【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part22
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688634718/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
前スレのインタビューでちゃんとDLCについて前向きでよかった。
以下機械翻訳。
DLC
吉田直樹氏に、FFXVIの将来についてDLCの予定があるかどうかという、インターネット上の切実な疑問について尋ねてみた。
吉田氏は、ひとつはDLCなしで最初から最後までプレイヤーが十分に楽しめる完全なストーリーを作りたかったし、それはできたと思っていると答えた。しかし、フィードバックを受けて、プレイヤーがもっと見たいと思っていることを理解したという。
"我々としては、それを受けて、今後どのような選択肢があるのかを考え、近い将来、皆さんに提供できるものができればと考えています。" クールタイム一覧
ライジングフレイム 20s
スカーレットサイクロン 33s
ヒートウェイブ 27s
転生の炎 120s
イグニッション 22s
ウィルオウィクス 35s
ガウジ 30s
ウィケッドホイール 27s
ルックスガンビット 27s
エリアルブラスト 110s
パイルドライブ 42s
サンダーストーム 27s
ライトニングロッド 50s
裁きの雷 90s
ワインダップ 30s
激震 35s
レイジングフィスト 35s
大地の怒り 135s
インパルス 20s
フレアブレス 27s
サテライト 40s
ギガフレア 60s
アイスエイジ 15s
メズマライズ 12s
ライム 20s
ダイヤモンドダスト 75s
グングニル 20s
天の叢雲 25s
境界転移 5s
斬鉄乱舞 45s 発売前に吉田がFF14蒼天編みたいなダークファンタジーが好きな人はFF16好きだろうって言ってたけどその逆も十分あると思う
今はソロで無料で出来る部分だから良かったらFF14もやってみてくれよな
パッケージ2個分までは無料で出来るぞ 字幕とボイスの言語をゲーム中でも切り替えられるようにしてくれないかなー聞き比べとかしたいんだよ 14の宣伝は多分ウザがられるからやめてくれな
前スレマリオの話出てたけどスーパマリオワールドとかクリアしてる奴なんて3%くらいじゃないのか?知らんけど ダークファンタジー?
うちのクライヴさんは剣で敵をバンバンなぎ倒して色んな人助けてますが(たまに死ぬけど) FF16は死にゲーアクションでないことを理解してから
難しい・難しくないという発言をしましょう >>900
2周目で源氏の小手やアビ強化のアクセも店に並ぶ条件って何?
サブクエやモブハン全部クリアしても店に並ばなくて最後に試練全部クリアしたら並んだのだけど。
もしかして思い出の品のコンプが条件か? すまんなぁスレ立ってないとは気付かなんだ
アーリマンの死の宣告は俺も死んだ ルボル「クリスタルが横流しされていて町がクリスタル不足になっていて困っているんだ、クライヴ助けて!」
クライヴ「あいわかった横流し問題どうにかしましょう」
いやちょっと待ってルボル君?今君の目の前にいる人はクリスタルぶっ壊そうとしてるけど?
いやちょっと待ってクライブ君?君今からクリスタルぶっ壊すんだよね?クリスタル不足で困っている人にクリスタル供給のお手伝いするの?
こう思ってしまったんだけど誰か説明お願いできますか? 探検してたらSモブドラゴンに出くわしてラストエリクサー使っちゃったんだが 前スレの難易度の話に混ざりたかったけど俺ももうちょい手応え欲しいと思ったわ
直訳するとSモブ増やしてスクエニさん FF7リメイクもアクションよりなんだっけ?やった事無いんだけど難しいのか? >>14
床の予兆とか見えない人って結構いるんだな >>4
気になってたんだが境界転移はキャンセルじゃない通常出しの場合CT15秒くらいじゃないか FF16はテイクダウン前のリキャ管理をしつついかに攻撃の手を止めずにDPSを出し続けられるかのゲーム(ではないけどそれが最強であって欲しいゲーム)
攻撃の手を緩めずにパリィやカウンターを駆使してウェイト時間を取らない奴ほどスタイリッシュで映えるバトルになる
オーディンとかシヴァを使う奴は反則 キングベヒーモスはマジで焦ったわ
あと胸からビーム出す奴もいつまで撃ってんだよあっポーションねぇや ぐぁぁぁぁってなったな 16単体で見てもプレイヤーによって難しさの感じ方は変わるのだから、絶対的な難易度評価はないよ
それを自分に合わせて調整する為のサポートアクセやモード切り替えなのだから、変なプライドで自主制限してプレイしても病院の診察で痛いところを痛くないと意地張るのと同じで誰も得しない >>16
お前のラストエリクサーは役目を終えて消えたんだもう忘れろ >>19
見えるけど当たってもどうにかなるやろの精神で踏んでしまったわ
死の宣告が範囲技とは思わんかったもんで アーリマン普通に道端にいるからビビるよな
わいが初見で死の宣告回避できたのはたまたま 嫌らしいディレイもないし回避時間も長いし10発くらい食らっても死なないほど被ダメも小さいけど
ボス初見で返り討ちにされた程度には難しかった
リトライ縛ったからポーション足りなくてヒィヒィ言ってたな >>15
クライヴさんは自分のやったことで混乱が起きてるのも責任感じてるから困ったら助けるよ
矛盾に思えるけど
サブクエでその事突っ込まれてた >>15
サブクエは別の人が作ってる
合体したら辻褄が合わなくなっただけじゃろ
「声優さんにギャラ払った後だし削除は勿体無い
クエ内容修正はまた声優さん達招集して時間も追加料金
かかってめんどくさい
ゲーム苦手な人が対象だから多分バレないやろ」 アビリティポイントの関係で大技を多数習得出来ない1週目の方がアクションしてたのは課題かな
大技が強力すぎるけど各召喚獣の代表的な必殺が弱くてもマズイし難しいところやな >>8
それはさすがにメモリの使い方の問題で無理だろう
全言語オンメモリなんて作り方してないだろうし オーディンとシヴァはサモンアクセの装備必須にするべきだったな FFチャレンジモードの少年期イフリート戦難しく無いか? アクションモードってストーリーメインとどんくらい違うの? >>35
無理かなあ?14では簡単にできるからできそうとか思ってたけどメモリとかなんか難しそうやね…我慢するわ >>23
緩くでもいいから死んだらコンテニュー回数アリとか 難易度選択でノーマルモードだと戦闘最初からとかあって良かった気がするな
ぶっちゃけ緩くてもいいから死んだら終わるという緊張感が欲しかった もう遅いけど オーディンシヴァ以前に敵が素直で回避がかなり高性能だからなこのゲーム
まぁ今までのゲーム遍歴?次第でだいぶ変わりそうな気もする >>19
他は分かるけど死の宣告はなんか分かりづらかったんよな
一回認識しちゃうとわかるんだけど カットしたのがあるんじゃろ?
とりあえずそれ追加しようや!
担当者も喜ぶじゃろうし >>30
クリスタル不足でルボルが困っているのを助けた後に、クライブ自身がクリスタル不足状態にさせてルボル困らせますよね... 発売前米津の曲聴いた時はこれ合わねえだろと思ったけどEDには合ってたな >>18
7Rもクラシックとイージーとノーマルでハードは2周目解禁だよ
要はクラシックモードをアクセサリー形式にしてイージーをストーリーフォーカス、ノーマルをアクションフォーカスに変えたのが今作 モンスターのベース少ないなとは思ったな
ベースの動き分かってたら倒せちゃう敵多かった
リスキーモブSはベースのないユニークモンスにしてほしかった >>45
コージがフェイシャルとボイスで参加してるところが吉田の判断でカットお蔵入りになったらしいからそこ見てみたいな >>50
スヴァローグはドレイクヘッド時点で戦えるドラゴンが元になってるとかで既にストーリーで戦ってるもんな ジル拐われたときにジルは生きてるから安心だとか言ってサブクエがオープンになるのはなんだかなあとは思った >>15
目先の利害が合えば協力するってのはそんなにおかしいとは思えない
ややゲームなのに現実的すぎるかもしれんが めちゃくちゃ簡単でもって訳でもないっしょ
昨日某大手ストリーマーのクリア配信見てたけどめちゃ手こずってたし
他にもアクションモードにして苦戦する人みてきた >>48
最悪アクション下手でもクリア出来るような仕組みになってんだな安心した
10 11 12 14 16はやったから次は7か13か15でもやろうかな 死の宣告はエフェクト動いても外れないしカウント何秒あるんだろうな~とか攻撃しながら考えてたら一瞬で死んでビビったな
あ、カウントじゃないのねと >>52
そうなんよね
新しい敵と闘うワクワク感がないというか
まあ、労力考えたらなかなか難しいことわかるんだけど >>55
何人か配信見たけど結構死んでる人おったわ
サクサク進んでる人は何かしらオート付けてる >>53
ここだけは凄く違和感あった
攫われてるんだからすぐ助けにいこうぜと モルボルやグリフォンが普通にフィールドで暴れててもいいと思うの
NMと石板終えたあとにも大ボスとフィールドで戦いたいな >>62
命はあってもジルの貞操の心配があるからな >>50
確かに上手く誤魔化してるけど少なく感じるよな
ぶっちゃけ開発費かかるならモンスターとかのグラとか使える物は使いまわしてもう1作品作って欲しいわ
正直この戦闘システムで竜騎士とか色んなキャラ使ってみたい >>40
14は対応言語で変わるボイスはカットシーンのものだけだから
その都度読み込めばいいだけでメモリに常駐してるわけじゃないからね
(バトルボイスやエモートのボイスは対応言語によって変わらない)
表示言語はそっくり入れ換える必要があるからランチャーまで戻らんとできんし ベヒーモスのファイナルアタックのメテオはまぁ大ダメージ受けるだけやろって呑気に構えてたから即死して笑ったわ モンハン勢からしたらベヒーモス戦は感涙よ
完全にモンハンワールドから逆輸入してるからね >>69
詳しくありがとうな
何周もすることになりそうだぜ ゲームの仕様上仕方ないとはいえ、ガブ連れ歩けるタイミングでエーテル溜まりとか行っても普通についてくるの笑うわ >>71
見た事あるモーションだと思ったよ…
スラアク使わせてくれ ガブはああ見えて右目にリヴァイアサンを宿しているドミナントだからな >>50
ネクロフォビアはリスキーで強化版来るもんと思ってたのに無くて逆に驚いた >>67
でも前半部分の内容からあの結語にいくのは正直意味わからんわ
召喚獣バトルってアニメとか特撮のオマージュはあれど体験させるのは新しいことだと思うし ストーリーDLCはサブクエの立ち芝居じゃなくてしっかりカットシーンから作ってもらいたいから時間かけてほしいので
まずは比較的コストがかからない方向でストーリーボスやモブハンの強化版とかでいいから高難度バトルコンテンツがほしいな >>78
ベヨネッタのボス戦あたりでの既視感が少しあったからな
演出力は勝ってるとおもうけど ガブについては北部人はアカシア化しにくいって設定なかったっけ? いまベヨネッタ死んで大人ジョシュアがちらっと出てきたとこまでプレイしてるけど、それなりに楽しめてる
不満は四角ぼたんポチポチ指疲れるのがダルいくらい ボタン連打言う人ってMB使ってないでしょ
使うだけでリズムゲーになるから手触りが全然違ってくる
あとトルガルも使わずポーション固定の人多いよね 結構スヴァローグに苦戦してる人いるのな
赤いチョコボがモブ最強じゃないかと個人的に思っている >>80
それよかGOWだなありゃ高井もシリーズファンらしいし
とはいえあそこまでやるのは他にはないものだと思うけど >>87
ちょっとわかる
なめてかかったら、ウィルゲージないし、以外に火力高しで結構いいバトルになった オートマトンの評価記事、斜め読みで文意を汲み取れてなかったら申し訳ないが
面白いだけというのを後ろ向きな評価で書いてるのが面白いというか何か同意できる。
みんなFFに対してのハードルが高すぎる。 >>8
それは流石に無理だろ
個人的に英語音声直訳の日本語字幕欲しいわ ウィルゲージもちの対応力ばかりあがってたから
ウィルゲージなしの強敵になるとあれどうすりゃいいんだって一瞬戸惑うな どこのメディアも素直に名作評価せずに「微妙なとこもあるけど良いゲームですよ~」みたいな曖昧でナヨナヨした表現してるのがなぁ
まぁFFが高評価受けたら困るどっかからカネ出てるんだろうけど
ちゃんと良いものは良いと言うべきだよな ナカ○ドやスカ○ブルーとかも70点といってるわりに
言ってる内容は50点未満くらいのぼこぼこなんだよな >>93
金貰ってるとかいいだしたらもう一個のスレ民と変わらんわ >>90
そうかもね
自分はFFに幻想なく遊んだから楽しめてるけど、叩いてる人は期待値が高すぎたのかもね 安定的な面白さだけど無難すぎるからね
Automatonのレビューが的を得ているなと思う 少なくともオートマトンの記事ライターは40時間遊んだ上での感想だからな
そりゃ個人の好き嫌いで意見に必ずバイアスはかかるけど
アクセス数目当てで触りだけやって否定したり、やる前から手放しで絶賛してたりするゲームライターと言えるのか疑問な奴が大半の中でそういう姿勢は重要 >>53
すごい分かるけどその辺はゲームの嘘として扱えばいい
そういうのを全部認めなかったら、灰の大陸ではアンブロシア呼べないとかになって窮屈になる 誰にでも必ずクリアさせるとか、色んな目的を達成してするために色んな要素をオミットしたにもかかわらず、ちゃんと面白いと評価されるのは結構すごいことだと思うな つくづく難しいシリーズだよ
もうFF17はリアルタイムレンダリングのまま召喚獣対戦のクオリティ超えないとショボくなったって叩かれるし
サポートリングも毎作作り続けないとライトが付いてこれなくて叩かれるし
次回作で越えるべきハードルは16でも相当上がってる 7と10の成功体験にいつまでも引っ張られているのが今のスクエニなんだと思う 素直に称賛の言葉を送ることは難しい
いやいやそこは素直になれよ
FFブランド復活の命題もあるんだぞ今回は >>85
本スレでも言ってる33万本爆死って、デジタル版含まずなんだな
前作から7年も経ってダウンロード販売の浸透が進んでる上に、ps5は円盤ドライブなしタイプまであるのに意味あるんかこの比較 そもそも7と10もハードのグラフィック性能が前世代より段違いに上がったとこに助けられてたとこも大きいし ずっとオートスロー付けてプレイして
避けるのはほぼオートスロー待ちでそれでも何度か死んだしポーションも飲んだ。
オートスロー外したらこれ何倍も時間掛かっただろうなと思うが、それでも簡単だったと思う人もいるのか。 >>102
逆に次回作はハードルだいぶ下がったと思う
15がOWにしたのをFF 16で先祖返りしてくれたし めんどくさかったらパーティーや属性も作らなくてもいいって流れを作ってくれたし 売上も33万超えれば前作超えの最低限のノルマは達成と宣伝できる 吉田が雲隠れしたことにしたい人はなんなんだ🤔
無理がありすぎて笑う >>106
世の中が配信メインになった今でもアニヲタはDVDの売り上げで抗争続けてるよ
DL販売が当たり前になってもゲハも死ぬまでパッケージ売上で抗争を続けるんだろう そういやオートアクセ使ったことないな
報酬up系アクセが呪いの装備になってしまってる
サブクエもモブハンも報酬上がるから美味いとんとこ美味い >>106
無いぜ。
なんなら15では店頭消化率悪くて即ワゴン行きしてたのに比べて
今回消化率は8割。単純な出荷率じゃ比較できない。 >>106
株価がすべて語ってるよ
素人のDL云々の見解なんて糞 昨日だかにヒゲのTwitterに吉田Pとのツーショット上がってたじゃん
雲隠れってなんやねん そもそも消費者が売り上げでマウント取るのが意味わからんわ むしろ称賛の言葉を送れよ
悪いとこばかり言葉で送るからそこを改善しようと躍起になって良いところも失われてるんだろう
装備の自由度、探索やOWの楽しさがそんなに欲しかったら12や15に称賛の言葉を送れば良かったんだよ
でも送った言葉はヴァンが空気、やっぱつれぇわばっかだろ? >>110
ワッチョイ下4桁が8+tnのやつはただのアンチだからNGにしとけ 小さめリスキーの戦闘範囲なんとかならんかったんかな
アーリマン初遭遇でポーション消費しながら死闘してたら気づかず範囲外出てて敵全快になってたのちょっと萎えたな >>94
いい加減にしろは懐古厨のおっさんだからな
まぁトロコンしたくらいだから楽しめたのは間違いないだろ クールタイム一覧助かるけどパイルドライブはいつ直すんだ
気になってしょうがない 好き嫌いあるしここは微妙だったなって論評すら許さないのはいくらこのスレでもちょっとやり過ぎだと感じるかな
明らかに未プレイ動画勢だったりレビューや売上本数だけ見て大喜びで荒らしに来てるのが多いから嫌になるのも大いにわかるわ
公式Twitterのリプ欄見てみろよ酷過ぎて閉鎖しちまえよと思うもん >>108
普段からガッツリアクションゲーやってる層だと思う
自分もそうだけど、回避判定がやさしいからそう感じる
でも、自分等みたいな層はそもそ一周目ではアクション物足りないってのは承知してるから文句ないけど、そこを承知してない層がわめいてるのかと >>120
範囲が狭すぎるんよなあれ
ついでに範囲超えたら10カウントぐらいすれば良かった どの層にもあてはまるけど公式Twitterに直リプしてる人は肯定否定問わずネジ抜けてる人多いから見ないようにしてるわ 公式Twitterそんな荒れてたっけ?
