【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part26
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688892840/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクエニの新作ファイナルファンタジー16、販売本数が初週比で減少
https://news.yahoo.co.jp/articles/fddd5738f7fe9bd0ef00a17e8675c8d197064423
(ブルームバーグ): ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスが6月22日に発売した人気ゲームシリーズ「ファイナルファンタジー16」(FF16)の販売本数が振るわない。低調な株価の動きに拍車がかかりそうだ。
ファミ通が6日に発表した推計によると、6月22日に発売された同ゲームの2週目(6月26日-7月2日)の国内販売本数は3万7763本と、初週の33万6027本から約9割減となった。同統計にはデジタル版の販売本数は含まれていない。
ファイナルファンタジーはスクエニにとってドラゴンクエストと並ぶ二大人気シリーズだ。2016年のファイナルファンタジー15(FF15)から7年後の発売となった大作で、市場からは不振な同社のゲーム販売のてこ入れにつながることが期待されていた。
同社によると、ソニーグループの家庭用ゲーム機「プレイステーション5」専用ソフトとして発売されたFF16の発売後1週間の販売本数は世界全体で約300万本。発売初日だけで約500万本を売った前作と比べて売れ行きは大きく落ち込んでいた。
ファミ通の調査では、前作FF15の発売後2週目の販売本数は7万2545本とやはり初週比で約9割減少していた。今作では2週目の販売復調が期待されていたが前作と同様に9割減となった。
東洋証券の安田秀樹アナリストは「大変厳しい結果で、これ以上の売り上げの積み上げは価格を大幅に下げないと不可能だろう」と分析する。「失敗の大部分は、事前の宣伝、そして実際のゲーム自体が過去のファイナルファンタジーからあまりにもかけ離れていて、消費者を置き去りにしてしまった結果」と指摘した。 スレ乙ー!!
いつも思うけどデジタル版の販売本数含まれない時点で何の意味があるのかと。 >>1乙
英語でもゆーあーtreasureっていうのか… もう一つのスレは立ってから1分で貼り付けてるから最初から準備してたんだろうな
この執念というかモチベはどこから出てくるんだろ 皆さんに聞きたい事があります
ファイナルファンタジーチャレンジモード(3週目)でクロノスの石塔群全部クリアしたのですが
ショップにアクセサリーが追加されません
源氏の小手がほしいのですがドラヴォズのショップにはアクセサリーが1つしか売っていませんでした
なにか他に条件があるのでしょうか?
詳しい方できれば教えて頂きたいです ただアンチ活動したい人がたくさん乗っかってきてる感じだなこれは
こういう手合いは反応すると喜ぶから関わっちゃあかん >>7
英語だと「大切な人」みたいなニュアンスで普通にtreasureって使う
日本語に訳した時、宝物でもおかしくはないけど人によっては小っ恥ずかしく感じてしまうって感じじゃね このレベルのゲームで、糞とか凡とか普段どんな神ゲーのみやってんだと驚く >>1乙
>>9
3周目なら買わなくても三つあるんじゃないのかな?と思わなくもないけどサブクエも全部やってみるとか はたから見たらPS5買えない貧乏人がネチネチ言ってんだなって思ってる >>9
売り出される条件は石塔だけじゃなくて名声も必要
2400くらいだったか アナリストが名前出してクソだって断じてるのにそれと同じ意見の人にアンチとかダウンロード版がとか信者ってほんとヤバいなって思う 批判的なレビュー動画も見たけどよくわからなかった
アクションのテンポ悪い、召喚獣の切り替えがやりにくいってやついたけどさ
それはお前がどんくさいだけじゃねと思ってしまった笑
見下すようで申し訳ないけど >>19
そういうやつは無視でいい
俺みたいなアクション大好きマンには刺さってる 昔バウンサーってゲームがあったが
あれを豪華にした感じ オートスローつけるとアクション関連の不満は全て解決する >>21
よくそれ言う奴いるがお前バウンサーやったことあんのか?
開始5分で売却を決意したゲームは後にも先にもあれだけだわ >>19
陸戦強襲型ガンタンク使わせたら発狂しそう 召喚獣切り替えは十字キーでも良かった気がしないでもない
コンボ決めながらトルガル操作は普通にムズいとは思う
ガンビットみたいにオートである程度決められるならあの枠を別のアクションで埋めれたろうなとは思ったなぁ >>13
FFのハードルを考えると個人的には凡かな
人によってはかなり面白いって言ってる人も居て安心したけど
これベースで更に色んな物を作り込めば神ゲーになりそうなんだがな個人的に >>23
せめてクリアしようぜ
真面目にじっくりプレイしても4時間で終わったけどw
そしてすぐ売りに行ったw >>13
凡~良ゲーぐらいの評価が妥当だと思うけどな
世界を探索したいと考えてる人だったり、ストーリーに緻密さを求める人は凡ゲーと評価してもしかたないと思う 良ゲーでいいさ、神て軽々しいというかアルテマ想像しちゃうとね >>13
個人的にゲームプレイしてイチイチ良ゲー!凡ゲー!とか評価しないからそこから違うわ。
FF16は初のFFシリーズだけどBGM、アクション、演出、キャラとすごく楽しめたしプレイしてよかったなぁって感想。
もちろん「こここうだったら…」とか思う所もプレイ中あったけど、そんなもん他のゲームでもあるしなぁ。 神ゲーではないな
武器防具関連が空気だし
アクションは好きだから長く遊べるのは間違いないけど >>26
前作から反省してやれること絞りつつ動かしてて楽しいし戦い方が人それぞれになるのはいい傾向だから次回作が楽しみになるって意味でもいい作品だったね SNSが流行ってから気軽にクソゲ連呼する人増えすぎたね 言うほど悪くないじゃん勢と言うほど良くないじゃん勢が綱引きしてる状態 バグ 売り上げ 開発費 納期シナリオを完結させる
全部大事な要素だと思うけどなんか上手くまとまってる感があって限界ギリギリまで詰め込んだやべーゲームっていうか優等生って感じるんだよな
もったいねーからグラとかベース同じでなんかハッチャケたゲーム作ってくれねぇかな >>27
あれクリアまでよく出来たなw
最初の戦闘で全てを察してコントローラー置いてディスク出してしまったわw >>34
確かに次回作やってくれそうなファンは今回ので増えたかもね >>36
面白いが手放しで褒められない
かと言ってクソゲーでは断じてない >>38
クリアしたよ発売日に
マジで4時間で終わったぞ記憶にある
いや4時間もかかってないんじゃないか 万人受けを目指したはずなのに結果的にすごく尖ったゲームになってるのはちょっと笑う
でもね、プレイして楽しかったし買ってよかったよ
これは間違いない 神ゲーとかクソゲーとか強い言葉使ってる人の評価なんてどっちも当てになんないわな 延々と吉田叩いてるやつは頭おかしいけどこのゲームも手放しに持ち上げにくい感じよな
特に定価を考えると買うなと言いたくはなる なんというかFF16は不満は殆どないけど堅実に作りすぎて物足りなさがあるというイメージ
だから不満があるという人見るとエアプか?って思ってしまう
不満だけならGOTY候補のあれの方が不満だらけだわ 体験版時点では神ゲーと言いたくなってしまったから、耳が痛い 明らかなアンチとそれに反応する馬鹿しかいない時間は普通のレスする気も起きなくなるわ 定価9000円がおかしいという意見もわからん
他のゲームFF16以外のゲームやったことないんか クソゲー扱いされてるけどバウンサー俺は好きだったよ Twitterはキャラ名で検索すると楽しんでる人ばかりでええな
FF16での検索は変なのがいっぱい引っかかるけど 1周目からハードモードや、もう少し成長要素育成要素があったら評価も少し変わってた、ハズ FF16は世界観の作り込みがしっかりしていて安心して楽しめた。
2週目のFFCもアビの切り替えなどを楽しみながら、空が変色する前の世界を
フォトモードで楽しみながらまったりプレイ。
オートトルガルは他のNPCと同じようにAIフルオートでもよかった気がした。
1週のみのクリアに絞り込んで、デスストやホグワーツレガシーにように
クリア後の探索にのめり込める要素も欲しかったけど、でも魔法の無くなるストーリー的に矛盾が生じるから無理か。
好きな映画を何度も見返したくなるように、何度も周回したくなるFFは
初めてかもしれない。 >>42
尖ってるか?
基本万人受けで作ってるけどエンディングだけ外してきたくらいだと思うわ スレが立ったばかりのタイミングって決まってこうだよな もしかしたら普段ヴァンサバ系しかやってなくて400円超えたら高くて無理なのかもしれんぞ >>50
なるほど
バウンサーみたいなゲームにもちゃんと楽しめた人もいるんやね
こき下ろして悪かった すみません教えてください
2周目でFFチャレンジを選択してしまうと、フォーカスモードは選べなくなるとのことですが、逆パターンなら大丈夫ということで合ってますか?
具体的には
・1周目クリア
・つよくてフォーカスモード
・FFチャレンジモード
のセーブデータを作りたいのです、可能でしょうか? イッヌに指示する余裕がなくてごめんと思いながらやってる >>59
普通に手動で複数個セーブデータ作れば良いじゃん オートマトン記事の面白いだけってのがなんか分かる気がするw
映像美はもっと肯定的な評価あってもいいと思うんだけどね。
世界は歩いてて楽しかったし、召喚獣戦はアトラクション的に楽しめた。
PS5世代のAAAタイトルはこんなもんですよってことなら自分が知らなすぎるだけなんだけど。 FFにしては良く出来たゲームだと思うよ
昔は面白かったというがピクセルリマスター最近したけど至って普通だったわ
当時ガキだったからFFばっかやってたから思いで補正だったんだなって思ってる >>59
ストーリーフォーカスとアクションフォーカスってスタート時点のアクセサリ装備状態以外にも違いあるんだっけ? 2周目、結構丁寧にモブの会話とか聞いてるけど
凄い丁寧に作ってるのがわかるなあ。そこに生活している感ある。
サブクエも当初からだんだん評価変わってきたけど
こういう探索要素?ももっと自然に誘導できればまた評価あがりそう。 勇者の紋章すべてとってからFFチャレンジに移行したひとってどのくらいいる?
FFチャレンジにしてしまったらはっきり言って勇者の紋章コンプほぼ無理だよね? なんかよくトレンドにジョシュア見かけるなあと思ったら
韓国アイドルにそういう人がいるのね サブクエはほんともったいないよね。ストーリーラインちゃんとしてるのに誘導が弱い…特にオリジン前のどばーと出てくるサブクエは大体話的に面白いのばかりなのにほとんどの人は最初「うへぇ…」ってなった気がする。
でもそれをどう改善したらいいかは素人頭では思いつかない(´・ω・`) ディオン殿下は父上大好きだけどザンブレクのベアラーの扱いは昔からよね
本当に名君だったんかー? まずこれが凡ゲーだったらゲーム業界明るすぎるだろって思う
ゼルダみたいなゲーム性とか求めてた人とかはそもそも買うゲーム間違えてる 武器も攻撃とウィル分かれてるのに攻撃高くてウィル低いとかそういのすらないのはな
ちょっとだけ数値違うのはあったけどすぐ上位武器出て用無くなったな 石の剣の新人適性検査は中盤くらいのサブクエでよかった気はする プレイして楽しかったらそれでいいじゃん
一々これは定価の価値があるとかないとかかて疲れないのか
>>54
普通のRPGにあるような探索要素や育成要素は極限まで削られてるし、ストーリー特価でやりこみも戦闘観覧にほぼ集約されてる
まさにストーリーをなんとしてでも最後まで見てほしいって感じの作りに思える
魅せたいところや力入れるべきところとそうでないところがここまでハッキリしてるゲームって中々ないと思う >>61
そのレスで理解しましたありがとうございます
タイトル画面から選べなくなるのかとビビっていたのです 良くも悪くもストーリー全振りのゲームだからFF16の評価=ストーリーの評価でそれ以外の評価はおまけみたいなもん
俺のFF16のストーリー評価としてはここは面白いとここはハマれないのまさにジェットコースターで
35時間で語るにはテーマや設定が多すぎるように感じた
復讐、ベアラー、クリスタル破壊、アルテマのうちどれかひとつは削ぎ落としても良かったのでは 楽しんでるコメントより、なんとか必死に肯定しようとしてる人しかいない… ストーリーは好きよ
ドラゴンボールGガン世代としては刺さったわ >>70
全く別ゲーだからな
直近までファークライ6とティアキンやってたけど真逆のゲーム性で楽しかったよ 防具とか手に入る素材と比較したら無駄にバリエーション多いしもしかしたら元々は特殊効果もついていたのかもね
でもそれだと後の素材を取っておくために気楽に強化とかしにくくなる面もあるからアクセと分離したのかもね サブクエはまず移動のトロさが足を引っ張る
マーカー出てるとこに行くのが億劫になる >>78
まあ普通そのゲームはそう言うものだと思ってから遊ぶもんな
プロモーションと全然違うの来たら怒ってもいいかもしれんけど今回は体験版で方向性ほぼほぼ公開されてるし ストーリーなんて深く考えずに楽しめるタイプだからよかったわ
なんかよーわからんけどアルテマしばけたしまぁいいかみたいな
考察とか読むとみんなよく考えてるなーと関心するよ バハ戦直後にもう定価分元取ったと思ったな
そこまでのストーリー・演出は歴代最高だと思った
後半はアルテマさんの精神攻撃にやられて虚無顔でプレーしてた 面白かった!って興奮のままに書き込む段階はもうとっくに終わってる
良かったところとか足りてないところとか、そういうのを冷静に語る時期に突入してるから傍から見ると楽しそうに見えないのかもね >>73
ならストーリーは難易度低めにしてモブハントなどのやり込み要素にも力入れて欲しかったかな
FF10の訓練所とかFF12のモブハントみたいにさ >>25
これは俺もそう思うわ
ソウルシリーズと同じで1つのボタンを何度も押して切り替えるパターンだと次がどれか分からず混乱することがある
上下右で召喚獣選択、左でアイテムと切り替えのが良かった そもそも「楽しんでる人」ってのは最初に建てた人がとりあえずでつけた言葉だから
無駄にこだわらなくても本質が合致してればいいでしょ >>33
武器防具については召喚獣アビリティーとアクセサリーでセッティングするようにしたからでしょ
今回の仕様で武器防具に変な効果付いてたら使いにくくなるよ >>66
3週目ストーリーフォーカスでやればいいんじゃないか? FF7Rの方が面白かったって意見チラホラ聞くけどあっちの方が
あっちの方がご都合主義的だし一本道じゃね?まぁ俺はFF7Rもやって面白かったけども >>80
クライヴの納刀モーションだけは一言言いたい
ああいうバックル?で剣を固定するのは理解できるよ。FF7Rやモンハンみたいに謎パワーで宙に浮いてるよりずっといい
だが右肩甲骨にあるバックルに右手一本で納刀するのはダルシムでもない限り人間には不可能なんだよ! >>93
あのバックルは自動的に開いて閉じるんだよ >>90
武器ステが攻撃力とウィル設定したなら
攻撃力高いけどウィル弱かったり、その逆とかあっても良くね? >>91
FFチャレンジにしてしまったデータは
クリアしてもFFチャレンジでしか最初からやり直せない
つまり一度FFチャレンジにしたらその先はずっとFFチャレンジしか選択肢がなくなるんだよね >>92
俺は7Rダメで途中でやめちゃった
アクションになるいうから期待したけど合わなかった
シナリオも無印やってて結末全部わかってるから先が気になるってのもないし 楔発動後の隠れ家BGMの冒頭が銭形のとっつぁんのテーマにしか聴こえなくてなんかこう変な気持ちになる >>93
もうそこはゲーム黎明期からのお約束だから・・・。 >>92
俺もそう思うよ
7Rよりよっぽど15や16の方が楽しめたと思うわ
13と対して変わらなかった7R 下地はスゲーいいからこそちょっと一手間加えるだけでもっと高評価にできたのに勿体ねぇなって思う
フィールドマップも素晴らしいし程よい広さあるのに探索要素ないから活かしきれてない >>69
逆にエルウィン大公があの世界では変人の域なんすよ…根本的に常識が違うのだからリアル尺度で計るのはあかん
先日までやってたガンダムもそんな感じだったなそういえば >>97
7Rのシナリオは7からかなり変わるだろうと考察されてるぞ
実際変わってるし
スレチだからこれぐらいにしとく サブクエの起点はマーカーなしリスキーモブはマーカーありで良かったと思う
ゴーチェとネクタールは仕事を代わるべき トレードオフだからしゃあないかなぁ。メインに据えると「アクションだけ好き」勢の「長すぎ。お使いさせすぎ」からの会話部分を連打飛ばしは変わらん。
ロアや描写が好きで読み込んだ人はメインだろうがサブだろうがちゃんと汲み取る。ただライト層は「長い、クリア前に諦めた」が今よりは増える。
今作は分厚い戦記小説や映画好きとアクション映画好きが同居してる分、賛否両論は待ったなし。他方、FFは全作テイストも違うし多感な時期にハマったナンバリング(米津は12)も違うから求められるテイストが根本的に異なるのもしゃあない。
FFにとって一番問題なのは若い世代での「多感な時期にハマったFF」が無くなることやね。 俗にいう凡ゲーって言ってる人はそこを指摘してるしなぁ
俺もそこはなんとかならんかったかなとは思ってる
ブラッドソードとか攻撃するたびに微々回復とかしたら最高じゃん
アビリティは別にいじらんでもいいけど >>96
まじかよ
3週目は無双して気持ちよくなろうと思ったのに イムラン「浄化じゃ!身を清めるのに必要なことなんじゃぁぁ!!!」パンパンパチュン!
