>>7
強引な戦闘しててもパリィがでるのはやっぱり猶予が長めだったからか
よっぽど高難易度が売りとかじゃなけりゃ、アクションはプレイヤーを気持ちよくさせてなんぼだと思うかな

ヌルゲー作れってわけではなく、根本のシステムとしてシビアすぎると途中で脱落する