信者みたいなbotの賞賛しかない感じだったけど
とりあえずプレイヤーに向けて配信じゃなくともDLCについて早く情報だすべき
いまのままじゃ出るのか出ないのかもわからん >>123
このスレでも的を得てる批判は議論の対象としてウェルカム感あるでしょ >>123
本スレは微妙だったって感想に対して、いや俺はこう思ったって返すとすぐ吉田だ14だって返ってきてまるで会話にならんからこっちでやってるってだけだよ >>123
>好き嫌いあるしここは微妙だったなって論評すら許さないのはいくらこのスレでもちょっとやり過ぎだと感じるかな
これはちょっとわからん
こういうのよく話題になるだろ 16がフロムゲーと比較してやりごたえないとか言ってるレビューはさすがにアホやろと思った
エルデンリングもクリア済みだけどあんな感じの仕様で16出されてたらむしろキレてるわ リスキーの範囲はもう少し広くても良かったと思う
仁王立ち竜騎士あと一息のところでそそくさと初期位置に走り去ってえ…?ってなった
必死になってると線とか見えない 直前に称賛しろとか言ってるからじゃね
別にそれが総意って訳でもあるまいに >>126
他のリスキーでも範囲外出そうになったけどライン完全に越えても即離脱じゃなかったからそれなりに猶予はあるんだろうけどね
リスキー初遭遇だとそんなの見てる余裕なかったわ >>133
まぁそこはあからさまボス用ですよってマップしてねぇからな… >>132
あれフロムにも泥塗る行為だからな
俺はフロムゲーも大好きだから叩き棒にするなと思う まあなんだかんだかなり好きなFFナンバリング担ったと思うけど
正直シナリオはもっとどうにかなっただろと思うから
手放し大絶賛は難しいかな。他にもちょこちょこ気になる部分はあるし エンディング後の世界ってドミナントベアラー魔法クリスタルは消えたけど星の持つエーテルは消えてないってことだよな?
そのうち突然変異的に魔法を使える人間とか生まれてくるんだろうか 二周目の石塔、最初のフェニックスでHP少しずつ削られて死んじゃった、つら >>137
まあな…でもあいつ悔しいことに走り去る姿もかっこよかったよww 後から気付いたけどタイトル画面や隠れ家の石板にアルテマ一族の十字架みたいなやつあるんだな 無駄なヘイト買うから次回からはナンバリング外しても良いんじゃねえかなとは思う >>125
そうなのかスマン
以前見た時はボロクソ言われてたからてっきり今もそうかと思ったわ でもストーリーのゲームでFF16超えるのって全然思いつかないんだよな
ハードルが高すぎてどんなゲームでも評価されないんだなって >>145
無駄なヘイトも買うがナンバリングだから買う層もいるからな
PS5専売で300万も売れたのはナンバリングだからだろう むしろ最初はフロムの感覚でギリ回避しようとして被弾してたわ
フロムよりかなり早めでもプレ回避やプレタイタンになるの分かってからは楽になった >>134
胸毛生えててえっちだな
クライヴくんはなんであの髭なのに顔から下はツルツルなの??? >>145
こんなに正当に評価されないならナンバリングどころかFF畳むのもありに思うよ
とにかくFFに対してのコミュニティが異常すぎるから
楽しんだ人が楽しいというコミュニティをつくり、ダメだった人は無関心になる状態に落ち着いてほしい パリィの感覚がある程度練習しても難しいわ
鉄巨人くらいならバンバン取れるけど >>149
これはわかるってか今でもこれで被弾するw
他ゲーより回避タイミングだいぶ早いんだよな
発生も早いけど >>148>>151
ナンバリング外す影響は計り知れんからなあ
それこそマザークリスタル破壊するくらいの覚悟がいるだろうな いずれにしてもナンパリングシステムは終わりでええやろ
こんな番号デメリットしかないわ シヴァはプレジションやタイタンブロックに比べたら結構ぎりぎりまで待たないと発動しないよね >>147
それこそ第三開発は漆黒っていう比較対象があるからなあ
正直あれくらいの感動がシナリオで得られれば、
他の細かいところは置いといて自分は満点あげても良かった >>155
過去作のアンチが丸ごと移住して来るもんなw
16作目ともなるとその粘着性は凄まじい 自分はストーリーというかキャラごとの行動原理みたいなのに違和感感じること多かったかな。
上で話題になったジル行方不明の件とかもその一つ。
PS5初ゲーだからか、グラフィックにはずっと感心してた。
商業地区とか石垣とか遠くまで見える森や海とか普通に旅行行った時みたいに楽しんだ。 オーディン戦被弾しまくって何回か死んでる配信者いたけど攻撃の予兆範囲が表示されるのって情報量増えて逆に困るんだな
FF14やってるからわかりやすくて助かるけど バイオハザードが7以降単純なナンバリングにしてないから
ナンバリングの後継作でありつつ、
新機軸を打ち出していますよっていうふうにすればよかったかもな 他のアクションゲームやってる奴なら
回避は簡単で
マジックバーストとパリィのタイミングが独特 シナリオの良さは演出込みだと思ってるから
FF16のシナリオは現RPGトップクラスだと思う >>161
カプコンはその手法だよね
モンハンもそうだし ラストエリクサーって1周1個買えるの?それともひとつのデータで1回きり? FF16のシナリオめっちゃいいのに漆黒のせいで惜しいと感じるんだよな ナンバリングはやっぱりトレイラーの時点で気合入ってんな〜って思うしシリーズファンとしてマストバイだなってなるから必要と思うけどなぁ
少し前に出てた1モチーフの外伝的なFFはナンバリング付いてないしスルーでええか…って俺は思ったし 16に高評価下してるのは14ユーザーが多いみたいな意見をちらほら聞くけど
あいつらはむしろ14やってる分シナリオへのハードル上がってるから存外そうでもないと思うわ 逆にFF14やってないからシナリオ楽しいいいい!って何も思わずなったわ……そんでエンディングで色んな意味で泣いた ストーリーはラスボスのバルナバス倒してロザリア王国復活エンドくらい単純なのでも良かったかな
それはそれで叩かれるか 俺もFF14やってないから
漆黒とやらと比較されるの正直ウザい ナンバリング外したところで、これまでのナンバリングに準ずるスクエニの大作です!ってPRすれば追っかけてくる奴がいるからあまり意味はない気がするよもはや シナリオ減点が残念だったのは間違いないけど、ゲーム部分もムービーゲーは人選びすぎるし次回は変えてほしい
14作った時の吉田はmmo業界の覇権ゲーをちゃんと把握して上手くFFと適合させたクローンを作ったのに、16は今のオフラインゲームのトレンドを全く抑えられてないのはなんでなんや
正直、情報が出る前はウィッチャー3 あたりの神ゲーをクローンしてFFと融合させたのを作るだろうと思ってた バルナバスのとこはもう少し尺取っても良かったんじゃないかって意見は多いよね
実際灰の大陸編はフーゴと比べると因縁が少ないし
ただバルナバス戦が最高すぎるからそこで持ってる感じ >>155
ナンバリングついてないと16は33万本も売れてないよ
FFのネームバリューの神通力は回を重ねる毎に半減していってるけど元の知名度が高いから利用価値はまだ少し残ってる
17も初週15万本くらい行くでしょ
初週10万を3連続くらい切ったらナンバリング捨てると思う
FF20までは安泰 15はクリアに1年かかって、16は2週間で終えた。
続きが気になりすぎて手が離せなかったのはラスアス2以来だわ。 シナリオ?うーん上手くまとまってると思うけどなんか全体的に勿体ない感じがするな個人的に
ED後の〆方は最高だと思うけどね
FF14はさて置き好きなFFって人それぞれだと思うからなぁ個人的にはやっぱ10かな >>174
なんというか、FFに求められているのは一にも二にもシナリオ!っていう分析をしちゃったんだろうなあと思う
実際、13でも15でも叩かれたのはそこだし >>174
新しい要素入れて未完成品出してボロクソ叩かれたから安牌を取った アナベラが余計なことしなけりゃ、近いうちにジルがシヴァのドミナントとして覚醒して
フェニックスとシヴァという二体の召喚獣を擁する国になれてたのにな
それはそれで他の国々から危険視されるかもだが、鉄王国からマザクリ奪還はできたとは思う(父上のことだから戦場には連れて行かないとは思うが) >>177
よく1年もかけてクリアしたな。そこまで放置したら
俺はクリアせずにそのままだわ。 スクエニの企業理念が最高の物語を提供することなもんで >>179
その認識はあってると思うけどな
個人的にはムービーゲーでも問題ない
ゲーム性をスクエニに求めてないとも言えるけど
問題はムービーゲーなのに、ストーリーが浅いこと
自分は妄想で補完してるけど、世界観、キャラクターの描写不足は否めないと思う >>182
鉄王国に連行されて命の危機感じたからこそ発現した気もするけどなぁジル
あのままそこそこ平和に暮らしてたら普通にフェニックスのナイトのクライヴと結婚して終わってそう 自分もシナリオは概ね満足だけど
やり込みによるご褒美が足りないと感じるわ
武器防具は数字上がるだけだしアクセサリーの効果は似たり寄ったり
工房で出来ること増やして、フィールドのウィルゲージ持ちの雑魚を狩る意味を持たせて欲しいわ PS5の牽引とか、FFの復権とかいろんな命題があったんだろうし
ある程度無難にまとめあげる必要はあっただろうね キャラクターや世界観はうまく描けてたとは思うけどな
だから余計に後半のシナリオが残念って言われてるんじゃない? 今度はシステムメインというか戦略とかRPG部分が面白いFF作って欲しいけどな個人的に シナリオとやり込みに関しちゃ2周目で
真エンド解放はあっても良かったかもしれない アナベラは出てくるたびにこの毒親いつかブチ殺してやるとか思ってたけど、アナベラの最期を振り返ってみるとああやって取り乱して自死ってなんか彼女に相応な最期だと思った
あんな状況でも未だ"母上"とか言ってるクライヴとジョシュアは育ち良すぎんだよなあ ジルがシヴァに覚醒した経緯が描かれてないからな
相当酷い目にあったんだろうというのはなんとなく想像付くが >>186
まあもちろんFFに求められるものとしてストーリーの比重は高いしそこの分析は間違ってないと思う
ただあそこらへんの人がFFブランドに囚われずもっと自由にウケるゲームを作ろうとしたら
もっと別のゲームにはなってたかなあというきはする。 ffってps1くらいまでは最高の技術で毎度異なる最高のゲームシステムを楽しめるのが長所だったと思うんだよな
それがいつのまにか美麗なムービーで高水準のシナリオを求められるゲームに変わってた >>193
皆に最後までストーリーを体験してもらいたいってコンセプトから外れるからそれは無いな 工数的に無理だろうけどシド操作パートとかドレイクブレス破壊でジル操作パートとかガブ操作で潜入ミッションとかあったらもっとキャラに感情移入できたかもしれん 2週目orサブクエ全制覇で真エンド解禁してほしかったね
そうすればやり込み要素のやる気も増えるってもんよ 配信とかで見てるとアナベラの最期はもっと酷いものにしろとか自分で手を下したかったってのもちょいちょいコメントで見るけど腐っても実母なんだしクライヴとジョシュアに余計な罪を背負わせるのも嫌だったし発狂して自死は妥当な末路だと思ったがね
それまでの行いが胸糞すぎたから気持ちもわからなくは無いが >>183
ファストトラベル時間かかりすぎで萎えてpro+SSDに換えたり、DLCが揃ったタイミングで終わしたよ。
オープンワールドってダルいなぁと思ったから今回いいわ >>194
ジルのほうが切りかかっていきそうだったもんね やりこみの幅が狭いのは改善してほしいと思う
このゲームのやりこみって結局戦闘に集約されるから、そこにハマれなかった人はやることがなくなる >>197
灰の大陸は行ってみたらほぼ廃墟だったのは残念だった
というのはある >>194
端々に高貴さ気高さを感じるからあの兄弟好きなんよ まぁ確かに下手にオープンワールドするよりか今回の選択式エリアマップはアリだと思う >>195
一緒に連れてこられたロザリアの娘が目の前で手篭め&殺害されたのを見て覚醒が濃厚かなぁ 今のクオリティで12以前のようなRPG要素盛り盛り、広大マップのFF作ったら次回作また10年後とかだろな
スクエニはもうそんな体制維持できる体力ないと思うわ 2周目からは着せ替えとか出来たら良かったな
トルガルにクマの着ぐるみ着せたりとかジルにドレス着せたりとか 回避行動を意識してダクソみたいな攻撃待ちまでしちゃってこのゲームを簡単とか言っちゃうのは三流
このゲームのキモは手を緩めず常にアクションを行い流れの中で受け流しや回避を行うこと
DPSメーター表記やっぱ欲しいこれ >>192
オーディン軸でも乱舞とかライトニングロッド削るだけでだいぶ操作感やら変わってくるんだけどそこまでする人があんまいない… あのワールドマップもなんか味気ないんよなアイコンが一緒だし
ああいう細かい所もゲームの世界に没頭できる部分だしちゃんと作りこんで欲しかった 式典に忍び込むとか言って2人とも正装に着替えるみたいなのはあったら面白そう
ジルのドレス姿にクライヴが狼狽えるとこ見たい 設定とシナリオは明らかに煮詰めきれてないと思った
特にジョシュア、バルナバス、アルテマあたりの行動理念がガバガバすぎる >>189
誰が作ってもいいから、早くリリースして欲しいわ
7年に一度とかやってる異様に期待と注目集めちゃうんだろう 炎属性のクライヴは実は割とクールで、氷属性のジルの方が熱くなりやすいような気はする OWは自分でシナリオ作るゲームだと思ってるから
シナリオ1本道のFFには合わんよな FF10もバトルシステムとかは当時から大して評価されてないけどシナリオ一点特化で未だ不動の人気だから開発サイドがシナリオを重視するのは至極当然ではある
16はそこを前面に押し出したわりには少し詰めが甘かったかなという印象やけどね
バトルやカットシーンの演出なんかは凄く良く出来てるよ >>211
そこはPC版でMODで遊ぶ感じになりそうだな PC版売れるかどうかはMODも関係する気がする >>197
個人的には>>159で言われてることに完全に同意で、
登場人物、特に要所要所でのクライヴとジョシュアの行動原理に引っかかる部分があった
少年期はお互いにめちゃめちゃデカい存在で、この関係性が二人の人間性の軸だと思ってたのに
青年期・壮年期にかけて、お互い別の目的が出来てしまった感じが否めない
ラストにまた兄弟愛に帰結するからこそ、途中の行動原理が凄い気になってしまった 壮年期入ってクライヴたちの隠れ家に帰ってきたときタルヤがジルに手振って「こっちこっち!」ってやってるの好き
歳も近いだろうし仲良いんだろうな
クライヴと一線を越えられないことについて相談してそう クライヴの一番身近にいた女が偶然シヴァ覚醒って物語的に都合良すぎるからアルテマさん何かやってると思うんだけど
結果的には墓穴を掘っていたという皮肉 >>211
ジルに渡した布でドレス作って着替えてくれるシーンがあると思っていました… >>211
MGRの雷電みたいなカラーチェンジでもいいから見た目変更欲しいなーとは思った >>211
見た目のちょっとした変化でもあるとモチベに繋がるよな
例えば基本アクションの属性が変わるとかさ 武器や衣装の着せ替えなんかはあったほうが良かった
そういうのを集めるだけでも一つのコンテンツになるし
工数の関係なのか売りの要素を絞りたかったのかはわからないけど、ちょっと削ぎ落としすぎた感がある FF10
ストーリー S
キャラ A
バトル B
曲S
グラフィック(当時) S
FF16
ストーリー A
キャラ S
バトル S
曲 S
グラフィック A
こんなイメージだわ
どっちも大好きな作品だ そう考えるとFF15は衣装充実してたな
カップヌードルの被り物とか意味不明なやつもあったが >>228
一部ムービーにプリレンダ使ってるから着せ替えできるとムービーと服が違うという矛盾を排除したかったんだと思う >>225
これ自分も思ってた。全ての選択肢で一番迷ったw
FF7Rのドレス全部見るのに周回するの思い出してたがそんなことなかった。 描写不足を感じたとしたら 召喚獣戦中の大半
もちろんあとでこうだったからか、というのは語り部なりヴィヴィアン先生なりから
教えてもらえるのだけど、現場では口ぽかんなことが多かったなあ
力吸い取ったのに顕現できんの??? とか
バハムートご乱心のところは おおむね「なんでそうなんの???」だったわ
わりと 主人公が知らないことはそのままで突き進むところがなかなかシビアだわ >>230
何種類かあったけど着せたい服はなかったな 14と16が色々似てるのは吉田や14スタッフが多いからなのは納得できるけど、11と12も同じ感覚だったけどスタッフは全然違うよね >>233
俺もこのドレス踏襲してんだろうなと思ってたわ
まさか何もないとはな 思えば14でハーデス戦にカエルの着ぐるみ来ていったりとか、
開発としては極力そういうのは辞めてほしいって思ってたのかな >>220
みんな20年という時が記憶を美化して過程を忘れさせてしまってるよ
7も10も、CCとかX-2とかの派生作で補完された後の記憶になってて、最初に7や10をEDまでやった時の気持ちほんとに覚えてるんかいな >>228
バトルやイベントムービーにあまり絡まないキャラならやれたんだろうな
カローンやグツの着せかえならいけるはず バハご乱心は力吸い取る時にディオン回想出るから何も疑問に感じなかったけどな
オリヴィエを討とうとして父親を殺害して精神のタガが外れてバハ錯乱状態で顕現の流れに違和感なかった 令和になってもムービー地獄で見えない壁と相撲とりながら地べたを這いずり回るだけのゲーム
FFってPS2から何も進歩してない 変な衣装でラスボス倒したりもそれはそれで、ツイッターで話題になったりしてマーケティングとしてはありな気がするけどな takedown中に境界転移を使うと時間が止まるそうですね
それを利用して1takedown中に3回LV5斬鉄剣入れられるそうです
オーディン始まったな! >>241
ああすまない、バハが乱心すること自体は疑問じゃないんだ。
その後のムービーで見せられた展開。
とつぜんコアが出てきてマザクリがああなってコアの周りにああいう形になったところとか
その場では「あーなるほどね」とは解らなかったんだ。 >>244
オーディンはそんな事しなくても始まってる >>244
倍率の問題とかあるから単に斬鉄3回入れても弱くない? >>239
7と10は割と最近やったから鮮明に覚えてるけど、それら単体でもしっかりまとまってたよ
7もツッコミどころは多々あるけど、作品全体のイメージを損なう程に感じなかったのは最後までシナリオの勢いを保ってたおかげだと思う >>231
うーん、仮にそうだとして、
一部のプリレンダに引っ張られて面白い要素を削ってしまうのはもったいないな
別に気にしないよって思ってしまう >>242
エーテル溜まりから現れたアカシアだ!
