないのに強欲な奴と病的なまでに献身的な奴みたいな極端なのばっかりな気がするキャラモブ含めて
あと実力あるけどスカした傲慢キャラとか レインドットとモナ師匠とアリスの3人組は七神と同じくらいのキーキャラになりそうだけど
フォンティーヌでモナ師匠お披露目になるんかね 12層第一間だけ☆1で行けた
2間で殺された もう嫌 アリスとファスカは早く実装されて欲しいな
まだ外見すら分からないが強キャラなのは約束されてるだろうし
アリスは狂言回しの雰囲気あるし、いかにもなキャラ >>937
前半と後半のどっちが無理なの?
前半ならちゃんと弓を入れて弱点狙って落とさないとだよ 話が面白いかどうかというよりは進展が少ないというか、
世界観設定は開示していってるけど蛍ちゃんにとって一番肝心なお兄ちゃんの情報がほぼないせいで徒労感がある ソシャゲ方式あるあるやけどいくら元が濃かろうと何年も掛けて希釈しまくってるからなぁ ドレイクにやられるとは思えんし、後半じゃねーの
エルマイト軍団の火力高いからな もう最後に空くんが
「僕を覚えている?」って聞いてくれたらそれでええわ もう各元素のPT一通り揃ったから石貯めてみるね
500目標 >>942
1間のが敵の火力も高い気がするから
ドレイク突破できるなら大丈夫かな?って思ったくらいなんだが
本人以外には分からないね
基本的に1間が一番大変だと思うから、そこを抜けれるならクリアまではと思ったが
手持ちのキャラ貧で弓持ちを用意できなかったのかなとか エルマイト旅団の女が召喚する鷹の攻撃は結構痛いね
あれで何度かキャラのライフごと持ってかれる メインストーリーが蛍ちゃんが各国回ってグルメを堪能する話で、パイモンはグルメアドバイザーだったことさえ忘れかけてたわ
メインストーリー進展なさすぎ 後半はニィロウが踊ってるだけだったからどんな敵がいたかあんま覚えてない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。