【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part16
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686059076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に 1の能力値100超えると表示がおかしくなるのバグ? 乙の術式
3の大航海のマスをなるべく塗りに頼らず埋めているせいでまだ3層なのにプレイ時間がやばい事になってる 3の大航海めっちゃ難しかった記憶がある
攻略見ずにやる人すごいと思うわ マナリィたちの新作うおおおおおお
ウォリ/ゾディ ファラ/ビー
ゾディ/パイ モン/プリ プリ/バリ
にするか
ウォリ/ゾディ ファラ/シノ
ゾディ/プリ モン/ビー プリ/パイ
を勧められたんだけど悩むなぁどっちが良いんだろう 大航海はコンセプトは分かるけど移動数制限のせいで完全にパズルなんだよな FOE避けもパズルみたいなもんだけど力押しの解法もあるからな まあダンジョン歩いてるか船漕いでるかの違いしかないし フォアマストとかいらなかったからもっと移動マス数増やして探索できるようになれば良かったを4で実現してくれた わかる
しかも金かかるからなかなか手につけづらいんだよね序盤は ダンジョンは歩数で強制的に帰らされるとかないから
船漕いでるのとは違うと思うが やっとSQ1の25層まで終わったけど、メディックのキャンプ処置強化されすぎてサクサク進むし、レベルもどんどん上がるから当時とは感想が全く違うわ。 個人的にパズルなのはいいけど金かかるのがなぁ、採集パとか使ってなかったら気軽に出来んし
まぁ反省したせいか4は多少パズルあるけど普通のフィールドになったしよかったんじゃなかろうか 中盤からは稼ぎやすいからどうとでもなるけど糸買う余裕もない時期にあれこれ何回も試す余裕ないからなぁ
せめてサエーナ鳥までは無料で航海させてくれとは思う まあ叩き台やろな
俺はクエストで四人以下PTでいかなきゃいけないのが不満だったが4で6人目になったし >>14
俺なら
ファラシノ ウォリゾディ プリバリ
モンプリ ビーパイorシノビーとかにしちゃうし無限に悩めるな
アンブッシュはいいぞ 探索自体は好きだったけど金が減るせいで採取で金策して大航海で散財するのは一体何をやってるんだ……ってなったな 123平行でやってて
1の1層クリアしたら2の1層やって…ってプレイしてるんだけど
3でサブクラス取得した途端にもう3しかやらなくなっちゃった ウォリ/ゾディ ファラ/バリ
シノ/プリ プリ/ビー モン/パイ
自分ならこうかな 大航海は試行錯誤してるとあっという間に金無くなるからな 大航海は当時からもう攻略頼りでやってるわ
先駆者に感謝 大航海、ガチパズルなのは個人的には問題無かったんだけど
進めない理由が見落としかと思ったら迷宮の方の進行度だった、ってなる点と
倍速移動でイベントマス素通りしながら塗っちゃうと見分けがつかなくなる点が大問題だったわ 鯨ベーコンの入手方法とか初見じゃ分からんよなアレ
大航海のテキスト飯テロ描写多めだから寝静まる時間にやるとお腹によろしくない 航海好きだし4のフィールドはもっと好きなんだけど
どうして5以降ではなくなってしまったのか・・・悲しい >>37
5は露骨に予算削られてそうだったからな
全体的に安っぽいし
何故予算が削られたかはお察し フィールドは一定の難易度があってこそ存在価値がある
難易度がなくなったフィールドなんてなくても同じ
ただ、シリーズが進むほど難易度の低さが求められるようになる
よってフィールドは消えた
と予想 4も予算削られてる印象だったけど
ボリュームないし >>40
4はリッチだよ
UIもビジュアルアートも過去最高に
そういうのやって解らないかな?残念だね 逆に5のUIは遊んでて悲しくなるくらい安っぽい
金がないとこうなるって感じ 5は予算とか以前に納期間に合ってなさそう
後半ほんとひどい 4は初の3D化作品だから一番金かかってそうだけどなぁ、以降は使い回し出来るし 単に二作毎に新要素追加してるだけと思うけどね
D外フィールド、グリモア、キャラクリと
次も新作あるなら、ヲマエラを阿鼻叫喚させるナニカくると予想してる >>40
予算減ってるのに2D→3Dになるとかどんな魔法だよ フィールドも小迷宮もあるし4は相当力入ってるでしょ >>41
3D以外は金の匂いは感じなかった
職業も少なかったし HDリマスターのUIは完璧だよ
やれば出来るよね流石アトラスだよ
これなら続編も期待できるよね 「金がかかってる」と「ボリューム不足」は両立するからなぁ
ボリューム以外のとこに金をかけたってのが正解だろう
シリーズの中でも力は入ってたと思う、ただ豪華かといわれるとそこまでは思わない(世界樹ってよりゲームとして見ると) >>41
横からで悪いけどそういう煽るような言い方やめてほしい
昨日みたいに変に荒れたら不毛だから もう3まで終わって次の話か
steamのトロフィー進捗率見てても皆異常に進めるの早いな 個人的な好みで言うとウォリゾディよりバリゾディの方が好き まぁ一番金がかかっててゴージャスなのは新1と新2だけどね
新はUIもゴージャスだよUIには文句の付け所が無い リマスターのUIが完璧って意見には正直同意しかねる >>53
プリ二人の双子姫のギルドって設定で今4層かな
いかに攻略で楽をするか?がコンセプトのギルドだけど、プリ二人は序盤強いけどモンクオミットしたからサブクラス取ったくらいからキツくなってくるね マッピング操作に関しては不便な所あるにしても精一杯頑張ったなと思うけど街中で地図見れない時点で完璧では無い 画面最大化した時のマップが全画面で出ないのも残念ポイントだな 戦いながら地図描けないしな
コマンド前なら描けるけど行動中は触れないし見れもしないの不便だわ
フルオートしながら地図触りたいのに >>10
最大まで上げたらこれパラ以外にタゲ飛ばないんじゃね?みたいになったよ、横でトラッピングしたり上段構えたりヘルズクライしたり杖で殴ったりがやりたい放題で結構見違えた >>63
おーいいね
HP1カスメに飛ばなくなるだけでも最高に有用
パラのSP有り余ってたから試せば良かったな 熟練者たちの会話さ
俺には縁がないお話
動画とか見るとやっぱ戦闘中とかにすいすいかいてる人とかいるし
それができることへの需要はあるのだろう 税込7500円で新品パケ売ってたんだが買っとくべき?
なおゼルダプレイ中で暫く遊ばない模様 つまり戦いながら地図を描くという変態的異能が要求されなくなって走者が増えるということか 自分は3・4歩毎に線書くから戦闘中に書く時もあるって感じ
書けたらありがたいけどまぁ戦闘終わってから書けばいいしそこまで気にはならんなぁ その辺はRTA走者以外関係ないんじゃないかとは思うけど
地図で気になるところは新作のためにフィードバック送っておこうね っていうかできないこと自体は仕方ないとしても、今まで当然のようにできたことができなくなってるってそれだけでストレスなんよ
今のうち描いとこ→あっ今作はできないんだ…みたいなのを何度も繰り返してると地味に嫌になってくる ちなみにRTA走者でもなんでもないので何でそんな限定されるのかよく分かんないかな 3の雑魚ってヤマネコ ビックビル以外6層までインパクトのある語り草になる新規雑魚っていないよね
あとはカミキリとパンドラエッグらへん 戦いながらっていうのがコマンド決定してターン進行中って意味なら
そこまで時短しなくてもって思うけど、エンカウントしてからってことなら
戦闘はじまるまえに書き残しは埋めておかないと覚えておくのはシンドイ それはわかる
俺は戦闘中にかいたりする機能は個人的にいらないけど
過去作でできていたことができなくなるってのはその操作になれているとストレスだよね
技術的に仕方のなかったことなのかもしれないがもし可能なら次はそこもできるようになるといいね RTAならむしろ地図なんてかかないんじゃないの
最初だけは必須だけど フロアジャンプ実装以降の作品RTAは地図を書くフロアも個性が出て好き >>75
油断した頃にライギョにワンパンで一列蒸発させられるのあるあるだと思う 地図を書くシステム自体が懐古のためのものだったんだから
コンセプト的に懐古やめて2画面でもなくなった今地図書くシステム必要か?と思わないでもない 世界樹の迷宮である以上はいらないとは言えない
この操作形態で書きたくない人用にアイコンまで全部やってくれる完全フルオートあっても良いとは思うけど そうだね
開発側で想定したアイコンがあるんだろうしフルオートマッピングがあればさらによいかもね
なんかただこういうので昨日は雰囲気悪くなったからしっかり言及すると
あればよいね、って意見であってないからだめ、とか必ず実装すべき!なんて強硬派ではないよ クローバーみたいなアイコンは何に使うのか未だにわからん 地図はあってもいいけどデフォフルオートでどうしても自分で線引きたい人はオートで良かったと思う
3は2層の雑魚は舐めてかかると結構強いけど3~5層がライギョくん以外あんま目立って強いのいないかもな、卵→パピー→親竜とかはあるかもだけど
からの6層で殺意Maxになるのずるいわ PC版やってるけどコントローラー操作でマップだけマウスの操作性良すぎる
試しにコントローラーだけでマッピングしようとしたら結構きついし大変そうだな >>84
昔は宝箱アイコン無かったからクローバーを宝箱アイコンとして使ってたおぼろげな記憶がある Ⅳまでは宝箱にはクローバー置いてた
新以降は宝箱アイコン登場したから使わなくなった wiki見たらショーパイで通常攻撃8回なんていうロマンがあるのか
ショーグン使う時試してみるか 昔は採取系も3種類のアイコンなんて無かったんだよな懐かしい クローバーはプラスイベントに使ってるな
個人的にはマルバツのほうが使わない…と思ったが、落とし穴とワープのアイコンにするかな 四層のスイッチをどのアイコンにしたもんかわからぬ
とりあえず!を置いてる ○は1の5層があまりにも長かったから正解ルート用に階段横に置いておいた あ、もしかしてプリとアンドロの専用鎧売り切れにならないっぽい?
ルートボス限定だからそこら辺緩和されたのか >>93
うちではウォリショーがやってるわ
バリショーのがアド取れる点ってなんかある?いい感じなら休養させて作ってみようかな >>63
前列パラの挑発10でゴーレムのトリプルハンマー全弾吸い込んでやるじゃん!!ってなったわ
食らい過ぎて瀕死になったけど >>99
トリプルハンマーは一人に3回攻撃する技だったような・・ >>96
まじか超嬉しい…最強防具は欲しいけど品切れが店に出るの嫌だったんだよね
>>98
後列から殴れる所と、レインフォールで自力で追撃できる所かな 3の四層の鉄格子とスイッチと閉まる部分をどう表現していいかがわからない 挑発機能するようになったみたいだけど相変わらず2以前は挑発でランダム多段吸えないのかしら
その仕様のせいで2でも終盤挑発使わなくなるのよな >>101
あら、そうだっけ
まあ後列狙いのゴーレムのタゲ取れてるので悪くないってことで・・
(細かい仕様うろ覚えなせいで後列狙いも間違えてないかビクビクしてる) >>102
一応新ルートのボスドロで買えるアルマゲストも買ってみたけど品切れしなかった 世界樹Ⅲ周回プレイでいつの間にかクエストが復活してた
無いものだと思って酒場スルーしてたからいつ復活したのかが分からん… Xは描くのめんどいなと思ったけどリマスターは描くの楽しかった
やはり霊堂 1の挑発強くなったのか
後列挑発とかいうお手軽になんか上手い戦い方してる感出せる戦法好きだから助かる クローバーアイコン
1の三層の蓮の花みたいな移動ゾーンではじめて使ったけどこれでいいのか?感がある
みんなワープ系はどんな風に書いてる?