倒さなきゃ >>197
たくさんあったと思うけど、パッと出てくるのはクライヴ関連だと、
トルガル再会あっさり、シドの意見をすんなり受け入れすぎ、人が人として言いすぎ、マザークリスタル壊してまわってるのにみんなに理解得られ過ぎ、ジョシュアの騎士って言ってたのに見つかってからその素振りがほとんどない
この辺は描写不足からきてると思うんだよね
ちなみにそれぞれサブクエ含めて説明されてるのは理解してるよ なんというか、クリアまでの時間をなんとしても30-40時間に収めたかったんだろうなというのは感じる
それで泣く泣くアクティブタイムロアとかサブクエに細かい部分を任せたと
それ以上延ばすと離脱者が増えるみたいなデータがあるのかもな タイタンが山になったあたりでその場の勢いとノリでガンガン進むのが気持ちよかったから自治領あたりの疑問は別に気にしなかったな
その技貰うぞ!とか突然合体するのとかめっちゃくちゃしてたけど楽しくてめっちゃ笑ったわ セフィロスが縦に一回転するところ今のグラでシュールに再現して欲しい >>245
あぁクリスタルが飛竜草の形になったとこか
そこは確かに何が起きてる?とは思ってたけどイフリートのクライヴやフェニのジョシュアも現状把握できてなかったからそういうもんだとしか思わなかったな
というか若干マレニア思い出してたわw >>257
なんか既視感あると思ってたんだよあれ
そうかマレニアかw まぁ描写不足言ってもこれが7とか10の時代に出てきたら明らかに描写過多なわけで時代の影響はかなりあると思う
ゲームシナリオに求められるハードルはかなり高くなってると感じるわ >>228
武器は着せ変わってたでしょ
特典のブレイブハートが全く世界観にマッチしてなくて吹いたもの >>0257
そそ、そこらへんが、プレイヤーも同様の状態にするのがシビアだなって
そこからはもうそういうもんだと慣れちゃって、
「よしよく解らないがわかった今は誰を殴ればいいんだ?!」(あとで先生に聞こ)てなってたなw まあ召喚獣バトルは細かいことは置いといてアトラクション楽しめって感じだしなw 11時間ムービーなんかやってられっかよって発売前にスレでいったら信者から総攻撃にあった俺がきましたよ
なっ?俺のいったとーりだろ タイタン戦がすごすぎて
その後の各召喚獣も同じかそれ以上の熱量でやるのかと思ってビビったり覚悟してたりしたので
ちょっと拍子抜けしたかな
タイタンなんてリアルで「おいおいまじかよ…」て言っちゃったからね 召喚獣戦、操作慣れなくて
しょっちゅうgameoverしてたのは俺だけだろうか…
フェニックスとか何すればいいか分からなくて
何度もギガフレア阻止できなくて死んだわ >>264
バハムートはよかったと思うぞ
イフフェニ合体、ゼタフレアとか熱かった 10はハッピーエンド見るのに2年待たされたけど、今の子たちは待てないよな
時代がだいぶ変わったよ >>224
あの世界の人類にとってアルテマは神と言ってもいいと思うけど、運命を操作できるような存在じゃなかったって事かと
ややこしいが >>268
13は期待して待った13-2でバッドエンドでブチ切れたw 13-2、15、零式、クライシスコア…は仕方ないにしてもバッドエンド多過ぎるんじゃ サブクエが単調っていう意見見るけどこれってどうすればいいんだろなぁ。
今回のサブクエはシナリオラインは凝ってたけどやることはお使いだから言われていたけど、お使いのくくりから抜け出せるゲームって早々ないよな。
Witcher3みたいに「to do」の選択肢を増やすことかな?と思ったけど、FF16のバトル以外のアクション性でそれ求めるのもなんか違う気がするし…。
まぁ自分がFF16のサブクエで気になったのは前から出ているけど植物園等の往復がダルかったり、報酬が良くない等のユーザビリティが低いことぐらいでお使い要素は仕方ないと思うのでこのままシナリオの質維持とそこらへんの改善かなって。
個人的にはアイテム取ってくる系とかは取ったら自動的にクエスト目標のところに戻って欲しいけどそればかりだと更に単調感増すか… >>260
そうじゃなくて、武器性能に関係なく好きな見た目にしたいってこと >>265
分かる通常戦闘より難しかった
召喚獣バトルは全体的に敵の攻撃のどこに判定あるのか分かりづらくて回避しにくくて苦戦した
ちなみに俺もデビルタイタン戦で1回とギガフレア阻止できなくて1回リトライくらったわ 召喚獣戦はド派手なのは良かったな
出来るならもっと自由に気持ちよく操作できるアクションにして欲しかったが曲と演出とやりたい事優先した関係だと思う
個人的的にはバハムート戦が一番良かったかな 個人的にはジェットコースターというより遊園地って感じがしたな
各マザークリスタルがアトラクションで、そこに至る迄は園内楽しんだりチケット買って並んだりしてる感じでサブクエと移動してるイメージ
それはそれでテーマパークとして楽しいんだけど、もっと途切れない映画のように常にジェットコースターかと思ってたからそこはイメージと違った 人が人らしく、が信念だしロザリア復興させてベアラーを正規軍としてエリート扱いし地位向上させつつ世界征服して無能力者との立場交代したけど
俺たちはお前ら無能力者を弾圧とかダセぇことはしないんだぜぇ?みたいに痛烈な皮肉をこめつつじわじわ融和を図っていくのかと妄想してた
今スパイン破壊しに行くとこら辺だけどまだ希望は捨ててないぜ ごめん
バルキリーパンツとミンサガくそリメイクでスクエニみかぎったから買ってねーのよ FF17出る時に吉田が更迭されてなければまた会おうぜ! >>269
神っていっても象徴的なニュアンスが強いから、アルテマ自信になにかできたかといえば微妙じゃないか?
ミュトスであるクライヴを見つけるのもガルーダ戦だし ゴッドオブウォーで見たかった派手な戦いがこのゲームで見れた バッドエンド多いよりもLR13に15の小説に16に超常の存在倒して魔法の力が消えるエンド続いてることの方が気になる 動画色々見てタイタン戦でスキルろくに使わない奴結構いて
なるほどこれで長いって言う奴いるわけだとなった ミンサガくそリメイク?
3倍速と装備ステータス引継ぎできた神リメイクだったろ イフリートの十字キー右が 回復スキルだって気付くの遅くてさ…
俺の動かすイフリートはちょっと足が速くなったシンゴジラだった エキセントリックボウイ ←こういうゴミのネトウヨが
アマゾンレビューとかでも難癖つけてる名作の成り損ないで惜しい
差別と虐殺が大好きなネトウヨには不評の模様笑
主人公とジルが何故戦っているのか理解できないネトウヨ
奴らはそれ以降のムービーも
差別主義者のネトウヨがリベラルに理解を得られなくてこんな苦しい思いをしててェ…
差別主義者のネトウヨに理解を示さないリベラルな世界は悪でェ…
そういう人たちのせいで世界が滅びに向かっててェ…
差別主義者のネトウヨこそが唯一絶対無二の正義でェ…
っていう内容が延々と繰り返されるゴミでないと満足できないのです、冗談抜きに >>281
分かる
あっちも素晴らしいゲームだけどな FF16-2出すなら続きというか完全版に違う道筋で違う結末を辿ったアナザー世界作るしかねーんじゃねぇかな >>273
ただ誰かの所に行って話を聞いてこいとか素材拾ってこいとかモンスター倒してこいってのはダレやすいよな
サブクエにもちょっとしたストーリーみたいなのがあるといいかも。
ブラックソーンの村に行くサブクエとかは面白かったし >>271
13-2のアレなところは事前情報にエンディングが複数あるのも公開してた事だわ
俺の他にも真エンド探したやついるだろ >>273
それがベストかはわからないんだけど、
個人的にクエストアイコンでるのが凄いシステマチックで嫌だなあとは思った。
特定期間中に話しかけたり、何だったら向こうから話しかけられたりして
シームレスにクエストが発生すればよかったんじゃないかなって気もする 召喚獣合戦が長いとかバトルが単調って言ってる人は総じて下手くそだからな
配信者でもブリムストーンとスピットフレアだけじゃなくてランジ溜め攻撃ダウンスラストすら使わない人ばっかだしな ゴッドオブウォーって北欧入りしてから人型どの格好いい戦いは増えたけどデカブツとの派手な戦いは減った印象ある
2のアトラスとか3のクロノスみたいな戦いがまさかFFで出来るとは思わなかった >>273
謎ミニゲーム大量に入れ込むか
プレイヤーキレるかもしれんが 俺もどっちかというとバトル下手に分類されるから
上手い人はたくさんRTA動画出して欲しい
本気で参考にしたい >>250
でも今回読み込み短縮のために1カットだけプリレンダ(動画化といったほうがいいかな)みたいなこともやってるらしいからな >>0291
サブクエ探してかたっぱしから話しかけたり延々うろうろさせられる未来が見える… 実際オリジンに乗り込むとこのムービーはプリレンダらしいから
クライヴの武器がインヴィクタス固定になってるっぽいね 16のためにPS5買って次やるゲーム無いって人にお勧めの1つはゴッドオブウォーだな
旧3リマスターと新生1、2めちゃおもろい
旧シリーズ無視で新生1からやっても問題ない ウィッチャーってその辺どうだったっけ?
メインストーリーは特段面白いもんじゃなかったが、ゲームとしては最高に面白かった
何が要因だろう >>273
やらされてる感が問題だから、サブクエって形がよくないのかもね
クライヴたちに届く手紙とか、町の人の困ってる声とか、情勢、ニュースから自分達で読み取って行動できればそれが一番没入感高い気がする
まあ、こんなの作ろうと思ったら莫大な金かかるしめんどくさくて一部の人からしか受け入れられないだろうけど >>300
基本FF16のサブクエって世界観の深掘りだから
より探したい人はそれでもいいと思うんだよねえ
実際サブクエにもなってないイベントとかもあるけど
別にみんな虱潰しになったりしてないわけだし GOW気になるんだけどハゲが主人公だから拒絶反応起こる >>289
やっぱストーリー性よな、さすがにオリジン突入前クラスのサブクエを増やして欲しい高望みかもしれないけど序盤のtteお使いサブクエはうへーってなった
>>291、>>304
そこらへん別ゲーになるけどアサクリヴァルハラみたいに没入感重視でイベアイコン消すか効率重視でアイコン表示するか選べたらよかったかもね、そこは人によると思うけど。
後確かにサブクエの起点はシームレスに発生はありかもしれない。
>>296
それはキレるわwww サブクエで一番やらされてる感なかったのは空の軌跡だな。
あれはサブクエこなすのがメインの仕事になってたからな。 渋いおっさんは好きだけどハゲは嫌いなんだすまんな😢 >>309
攻略サイト使う層はそれでもいいと思うんよね
そもそも探索する楽しさより、効率的にゲームプレイする層だし どんだけウィッチャーやGOWが面白いって言われても、洋ゲー惹かれない俺みたいな奴もいるから頑張ってほしいわ 個人的にFFって、世界回ってたらこんなストーリーがあった!