ジル「お゛ほおぉぉぉ♡♡♡!」 >>95
そのくらいはあってもよかったけど無いからダメってほどでもないと思う
結局どっちも重要なステータスだから極端に偏らさるわけにはいかないし気持ち程度にしか差をつけらんないだろうから 個人的にFF8を限りなく満点に近い60点って評価してたんだけど
FF16はケアレスミスで満点を逃した80点って感じかなあ。異論は認める。 >>106
あったら間違いなくクロノス石碑で使ってたわ
2周目で時間よりHPの方がやっかいだったわ
リミットブレイクの回復では追いつかなかった >>92
両方好きだわ7Rはユフィ編やハードまでやると戦闘がめちゃくちゃ面白かった 7Rのほうが遥かに楽しいだろ…
だいたいこのゲームはユーモアが無さ過ぎる、ギャグのひとつも言わない
一本道に虚無戦闘しかない、ギャグもない
ユーザーを楽しませようという気が無さすぎる >>93
ガブやジルは剣帯普通に着けてるのはいいけど鞘無し抜き身なのは気になった
どちらも鞘あっての刀身なタイプなだけに FFオリジン買っちゃおっかな。
ってくらいの気にはなった。
なんか安くなってるのね。DL版。 結果的に16の失敗は吉田のセンスがズレてるからって言われてるの? 昨日言われてたけど
ベアラーには冷たい態度をとるのにアンブロシアにはすごいよく接してくれるサブクエのおっさん
あれがあの世界の常識なんだよな >>92
戦闘は好みあるから置いといて話のテンポがね
原作知ってるだけにダレるポイント多かった >>101
禿同
メインストーリー外にでも、空の文明に迫るようなダンジョンがいくつか用意されてたらもっと評価もかわったと思うんだよな >>115
発売当時からエアプに叩かれてるけどあっちもストーリーちゃんと面白いよ
ちょっと薄味だけど 勇者の紋章は簡悔だから仕方ない、動き覚えるしか…、トロフィーに関係してないのは良心 >>115
同じアクションPRGだしかなりアリなんじゃねーの? >>115
昨日買ったけど中々面白い、エルデンリングの陰に隠れてたのが惜しいよ実際
ジャックはこの糞ゲーをやらせれて異世界に飛ばされて良ゲーに飢えてるユーザーとシンクロするし口直しに最適 街中とフィールドで任意のタイミングでダッシュ出来るようにして難易度あげて武器の性能の種類増やしてフィールドで雑魚敵もしくは強敵狩るとランダムでコモン武器~レア武器落とすシステムにする
これだけで俺の中では90点以上いくわ アクセサリも特定の召喚獣アビリティだけを微妙に強化するやたら限定的なものが大半なのがなぁ アクセは合成して複数の効果を一纏めにできるとか、そういうビルド要素はあっても良かったな 今まで楽しめなかったゲームなんてほぼ無い俺は勝ち組だな
足りない要素があったとしても、このゲームはこの要素ないんだ、としか思わない
あったらいいなとは思うことはあるけど、それで個人的評価が下がることはないな >>127
逆に他何のアクセを実装できるのか、と考えたら何も無いんだわ
属性も状態異常もないし、これだけ手抜いたんだから当たり前
しかも結局効率考えたら成長系アクセ以外はあり得ないからな、仕組み考えた奴はアホ >>113
全く同じその理由で7と10、15が無理なんよね。オタクアニメっぽくてセリフ回し一つとっても見てるこっちが恥ずかしくなってストーリーどころではなくなる。なにあの剣とか服装、髪型とかね。
人それぞれ価値観違うから感想に留めといて他下げるな、ってこと。 ストームクライとか風を巻き起こすとかエフェクト欲しかったな
武器が空気なのが残念
ストーリーキャラアクションはマジで好きだけどなんか惜しい オリジンの人は何故16スレを荒らしにくるのか分からんのよ、エルデンに文句言ってもろて >>95
その程度ならあってもいいかもしれんけど、普通に最強武器にして自分好みの召喚獣セットとアクセサリーにするほうが楽しいと思うぞ 2周目から本番って言うなら
2周目からアクセ枠増やしたり
R2+〇、☓のアビ枠増やしたりして
それに合わせたレベルデザインしろよと思う オリジンは最近再評価されて売れてきてる
再評価ってか最初から面白いゲームだったけどな
いかにFFをこき下ろすかというゲームみたいなのが行われててキツすぎる めっちゃ面白いけど「ここがこうだったらより良かったね」みたいなのはチラホラ見つかるよね アビリティ強化はマテリアみたいな感じで武器につけて
アクセはクライヴ強化やポイントアップ系とかが良かったな
あの膨大なオプションをアクセ3つはさすがに少なすぎる モーグリがマディンに覚醒して隠れ家のピンチを救うと思ったのにそんなことはなかった とにもかくにもクライヴとジルが幸せになれるエンドがほしい
これだけで俺の中では名作と言える PS5 ゲーム FINAL FANTASY XVI
買取価格:¥3,200 ~ ¥4,000 最新作を過去作叩き棒にして扱き下ろすなんていつもじゃん
FFでもモンハンでもそう 明るさマックス10でもまだ暗いのと町中ダッシュははよ対応して欲しいわ
市民の雑談聞かせるためにわざとかもしれんが誰も居ない村でダッシュ出来ないのはなぁ ジャンプ力や通常回避の移動距離アップとか
コンボがジャスト入力で強化とかそういうアクセも欲しかったな クリアまでは遊べたし
召喚獣バトルすげーとかこのクエいい話だなーってのもあったしクソゲーではない
ただゲームプレイの部分がなんか薄い 通常攻撃死んでるのが勿体ない
攻撃魔法攻撃魔法のコンボなんてダメージしょぼいからすぐ使わなくなった >>141
アクセ枠なさすぎてオート犬っころ泣く泣く捨てたわ 本スレ乗っ取ってここの倍の勢いで回してるんだしさ
せめてここは見逃してくんないかなぁ マジで惜しいゲーム
ストーリーはもはやどうでもいい
もうちょいひと手間加えるだけでゲーム性ももっと楽しくできたのに勿体ねぇわマジで >>145
モンハンも今はsteamがあるとはいえプラットホームがほぼ交互に変わるから大変だなと >>117
個人的に、滅茶苦茶ベアラーにやさしいけど完全に動物扱いみたいなタイプも見てみたかったなあ。
絶対どこかにいるでしょ。 >>92
7Rは7Rで楽しかったけど、あれはアクションに見せかけたコマンドバトルだからなぁ
16のアクションのほうが楽しいわ >>134
それは受け取り側のキャパの問題だろう、大人ぶった中世物が好みなくせに人外の動きをするキャラや召喚獣に変身してその技貰ったぁぁぁが許容範囲ってのはおかしい >>143
俺はそう解釈してるわ
あの後も本を書きながらジルとトルガルとで外大陸の旅に行ってると勝手に思ってるわ >>139
なんかいつも新しいFFがでると前のFFが評価されるよな 通常攻撃のマンネリ感は召喚獣切り替えでメイスとか槍とかに変わるとかならねぇ
モブが使ってる大砲貸してくれよ >>139
アンチの材料としては使いやすいからな仕方ないね
個人的はFF16しかやってない人ややってないFFがあるならこれを機会に違うFF触って欲しいけどな なんかsage材料に使われるのは悲しいね というかトルガルも不憫すぎるだろ
オリジン発生後のサブクエやったあとのトルガルみてから
最後のエンディングはトルガルにとってきつ過ぎる
トルガル・・・ サントラの公式サイトのトラックリストはまだ公開されないのかな?
ボーナストラックの内容が知りたいから予約待ってるけど早期特典には間に合わなさそうだなぁこれ >>151
本スレでも相手にされないからこっち来てるだけでしょ
他の人より釣りが下手だから抜け駆けして釣り禁止区域で釣り始める情けない人でしかない
ここでも相手にされてないけどね 何でオートジル、オートジョシュアなのにイッヌだけ自分で操作せにゃあかんのん 16でも思ったけどPVがヘッタクソ過ぎなんよね
オリジンはあの格好に変な曲で買わせる気あんのかと思う
絵面だけ見たら数字が無駄に乱舞するだけで面白そうに見えんし 色々不満ぶち撒けたけどDL版買って良かったとは思ってるよ
アクションは久しぶりに当たり作だから当分16やってるわ
縛りプレイとか考えてるし >>162
だいたいそれまでバトルにも専用のUIのある犬をラストバトルは置いていくとか頭がおかしい
製作の都合としか思えん、ムービーに絡ませるのが面倒くさかったんだろう >>157
うん。正にそれなんよ。受け取り側のキャパの問題。自分でよくわかっとるやん。えらい。
ちなみに俺はさっき言ったのはそのリアクション待ちなだけで、7、10、15も楽しんだよ。 ここはトロコンしている人もちょっと意見言ったら人格否定するスレだからな
FF16への批判は一切できないよ >>104
サブクエ起点ないとめんどくさすぎるわ😟
モブハンもゴーチェと同じ方式でいい
モブハンの位置だけは攻略見たわ どうでもいいけど五七五になりそこねたみたいな台詞がちょくちょくあるのスッキリしない
痴れ者の よくさえずることや ホトトギス ダッシュはミニマップと同じで世界観だからねぇ
街中で全力ダッシュは確かに違和感あるけどどうせフィクションなんだから快適プレイでダッシュさせてくれとも思う 初心なクライヴとかおじさんのシーン全般なんかは充分おもしろいシーンだった >>143
一応クライヴ生存を示唆している要素は多いし、自分はそれら踏まえて二人はあの後いつか再会すると思ってるからラストを悲しいとは思わないけど
それはそれとしてじゃあその画をカットシーンなり何なりで見せてくれよとは思ったな
映像だけ見たら気持ち的にあまりスッキリしないまま終わってる
それまでのストーリー部分に要望がないわけではないけど
ラストに二人の再会と他味方キャラのその後のカットがいくつか見られればもう何の不満もなくなるんだが >>131
俺もそう
この要素が無いから減点!て感覚の人って結構いるんだと知った
本編スカスカですぐ終わっちゃうならわからんでもないけど
これだけ作り込んでそう言われちゃうんじゃ気の毒だわ 三人生還したと思うのもいいのよ
4とかこまけぇこたぁで何人生きてたか >>158
そう解釈しててもやっぱりワンカットで良いからクライブとジルが再会するシーン見たかったジルやガブやトルガルが泣いてそのままエンドじゃあんまりだ
DLCかなんかで頼むわ >>165
別にほっとけば同じように勝手に攻撃するで
個人的にはトルガルをカスタムしたかったわ トルガルさんあんなに人気なのになんで恋愛イベントがないことへの不満の声がないのw
トルガルさん普通の狼なら老年の域に達してるんだから伴侶見つけてもええやん >>154
サブクエにクロエってベアラー飼ってた女の子が出るけどまさにそれだな >>179
Redditでもみんなクライヴ、ジルに愛着湧きすぎたのかエンディングはあんまりだ!あの二人は報われるべきだー!って言ってる人らもいてちょっと笑った。
いや俺もちょっとしたカットシーンだけでもよかったからエンディング後の二人(+1匹)のシーン見たかった…。 トルガルの指示コマンドはジャストで入れる為のものだしな
普段から逐一アレで指示しなきゃいけない訳じゃないんだが
たぶん説明しないと分からない人はいるだろうな 序盤のジョシュア操作みたいに一部イベントでトルガルや叔父さん操作できればねぇ
切り替えできたら余計に操作忙しいから見送ったんだろうけど
ソロパート欲しかったわ やっぱクライヴさんつええええええってなりそうだし ジュシュアが死ぬ所のクライヴの声優の演技がうますぎて泣いてしまう PC版売りたいなら自由にMOD作れて色んな事出来るようになってMODが話題になれば程度PC版も売れるかもな
個人的にはPC版発売と同時にDLCか隠しダンジョンとか要素追加アップデート欲しい所だけど 人気が無さすぎて薄い本が描かれないのが不満だな
ジル×イムラン、フーゴ幻覚NTR、バルナバスバブみなどネタの宝庫なのに…
あるとしたらホモムートとテランスの濃厚なBL本くらいか… >>182
あーたしかにあれもそんな感じだったな。クライヴの協力者周りでそういうイベントあってもよかったかもだけど、色々荒れそうだな。 >>171
偏った意見言うんじゃねえってブチ切れるおじさん居るからなwwww >>187
プレイヤー的にはジョシュアの死亡フラグたくさん見てきたし
クライブすっと感情薄いし
あの場面は静かに悲しむ演出のが良かったと思う トルガルは打ち上げ起点とコンボ4段目にあわせてプレシジョントルガル発生させるくらいしかコマンドいれなかったな >>188
PCって半年じゃ無理とか言ってたから早くて1年後ぐらいだろ
やり込み要素の追加だけは3カ月~半年ぐらいで欲しい >>182
あれクライヴの言い分はもっともだけど死んだカブトムシ捨てたら知らないおじさんに説教された的な恐怖を感じるシーンでもあった クライヴとジョシュアの生死はよく話題になるが
ディオンは死亡確定なんか? >>193
普段感情があまり表に出ないクライヴだからあそこで感情がもろに出てるのが余計見てて辛かったわ
あそこだけでどれだけジョシュアが大事だったかわかる >>183
16のキャラって歴代のFFの中でも人気上位になりそうなくらい良いもんねジルなんて人気ヒロインベスト3くらい入りそう >>196
でもあの子、クロエを壊れちゃったっていってたから
仮にクロエが犬でもあのおこは妥当だと思う。 前広が読むのに何時間もかかる草案をチーム全員に渡してデザイナーとかが動き出すみたいなインタビューあったけど
それぞれ各人は自分の仕事で手いっぱいで前広はろくにフィードバックもらったのかしら。結局実質的に吉田、高木、前広だけで進めちゃったんかな?