メモろうかと思ったけどメモ置ける個数制限もあるのかな 色々と雑だったけどなんだかんだクラスの数だけは多かったクロスも面白かったなって思った
5人PTであの数は明らかに過剰だからもうやらないだろうな 昔は収穫ポイントに四葉置いてたけど自分がわかりゃあいいのよ 三層の蓮の葉は基本向こう岸に行くだけなので矢印で書いてる
例外のところだけメッセージ(ワープ元に大文字のアルファベット、ワープ先に小文字みたいに) アイコンもそうだけど
床の色が一色しかなかったあの頃が懐かしい
ダメージ床を塗り分けたくてオートマップ切ってた記憶がある Xは本当は新3作りかけだったのを3DS最後のためにお祭りにしたような気がする 扉のところは全て「↔」と「↕」にしているな
そもそも最初に、あれが扉のアイコンだと気づかなかったからなんだけどね みんな地図を一回見てみたいな
十人十色色んな描き方なんだろうねぇ 自分はsteam勢だからキーボでキャラ名とかに「☆」とか使えるけど、
これSwitchだとコントローラで入力できなかったりする? 扉のマス
宝箱があるマス
ここの壁をどうするかだ
マッピングの床と壁塗りをオートにしてると上二つは壁を書かない
けど1Fと街を繋ぐ階段は壁で囲んでやがる
そのあたりオートさんに聞きたいですねえ 初世界樹の時、ダメージ床にアイコン置いて足りねえ!ってなったのは俺だけじゃないと思う その日 ボウケンシャは思い出した
レベルキャップ解放の仕様を…
引退マラソンの苦痛を……
ttps://i.imgur.com/bvzDXPO.jpg
ttps://i.imgur.com/6jJdftc.jpg >>63
そんなに変わるのか
1振りで止めてたけど上げてみようかな >>128
HPとMPは上がるけどAGIは落ちてる? >>128
昔はめっちゃ頑張ったけど今はもう出来んな…
気力もなくなり体力の限界 シノビーって分身と被るけど使い分けるって感じになるのかな? 1の蓮って、チュートリアルっぽく置いてある最初の一個が何故か例外的な動きするんだよな
ウケる 挑発1振りは初代じゃなくても期待できないっすよ!
>>134
昔から言われてるけどシノビは分身必須じゃなくてビーキンは獣なしだとメインスキル大体捨てることになるから
サブ含めて分身したいならメインビーキンは使わないと思う >>134
雑魚戦はビーストの方が有用だしボスは分身出せばいいし
雑魚戦も分身したいってんならビースト切りも有り >>112
蓮のある位置の床を黄色で塗った
クローバーはまだ使ってないなぁ 意味がないとかよく言われるけどそれでも少しでも強くなるならやってたよなぁ… >>137
あれに最初乗ってしまった人は規則性把握するのに戸惑うだろうなw >>134
シノ/ビーキンか、一瞬わからんかったw
獣使うなら分身は控えて招烏水鏡戦術になるんじゃないかな
自前脚封じもあるから、オオタカかアナコン出して同時二点封じとかも出来るか 3でプリ モンク シノビ ビーキン ゾディでこれ楽しそうと始めて序盤はクソキツかったけど
サブ取れたあたりでこのパーティ強いのかもと思い始めた xちょっと引っ張り出してやってみたら最初ダンジョン潜るまで糞テンポ悪かった
もし新作出すならすぐ潜れるようにしてくれ 剣虎呼んで招烏で無理矢理カウンターさせてもいいと想うます 世界樹2でレベル99か
世界樹3で宝典マラソンか
どちらもやりたいけど両方やったら燃え尽きそう
レベル99の方が楽そうだからそちらをやろうかしら 剣虎ってやっぱ乱れ竜とかないと微妙かな?
ボス戦であんま役に立ってくれない 乱れ竜か招鳥欲しいね、両方使わないなら牛か象でいいと思うぞこっちも十分強いしSPにも余裕できるし 剣虎君はスペックだけ見ると超強そうだけど実際にはほとんど呼ばれない悲しき獣
M竜即死マラソンではお世話になったけど 招鳥はマネキトリでもショウチョウでもない
オキトリだ! なんやかんや象さんが一番活躍してくれた
俺のシノビのゾーさんがね >>128
Ⅱの仕様まんまなんかいきっつ
と思ったけどピクニックがあるし大分マシかな 虎と獅子ならボス戦向きなのは獅子の方かな
寝てるから大ダメで沈む可能性も高いけど、スタン率結構あるから中々の活躍はする 獅子はスタンと麻痺になってるとダメージ上がるから2体呼び出してリフレッシュかけ続けると面白い 世界樹3なんだけどやっと第1層のボスまで来たんですが、
ウォリアーは常在戦場カンストさせるかその前にチャージ取るのとどっちが良いでしょうか? スキルメインならチャージ通常攻撃メインなら常在戦場 どうせどっちもMAXにすることになるからお好みで
ただウォリはTPクソだから雑魚掃除効率考えて自分はさっさと常在上げきった 3のかみつき魚やっつけるクエストどうやってクリアすんだっけこれ?
50匹たおしたけどアナウンスなにもなくて兵隊さんもいなくて、糸で戻ったら「あちゃ~4階から出ちゃったねww」みたいな文だけ出る ビーキンの話になると盛り上がるね
ビーキン大好きさん多すぎ >>160
階層に行く→衛兵さんと強制会話→一定数倒す度にアナウンスって感じだった レス感謝。そっかスキルメインか通常攻撃メインかで重視するのか。
後、引退って30から出来るそうですが30になったら即やった方が得だったりします? 新ビーキン可愛いからな
ても元のビーキンも捨てがたい もうすぐサブ解禁出来そうだ
ファラシノ、プリビーキン、モンプリ
バリゾディ、ゾディウォにする予定 >>164
よく言われてるのがサブクラス取得後
理由はそこで構成がガラリと変えられるから
労せず40にいけるならそれからでもいいし引率役がいるとなお良し ビーキンは悪魔召喚とイメージ合うからナホビノ使おうと思ってたけど
ナホビノは過去随一本人も強い主人公だったしウォリ/ビーとかショーグン/ビーとかのが合うかな 地図描きは目視できる対岸の地形とか曲がり角、大きい広間を踏破しなくても埋められるってのがデカい 2の引退マラソン、そのまんまなんか…
あれものすごく不評だったのに変えなかったのはガッカリ
>>112
hageた場所に墓碑銘のごとくクローバーアイコンを置く人とか居た 世界樹の迷宮3 エンディング集(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/kyWzy40kT5w
ギフトカードの達成率100%エンドを含めた
4つのエンディングを視聴方法付きで紹介してます。 >>168
ウォリ/ゾディ がうちのナホビノでさあ 引退マラソンにそんな文句集まるのもよく分かんないわ
あれ裏ボス周回して最強武器の鍛冶埋めるのとか宝典マラソンなんかと一緒で全クリ後の特に意味のない遊びでしょうに むしろあの鬼畜仕様残してくれてて嬉しいまである
苦労するぶんカンストの強さもぶっ飛んでるし >>167
レス感謝。確かにサブクラス使えるようになったら構成が変わるか
まずはそこまで到達しなければ 当時の鬼畜さをそのまま味わっていただきましょうが基本的にはコンセプトだからそこは変えなくていいんじゃないか
旧2ってそういうものだし
だからバランス調整し直した真・新2をですね… モンクとして登録してほかっておいたやつがいつのまにかシノビになっているバグ発生
立ち絵はモンクのまま……なんじゃこりゃ アンドロのオーバーヒートって羅刹のパッシブ版だよな
メリット
・自傷ダメージで死なないしTPも減らない
・他クラスがサブで取れないので実質専用スキル
デメリット
・任意にオンオフできない(100%発動する先制羅刹と考えれば常時発動はメリットでもある)
・羅刹マスタリに相当するスキルがないので上昇幅が低い
これだけ見るとかなり優秀なんだけどなぜか使いにくい印象なのは
TPを筆頭に極端すぎるステータスとピーキーすぎるアクティブスキルのせいか
ぶっちゃけ頭突きやらパンチやら糞みたいな性能の癖に無駄にTP消費多くて嫌になるよね 回復職2つあって選べるようにして欲しかったわ
1はメディなしで最後まで行けたがモンクなしは厳しい >>172
いっそ実用性取ってエミット砲マンになったりメテオ降らせたりするのもありか
俺もナホビノはウォリゾディにしようかな このままでは加齢臭で俺の寿命がマッハなんだが
新規の若者への配慮を知らないのかよ 引退マラソンもピクニックでやればだいぶ楽になってるんじゃない? どうやってそれが新規に配慮してないという証拠だよ?
あまり調子に乗ってると樹海でひっそりと幕を閉じる >>168
ウチのナホビノは毒液吐くのが仕事の運体マンだったから人によるべ ついにサブクラス解禁まできた
これでメインファラをメインプリサブファラの盾運用にできる
なんか柔らかそうだけどたぶんイケるだろ などと、その気になっていた冒険者の姿はお笑いだったぜ! 攻略はエキスパート、単調な稼ぎだけはピクニックでやってたけどピクニックが楽過ぎるのは敢えてなんだと感じたわ
オートで全部勝手に倒してくのを見て「これ本当はこういうゲームじゃないんだろうな」ってのは初プレイでも分かる
ゲームクリアはさせてくれるけど本質の部分を楽しみたいなら自由に難易度上げてねってメッセージを感じるくらいに5倍は極端 ¥もただ3からやっているだけであって
それ言ったら俺だってまだ1、2触れてないでござるYO 3→1→2の予定だったけど
3をじっくりやって1.2積む自信ある 俺も1だよ 1週間経ったのにまだ2層クリアしたとこだから3プレイできるのは2ヶ月後くらいかなー(遠い目) 俺もまだ1だ
さっきハイキラーアントにボコボコにされた 3はDRPGの皮被ってるけど実態は「僕の考えた最強のパーティー」を作るゲームだから
今のゲームと比べても負けないくらいビルド幅が広い 3しか買ってない。2本以上は9000円近くと高すぎる。
やっぱどれか1つとなったら最新作の3になるよな。
皆も同じ考えだったかー 3のプリは硬くてバフかけれてTP多めだから
すげぇ愛用してたけど、まぁ器用貧乏ではある
介護陣形手に入れるまでは、分身>予防の号令x2はマスト
でもファラシノの前には霞むんですけどね!
あれは硬いわかわすわ増えるわで洒落にならん強さ >>207
Vの(メイン+サブ)×5人の組み合わせはホント迷うよなぁ
後でwiki見て「そんな組み合わせ&運用もあったか!」と感心しきりだった 1でメディック無しエキスパートやってる
でもチェイスソードマンとレンジャーの火力が異常だから今のところどうにでもなってるわ 俺もサブクラス解禁で2日くらい悩みっぱなしで気分転換に星の鍵でいける扉の先で探索してるわ
ザリガニつよいし硬い ウォリ/ゾディ ファラ/ビースト プリ/シノ
モン/ゾディ ゾディ/ウォリ
でやってきたがサブプリ入れて予防の号令をいっきにかけられるようにしたい
そうなるとモン/プリ かなあって思うんだけど
ダクエ要因がいなくなるだよねメテオの
メテオってダクエいないと厳しいかな?
あとプリンセスのサブも悩むなあ プリのサブは旧の頃ってシノビかパイかファラって印象だったけどなんか最近の流れ追うとプリ/ビー流行ってるんかな
招来使うならビー/プリで良いだろうしドラミングとか目当てなんだろうか 余程生き急いでない限りピクニックでやらん方がいい
稼ぎ目的でもな >>213
ゾディのTP豊富さを活かしてゾディプリかなぁ
Wメテオではなくなるけど圧縮エミット砲が気軽に撃てる もし2でLv99目指すとしたらピクニック使うと思う…すまない… wikiに載ってたシノショー(三層はサブファマ)/プリファラ/ビープリ/モンファラ/ゾディバリは終始安定感あったわ
ビーキンだけ構成迷走してたけど プリ側のスキルってあんまSP割く必要無いの多いしな 3最初にやっちゃって1と2にモチベ持つか心配
どっちも新しかやってなくて初見ではあるんだけど
2は漫画版のPT(ガン・ソド・ドク・カスメ・ペット)で行こうかなと思うが、1は裏ボスのBGMが眠らずの戦場か否かでモチベ10倍変わるわ どうなのそこは? steamだと4層到達が64%でショーグン解放した人が59%
深王様人望なさすぎでは ウォリゾディはメテオの威力上げたいんだろうからわかるけど
ゾディウォリって何がしたいんだチャージ? >>221
フカ王の人望じゃなくてアンドロがピーキーすぎるせいなんだよなあ
人望っていうなら海都さんサイドも正直… >>222
狂戦士に2回くらい誓ってチャージしてメテオ撃つとだいたいの敵は蒸発する 深都の宿屋の子が終盤からまともに会話してくれなくなるのが嫌で当時は深都ばっか選んでました… まあ一応自分も3のパーティは考えてるけどなかなか決まらんのよなぁ プリンセスバリスタビーキンまでは決まってるんだけど残り2つが(´・ω・`) >>226
誓いってバフターン増えるだけじゃなくて2枠扱いなのかツエーナ >>226
更に今回は何とチャージ狂戦士メテオチャージメテオの順が出来ちまうんだ >>216
ありがとう
そっちを変える手もあるのか
せっかくピクニックあるしちょっと色々やってみようかな
>>222
チャージメテオもだし
後まあ個人的に同じのは避けたいなあと
なおサブで被る分には良いものとしている模様
まあこればっかりは自分ルールだから聞き流しておいてくれ
最高率を求めているわけでもない ダークエーテルは最終的には無視してええ
3にはアムリタがぶ飲みがあるじゃないか!