みたいなの見つけるのが好きだったんだよねえ
FF9のコーヒー探しとか GOWは汚い禿げのオッサンと小汚い爺さんが殴り合って汚い絵なんだよな
やると面白いんだろうけど食指が動かん >>315
逆に自分普段洋ゲーばかりしかしてなかったけど今回のFF16でもっと和ゲー開拓しようって思ったわ サブクエはマーカーと報酬でやらされてる感しかなかったわ
没入感強調するならサブクエのマーカーとかどうにかして欲しかったわ
ミニマップがあるとそれしか見ない人のように、目に入るマーカーあるだけでやらなけりゃってなる人も一人くらいはいるやろ >>273
たとえばサブクエの開始マークからモブハンから全てマスクして
フィールドを探索してたら強そうなモブがいて倒したらNPCか来てクエストが発生したり
適当に街をぶらぶら探索して会話してたらクエストが発生したりとか
やれば自主的に見つけた感は強まってお使い度も下がるだろうが
でも結局それをすると今度は攻略サイトとにらめっこになるから難しいよなあ 洋ゲーは今後ポリコレ汚染でブサ操作するゲーになるから和ゲーには頑張って欲しい >>282
魔法があった最後の時代の物語
つまりファイナルファンタジーなのだよ このご時世にサブクエマーカーなしは受け入れられないと思う
タイムパフォーマンスとか言われたり可処分時間の奪い合いになってるのに、無駄に時間がかかる要素はきつい >>321
個人的にはこれがいいなぁ
理想を言えば、関わった人でエンディング変わってほしいまである
こういう掲示板でこういうの見つけた、あそこにこれあったみたいなの見るのも好きだしと
まあ、ライブ的な楽しさによっちゃうから、じわ売れは見込めなさそうだけど 海外な海外で良さがあるんだろうけど、FFのこのグラフィックはやっぱり唯一無二だと思うわ >>324
はえーなるほどなぁ
そう言われるとなんか納得しちゃうな
いっつもそれだとなんだかなと思うけど >>307
インパルスバケモンだな
これにウィルゲージも削れるし どこまで行っても美男美女イケオジオバしかいないFFには安心感を覚えたぜ
色々言われがちなディオンとテレンスもああいう世界観かつザンブレクが宗教国家っぽいのもあって男色文化もありそうだなって感じで不自然さは感じなかったし >>326
ホライゾンモデルはかわいいのにな
どうしてああなったのか >>307
やっぱワインダップとサンダーストーム凄いな。火力高いのにリキャ撃ちしてもテイクダウンに間に合いそう ホライゾンは髪型が最大の問題だと思う
あの髪型だったらどんな美人でもびみょい >>321 結局どうしても不満出るからサブクエって本当に難しいと思うわ。こだわり貫くか完全に報酬目当てとして割り切った作りにするか… ストーリー評価してる人が思ったより多くて驚いた
個人的に後半のストーリーは突然ライター変わったのかってぐらいつまんなかったわ
サブクエももちろん全部やった上での感想だけどアルテマ関連がとにかく陳腐過ぎる >>321
リスキーモブはクリア後にやろうと思って放置してたけどちょいちょい偶然の遭遇あったわ
早くサブクエ消化してオリジン行かなきゃってやってたのに、キングベヒーモスに襲われておいぃおまwってなった >>337
中盤までの面白さが無くなるわけじゃないからな >>337
多少陳腐でも超常の存在を悪にして立ち向かう構図がFFらしいっちゃらしいからこれで良いと思うわ >>339
前半がおもしろいっていっても今後の展開が気になるっていう期待込みのおもしろさだからなぁ
ラスボスがあれじゃ序盤中盤の期待感返せよってなるわ そういえばあんまり言われてないけどサブクエまでフルボイスって結構辛かったな
飛ばせばいいんだけども、本当にどうでもいい会話までボイス付きだとだいぶテンポわるくなるね サブクエは半分くらいにしてその分クリア後の要素を増やした方が良かった
FF14でもそうだけどサブクエは多すぎると作業になりがち >>338
キングベヒは俺も偶然遭遇したな
ヴィヴィアンの禁書のクエストやってたときだったかな >>236
11のスタッフは14に何人かいる
12のスタッフも14に何人かいる
その14のスタッフが16を作ってて元11や元12のスタッフも参加してる。
皆川、前廣、権代、須藤とかな クリアするまでネット断ってたけど相変わらずネガキャンだらけだったみたいだな >>342
俺は逆にサブクエまでフルボイスだったからちゃんと話聞いたな
文字だけだと連打して飛ばしてたかもしれん 洋ゲーはRDR2とラスアス1がめちゃくちゃ好きで特に前者は究極の神ゲーだと思ってるけど
ここ近年は和ゲーがかなり健闘してるから嬉しい
ゼルダ、FF7R、ジャッジアイズ、龍が如く7、エルデンとか色々ハマったし16と同じ第三開発の14も傑作シナリオだった アルテマとやってること似てんのに14のエメトセルクおじさんは大人気
どうして差がついた >>307
素晴らしいっす。ルックスガンビットのカウンター時のCTがそのままになってるっす ストーリーは概ね最後まで楽しめたけど導線がやや弱いのが気になったな
あれそんな軽く扱うのか?とか若干急なあれだなとか
おかしくはないけど間をもうちょい濃くしてほしかった
それこそ薄いサブクエ減らして >>342
おれは逆にボイス無いと眠くなって長時間できん
FF14とかメインクエ以外テキスト読むだけだからほんとキツいわ よく喋るししつこいなコイツとは思ったけど、お前ら虐めすぎだろw 自我自我うっせえのよな
もっと俗っぽい方が親しみ持てたかも
高笑い浮かべながら飛翔したり 実際アルテマさん対立する種族とかもいなさそうだから精神年齢そんなに高くなさそう、超然としているだけで。
だからこそラストのクライヴに対して敵意むき出しになるのは好き。 >>351
エメトセルクはわりと同情を誘うようなキャラ付けされてたけど
アルテマはとにかく無機質な感じにされてたからな
それが最後に自我だしてくるのは面白かったけど >>352
これだろうな
クリスタル神殿にもっと情報ちりばめて、アルテマからの説明省くべきだった >>348
そうだな
少なくともおれはFF16のストーリーに関しては文句しか出てこない
同じライターの作品は絶対定価で買いたいと思わないしこのストーリーを自信満々で推してた第3の面々に対する信頼感も今は全く無いわ クライブの力の拠り所が周りの人間との結びつきにあると看破しながら
ジルはおろか隠れ家にも手を出さなかった人格者やぞ、アルテマさん アルテマは出てくるのが早すぎた
FFのラスボスと言ったら最後の最後にポッと出て来てネタバレするのが鉄板だろ
見た目はペプシマンっぽいのに 最後アルテマの顔面ぶん殴れてスカッとしたから、アルテマは悪役としては良キャラだと思った アルテマは最終決戦で自我を剥き出しにしたとこ大好き
初登場時の明らかに異質で次元の違う存在って感じが好きだったからもう少し喋るのやめてくれれば威厳を保てたかもしれない 序盤あたりでアルテマ出て来て最後もアルテマだとはな
アルテマより強いラスボスが控えてると思ったらそんな事無かった 逆に喋りまくる=自我があって人と変わらないってことなのかもしれない
剣でも魔法でも召喚獣でもなく人の拳でトドメを刺すのは人の勝ちって感じでいいよね >>351
シナリオライターの差だろうね石川は言葉選びからセンスが違うわ
ちな14やってるけどメインクエ以外糞だと思ってるから14信者じゃないよ🥺 アルテマよりアナベラをどうにかさせてほしかったが意外とあっさり退場しやがって消化不良というか
あとやっぱジョシュアが生きてたところマジで弱すぎる
何のためにクライヴは苦しんでたのかw 14のサブクエはほんとただのおつかいが多いからな
俺は14のせいでモーグリ嫌いになったし アルテマもバルナバスも場面違うのに同じ事繰り返して言ってるだけやんってのはあったよな
個人的にはアルテマとバルナバスのキャラ統合しても良かったわ お前は俺たち人間と何も変わらない!ってとこ熱かったけどな
ラスボスなんて殴りたくなるような奴ならなんでも良いよ細かい設定とか アルテマの召喚獣の呼び方が3と同じなのはなんか意味あるんかね >>157
漆黒はそれまでの積み重ねありきじゃん
個人的に新生と紅蓮がキツかったけどそれをやってないと漆黒が楽しめない
一方16はそれ単体で評価できるから結構良いと思うんだよな
少なくともクソゲーや凡ゲーじゃない、良ゲーだと思う ボスとしての名セリフ欲しかったかなあFFなんだし
全ての次元を消し去り そしてわたしも消えよう ぐらいの ここでまた飄々とした神視点おじさんがラスボスだと
エメトセルクやアーデンと被ってるやろってなるしなあ アルテマってかアルテマの同胞?がなんでドレイクヘッド以降襲ってこなかったのか分かる人いる?
クリスタル壊してくれてるし、負けることないから放置でいっか的なノリ? FF16開発中に出たFF14漆黒が評判高かったので前廣も焦ったんじゃないかな
漆黒でストーリーへのハードルが一気に上がってしまった気がする >>362
ちょっとわからんのだがそれをこのタイトルのスレで表明して何がしたいんだ?
偉いって言えばいい? >>369
いちいち糞とか強い言葉使って他作品ディスるのやめとけよ あそこよくわからない部分あるけど
テュフォンってドレイクヘッドの防衛機構だったのかなあって思ってる
もしかしたらベースはアルテマの同族なのかもだけど ミュトスの強化をひたすら待ってたんじゃないっけか
ドミナスをけし掛ける算段以外はしてないんじゃない 結局自分の中でFF16がこんなに高評価なのか考えたら一番はキャラへの愛着だったわ。
もちろんバトルシステムもシナリオも楽しんだクチだけど他のゲームより登場人物が、特にクライヴ、ジル、トルガルのトリオが好き過ぎる。 >>381
メインクエ以外うんちだと思ってる🥺
柔らかくしてみたぞ アルテマは無とか自我からの解放とか言い出しておっ!FFのラスボス出てきたな!ってなって嫌いじゃ無いけどなぁ
見た目も不気味だしそれまで明確なラスボス的存在がいなかったのとBGMの異質さで初登場時は燃えたわ
ラストバトルで自我全開になるのもグレンラガンのラスボス思い出したしぶん殴って倒すのも笑ったわ >>370
ジョシュア生きてて不死鳥教団なんて手駒があるなら13年のうちのどこかでクライヴ助けてやれとは思う
ぶっちゃけドミナントとして覚醒できてたジルより奴隷少年兵のクライヴの方が性被害の観点でははるかにヤバイ >>351
同胞を救って世界をあるべき姿に戻す為に分割された不完全な人間と戦うのがエメトセルク
同胞を救ってもう失敗しない世界を作るために強い体を作ろうと素体になる人間を撒いたけど中々欲しい体は産まれねえし寝過ごしたら勝手に文明築いてるし予定より早く黒の一帯化は進むしやっと器見つけたと思ったら見失うしまた見つけたらフェニックスが邪魔するし自我潰そうとしたらフェニックスが邪魔するし実力行使に出たら顔面パンチでカンストダメージ貰って吸われるのがアルテマ 自我無くせ自我無くせ
(その頑丈な肉体乗っ取るのに邪魔だから頭空っぽになってくれぇぇぇ)
だもんね オデンは完全体になれって言ってくるのに何で殺そうとしてくるの? >>378
ミュトスにラムウを食わせる為に襲ったんかな? 14は10年かけて地道にアプデ重ねて世界観作り込んできたからこそあれだけのシナリオに出来たとも言えるしな
まあ16は演出面でかなり頑張ってる一方でシナリオは粗も多いねアルテマ周りは特に
劇中で起こる大半の出来事をアルテマの仕業にしてそれを本人に終盤でまとめて説明口調で語らせたりロアで解説してしまってるのがイマイチ深みを持たせられてない原因かなと >>382
自分の理解だとマザークリスタルにはアルテマの同胞が一体ずついて、ドレイクヘッドにいたのがテュフォン
最後にジョシュアから出てアルテマに吸収されてるしね
テュフォンがミュトスとして使えるか確認していけると判断したと思うんだよね
即乗っ取ろうとしてたし
でも、その後のクリスタル破壊では全くでてこなかったから、解釈違うのかなーと 俺はガブとバイロンが良かったな
ダークな世界観に必要なキャラ
どっちも死ななくてよかった 前半は暗い話をネチネチ見せつけられて個人的には嫌いだなあ
暗い部分は壮年期みたいにさらっと流して欲しかった ミュトス完成のために全力で北風ムーブするアルテマさんマジ無能 バルバナスがアルテマ復活のために一人でめっちゃ頑張って世界荒らして
色々お膳立てして最後自分がやられてこれで平和になったか!ってときに
完全体になったクライヴのまえに、虚無虚無しいアルテマが出てくるくらいが
シンプルでよかったかもな 事前ネタバレ無しでプレイしたFFは13と15だけどどっちのラスボスも倒したけど結局主人公はラスボスの掌の上でしたって印象だったからアルテマさんをカンストダメージでぶっ飛ばしたのはシンプルにスカッとしたわ >>398
ぶっちゃけやってる途中に俺も思ったわwww >>390
クライヴ君の自我が邪魔だから追い詰めて発狂させたい 教団は閣下とかいってるけどあくまでフェニックス至上主義でジョシュアに危害が及ぶ可能性のある行動取らんと思う >>380
さあ
逆に聞くけどお前は何がしたくてその書き込みしたんだ?
毎度いちいち目的が無いと5chに書き込めないのか? >>398
ドミナン党代表シドファルス・テラモーンさんの政見放送でした。 教団のやつ何かイカれてそうだから途中で敵対するのかと思ったけどそんなことなかった >>404
(スレタイを心のなかで読んでみて…!) ジョシュアが生きていることは知られたくなかったから
アナベラの膝元に乗り込んでクライヴに接触するようなことはなかったんじゃない
というかそもそもクライヴが生きてることはいつ知ったんだろうか >>406
右筆キライ
話し方ねっとりだし、なんか嫌みったらしい >>406
右筆さん絶対後々敵対するだろって思ってたけどそんなことなかったな >>408
そこは優秀な教団信徒達が情報集めてくるからすぐに分かってそう >>407
アクションは大好きだからアクションの話題ならポジティブなこと話せるぞ
お前らあんまり戦闘の話しないよな >>411
15年かけて、ほとんどアルテマのこと分かってなかったけど本当に優秀か >>404
わざわざ表面することも無いだろって話なんだが 右筆さん、自分は好きだったなあ
閣下って読んでるけど、場合によったらクライヴとも
敵対することを辞さないような緊張感があった >>133
これは猶予長くするか、ユーザにカウントとかで分かるようにすべきだな
予兆がないのに近くて、事前にラインだけあっても回復されたユーザ側は突然と感じる場合は多いと思う
俺自身はなかったけど、配信みてて即全回復するのかよと思った >>412
当のお前がシナリオの不満しか触れてねぇじゃん
俺は何度か触れてるが 新生蒼天をやってて前廣は得意な順に世界設定作り>ストーリーテリング>キャラ作りな人だと感じたから
16は一番ダメそうだと思ってたキャラ作りが一番上手くできてたのは意外だった >>413
フェニックスゲート事件のあとすぐにアルテマの調査始めたのか? >>412
シナリオ楽しんでる人もいるスレなんだから、言い方とか気をつけようって話じゃないかな 転生の炎はもっとしっかり回復してくれればな
回復も弱いからポーション持てない序盤にちょっと使ったきりだわ イフフェニバハvsアルテマプライム見返したけど
フェニックスはほとんどダメージ与えられてなくてイフリートは2~3発攻撃できた程度なのにバハムートだけ必中で何十万も与えてて笑う
やっぱディオンって化け物だろ 大地の怒りさんは採用されなさすぎて毎日テーブル壊してそう >>420
プロフェッショナルな感じがして自分も好き ガルーダTDお手軽すぎて外せない
ラムウとシヴァは広範囲攻撃あるしエフェクト派手だからつけていたい
バハとオデンは面倒、フェニはなんか地味
終盤全然変えなかったな >>414
じゃあ話そうか
境界転移がめちゃくちゃ優秀なことに最近やっと気付いたわ
オデンの使わされてる感がずっと苦手だったけど乱舞外して境界転移利用したパリィ狙いでゲージ溜めること意識し始めたらくっそ楽しくなったわ
CTバカ早いからテイクダウン中に何度も使えるのも最高
もうこの技一生外せんわ オーディンは乱舞外すとゲーム性変わって楽しいよな
俺は下手だかは境界転移でパリィ苦手だが オデンは乱舞よりパリィしてゲージ溜めたいけどほんまパリィ苦手や…境界転移利用したら結構楽に取れる?? >>430
最初ずっとガルーダスタメンだったけど特殊ダウンの演出が段々ダルくなってきて外しちゃったな
特殊ダウン狙わないならガルーダ使う意味あんまないし ロザリアのBGMが桃色と息に聞こえて来るんだけど分かるやついる? >>237
なにもないってことはないけど
もらえる大事なものの色が変わるだけだから、フレーバーぐらいだな 乱舞もだけど大技系ばっか使ってるとアクション感なくなるのよな
かといってなくすと雑魚固いしなあと >>424
いつからって描写はなかったが、ジョシュアが旅しながらアルテマ探ってたって行ってたし、救出されてからはすぐそういう話になってたのかと思ってた オーディンパリィ派生の後敵に背中向けんなといつも突っ込んでる >>433
小型モブは使ってもむずいしアクティブじゃないから待ちの戦闘になっちゃうのが好みじゃないからあんま狙わんけど大型ならかなり狙いやすくなると思うよ アナベラって何であそこまでベアラーを粛清してたの?
