>>423
その魔法を固定するって決めてるのも開発なんだから
開発が調整する気ないから属性消したんでしょ。
ゲームデザインの話としては属性あった方がプレイの幅は広くなるよってだけ。

オフゲだけどオリジンはその辺よくできてて吸収無効無い代わりに
弱点でダメ増加と一定回数ヒットで状態異常と良くできてたな。