お腹壊さないか心配になるレベル
特に6層の乙女の麦星かなり取りに行きやすいので
ファマ採取チームで行けば、安全にたくさんとってこれる
ただ、じゃんじゃんTP使うなら、TPが最初から多めのキャラの方が
良いことは言うまでもない
戦いが終わった後に野ションするPTとか最高だぜ・・・ >>232
ピクニックは獲得経験値もめちゃくちゃ増えてるからピクニック専用パとか用意しないと興醒めするかもしれない
ピクニックでもドロップ率上がらないし おまえらスーパーイージーモード好きだよね
文句言うなら触らなけりゃいいのに・・・ ウォリゾディのメテオが最高効率なのはわかるけどアムリタやダクエのケアが必須ということ考えるとTP豊富なゾディウォリでもいい気がしてくる
TP切れる前に倒せばいいという話なのかもしれんが >>235
ああ、いや休養するとレベル下がるけどレベリングはめんどーだから
その時だけピクニック使ってもどすよってことですたい
そうして色々組み合わせ試してみ自分なりのパーティを構築しようと 3発売日に買って3fあたりで金欠に悩まされてたけどファーマー入れたらすっごく快適になった
オマケに経験値まで増えるのかよ 深王様はうっかりGK倒しちゃっても次は気を付けてなくらいのノリで済ませてくれるからすこ とりあえずピクニックでアンドロ解放するとこまで進めて、
キャラ全消しして1からパーティ組んで改めてスタート
これだ
条件付きドロップというのがあって状態異常とか属性指定とかされるから
とりあえずファーマー5人以外にも全職のキャラも作って
聞きかじり3まで振って放置しとくとあとで助かる助かるマダガスカル 巨大ライギョの条件ドロップめんどくせぇ~ 呪いって誰が使えんだ 呪い反射が条件のやつはだいたい解剖容水液使えと=だと考えたほうがいい 深王ルートはばーちゃんの事を考えると通るのは一度だけに留めたい
深王ルート→真ルートでアイツの計らいで態度改めてくれるばーちゃんの流れは好き 1で命からがら流砂越したらカースメーカーやっと手に入れたんだけど今から鍛えるの辛くない? 解剖容水液の素材集めだけは面倒だよなー
あれは開放したら素材無しにするか
素材1コで2個作れるとかにして欲しいわ
レベルかなり上げてもあれだけはダルくて
量産するのが嫌だった >>247
3層にやたら仲間を呼ぶカエルがいてな… DS版だと普通に使ってた
4を経た今となっては途中加入職があるとレベルアップ用アイテムが欲しくなる >>242
それ+マッピングも初期化すれば
疑似的に全クラス揃った状態でNewGameだ >>247
辛いけどやったよブシとカスメ使いたかったから
メイン5人引退させてLv1からで震えて狼乱獲しながら再度レベリングした
レとケミ残してアザステ全体で引率するべきだった 今日もモリビトを焼き払って経験値に変えるお仕事がはじまるお… >>221
ショーグンは夢が広がるけどアンドロはサブで取れないからな
しゃーない 介錯は事故率が凄いので
ステ振りしなおして無くしたわw
便利スキルなんだけど、味方も見境なくズバッはシャレにならんw でも味方介錯しまくって目を血走らせまくったショーグンのバカ火力は魅力的だよね プリソロで初戦ナルメルsageられたぜ
ソロで倒したときに得られるレアドロなんてあるのかとビビった
ただの縛りプレイのつもりでやってたから
サブ解禁まだだけど悩むなぁ >>237
そもそも手間かかる割にそんなの必要な相手がいない
しいていうとエルダーさんだけどゾディでちゃんと倒せるからやはりいらない 介錯を友情で避けて士気回復で味方を立て直す誉のない獣の王に私はなりたい 3はかなりわけわからんコンボができるからほんとすき 落とさない奴って頑なに落とさないな
時間帯ってドロップ率に関係ある? 周回で宝箱復活するから水溶液と割引券が充実してるぜ 出現しないはあるけどドロ率では聞いたことないなあ
3はだいぶマシになったと思うけど特に2までなら下の層で軽く全体攻撃使ったりして
さくっと育成した博識持ち連れてくると後が楽っすよ 乱れ竜でのんびりしてる虎さんけしかけたりできてスキルの相性はいいんだよなビーキンショーグン 縛りといえばファーマー5パ
セールでX買って全くやってなかったからそっちでぼちぼち始めるか 5やXやるとキャラが喋らないことに物足りなさを感じてしまう Xの和やかボイス好きだった
厨二ボイスも悪くなかったけどチョイキンキンしすぎてたのが残念 とりあえず最初だから最初にお世話になった町の言うことでも聞くかあ
って思ってやったけど
なんつーかもっと他になかったんですかと言いたくなるね
真ルートに期待して周回しよう
まあその前に今度はやろうの言うこと聞いてきます よく見られている@wikiランキングに世界樹が…みんな考えることは一緒だな! ピクニック
レベル28 ウォリモン
カウンターレベル3で1F相手に実験
素手カウンターで2100
チャージ後のカウンターで5300
同ターンに別カエルへカウンター 2100
カウンター一発目にチャージ乗るのね
チェイスも乗りそう まじかと思って試して来たらチェイスセーバーにチャージ乗ったで
同じ敵に540ダメくらいが1400くらいになった
構える系にもチャージ乗るってだいぶDSと話違ってくるなぁ 一騎当千にも乗るだろうけど追撃一発目だけだと思うぞ じゃあゾディショーで夢の圧縮一騎できちゃう?最初だけかな乗ったとしても
もし全部に乗るなら宝典とハバキリマラソン頑張って真シグナル三姉妹作るわ 一騎当千全部乗ったらやばそう
ウォリショーと他全員ショーパイ我流にしたら楽しそう チャージ→狂戦士→攻撃→チャージ→攻撃
でチャージループできるの前より余計なターン1減ってるよな
元から強いけど エミットパーティも組んでみたいなー
こっちはDS版も試した事ない
エミットも介護してやらないと火力でないからなあ まだ序盤も序盤だけど今PTはエミット+ダクエ付きメテオ巨象を1ターンでぶっぱ出来る構成を考えてる、行動順さえ調整出来ればほぼ消費無しで撃てるはず
1ターン圧縮エミットのが強いかもしれんがプリ3人は流石に過剰すぎる えっマジで…?
構えても溜めパンチできるの熱すぎない…? 1の70引退の特定ステータス+3って、バードのLUCボーナスは外れだし
レンジャーのAGIボーナスをレンジャーに引き継ぐと正直無駄になるよね…? ダクエでエミット役の消費を0にし、エミットでダクエ役を殴らせてリターンエーテルでTP回収させる
2人で完結する美しいコンボだよね >>302
そうそうエミット役をシノプリ、アームズ役をダクエに巻き込めば消費ほぼ0に出来るかなぁと、アームズ役はシノプリのエミットを追い越す必要があるからパイプリあたりで 特異点圧縮エミットマジて強くて世界変わる感あったわ
砲台役がウォリゾディならメテオも絡められる リマスターパケ版初週3.8万本か、世界樹のリマスターとしては充分売れた方になるんかね
これで新作に拍車がかかってくれると嬉しいが >>303
3Dにしかしっかりと金をかけられなかったのならやっぱり安っぽいと思う
3D化をプレイヤーが一番求めていたんならまだしも別にそうではないだろうし なんならダクエなんか無くても無尽蔵のアムリタで蹴散らしていけ >>306
今の時代DLで買う人間も多いだろうことを踏まえたら十分売れたと思うよ
世界樹自体決して万人受けするタイトルではない上にリマスターなのにここまでちゃんと数字出したならちゃんと需要は嗅ぎとってほしいところ クイック圧縮ダクエアームズエミット
サブ含めプリ3人使うことを気にしなければ美しい5人連携 俺3始めたらゾディショーグンのキャラ作ってワンピの藤虎ごっこするんだ 裏ダンでデン!デン!デン!デン!のイントロに合わせてキノコが踊るの見て笑った記憶
あれみちゃうと折角のHDで静止画なのちょびっと寂しい ロックマンエグゼくらい話題になってシリーズ完全復活…か!?みたいな夢見てた… >>313
それはいくらなんでも夢見すぎ
ロックマンなんか世界樹どころかペルソナでも勝てないレベルの知名度だぞ >>308
号令を1ターンでかけられるのたまらんから
結局構成変えてダクエはいらないとした
ありがとう 初週売上
世界樹の迷宮3.8万本
ストリートファイター6 3.3万本
塊魂 8400本
ループエイト 5700本 もしこのおかげで新作が出るっていうなら嬉しいことはないよね
なんなら4〜Xのリマスターも作っても良いのよ? ストリートファイターが落ちぶれてて草
>>310
おのおのどっかしらで王族の血を引いた冒険者が集まるファイアーエムブレムみたいなパーティーと思えばイケる 1初見エキスパ実況で自分が見てる数人は100%医療防御使っててヌルゲーと化してるわまあ仕方ないんだけどさ
2以降もやって本当の苦しみと楽しさを味わってほしいが 危険なはなびらが危険すぎる
起きる間もなく全滅しちまった 1のb8の5日任務で泉ステップ飽きたから、警戒歩行でその辺ぐるぐるしてたら3日目で、糸戻し使っちゃったぞ!!!この任務凶悪すぎるだろ.... 3のショーグンはXと違って報復射撃陣ないんだね
Xだとこれメインのパーティ作ってたからちょっと残念 そこだけ見るとセカダン2と同じくらいなんだよな、初週売上本数としては
当然パッケージだけじゃなくてダウンロード購入した人もいるから実数値はもっと上のはずだが、どこまで増えるかは分からん
ランキングも好調だったからDLではまるで売れてませんなんてことはまずないはずだが 仮に倍だとするとXより上になるな
ちなみにそれだとセカダン1と同じくらい 世界樹はパッケで手元に残したいからパッケにしたが普段DLしか買わないしDLは相当多いだろうな、あとsteamもあるし つってもエグゼは元々50万クラスのタイトルで初週パケ6万
世界樹は10万クラスで3.8万だから頑張ってはいるんだよね
まぁロックマンは世界で売れるから全世界売り上げは大差あるだろうけどw 3の花びらの説明文すこ 樹海で危険でない生き物を見つける方が困難 クラーケン 火力足りずにリストレイションハメでhage やっぱ裏ボスは専用PT組まないとな
とりまナイスマウォリ 出します 序盤はオバケドリアンとかみつき魚にもぶっ殺されるボウケンシャー・・・
なお猫は即死 10年前のゲーム なおかつシステム的に古臭いもんで言ってしまえば好き者
万人受けしにくいのによくそんだけリマスターで売れたな感想
待ってるんですよね まだ胎動中ですもの サブでプリンセスになるやつは家系図の捏造を深都に頼んでる説 >>334
ギリ半分で調整して補助全積み火力集中で焼くのいいよね… 小国がいっぱいある設定だから30人プリンセスがいてもいいんだぞ >>339
アイツはぶっ殺せるくらい鍛えてから挑んだから
返り討ちにしてくれたわ、フーハハハ
3はマジでレベル上げてないとシンドイ敵ばっかり >>339
2Fで出していい耐久と火力じゃねぇぞ!?
弱点らしい弱点がほぼないのも凶悪極まりない 鳥は夜寝てるって専用セリフあるくらいだから戦うほうが悪いのだ アルルーナのクエスト、予めクエスト受注前にショートカット開通させておいて、受注後ショートカットから侵入する小技対策されてて草 鳥を出すことで冒険に行くタイミングを昼夜変えるのも大事と教えてくれるのいいよね
正にビッグビル先生だぁ >>347
夜は夜でムカデが2匹普通に出てくるから… 夜寝てること今知ってエンカウントしたら全力で逃げてました(半ギレ) まぁそれでも最初の軽鎧解禁のためにとりあえず1匹は降ろさないといかんのがね
何人のボウケンシャーがビックビルの糞になってんだろうな あの樹海
こわい 酒場だかで話聞いたけど夜の方が怖いだろバカ!って思って必死に倒してたわ 2階下りカイダン付近で出現する
鳥&猫のならび圧がすごかった >>339
酒場でちゃんと夜出ないよ(ムカデは出るよ)って言われるからね、しかたないね 2Fは1Fの悪夢のねこが並んでエビ引き連れて出てくるのもなかなか威圧感やばくて好き やっべースタンダードなのにキリンで1hageしちゃった
脚早すぎてフツーに回復間に合わなかった 階層ジャンプ欲しい…欲しくない?