会議でベッドに時間使うよりクソ適当な漫画作って全員から強制総ツッコミさせる時間設けたりしたんやろか
ゲームの作り方知らんけども トルガルへの指示出しはほとんどやらなかったなそういえば
放置してても画面外の雑魚敵を食い殺してくれる頼れる相棒 >>198
そんなにジョシュア大切なら生きてるってわかった時点でもっと行動しろよ 男色の趣味はないけど男娼と兵士の会話盗み聞きしててごめん
ベアラーという迫害対象がいるせいかこの世界だと偏見がなさそうだなて思った そういや鉄王国乗り込んだ時ジル操作パート来るかな?と思ったら特に来ずわりとあっさり終わったからちょっと拍子抜けだった
ただでさえあの国あんま出番なかったしそういうのあっても良かったと思う >>197
あの高さから落ちたら普通は助からんからなぁ()
なぁに気にするなすぐに追いつく とか言ってたら死んでるかもね >>179
ヒント散りばめたからみんな想像してね、じゃなくて画面にハッキリ映してほしいんだよな
泣き笑いしながら抱き合ってるクライヴとジルの止め絵でもいいから、目で見て感動したいのよ >>205
体験版でジョシュア操作パートあったから
そういうのちょいちょいあるのかなと思ったな >>197
生きてて欲しいけど顕現するだけで危険な状態だったのにあんな戦闘したからな力使い過ぎたしやばそう 鉄王国侵入後のDLC感というかサブシナリオっぽい雰囲気なんだったんだろ 次回作はシステム継承して操作キャラ増やせばもっと面白くなりそう >>206
>>209
でも石化した様子でもなかったし、ワンチャンありそうなんだけどなー >>179
俺の中では泣いているジルをガブが慰めてそのまま未亡人NTRしてジルとガブの幸せエンドになったよ。 男性人気取りやすい女性キャラはどうしても性癖に刺さる属性を持ってる事が条件になりがちだけど、それは裏を返せばやべー奴だからなぁ >>210
あそこやるならジルの回想シーンとか必要だったよな
あのおばさんとかも誰やねんって感じだった >>204
男色が疎まれるのはキリスト教の影響が大きいし、あの世界で偏見なんてないだろうね ディスク1枚に抑えるためにだいぶ無理して端折った感あるな >>213
ガブにはエッダさんて美人がおるやろ人参食わせるぞ >>204
あの兵士、5年前は女娼と会話してるんだよなw >>218
正直7が2枚組ならこっちも2枚組にしてもっと掘り下げて欲しかったわ クライブ生存はゲーム冒頭の語り、クエスト、ラストの語りから確定
映画的な演出でのラストにしたかったんだと思うんだけど
このラストはユーザーが求めてるラストじゃないよなモヤモヤするだけ ジルはもっとフォーカスされても良かった
ヒロインなのにまだまだ描かれてない余白が多いと感じる
鉄王国での13年間はその最たるものだけど、そもそもジルの本当の家族についてもよくわからないし 未亡人…エッダの産まれてくる子供はベアラー確定なんだよなそういえば
まぁ隠れ家で産まれたなら問題ないか >>224
魔法消えてるから、ベアラー自体存在しないぞ >>223
北にまだ黒くなってない部分あるからそこに居るんだろうな一族は クライヴとジョシュア死亡なら
ジルとヨーテちゃんが余るんだがどうすんの ジルとクライヴの声優さんもFF16プレイしてるんだね
初プレイぽい反応ツイートしてくれるの楽しみ
本人の声でゲームってどんな感じなんだろ >>225
それも確定じゃないぞ
クライヴがした理の書き換えが具体的に何をしたのか語られてないからな とりあえず尻切れトンボなら汚名返上出来ないから完結させたかったのはわかる
12はボリュームヤバかったけどメインシナリオアレで終わり?だったし
13も何あの終わり方??
15は途中で断念したわ電車のあたりで急にギスギスしてつれぇわ >>222
ティアマット「声が同じだからといって本人とは限らんぞ」 13は続編加味しないなら綺麗に終わってないか?
まぁあれもファングとヴァニラの自己犠牲エンドだけど >>230
いやその後の未来の話で魔法はおとぎ話の存在って言ってたから確定してるやろ >>230
魔法がないのはクライヴの最後のシーンで魔法が発動しないこと確認してるから確定だぞ なんかミドだけ浮いてるよな他のゲームから来たような
おじさんが船持ってたとかでよかったんじゃなかろうか >>233
アレで魔法もベアラーも消えたのか、クリスタルだけ消えたのかは議論が分かれてる
が仮定してるのはどれだけ先かわからないが将来的に魔法もクリスタルもベアラーも無くなると言うだけで、直後がどうなったかは描写がない >>222
でもあの本がクライヴの書いたものとすると、大罪人であるクライヴが生きているように見せてはいけないんだよな
そんなことはいいからハッピーエンド描写しろよという気持ちはめちゃくちゃ分かるけど >>234
ファングとヴァニラ以外は大団円だったよな >>236
あれは魔法を使おうとしたがクライヴのエーテルが尽きただけの表現という説もある、その結果の石化 >>235
どれだけ先かはわからないが将来的にはね
クライヴが理を書き換えた直後はどうなったかは確定していないよ >>242
あの場面でなんの魔法使うんだよ
流石にその考察はひねくれ過ぎ >>234
感想見に行ったらみんな何で途中でシ骸になったの??ってスレ内が困惑してた記憶
ここのクライヴ生存死亡説より狐につままれた感で討論にもならんかったような 正直ラストだけ見るとFF12.13.15.16はどれも同じレベルで尻切れというか消化不良感を残してしまってるように思う
そこ以外の満足度は俺は16が一番高かったけど >>243
即クリスタルか粉々になって消えるくらいだからその場で無くなったんだろう >>242
あの場面で魔法使う意味ってちゃんと理変えたかどうかの確認以外なくない? >>244
本当に手に余る力を使い切れたかどうか確かめるためとか幾らでも理由づけする余地はあるよ >>242
どこの説なのか知らんが、流石に無理がないか?
クライヴがやろうとしてたことと統一感がなさすぎる これが本の中の話であるなら、クライヴとジルのその後は蛇足なので描いてないという理屈はわかる
でも理屈じゃないんだよなぁ たとえばDNA情報めちゃくちゃ書き換えた植物の種を作った人が
死んだところでその植物が元に戻るわけではないし
理が消えたからはい元通りとなるものなのだろうか
自我という想定外の遺伝子変化も起きているわけだし >>247
クリスタルを消したのは間違いない
魔法、ベアラー、ドミナント、黒の一帯が同時に消えたかは確証がない
消えてないと言うわけじゃない、クライヴの生死と同じく想像次第という話ね >>237
ミドは魔法がなくなった次世代の代表例としてる感じあるから、わざと浮かせてるのかも。 >>224
ガブの一言よ。この子は人として生きることができるって言ってたべ。
魔法云々は、アルテマはマザクリなくてもいける特異体質だけど、ベアラーや世界観としてはマザクリによるエーテルの乱れがあってこそや。エーテルを集めるとクリスタルで魔法が使える(もしくはクリスタルが使える人が生まれる)。他方、エーテル取られすぎた土地は生命の活力が失われて黒と化す。 >>249
それ確認する意味ある?
別に力使い切るのが目的じゃないし 魔法なくしたかったんだからクリスタル壊した後魔法ほんとに消えたかな?って確認するやろw >>250
例えばクリスタルを消しただけと考えたら、その場では魔法やベアラーや黒の一帯は残るが、人間にはエーテルを制御する事ができなくなるから、ゆくゆくは全て消える事になるしクライヴの目的とは矛盾はないと思う
ただ結果が出るのが即効性か遅効性かの違い >>255
こっちのほうが根拠としては強いかね
なんにせよまだ魔法のある世界は無理筋 >>255
そうだったな
黒の一帯もいつかは戻るものなのだろうか >>258
そもそも単体で魔法を制御できるのがドミナント、ベアラーなんやからその理屈はおかしい >>232
ティアマットさんはシルヴェストルのドミナントガチャ失敗の忌み子説あるけどどうなんだろ
他言語のティアマットもシルヴェストルと同じ声優なら確定なんだろうけど アルテマが理産んでも思い通りにならなかったし
クライヴさんが理破壊した後も思い通りにならないだろうから
兄弟と犬がキャッキャするまでの中間の話は欲しいのはわからんでもない >>256
あるでしょ、この力は手に余ると言って捨てようとしてたんだし
別にその理由にこだわる必要もないけどね
誤解してるけど確定ではないと言うだけで即座に魔法やべアラーが消えた可能性もある、各々好きに解釈すれば良いだけで断定はできないねってだけだよ >>246
12は当時ハマってたけど周りからめっちゃ評判悪かったわ
ストーリーよりも戦闘が切り替わらずにそのまま戦ったり戦闘BGMないしガンビットとかわけわからんシステム作んなってめちゃくちゃ叩かれてたわ >>261
ドミナントやベアラーが単体で魔法を扱えるのは体内エーテルが特に多い人間だからと考えれば齟齬はない
ドミナントやベアラーがなぜどうして産まれるのかは語られてない以上はそこも想像の領域 エーテルが大地の生命力みたいな物なら時間が経てば回復しそうだよね
FFってガイア論良く持ち出してるし
最後の兄弟が遊んでる土地が花や木々で覆われてたのもそういう描写だと思ってるわ >>260
エーテルが消えるわけではないから、染み渡るように時間をかけて大地のエーテルは平準化されると思うよ。それを端的に示したのがエピローグ説。 >>264
手に余っても使い切る必要はないし、それだとあの演出は変って話 あの後魔法が消えてジルとトルガルでクライブを探す旅が始まるんや
武器はミドが作った特殊なやつな >>266
黒の一帯では魔法使用不可ってのと矛盾する >>271
ゴブリン族が黒の地平で廃墟になった村の中で魔法使ってるしどうなんだろうね ふと、シドが機工学をかじってたのって
クリスタルを壊した後の世を念頭に置いてたのかもなあと気づいた
そう考えると、大分昔からマザークリスタルの破壊は考えていそう >>266
エーテル保有量だけでいうなら、操作ができてるのがおかしい
操作できてる時点で制御できてるし、おかしいよ ドミナントやベアラーは大地からエーテルを吸収して魔法を顕現出来るんやろ 大気にアルテマ微粒子みたいなのが存在してそれに触れることで
人がまれにドミナントやベアラーになるなら理が消えれば存在も消えるのかもしれないが
既にお腹にいる胎児がベアラーなのに理が消えてベアラーじゃなくなりますってどういう理屈って思っちゃう >>274
浄水器とかふいごとか黒の地平でも生きていけるようにだしね >>271
黒の一帯の中でも煙草に火をつけるのにクリスタル使ってたし(シド)
フーゴがタイタンに顕現もしていたから
ドミナントとベアラーは大地からエーテルを吸収する機能があってそれを用いて魔法を使う
ドミナントはベアラーと違ってエーテルを自分で生成できるor吸収したエーテルを貯めておくことができる
とか? >>271
黒の一帯がエーテルの枯渇した土地なら、宇宙空間で風は起きないように周囲にエーテルが拡散して魔法が使えないとも考えてもいいしいくらでも理由づけはできるからこれ以上話しても平行線になる
語られてない以上は想像の域を出ないと言うだけだよ >>279
シドの隠れ家襲撃あたりのロアで、顕現は自身のエーテルを使うからタイタンは黒の一帯でも顕現できたって書いてあったな >>277
言うて魔法使えるかどうかの違いだし魔法使えないなら人と変わらんのでは? >>281
クライヴの隠れ家で鉄王国からフーゴ討伐までの期間にいる屋上で本読んでるベアラーも言ってたね<顕現に大地のエーテルは消費しない >>282
魔法は使えなくなるとしてもアカシア化しにくいみたいな体質はどうなるんやろなと >>92
オリジナルの思い入れもあるから平等な評価じゃないかもだけど7Rの方が好きかな。
たまに聞かれるシナリオの引き伸ばし感は自分は全然感じなかった。
歩いてる時のキャラの掛け合いとか含めて深掘りされてて嬉しかった。
戦闘も3キャラ分技やマテリア覚えさせてジャグリングっぽく戦うの楽しかった。 >>277
魔法自体のシステムを壊したわけだから
魔法が使えないんだからベアラーかどうかの判断つかないじゃん >>275
制御の仕方をどこで気づくか会得するかも語られてない
実は劇中にも魔法の使い方がわからないだけで体質的にはベアラーの人間がいるかもしれない
間違いなく言えるのはエーテルが体内にない人間は魔法が使えないと言う事だけだよ ベアラーをおもちゃにする子供二人の話はたとえ子供に罪はないとわかっていてももう二度と見たくないから必ずスキップする 序盤のナレーションにクリスタルの探求は終わらないとかあるから
マザークリスタル全破壊後他の土地でクリスタルを探す勢力も出たんだろうかねぇ >>287
エーテルは生命力だからみんな持ってるはず プロローグでベネ姐さんが指先から煙管に火を付けてたけどベアラーと同じで何属性でも魔法使えるのかね
シドが葉巻に火をつける時にクリスタルを使うのはルボルにあったような揉め事を避けるためっぽいけども >>289
そうかもしれないしそうじゃないかもしれない
全てはゲーム終了と共に迷宮入り >>291
魔法が使えるほどの量があるかないかって意味ね >>16
遅くなりました!
名声2850ptでショップにアクセサリー開放されました!
本当にありがとうございます!
本当にたすかりました! >>287
え?普通の人間にエーテルないってどっかに書かれてた?
あの世界観の生命エネルギーがエーテルだと思ってたわ
それが枯渇するから黒の大地なんてものが生まれると >>293
シドがクリスタル使ってたのはもう火をつける魔法すら使うのが辛いくらい身体が石化に蝕まれてるからだと思ってた ドミナントやベアラーは体内のエーテル量が人(人は限りなく0に近い)より多いという解釈でいいんかな?
理が書き換えられるとしたらエーテルだよね >>293
トルガルだって回復魔法弱いけど使えるしなぁ
あれぐらいの魔法ならデフォで使えるならEDのガキンチョが愚痴るのもわかる気がする >>300
エーテル自体はアルテマが魔法使い出す前から存在するし理では消えないと思う
消したのはあくまでも「アルテマが作り出した理」 >>299
ベアラーやドミナントが力使いすぎると最後石になるのを知ってるからたと思う
あと単純にクリスタルで火つけた方がシドっぽくてかっこいい mp10しかないけど火の魔法使うのにコスト30かかるから普通の人は使えねーとなるわけかな >>304
エーテルを魔法に変換して使用するってことやろね >>300
自分はそこ微妙だと思ってるんだよなぁ
ドミナントがベアラーより保有エーテル多いのは間違いないだろうけど
普通の人とベアラーは魔法の出力機能のあるなしなんじゃないかと思ってる >>304
うん、だからエーテルの用い方と言うかエーテルに対する理が変わったんかなって 重たい物を持つ時に身体に力を入れる感覚で魔法を行使出来てたけど、理破壊後の生まれてくる子ども達には備わらなくなったのかなーとは思ってた 色々物語中の描写を総合すると、
クリスタル:エーテル制御装置
普通の人:クリスタルを媒介に大気中のエーテルを使って魔法を発動
ベアラー:自身の体内のエーテル操作をして魔法を発動
ドミナント:自身の体内のエーテル操作をすることができる上に、含有量が絶大
って感じかなあ >>307
うん、そう思う
そしてそれを行う制御装置がクリスタルで、自然界に散在するエーテルをクリスタルでコントロールして魔法として活用するのがアルテマが作り出した理
それを大規模で行うのがマザークリスタルで、ベアラーやドミナントはその影響を受けた所謂エーテル被爆者の結果だと思う 歴代オマージュなら他の大陸ではスフィアやマテリアがエーテル変換器になってたりしてな >>314
>ベアラー:自身の体内のエーテル操作をして魔法を発動
これだと黒の一帯でも魔法使えることになっちゃうんよ
実際は使えない >>308
なるほどね
そっちの方がしっくり来るかも >>316
クリスタルがエーテル貯蔵タンクも兼ねてるとすると
黒の一帯で魔法を使えない理由がわからんのよね 正確ではないけどイメージとして例えるなら
エーテル=放射線物質
マザークリスタル=原子炉
ベアラードミナント=被曝による突然変異のミュータント
って感じ ベアラーは変な言い方になるが、放射能汚染と似たような感じで、生まれる前に濃い目のエーテルを被曝しすぎると(もしくは世代続けて遺伝的な体質になっとる?)ベアラーになると考えとるわ。 >>321
アンチエーテル的な力が働いてるのかも知れん >>318
ああ、そうか。
じゃあベアラーは飽くまで大気中のエーテル使えるだけで
魔法を使ったことで消費されるなにかは、エーテルとは別物か。 アルテマの言う理ってつまり、人に備わったドミナントやベアラーが生まれてくる遺伝子みたいなものなのかな
それとも本当に世界の法則自体を改変するレベルのことなのか >>322
また、水差すような言い方になって悪いけど、召喚獣の描写を見るに、ドミナントはアルテマが人類作ったときからいるようにみえるからその認識は違うと思う >>322
FF的に考えるなら
エーテルがライフストリーム
マザークリスタルが魔晄炉
ベアラーがソルジャー(神羅製モンスター)にもなりそう >>327
アルテマの力ってクリスタルに象徴されるから
飽くまでエーテルを制御する力なんじゃないかな
ベアラー、ドミナントはそのクリスタル的何かを体内に持ってたし
EDではオリジンを壊したことでそれが失われたんじゃないかな >>328
あの宗教画はあくまで象徴の絵であって実際あの光景があったかどうかは定かじゃないからそうとは言い切れない
そもそもあの絵を史実とするならアルテマの古い肉体である黒いイフリートはヴァリスゼア到達前に朽ちて脱ぎ捨てている >>334
到達してから脱ぎ捨てたからオリジンにあるんじゃないの? >>327
遺伝子だとアルテマがいなくなって即消滅とはならないだろうから外的要因なんだとは思う >>335
そこも定かじゃない、結局はあの絵の解釈もプレイヤー次第 そういえば黒の一帯とかいうアビリティ制限プレイ強制されることなかったな
最初フェニックスゲート辺りで会話聞いた時はまさか…?と思ったが、FFだからでやめた感ある >>337
肉体ないと魔法使えないし、ヴァリスゼア創世時に人を創る魔法を行使しているから、やっぱオリジンで脱ぎ捨てたと思うぞ つか外からオリジンに乗って来たと考えるのが無難じゃないか? まあなんというかラスレムと似たような話だったな
あっちは主人公がアルテマみたいなもんで俺とともに理を消すみたいなより救いのない話だったけど とりあえずあの大陸の黒の地平化が止まらんなら外大陸へ行こうぜってなりそう
近海の主リヴァイアサンをぶっ倒して偉大なる大陸へGO! 答え合わせが来たら考察てのはスン…てなるので何も分からないのが良いのさ >>340
人を作るのに魔法で作ったって説明劇中であったっけ >>339
漆黒の森でクライヴのアクションだけで倒さないといけないモブが出るんだろうなって思ってました >>341
ジルの処女はイムランに浄化済みなのは判明したね >>347
逆に魔法以外でどうやってつくるんだ?