奴隷の分際で魔法使えるのが気に食わないだけ? オート系切って勇者の紋章集めようと思ったけどキングスフォールまでで限界だわ
というかフェニックスゲート遺跡とか道中長くてリトライする気にならん
ボス戦だけやらせてくれ 今までのFFではだいたい激ムズダンジョンや裏ボスあったのに無いのが寂しいはよ追加してくれ >>433
結局は慣れになっちゃうけど、一つの攻撃に絞ってタイミング重ねるのが良いかなぁ
幸いオーディンアームは初撃の出が早いから見てから振っても間に合う事がよくある >>437
めちゃくちゃ優秀だけどかなり難しくなるな
俺はそっちのほうが燃えるタイプだから合ってるけどアクション苦手な人に無理しておすすめする程の手軽さはないな >>437
境界転移発動後少しの時間スローになるから上手い人が使えば可能性無限大だぞ
テイクダウン中100万ダメージ超え出来るらしいがあれだろ多分 >>442
エルウィンがベアラー大事にしてたからその反動だろ ランジの移動距離が優秀なのもあって境界転移入れれば空中コンボしない人はフェニックスシフト外せるからな
ダークランジは判定多いからパリィ取ってキャンセルとか出来るし、普通に殴って攻撃してきたら境界転移のスローでパリィとってもいい
オデンフィート使わなくても真っ先に入るくらいに強いよ >>438
ダウン後大技ぶっぱになっちゃってるわ
序盤は良いけど終盤硬いのよな >>452
ベアラー、でき損ないの息子より私を見て!てか
かわいいとこあるやん
王の妃としてはふさわしくないけど ライトニングロッド出すときのバックステップウザすぎるんだけど転移でキャンセルするしかないの? 境界転移ってリミブレ無い時の硬直キャンセル用と思ったけどあれでパリィ取るのは思いつかなかったな。積極的にダークランジ使えってことか フィールドやダンジョンが全然面白くなくてがっかりだったな
探索する意味が薄くて見た目も地味だし >>394
二個目以降のクリスタルは破壊されると叫び声っぽいのがあるから破壊とともに死んでんのかと思ってた
一個目でなんで破壊されて死ななかったのかは分からんがラムウが雑魚で実は壊しきれてなかった説 18年経って見た目変わらんのやばすぎだろアナベラ
美魔女ってレベルじゃねえぞ 英語の方だとアナベラ、ジルの嫁ぎ先勝手に決めようとしてたっぽいしな
エルウィンがそれに絡んでないことや、少年期にクライヴと一緒にいてもエルウィンが咎めたりしてない当たり
アナベラが政策部分で口出ししてきても却下してたんだろうな感 フェニックスシフト基本いらないんだけどたまに敵がビュンビュン飛び回ってるとき無いとだりーってなるんだよなぁ シヴァ メズマライズ ダイヤモンドダスト
ガルーラ ウィケッドホイール 激震
の固定で残り一枠流動的にしてるけどオデンで境界転移入れてパリィ狙ってみるかぁ…ありがとう! レイジングフィスト系のアビは初段でカウンター取ると次段が引っかかる場合がある
それを境界転移で硬直消しながら時間の流れが遅くなってる間に回避行動取ると本来不可能なドッジが決まる
一番活用幅が広いアビリティだと思う >>462
叫び声気づかなかったな
二周目で注意して聞いてみるわ
てかそれなら、4人同胞殺されてるってことよな
エーテルは自動でオリジンに転送されるとしても、よく同胞殺されててあんなにイキれたな
目的が究極生命魔法レイズで同胞復活させることなのに 穴「北の野蛮人の娘っ!」一応18年経っても覚えてるんかい ドレイクヘッドぶっ壊した後にベアラー虐待村に行くと小麦畑が殆ど枯れて?て村も寂れてたけど、アレってドレイクヘッドが無くなって土壌が悪くなっていったって事なんかな >>472
あれって思念共有できる別個体だと思ってたわ
後、アルテマが王って表記もあったし
イメージだとハガレンのお父様的な >>474
デモンズのダンジョンは面白かったが、あれをFFでやられたらキレる 和平の証として送られるぐらいだから北部の権力者の娘だと思うし、生きてそうだけどな。ロザリアとの戦争後の時点では。 >>474
探索した分報酬や遊びがしっかり用意されてる事じゃないの 面白い条件は分からないけどFF16のフィールドはだだっ広いだけで微妙だった
絶景スポットがあるわけじゃないしアイテムもゴミばかりで
ダッシュがクソなのとチョコボのBGMが無いのも原因かもしれん >>476
仮に生きてても故郷は黒に染まってるしロザリアはめちゃくちゃだからどっかで身を潜めてそう リニアでおもしろいフィールドって難しいな
リニアの時点で探索のおもしろさは捨ててるようなもんだと思う
その分リニアならではの緻密な構造物とか壮大な背景とかに力入れるのが正解なんじゃないかな
FF16はその辺所々頑張ってはいるけど終始薄暗いのがミスマッチ過ぎて勿体ないなって思ったわ フィールドは話せるNPCがなんでこんなとこに?って場所にいるけど、そこきっかけで隠しダンジョンに繋がったりとかそういうのがほしかった >>459
あと数日前に話題になったのだとシヴァで凍らせてスローで延長なんてものもあったね >>442
アナベラ自身がベアラーだった説
平民に無刻印のベアラーがいる以上
上流にも相当数いるんじゃって思ってる >>490
ティアマット、立場上別に間違ったこと言ってないのに殺されたのちょっと可哀想だったw >>487
ランジ→境界転移→ランジ
でフェニックスシフト以上の距離を移動
通常攻撃中に雑に使ってスロー効果でパリィ狙い
普通はキャンセル出来ないダークランジでパリィ取ってキャンセル
テイクダウン中に適当に使って時間の底上げ
トレモで無限ジャンプ >>488
悲惨というか国に届け出て無かった事にしてもらうって世界 FF16はマザークリスタルが凄いファンタジーしてるけど
見える位置が限られてるし、途中なくなっちゃうのがなあ
あれクラスの絶景がもっとあったほうが良かった気がする 今作の探索要素と言えばせいぜい石塔とモブハントだもんなあ
やっぱり広いフィールドを隅々まで調べた変態にはご褒美が欲しいかな >>487
お手軽なのだとテイクダウン中にCT明けたら即使ってってすればテイクダウン状態かなり維持できるよ 記憶に残るような場所があんまりないな
イベントに使われてるところは多少は覚えてるけど
やはり何度も往復させられる隠れ家が一番のお気に入りかな
下手にワープポイント作らなくて正解だったね こんだけロード早いとオープンワールドいらねって思ったわ
どうせファストトラベルしかしないし >>493
>>499
時間の底上げとランジ延長いいな。ありがとう オーディンの石塔はアビリキャ気にしながら使って、斬鉄剣5使ってたらクリアできた >>494
いわゆるマップとマップの間にロード挟まる様なタイプのやつね >>442
身分史上主義だからエルウィンがロザリアでベアラーを人として扱ってた黒歴史を根絶やしにしたかったのかな このゲームの地味に嫌なところがこの程度の茂みとか崖なら突っ切れるやろって見えるところに境界線が引かれて移動不可能なところだな
そこはオープンワールドならほぼないリニアゲーの欠点に見えた 遠景に見えるドレイクヘッド綺麗だったのにまさか最初に消されるなんてね >>490
ティアマットとシルヴェストル猊下の声優が同じ山路さんなのってそういうことだよな? 絶景といえば大瀑布が空の文明崩壊後に出来てるような描写あったしアルテマより前の時代って事か? 探索要素は結局攻略サイトありきになってしまうからね
そういうのは気にせず気軽に遊びたいのでFF16のシステムはよかった ベアラー部隊って結局最初しか出なかったな
調理次第でいくらでもおもしろい展開できそうなのに >>513
いやそれはないぞ
なんかボロ出てきてね >>511
アルテマが人を粛清したことによって出来た大穴やぞ >>511
アルテマ→ベアラー優遇時代→ベアラー反乱鎮圧奴隷化協定→クライヴたちの時代だよ >>513
ごめん、ザンブレクの事か
石の剣かと思った >>518
アルテマの次でしょ
アルテマの文明パクってた >>518
そもそもアルテマがヴァリスゼアに降り立つまで人は居なかったんやで
空の文明の人々が魔法濫用して魔導兵器やから作ったせいで黒の一帯が発生してゼメキアで粛清や フィールドはせめて天気良ければな
ロザリアとか最初帰った時綺麗だったのに5年後霧ばっかだししまいにゃああなるし ドミナントがそのままトップになるロザリアとか常に監禁状態の鉄王国は分かるが
一番偉い奴とは別のポジションであんなん野放しにしてる国はよく国を運営できてたもんだな
とか思ってたらザンブレク滅んだわ >>307
有能サンクス
ちな外人のデータ
どれだけ皆さんの役に立つかわかりませんが、Eikon のスキルとそのスキルのリストを記載した簡単なスプレッドシートを作成しました。
- 秒単位のクールダウン
- 戦闘パフォーマンス;
- ダメージ
- よろめき倍率; トレーニング モードで、アグロなしでスキルを最大化した、より強力な敵の仮想オーラム ジャイアント
に対して数値を取得しました。 したがって、これはカウンターやスキルのその他の特殊なケースを考慮していません。2 つの例外を除いて、コンボについては気にしませんでした。
避雷針については、避雷針 + ギガフレアのダメージ -避雷針のダメージ -ギガフレアのダメージ という方法で数値を取得しました。これにより、避雷針の主な役割(他のスキルからのダメージを助けるサポートスキルとして)の数値を取得することができました。
私は衛星にも同じアイデアを使用しましたが、この方法で:衛星+ 魔法ダメージ - 衛星ダメージ - 魔法ダメージ。
すべてのエイコンとスキルに関するネタバレ。
リンク: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d8FzCJETSkmWOsaIV3QNB9Ph94gjtpm8R6BxFLjA_v8/edit?usp=sharing 空の文明って1000年以上前じゃなかったっけ?
ベアラー云々の大陸暦よりもっと前じゃない? >>522
たしかに人をうみだしたって言ってたな
なんか大瀑布の遺物が一緒にくり抜かれてる所強調されてんのが気になったんだよなぁ
崩壊と同時に穴開けたってんならあれを見せる必要もないように思うし 単純にクライヴザンブレクからのお尋ね者になってよかったよな。ゆうたって亡国の王子なわけだし、生かしてたらまずいだろ
そこでベアラー部隊の面々と因縁のある勝負してたら、ベアラーも人として生きられる世界のふかぼりにもなった >>525
倫理観とかは置いといて鉄王国のやり方が一番合理的ではあるよな
あんな超越した存在が宙ぶらりんなの普通に考えて恐ろしすぎるわ FF17はFF16の素材流用してくれればいいけど
画面が暗いのはもうやめてくれ ルックスガンビットのバックステップ直後に転移でキャンセルしてパリィがスタイリッシュでいいぞ ザンブレクって以前はどうやってやってきたんだろうね
現神皇?がディオン利用してたっぽいところまでしか分からんよな >>477
クライヴに粘着していたのはずっと同じ個体なのかも
ジョシュアに封印されたのは別個体で、粘着アルテマさんがベースでアルテマリアスになって最後吸われる 人が神(アルテマ)に戦いを挑んで1500年だから
ゼメキスの大穴あいたのも、空の文明が崩壊したのもそのあたりやろ
そのあとベアラー優遇時代があって大陸歴が生まれる前に国家規模でベアラー弾圧して奴隷に落として
大陸歴作ったタイミングで、大陸協定に「ベアラーは奴隷とする」ってしたんやろ そもそもジルは鉄王国出身じゃないからマザクリ至上主義おじさんに人質取られて聖戦の名目で兵器として生かされてただけだからなぁ あの国の自国に生まれたドミナントは処刑してる設定が死んでる >>538
そもそも鉄王国で生まれるドミナントって何の民なんだって感じだけどな
氷の民(北部)が混血で混ざってて、シヴァのドミナントとか殺してたのか? 空の文明とメティアどっちかは後半絡んでくると思ってたな
まあアルテマはメティアから来てそうだけど 実際鉄王国の信条ならエーテルは邪悪だったけど何で鉄王国は奪って破壊しなかったんだろう あのさぁシナリオにケチつけるんなら本スレでやれば?
つまんなそうに見えて仕方ない
楽しんでるの? そうそう
あいつらドミナントもベアラーも死ねって感じだしマザークリスタルはそれの大元なのにな 鉄王国の宗教はマザクリは神
だからマザクリの力を使うドミナントもクリスタルも禁止
破壊なんてするわけがない >>546
神の僕やんけ大事にしたろ
ってなりそうなもんなのになぁ >>546
そうだね
鉄王国関連というかよく分からんのはリクイドフレイムだわ
あれ一体なんだったんだろうか >>536
それは多分同じだと思うってか、ロアにアルテマは王って書いてあるから、他の同胞はあくまでアルテマの指示通りに動く臣下みたいなものかと >>549
あれはマザークリスタルの防衛機構だね
アルテマ(フードの男)が起動とか誘発させてた感じやな >>549
あれはマザークリスタルの防衛機構だよ
ハルポに書いてある >>549
マザークリスタルの防衛本能が溶岩に投影された魔法生物 >>537
なるほどなぁ
ワンチャンなんか過去作との繋がりもあるんじゃないかと思ったけど無さそうか ジル(30)「買い物のためだけに出かけるのは子供の頃以来だから楽しくって…」
まじで戦闘以外は思春期の頃で止まってんのか ああなるほど
クリスタル正教の奴らは敵意がないから今まで襲われなかったとかか 使命に忠実なフェニック教団連中の中
薄っすら人情味を感じられるヨーテさんの行末はもう少し見たかった >>554
そこはオマージュぐらいで基本的にはFF16は独立してると考えていいと思うかな
オリジンの形状から、宇宙からきたのかとかは考えたけど ストーリー考察とか好きな人も多そうだし専用スレ立ててそっちでやってくれよ 本スレが何でも否定で返すゲハGPTに占拠されて機能してないのが悪いよ
普通は本スレからバトルスレ、世界設定スレ、つまんない人スレみたいに分かれてくよね 装備の要素がただ縛るか縛らないかでしかない今作では探索のご褒美の用意は難しいな
見た目と数値がある程度ランダムの組み合わせだったら楽しみになっただろうけど、フォトリアルになるにつれなぜこんなところに宝箱がとか気になるかもしれない 2周目でウィスク特化にすると効果時間>クールタイムになってずっと火の玉貼れるぞ >>563
アンチスレ作ってそっちでやる思考すらもたないやつに何いっても仕方ない 忘れがちだけど、このスレ自体避難所みたいなもんだしな 武器にカスタム要素あれば良かったな
マテリアシステム採用してれば探索ややりこみにも熱が入る RPGのスレって、「ここにこの武器が落ちてた!」、「ボスはこのやり方が楽だ!」とか攻略系期待して見ちゃうんだ。
楽しんでるけどその辺がほんと乏しいんだよね16って
そりゃ自然と考察系の話題になっちゃうよ
とレスした後に気づいた。 リヴァイアサンのドミナントは既存キャラだと薬売りの少女説が強いけどなんかそんな伏線あったっけ?
ディオンの恩人ってとこ以外普通のNPCとしか思えんけど >>253
BD1枚と2枚じゃコスト大幅に変わるから1枚にするために色々削ったって言ってたが
よくよく考えたら削らずにパッケ版12000円、DL版9900みたいにすりゃ良いんじゃないのこれ…
パッケ版なんて切り捨てて良いしDL版が高いのがそもそもおかしいんだが 12インターの見えない武器みたいの落ちてるけど見つかってないだけだから・・・ >>564
16の宝箱配置もオブラートに包むと結構ゲームっぽさあったけどな
だから逆に吹っ切れて色んなとこに配置されたとしても俺は許してたと思う 視聴者を騙す為だけの演出ってややこしくなるだけであんま好きじゃない
フード男がジョシュアだったり違ったり >>575
パッケ版で売れないと小売が困ったりするんじゃない?
知らんけど >>574
ドミナント同士は引かれ合うからな
クライヴジルジョシュアディオンとあれだけ遭遇を果たしてただの少女という訳はあるまい(ドヤァ…
って感じで意味深過ぎるから当てこすってるだけ 2週目きっちりやればハルポクラテスのレベル8になる?