もう最近ので慣らされちゃったんだよ! 始めて少し経つとすぐに別のパーティを試したくなる衝動に駆られてしまう Switch版1、これ中断セーブしてオプションからタイトルに戻ってコンテニューしたら乱数リセットされてねーか?
初期位置が固定なら乱数調整できそうな気がする 力99ゾデイを作って裏ボスをフルボッコするのは何時間かかるんだろう ピクニック幸運のハンマーで赤foe巡りすればわりと早い 法典狩りは一回体制整えちまえばそこまで時間かかるもんでもないしな 昔は繊細な敵のHP管理が必要だったけどピクニックのおかげで楽そうだ 死に際の無力化手段がそのまま探索楽にする行動だから知らないまま余裕だった人もいよう サブクラスを設定した5分後にもう休養させたくなってる無計画ボウケンシャーがいるらしい そういや難易度変えられるのか
稼ぎまで律儀にエキスパートでやることないか 3の6層はトンボだったりカボチャだったりカミキリだったりヤドリギだったり宿敵が多すぎる ピクニック宝典ハンマーは狐まではワンキルできる体制整えたから後は邪竜だなー
何も考えずに号令狂戦士チャージ+デバフでいいだろうけど >>379
45X、新1新2はQRコードやDLC周りをどうするんだろうね
そのあたりの環境を揃えていれば動く限り3DSの方が快適と今のところは思う パッケだけで4万弱売れたならSteamとDL版込でワンチャン10万ありそうだな ペルソナはリマスターでdlc全部盛りじゃなかったっけ >>382
調べたらSwitchでQRコードって読めるみたいよ
つまりイケル 1の三層の11階進めてたら落とし穴に落ちて草生えた
FOEから逃げた先の部屋が落とし穴とか酷すぎるw 落とし穴を踏んだということは一方通行の隠し階段を見つけたということなのだ
ダンジョンRPGとしては落とし穴の発見は利益なのだ >>389
初めて&いきなり過ぎてびっくりしただけなんだ
落とし穴なんて4〜Xじゃなかったような気するし
でももしかしたらあったけど忘れてるだけかもしれない おー、ゼルダ発売後ちょっと落ち着いてからの発売で知名度の割にうまく宣伝できたのかな?
正直思った1.5倍は売れてるわ
値段が値段だしってのが1番大きいけどもw
これなら新作期待していいよね(チラチラ 一応交易船での宝典稼ぎなら一切戦闘する必要も無いが、TEC宝典交易船だけは面倒だった
STR、AGI、LUCは楽、特にLUCは交易の方が早く集まるかもしれん ピクニックバフデバフハンマーが一番楽ちゃうかな
邪竜にも1万越えダメージ入るで 14日送るのがダルいんだよなー
大航海で手に入るならそれが一番楽だと思う ワイ「オランピアかわいいし何か理由があるなら黙っとったるか…」
「深都なかったぞババア!」
ババア「遊びじゃねんだ理由を見せてやる」
グートルーネ「深都発見は私にとって悲願でした」
ワイ「あ、ワイが守らなきゃ…」 邪竜は微妙に位置もダルくてなぁ
22Fのダークゾーンの奴とかDS時代もスルーしてた 交易船て一度レア素材要求されたら沈めればまたレア要求してこなかったっけ…昔過ぎて覚えてねえ オプションで移動速度上げるとプレイが雑になっちゃうね
見落としが増える 味方の首を落とす将軍くんはどう脳内補正すればええんや
そのままではとんでもねえキチゲエになってしまう リザレクトLv1、ピロピロ
だから介錯はやめろと言ったんだ、クジュラ(体力1
ズバッ、あっ(目が血走ってきた 前プレイで使わなかったアンドロ欲しかったから深都の味方します
ごめんね姫 号令無視してロイヤル10まで上げてみたけど
これすっごい強いのね
モンクはプリさえ回復するしときゃなんとかなる感がじが良かった プリ5でロイヤル10振りだとマジで陣形崩れなくなるから笑う
予防もあるし安定感だけはある 中盤辺りまでならロイベキングスの置物複数置くだけでど安定なんだよな その中盤以降の回復まわりがヒーリング頼みになるのを
どうにかしたい
陽炎アベンジャー
アイテム
ロイべや凱歌、リインフォース
応急手当て
ほかにあるっけ むしろ庇護号令ばっか使って3はシリーズでも一番ヒーリング系使わんかったなぁ・・・
ロイベが少し非力になってきた頃にサブクラス来てスキル取り直して庇護リンフォ
尚且つその頃にはマドラ店売りしてるしで サブクラス解禁でモンク外したけど結局ダメ床痛すぎてサブで取ったわ そういう時にも役に立つ聞きかじりファーマー
ダメ床軽減取るにもどうせ2階ぐらいしかないしメインで取るのはなぁ ビシビシうるさいけどサブプリとプリのダブルキングスマーチで相殺する手もあるな マーチは前提のロイベをつい維持したくなるから精神衛生上よくない ピクニックでも6層のカニとかウーズはさすがにだるいな
オートで素材集めるなら属性付き武器用意するしかないか 無料回復は取り得だと思うがなあ
別に維持しなくても発動すればラッキー程度でも 昔メイン一人サブ四人で全員プリにしたことあったな
姫将軍と獣姫と占術姫と海賊姫と砲撃姫で一応クリアした
覚えてるもんだなぁ マンティコア5000パンチどうやったら達成できるのか モンクはヤグルシ壊炎拳してるとヒーラーしてる暇無くって他にサブモンクのヒーラー作ってたの思い出した 竜のタマゴレアドロの「物理以外で撃破」ってもしかして飯綱の石化だと物理判定になっちゃってる? 19階の鳥居ワープどうやって地図書いたらええんじゃい >>436
序盤でヤグルシ作ったてのをみて
よくソロで倒しなーと思ったら水溶液だったのか 矢印に行き先メモるなり当たりの鳥居だけ色違いに塗るなり すんません、世界樹シリーズ初めてで1からやってるんすが、5日間籠るのってどうやって達成すればいいんですか?
敵に先制されたら終わるんすけど 水溶液使ってもナルメル通常ドロップしか落とさなかったんだが… この時代FOEの通常泥すら中々落ちないのやっぱ糞やな あとメモでabc123それぞれ振るとか同じアイコン置くとか使えるものならなんでもいいわよ >>442
回復の水があるところはエンカウントしないからそこで5日間経過させるといいよ >>444
復活まで時間がかかるのにドロップしないと萎えるよね 水溶液って使ったターンに倒さなきゃ効果ないんでしょ?
ボス級のHPゲージだと調整難しそうだな >>447
あそこエンカウント無しなんですか!
ありがとうございます 水溶液は使用した戦闘じゃなくて使用したターンに倒した敵が対象 なんでよしもう行けるやろと水溶液使用→ギリ残りあああ!となるのが多発する >>400
偏った価値観の善意かも
「魔物共による誉れ無き死に方は恥だろうせめて介錯してやる!」
「やだやだまだ死にたくない!誰かこいつを止め」... あぼーんしてたから気づかなかったけど他ゲーの話してたやつがネタバレとか売上の話してたやつと同じやつかよ マジで19階の鳥居ワープの書き方教えてくれ
どうしたらいいんだこれは
数字とかあったらいいのに 世界樹3作品とダントラ2作品が全て終わった頃に
以前クラファンやってた百合DRPGが出る感じになるかな >>459
攻略wikiの描き方を参考にしたら?
19階のネタバレが嫌なら18階の左上見ればいいっしょ
親切なことに各階を折りたたんで目に入らないようにしてくれてる
もし見てもピンと来ないならまずワープの規則性を見抜くところからになるが わりとマジでダントラ2はそこそこ良作だから1回プレイしてちょっと飽きてる世界樹123やるより
ダントラ2を普通に初見プレイする方が楽しい可能性高い ゾディアックの三属性ぅてやっぱ一個だけ突出して上げてる?それともバランスよく振り上げてるか? >>459
あれ実はほとんどが入った方向に向けての直線ワープだから床の色変えて矢印置いとけばいい >>465
何箇所か被ってるところとかあるじゃん? 1の挑発、全然変わってねーと思ったらLv5から効果あるのか、少し振り直してみようかな >>466
3箇所も無くなかった?
俺は被ってるとこだけメモ置いてたが おおwikiの書き方いいなこれ 参考にしょう
アリガトネ 今パーティ考えててロールプレイ的にゾディアックが入らないんだけど無しで始めて大丈夫?3属性枠はバリスタの3色バラージで足りるかな Xと同じでサブクラスの武器って装備できるようになる? マップの描き方キレイなやつおるよな
感心するぐらい >>472
マスタリー1でも上げないと装備出来ない >>473
なにをそんなにキレてんだよ、リセットウェポンかけてやろうか? >>471
3のパーティーはクラス間の連携させてなんぼだから他の面子が分からない事にはなんともいえん
一回今のptで探索してみて3色欲しくなってから考えるのは如何かな? どうせ他人に見せないんだから本人が分かればどう書いたっていいし、本人分からない暗号を書いてもいい >>471
慣れてないなら入れた方が無難だけど行けない事はない
まぁやっぱいた方が中盤までは圧倒的に楽だけど
あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを サブクラス取得までで一番いないと辛いのはプリだと思う 昔も今回もゾディなしでいけてるけど結局サブには入れてる
ゾディ無しだと物理以外ダメージのドロップに悩むな 乱れ竜が簡単かつ持ち武器と参加メンバーの入れ替えで物理属性含め全部解決する
クラス制限あるけどそもそも火力担当以外は参加しなくていいし補給の手間が少ない分隙がなくて
実質補助かける回数増えるから一斉射撃の方が便利とみてもいい ゾディアックケトス戦がピークだったな
最序盤はTP無さすぎでまともに火力貢献できないし
後半は物理職に火力置いてけぼりになるし
まあでも5層探索の時は圧縮全体起動符便利だったけど 物理以外撃破系はお手軽なのだと毒アゲハ先生に頼むのが一番だけど組んだPTだけで踏破したい!ってボウケンシャーには鍛冶がオススメだよ
幸い毒を鍛冶できるハンマーは1層から手に入るしね ケトス後はサブ解禁でシノダクエとのメテオ無双じゃないん? バリスタボス戦微妙すぎるから雑魚用にビーキンと連携のスナイプだけ取ったんだけど
スナイプのレベル上げたらTP効率悪くなるから上げる必要無いしSPダダ余りになってしまった アガタの提案に乗らなければずっと一階層をうろついてるだろう
ナルメルに喰われたかもしれんけど 構わなければ助かった、生きている「かもしれない」という仮定の中で進むことができる
ハッピーエンドはどこにもない 強いていえば新3がもし出ていれば助かったんだろうな
フロなんとかさんですら新2ストーリーでは生存したから アガタカナエは無視すると2層イベ全部吹き飛んでくれる
プレイヤーの知らない所でひっそりとhageてるかもしれないけど >>490
サブ解禁直後ぐらいのレベルだとメテオ覚えるだけで一杯一杯で
ダクエ役の手数減る分正直そこまで火力出ない、本領出し始めるのは40代半ばぐらい
それぐらいになったら星術型が火力物足りなくなって来る頃だから丁度いい アガタがひたすら寝かせてカナエが殴ってたんだろうか 休養すりゃ30くらいでそこそこメテオできるけどメテオしかできなくなるのがな 本当は3層以降もイベント作る予定だったのがなくなったのかな ムロツミは 1の1層ボス
初見で挑んだら増援わんさか呼ばれて壊滅
引き付けて増援来るまでに倒せってことね 深都で宿屋の子が迷宮内で救助した人は記憶クチュクチュして送り返すとか言ってたしそれがカナエの記憶喪失とか云々するつもりだったんじゃないかなと モンク、ビーキン、メテオ型ゾディが起動符ポイポイ投げてシノファマがその分稼ぐスタイル 深都の宿屋の子がフォローしてるけど、普通に殺しにきたやんと思った ムロツミやウェアルフが生存してあいつらも出奔しなくなって皆仲良く手を取って木を切り倒す真木こりルートはまだですか
「そろそろサヨナラです」が嫌すぎて深都ルート以外選びがち 死ぬからいいんだろ
Wの辺境伯が裏切って襲い掛かってきたり
XのリリちゃんがUDKに操られてそれを庇うソロルごと泣く泣く殺したりしろ オートの速度や戦闘メッセージの速度などが
ノーマル?のまま固定されてしまってる
オプションでいくら変更しても、
ニューゲームからやり直しても
再インストールしてもダメ
GKで頭部倒して、次のターンに体が自爆せずそのまま撃破
と思ったら撃破画面でフリーズして強制終了させたらこんなことが原因かー プリのサブがどうにもしっくりこない
照明弾1だけとってメインに振るか >>400
ホントは無理しない様気絶させてる説
実際HP0って気絶じゃなかったっけ?
