【FF16】FINAL FANTASY XVI Part340
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part42
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1697336929/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part339
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698063053/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins お前ら久しぶり〜( ・∇・)
そろそろDLCの情報出てきた? ブラジルかどっかで開発順調ってヨッチンが答えたのに
ニュースにすらなりませんでした… 本編も開発が順調と言われてたけどリリースされたものが虚無だったから
虚無の開発が順調ってそれもう情報の意味がないよねみたいな 虚無が虚無を呼び虚無が集まりますFF16が完成したのだ 美意識に賛同してくれた14信者が全員買ってくれると信じていたのだろ
まさか口ばっかり擁護で買わないとは FF17は野村が遺作だと、これが俺の作る最期の作品だ!って意気込みあるぐらいの作り込みじゃないとFF復権ないだろうな
野村も色々言われるが、やっぱりスーファミの頃からFF開発に参加してるFF馬鹿にFFナンバリングは作ってほしいよ てかDLC開発の発表から1ヶ月なのに順調とか言われてもな
内容にも言及してないし言うだけタダ
逆に状況が厳しかったら凄い DLCは売上本数に入るの?
ってか、今さら出してどうなるんだ? 順調とか言われてもこいつらのいう順調てのは半年後とか1年後とかだろDLCならば
ゲームとして言うならバスパンは5年くらいでも順調
確かに昔と違って開発に時間がかかるのと開発の機器の高度化によってコストもすごいが価格はそんなに上がってないから相当売り上げないと元採れないんだろうけど
ただ言えることは出てくる作品のレベルは下がってるのが多い
多少値段上げてもいいからもっと気合入れてくれよとしか言えない
新社長になってからスタートしたものがまだわからんのでこれは松田の時代までの負の遺産なんだろうけど正直今後に期待できる要素がほぼ皆無ってくらいの状況 DLC販売時にいまなら本編無料ですとかやるんじゃないかな 弟の仇討ちの旅だったのに弟が生きてたってストーリーが萎える
意味ないじゃんw まず最初っから暗い部さんがやったってユーザーにはバレてる上にジョシュアが生きてるのもわりと序盤に判明して、なにがしたいねんとしか思わん >>19
しかも序盤で明かされるし次の目的が根拠提示してないシドに流されたままというのが本当にダメ ???「ラストバトル前に死なせてクライヴを号泣させたらドラマチックすぎてプレイヤーももらい泣きするやろな」 なんでリヴァイアサンは吸収しなくて良かったかわかった? 少年でもない、青年でもない、お兄さんでもなければイケおじでもない…絶妙にどこにも属さないこどおじ感がキツイんだろうな >>16
FF15と同じでとにかく本数の見栄えだけつけて成功したって事にしときたいんでしょ
実際には成功なんてしてないから見向きもされなくなってるんだけどプライドだけ無駄に高いからな 実売200万とするとDLCの売上なんか10万行ったらいいなレベルのものだろ
売上は発表されないと思う
DLCが出たら本格的に終わったことにされるだろう(今と変わらないが) 騎士団の16は買わないけど擁護だけはするって態度に対して吉田はどう思ってるんだろうね 買えっつーの!!(魂の叫び)
あれ14のメン限配信の時の発言らしいよ
騎士団のしょぼいPCスペック知ってたろうに >>19
あの辺のみんな同じフード被ってるのミスリード誘いたすぎやろってなる
あの世界で大流行してるブランドのフードなんやろか?w 騎士団は堕ちていくヨシを見ているのも好きなんだろう
仙水と樹の関係性 >>27
無条件で着いてきてくれる恋人と仲間たち、自分に秘められた力と自己犠牲で世界を救う
こどおじ理想の主人公って感じか? >>32
いいとこ型落ちゲーミングPCでプレイしてる老人多そうだもんな
PS5なんか買う金ないしあったらPC新調したいだろうからFF16買うわけない
>>35
無条件でついて来てくれると思っていた信者に裏切られた現実は残念だったね 吉田は何度でも不死鳥のようによみがえるからな。アンチのお前らは見ていろよ。
とか思ってそう。 14みたいな前時代的なコンテンツにすがっている時点でもうスクエニに未来はない
戦犯の吉田も更迭出来なけりゃ新たなオンラインのDQFFも叶わない、これら全てを吉田が権力の維持の為に阻止してくるからな
他メーカーはF2Pのオンゲーを開拓していく中スクエニは14を擦り続けて周回遅れにされて終わる ダークファンタジーを履き違えたエログロが多く味方側の思想が強めで蓋を開けたらしょうもない意識高い系ストーリーだったFF16よりも
ノスタルジーであったかくて敵も憎めなくて登場キャラ全員が愛らしいマリオRPGの方が累計で売れそう
アンチとかじゃなく真面目に PS5が売れてないから普及率の割に売れたとか言ってたよな?