1週目くまなくやったつもりだけど世界と事象が3つ埋まらなかった >>581
そりゃ在庫抱えたら赤字だからな
そんなこともわからんの? アルテマいなくなった後ってドミナントも消えるんだっけ >>291
>特定期間中に話しかけたり、何だったら向こうから話しかけられたりして
>シームレスにクエストが発生すればよかったんじゃないかなって気もする
特定期間中とかクソもいいところだぞ
そのために毎回全員に話しかけないといけなくなって、余計めんどうなだけ
結局攻略サイト見ることになるから特定期間ってのが無くなるも同じだからな
しかもやり忘れたりすると二度とできなくなってモチベーションがダダ下がるの間違いなし >>303
いや作り込まれた世界観と設定ありきのストーリーと無数のサブクエほぼ全てが面白かったのがウィッチャー3なんだが…サブクエも普通に流してたら解決!と思いきや落ちてる手紙読むと実はゲラルトクソ酷い事してたみたいな話がわかったりとかの細かさとか
バトルはクソだったけど >>535
世襲でも無いのかって感じだし宗教国家+議会制だしでとても気になっている
議会制が名ばかりで神皇が全てなのもいつからなのかとか >>583
1周目でレベル8(MAX)になるよ
サブクエとモブハン全部やってる上で、クライヴの隠れ家で吹き出しがあるキャラクターに全員話しかけてみよう
あと酒をおごる、トロフィーにも影響してるし >>583
俺は一周目でレベル8になったぞ
よく言われるのがマップを埋めてないのと酒を奢るやつだな >>586
7Rみたく章単位でやり直せるなら時限ものあってもいいけど、16の作りでは確かに厳しいな >>587
そういうのもいいとは思うけど
今どき取り返しがつかない要素は流行らないと思うんだよな
しかもFFのナンバリングでそんなことやるかって感じ >>583
クライヴの部屋の前の弟子みたいなのに話忘れてる可能性が高い 攻略サイトには毎回「取り返しのつかない要素」って項目が書かれるくらいで、2度と取りにいけないみたいなのは本当嫌われてきた。
今作はリプレイモードで宝箱の後回収出来るようにしたのは地味な改善点で、地味すぎて褒めてる奴はいないけど次回作で削られると絶対文句言う奴出てくる。 >>524
青年期:ロザリス綺麗やな、あとで落ち着いたらSS撮影しよ
↓
壮年期:ロザリス悪天候やな、まああとでまた晴れるやろ
原初の楔:暗いなあ、まあ最後は晴れるだろうからSS撮影はそのときだな
エンディング:吉田? 12の序盤のトレジャー開けたら最強武器取れなくなるとか最悪だったな…インタ版で修正されたけど アサクリみたいにワールドツアーモードでも出しちゃえよ FFチャレンジクリアと全アビリティマスター以外1週目データで終わらせた俺に隙はなかった
ハルポの辞典は2周目引き継ぎ対象だから再度色々埋める必要もない 実際シナリオを売りにしてる作品に対してシナリオ叩きを繰り返すのはアンチ活動以外の何物でもないんよな
自我を取り戻して冷静になれよと >>555
12歳で鉄王国に連れてかれてシヴァ覚醒から25歳まで兵器扱いされ30歳まで隠れ家再建とベアラー保護で手一杯だったからね
クライヴとジルが歳の割にプラトニックなピュアな恋してるのは精神年齢が肉体と離れてるからだと思う >>596
そうそう、それそれ
ちなみに隠れ家のモブには負いにしか話しかけてないけど、ハルポlv.8になったぞ >>598
最低10000Gかな、トロフィーとったら2~4回目はリセットでもいい
自分は、別にええやろってそのままにしたけど
2周目(FFチャレンジ)やらないならギルは困ると思うし >>597
ネタバレ少ない範囲でユーモア提供できるUKのセンスに脱帽 >>605
過去の経歴が気になりすぎるな
12のシドもぶっ飛んでるけど
死んだ後にボロボロ新情報が出るおっさん 原初の楔で残念フィールドなのはマジでもったいないことしてると思う一方で、どうせやるならもっと終末感出せばいいのにと思った そろそろスピンオフ作品ファイナルシド大戦を出すべき >>605
シドなら一番好きかもな、8のシド(学園長)もその次ぐらい好きだけど
昔のシドはドット過ぎて顔とか分からないから比べるの難しいけど >>555
最初にクライヴと再会した時ボロボロだったし子供達を養うため最低限の家事スキルはあるんじゃないかな
裁縫ができるのはゲーム内ではっきりしてるし鉄王国の奴らが暖かい食事とベッドを用意してくれていたとは思えない 将軍の甥に稽古つけるサブクエがあったら良かったなって考えたけど斬鉄剣レベル5にギガフレアにダイヤモンドダストかまされる光景考えたら無くていいか >>611
技術的と耐久的に4のシドが飛空挺爆撃カミカゼしたら勝てないんじゃw DLCは若かりし頃のシドだな
ベネディクタとの濡れ場もあるぞ >>614
将軍の甥のレベルがどんどんあがっていくやつか 10のハゲも好き
冷静に考えるとワッカより遥かに嫌われてもおかしくないけど ベネディクタはロリじゃないのか
出ていったの20年前だろ確か >>614
そういう大技ブチかましまくっても平気なザンブレクの精兵ってやっぱパネエわ 今回のクオリティでサブクエ部分とかやり込み部分の作り込みが面倒ならいっそのことワールドマップ部分はピクセルリマスタークオリティのドットでも良いと思うんだよな…16のドットキャラ絵の味付けやっぱ良いし
これが成立しそうなのもFFの強みだと思うんだが
バトルとジェットコースターのメインストーリー部分だけ今回みたいなハイクオリティで >>618
ワッカって嫌われる要素無いだろ
エボンの教えが悪いんじゃ真実を知ったらまともになってるし DLCはシドがベネディクタを拾ったところから始まって
理想の娘(ベネ)に育てる育成ゲーにしようぜ >>574幼児好きなおじさんの妄想だからね…何もそれっぽいことはない、アルテマが使わないてことはもう消滅してる可能性の方が高いし ディシディアのルフェイン人のシドはアルテマみたいな上位存在化してたな 16は主人公がシドでもあるしこれ以上に優遇されたシドは2度と出てこないレベルだろうな
開発はどんだけオルランドゥが好きなんだよ >>624
あの人イラついたらすぐ殺すからムズそう
気性が激しい民族とかディスられてて何か変な笑い出たわ JRPGでFFにアクション求めてた人本当にいたのかよ あのさぁ16の作り方にケチつけるんなら本スレでやれば?
つまんなそうに見えて仕方ない
楽しんでるの? シドの過去話、ジョシュアの13年がDLCで来てくれると嬉しいかもしれん。
メインストーリーの納得感を高めてくれる内容なら。 >>610
あんな夕景たまにあるよな
モブ達がみんな空が空が言ってるの全然共感できなかったわ
まぁ大気が汚染されてないこの世界だととんでもない事なのかもしれないけど >>629
だからそうならないように育成するんや
お花を愛でる可愛いベネディクタとか 零式と12のシドが珍しく悪役ポジションなんだよな。とはいえどちらも世界の仕組みに真っ向から立ち向かうイケオジだけど ドミナント全員のストーリーDLCがほしい
せめてジルとジョシュアとディオンはほしい >>625
発売後の吉Pコメント(ファンイベント)曰く、同じ時代に存在はしてるらしいよ
覚醒してるのかしてないのか、外大陸(外海)なのかヴァリスゼアなのかもわからないけど
あとED後だったら、仮にいたとしてもリヴァイアサンの力も使えないよなと思うけど >>630
13ぐらいから期待されてたろ
ライトニングさんがスタイリッシュにアクションしてたけど技術的にまだ無理だったね… >>605
クライヴが受け継いだ時点でステータスも字幕表示も全部シドにして欲しかったんだよな
ジョシュアとジルだけがクライヴ(兄さん)て呼ぶ感じで
マジか!??シドが主人公のFFとかクソかっけえええって「この雷に撃たれたい奴は」の時に思ったのにその後ずっとクライヴ感に戻ったし 設定はあるのにストーリー上で出てきてない要素は沢山あるから、DLCはいくらでも出せそう
拡張パッケージ出して欲しいレベル >>634
ミドがあんな感じに育ったからシドには無理だわw
シドが溺愛しすぎてやりたい放題にさせるタイプ >>574
ヴィヴィアンの相関図に誰とも繋がりがないのに右上にぽつんといるのは気になる アカシアまみれの場所で暴れ回ってるガブや叔父さんがリヴァイアサン候補なのではないだろうか >>643
ミドみたいな性格のベネディクタさん
最高やんけw >>645
ガブはベアラーだっけか
耐性あるだろ
叔父さんは海と縁があるからあり得そうだけど
叔父さんを殴り倒すクライヴさんなんか見たくねぇから却下で >>645
マジレスしてしまうと、叔父さんはロザリア貴族で炎の民だろうから、なれてもフェニックスのドミナントやね リヴァイアサンって北西の海で津波を発生させてる謎の存在のことじゃないの?
ノースリーチかどっかのモブが喋ってた記憶ある 薬売りの少女がリヴァイアサンのドミナント説たまに見るけどなんの根拠なんだ 想いが強いから自我を保ってられるのでアカシアにならない、ということにしておこう ガブおじさんたちと戦ってたところでアカシア湧いてた場所ってエーテル溜まりだっけ? ネクタールとかも可能性あってほしい本人いわくあちこち冒険してる勇者らしい >>614
それやっても壊れないマーサの宿とダリミルの酒場の耐久力やばすぎ >>641
あくまでシドのミームを引き継いでる立場だからシドエミュするのは違うでしょ
昔からの仲間はクライヴ、新しいメンバーはシドで良い塩梅だと思うで ドミナントかはともかくダルメキアからクリスタル自治領へ…つまり入場券的なの持ってるから異質感あるよね つか大戦犯のくせに組織のリーダーになってるのが違和感しかない🥺
キレて離れる奴大勢おるやろ >>659
そういうのって鬼滅の何で?編集みたいなのがいないからガバるんだろうな
人参嫌いは言葉でなくて映像で魅せるのに、シドのアジト見つけた奴はものすっごい説明口調だったし >>658
シドは名前っつーか屋号みたいなもんで
クライヴのせいで物語終わったけど子供達が何代目シドを受け継いで一生続いて欲しかった… >>661
人参端によけるシーン好きだったけど今思えば以降そういう映像で説明するシーンあんまなかったな >>659
>>661
言うて各地でスパイみたいな教団がバックにいるんだから通行証持ってるやつくらいいるだろ そういや昨日誰の配信のどこの場面か忘れてしまったFF16配信のコメント欄でFateみたいって書かれてるのを見て悲しくなった…
最早FGO>ファイナルファンタジーの認知度なのかって… >>662
大戦犯の名はクライヴで最後でいいんじゃないの シドとミドって
シド・ミードのリスペクトなの?
それとも歴代固有名なのか シド襲名のお陰で2代目は複数人説出るだろうぜ
マザークリスタルの破壊者 三国同盟の立役者 キングオブモブハンター ベアラーの守護神
亡国の遺児で王家の血筋 最強のドミナントetc
やりすぎて後世の歴史学者がなろう小説かよちゃんと考察しろ!!って叩かれて頭抱えるレベル >>664
表情や身振りで読み取ってっていうのは多いけどね ニンジン3回リテイクは納得したけどベッドに80人は言う必要なかったな
おにぎりやしくじり箱の件があるのにアンチに餌あげてどうすんだよ吉田… >>594
ありがとう2週目はその辺ちゃんとやってみます 今2周目だけど、2周目は1周目でクライブが書いた本を追体験しているんでしょ クライヴが書いたって事はエーテルSEXの描写は相当美化されてるんだろうな
つまり… >>676
ジル「ダメダメ書き直して!」
ジル「歳の割に肌がキメやかでしっとりして真珠のようだったって書いて!!!!」
ってなるだろう ファムラン・ミド・ブナンザっていう自称主人公がいるよ、FF12に いやクライヴが書いたと思えばクライヴ主観じゃないエピソードにほとんど触れてないのも納得いくな
ジルの13年間とかシドの過去とかトルガルの正体とか深掘りされるべき部分に触れられてないのはクライヴが直接見てないから知らないからか
妄想パートはジョシュアを操作する場面くらいなのかこれ クライヴは召喚獣パワー吸収で記憶も見れるから都合は良いといえば都合がいいんだよな
まぁエーテルの中にライフストリーム的なもんもありそうでもあるが そういや壮年クライヴって7のシド・ハイウィンドより年上なんか… >>679
ザンブレクの賢人の会議とかダルメキアにアナベラが行ったところとか、カンベルにバルナバスが襲撃したところとか、おじさんがアカシアと戦ってるところにディオンが助けに来たところとか クライヴが見てない部分聞いてなさそうな部分は全部クライヴの妄想だから史実改変可能だな… 軽くでいいからジョシュアとウェイドの再開イベ欲しかった >>685
ジョシュアをパーティにいれた状態でイーストプール復興のサブクエストやればウェイドとの会話があるみたいな話を聞いたがどうなんだろ ミドはFF14だとシドの父親
FF15だとシドの息子 >>673
アンチが勝手に言ってるだけで、ベッドだけにこだわってないぞ
カットシーンにどこまでのクオリティを出すかって話だから
基準を決める重要な会議だと思うぞ >>667
若い子はそうなんじゃない?
発売の間隔だいぶ空いてるしFFもDQもやらないって子多いと思う。 そういやイーストプールの料理人ボケ爺さんてどうなったんだっけ
もれなく磔か アグリアスがセイバーのパクリってネタも随分昔からあるな >>691
ベアラーはイーストプール襲撃の時にのきなみ殺されただろうな >>692
FFは何度FFからシドをパクれば気が済むんだ… >>692
ネタで言ってても言い続けてたら多くの人の真実というか公式になってしまうんだよなこういうの、恐ろしい
パケット=ギガなんてネタだと思ってたのに… 2周目の鉄王国のマザークリスタル破壊したところだけど
マザークリスタルぶっ壊したときに悲鳴みたいなのが聞こえたのは
マザークリスタルがアルテマ一族だからなのか? >>699
人の夢と書いて儚いとかセイバーさん絶対言わなそうなのに >>687
ジョシュア入りでやったけど、特に会話無かったよ
命懸けで守ってくれたのになぁ 死んだとは書かれてなかったからタイラーもどこかで出てくるんだろうと思ってたら
最後まで出てこなかった >>697
バハムートのときも勝手に動いたように見えるから中の人が居たのかねぇ >>692
しかも松野に凸ったやつがいるんだよな、それ >>701
燃えなかったとしても歩ける状態では無かったからなあ FF4色が強い気がするし薬売りがリディアオマージュに見えなくもない 若い衆が昔のネタ知らんのはまあしゃーない。
シドなんて2からやで。フィン白騎士団の元団長や。 数百年後に今回の話が伝わってたら、クライヴすげーじゃなくて、シドすげーで伝わってそうと思うのは俺だけ? ハイパあたりでうぉーもしやこれは!ってなったけどギガメス何それだったわ それがクライヴがシドを継いだ目的の一つでもあるでしょう
恩人である大罪人シドの名を後世に確実に残せるからな 人気投票取ったらジョシュアがダントツで一位取りそう >>709
FF3でガルーダに変身した大臣がギガメス ここで誰かが書いてたドレイクなんちゃらが全部ぶっ壊れてメティアから封印されし神龍が出てきた説はかなり濃厚だと思ってる
空の文明最終兵器オメガvs神龍をFF16クオリティで見てみたい 薬売りの子には人として生きてほしいんだが
ドミナントになったらなんか悲しい クライヴは自分が死んだら後は任すぞってさらりとガブに言っちゃうくらいだし後世に名を残したいとか全く思ってないでしょ 空の文明人生き残りとかがラスボスでマティアにインビンシブルで乗り込む
そう考えていた時期が俺にもありました >>683
え?もしかして自分来月アーロンと同い年・・・? クライヴロズフィールドに関してはフェニックスゲートで15歳で死んだ
というあつかいでしょうなクライヴの中では クライヴ、アルテマって、FF14でいうデュナミス持ちみたいなもんと思ったんだけどどうおもいますか? 2周目からアビリティポイント余るから消費して任意のステータス伸ばせるようにしてほしい
ディアブロのパラゴンシステムみたいに 今ググったらフェニックス→タイクンもFF5のタイクーンとかプレイ中は全然頭に浮かばなかったわ 人気投票したらクライヴ圧倒的だろ
魅力あるキャラたくさんいるけど一人って言ったら流石にクライヴだわ今作は タイクーン城の飛竜がフェニックスに転生するからそれ繋がりなんよな >>720
>>722
直前にピクリマのFF3やってたから脳ジル出たわ サロニアの王子は少年ジョシュアがイメージぴったりだな 外海で時折暴れて津波を起こす島より大きいものが漁師に恐れられてるという本あったな
それがリヴァイアサンかな
ザンブレク行く途中の海岸から見える波のマザークリスタルみたいなのも謎も解けてないよね? ガルーダはラメルフォールだのやらんでかみなりやってればプレイヤーは勝てなかったよ >>729
ノースリーチで、西の海には山より大きな波をおこす怪物がいるみたいな話をしてる女の子も へぇてっきり3の召喚魔法がモチーフかと思ってたらそれ以外からも色々ネタ引っ張ってきてるのか
最初タイラーとウェイドがビッグスとウェッジじゃ無かったから今作は過去作でのお約束やオマージュ少ないのかなと思ってたが杞憂だったわ ストーリー的に16に似たような過去作って何?