メッセージは目を閉じろ >>400
峰打ちしてるかもしれないしネクタルがトンデモない薬かもしれない 街が一番平和なのはIIよな
誰も裏切らないし黒幕もいないし
全部の施設に可愛いキャラいるし 可愛いキャラで住民はゲス
だからこそ薄い界隈が捗ったんでさぁ! 2はそもそもおとーさんの病気治したいから世界樹行ってきてだから平和
アレでちゃんと望み通り治ったのかは置いといて ガチ初心者で3買ったんだけど最初のチュートリアル?マップみたいなのすら死にまくる
どうすりゃいいんだこれ >>518
戦闘中以外なら難易度はいつでも変えられる 最序盤はほぼ素殴りしかできんからあまり工夫の余地はないような
びみょ~~~な経験値で頑張って迷宮と宿屋を往復するしかない 序盤から強力な職業とスキル見つけられるかどうかってとこだな 山猫や鳥にボコられるけどベーシックなら全滅するほどでもないしなあ なんか半年後くらいに
ペルソナ樹の迷宮3出るっぽいぞ… 世界樹の迷宮3 エンディング集(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/kyWzy40kT5w
ギフトカードの達成率100%エンドを含めた
4つのエンディングを視聴方法付きで紹介してます。 個人的な話だけど、当時2の一層で閉じ込められた時より、3で猫一匹にパーティが蹂躙された時の方が心にキタわw 序盤はどの作品もきつい
初期レベルとかだと敵の火力とこっちのHP釣り合ってないんよ PQ3ってこと?
PQ1は面白かったから期待するけど…PQ1は面白かったから… 猫もやばいけどカモノハシペアレントに逆恨みで毒貰ってhageるのもなかなか
あそこだけ何故か運ゲーなのも拍車をかけてる >>526
そうだっけ?すっかり丸くなってたような >>531
あれたぶんバトルになる方が確率かなり低いから割とレアだと思う 世界樹って序盤が一番キツイよね
自分はいつも1〜2階でレベル上げしてとりあえず5〜6くらいにしてから進めてるなぁ 普通のRPGに防御専門の盾職ってなかなかないからな
相手にダメージを与えずガードだけする発想は出てこないかもしれない ベーシック猫は熟練者なら瀕死で許されたって思うけど
初心者ならキツイと思うぞ >>518
最序盤は雑魚戦でもスキル全開でちまちまやるといいよ
ある程度倒してレベルや装備がちょっと整うとだいぶ変わる 3だと序盤の鉄板ビルドはロイヤルベールと陽炎あたりかな 陽炎は攻撃をそれなりに吸うのが偉いよね
Xだと微妙だったけど3陽炎はほんと有能 クリアしたんだが流石にBGM変えながら探索はできないか ちょっと聞きたいんだけど一騎当千って剣虎のカウンターは追撃しないんだっけ?
招鳥→剣虎→一騎当千のコンボは出来ない? 3やってるけどこんなに突発イベント有情だったっけ
リスもいないし大体いいえ選ぶとなんも起こらない 1も最序盤が一番きつかったな
キャンプ処置3、アザステ、全体術
ここらへん無理なく使えるようになると探索がマジで楽 ゴーレムくんデーデデデッデッのイントロでちょっと笑ってしまったがあまりにも強すぎる >>525
ペルソナ3のリメイクとP5の派生作品(タクティクスRPG)が出るってリークトレイラーは見たけど迷宮もでるのか LV12でナルメル倒したけどめっちゃきつかったわ
水溶液使い忘れてるし 30人フルに登録したことねえや!
11人目以降すらねえや! >>537
行ったり来たりで地道にレベル上げか、なるほど 大航海聞きかじりもできてピクニックもあるから、30人中25人が引きこもりのままカンストも狙えるんじゃね? >>262
参考に打開時のステ見せてほしいわ
俺も一人旅やってるがどれくらいレベルを抑えられるか知りたい 経験値がもったいなく感じて見覚えだけさせてる控えが10人以上いる 圧縮炎パンチ←つおい
圧縮フローズン←つおい
圧縮ブッツリッター←これほんと聞かない ブリッツリッター:185%単発
フリーズンブロー:200%単発 火力パッシブ、火力バフ盛り盛り
壊炎拳:100% 2〜5発
雷しか通らないⅠの蟹さんがいるならワンチャンあったけど残念ながら 初めてだからとりあえず全職2人は作ってレベルだけは上げてる まず、メインファラが仕事放棄してやるまでの事じゃない
となるとメインゾディのが使いこなせる、実際後列配置でいい火力なんでかなり使い心地はいいし、パッシブも乗る
ただまぁ火力を求め始めるとバフデバフ役の枠を入れるようになり、構成にそこまで余裕があるかどうか ファラゾディってどっちメインにするにしてもSTR低いしね
宝典で盛るならもっと倍率高い壊炎拳でいいよね 拳特化モンク気になるけどどこまで頼れるかは懸念
途中で通用しなくなるんだろうなって思いがぬぐえないんだけど実際どう?サブ込みなら後半からも連れていける? 火力出せるのゾディのメテオぐらいしかなかったけど5層クリア
メテオが強いのとペンギン狩り楽すぎてレベル上がりすぎたかも >>563
拳バグ活用って意味ならアリ
別武器攻撃メインって意味ならナシ >>559
むしろ序盤が一番辛いかも
サブついた後なら圧縮して壊炎拳してるだけでもそこそこ強いし
前は回復する暇ないから役割放棄気味だったけどリマスターならあいだに回復挟んでも圧縮途切れなくなったみたいだし普通にやれそう メインショーグンは基本食いしばりだけで耐えるから防具はあってもなくても シノ ショーで気軽に一騎当千発動できるの楽しい裏行ったらショー ゾディで弱点つかないと通用しなくなるんだろうけど 裏行ってもハバキリを買う為の素材が裏ボスだから、結局真竜で殴るのがいいんじゃないか? Ⅲの5層にきてから相手にめっちゃ先制されるようになったんですがレベルが足りてないんでしょうか?
それともそういうステージなのかな ファラってサブビーキンにしてドラミングとかする余裕あるかな?
無難にファラシノでもしとくべきか >>565
そっか
1人目のモンクはSPかつかつだから2人目で試してみるかな >>571
PTのAGIが低いと先制されやすいんじゃなかったかな >>541
追撃系スキルは他の追撃や反撃に追撃する事はできない 後半の盾職はスキルつかってなんぼだからパッシブスキルを充実させたほうがいい パッシブ大好きだからだいたい全員そうなる
攻撃スキルなんて二種くらいとりゃなんとかなるし >>572
ファラが暇なときって圧倒的優勢な時で、例えるならボスにバステが入った時なので、バステ目的ならウルフハウルのがいいかも
4ターン継続するし、ビーキンの他のスキル取りに行く余裕もTPもないし >>576
やっぱりそうなるかなー、潜伏持たせるくらいか 3の最序盤は入口→の宝箱ゾーンでカエル素材集めついでに3までレベリングが安定よ >>574
ありがとうございますAGIが関係あったんですね
ということは重い防具つけすぎるのもあんまり良くないのかなぁ >>581
行動順とAGIは関係ないよ
重い防具にAGIマイナスついてるなら別だけど ファラでも危険水準に入るようならサブショーで食いしばり取るのも手
消費重いけど大武辺者で防御も上げられる、乱れ竜とかまでになるとSPキツいけど、先陣くらい取るなら許容範囲
地味に刀も速度補正いい方なんで、威力度外視の柄落としぐらいなら暇な時振ってもいいかもね 1のレンジャーの先制ブーストってどれくらい振るのがいいかな?
今レベル2なんだけど ファラ/シノ ウォリ/ゾディ プリ/パイ
モン/プリ ゾディ/ウォリ に落ち着いたけど
ウォリゾディとゾディウォリがいるのなんか気持ち悪いw
上は圧縮フローズン 下はアムリタがぶ飲みチャージメテオ だけど
なんかもっとあるんじゃないかって悩む いやあるだろAGIに装備補正かかった順番で行動じゃないの?どういう意味で言ってるか知らんが >>587
自分の質問に答えてくれた流れなので
装備の重さが相手の先制率と関係あるかってことだと思います よく見るとアガタのマフラー燃えてるのな
そら幼馴染死ぬわ 服が燃えているのではない彼自身が幻影のような存在だということだ
幽霊の脚みたいな揺らめきを表現しているのである 装備の重さと先制率はって事なら解るがまぎらわしいな >>584
最終的に10持ってた方が美味しいとは思う
採取もしたいブーストも全部取りたいとかじゃなければレンジャーはSP余り気味になるし >>585
いっそゾディ/プリにしてクイック圧縮エミットでも撃ったらいいんでない 先生率高すぎて二人に獣の警戒、シノビにアンブッシュ持たせたけど快適すぎるわ >>596
いやさすがに言葉が悪いだろとは思うが 先制率を行動順って書くか?
まあ流れでなんとなく察せるけどさ 今更だけど挑発って効果upしたってマジで?
123全部? >>601
1の挑発は検証動画見たら5から効果跳ね上がって80%程吸いだして7以降は100%らしい >>601
元の確率が低すぎてバグすら疑われてた1のが改善された
2と3は元から機能してるからそのまんま セスタスは拳士とか名乗ってるけど素手じゃなく武器に甘えてるからな
素手で炎とか暗黒とか出し始めるモンクとは違うんだ >>602
なにそれつよい
>>603
2は機能してたっけ
と思ったけど取った記憶がないだけか >>600
?先制率を行動順とは書いてないぞ
AGIと行動順は別ってだけの話じゃん プリンセス外してモンクに変えようと思う
回復ないときつい >>606
2の後列挑発はいいぞ
敵の殺意は序盤から高いのに味方側は序盤火力無いから雑魚戦でも1ターン目パラ以外ディフェンスパラ挑発するとかなり安全に戦闘できた
3あたりから前列やHPの高いキャラの方が挑発より優先されるようになったからそこまで上手くいかんようになった 流れ呼んだほうが良いのか
行動順とAGIは関係ないのかどっちなんだよ…もういいや クラスを左右対称的にしないと気が済まない
ファラ プリ ファラ/バリ バリ
とか
ウォリ ウォリ ウォリ/ ゾディ ゾディ
みたいに
そうだろう? ピクニックペンギンレベル上げ解禁したら捗ったけどお金溜まりすぎちゃうのがちょっと難点だな
いや捨てろよって話だが 行動順て書いたら普通は戦闘中の行動の順番を指す、流れとか関係なく なんやかんやいればありがたいけど、なんかモンク外して、プリのオート回復だけでどうにかなりそうな感があった こんどは外してプレイしてみるかな >>610
Q.先制率の条件はなんですか?
→味方のAGIだよ
Q.じゃあ重い防具とかも持たせない方がいいの?