スパイダーマン2でぶち抜かれすぎだろ 基本無料の和ゲーで流行ってるのなんかあったっけ?
やらないから分からん ラスレムにロスオデのサウンドノベル担当してた重松清に吉田明彦デザインとかでええんじゃないの
なかなか渋いの出来そう スーパーマリオRPGリメイクはswitchだし売れるでしょ
誹謗中傷事it'sover!!9999999ドンッ!!
くらいのヨシ属性弱点ダメージにはなる 気の迷いで2周目やってるけど戦闘中のカットシーンスキップ出来ないのマジでゴミだわ
スパイダーマンは全部とまでは言わんが会話中心のはスキップ出来るのによう 個人的にはスクエニのみならず一部の除いては和ゲーもダメなのが多いように思う
正直ゼルダとかスゲーなって思うけどマリオとかポケモンについてはもう出たら買うみたいなのが結構いて売れてるからじゃあ自分も買ってみようみたいな感じがする
じゃなければあんなに売れないと思うわ
かつてのFFとかドラクエもそんな時期もあったと思うが新作をなかなか出さないうちに若者は触れないまま大人になってしまったので落ち目になってるし、
おじさんとか中年層に対しても対応酷いから一部の信者みたいなの以外はなかなか買ってくれなくなってる感じ 召喚獣バトルみたいな虚無をスキップ出来ない時点で論外だからな 若者はシリーズナンバリングが二桁行ってるものになんか最初から興味ないぞ ソシャゲは市場ごと死んできてるしCSは全滅
頼みの綱が古代のMMOて FFは若者が多くてドラクエは爺ばかりと言ってた奴いたけど息してるのかな? ブランドとは信頼が作るんだ
もう懐古おじおば以外に相手にされてないのがスクエニ… まあ普通に考えたらファミコンの1から全部やらなきゃいけないのかと誤解しても仕方ないわな
4、5、6、7、9、10あたりは全部名作だからぜひ若い人にもやって欲しいんだが >>52
こうやってdisってるナンバリングが未だにあるようなやつ見てるとFFも終わりだなって思う
今の世代に知って貰わなくてもいいとさえ思える まーいいだろ1つもやんなくても
自分の生まれる前から続いてるようなゲームなんかわざわざ
もはや特別な何かがあるわけでもなし >>46
スクエニ見てればわかる通り有名なタイトルでもクソゲー連発してれば客は離れていくわけでさ
別に常に最上の物じゃなくてある程度満足出来る物を出してくれるなら人はそうそう離れんよ >>46
そんなDD論みたいなこと急に言われても
新作出たなら自分も買ってみようみたいな客がいる時点で信頼関係構築できてんだよ
そしてまだ維持できてるから商売成り立ってんだろ
信頼すっかり使い果たしたスクエニと同じはねーわ
もしスクエニの人間が同じことを考えていてじゃなければあんなに売れるのはおかしいとか思っていたら
そんなだからお前ん所のゲームは期待される程は売れねえんだよっていうただの答え合わせじゃん
かつてのFFとかドラクエもそんな時期もあったじゃなくてもうずっとそういう時期なんだわ
何年も空白期間があって金持ってた懐古老人ばっかり相手にしてきたから懐古する思い出すらない若い人スルーしてるんじゃん >>52
それって例えば映画でスターウォーズは名作だから旧3部作も若い人にみてほしいとかいってる人と同じやぞ
もう古典ってフィルターかけてみないと陳腐過ぎて今じゃみてられん
リマスターでも余程遊びやすく調整してやらんと無理だしフルリメイクでまともなもん作れる可能性は
外注するならともかく今のスクエニ本体には殆ど期待出来ねえだろ
別に世界が繋がってる訳じゃないし名前だけ同じものが出て来るだけなら無理にやる必要はないよ
若い人には今遊んでる別のゲームなり趣味がそういう積み重ねた思い出になっていくんだろ このFF16の批評、面白かった。全部読むのは長いけど。
https://note.com/chumatsu/n/n753aa75d0f54
これ読んで思ったけど、SNSで誰も彼もが自分の正義を振りかざしてる時代に
FF16の物語は稚拙すぎたって感じがするな。
自分の正義を押し通すにしてもちゃんと苦悩しないと倫理的に受け入れがたい。 ユーザーがどんな意見を出してもど素人の無能が集まって全部決めちゃうからなぁスクエニって
このゲームの場合ほぼ3人の無能な人たちが脚本、仕様も決めて200億持って断崖絶壁に向かってダイブしてしまったんだわ
これあと二、三回やったら確実に会社終わるから今から楽しみやで まあ今は色んなとこから意見言える時代だしな
素人っつっても職業プロよりセンスある奴は当然居るだろうよ
その職に付かなかっただけでさ AAAがヒットしてくれればなぁ
