>>790
インタビューからの抜粋だが

>本作のバトルは,コマンドバトルRPGの文脈でできているんです。
>ノーダメージで切り抜けるようなアクションゲームではなく,レベルを上げて物理で殴るといったものですね。

>最初からコマンドベースのバトルで行くという方針だったので。実際,一時期は本当にコマンドバトルでした。

コマンド選択・決定の操作の煩わしさを排して、
疑似アクションならぬ疑似コマンド式のあの形に落ちついたってわけよ