→それは行動順が変わるだけでAGI自体には関係ないよ
で終わりだよ >>610
まったく無関係ではないが完全に別枠
少なくとも先制率に関係あるのはAGIの方で、装備で前後する行動順の方はまったく関係がない
どっちなんだよも何も俺は君には解説してなくて、解説した対象の人には伝わったみたいだからそれでいいんだが 象が強くてこいつ呼んでるだけで雑魚戦苦労しないわ
こいつだけ異常付与率やけに高くないか 行動順は大きく分けてAGI、装備補正、技補正によって決定する
先制率に関係あるのはAGIであり装備補正は関係ない、ゆえに(装備にAGIマイナスがない限りは)重装備しようが問題ない
これで分かる? >>585
メインは同じだけどやっぱサブだと違ってくるな俺は
ウォリ/ゾディ ファラ/ビー
プリ/バリ モン/プリ ゾディ/パイの予定だわ 序盤はリインフォース頼りでTEC伸びたら庇護に切り替える手もある
Xほど回復量は高性能じゃないけどその分予防が頼りになるからな >>592
まじか
また25レベルだけど上げてみるわ
サンキュー >>618
しかもあいつファラより全然硬いから前に出しとけば隊列崩壊しなくてボス戦でも頼りになる
雑魚戦ならビーキンは象だけで6層まで余裕だわ 日本語難しいね
そんなことより金髪色白ロリビーキンのエロ絵ください 6層の探索は梟さんとシノビの石化が無かったらhage量産してただろうなー
開幕無力化できるスキルはつええわ 毒チョウとか無駄にマスターしたせいで獣マスタリー上げられなくてゾウが弱いゾウ
ばいばいバタフリー >>622
庇護はモンクかゾディのサブで取りたくなるんだよなーまあそれ言い出したらメインプリ何すれば良いのってなってるのが俺だが >>627
ビーキンは即死が効く雑魚に8割以上入るイメージ >>627
俺も今回初めてメイン入れたけど雑魚は開幕フクロウで寝てスナイプの餌だし象呼んでもいいし帰還でtpも軽いしパッシブデバフも強いし
フカップルとか象のせいでほぼ何もせずに沈んでったわ ビーキンは楽しいよ
強いかと言われるとシノビでいいかもしれんが楽しいよ >>606
2の挑発は単体単発攻撃しか吸えないんじゃなかったっけ 剣虎まっしぐらでマスターさせたから途中が抜けまくってるんだよなあ
レベル上げるか 剣虎役は聞きかじりでギルドで寝てるわ
獅子と虎は前提が重すぎて道中は使いにくい そうなんか
未だにハンマーヘッドシャークのドロップ持ってないし、ビーキン育ててみようかなぁ ビーキンは強いけど強さ出すにはしっかりスキルレベル上げる必要あるから
道中だとあれもこれもとはいかんのよな、スキルポイント不足が一番の敵 ビーキンみたいな職業はもうちょい気軽に休養できればいいんだけどな
下級中級上級ビーストの切り替えが休養挟まないとSP無理すぎる ビーキンはゾディのダクエと組ませるのがええんやろか(素人思いつき) 状況に応じてフレンズ使いわける!てのが難しいんだよなあ
余裕があればウーズとか使いたいんだけど 作業で使うならいいけど剣虎自体に守備の機能は一切ないので
ボスキラーとしては頭と腕封じを計21点で覚える方がだいぶだいぶ役立つ
あと発煙弾5ドラミング5でまあまあ仕上がる こういうの聞いてると休養しまくりたくなるが我慢だ…
俺は今度こそ真ルートクリアするんだ… 頭封じるとゾディの魔法の威力もアップするんだったかや とりあえず中型or大型呼んでドラミングしてるだけで最低限の仕事はできるしな
クリア後ボスは縛り3匹使い捨てする事のが多かったけど ウォリがパーティに居るなら異常何かつけるのもいいぞ
異常ハウルの効果かなり高いからね、前提分でもドラミング並 新式のマスタリ取ったら自動で招来のLv1も取得だったらもっと気軽に試せたんだろうな
ドラミングや獣の警戒も便利だからほんとやりくりに悩まされる >>641
わかる(わかる)
最初から上位召喚取っても手札少なすぎてなんもできないんだよね
>>643
どっちかっていうと外した時に一撃で吹き飛んでくれた方がリミット溜まってアドだから固有はなくていいし
次々効果入ったら非常用の守備担当が途中から暇してるはずだからその時アムリタ投げればいい
ビーキンを使う以上なんもさせずに完封する積極守備が主眼なんだし
特に何も起こらないダクエと同じ行動数でブレイバントなりウルフなり補助積んだ方が機能すると思う 昔ビーキン使ったときは牛の火力低すぎてビビったけど使い方悪かったんかねえ
突チェイスパだったから牛を上げてたけど固有完成後ですらシノビの通常攻撃くらいのダメージしか出せなくてなんだこの牛ってなった記憶が ダクエ受けたゾディとビーキンでメテオ巨象連打して道中楽々よ
ボス戦はドラミングロアしつつ介護陣形溜まり次第CCO呼ぶしかない ボスはぶっちゃけ象呼んでデバフしてアイテム投げてるだけで役に立つしまぁ シリカちゃんフレンドリーで甘え上手で世話焼きでガード緩そうなボクっ娘でドストライクなんだけどよく見たら凄い服してんな
よくばりセットすぎるだろ みんなもう3やってる感じか?
3やったことないんだが1と比べるとかなり進化してる感じか 高確率の異常付着率持った攻撃を連打します!が強い部分だし
プリのダークハンギングなりファマのクラッシュアームなりと一緒でダメージは特に問題じゃない
大航海で出る例の牛が異様に強いのがおかしい ビーキンなら三色封じできると思って入れたが
獣スキル上げないと使い物にならんし三色に対応できんわ
とりあえず大鳥だけ上げて象に行った あれ、職の解禁状況って二週目に引き継げないん?
貴重品とかも引き継がれない?
二週目はいるとアンドロとかショーグンつくれなくなる? 獣たちがあんなに頑張ってるのに王ときたらウホウホドラミングしかしてないという現実 世界樹はスキル構成とか職の組み合わせとかあーだこーだ考えるのも楽しいよね
おかげでゲームできない勤務中もあっという間に時間溶ける 条件ドロップ煩わしいよな
即死要員に介錯だけ振ったショー2匹連れて行くこともあった
だってシノビじゃ耐性超えらんないんだもん そらモンスターボールだろ
条件ドロはできるだけ自力で頑張るけど、反射ダメで倒せみたいなゴミクソ条件は最悪ピクニック水溶液幸運ハンマーでなんとかするつもり 帰還でTP帰ってくるの考えるとゴレイヌ方式っぽいよな Switchで試しに買った1をコンプして
そのパスワードでsteamで2をやる
メモを残しておこう スキル説明文的には現地調達だけど洞窟内で天空や草原から招来するし細かいことは気にしちゃいけねぇ ビーキンのに日常すげぇな鳥牛は日頃から食ってれば日常かもしらんが蛇梟蝶不定型象虎獅子が日常なのか、ゴレイヌもびっくりだわ 不定形生物って俺ら馴染みないけど
あの世界だと獣の認識なんかね
迷宮で似たようなの出てくるし ビーキンは幼女様が獣の肩の上に乗って戦ってるのを想像するだけで楽しい >>678
3は星海越えてクトゥルフ的サムシングがやって来てるから
不定形のぐちゃぐちゃ位はいそう >>650
これはわかるわ
色んなポケモン使い分けられて楽しかった
今流行りのダークギャザリングに便乗できるし ペットがビーキンが同じパーティにいたらどうなるんだろう 少女と不定形生物の組み合わせなら頭の上に載せて変な語尾で喋る電波系だろ! 結局SP重すぎて2つ3つにしか絞れんからなぁ
異常役としてもカスメやダクハンと比べるとちょっと窮屈 三色縛り一応振ってるしたまに使うけど象で混乱させた方がよくないかって思ってしまう
耐性表間違ってるだろってくらいやたら入るし
他の獣呼ぶと耐久低すぎて全体攻撃で瞬殺されるし 縛りならファマとかプリあたりにサブスキルで狙えるしな
混乱は最強のバステなのにクラッシュブローと象しか使えない 最近の不定形生物はスライムでも強いからなあ
大体の女性キャラに対して特攻持ちなのもえらい シンイチって名前のビーキン作って不定形だけ覚えさせて戦わせよう フレンズも仲間だから死んだらちゃんと回復する
呼ぶときはダクエ貰ってるから実質回復スキルなんですよね >>659
個性的な性能のスキルが多かったり鍛冶やら航海やら新システムの追加が多い。
何より中盤からサブクラス(別の職のスキルや装備が使える)が取得出来るようになってPT編成の幅が大きく広がった
1→2はちょっと進歩したって感じだけど2→3は大躍進って感じ 種族シャッフルできる5?も面白いけど
やっぱ3がいいわ >>692
恋人殺害されたら本体メインで戦ってそう やっと世界樹やれるからやってるけど、1は新しかやったことないから逆に新鮮だけどドロップ滅茶苦茶渋いな、そしてエンカウントも高いな…だが楽しい このビス子ほんとすき
酒場つれてって美味しいものいっぱい食べさせてあげたい 原作ドットじゃ見えない部分見えたり解像度の違いで印象変わるな プリンスプリンセスなのに
キングクイーンじゃないんだよな
今さらだけど >>704
カスメのうち一人はおっさんだってことを承知で言ってんだよな? >>708
コートの下に何も身に着けて無いおっさんだって現実に存在するんだから何も問題ない あの下に何もつけてないおっさんだと確かにカースをメーク出来そうではある 世界樹3のフルベとヒイラギ、チートでメッセージウィンドウ消したらフルベがとんだ変態痴女だったらしい >>713
リマスターだとメッセージウィンドウからはみ出てて二度見したわ >>714
シリーズのお約束が理解したいなら1
単に面白いもの探してるだけなら3 カースメイカーが履いてないネタはなんか公式で4コマになってなかったっけ? 普通の動物じゃなくて南瓜招来とか花弁招来とか次回作はお願いします >>688
主力部隊として覚えるならマスター
主力部隊として覚えるならマスターです
一応最低限覚えてきましたは使えない資格持ってる実務歴ない人みたいな感じ ナホビノ使うなら悪魔召喚的にビーストキングかな
ショーグン/ビーストキングで本人も前衛で戦う悪魔召喚師で行くか >>575
やっぱりそうだよね
ありがと
ビーキンは攻撃も出来るバフデバフ役だから
後半はサブパイとかで召喚→ドラミング→イーグルアイ以外ループで十分仕事するよ
剣虎でFOE即死させてファーwってなるロマン枠でもある イメージで行くと武器は銃だしペルソナは戦車系だしパイレーツかバリスタ的 >>715
なにげに金属パーツの色の塗り方すげーな なぜかビスキンに呼ばれると足元目掛け引っ掻くモグラくん
お前今までそんなことできへんやろ ゾンビパウダーは革命的すぎた
あんなに高い直接即死ぶっぱ今まで無かったもん >>732
5は主人公銃撃使えんし
専用技で多段技のイメージあるからナイスマとかミリスラ持ってるイメージ うおーキャンプ処置で世界が変わってきた
ゴリ押しの迷宮が始まってしまった ひむかいさんはアトラスに依頼されてそういう風に書いてるだけだからへんたいじゃないよ!
多分 >>715
ヒイラギはちゃんとパンツ履いているんだな そーいや今さらだけど
個性設定されてるNPCはちゃんと目にハイライト入ってるのな ぱんつはいてない
ぱんつはいてるてど上半身半裸
うーん…wwwww >>699
当たり前だけどこの頃と比べて随分画力上がったな ペルソナキャラとか使えるのええやん!って思ってたけど実際の所一回も使ってない 履いてなくても貼ってあるかもしないし生えてるかもしれないよ? ペルソナキャラだけで固められるならまだいいけどはんぱにいれても世界観あわない 2の人修羅はケミかなあ
デスバウンド持ちのソドもあるけど 宗教上の理由でナホビノは選ぶことができないんだよなぁ
あれ女の子ならよかったのに ナホビノのコスプレした女の子だと妄想できないなんてお前の妄想マスタリーLv1かよ ジョーカー人修羅アイギス辺りはそんな違和感ないけど
ナホビノとクマはなんか違和感ある
リンゴは装飾が未来的な感じあるけど、ケミもそんな感じだしまぁありかなってイメージ >>550
ステータス保存してないやすまん
レベル上げは自重しなかったから30ちょうどだったと思う
命令かけたときにHP回復するスキルを5にして庇護の号令を10にしてあとはお好みって感じだったかな
あと一人旅と言いつつ大航海クエストでレアドロのためにビーキンも一時加入させて激強防具手に入れたから参考にはならんと思う ビーキンの象調べたけどこいつFOEなんだな
なら個人的には蟷螂も使わせて欲しかったなぁ
一番好きなFOEだし ナホビノ君は職業的に召喚だからビーキンなんだろうけどイメージにあわない
最終的に物理構成にしてたので今回はショーグンです 立ち絵追加DLCまだかなあ
二週間以内に追加こなけりゃ「ない」でほぼ確定だと思うけど >>757
ペルソナはともかくメガテンは同じ作品のキャラ複数って言われても難しくない?
最新作の3,5だとプレイアブル人間キャラが殆どいねーし フリンヨナタンワルターイザボーナバールで良くね?