アルテマが古代人で魔法を使って栄華を極めたって記載見ても、人を魔法で創ったって考えるのが妥当だとおもうんだが >>345
そもそもシドとミドがエンタープライズを作ろうとした目的が外大陸に人が住める場所を探しにいくためやからな >>349
いーやジルは股間が石化してるからイムランは敗走した可能性もあるね(まーたこの話) 漆黒の森にある遺跡の扉の謎が残されたままだがDLC用と考えていいのかな >>341
答えではなく16に関心がある間はいくつかの説は出したいね
ネット上にいくらでもある似た感想や賛否両論じゃつまらんからな 究極肉製造魔法ポーキー!でアルテマ一族さんが人間っぽいもの作ったら笑う >>350
>>351
俺たち人類は魔法なんかなくても今こうして生まれて存在してるぞ
とまぁ劇中に説明ない以上は魔法とは限らないよねってだけの話よ >>359
アルテマさんが人を創ったっていってるんだよなぁ やればやるほどコレどうだっけ、アレなんだっけっとロア読みたくなる 初歩的な話だが黒の一帯で魔法、アビリティ使えないってことはドミナントも近くのエーテルを吸って力にしてるんだよね こういう星の中の一部の大陸の話のRPG増えたけど、毎度大陸外の話が気になってしまう
ワールドマップ=世界地図はもう古いとは分かってるんだけどね >>366
だから、それを魔法以外の手段でどうやって創ったんだって話
自分らは生物の進化の過程で人間となったわけだけどそれを創られたとはいわないよね? >>370
アルテマが悠久の時をかけて待ったと言ってる以上、劇中の時代になるまで何年かかったのかは不明だが
魔法を使わず海にアミノ酸を撒いて単細胞生物から人になるまで進化と生存を調整してきたと考えても良い、極論だけどね
だから魔法を使って人を作ったとは断言できないと言う話 >>363
シドとか隠れ家でタバコに火つけてなかったっけ? 外大陸だとベアラーの地位はまともっぽい?
ヴァリスゼアのこと蛮人国家と思われてそう >>368
今思い返すと12のロザリア帝国は絶妙な存在感だったな
過去や解放軍偽装とかでちゃんとシナリオに絡んでいたし
そもそも16は宇宙までいかなければ気にならない話だと思うが笑 外大陸にも人いるし、
飽くまでアルテマが人を作ったっていうのは
現生物をエーテル操作できるように改造しただけ、っていうのはないかな? >>372
うーん、そう言われたらね…
もちろんしっくりはこないけど トライアングルストラテジーもストーリー追ってると滅茶苦茶狭い地域の話ぽい感じで外大陸みたいなの示唆されてるんよな
ハンターハンターでいう暗黒大陸みたいなの >>377
交流がまるで少ないからあの土地自体がアルテマの作った牢獄みたいな扱いだったりしてな
外大陸はエーテルが少ないからスルーして独自の科学発達してたりして バルナバスの一族は外大陸行ったけど戻ってきたんだよね
馴染めなかったのか?? >>374
うーん、じゃあ吸うエーテルがないだけで使えはするんじゃねぇか
シドの隠れ家襲撃もタイタン顕現してるしな
クライヴのアビリティ使えない黒の一帯も使えないんじゃなくて使いたくないが近い感じかなって >>383
マリアス教が今も信仰されてるから救いを求めて来たんじゃないかな
商人が行き来するくらい交易はあるから全く不毛の大地って訳ではなさそう >>383
マリアス教信仰してたからアルテマのために戻ってきたんだろ多分 >>378
今思えば12はロザリアとアルケイディアより更に外の話は絡んでこなかったからあまり気にならなかったというのもあるかもしれないな >>374
今初めてシドの隠れ家行った時の映像観たら左手で火を付けてるんだけどどうやって付けてるのかは上手いこと見えないように隠してるw シドのタバコはマーサの宿のとこだとクリスタルで火つけてたけど隠れ家では直接見せてないけどカチカチして火つけてなかったっけ スクショしてて思うけど撮影範囲狭いのよね
せめてパーティーメンバーの誰を中心に撮影できるかどうかくらい選ばせてほしかったわ
FF14のグルポのノウハウをこっちでも活かしてほしい FF14も元々ヨーロッパ規模のエオルゼアの話だったけど
拡張していくごとにアジアやロシアみたいな外大陸の話に広がったからな
いまやもう過去世界や異世界や宇宙となんでもありだが >>392
外でクリスタルなしに魔法使うと
ベアラー(実際はドミナントだけど)とバレちゃうから 暴論かまします。
いきなり完成した器を作るのは時間がかかりすぎるなので、器を分業的に多段階に分けて後から組み立てて完成させるように設計。
大きな器と、各属性毎に火水氷土風雷闇光の中身を8つ(ドミナント、其々中身は満たされとる)。それぞれが同時期にばちっと出てくれば組み立てて多少訓練施せば「一にして全なる」器が完成。あとは乗り込むだけ。
元々それだけの用途で後はガチャ回数によっていつか揃うはずと思って寝てたが、ガチャに失敗した使いもんにならんハズレがなぜかマザクリやら中身を信仰し出したり、エーテルに順応しだすバカも出てくるし、挙げ句の果てにマザクリに貯めたエーテルは俺のもんだと言わんばかりに魔導使って戦仕掛けてきたから、一旦ボロボロの身体に戻ってぶっ飛ばした(魔大戦とその様子を描きしたためた宗教画。あれは個人的にアルテマとその他と戦っとる図に見える)。水はどっかいったがまぁしゃーない、あれは偉い人にはわからんけど飾りや。
ようやく器来たし中身も揃っとるので器に訓練代わりにマザクリ壊させて中身を回収させつつ同胞も回収する神采配。マザクリ破壊した余波の残存エーテルで生意気なハズレに従順になるよう再教育を闇にさせてた所、思いの外成長して自立しちまった(ロゴス)。 >>393
クライヴ、トルガル、ジル、ジョシュアの最終パーティ揃った時スクショするの大分苦労したわそれ >>382
メタ表現なのは承知なんだがヴァリスゼアってめっちゃ狭いんだよな
影の海岸からストーンヒルまで2.3kmだから、大陸地図の範囲でも縦5km×横7kmくらい
そりゃ牢獄扱いされるわな カメラ機能でモブ女子をアップで撮ろうとしても撮れない
クライヴは接写できるのにー ジョシュアがアルテマを封印するときに呪文詠唱をしてたと思うんだけど
それ一度だった気がする。
呪文詠唱して魔法発動するシーンももっと見たかったな。 シドがラムウになったのもいつ頃なんだかねぇ
下手したらウォールードにオーディンラムウガルーダが揃った最凶国家になったのか
そうなったら三国同盟でフェニックスタイタンバハムートで対抗だろうけど ヴァリスゼアの地図がだんだん東に移動していって新たな大陸がでてきて
ズームアップして侍クライヴが刀もってチャンバラするFF16-2のPVまだですか >>376
ベッドシーンを多用するならタイタンとガルーダのダイナミックな召喚獣大性行も見たかったです! >>401
雷神シドなんて呼ばれてるくらいだから
ウォールード時代からすでにドミナントだったとは思う 海外ドラマ参考にしただけじゃゲームと相性悪いんじゃないか
クライヴが主人公って固定されてるし
ゲースロはそのキャラが写ってる間はそいつが主人公の群像劇だもん ラムウの雷地獄とザンブルグ竜騎士隊って相性マジで悪そう
雷が当たりやすそうな高所で槍とか自殺行為だな
まぁ本当に相性悪いのはオーディンだろうけどw(FF4のオーディンさんは雷で瞬殺された逸話により) >>407
ドミナント全員の操作パートあって
召喚獣奪い合い合戦みたいな感じは面白そう ギガムス(ガルーダ)
スパルク(ラムウ)
ハイパ(タイタン)
バハムル(バハムート)
カタスト(オーディン)
タイクン(フェニックス)
アイスン(シヴァ)
↑かわいい
しかもバハムートのかめはめ波食らってダメージ受けた直後にわざわざ体勢整えて指パッチンするのかわいい >>408
実際無限ミラージュダイブでクソムーブやってたところを雷で撃ち落とされたしな。 フクロウにやる呪文?~トゥイサゲリスみたいのをジョシュアがヨーテにもやってたけどなんなんや オデン絶対弱いわ
バハムートがアルテマに撃ったみたいに全方向からメガフレア撃てるならオデンなにも出来んじゃろ
ザンテツケンの斬撃遅すぎて飛んでたら当たらないしスレイプニルは浮くけど駆けてるだけだから空中で機動力ないし >>413
飛んでくるメガフレアを片っ端から切り伏せながら間合い詰めていきそうな感はある オデンは強いよ。ザ・ワールド使えるので接近されたらおしまい
LV5斬鉄剣地獄が待っている。馬は空飛ぶし 斬撃キャラだったら、ああいう野戦より市街戦の方が映えた気はするな
建物とかをスパスパ切って欲しい 迂闊に攻めなら弾かれて真っ二つまであるからオデンは敵に回すと滅茶苦茶めんどいはず エスケプ!
アンブロシア「クライヴ!」
くらいやってもよかった
いやよくないわ >>419
チョコボキックでも出すんか、あの場面でww メズマ以外にも敵まとめる技欲しい…イグニッションでぐるって回るのも悪くはないんだが… >>421
ライムいいよ
至近距離で打てばそのまま吹っ飛ばしてキープできる 宝塚大劇場/東京宝塚劇場の宙組公演で、ミュージカル『FINAL FANTASY XVI』の上演が決定しました!
宝塚大劇場:
2024/5/17(金)~6/23(日)
東京宝塚劇場:
2024/7/13(土)~8/25(日)
宝塚でやるって インパルス愛用してる人は少ないのか?
出し得技で便利なのに >>410
リバイア出してたら一方的に打ち勝てたなアルテマさん これトルガルはどうするんだ?本物の犬使っても演技なんて限界があるだろ >>424
これまでのFFと違ってほぼベルバラのセット使い回しで良さそうだから踏み切ったのかもな >>425
愛用してるで
弾が赤くなった時に起爆すると結構なダメージ出せて強制ダウン取れるし雑魚戦では重宝してる >>425
接近してインパルス→間髪入れずダイアモンドダスト→金玉爆発で速攻ダウンとってる
ダイアモンドダストの演出が終わると丁度金玉になってる FF16が好評につき宝塚歌劇団で舞台化決定
宝塚大劇場/東京宝塚劇場の宙組公演で、ミュージカル『FINAL FANTASY XVI』の上演が決定しました!
宝塚大劇場:
2024/5/17(金)~6/23(日)
東京宝塚劇場:
2024/7/13(土)~8/25(日)
https://kageki.hankyu.co.jp/news/20230710_005.html 宝塚…ミュージカル…?
この界隈一切興味なかったけど、ちょっと気になるな…どうなんだ? 日本語がおかしいってよく話題になる度に英語版では~ってフォロー入るけどやっぱ一度英語に訳してそれをまた更に日本語に再翻訳って歪なやり方が絶対悪さしてるよな
あと日本語→英語は外人でいいけど英語→日本語は日本人にやらせるべきだわ >>429
あまり異形にしないかもな…
で、何故か燕尾服にシルクハットに 今日はブチ切れおじさん居ないな
昨日はネガティブ発言みつけたら駆けつけて来てたのに 二週目は英語音声、日本語字幕でやってんだけど言ってる事が違い過ぎて気持ち悪い
意味を端折ってるのはよくあるけど、そもそも言ってる事が違う
英語音声と合う日本語字幕も用意しといて欲しかった 2週目FFチャレンジやってる人、雑魚散らし用のアビリティはどんな感じ?
自分は小型をガルーダでまとめてメズマライズ→スカーレットサイクロンで削ったあとミリ残った奴は各個撃破ってやってるんだが
スカーレットを激震にしたら溜めてる間に殴られちゃうんだよね >>444
インパルスで動き止めてる間にライトニングロッド設置&斬鉄乱舞からの斬鉄剣で一層かな >>444
プレイとしては楽しさに欠けるけど
斬鉄ゲージアップのアクセつけて、
ライトニングロッドからの斬鉄乱舞 端から使えりゃ斬鉄乱舞使わない手はないわな敵固いし >>444
メズマライズ→パイルドライブしてる
サンダーストームとかダイヤモンドダストも使ってる >>440
初期の原神がローカライズめちゃくちゃだったの思い出した
ボイスありの部分は声優が読んでるから変な箇所は修正されてるんだろうけど、ボイス無しの部分が外国人の翻訳って感じだったわ
翻訳のプロともいえど、膨大なテキスト翻訳したらやっぱり母国語以外は違和感は出てくるんだな >>438
宝塚は一度見てみたいけどちょっとハードル高いな
周りに一緒に行けるような人いたらいいけど 作業は各スタッフやけど、承認ルートは
日本語→英語は浩次で、英語→日本語は前廣だから、文化ギャップ以外で差異は9割がた産まれてないよ。なんこか日本語でぼやかした所が英語で直接表記されてて、比較でロアが見えてくるば面場もあるけど極少数。これは翻訳が悪さしてるというより英語圏だとお察し文化よりも明確に言葉にするのが好かれるから。
あと浩次の日本語能力高すぎて、英語にする際に「日本語でもこっちのがよくね?」とロアや名称を推敲できるしなぁ。
多分翻訳って言う表現が良くなくて、浩次がしてる仕事は翻訳というより日本語版の加筆も含めた編集に近い仕事もしてるからなぁ。 >>444
雑魚用ってわけじゃないけどウィケッドやジャンプで空中□3回バーストガルーダフィート□×ってやると切り落としが複数ヒットして気持ちいい >>450
あといくら日本に長く住んでも細かいニュアンスは完璧には身につかないからな
日本語訳は絶対に日本人にやらせるべき >>440
悪さ以前にたとえば白銀の君でのジルの嫁ぎ先の話が
日本語→北部が利のある人物に嫁がせようとしてる
英語→アナベラが誰と嫁がせるか選んでいる
みたいにニュアンス以上の差異が出てるのは自分は気になるわ >>452
その論だと1割はギャップ生まれてるんだろ
それはこの規模のゲームだと相当な量だぞ 英語のほうが主語や目的語を明確にしなきゃいけないから具体的になるけど日本語の口語でそれやると不自然だからな >>424
釣りかと思って宝塚の公式HP見てきたらマジだった
仕事が忙しくて足が遠退いていたけど、見に行こうかな(来年だが)
まあ、銀英伝もやってたくらいだし、なんとかうまいことやるだろ、多分 ぶっちゃけ翻訳する時点でどうしたってギャップは生まれる。
今回の翻訳は、全言語ユーザーに同一の意味内容を伝える部分じゃなくて
各言語内でのプレイ体験を重視したってことだろ >>455
これ気になるよね。両方合わせてもそこまで矛盾は無いけど、片方だけ見ると印象が大分違う。 日本語側が足りないんじゃなくて、英語側がある程度脚色してる、が正しいんじゃないかな マザークリスタルとそれを守護する召喚獣って感じに対応してるんだとしたら
アイやホーンみたく役目を終えたから消えたのではなくアルテマがブチギレて消したゼメキスに対応してたのがリヴァイアサンだったのかな
オリジンの対になるのがゼメキスとのことだからリヴァイアサンは召喚獣の中では格が違う扱いだったのかしら >>459
それで違和感感じる人がいるなら失敗だったんじゃないの?