買ってみようと思うけど
5くらいでいいの? 外大陸がほとんど異世界に近い扱いの割に商人や語り部みたいなのは往来あるんだな ウェイドは登場シーンも多いしビッグスウェッジだとちょっとやり過ぎだと思ったんだろうか。
ガルーダとフェニックスはFF3の召喚魔法にはなかったからね。 >>734
マジレスするとLRFF13
戦闘システムも少し通じる物がある >>734
よくFFTだと言われるが、ファンタジー要素多めで基本暗いストーリーとなると
ナンバリングだとFFUになる気がする 外大陸の人々は宇宙で暴れまくってたイフリートとバハムートをどういう気持ちで見ていたのだろうか >>737-739-740
さんきゅ
調べてみるわ >>741
ガルーダとかタイタンあんだけ暴れてたのに特に被害のせいでどうこう言われてないからどうだろうね
タイタンなんかあの規模で暴れたら周辺えらいこっちゃだろうに
あとオーディンの斬撃ってどこまで飛んでいったんだと思うと怖い >>741
宇宙はぶっちゃけやりすぎだろって思ったのは俺だけか FF7バハムートが高々1戦闘の演出で宇宙行ってたの当時からネタにされてたから
それもってきたのかなと。 >>733
ガルーダとフェニックスは3の召喚魔法にはないからね 大気圏外で人の姿に戻ったディオンを見て死んだ思ったのは俺だけじゃないはず
まぁ、エーテルがある世界だから宇宙出ても大丈夫なのかもしれない >>734
ラストレムナントもDが高井で戦記物だな
レムナントっていうマザクリみたいのあるし、トルガル出てくるし割りと似てるかも
てかやりたくなってきたw タイタンの時点でクソデカいけどイフリートもそこそこデカいからデビルタイタンが結局どれくらいデカかったのかがスケールがデカすぎてわからん
アルティマニア早く読みてえなぁ 月まで行った4が一番文明レベル高いのかな
というか16の風の大陸ってあんま広く思えんけど実際は鳥取と大阪と京都レベルの広さだったらちょくちょく気軽に帰るのわかるがw >>710
13年の地獄から助けてもらっただけじゃ無くて、フェニックスゲートの真実で生きる意味を見失ってたのに生きる目的をくれた人だからな
クライヴ達がなぜシドの目的をすんなり受け入れたのかわからんっていた人も居たけど、
そんな恩人の言うことなら信じるよね >>734
FF以外でもいいならテイルズオブアライズがストーリーとか雰囲気は似てる >>751
イフリートがガンダムレベルだとしたらデビルタイタンってもう東京タワー以上のモンと戦ってるようなレベルよな >>746
いやシドやミドがエンタープライズで外大陸見つけに行くとか言うレベルなのに宇宙行っちゃうか〜って
しかもオリジンにどうやって行こうか悩んでるのもなんかなぁって
消耗するとはいえ、お前ら宇宙行ったやんって 国の争いの話からはじまったのに最後にはなんかよくわからん存在と戦って世界を救う話になるところが
まさに5くらいまでのファイナルファンタジーなんだよね >>753
恩人以前にマザークリスタルはクリスタルのデカい版だから大地のエーテル吸い込んでるは
理屈としてちゃんと通るのもある気がする >>752
魔導船は月側の技術だし文明進んでるとは言い辛いんじゃない?
今作でいう空の文明みたいな古代の超文明扱いだろうし
ミドが飛空挺の技術は大瀑布に沈めるっつった時竜の口から出てくる4の魔導船オマージュかと思ったわ >>757
6ぐらいから敵の組織の強大さとかに焦点当たって主人公たちがちっぽけになったからなぁ ちょっと聞きたいんだけど、みんなの中のヴァリスゼアの大陸規模ってどんなもん?
星が地球サイズだと仮定して
俺はヨーロッパくらいの面積だと思ってたけど、灰の大陸歩いたら四国くらいの気がしてきて頭が混乱してる 召喚獣合戦ド派手にやってるのにあの世界で話題にならなさすぎだろ!
デビルタイタン爆誕からドレイクファング消滅とかダルメキア全土が恐慌状態になってもおかしくない大事件だろ! >>762
流石に縮尺の問題でしょ
でもダルメキアと北部の気候の差を考えたらヨーロッパ以上の広さないとおかしくはある >>762
個人的にオーストラリア大陸ぐらいかと思ったがホイホイ徒歩とチョコボで移動してるから狭い気がしてくる
ただ召喚獣バトルの破壊規模がやばいのに戦場跡がみれんからさっぱりわからんな ティアキンも上空3000mとかに上っていくと、
いかに惑星内の狭い場所だけでおきていることかがわかってしまう
世界を揺るがす出来事かのように思えるが実は地球で言えば関東エリア内ぐらいの規模の話。
Ff16も九州と四国合わせてぐらいの範囲の話だろう FFチャレンジクリア済みでもテイクダウン中のダメージはせいぜい20万が良いとこで、これくらい出れば充分だろーと思ってたけど
Youtubeに100万以上のダメを出してる動画があってビックリした
こういうコンボを生み出せる人はすごいねぇ 一応大陸って名前付いてんだからオーストラリア程度はないといかんだろ
九州・四国じゃ島じゃない マップと実際歩ける範囲とてらすとリアルで言えば一つの市ぐらいの大きさやでマジでw RPGです1番世界の規模がデカいゲームってなんだろうな やっぱスーファミのドラクエFFかな >>762
灰の大陸チョコボ5分で横断できる一方で、ロザリアからドレイクブレスまで船で数日という・・・
15のときもマップから見るルシスめちゃくちゃ小さかったなあ 確かミドが船で灰の大陸まで2.3日って言ってたからそれがヒントなんだろうな
エンタープライズの速度分からんけど ダルメキアの気候からトルコから中東と仮定して、そっからロザリア、ザンブレクの穏やかな気候
北部の山岳でもないのに寒冷地っぽい雰囲気を考えると緯度の幅はユーラシア大陸の北がちょっと狭いくらいって考えるが妥当 >>763
あのあと巨人の顎にいくと馬鹿でかい岩の化け物がドレイクファングをぶっ壊してたとか、ドレイクファングがなくなっちまったーって騒いでる人たちがいる >>776
それは知ってる
その程度しか触れられないのがさすがに違和感あるんだわ テイルズオブベルセリアで警戒してたけどジョシュア君めちゃくそ良い弟だったわ フェニックスの加護みたいな召喚獣の恩恵受けれてる従者が各ドミナントに居てたら面白そうなのに インタビューでフェニックスに祝福の設定があるのは最初からフェニックスの能力使わせたかったからって見たけど デビルタイタンが富士山くらいのサイズだとしても精々千葉くらいまでしか見えんやろ多分 富士山がクソデカくて長い腕?みたいなの出してぶん回してたら流石にもうちょい幅広い地域で見えるんちゃうか? あんまり不満なところないんだけど
PTメンバーがもうちっと掛け合いとか喋ってくれたらよかったな
クライヴ君のド派手アクションで存在感うっすくなる >>784
ネタバレあるみたいだし
まだクリア率15パー程度だからなあ ゼメキスもマップで見るとデカい割に実際そんなでもないよね
マップに表れてすらいないベンヌ湖のほうがデカいんじゃないかという ていうかフレームレートちょっと改善したよな??だいぶ60fps張り付きではないにしても安定したよな FF7R2はPVで目的地マーカーが10km先を指してたりしたから16よりは広そう >>791
そもそもそんなに不安定なの?
素人にはよくわからん クリアしたから米津と吉田の対談動画見てるんだけど
米津さん顔変わった? そのロゼリアにはアナベラという人の形をした厄災がおってなぁ・・・ >>793
パフォーマンスモードとは?ってレベルでガクガクやん >>797
クライヴがフェニックス宿してたらあんな暴走しなかったのかな サブクエやったらジルがまるでいないみたいに扱われるのは不満だったな
アンブロシアのクエぐらいはジルがいるバージョンといないバージョンで2パターン作っても良かっただろうに >>798
クォリティーモードにしたらガクガクってのはわかるけどパフォーマンスでガクガクっては俺には分からんと言ってるだけ個人の感想 >>799
それだとジュシュアの立場がどうなってたかわからんしクズは変わらん 長者番付
スクエニ会長25位
任天堂社長 圏外w
ソニー社員 東京暮らし
スクエニ社員 東京暮らし
任天堂社員 京都暮らし
これ魔除けねw
京都暮らしとかw >>799
多分、思いっきり調子に乗る
ジョシュアが生まれるかどうかも怪しいし、ジルもクライヴに近づけさせないくらいのことはやるだろ ロザリアもまともかって言われると微妙だろ
善政を敷くのは良いが、鉄王国にインフラの要制圧されてるんじゃな >>799
そもそもエルウィンの政策に不満ありそうだから結局国売ってるだろ アルテマさん不人気だけど最終決戦で自我出しまくりなの好きよ >>806
父上は聖人だったけど無能だったんだろうな 自分で使うときのバハムートって弱くね?
シヴァの方がよほど使えるんだが マザクリ奪われたのは父上の時代でもないしどうなんだろう >>810
バハムートが弱いわけじゃなくてシヴァが強いだけ 魔法使わない、ドミナントもいない鉄王国とずっと小競り合いしてる時点でな
ロザリアは弱国ではあるよ ザンブレクの竜騎士舞台やそれに勝つウォールード、タイタンを有するダルメキアって考えるとロザリアは弱いよね
どの道どっかに負けてそう 叔父さんに面会しにいったとき、本人証明としてクランダルキャメロットごっこし始めるクライヴ・ロズフィールド(30歳)を見つめるジル
https://i.imgur.com/ni3Mz1h.png ロザリア軍はクアール一匹送り込まれただけで壊滅しそう 勝ってもうまみの無い北部と遊んでたら最重要資源のクリスタルを奪われて
苦肉の策でベアラー優遇したら周辺から攻め込まれる理由になる悪循環だしな
北部と結んで鉄王国ぶっ殺すべきだった サブクエすっ飛ばしてクリアしたけど2周目行って平気かな
ずっと天気悪いの嫌だ >>784
楽しみだねぇ
アンブロシアにギサールの野菜あげられないのってバグでしょ
こんな可愛いのに何故ナデナデもギサールもやれないの!?! >>799
自分の父殺すようなやつだしクライヴがフェニックスでもクソには違いなかったと思う
なんなら世界征服しようとしてたとかあるんじゃない >>815
ジルは動きや仕草まで可愛いのがズルいわ
顔逸らして左手ギュッと握って一呼吸置いてから「クライヴ 少し話してかない?」ってデートのお誘いするの可愛すぎる ドミナントが居ない(兵器として投入できない)状態で開戦すれば兵士の消耗が激しいし、エルウィンは兵士と言えど国民を死地に向かわせることを良しとしない人のように見えるから
交渉で出来るだけ戦争回避する方針だったのかもしれない
ただ鉄王国はガッツリ宗教国家で交渉できる余地がない 源氏の小手とかアクセサリー販売開始の条件って判明してる?
1周目でアビリティと2周目クリア以外トロフィー終わらせていて
2周目クリアして石塔もコンプ、思い出の品もコンプ、サブクエコンプしたけど源氏の小手瓜に出されてないみたい
リスキーモブはまだ全部倒してなくて名声は2700なんだけど
もしかしたらリスキーモブコンプが条件なのかな? 来い!イフリート!
って英語版だと何て言ってんだろう
自分が変身するのに来いっておかしいじゃん、セリフの長さを無理矢理合わせたのかな 色んな動画でFF10の方が面白かっただのクソゲーだの喚いてるのがいっぱいいるんだけど、FFのファンって楽しんでる人の動画のコメ欄荒らすようなバカばかりなの? 英語だとアンブロシアにはGood girlって言うんだな >>828
それはFFのファンじゃない
アンチ寄りのやつら
わかるでしょ… ジルはところどころで精神年齢ちょっと低いなって思うところがある デビルタイタンに止め刺す時の「Your time is past! And this game is over!」がカッコよかった
てか基本的に英語の方がセリフ凝ってるし字幕の方が良いな ロザリアはマザクリの位置が悪いよな。本来はザンブレクみたいにマザクリの足元に首都置いて防衛するべきというか
マザクリを中心に発展していくから必然的に首都になるというか アーマリンの死の宣告くらいでしか死ななかったけどあれは最初に何が起こったか分からなかった
初のリスキーモブだったから他もあれくらいやばいのかと思ってた >>830
意味は同じなのか…じゃあ
来い!イフリート!(の力)
ってことなのかな スレイプニル戦は色々アクションやってきた中でも屈指の完成度
14と16のアクションの融合がめちゃくちゃうまく言ってる >>826
召喚の文字通り、呼び寄せる感覚なんだろう タルヤかジルの選択肢でタルヤを同行者に選んでジルはじいさんと留守番
ジルがまさかじいさんにNTRれるとは・・ クライヴとジルはもっとイチャイチャしろよ
ニヤニヤさせろ これこればらすでない
わしの好物が取り上げられたらどうする 人類「ウホウホ」
アルテマ「勝ったな、風呂入ってくる」
~
人類「空の文明!」
アルテマ「ファッ!?」
アルテマちょっとガバすぎんか? >>846
黒の一帯に対処できずに逃げてきた連中だし 人類生み出して器になる存在生まれるまで寝とこ…よりも黒の一帯克服する手段考えた方が早そうだよな
現に隠れ家にはお花畑咲くわけだし アルテマはもうちょっと威厳のある人にして欲しかった
終盤になって急速に小物化して残念 バハムートの召喚獣戦クソゲーだな
何回戦わせるんだ何分戦闘し続けさせるんだよ拘束長すぎんよ アルテマ一族「黒あかん。どうしようもない。逃げよ」
人類A「黒の一帯で作物とれるようにするぞ!良い土とってきて!」
人類B「黒の一帯じゃあ魔法使えないから専用の炉とふいごで鍛冶やれるようにしたぜ!」
人類C「黒の一帯の水の浄化装置作ったぜ!」
人類D「黒の一帯の水だと船とかの劣化が早いから専用の防腐剤塗ろうぜ!」
人類E「黒の一帯の土だと栄養が足りないから特殊なモルボルの気根とってきて」
アルテマはトライ&エラーという概念持ってないんだろうな トルガルが遠吠えする時って5年後に隠れ家に帰ってきた時だったり「帰還」に使ってるものなんだよね
これを前提に考えた時エンディングでトルガルは誰に向かって遠吠えしてたんだろうね
https://i.imgur.com/VZn5u6u.jpg 仮にアルテマが勝利してレイズで仲間復活させて思い通りに進んだとしても
ある程度の時間過ぎたらまた黒に浸食されるだろうな…って思ううっかりぶり アルテマちゃんは自分のせいで黒の一帯が生まれたと認識してるのかも怪しいお茶目さんだから >>307
有能すぎるけど転載禁止にしとかないとどっかのサイトにすぐパクられるでこれ >>853
アルテマくんならそれもこれもクリスタルのある土地があるおかげって言い出すから殴り倒すよ 人間生み出して器の誕生待つなんて回りくどいことするよりマシな方法あったんじゃないのか 2周目だけどやっぱり前半のワクワク感半端ないな
それだけに風呂敷の畳み方が稚拙すぎて残念だな >>852
そのあとのムービーもしっかり完走したら1時間以上縛られるからなぁ
テンポが悪いというのはよく見るけど大多数はバハムート関連だろうと思うわほんとクドすぎるんだよ ただ今回の作風自体は近年のFFの中でぶっちぎりで好みだから次回作は進撃の巨人風とかエヴァ風とかじゃなくて直接進撃の巨人の作者にストーリー描いて貰えばええねん これじゃあ救世主信仰を布教していて死んだバルナバス母様と忠実な宗教二世のバルナバスが馬鹿みたいじゃないですか 結局アルテマは人類から自我を消し去って真あるべき世界を作るのが一番の目的なん?