作品任期が微妙か 1,2,4系はいるけど3,5内でいなくねって話
逆にいうと35以外だとSHでもメガテンでも困らんけど >>738
安価つけなかった俺が悪いのか・・・
いやでもさすがにスレの流れ読めばわかるだろうと主張したい
5とか言われてもしらねーよ
少なくともその時点ではアイギスのイメージの話だったんだが ペットにジャックフロストほしかった気持ちはあるかも >>761
すまん レスをちゃんと読んでなかった
書き込んでから後悔した >>762
すまん、シリーズごとに一人じゃなく
同作品内の複数キャラだせよってことかとおもてた
PQやれよって話になるかもしれんけど なんでペットを人間にできないんあだよおお
折角のdlcクマやししょーをペットにしたかったのに どうしても妄想パで組むと半端な数の版権キャラはハブらざるをえないんだ
シリーズ毎に分かれてなければまだワンチャンあったんだが 人修羅を3で使いたかった
今後のDLCで売り出してくれんかな 正直コラボキャラより1、2の新グラを3で使いたい緑髪メカクレ涙目のあの子とかブシドーちゃんとか可愛すぎて超使いたい 回復役なし!プリもなし!でケトス挑んでよく勝てたわ
ウォリの攻撃も魔法も回避されまくるし
ビーキン鳥の頭封じが奇跡的に3回入らなかったらhageてたぜ >>767
だからだろw
>>773
ケトスは当時からクソザコ扱いだった記憶 そこは素直におめでとうでいいだろ
そうやって排他的な言葉ばっか言ってると人離れてくぞ 紐が見えない程度ではいてないとか…単純だなあお前ら。
Cストリング着けてるに決まってるだろ! ケトスをザコ扱いしてたのは圧縮業火勢だけでまともにやり合うとそこそこダルいし初見殺しは強い すまん批判するつもりはなかったんだおめでとう
プリモンなしでケトスとか行ける気がせんわ
雑魚扱いってのも足縛り解除できるからそうなるわけで
それらの対処作なしでよく乗りきったもんよ >>747
ペルソナわからんから困るなぁと思ったのに使ってる ケトス様の思い出
オーシャンレイブ?ミスしかしないじゃん
こいつ雑魚だわw→睡眠→うわああああああ
懐かしいトラウマだわ 初見でやるときは攻略情報は縛ると楽しいよな
でもスキル倍率くらいはいい加減ゲーム内で見れるようにしてくれ 血染めの朱槍は、いくつ溜まってるのか表示してほしいなあ
Xでは表記されてたよね ◯◯止めしよう!とかマスターしたらつええじゃん!とかそもそも倍率しょっぺぇ罠スキルじゃんとか判断したいし
振る前に知りたいよね
それか金でスキルリセットしたい 大航海やってるかどうか
オーシャンレイブまともに食らうかどうかで印象分かれるのはありそう 剣虎が通ると聞いて連れて行くも全然通らないから面倒になって
そのまま殴り倒せるくらいには圧縮業火ゲーできるよなクジラさん >>453
でもクソエロいでこれ
Vitaでこんなフェラ絵みたいなん出していいんかと思ってた ストーリー中のウォリはナイン使いのサブバリでやってるけど、もうナイン10は取ってないわ
99引退までは槌が相棒なんで、撃つたびにお膳立てが必要無いレベルで止めてる ケトスもきついけどその前のワニさんが引き裂きの機嫌次第だったからしんどかった 今回はプリと業火縛ってケトス倒したけどハラハラしたわ
オーシャンレイヴ連打するから割と余裕はあるけど凍える引き波で普通に前衛死にかける
業火縛っても結局メイン火力はゾディだった、特異点強すぎ >>783
倍率は表示してほしいよね
あいまいな表記なのは兎も角、同じ表記でも倍率違いすぎ 1抜け道少なすぎだろ
キャンプ措置ないとまともに探索できねえ ケトスくんは今回プリもゾディもモンクもなしで挑んだから休養するのも視野にいれてたけど
結局象→土竜→鷹が綺麗に決まって潮吹いただけのクジラ観光ツアーになって終わった
楽しかった >>795
抜け道少ないのもだけど4層ラストのモリビト戦とかこんな仕様だっけと色々忘れてたわ キャンプが超有能になったおかげで戦後手当がほぼ息しなくなった 有能すぎてアルケミストが息してませんわ
雑魚戦の最適解がオートでぶん殴ってTP1でフル回復になってしまった 1でピクニック&オート戦闘やってたら複眼もってこいと言われてえ?となる罠 ファラ使用禁止でキャップ前3竜初討伐やってみたけど赤いのが一番辛かった、脚縛りが辛過ぎる
逆に自己バフ交互状態の型に嵌めてボコれる青い子が一番楽と言う逆転現象発生してた
やっとイモータル解禁だわこれで心置きなく2週目以降とダントラやれるわ オランピアの悪行
冒険者を深海魚の巣に騙して誘い込み100名以上の犠牲者を出す
ワニやカマキリをけしかけプレイヤーを恐怖させる
冒険者「お、抜け道発見」
オランピア「良く来たな死ね(ワニ招来)」
冒険者「うわぁあ!」
3層
冒険者「今度は部屋に入る前にしっかりと準備しよう」
オランピア「扉の前に立ったなとっとと中にはいれ」
冒険者「まってまだ準備がうわぁあ!」
深王死んだら自爆してドロップアイテムよこさずもう一回遊べるドン!してくる機械のクズ 戦後手当は寝てる間とか自分が触れない時にオート放置で役立つ オランピアは体がアレじゃなかったらなあ
アレが行ける人って大分数が限られるだろ 全部オートだと先ブめっちゃ盛ってないと花に花にされるんじゃないか(説明不能) カスメって途中からスパッツ履いてる設定になってなかったっけ、キャンプ中にバードの歌聴いてるカスメはスパッツ履いてた
スパッツローブも逆にレベル高いが 世界樹の迷宮3モンスター図鑑100%(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/XUaFSo6sqIU
弱点などの参照にどうぞ。ラスボス・裏ボス含みます。 俺が知ってる所では赤提灯さんくらいしか行けてないな 宿屋の少年は内々けやきがクッソエロいの描いてたからノーカンか サブクラス解禁したんだが
ウォリゾディ
シノプリ
モンプリ
ゾディパイ
でエミット砲台やら何やらしようと思う
余ったパイレーツちゃんのサブに悩んでるのでアイデアくーださい オランピアのあの見た目がクリティカルにぶっ刺さった人も案外いた気がする
あと本性出す前のローブピアは普通にイケる
一人称あたしなのフレンドリーでいいよね
そりゃホイホイ信じて魚の餌になるわ >>815
ウォリかビーキンで防御デバフ辺りが腐らないんじゃ無い?エミット対象の全体に対してのデバフだし
他キャラの異常手段が少なそうだからビーキンの方がいいかな?獣は切って警戒とハウルで完結する >>815
バリスタにして足りない火力補いつつ常時アンブッシュマジおすすめ >>802
2層のときはともかく
フカップルはちゃんと準備させろよ
せめてキャンプある部屋行かせろよ オランピアかわいいんだけど深都ルートだとアンドロ開放なんだっけ?
ジレンマ >>816
刺さりましたねえ!
P3のアイギスもクリティカルに刺さるからやっぱアトラスは変態養成所なんだ >>815
ゾディのサブパイが道中のチェイス以外目的よくわかんないけど
それ以上にモンクが庇護とするとsp15必要でかなり重いから役立つの結構先になっちゃうわよ
リニュは必要な時には回復必要なことが多いしリセポンだけならシノビがやればいい
変えないとするなら全体目的のエミットに貢献したいけど何もさせない手段がないし
現実的に色ガードさせるやつがいないからファラになるんじゃないかなあ ロリファンと牛さんは仲間になると顔が変わるのが残念でした そういえばリマスターでも自爆させるとオランピアのドロップなしか? リマスター1最高難易度でやってるんだが
移動速度2倍あるだけで超快適だな
過去の記憶があるせいかリマスターで修正入ったスキルのせいか難易度下がった >>827
取り逃さなくなったり売り切れなくなったりしたらしいって話は出てた >>817 >>818
アンブッシュか全体デバフで悩んでみます!ありがと!
>>825
ゾディのサブパイはリミット増目的です!
どのみちショーグン来たら一騎当千パにしようと思ってるので割とテキトー
庇護は考えてなくて行動順考えて〇〇ウェポンとエミット覚えさして余裕があればシノプリに予防って感じですかね >>831
すいません完全に忘れてました!!!
圧縮のターンにリミブかかるから1か2手早く溜まるし
ダブルアクション(高すぎ)よりだいぶ安く覚えられるから悪くないわね
エミットの方はメイン側で仕事しないといけない相手に対して手が空かない(回復と片方が必ず腐る)想定すると
結局シノビやれってなるだろうから元々SP激重のモンクが割くにはちょっと辛いかって感じ
道中専用のアームズになっていいならボス戦でブレイバント・アムリタ・ミスト辺りで暇な時間に何かしら役割持たせるとよさげ ショーグンばっか語られるけどアンドロってそんなよわいん? 弱くはないけど割とピーキーで他職のサブに出来ないからね、さもありなん 3てモンクなしでクリアはやっぱ厳しい?
サブクラスモンクでなんとかならないかな アンドロは縛り無効あるし、いらない部位縛ればTP気にせず運用できるしで使い方を理解すれば面白いんだけどサブクラス無しだと短剣と本しか装備出来なかったりメインスキルの癖が強すぎて上手に使うのが難しいんだよな
あとLUCが全職最低値だから抗体あっても状態異常が辛い 癖が強すぎてシリーズに類例がいないレベルなんで使う人がまず少ないんだ
ショーグンは紙装甲にキチ火力型だかわかりやすい >>836
裏は分からんけど表は普通に行けると思う
プリは欲しいけど >>836
プリがいるなら全然
モンクいなくてもプリがいるなら割となんとかなる
モンクいてもプリがいなかったら辛い場面はままある 火力上げるためのパッシブでHP減るのも癖強ポイント
…オバヒって10まで取らないと駄目? プリいるからなんとかなるかな
無理だったら難易度下げて挑戦するわ
ありがとー アンドロは自分を縛るのにターン使ってしょっぱいスキル使わなきゃならないのがめんどくさそう 自分の作ったアンドロ♀に娼婦と名付けるとかいやらしすぎる 表はモンク抜きで真ルートまでクリアしたな
6層と3触手はリフレッシュとバインドリカバリ欲しかったから流石に入れたけど あれ、もしかしてメインパイである利点ってほぼない…?? モンク抜きでの冒険はマドラを潤沢に用意できる手段があるか否かって気がする ウォリ、ファラ、プリ、シノ、ゾディでやってるけどモン入るスペースないわ
メインプリを引退させればいいのか >>836
ヒール系とリフレリカバリ7に拳もとるとSPめっちゃ大変だけどシノモンだと回復量も二人がかりにできるし
現実的な頻度で麻痺入れられて楽しい
即死しなければ三層からはマドラでも割となんとかなるから
仮にやるとするとシノビが分身も後列に入れる前三枚編成
+招鳥の対象(プリかファラか別のサブシノ持ち)がいると自分用の雲隠と猿飛に振るSP切れるから楽 >>847
優秀な固有スキルのトリックスターとラック以外はそこそこ高いステータスあるやろ! キャンプ処置すげえな TP1で全回復って
バードのTP回復スキルと合わせたら宿行く必要ないじゃん メインパイの最大の利点は知識さえあれば装備が強い点と
極まってくるとミラストが強く後衛から物理火力出せるとこ イーグルアイ リミットブーストがサブとして優秀すぎるし
凸剣 インザ ハンギングも便利すぎる メイン…? まぁ…うん アンドロは使ってるけどデメリットなんとかするのに別のデメリット背負うのがなぁ
HP砲もあんな仕様なら威力2倍以上あっても良かったのでは ウォリ、パイ、プリ、バリ、ビーキンで3層クリアまでいったわ
ここまで余裕だったけどどんどん辛くなるんだろうなと考えると震えが止まらねぇ >>842
たまに話題になるプリじゃ回復しきれねえなってのと同じ理由で固定値が気にならなくなるから上げきらなきゃ大したことない
確実に後手になるから減った状態で殴られることがないしほぼ無傷に近い5からそんな気にならない7までなら余裕っすよ! >>850
ビーキンとシノビどっちもPTにいるうえにファラがいないから大変だけどシノモンでやってみるわ
ありがとー パイのステータスが良いと言う人もいるけど
個人的にはTECを削ってもっとSTRとLUCに振ってって思ってしまう >>857
バフ消し用意できるなら氷竜が一番相手し易いと思う >>858
7でもひとまず常在と並べられるんだなあ
でも逆に言うとメインウォリでもいいじゃんってなりそうだから
やっぱり火力以外にも手札のあるサブをつけてあげたくなるね とりあえずで狂戦士とウルフハウルとチャージがついてくるウォリ凄い >>859
分身できないじゃないの!