少なくともおれは次回なにか作るならやり方変えてほしいと思ってるよ >>456
んーー。。。日英両方やってアメリカで仕事してたから英語はできる方だとは思うけど、同じ事象について、表現する角度が違う程度 というのが1割くらいあって、事象すら違ってて見てるものすら変わってるって場面は当たり前だけどなかったよ。と言う意味。 なあ、何でセイバーチャームの話題が全く出てないん?
アイテムコンプまでしようとしてる人あんまいない?
今2周目終わったんだけど、こいつだけ4周も必要なことが発覚して絶望してるのだが・・・ 極端だなぁ
戸田奈津子が評価されてるんだからこのぐらいは全然有りだよ
大筋の意味があってりゃそれでいいの >>464
おれは英語わからないし日本語しかやってないけど日本語で違和感感じることは何度もあったよ 大事なもの飾り棚のラスト一個が見つからん
受け取り忘れてんのかな >>467
逆にどこに違和感あったのか気になるw 俺も日本人だけど、俺はあんま違和感なかったんや。日本語下手になったかな?w >>467
どういうところ?
個人的にはアルテマ周り以外ではそこまで気になった部分はなかった >>468
俺はサブクエ後にタルヤに話しかけてなくて足りてなかったな 関係ないが「違和感感じる」に違和感を覚える
常用語なんだろうし個人的な意見ですが! コージってスクエニと全く関係ないインディーゲームのスタッフロールにスペシャルサンクスで名前を見たことあるしすごい人なのはわかる >>472
そんなもんすぐにポンと出せないよ
おれが言ってるのは他の人が言ってるみたいな大きく意味の違う言い回しとかじゃなくて細かいニュアンスの違和感のことだから >>475
やっぱ日本語下手になっとるw違和感を覚える、やね。頭痛が痛い的な。 >>470
>>471
右端だわ
石塔チャレンジか…これは長いチャレンジになりそうだ… >>481
だいじなもの欲しいだけならオートアクセサリつければサクッと終る >>462
ゼメキスを守護してたのはゼメキスの民こと闇の民だから対応するのはオーディンだよ
ヴァリスゼアでオーディンのドミナントが歴史上バルナバス以外確認されてないのは生き残った闇の民は全員外大陸に避難したから
アイが北部で氷の民だから消去法でホーンが水担当になる >>478
あーごめんね。荒らしとかじゃないからここら辺にしよう。ほんまに気になっただけや。
なんか他の人が言ってる内容ってのに、俺のコメントが入ってそうな気もするw なんで石板全部終えたらポスター貰えるんだろう
どこから出てきたんだポスターくん ただジルが「もし そこの方」みたいな喋り方を唐突にすることがあって
そこは違和感ちゃあ違和感だったかも ジョシュアとか殿下はいい感じになりそうだけどゴリマッチョヒゲクライヴさん宝塚でどうなるんや >>486
そうか
おれは次回なにか作るならやり方変えてほしいと思ってるからよろしく 俺はクライヴやジルのふとした時にでるすごく丁寧な話し方めっちゃ好きだわ
バイロンおじやアナベラと話してる時とか見た目はいかつくても第一王子と公女なんやなって >>490
とりあえず、パッツパツ大胸筋は拝めない
めっちゃ笑顔で歌と踊りの上手いクライヴさんは拝める >>469
ファッ!?
ストンキンカフスは買えるけどブレイブチャームは売ってないやろ??
ミスリルの兜のクエストで1周で1個しか取れなくない? FF10の歌舞伎は評判良かったんだっけ
宝塚とかあんまよくわからんけど女性が演じるフーゴとかちょっと見てみたいわ >>497
フーゴさん出るなら貴公子化するだろ
ムカついて机ぶっ壊すメンヘラゴリラは見れないんだ… >>496
セイバーチャームは、石塔コンプと名声一定以上で
ブレイブチャームを売ってくれると信じてるがそうじゃなかったら4周必須だな
ブレイブチャーム+とブレイブチャームまで考えたら7周だしそれはないやろと >>497
観に行った人の評判はよかったきがする
いま有料配信でみれるっぽい >>500
当初求められてた理知的なフーゴが遂に見れるのか ディオンのいちゃつきが宝塚バージョンで見れるならちょっと興味深い。マジでベル薔薇みたいになりそう アルテマとか召喚獣とか異形の存在はどう表現されるんだろう
宝塚とか全く見たことないから想像つかないわ >>504
ベネディクタ絡まなければフーゴさんは理知的で有能定期 二周目やるとベネディクタさん懐かしーってなるな
もうちょい長生きしてほしかった >>496
源氏のコテ買えるようになった?なったらどっかのショップで買えるどこで買ったかは忘れた)
俺が作ったから間違いない2周でいい 宝塚とコラボだと物販で原作(ゲーム)置くのは難しいから
小説版(もしくはコミカライズ)出る可能性出てきたな >>508
政っていうのはこうやってやるンだぜ?
ってイキってたけどいうほど頭脳プレイしてたか? >>511
PS5宝塚バージョンとソフト置いとけばいいじゃない >>512
まあ自己顕示欲は凄かったけど、馬鹿ではないとは思ったな
ベネディクタ関係以外 >>509
砦でヨーテの左肩に剣でグリグリするし、情報提供者はぬっ殺すし
久々会ったら糞女だって思い出したわ >>512
ダルメキア実効支配してるだけで十分じゃね
評議会が無能という説はあるが 2週目って召喚獣バトル前後や間のムービースキップしたりやQTEオンオフできたりしますか?
実は今1週目のバハムート戦なんですけど、これまでノーダメ報酬たくさんやり直して何とかコンプしてますが、普通のボスならすぐ戦闘行くのに、召喚獣バトルはQTEがあるからなのか、ムービースキップができずバトルするまでに時間がかかりすぎて、ミスってダメ食らうと、またあの長いムービー見ないといかんのかとタイタン戦ぐらいから思うようになり、ちょっと苦痛です。
2周目や石からだとどうなのかわかる方いますか? >>515
一周目はあの辺でああ仲間にはならないなこの人と悟りました ベネディクタは一度逃げ帰って、バルバナスに凄いどうでもいい扱いされたり
フーゴに慰められたりしたあとに発狂してほしかった なんか見てみたい気がするな
舞台で召喚獣とかどうすんだ
ライオンキングのキリンさんみたいなのかな フーゴに感情移入するとタイタン戦の第3ラウンドめっちゃかっこいいわ 誰か忘れたけどインタビューでベネディクタに思い入れがあるって言ってた人いたよな
なんであんな女に思い入れあるんだよ
最序盤で退場する糞女なのに
製作中の思い入れって意味かもしれんが ベネディクタ編というか、シド編のDLCあったら絶対おもしろいから出して欲しいわ >>512
自力で財を成した後正規軍レベルの私兵団作って国王にタメ口レベルの権力持つ男だぞ 宝塚も歌舞伎もだけどキャストに決まったら一度はゲームプレイするんだよな?
ゲームに慣れ親しんでないだろう歌舞伎のおっさん達がFF10プレイしてるの想像するとちょっと笑えるな 10の歌舞伎は製作陣が原作のオタクで再現度が凄かったし、とても良い舞台だった。16の宝塚もそんぐらい熱意ある製作陣だといいな。 >>502
>>510
石塔コンプで売られるのか!
知らなかった、全部終わらして最後に石塔周ったから確認してなかった、ありがとう!!
ちなみに石塔、フェニックスが一番難しくない?
他は全部一発クリアだったけど、フェニックスだけ3回も失敗したww >>523
前廣やな あいつ松野作品大好きだし酷い扱いを受ける女が好きなんやろ () FF10歌舞伎でなんで男が女装してんだよとか言ってたやつがいたが
FF16宝塚もなんで女が男装してんだよみたいに言うバカが現れるのかな >>514,516,525
色々口挟んでたけど、おー頭いいなーって感想にはならなかったんだよな
なろう小説読んでる感覚に近い >>532
まあ正直フーゴはもうちょい深掘りしてもよかったな
というかドミナント全般に言えるけど サブクエが鬱陶しいほどあるから
飽きるんだよ
どんだけアジトの船内行ったり来たりさせるんだこれ、ブチ切れそうになったわ >>534
段々クライブに頼み事する人達に腹立ってくるよな
なんで誰よりも忙しいクライブにあれ取ってこいとかあの人に話聞いてこいとか頼めるんだよ
戦闘関連ならともかく情報を集めろ系はガチでお前がやれやって思うわ >>534
人として生きられる世界を作るのに不向きな性格で草
クライヴ君も泣いとるわ 結局ベネディクタ襲った山賊の消失はいったいなんなんだろう
何度見直しても吹っ飛んでく姿は見えないし、かといって襲った後普通に帰ったとしてもベネディクタの服とか全く乱れてないし
そもそも売り飛ばそうとしてたから連れていくはずだし そもそも、サブクエなんてどのゲームも似たようなもんじゃん 終盤「よし!サブクエもうすぐ終わる!」
からの1個クリアしたら3個生えてくるのはもういいよ…ってなった おつかいは別にいい。その中でキャラの理解が深まるなら
アジトのおつかいで最悪なのは、アジト内の往来のしづらさ >>539
ガルーダに顕現したんだからそれどころじゃなかろう死んだか逃げたか いいサブクエもあるけど仕事の事を思い出させて憂鬱な気分になるサブクエもあった
鍛冶屋のおじさんのサブクエはまたかって思ったけど友人込みでなんとも言えない味わい深さのあるサブクエだった クライヴがお人好しだからサブクエ受ける度に、クライヴ良い奴だな〜、と思った。 >>545
ブラックソーンかまってちゃん過ぎて草生えたわ
当初の腕のいい堅物ジジイの印象は消え去った
コミュ障のかまってちゃんだった アジトの端から端まであるかされるクエ、1周目は気にならなかったけど2周目貧乏ゆすりが止まらなかったw >>545
めんどくさい彼女とそれを相談しに来る彼氏にしか見えなかったわ ミドの工房に行くのは右ルートと左ルートとどっちが近いんだろ。
医務室の横を上がってく左ルートの方が近いよな。 終盤のサブクエ全部良かったな
執行者関連は設定面白かったからもっと掘り下げて欲しかった FF15をサブクエ疲れで投げた身としてはそれなりにストーリーあるし量もそこまでだったから気にならんかった
まぁ15投げたのはメインストーリーに惹かれなかったのとロードの長さもあるけど クライヴの私室からサロンへの直通路は欲しかった
バルコニーから行かせろ 喫煙者の俺としてはアジト内クエストうろうろタイムは片手間にタバコ吸いながらやる時間になってたからちょうどよかったw >>554
また会う気がする的な意味深発言してたしDLCでなんかあるかもな >>546
クライヴがシドに「面倒事が増えるのは人生が豊かになるとは言わないだろう」って言ったあと
ジルが(いつも率先して面倒事抱えるくせに)って笑うとこ好き >>554
そうかなぁ
マーサウェイドのクエとかルボルボのクエとかこいつら全員下手な台本読まされてるのか?ってレベルで記号的な行動ばっかだと思ったわ
まあ台本読んでるのはその通りなんだけど
親父の形見クエなんかはちょっとうるっときたけど
あと白銀の君は最高 概ね満足だけどもっと欲しいってのが個人的な感想
リスキーモブの数、2週目追加敵にストーリー、武器の種類と効果
体験できる事は1週目で全部だから2週目を推してた意味がわからんよ >>535
やらなかったら「ストーリー理解してないだろ」って悪態ついてくるからなここのやつら 1周目は拠点でスプリント使えないのなんでやねんってちょっとイライラしたけど、ストーリーと世界観に惹かれてからは住人の声とか聞きに行くことが多くなってゆっくり回れるから特に気にならなくなったな 2周目は特に戦闘面の追加欲しかったよな
召喚獣4体もしくは各召喚獣の使えるアビリティが増えるとかアクセサリ6個装備とか >>565
ボタン押して任意で走れるようにすればすべて解決なのでは? >>563
明らかに変わったことといえば敵の配置とアクセサリー強化くらいだもんね
アルテマウェポンも1周目のゴッターダメルン作成と実質的に一緒だし トルガルのフェンリル化って条件判明した?
リミットブレイクでフェンリル化するって言ってる人いたけど一切変わらないよね笑
戦闘中だけでなくフィールド探索中20分くらい他のマップに移るまでずっとフェンリル化してたんだけど何でだろう もしも時代と製作陣違ってたら続編はギャル化したジルが飛空艇を駆りクライヴを探すはっちゃけたストーリーで賛否両論の嵐だったに違いない。
キャラデザはもちろん野村で・・ 気が付くと画面の端でフェンリル化してるよなトルガル
あの姿になるとアクションやステータス変わったりするのか? >>562
あそこらへんは尺を考えたらしょうがない気もするけど
まあちょっと取ってつけた感はあったかもね
ルボルクエはクエ後、やっぱ都合よすぎるよねみたいなエクスキューズあったけど
マーサクエもなんかあったのかな >>523
俺も思い入れあるぞ
かなり大事なセリフ喋ってる人で無敵の人枠でもありこのキャラというか
暴走直前のあのセリフがあったからこのゲームは意味がある
ゼノ3で自決したキャラと同じ役回り
世界(現実含む)の歪みの根幹の一つを表現しているキャラ ドミナント時代は好き勝手に人を殺し
ドミナント能力が奪われたら人に好き勝手された
力がある者だけが好き勝手できるこの世界の縮図が彼女 >>489
今イーストプールで言ってたわ
婆さん?て思う 最初のアプデでダッシュ追加すると思ったけどなかったな
これがあるとないでだいぶ評価変わるレベルよな >>501
新規獲得に向けた正しいプロモーションだと思うけども
じゃあPS5独占なんかすんなよってつくづく思う
いや俺自身はPS好きだし全ハードマルチでもPS版を買うけどな これくらいのときにはPC版の話も出てるんじゃない? 海外の人のクラジルファンアート巡ってたら時間が過ぎていた… FF16の最大火力の攻撃ってギガフレアで次点は斬鉄剣Lv5って認識で合ってる? >>584
細かい総数値でないからあれだが1.5倍の状態で
見た時は斬鉄剣5の方が減ってる気がする。
ギガフレアはヒット数稼げるけど斬鉄剣5はヒット数稼げないからその辺の違い?
あと斬鉄剣5は円形の範囲攻撃でもあるか。 >>585
どもども
つべの120万ダメージの動画見てるとギガフレアが20万弱で斬鉄5が15万強が多かったなぁと
敵の配置によっても変わってくるし斬鉄の方が何回も撃てるんで単純な比較は出来ないか 専ブラ閉鎖と無差別規制が響いてるのかどこも静かだ… やっとサントラのトラックリスト出たな
アルティメットエディション買うわ >>587
API停止でこんなに勢い減るのか....ビックリ
いったいどこがAPI停止かけてんだろ >>571
連日聞いてるけど誰も分からないみたいで
色々試したけどフェンリル化の条件はマジ意味不 >>588
サンクス参考になった
でもこういうのって斬鉄剣のダメージは分らないんだよね 無知な俺になんで急にこんな勢い無くなったか教えてクレメンス janeが移行させようとしてるtalkって所の管理人がまとめサイトやってた人っていうし胡散臭さが凄え ジルとトルガルでクライヴ探しにいくDLCはよ
あの世界の99%の人間は生活滅茶苦茶にされてんだからあのまま死んでたら許さねえぞクライヴ 自分今スマホからここに書き込んでるけどWi-Fiだと他所でやれって出て書けなくなってしまった
昼過ぎまで専ブラ(ちんくる)で書き込み閲覧できてたけど、ちんくるをアップデートしたら5chではなくtalkというクローンサイトに繋がるようになった
スレや板は5chそのままで、これまでのレスは全部消えて1だけが複製されてる状態
管理元が怪しいけど見る分には害ないからお前らもきな
専ブラ使ってた連中はみんなちんくる落としてtalkにあつまってるけどスレの勢いはそこまで高くない これが「人が人として生きられる世界」を作ることだったのか シドも一応クリスタル壊す前に今より酷いことになるかもって警告してたもんな >>600
ブラウザからなら問題ない専ブラapiが死んだ 静かになったなこれが黒の一帯か...