これと黒の一帯から逃れるのと一族をレイズで復活させるのどれが一番の目標なのかわからん ドラクエみたいに2Dも作れば良いのに
それもATBコマンドバトルで
懐古厨が喜ぶぞ >>824だけどリスキーモブ数体やって名声2850になったら店売り開放されたや バルナバスがマジキチ笑いした所の演出した奴誰なん?せっかく本当の生とやらをなって格好良くキメてたのに >>861
でもあの壮大さが好き
バハムート戦初見は心の中でひたすらすっげーすっげー思ってたよ バハムート戦なんてもろドラゴンボールやん
フュージョンするわ宇宙で戦うわ >>855
次のヴァリスゼアを探せばいい(ノープラン) ドラゴンボールだの少年漫画だの言われてるけどスーパーロボットって感じする >>864
黒から逃げて何も無いところに人間作ってテラフォーミングして一族が住める様にしたんだろ >>864
アルテマ「ミュトスを使って一族を復活させるぞ!
『黒』?一族が復活すればなんとかなる!」 アカシアの事をイケボが神の兵とか言ってたけどアルテマくんは何と戦うつもりだったんだろう
イケボが勝手に言ってただけなのかね >>875
何かしら自分に都合よくアルテマの考えを解釈してただけだろ あのイケボ君はバルナバスの魔法生物だしバルナバスの主張そのまま言ってるだけだな >>875
スレイプニルはアルテマの眷属じゃなくておでんの馬だからバルナバスと同じ認識(人類は真あるべき世界で争いとは無縁の静かな生を送れる)なんじゃないか? ノーダメチャレンジのバハムートの最終形態のギガフレアくらって2回失敗してしんどい
あれはバリア技で防ぐの?
回避した直後にくらうんだが
合体して戦うやつ OPでジョシュアが持ってるバーニングソーンて使えないのか 誰かも言ってたけどFF16の戦闘システムはLRFF13に似てるのね
戦闘に関してはこの2作品の折衷案的なので進化していくのが正解かも バハムート撃破まで来たけど、やっぱ召喚獣戦はクソゲーだわ。
普通の戦闘が面白いだけに残念すぐるよ(´・ω・`)
この先も召喚獣戦はこんな感じなん? >>884
バハムートが実質最後みたいなもの🥺
あとはラスボスでちょっとやるくらい YouTube動画で見るのと実際プレイするとでは全然違うぞ
めちゃ面白い 召喚獣バトルは糞ゲーでしょ、せめて周りの家とか山とか壊せれるくらいの迫力出せよと🥺
謎空間でエフェクトバキバキ出して誤魔化してるだけで何の目新しさもない >>879
ビームが動き出したタイミングで回避→⚪︎ダッシュで避けきれる
もしくは回避連打でもいけるよ FFモード最初からやってるけどイフリート戦負けたわ
序盤のシューティングからちゃんと削ってないと間に合わないんだな
配信みながら適当にやってたら間に合わんかった >>889
回避連打でだめだった気がするんだよな
40分かけて2連続失敗きつい バハムート後のムービー見てたら、母上()が首かっ裂いたけど、ディオン君と良い、ここまで糞なのに親は親なんかな・・・
さっさとやっちまえば話は早いのに。 ギルの使い道そんなにないとはいえ
なんかリスキーモブ以外での入手口がショボいのが気になるなぁ あのディオンが敬愛するってことはシルヴァストルの方は昔は本当に賢君だったんだろう
アナベラは首切ったあとのクライブとかジルの目線が冷めすぎててさもありなん 砂漠のマップ、画面右下の召喚獣切り替えのカーソルが白だと見にくすぎね? >>891
録画見てみたら、限界まで横移動してから追いつかれるギリギリで回避連打で2連属回避という感じだった
俺も10回以上やって狂いそうになったので気持ちはわかるので頑張れ
あと避け方分かりにくい技で後半のセレストリファウンドリがあるけど、技名見えたらライトスピードで裏に回れば簡単に避けられる このクソアナベラァ!って剣向けないクライヴくん好き
対峙してもちゃんと母上呼びだし偉い
なおジルさんは我先に剣を向けた模様 >>895
見づらいね
うちのモニターでも全然リキャ分からん FF16 ってやたらと野党を敵視する独裁国家みたいな町人が多いよな
ダリミル宿場なんて自民支援団が幅を利かせてて酷い有様だぜ あの野盗たちはどうやって生まれて育ってあそこまで生きて来れたのか気になるw
住処とかほとんど何もない廃墟だし周りはモンスターばかりだし ノーダメージ全部とったけど
バハムートとラスボスはダントツに時間かかったな
次点でタイタン
もしバハムートのジョシュア操作とかもノーダメージじゃないとダメだったら完全に気が狂ってたと思う >>898
うちの20年前のプラズマテレビだとはっきり見える、黒も白も表現範囲が広い
昔のテレビはすごかったんだな >>898
リキャもそうだけど、↓が見にくくて何を選択中なのかわかりにくいわ ゼノブレイドのザンザと似てるな
次第に小物臭がしてくるのも含めて >>904
まさかこんなところにプラズマテレビ仲間がいるとは でもぶっちゃけ実の母親が父殺して自分ベアラーにして他の男の子供作ってたら軽く絶望するよね 結局リヴァイアサンはどうなんのかね
吉田のインタビューの間に合わなくて削った訳じゃないって言葉を信じるなら本編に入れなかった理由があるんだろうけど
これで普通に本編の間の追加エピとかならやっぱ削っただけじゃんってなるし本編後なのかな
でもそうなるとクライヴが生きてたとしてもあの状態だったら戦える相手がいないんだよなぁ... 誰かロザリア領にあるやたら高い塔が何なのか教えてくれ〜
地図で方角見ても何なのかわからんのよあれ >>894
5年前までは民あっての国、国あっての我々と言うぐらいの人間だった
だからこそ5年間のディオン編をやりたくなるわけよ ノーダメやってる人は一周目クリアデータでやってる?
FFチャレ行ったらキツくなるからやるか迷う >>915
普通に初回プレイでやったわ
リプレイでやると直前セーブ出来ないからストーリーの流れで
そのせいでクリアがみんなよりだいぶ遅くなったけど
2週目にFFチャレンジじゃなくてまた普通のモードでやるの嫌だったし もうダメだな
買取価格も半額以下の最高4000円
発売2週間だぞコレ?マジでクソゲーだろ >>915
2周目FFチャレンジ途中で集めようと思ってリプレイモードでやるのは地獄だったから3周目でやったよ
アルテマウェポン+高レベルだからか固いと思ったことはなかった マザークリスタル破壊しながらベアラーを集めてる組織って側から見たらすごい恐ろしいな シドが死んだらへんだけどダウン取ったあと1万くらいしか与えられなくてつらい
ジルかわいいねキャンプさせろ膝枕してください >>900
多分何も考えてないと思う
野盗はただのモンスター扱い 2周もやる価値ないクソゲーとみて売りにでるユーザー多数 >>918
リプレイきついからFFだけど2週目でやろうかな…
ボスまで進んで合計40分はきつすぎる 隠しボスとしてリヴァイアサンは既に実装されているけど、「誰が気づくかこんなもん!」みたいな解放条件になってて世界中の誰も気づいていないだけ説 >>924
△での攻撃禁止でクリアとかならだれもやってないかも >>924
(正)そこまでやる価値を見出だせないクソゲー やっと二周目おでん、トロコンまであと少し、もう100時間もやってら >>900
ゲーム的都合で多く見えるだけで、本当は一般市民より圧倒的に少なく
国を挙げて討伐とかされない程度に行商人を襲ってるのではと想像してる。
そういう想像したくなる細かい描写がFF16の魅力としてある気はしてるんだがねー。 ベネディクタがフーゴを篭絡するまでの過程気になるわ
政になるとあんなにキレ者なアイツがメロメロになるって何をしたんだろ
立場的に女は飽きるほど食えそうだし 中古価格が下がる程の結構な数量が売却され始めても公式からDLC予告無いね
やっぱ最初に言ってたように15のようなDLC商法はせずにPKGで完結なのかな >>916
>>918
あーストーリー中ならボス戦前セーブができるか
リプレイでやってるけどマジで道中が面倒くさくてしんどいからFFチャレでやろうかな
ありがとう >>929
いっぱい食べる前にベナ会って惚れてそのまま最後までしない生殺しのまま「浮気しちゃダメよ」って言われてたんだ
だからこそベナが死んでキレたし、あのNTR幻覚も効果覿面だった
という俺の脳内補正 >>924
リヴァイアサンはあえて削っている、今はこれ以上言えないみたいな事吉田が匂わせてるからまだ実装されてなくてDLCだよたぶん 向こうから来る奴って決まってるんだから、NG突っ込んどけ オーディンフィートのアビリティにイケボさんの腹パン欲しかったな…
フーゴ1発で気絶させるって相当な気がするわ こんな絶望的なクソゲーでリヴァイサンが実装された程度で何も変わらないっつーの FFチャレでノーダメージやってる人はちょっと尊敬するわ
最初のジルとかティアマト(勇者の紋章とは関係ないけど)
ですら固くて倒すのに時間かかったし >>938
フーゴに腹パンてディオンじゃなくてプニルだろ すまんスレイプニルもイケボやからイケボさん扱いしてたわ😭 >>941
自己レス
オーディンのフィートに、か
バハムートと勘違いしてた 1周目簡単すぎたから体力多くてダルい言われてる2周目の体力がちょうどええわ
最後までやれるかは知らん 対オーディンが本格的に実装されてたらどんな戦闘になったんかな
タイタンで超巨大バトルバハムートで宇宙戦やったしそれと同等のスケールとなると俺の頭じゃ思いつかんわ イフリートですらあるのに
戦ってないからシヴァとラムウとフェニックスの勇者の紋章が無い気持ち悪さ
最初のジル戦はリザルトでシヴァって出てるけど >>945
空間切り裂いて次元を渡って亜空間バトル。 >>935
私を好きにしたいならって言ってたし一回もヤれてない説はあるなあ
逆にヤらずにあそこまで惚れさせてるんだから大したもんだよベネディクタ >>911
間に合わなくて削ったんじゃなくて、最初からDLCの為に削ったんやろ。
15でDLC中止になったから、今回も可能性あるので察してくれって言葉濁した。
最初から全部入れろよと思うけどね。 凄い金も時間もかかるんだろうけど召喚獣バトルもっとやりたい
欲を言うならシヴァ使いたい 建て乙
召喚獣アビリティもいいけど赤魔道士で剣技と魔法使いこなすプレイがやりてー
続編はよ >>951
乙
2周目ってギル必要になる場面ある? 新しく出たサブクエ全部やってリスキーモブ全部狩ったら3時間やってメイン1ミリも進まなくて草
赤チョコボ戦楽しかった 完全に油断してたのもあったけど赤チョコボが唯一のゲームオーバーだったわ アビリティ系のアクセサリは装備別枠にして欲しかったなぁ
ほとんどのアクセが死産じゃん >>957
アビリティのリキャストが数秒短くなるって効果なのに肝心のアビリティ説明でリキャスト時間がわからないからな バースト後のダメージ倍率上昇って上がりやすいスキルとそうでないスキルあったりするのかね?ダイヤモンドダスト試しに使ったら1回で1.5倍になるから便利だわ >>912
イーストプールからみえるやつ?
誰も入ったことない空の文明の遺跡だといってたよ アカン、2周目でもすぐ体力削れちまう
スキル縛った方がいいな バハムート戦の興奮が醒めない
フェニックスとの親子かめはめ波的なスピットフレアとか合体とか宇宙いくとかゼタフレアとかクソ笑うけどクソ熱いわ みんなバルナバス最終戦初見でクリアしたの?すげーな
何がきついって戦闘中のスキップ出来ないイベントがウザくて心折れそう >>965
1週目のストーリーはノーコンテニュー
14やってたおかげで攻撃予兆に慣れてたのがデカイわ >>966
マジっすか、すごいな
ポーション使用、シヴァスナップ解禁してようやく倒せた
召喚獣バトルなかったのは意外だった 全部ノーダメージ達成した俺だけど
オートアクセがないと最初の方で出てきたデカいトカゲですら被弾しまくるクソ雑魚です
トロフィーに影響がなくてよかった 全勇者の紋章コンプやアーケードモード全Sランクみたいなトロフィーあったらトロコン率かなり少なくなってそうだな 本編2周やる必要あるRPGって時点でプラチナ獲得率めちゃ低いタイトルになると思う バルナバスは大陸から流れて来たって設定だから
本編の舞台は四国くらいの大きさなんだと思う トロコンしやすいよねこれ、二周目はストーリーかっとばせばそんなに時間もかからないし 所詮風と灰の大陸だけだから話の規模は小さいな
FF15のオープンワールドくらい小さい
外大陸がハンタの暗黒大陸のような感じなら絶望感あったのに つよニューFFチャレンジで2周目やってるけど
1周目では理解力が追い付いてなかった分色々分かった今では逆に新鮮な感じでプレイ出来てるわ
しかし敵の配置が違ったり行動が早くなってるといってもクライヴが強すぎて正直そこまで変わらんな
数値だけ弄って強くしたってより100倍良いけど >>911
前向きな意味で削ったというなら外伝的な位置付けな気もするが正直本編に入れて欲しいんだよなぁ
ダクソとかみたいに拡張する系のDLCの方が好きだし
でもリヴァイアサン本編に入れるならストーリーの繋ぎ方が難しいしやっぱり無理かな
ここまで書いて気づいたけど俺が待っているのはリヴァイアサンではなく裏ボス、裏ダン的な存在だったわ 石塔クリアしたから買い損ねてた楽譜とか集めてるんだけど金が足りねぇ
換金用マテリアル全部売って余ってる雑魚素材を大半売ってもあと20万は要りそうだ
金策ってどうするのがいいんだろ、2週目に回すべきか? 一周目は初見の敵にはよくクライヴ達がツッコミ入れてたけど二周目から森に唐突にキマイラいたりフェニックス遺跡のアカシア化したウォーロードには特に無反応なのは何か草
まぁこちらが突っ込んでくれって事なのか ハッピーエンドが全てじゃないと思ってて
主人公犠牲エンドのゲームは色々やってきたから
FF16のエンディングも普通に受け入れられたわ バイロン叔父さんがヒロイン過ぎる
クライヴがお芝居の真似事する辺りの演出良すぎてちょっとズルいよな叔父さん >>978
別に喜劇でも悲劇でもどちらとも取れると言うだけなんだけどね
プレイヤーにシュレディンガーの猫を理解できない人が沢山いるというだけよ エンディングの解釈でクライヴがジョシュア名義だったのは大罪人であるクライヴは死んだことにしなければならないってのが何となく腑に落ちた
あの小説読んだ人達(=クリアしたプレイヤー達)がクライヴは死んだと思うならクライヴの狙った通り 諸々の評価を見るにもう日本ではハッピーエンドしか受け入れられないんだなとは思った
15の評価あっての16なので売れ筋目指すならそこは変えておけばという気持ちはなくはないけど 今回の曲が良すぎるのとインタビューとか見てたら米津玄師好きになってしまったわw
レモンと打ち上げ花火だけの人かと思ってた クライヴかジョシュアどっちが生きてるかは分かれそうな感じあるよな
サブクエやってるとどっちでも最後の本書きそうな感じあるし ジョシュアの名義なら焚書されないし教団が絶対に保管するだろうしなぁ ハルポクラテスにペンを執ってほしいと言われて羽ペン貰ったからクライヴなんじゃね >>984
見せ方じゃないかな
クライシスコアなんかだと結果わかってても最高のEDだし 今作は見せ方上手い方だけどね
やっぱアカシアスレの奴らみたく理解力のない人がこぞって叩いてる印象 理解力ってより難癖感はある
アルテマ殴る演出を揶揄してたのがよーわからんし >>985
米津チェンソーマンでも良い仕事してたよ
米津はオタク界隈発祥だけあって作品理解深めて曲作るから作品に合わせたテーマソングの仕事すげー向いてて重宝される
YOASOBIなんかも同じタイプで水星の魔女とか推しの子で良い仕事してる どこが下手くそなのかさっぱりだな。
ゲーム部分からシームレスでストーリー演出になるあたり演出力は随一だろ。
アルテマ戦の召喚獣の応酬とか脳汁出たわ。 というかこの脚本にしてはわりとラストは良く締まってる方だよ
それ以外が大概酷いだけで これで下手ならじゃあ上手いゲームの具体例幾つか挙げてみろって話なんだよな
これ言うと大抵黙るかクソほど古いゲームを引き合いに出してくるんだがw いや事前にすっきり終わるって言ったのが悪い
賛否分かれるかもって事前言われてたらまぁ納得したわ このスレッドは1000を超えました。
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