ビーキンいるならカラスとアナコンダとサブバリの発煙(計26点)で結構な守備力になって
これにシノビの気功拳だとまあまあ抑え込めるはず
別の補助担当がサブウォリでウルフかけると火力も出せるからちょっとテクくなっちゃうけどなかなか面白い編成にできそうな感じ
耐えてる間に獣なんとかしろ的な流れになりそうだから
「ビーキンが敵より早い亅がめっちゃ重要になるしナイフのAGI鍛治とブーツ装備で速度盛って
なんならSPD付きのチョーカーでオシャレしつつ遅くなる槍と盾は持たないのがたぶん楽 1四層のワープフロアでタグにワープ先書くのか
賢いもんだな
大体「置くアイコン足りないから色々置いた」と言われてきてたフロア 19fのおキツネ様のためだけにショックガード10にしたら
ほぼ完封であるとないとでは世界が違うな
あと2色ガードも取りたいけどレベルがなかなか上がらん ダクエ招来からの帰還で回復できないのナンデ…
仮にこれがバグだったとしても残して文句言うやつおらんやろ ナルメルはチャージ狂戦士混乱攻撃と圧縮雷やってたら死ぬイメージ
水溶液使い忘れてまたやらなきゃいけないけど ナルメルの前に航海図埋めたくなるからね、しかたないね クソなかなか上手く噛み合わずマンティコア5000パンチが決まらない そういや一度に一定数以上のダメージを与えてレアドロップって後にも先に3のマンティコアだけだよね シノビのいずなって最終的には10まで振っていいよな?
wikiだと火力目的ならってなってるけど石化率も上がるはずだよな
というかいずなって変換出来ないのか読み方間違ってるのか づ
3のTPはよっぽど消費重いんじゃなきゃどうでもいいし覚えるならマスターでよろしいかと >>878
spあるなら最後まで振って問題無いよ
個人的にはTP3で使える7止めが好きだった >>857
バフ積めないけど雷が個人的にやり易い
介護だけ張ってれば割とどうにでもなるし、アタッカーの攻撃ターンずらしながらQOやディバイド絡めて行けば呪いで反射死も避け易い
他の竜は介護でフォロー出来ない封じやって来るんで、やや面倒な印象 一発変換は無理だけど分けたら変換出来たわ
すぐに出てこなくて面倒だから漢字変換はやめとくわ やっと白亜の森まで着いたぜ相変わらずの神BGMで心が洗われるようだ 皆さんリマスターで評価急上昇したクラスありますか? >>857
ぶっちゃけ赤竜だと思う
封じ対策さえできれば素直に殴り合いしてくれる相手だし
一番パーティとの相性を問われるのは氷竜 昔は赤竜がぶっちぎりで雑魚とか言われてたけど
知識有り前提でやると青と金が組みし易い感じ有るよね 裏にビーキン連れて行っても、使いにくいよね?今更捨てたくはないんだが…。 評価あがったわけじゃないけど前使ってなかったアンドロとパイレーツが思ってたよりも悪くない ヒイラギとフルベ いやフルベがもうばっちりになってる…もはや会話ウィンドウでは… 今のとこチャージ系の仕様変更が一番有用な気がする
ウォリで狂戦士1回でチャージ攻撃を2回出来るようになったのは偉い ビーキン切ってきてもいいけどどっちかっていうと安全に歩くためにそいつ連れてこいって言われてる方がよく見たわよ >>894
裏って裏ボスかな?
俺は連れてってるよ >>892
パターンに嵌められる青が最弱
咆哮連発されるとめんどいけど単純な攻撃力は意外とショボい赤
最強は間違いなく黄
うかつに強化できない上、鉄槌痛すぎ麻痺うざすぎ
行動も速いから半端なレベルと装備だとガードスキル追い抜かれ回復も間に合わない 【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686313879/
立ち申した
今からやるけどテンプレ多すぎてめんどくせえな! 炎竜は5n?1ターンに盾役に混乱付けられると負けだからそれだけは注意しとかないといけない 2TキルできるPTでも開幕咆哮で混乱させられると場合によってはhageがチラつくからな >>894
サブウォリかパイにしてデバフ係にしてしまえ
どうせアタッカーに倍率もりもりしないと倒せない相手だし >>904乙チェイス
銃パイ使ってるけど今の所思ったより悪く無い
あとチェイスにチャージが乗るって聞いたから
パイも少しは強くなるかな?
まぁ一騎には敵わんだろうけど >>866
パーティが パイ/ビーキン/ゾディ/プリ/シノビ と中々な感じにしてしまったから >>910
>>866
途中送信失礼
パーティを パイ/ビーキン/ゾディ/プリ/シノビ と中々な感じにしてしまってるからアドバイス助かる!
ビーキンはとりあえず軽く、シノビはサブをプリンスに、ビーキンもサブをバリスタに、これ前提で進めるわ やったぁぁああロリ竜マラソン終了図鑑コンプおめでとう俺次は2だ チェイスにチャージ乗るのって流石に初段だけだよね? あやうくアルルーナのキスで壊滅しかけたわ なんだあの威力…
キスなのに斬撃属性ってなんだよ! >>904
>>913
チャージ乙
逆鱗マラソン俺は折れたよ
よくもまあ昔の俺は
今より劣悪な環境で初代コンプしたもんだと はえ~、有機ELスイッチ液晶で見る海嶺ノ水林とってもきれい… 有機ELいいよね
昔P4GのオープニングをVitaで見て軽く感動したのを思い出したよ >>917
有機ELなのか液晶なのかはっきりしろ、それぞれ違う技術や モンスターグラフィックがどいつもこいつも人殺しみたいな目つきしてて
ゆるめでかわいいキャライラストとのミスマッチさが凄いことになってんな
こんなヤバい魔物の巣窟に近付いたらひどい目に遭いそう 深王のリベレイション強すぎるリセットウェポンにもあの威力くれ ペンギン戦、
キリカゼが強いから育成キャラ後列にしてフルオートにしたらいけんじゃね?ってやらせたらホントにいけたわ
育成が余裕になっちまったぜ~ 大人しくピクニック 育てる奴は素手で オプションから全部ソニックにするんだ
5T目くらいで多元してくれてレアドロ1万も入るし 6層は真ルートの時に入ると言うことで今度は王様に味方してこようか
でも3を離れて1もやりたくなってきた
迷うねえ
1、2、3よりどりみどりで楽しい ダントラ2、普通に世界樹リマスターのエキスパートより難しいね。
エロゲ風のゲームデザインなのがちょっとあれだけど、クラスチェンジとかスキル振りとかあるし、
世界樹みたいにwikiが充実してないからキャラ育成の試行錯誤できておもしろい。 >>924
一回突破したらピクニックにしてもいいという自分ルールがあるからそうしたw
あんま鍛えすぎてもつまらんから新キャラのレベルをみんなに追いつかせるだけにとどめておく
とりあえずスキルはこれで振り直そう・・・ >>928
朝は5分で反応、今回は1分で反応
スレが大好きでいつも見てるんだね 確かにそれはもう完全にダントラの感想だしダントラのところで話すべきかな
俺みたいにダントラはやらないですって人もいるだろうしね
まあこういうRPGは貴重だから人いるところで話したくなる気持ちもわかるけどね
そういった意味でも世界樹の新作はよ ストリートファイターより売れたんやろ。goサインや 自爆対策切っていいからピクニック綿毛狩りも楽になってるな
通常火力スキルでも耐性貫通してワンパンできるからHP砲に拘らなくてもいいし >>930
新作のゲームの掲示板ならこんなもんだろた
朝からいるお前のがおかしいぞ 他ゲーの宣伝は正直ウザいので誰かが反応してるのを同一人物と勘違いしちゃってるんじゃないの ストリートファイターなんか
100万以上の同時接続あったとか聞いたけど・・・ わざわざ別スレで他ゲーの話する時点でそのゲームの民度も察せる >>935
て、即レススレはりつきおじさんが君じゃないかーいw レヴィアタン位が一番やりごたえあるか 大航海 エルダーは別ゲーだし 他ゲーの宣伝するどころか煽りってちょっと終わってんよ〜
しかも一応調べたらエロゲやないかしっしっ 良いのか?ホイホイついてきて
俺はピクニックでも構わず喰っちまうぜ? 新作も欲しいけど
とりあえず
45Xもリマスターして欲しい 4は好きだけど、やりたいこと大体やり尽くしちゃったからなあ。ただのリマスターだと買うか微妙なところだ。 新納さんじゃなくていいから新作がやりたいんよ
新ってつけたリメイクもダメだよ? 仮に新作出たら職業数どうなるんだろうな?
Xでのお祭り状態楽しかったんだけど
やっぱ減っちゃうのかな ペルソナの新作もあるしまだまだ世界樹にリソース割く余裕はアトラスになさそうだ… 俺も4はだいぶやりこんだけどやっぱり欲しいなあ
歩くのと戦闘が早くなるだけで買う バランス調整されたリマスター版Xとか割りとやりたいけど
あれボリュームありすぎるのが個人的には少し難点 >>951
わかる 自分もすでに持ってるけどSwitchで揃えたい 3のサブクラス選択も失敗したなあ、プリンセスシノビは楽しそうだったけどTP半減が想像以上に動きづらいしウォーリアーゾディアックは攻撃があまりにもMISSするしゾディアックプリンセスは完全に振り方間違えた
3層来たけど遠回りでも振り直してピクニックLv上げするわ 1の4層まできた
ペイルホース エトリア支部、エキスパだけど既にLv45で安定感ある パッケあるからいいやでファイナルセール買わなかったんだよね
最初からやるのにセーブ消さないといけないことに気付いたのは終わってからでした… 分身は大事な時しかしないから異様に強力なアムリタで済む
ゾディのサブプリが使い道ないはそう(真顔) 新作は2年後とかに来たら万歳かな…
リマスターの企画が良く通ったなって思う 5層のレア採取アイテムが1000なのに対し
6層のレアアイテムは1個4500エン... >>962
今俺も7階でグルグルオートしてるけど30分ちょいでレベル戻りそう
うっかり一晩放置したら引退するしかないな 職業数は確実にXより減るだろあれはお祭り作品なんだし
4は追加グラくれるんなら買う 3DSの時はオートパイロットでAボタンにペン挟んで輪ゴムで止めて放置レベル上げみたいなことやってたけどSwitchじゃできなさそうだね 新クラスの名前考えるのっていつもどうしてんだろ
前衛物理
前衛防御
後衛回復
後衛属性 って感じに毎作ある役割をたたき台にしてる感じなんかね Xってやけに5の職業少なくなかった?
ネクロマンサー使うぞって意気込んでたのになかったからがっかりした記憶が エトリアが多いだけでそんな突出して少ないわけじゃなくね? 海都ルートエンディング後のオランピア
悲しいけど股間が反応する というよりベース種族アースラン以外出せない縛りあるからか セスタスリーパーしか無理だったのでは
フェンサーもドラグーンも役割が似るし 半分くらいマスラオだったXブシドーみたいに他職へ吸収される形ならいけたかもしれない
それでもネクロは特異過ぎるから無理そうだが ストーリークリアしたから周回はピクニックやってみるかと試しにペンギン殴りにいったらワンパンで消し飛んだ
与ダメ5倍なのかよ
たまげた
でも経験値は1.5倍でこっちは大人しめなんだな >>977
あれ人気ランキング順でしょ
あと5は7枠目8枠目9枠目使うからネクロドラグーンハウンドは入れづらいかと >>981
アイテム所有枠を増やせるDLCなら迷わず買うわ >>802
フカップルはリマスターだと改善されてなかった?気のせいか まずは1・2・3の立ち絵共通させるDLCとXみたいなカラーリング変更出来るDLCをだな・・ カラーリング変更はかなり手間だろうから流石に無理だろ DLCでいいからNPCの立ち絵使えてもいいと思うんだけどな >>989
ちゃんと月の扉前に行くと問答無用でご案内されるぞ安心だな! キャラグラが好きで2にどっぷり
新ダクハン子きゃわえー! 1の4層で今パラ、剣ソド、メディ、レン、ケミで進んでるんだけど
ぼちぼち誰か一人をバドに入れ換えたいと思ってる
その場合ソドとケミどっちのがいいと思う? 1の27階がヤバいとかいう噂は聞いてたけどこれはマジでヤバい
26階も相当なクソマップだけどあれの比じゃねえわ 落とし穴は全て踏み抜く派にご満足いただけそうなマップよね アルケミストかな
理由はアザステ全体術式で耐性持ちへのレベル10と弱点へのレベル1両方で雑魚一掃出来なかったから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 18時間 0分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。