まだ生き残ってるのは俺だけか? クリスタル破壊によって引きこされる事態を俺らも体感することで16の世界に入り込める 宝塚の有識者だが16のミュージカル自体は1時間半(前半は関係ないショー)
演出家はアニメとか漫画をヅカで良くやる人だから慣れてはいると思う
召喚獣は多分スクエニからCG提供じゃないかな
出来はともあれ原作リスペクトはちゃんとあるからそこだけは安心していいよ 2周目のラスボス3連戦って経験値いくら入るか分かる人います?
仮にレベル100目指すとしたらラスボス周回がいいんかなぁ バハムートフィート中はゆっくり降りるようにした方がカッコいいと思うんだ ツイから
宝塚は『宝塚大劇場の千秋楽』『東京宝塚劇場の千秋楽』の二日間、ライブ配信があります!!!
最悪チケットがなくても!見れます!!!
あと舞台写真もすごいので買って!!!
円盤も出るよ!!!!
(あと、関連ワードをツイートして助けを求めたらヅカオタの目に留まるかも…) 宝塚ってマジかーと書こうとしたら専ブラ全滅してる
ブラウザからだけどsageの方法すら忘れたよ
名前だっけメアドだっけ? 岸田「人が人として生きられない国を作るために増税します。」 至る所にあった広告がかなり減ったね
早く誰か5ch専ブラ作ってくれ… 人が人として生きられない国を目指している
自民党はアルテマに操られてるんか? 過疎ってんじゃん
ここも黒の一帯に飲み込まれたみたいだな 逆に今まで何故か書き込めなかった板に書き込めるようになったわw
ゲハとかティアキンスレでFF16賞賛してみることにする >>626
自民がっていうより財務省かな
藤井聡によると某元首相に積極財政教育をしたけど財務省によって洗脳されて緊縮財政派にされたとかあるし
PB黒字化が黒の一帯 mateもギリいけるわ
ここ以外の自分が見てる専門板は普通に動いてるから、5chもまだ人結構おるっぽいね FF16のトロフィー
クリアー 率19.3%
プラチナ 率0.7%
クリアー率そろそろ20%か >>639
そろそろ新情報出すにはいい頃じゃね
吉田頼むで >>639
意外と伸び悩んでるね
もうちょい伸びるかと思ってた
この調子だと一ヶ月で30%いくかいかないかってとこか ボタンポチポチするだけのコマンドRPGと比べるとアクションは結構疲れるからな
あまり長時間続けれないってのもあるかも ジャンル関係なしにゲームのクリア率は50%が上限ぐらいだしね FF7R(ノーマル)、DQ11S、オートマタ、ベルセリア、アライズあたりをざっと見たけど、オートマタのEエンドが25パーぐらいで、あとは4割前後って感じか。ゼスティリア?知らない子ですね。 >>640
舞台やるぞ
これが吉田の長期的に売る戦略 フリープレイで配られたゲームとかはクリア率大幅に下がるって聞いたな >>649
フリプとかカタログは不利やろうなあ(投げ出したタイトルの山を見ながら) 確かに俺もフリプで貰ったゲームでストーリーあるやつ1つもクリアした事ねぇな… むかしむかし発売から3ヶ月経っても突破率3割を切る最初のボスがおってな・・・。 むかしむかし発売から3ヶ月経っても突破率3割を切る最初のボスがおってな・・・。 発売前の召喚獣イラストでタイタンが武器持ってるんだけど本編であんな武器持ってないよな
当たり前だけどやっぱ没いっぱいあるのかな、没になった戦闘とかムービー見たいわ 死にゲーを掲げてればクリア率の低さは自慢
ヌルゲーを掲げてればクリア率の低さは恥 死にゲーというかあれはただの覚えゲーだろ
V女ですらクリアしてるやん 流れが遅いし、せっかくだからnoteかなんかにFF16の感想でもまとめるかー
どっかの誰かがポジティブな感想を自分で書けっていってたしな >>658
初代マリオのコンセプトだから死んで覚えるゲー。
あの手のゲームは繰り返すことでプレイヤー側も上手くなる。
だから折れなければクリアできる。 やっと、クリアーした。途中までジルがいつか死ぬんじゃないかとヒヤヒヤした。不憫な子やで、ほんま。 クライヴのエゴ盛り盛り(ジョシュアも後でバチクソキレた)だったけど海岸のシーンでジルが一線から引けてよかったわ…あのままオリジンまで行ってる√なら死んでたやろ…。 今の本スレ見てたらやっぱりエアプ勢がワラワラしてたんだろうな
わざわざ5ch見づらい状態じゃ荒らすのしんどいわで超少ねぇ FF5の世界のように分離してしまったので
隕石に乗ってやってきたJane派 とりあえず今はサントラのトラックリストも公開されたし届くのが楽しみや。
ライナーノーツ読むの好きなんだよなぁ。 わざわざTwitterでネガキャンするやつも少ないもんな
こっちの人も減ったのは残念だけど
これでちょっとネガキャンの波も落ち着けばいいな シナリオにケチ付けたりゲームに文句ある人は本スレ行って下さい >>663
個人的にはジルには最後まで一緒に戦い抜いてほしかったので残念だったな
もちろんジルに死んでほしいわけじゃないけど、
クライヴに二度と会えないまま生き続けるのとクライヴと一緒に死ぬのとどっちが幸せだろうって思ってしまう
現状の結末ではクライヴが帰ってこなかった可能性もあるわけだし >>670
そこも意見分かれるんやねぇ
自分はジルにはこれ以上戦って石化してほしくなかったから早く能力吸えって思ってた
ジョシュアが殴ってきた時もなんで?って思ったw キャラを殺す以外に人を感動させる事は難しいのかな?IGNJの渡辺も褒めてたけどクライヴがおじさんに本人証明するために変な劇始めたシーンは確かに良かった あんなシーンで感動させるべし
エアリスで味しめたのかスクエニは簡単に登場人物殺すからあーまたか😩としか思われなくなってる >>671
能力吸っても、魔法使えるし、顕現もできる
もちろん石化もする
最終決戦に一人で行くかどうかの差しかなくないか? >>671
ジルは最後までクライブの隣で戦いたかっただろうけど、クライヴの言う事に絶対反対しないから代わりにブチギレた感じやろうなぁ。
ジルも海岸で言ってたけどクライヴがなんでも一人で被ろうとするからジョシュアも同じ様に思ってたんやろって納得したわ。
根底的には二人共気持ちはわかるけどクライヴに無茶して死んでほしくない気持ちがあるだろうし。
なおエンディング。 >>673
バハムート君は簡単にやってのけたけど顕現は相当無茶しないといけないって言ってたやん
魔法使うのも相当無理させそうだし隠れ家に置いていく理由にはなる >>675
石化してほしくないから~ってのに違和感持っただけや
石化はするから なんでベネさんだけ吸われてからガルーダになるまで
ガルーダ取られちゃったー
もう何もできねー
ってなってたんかな
吸い方にもよる? >>677
力吸われて今までと同じようなエーテル量で魔法使おうとしたら出来なかったと解釈してる
ジルみたいに初めから吸われてると認識してると無理すれば上手く使えるってことかなと >>677
いつもより力が出ないくらいだったんだろうけど、ベネは自分がドミナントである事が誇りみたいな気質があるから奪われたのが相当ショックで
メンタル的にまいってたからこの世の終わりみたいに錯乱してたんじゃね >>677
吸収されると力がなくなるわけではなく、力を行使するときの負担が増大するんだけど
吸収前のノリで力を使おうとしたら、負担でかすぎて上手くだせなくて焦ったって感じだと思う ただ吸われたことでジルの負担が軽くなったってロアには書いてあるんよな >>681
それは違うだろ
主戦力として戦わなくてよくなったという意味では >>672
FF2をやったことないのかい?
FF2でどれだけ4人目のパーティーメンバーが死んだと思う? 半顕化のジルと一緒に戦いたいな
あんなかっこいいのにもったいない 4は結局は死ぬ死ぬ詐欺だったけどパロムポロムは泣いたよね やべ マザークリスタル壊しに行くぞ〜ってなってから王都前で合流してから
もう1週間以上やってないw
表面上は効いてなかったが心の奥では効いてんのかな?
ベアラーの鬱ミッションが...
まあ 何これ?ゲーム(楽しむ物)なのにこんなんばっかは気分悪いなとは思った
忘れてる人へミッション内容
・貴族っぽいのが息子探してると偽ってベアラーを犬型モンスターに殺させる遊び
・ペットを探してる少女だったが探してたのはベアラーで死んでても あ〜あ壊れちゃったという少女 映像表現とやりたいことが釣り合わなくなってきたせいだろうな
ヒューマンドラマじゃなくヒューマンアニメ向きなのに 主要人物じゃなくても料理長のケネス、植物園のマーテル、ハンナが死んだのは結構ショックだったな 戦わなくて良くなったというのはクライヴ側の考えであってジルはそれを望んでなかったし、だからこそジョシュアに殴られたんだろうし
クライヴを批判したい訳では無いが、結果的にジルを泣かせてしまってるので肯定することはどうしてもできないというか
何が言いたいかって言うとさっさとジルとクライヴのハッピーエンドを出してくれ
あの曖昧なエンディングが全てに陰を落としてるよ 祖堅が「普段もまんまあの声」って言ってたけどもやねw すげーな
https://youtu.be/mDOak7NgVF0 FF2のミンウさんが命を捨ててまでして手に入れた
究極魔法がゴミで使い物にならなかったけど
炎上なんてしなかったよね >>691
これに尽きる。他にも散々サブクエ等でクライヴは生きて残ってやることがまだまだあると示唆してきたのに生死不明エンドはあかんと思うわ。
いやキャラに感情移入しすぎてる自覚あるけども。 >>693
当時と今とじゃあらゆる状況が異なってるしなぁ
FF16で隠れ家の仲間が命を賭して手に入れた魔法がゴミでしたってなったらこのスレですらちょっと…って言われてそうだし AWAY聴きたさにサントラ買いたいけどダウンロード版もあるんだろうか
>>693
今だと滅茶苦茶叩かれて修正アップデート入りする流れになりそうだわw 16出てから時価総額1500億ほど吹っ飛んでるって本当ですか? 1500億円は流石にない
999999円吹っ飛んだ
かすり傷 新たな世界でいち早く対応できるのは鉄王国の人々よなぁ
宗教があれすぎるけど 70 ウィズコロナの名無しさん sage 2023/07/11(火) 12:20:38.05 ID:aCAi9YRh0
0147名無しさん必死だな
2023/07/11(火) 09:29:26.54ID:PVh7wKvR0
>>145
いやそのとおりにするだけやけど
とりあえずこれで2chmateで閲覧と書き込みはできるで
設定→実験的→検索に使うURLに
書き込み(5chへ) http://{$subdomain}.5ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5Ch\.net$]}
スレ読み込み(5Chへ) http://{$subdomain}.5Ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5ch\.net$]}
をコピペ(日本語も含めて)
スレ開いて右上の︙を押して「スレ読み込み」を押すとスレが読める
書き込むときはまた︙押して「書き込み」を押して書き込み可能 chmateはこれでなんとかなった
mate以外の専ブラは知らんけど ディオンはエンディング後も生きてると考えて良いよね?
バハムート(犬)が元気に吠えてたし
そもそもエンディングでラスダン突入三人の召喚獣合戦を元気にやってるの見て全員生き残ったと思ったわ >>706
解釈はそれぞれで考えて下さいってエンドだからそれでいいと思う
けどクライヴだけ生き残って本を残したってのが主流かな やっぱあの時のベアラーだったのか
隠れ家に運び込まれた時に同じかなって思ったけどその後会話もイベントもなかったからそのままスルーしてた >>709
あのベアラーは今後何らかの形でクライヴサイドの人間として出てくるんだろうなと思ったけどそんな事無かったし
俺もこいつが似てると思ったけど作中でロアでも本人からも何の言及も無いしただ似てるだけで違うんだろうなと思ってた ジョシュアも幼い頃から人生に翻弄されて
あそこでまた犠牲になって死んだら
報われな過ぎるだろ
て思ってるから俺の理の中では皆死んでません
ゲースロとかだと間違いなく皆容赦なく死んでると思う
腹の中の胎児も妊婦ごと殺したりするからな アルティマニアック楽しもうと思ったけどダメだったわ
雑魚敵怯みにくいの嫌がらせだろ IGN Japanまたレビュー動画あげとるな
今度は任豚チー牛排除してFF世代の人らでめっちゃ褒めてるわ
まー許してやるか >>717
時既にお寿司
FF 14やってるような奴らの意見なんかFFファンですら参考にしない >>717
コメント欄アカシアの巣みたいになってるな酷いわ ブラックソーン「俺たちのすべてをこいつにぶつける!」
しばらくして――
ブラックソーン「完成だ!」
↑どう考えても早すぎません? IGNJとかいう何故かやってない人間からの支持率が異常なメディア
中にはやってる奴もいるけどさすがに発売後すぐは誰もクリアしてないはずなのに異常だったは🥺 >>722
あのシーンのノリが昔のFFっぽくてめっちゃ好き。5あたりのドット絵と相性良さそう。 FF14のブラックソーンさんもあんなノリで
伝説の武器いつもつくってる >>729
16のブラックソーンは酒で人生台無しにしてないしな 山田「女性が記号的に扱われてて、現代のゲームとしてはちょっときついな」と。これ中世が舞台のゲームよな。
最近の大河ドラマみたく戦国時代なのに史実無視で女性が世の中動かしてないと気がすまない人なんか。残念やなぁ。 >>731
世界観すら理解できない阿保がレビューすんなよヤマダ(´・ω・`) ロウェナがヴァリスゼアにまで進出してんのは驚いた
何者なんだあの女 >>732
ignjの動画なんだけどさらっと「一番気になったのが、、」っていう振りで言ってるから、これがあって冷静に判断できなくなったんやろねぇ。事実に基づいない偏ったポリコレ属性の人なんやろね。 FF16がいままでのゲームの中で一番泣きの演技が良かった。
涙で潤んだ瞳の表現や頬を伝う涙もリアルで、役者の演技もうまかったと思う。 1番気になったのがそこの時点でゲームレビューとして何の価値もないだろ 女性を記号的に使ってるって言い方が必死に欠点放り出して言った表現だとしたら笑えてくるんだけど。アサクリ2で娼婦出てるけどそれも記号的って批評すんのかね >>734
まあ今後ほぼ確実にコラボ来るから楽しみにしとき 女性が記号的と言ったら男性も記号的な描かれ方してるし
さらにそうじゃない描かれ方の人たちもいるし
それが多様性ってことなんじゃないかなあ?
ベネディクタだけ見てこれ言ってるだろ >>740
まぁあいつはゲームを楽しむ、楽しんでる演技をする天才だからな
だから人気がある まぁ本人が単に歴史や中世(キリスト教)哲学知らない、という所に尽きる。
>>744
そう。単に好きでもないものを長時間かつこだわり強めのをやり続けさせられるとよくある、普通は「俺には合わんな」でそっ閉じ出来るものが、逆に「アラが目立って妙に腹立つ気になる」現象が起きたっぽい。 そもそもクライヴが男女問わず性的な目で見られてるっぽいんだが?(英語音声) Twitterで「クライヴ」って検索すると、雄っぱいの話ばっかりで草生える クライヴがティファと巨乳で張り合う構図が全国共通で草 クライヴくん柴田亜美的イケメンだわ
ムワッと男臭の強い感じ >>747
ジルが複数回敵に捕まったりされたりベネディクタが強姦されそうになったりするところじゃね 完全に腐向けのホモコンテンツになってるなぁ
クライヴは別にホモじゃないのにホモシーンのせいでクライヴまでホモにされてきた
まじでホモシーンはイラネ 理崩壊かと思ったら帰ってこれたぜ
クライヴもきっと戻ってくるよ >>755
代わりに2人とも男をころす描写入れてるのになにが不満なんですかねぇ ひたすらムービームービーだし合わんときついだろうな >>757
残念ながら公式ホモがいようがいまいが連中は何でも掛け算するよ
pixivなんざ完全に腐海に沈んでるしな… ディオンよりガブとか叔父さんのが男女問わず人気そうではある
ディオンさんは露骨過ぎる ホモ抜きでバハムートってだけで勝ち確定じゃん 記号的か…
個人的にはジルのクライヴに対する姿勢は確かに気になったかな
仮にもジルが目を覚ました場所(シドの隠れ家)は反世上的立場なのに、クライヴが居るというだけですんなり受け入れていたし
ジョシュア殺害犯(結果的には違ったが)であるクライヴに対し、贖罪より真実を知ることを勧めてたのが納得出来ないというか
何にしてもクライヴ優先の姿勢はあんまり好きじゃなかったな
クライヴの為の女っぽさが強いというか
ジョシュアの「ジルは最後に兄さんの言葉を受け入れてしまう」が後押しに余計に思ってしまったわ ジルは一歩引いた女性を強調してるわな
ミド ヴィヴィアン ベネディクト アナベラが基本気が強くて我が強いし
バランス取りに割りを食ってる感がしないでもない ディオンとか関係なくこのゲームの男キャラ妙にホモっぽくない?
欧米的ななれなれしさとは違うなんか妙に距離が近かったり無駄に見つめ合ったり あれだけストーリー推して大人向けとか言って
その大人向け(笑)がエロホモグロでメタスコア87って無様だな
イキり発言繰り返してたスタッフ的にメタスコア95超えでマジでGOTY行けると思ってたんやろなあ 15のが露骨にホモっぽかったから今回は普通だったわ
別行動するからあんま距離感近いとは思わんかったけど
15は女性が考えた男子像っぽいし あんまり思わんな
アメスポばっか見てるからかもしれん 特に女性がってのはよくわからないけどキャラクターが記号的なのはおれも結構気になったところ
人間的な感情からじゃなくて与えられた役割として発言や行動してる感
メインでも所々感じたけどサイドクエで特にその傾向感じたわ 15よりもグラがリアルなせいで16はねっとりしてるから余計に同性愛描写が気になるのかもね
ま、遊ぶ側がポリコレ脳に汚染されてるのが一番の原因だけども 15みたいな違和感はなかったぞ
夜中屋上に呼び出してくる男とかいなかったし 7以降のクラウド スコール ジタン ライトニングに比べるとクライヴさんの我が素直過ぎるとは思ったけど
記号ってのがよーわからんね
熱血漢でもクールでも無いし (普段感情薄くて戦闘になるとオラオラ系になる不思議な人だと思うが) >>773
こっちの脳が汚染されてるってのも確実にあるけどやっぱねっとりしてるよな >>775
長いベアラー生活で感情が死んでるのかもなあ >>778
ジルもクライヴも青春時代失ってアラサーになってやっとまともになってきたかなぁ??ってなもんだしなぁ
大体創作系のキャラは実年齢より考え方が老成してるイメージだけど
あの二人に関してはアラサーにしては青いとこがチラホラあるよな クライヴがどんな奴隷時代送ってたのか補完欲しいわ
仲良くなったベアラーくらいおるやろ >>771
こういうのは具体例をいくつかあげて書いてくれた方がきっとわかりやすい アルテマウエポンってやっぱオリジンまでクエスト進めないと作れない?
一週目でゴッターダメルン作っちゃったから2周目のゴッターダメルンの
素材の在庫が無いんだよなぁ・・・失敗した。。 ティアマットさんやその他は普通に助け合ってたから関係性は悪くなかったろうけど
オープニングで死んだようなもんだしなぁ
まぁ逆に良い関係だった過去が掘り出されるとさっさと裏切ったクライヴさんが鬼畜になるジレンマ
ドミナント暗殺部隊だから割りとベアラー部隊の中でも精鋭だったろうしなぁ 失敗してもかまわん使い捨てかもしれんけど ベアラーの扱いが良いロザリアでも自由に喋れないの見るとティアマット隊はかなりの厚遇なんだろうな
ティアマットも任務失敗は即処刑の中けっこうな歳まで生き延びてるのはスゴい このゲームやるライト層は流石にこの騒動についてこれんか
変なやつはこんな時でも粘着するけど >>781
すぐ思い浮かぶのは以前も書いたことあるけど終盤のベアラー村クエとかルボルベアラーバレクエとかだな
やりたい展開が先にあってそれを成立させるためにそれぞれ役割当てた感が強いなって思った ティアマット部隊は貴族の捨てベアラーの集まりとかで待遇は他よりマシだったとかあるんかな
あっさりコネ使い潰すのも勿体ないだろうし >>787
それありそうだな
クライヴティアマトは明かされてるしあいつら全員そこそこ家の身分高いのかもな ストーリー先に完成させて開発したとかイキってたのに
何で他のFFよりキャラの自我が無くスタッフの操り人形化してるんだろう >>787
クライヴは名前変えてたから違うっぽくない?
どちらかというと実力高い精鋭部隊っぽいイメージ 長い奴隷生活で命令をこなすだけのマシーンになっていたクライヴが
暗殺対象のシヴァのドミナントがジルだと気付いて自我を取り戻し、様々な出会いと別れを経て強靭な自我で神に抗う話だし自我はあるよ >>790
全員コードネームでしょあれ
暗殺部隊だから名前隠す必要ありそうでもあるが >>768
あ、、、、山田さんのTwitterは非公開だけど、プロフィール見たら根っからのフェミニストやんけ。個性だから良し悪しは論じないけど彼女の感想?評価?については納得。。 >>791
モブも含めてキャラクターが記号的だと下手な演劇でも見せられてる気分になるのよ >>768
あ、ごめん。スマホ長押ししてコメしたから特に繋がりもないし、他意もないのにメンションしちゃった。 1テイクダウンの最大ダメージ動画遂に200万オーバーまでいっちゃったね
大型の敵の頭部にギガフレア撃つとダメージ上がるの知らなかった クライヴ君のベアラー石化すら知らない問題については、ザンブレクのベアラー傭兵の扱い知らんと何とも言えん
石化するまでも無く戦死したパターンが多いのか、意外と厚遇なのか 一般ベアラーがファイガぐらい出したら一瞬で石化するのか
そもそもファイガレベルを出せるのかよーわからんな
ベアラー兵なら牽制に魔法使えれば良い程度で剣技極めたほうが生き残るだろうしなぁ 記号的ってどういう意味だ?
感情的じゃないってこと? 釜の火力あげるだけで疲労困憊になってたしファイガは無理だろうな ベアラーの石化ってゲーム内見てると起きてる間ずっと洗濯物乾かしてるとか無茶苦茶働かされてるレベルだろう
ベアラー兵はほぼ無いやろな >>800
メインのキャラクターに関してはおれもこいつらが何考えてこういう行動とってるのかよくわからんってことが多かったな
そういう意味ではたしかに記号的ではないと思う
記号的ってのは主にモブとか本筋に関わりの薄いキャラクターに対して思ったことだな ドミナント以外はラ系も無理っぽいけどジャ系までちゃんと名前付いてるのは割と謎だな >>802
都合の良いようにストーリーの駒に使われてるって事かな? 撃てないって理解だけどな
クリスタルもそうだけど、ベアラーには小規模の出力回路しかついてなさそう >>804
逆にあんだけ無駄遣いしても老人になるまで全身石化しねぇってことかね
石化より過労のが死亡原因多そう
実際ベアラー孤児院のも死因が処刑ばっかだっけか >>802
おそらく例えば女性はこういうものってアイコン的に使われてるってことやろ ベアラー兵は戦場で無理して一部石化するのはよくあるがむしろそれを誇りに思うヤツもいるとかロアがあったような 記号的とは大雑把にはお決まりとか定番って意味ではないかな
鍛冶屋のオッサンは記号的だと思った >>806
FF4の魔法みたいに天啓で名前が浮かんでくるパターンじゃねぇの
そういや即興合体攻撃で技名出てくるのも謎だし 天啓だなうん天啓 >>811
じゃあグライヴは暗殺部隊にいたからそこまで稼働する事は無かったってことかな 一番突っ込みたかったところはパーティにジョシュアいる状態で不死鳥教団のクエやってもジョシュアがなーんにも反応しないとこw
他は気にならんけどあそこだけは気になったわ >>812
ブラックソーンは逆にイベントの天丼っぷりは笑ったけどw
この◯◯すげぇ!自信なくした・・・(三回やる)
逆に意表を突くのも逆張りとかポリコレ感じるから結局個人の感想にしかならんな >>795
一般論としては間違いなくそうやね。三文芝居感が過ぎる作品もある。
FFは伝統的に「真相に気づいてない主人公が経験と共に真相に気付き、世界を滅ぼそうとするボスを倒す」という少年ジャンプ的な大筋があってそれ以外の結論は出しにくい中で、16もご多分に漏れずどうやってそこに持って行くのかに苦労した感はあるが、まぁ表現したいことは成功してると思うわ。
>>802
記号→記号論で使われるが何かを説明/表現するための「象徴的な存在」の意味。
例)古くは十字架=キリスト教、ジャイアン=乱暴だが時には仲間を守る番長、FF16ならアナベラ=中世的な血統主義に染まった悪役→的な役をなんで女性(べネとか)に強いるんだ、あとジルなどの女性感が昭和すぎてキモいわ偏りすぎだ女性が意図的に弱く負け側で描かれすぎだ現代の倫理観には合わんからこんなもんは勧められん!、って怒ってる(俺は思わんから俺に文句言うなよ)。 >>807
あぁ…なるほどな
でもある程度は仕方ないと思うな
>>810
けっこういろんなタイプの女性キャラいたと思うよ
マダムとかマーサはちゃんと街のリーダーやってるなと思えたし PSストア売上ランキング
1位原神
2位バイオハザードRE:4
3位APEX
4位地球防衛軍6
5位ライザのアトリエ3
6位FIFA23
7位e-FOOTBALL
8位モンスターハンターライズ
9位FORTNITE
10位ディアブロ4
11位ガンダムバトルオペレーション2
12位PSO2NGS
13位ホグワーツレガシー
14位COD MW2
15位Wo Long:Fallen Dynasty
16位Horizon Forbidden West
18位ドラゴンクエスト10オンライン
41位FF16
46位クライシスコアFF7リユニオン
55位FF14
59位フォースポークン
108位ドラゴンクエスト10オフライン
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ダウンロード版の売り上げはこうちょみたいだな なんか自分が受け入れられないだけのことを
記号的と言ってるようにしか思えないわ
>>812
あのおっさんはむしろお約束に見せて逆を行く意外性のキャラだと思うぞ
最初あんなナイーブな奴とは思わんかったわ 商業レビューの曖昧な表現というか、受け手次第で好きな様に取ってくださいよって意味合いも込めての "記号的" という言葉を使ってる気もするし
批判的立場にも立ってますよの意味合いだと思うから変に考えすぎるのもよくない気がするけどね カローンとかいうお約束過ぎるツンデレババァの話題が少ないよね
口は悪いけどあの人も聖人だよなぁ
トルガルに対して特にくっそ優しすぎる >>767
その発言は完全にスレチやから、どうぞ本スレに行ってくれ 作中のベアラー兵は魔法を使える(戦闘能力に長けている)から戦闘員として使われてるのではなく
命すら軽んじられているベアラーという存在だから都合よく戦闘員として使い捨てにされている設定だよね 最初トルガルがクライブよりババアの方に懐いてて嫉妬するよね もうなんか専門用語が馬鹿みたいに見えるようになってきた
べあらー(笑)ドミナント(笑) >>782
2周目ゴッター(アルテマウェポンの材料)に必要なのはFFチャレンジ限定の黒鋼+やから、1周目の材料は使えへんよ。普通にオリジン前まで進めて、該当のリスキーモブ倒さないとあかんかったと思う。オリハルコンは通常ので行けたような気もするけど またおやつかい おやつ食べんくなった(´・ω・`)
ババァ しゃーねーな!いい骨取ってきてやんよ!! >>822
昔やんちゃ過ぎたババアを聖人に変えたグツは偉大
>>824
あんな敵地のど真ん中に投入されてる時点でどう見ても使い捨ての駒だよな・・・
>>825
なんなら吟遊詩人とか子供達とも一緒にいることある八方美人さんだぞトルガル 一回隠れ家のどこ探してもトルガルがおらんくて、よく見たらカローンの店のカウンター奥で寝そべってたことあったな PSストア売上ランキング
1位原神
2位バイオハザードRE:4
3位APEX
4位地球防衛軍6
5位ライザのアトリエ3
6位FIFA23
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10位ディアブロ4
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12位PSO2NGS
13位ホグワーツレガシー
14位COD MW2
15位Wo Long:Fallen Dynasty
16位Horizon Forbidden West
18位ドラゴンクエスト10オンライン
41位FF16
46位クライシスコアFF7リユニオン
55位FF14
59位フォースポークン
108位ドラゴンクエスト10オフライン
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ルボルのとこは確かに住民みんなシナリオに喋らされてる感あったな
街の危機に団結してたのがベアラーからむと危機そっちのけで一瞬で全員目が曇るし、そのあとの手のひら返しも もうトルガルも装備画面でバハムート装着して口からメガフレア出したり
オーディン装着して口に斬鉄剣咥えようぜ
フェンリル化が思ったより任意で使えないのがなぁ (´・ω・`)おまえら他のスレのやつからしんでるスレって言われてるのよ
物のなんたるかがわからない頭弱いやつ扱い
しんでるスレ >>833
きっかけとなる印象的な要素があると、条件反射のように形成される集団心理が
個の思考をも排除してしまったりする状況はリアル世界でも一緒だなぁと思った >>836
出ていけ
ここはあの世でお前のような生きてる人間が来るべきところではない 下手なりに頑張って勇者の紋章取ろうと思うんだけど、
リプレイだとボス手前でセーブできないみたいだしもう1周ストーリー
進めながらやった方がやりやすいんかなぁ? シドの隠れ家の屋上にいる謎の男はずっと謎のままだったの草
ファイナルチャレンジモードになると素性わかるとかあるんかな 誰も触ってないけどこいつは真性の構ってちゃんなんだろうなあ >>826
ヴァ、ヴァリスゼアのアルテマのミュトスがマザークリスタルの破壊とドミナントを吸収してロゴスに進化! もうNGネームにぶち込んでるから触るも何もないんだわ >>837
確かにそれは思ったけど現実だとあっさり掌返しはしないで結局ルボルは町を出ていかざるを得ないだろうなとも思う >>839
その方がいいよ
俺も2周目途中でそれに気づいて、3周目でコンプした >>840
あいつたしか旧隠れ家の牢屋に入れられてた男と同一人物なんだよな >>764
まあ昔から惚れてて、鉄王国からも自分を救ってくれたのがクライヴならある程度忖度はあるやろ
それは自然やろ マーサ ルボル マダム とアカシア襲撃からの防衛と移住成功やった後だと
カンタンとテオドールは後味がねぇ
あの一連のイベント毎回クライヴさんが単騎で本陣叩く展開ばっか過ぎる 記号的って話はIGNの新しい感想動画から出てきたのか?
あの感想動画の真ん中の女性ゴリゴリのフェミだしそういう感想が出るのも納得だわ IGNJのネタバレレビューはワタナベが居ないと意味ないだろ >>817
胎の話するなら、母親側になるし
ハニトラ役するなら、女側になるのは自然だと思うけどな
中世っぽい舞台なら、なおさら男側の種が悪いとか、男側のハニトラは不自然に感じると思うけどな、そういう面も考えて記号的といってるのかは怪しいわ >>834
牙のアクセつけたら、基本変身するとかあってほしかったな
まだ試してないけど、そんな隠し仕様はなさそうだし 序盤にトルガルがクライヴを助けに来てくれた理由って、もしかしてフェンリルの本能も関係してる?ジルいたし >>859
そもそもその辺の時代だと女性の人権とか微妙だったりするしなあ
国によっては今でも結構あれな国があるけど >>861
サブクエやシドの台詞からも考えてクライヴをずっと探してたはずかな
13年は長すぎと思わないでもないけど、あそこでシドをつれてきたのはトルガルのはず >>863
ニサ峡谷でジルとティアマット倒した後じゃない? >>864
あーシドの台詞が記憶から消えてた 2周目やらなきゃだな マジでシドがクライヴと合流するまでの話欲しいが…ウォールード脱出→隠れ家設立に奮闘→トルガル拾って一気に13年後に飛んでクライヴと合流でエンドみたいな感じで 1週目で買い忘れたアクセがいくつかあって今2週目なんだけど
1個しか売ってくれなくて+強化できないんだけどもしかして3週目必要?
同じアクセ3個売ってくれる店もあるし意味分からん
とりあえずマーサのところのライム短縮は1個しか売ってくれない ラムウのフィートこれマルチロックは時間かかるしロック完了しても発射中も時間止まらんしその割に起爆させても対して強くなくない? >>871
>>465
2周目(FFC)で石塔全クリと名声一定以上で全部のアクセサリーが売りに出される
ギルが足りなくなるから、全部完璧に欲しいなら稼ぎがいるかも >>872
弱いと思う、決して強いとは思えない
LB中やウィクスつけてたら、付着攻撃中のキャンセルは防げるかもしれない >>872
雑魚の群れに使ってもあんまりダメージ出てる気しないしどう使うのが正しいんだろうね >>859
「ポリコレ勢の不満はだいたいこんな所やろ」ってまとめた16好きな俺に言うなw
キリスト教哲学専攻しとると古代ギリシア哲学も漏れなく付いてくるから考察が捗るんやけども、実際の中世はポリコレ勢がドン引くレベルでもっとキツい世界やね。ピークは中世末期の異端審問辺りやな。
マジレスすると指摘の通り16はこれでもオブラートに包んどる、というのが実態よ。 >>873
名声2850はラインナップだけかと思ってたが在庫も増えるのか。ありがとう >>876
あなたに文句は0だよ
記号的ってとりあえず使いやすい言葉を使ってんなーと思ってただけ
ゲームの中ぐらい好きな世界観(過去を真似た世界観)作れないとどうするんだとしか思えないわ、現実を持ち込まないで欲しいな >>877
確認してないけど、セーバーチャームもつくって更に3個かったから在庫は無限か99とかかな?
そんなギルないけど 上手い人ってリミットブレイクで隙消してリミット解除してたりするけど解除する意味って何?
勿体ない気がするんだが >>880
解除に関してはLBゲージためるためだな
LB中だと減るだけでたまらないから、硬直解除や斬鉄剣の威力あげたら解除が基本はいいやろな >>885
あぁ〜なるほどそういう事か
だからゲージがサクサク溜まってくのか
理解したわサンクス >>883
鉄巨人も光の映り方で滅茶苦茶かっこよくなるな 俺もmae2chにしたわテスト
これで盛り上げていけるぜ ディオンが5chでクーデターしたのか
バハムート恐ろしや ちょっと教えてほしいんだけど結局オリヴィエって人間だったの?
死ぬ時消滅してたけどという事はアナベラもアルテマに支配されてたって事なのかな >>893
たぶんオリヴィエはどこかのタイミングでアルテマの人形としてアカシア化されてた(なので死体が残らず消えた)
アナベラはアカシア化しない方が都合が良かったのでそのままにしたことでディオンの誤認を誘発できた(なので死んだ時も死体は消えず) インパルスってとりあえず撃ってよしにテイクダウンの倍率上げによしで最高だね。皆絶賛するのわかるわ 後半が賛否両論って聞いてたけどラスト戦はFF3のネタもあってかなり良かったわ
最後の殴り999999はちょっと笑ったけど >>894
ありがとう!
なるほどね、確かに途中で乗っ取られたというのが一番納得できるかも
おかしいと思ってたんだよね、初めからオリヴィエがアルテマの作った魔法生物だったとしたらアナベラも狂ってるのか??って
すっきりしたよー 後半はシンプルにストーリーがつまらんね
洋ドラ見てたら急に出来の悪いなろうに変わって戸惑った
演出映像はすげー金かかってて見ごたえあるのと戦闘が楽しいからなんとかクリアできた これオーケストリオン一周目で全部買わなあかんやつなのか
高いからスルーしてたわ ラスボス戦熱く語るレビュー良かったわ
オレも悪くないと思っているというか好きだわ
アルテマリズン後は最初からリミットブレイクの状態で戦いたかった ファンファーレは大ボスだけじゃなくてリスキーモブ戦でも聞きたかったな ファンファーレはいいんだけどリザルトでいちいち画面止まるのは周回だと結構なストレスなんだよなぁ スレイヤード ヴァンキッシュドって英語でカッコ良く書かれるけど
日本語訳も欲しかった
勝利のファンファーレはもっとバーゲンセールしてもいいのに
12ぐらいから出し惜しみすぎ アナベラがロザリアを裏切ってからの行動は最も高貴な子が君臨する世界の為に穢れであるベアラーとベアラーを庇護する者を根絶やしにするって事なんだと思うが、やってる事はアルテマと同じなんよな(アルテマからするとお前も滅ぶんやで対象なんだけど) ラスボス戦の召喚獣呼んでいくところ良かったよね
昂まったよ アルテマは別にベアラーとか区別してない等しく肉人形な一方で
アナベラのが差別意識酷く見える
歴史の真実じゃベアラーのが優性種だったの知ると
発狂して焚書しそう >>909
アルテマはベアラー根絶やしとか考えてなくね?
みんなから自我奪ってるだけで
方法と思想は違うけど、クライヴのほうが近い感じがする アナベラは自分が1番じゃないと気が済まない人で
自分以外の人はドミナントだろうが神皇だろうが蔑んでるから
ある意味アルテマさんと同類だよ
陰口がとかの自分のための言い訳してたのも
人は罪を犯したとか吐かして言い訳してたアルテマさんと通じる >>912
アルテマ→創世の為に現生してる人類まるごと綺麗にさっくり滅ぼす
アナベラ→オリヴィエが君臨する世界の為に穢れを無くす(ベアラーが過去に起きた出来事で罪人の末裔であると昔読んだ書籍からクライヴが自治領潜入前に言ってる。実際には事実は違った訳だけど)
どちらも理想の世界の為に何かを徹底的に滅ぼすという部分が似てるなーと >>910
アルテマ君にクライヴの絆の力を一体ずつ見せつけて解らせるのいいよね >>897
フーゴとアナベラの会談の最後に膝で寝てるオリヴィエが持ってる人形の目?が青く光る演出がそれの暗示かなと思った 血筋は凄いけどオリビィエって別に生存時特に特別感なかったしそれで言うならクライヴも完全に見切りを付けられるまで大事にされてたんかね 青年期から数えて18年、情勢の変化に説得力を持たせる為とオリヴィエの為かね?
にしてもやっぱ長ぇよ、10年くらいでもよかった気がするな リスキーモブは戦えるスペースが限られるような大型でもなければ向こうから寄ってきて欲しい
フィールドの広さに対して目撃情報アバウト過ぎんよ キングベヒーモスがこっち走ってきたら怖いな笑
Sランク以外は地名まで明記してくれてるし、Sランクもおおよその目星が付くから、普通に探してて楽しかったけどな 詰む、って言葉理解しような。どうやっても手詰まりしてそれ以上先に進めないなら適切だけど、リスキーモブ探しは手詰まりはしないでしょ。探す時間が増えるだけで。 >>917
国主や神皇になれる可能性があるかどうかってだけよ
エルウィン健在でまた次産めばいいやだろうからないだろうな ドミナント連中の3体パリィゲーすぎない?
その上フェーズごとで動きそんな変わらないのに無駄に硬い リスキーモブなんてマップの怪しい場所(袋小路+広場)とメインの街道にしかいないじゃん クソ強リスキーモブが徘徊するフィールドで
バイオのタイラントから逃げ回るようなゲームが始まるわけだ
まあ現状のリスキーモブなら誰でも返り討ちできるけど 探索中のキングベヒーモスは死ぬかと思ったわ
普通にウロウロしてるし
灰の大陸は地獄だな
クーザーの後だから余計にビビったわ 基本初見では勝てない強モブはフィールドを徘徊してる方が面白いとおもう 誰でもクリア出来るヌルゲーを目指してたからそういう要素も削除されてたけど
13のアダマンはなかなか良かった
12の最初の街の近くにいた恐竜もいい感じ こっちは初見でも頑張れば勝てるけど ロザリアはフェニックスのドミナントしか王になれなかったからクライヴが蔑まれてたけど
そもそもの目的は高貴なる子を産んで王にすることだから
下賤との子供であるディオンよりオリヴィエのが優れてるって事で大切にされてる チョコボ戦闘になると蹴り入れるだけ?て使いにくいな
この仕様なら戦闘自体避けれるようにしてくれ FFチャレンジ舐めてたらフェニックスゲートのウィル持ち2体いる所で7回くらい死んじまった >>931
ストーリー戦闘やクエストでの必須戦闘じゃない限り、チョコボのってたら戦闘回避(敵視範囲外に逃げる)できるでしょ
チョコボでの攻撃は邪魔なモンスターをどかせる用であれで倒すのはただの縛り 推定18歳以上なのに元気にモンスター蹴飛ばして
灰の大陸でも元気なアンブロシアはもっと誉められてもいい
トルガルも背中に乗せたやれやクライヴ 大規模アプデないんかな
ムフェトジーヴァそっくりの敵出てきて思ったけどモンハンコラボとか欲しい 専ブラないだけでこんなに5ch見なくなるとは思わなかった 18ヶ月かけて長期的に売る算段だしDLCの開発は始まってなくてもモブハンのアプデとか他の大作タイトルとのコラボは予定されてるんじゃない Chmateの応急処置で見てるがほかになんかおすすめブラウザある? pcならJaneを弄って使ってるけど
アンドロイドはブレイブで5ちゃんは不便だな >>944
スマホだろうから、mae2ch がまだましと言われてるはず
泥なら、APKファイルで入れる必要ありそう リスキーモブを狩ってたらもっとヤバイやつが乱入してくるとか
リスキーモブとして報告されてるやつを探しに行ったらただ変な見た目のベアラーでそっからサブクエが発生するとか
そういう変則的なイベント来るかなと思ってたんだけど特になかったな チョコボでパンサー系から逃げるとケルビステップしながらすごい勢いで追いかけてきてワロタ やっとクリアした〜
普通にたのしかったぜ!
所でラスボス前のジルとの別れのシーンの曲の和訳か最後の別れだか今生の別れだからしいけどどうなんだろう? ED後のクライヴの生死に関わらず、
オリジン前の演出は完全に今生の別れを意識したものだとは思う アナベラってロザリア七家族のどっかの血統主義に狂わされた可哀想な女だよね >>870
俺はヴィヴィアンが合流するあたりとか知りたいわ
やっぱり追加コンテンツは欲しい
リヴァイアサンはそのために残してるっぽし そこら辺の話しやるなら最初から入れとけって気持ちになっちゃうから
オリジン前のジルジョシュアトルガルと一緒に楽しめる津井かストーリーがいい >>948
あるよなソレ、戦闘曲がいつまでも終わらなくて街に入ろうとチョコボ降りようとしたら追撃喰らわせて去っていくヤツww ディオンの母親ってどんな人だったんだろう、バハムート発現したあとに金で切られたの?ぽろっとアナベラが言ってたけど幼少期の頃とかもっと詳しく知りたい ストーリー系も良いけどKHのリミカボスみたいのほしい あと気になってるのが街の人が噂してた現れたり消えたりする動く島の話だけど、あれはウォールードとかクライヴ達の船のことなのか、アダマンタイマイフラグなのか気になるな リスキーモブ1回倒して終わりは勿体無いな
報酬なくていいからアーケードあたりに全リスキーモブ連戦みたいなのあってほしかった 再戦はしたいな 執意の竜騎士とかドレッドコメット面白かった ジョシュアが言うにはディオンと幼少期に一度会っている
ディオンはクライヴがバイロンの愛を受けたことを羨ましいと言っていた カンベルの大学で教鞭をとっていたヴィヴィアンの研究は、学内の教授たちの「隠し事」まで暴いたらしく、証拠隠滅とばかりに、 ヴィヴィアンの命が狙われていた。
禁書や執行者関連だろうか >>961
確かにSEKIROの連戦みたいな感じか、リスキーモブを任意で復活があったら試す相手としてもいいよなと思うわ リスキーモブって死んだら再戦じゃなく近くのてレポポイントからになってめんどうだから、
遭遇した場合はとりあえずいったん逃げて線の外に出て、そこでセーブしてから戦ったw 2周目FFチャレンジで始めたけどまたツンデレ鍛冶屋を一からデレさせる旅が始まるのか
戦闘が面白いから何とかトロフィーもあとアビ全マスとFFモードクリアだけだし初めてトロコンするかもしれない
FFシリーズとしては微妙だけどゲームとしては払った金以上の満足感だし良き ダリミルの酒場での戦闘でバイロンがカウンターに隠れるけどフォトモードで覗くことが出来てちゃんと隠れながら飲み食いしてるらしいな >>968
アビ30%アップつけてたらFFCのオリジンサブクエやってるぐらいで、全フィートとアビMASTER化できる
15%アップも早めにつけてたらもう少し早いかも ホモの中の人の配信見てるけど
もう2周目はいいかなって感じだけど振り返りながら配信見るのは楽しいな 古本市場
PS5ファイナルファンタジー16 通常版
JAN:4988601011525
¥3,800 FFモードの敵AI強化は最初こそよくわからなかったけどボスは攻撃の一部の回数が増やされてたりゲージ持ちモブは弾速が上がってたりで違いがわかる程度にはなってるな >>970
そこまで行かないと貯まらないのか
ありがとう
2周目は英語音声でやってみたけどクライブ役の人の違和感なくて良かった RPGとしてはアイテム収集の楽しみの無さが目立つよな
アクションRPGだとどうしてもディアブロなんかが比較対象になってしまうし、クリア報酬をモチベにできないんで戦うこと自体を目的に楽しめないとどうしてもな。 >>976
その戦うことも、飛ばせない戦闘中ムービーや次の敵モブを探すまでの
低速移動を加味して2週目楽しんでやれる人本当すごいと思う。
忍耐の人だよ。 ディアブロはハクスラがメインみたいなゲームだし全く別ゲーでしょ
ディアブロにアーケードモードとかあるん? >>958
タイマイはウミガメで、トータスはリクガメ >>978
他にやることが無くて時間が余ってるとしてもやるの躊躇うよな 部分部分をその道のプロみたいなゲームと比べられるのかわいそうだな 俺は2周目以降は寄り道しまくって1周目で気づかなかった発見をしながらめちゃくちゃ楽しんでるけど
そういうの好きじゃない人はちょっときついだろうな 2周目は好きなスキルで最初のボスからやれるのが新鮮だわ
火力のインフレに敵のHPが付いてこれてない感はあるけど 2周目プレイヤー中だけど正直続けるの辛いなって感じ
1周目を丁寧に遊びすぎたせいなんだけどね、アプデやDLCで遊びが追加されるまで寝かそうかな 石塔がめんどくさくて2週目まだ行けてない
飛ばして2週目行ってもいいんだろうけど石塔クリアのアクセサリは持っといた方がいい気もするし悩む トロコンするなら1周目で石塔コンプはやっといたほうがいい
FFモードの石塔きつすぎる >>984
街の人の会話とかストーリー進行で変わってたり追加されてたりしてて発見多いよね 1周目とかで各石塔クリアした後に出来る«ハード»の方って7種全部Sランクでクリアしたら何か貰えるの? 1周目石塔はオーディンだけちょっと苦戦したな何とかなったけど >>988
思い出の品のトロコン目的なら1周目でやった方がAIが簡単で楽だね
サブクエ全部やってたらゴッダーダメルンも持ってるだろうし 石塔避けてる勢が意外と居る事に安堵
今週末には手を付けてみようか 石塔はオデンとシヴァ以外は、たいして経験値もAPももらえないから
全力アクセでいけばなんとかなると思うわ、当然召喚獣ごとの強みは分かってないとだけど 石塔はクールダウン短縮アクセ付けてボーナス行動しまくれば余裕よ
オートアクセも有効なんじゃないか? 石塔は召喚獣アビリティの理解度は上がるからFFモードやるならやっておいて損はない このスレッドは1000を超えました。
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