独占とかやらずにFF7Rでもいいから全機種マルチにして
ヒットの体裁保てばいいのに・・ FFをスクエニを滅ぼす者が来たって言ったのに
アノヒトのこと少しでも悪く言うとみんなすごく怒ってたから 14をやったことがある経験が16を回避させたの皮肉だわ あの人は自他ともに認める神らしいけどw
神といっても悪神だよね >>66
貧乏神ではあるけれど
面白いゲーム作ってくれ
まずこれゲームじゃねえムービーしかねー
ムービー 600分
ゲームプレイ 2分 ff11はブロントさんくらいしか知らんし14も知らん
オンラインとコンシューマーってユーザー層もゲーム性も別物だと思うんよね
16は14のノリが結構あったらしいけどやってないからさっぱり分からん いつかサ終するんやろうと思うとやる気にならないしなんでナンバリングでオンラインやってしまったのか ff11は世界観好きだった
三つの国のフィールドの特色とか表現が豊かで 11やってないけど、ブロントさんとプリッシュは良いキャラだなと思ってた。 >>46
◯◯だから買う。それがブランドよ
FFだから買ってもらえてた時期もあったし、そこで期待裏切り続けてきた結果がこのザマだ 騙されたと思ってポケモンsvやってみろ
FF16は本気でストーリーすらポケモン以下だと分かるから >>60
作ってる奴らが逆張りしてる俺らカッケェーな人たちだから、薄っぺらい物語になるよな。
世界や人を描くなんて無理なんだ。 >>75
てかもう、FFだドラクエだという以前に
「スクエニ製品だから買わない」
ってレベルにまでブランドイメージは落ち込みつつある
そりゃあんだけクソ連発してんだから、若い世代はその印象しかない
もはや今の和ゲー界隈で最も有名な「クソゲーメーカー」だよ そもそも自分の正義すら持ってないしな
5年後未だにマザークリスタル破壊してる理由がシドの意志を受け継ぐ以外に無いし キャラとストーリーに関しては
ぶっちゃけ、その場その場の思いつきだけで作ってる感ある
なんとうか素人作品でありがちな失敗がてんこ盛り ゲームの当たり外れは数あれどこんなん売っちゃ駄目でしょ…レベルが出てくるのはスクエニくらいよ
他のゲーム会社は駄作でも16よりは面白いくらいのクオリティは担保してる >>78
それな。タイトルの不評がもうメーカーの不評になってる
取り戻すべく新規や中堅が頑張ってもビッグタイトルが足引っ張る >>80
>>60のnoteの人が書いてるが最初用意したストーリーが制作の都合上破綻した結果なんじゃねーの
本当はアナベラとか自由都市の思惑とか色々描きたかったけどもうリソースないしいいや全部アルテマが悪いって事にしちゃおっとって感じだろうな スクエニってだけで黄色信号
あの人が関わってたら赤信号 ライター前廣ってだけでストーリーに期待なんて出来なかっただろ 14なんて誰もやってないから前廣吉田なんてみんな知らなかったからな
ネトゲのヒットタイトル回してる奴らがあんな低レベルとか外からわからんて >>86
RPGもゴミ、アクションも手触り以外ゴミ、シナリオもゴミ、グラフィックも動かしたらゴミだし何より暗い
こんな事になると思わなくね?
俺は思ってたけど 俺は吉田のことは知ってたけど、こっちが下げてたハードルをさらに潜ってきたよ いろんなもんパクって繋ぎ合わせたつまんねえゲームに
ffのタグ付けて売ってくるとか思わないじゃん クリエイターとは、創造するもの。
創造(そうぞう)とは、新しいものを産み出すこと。
創作や発明、あるいは新しい考え方など、オリジナリティの強いものに対し使うことが多い。
FF16はクリエイター不在のまま作られたゲームのような何か だからお前らがスクエニなのに買うから
こういうことになるんだよ
スクエニがなくなれば優秀な人間は
他の会社に行ってちゃんとしたゲームを作るんだよ
お前らのせいなんだよ 未開封ほぼ新品3600円で購入してクリアしたんだけど、まぁまぁ面白かった
ボリュームが少ない感じがしたから、次回ナンバリングは天地創造のような壮大なスケールのゲームがやりたいな ニーアもパラノマサイトも他所の開発でほんとスクエニ終わってる。
オクトラ作った浅野チームはスクエニが潰れる前に移籍なり独立して欲しい。 >>60
プレイして感じている気持ち悪さを上手く言語化してくれてるわ
この出来は壮大な構想でプロジェクト立ち上げたけど、力不足で妥協しまくった結果なんだろうな >>60
こういう考察はすきだな
物語ではなく、作品そのものの考察ではあるっがね
物語は考察するレベルでもないしな
被害者の物語はリアルで散々あるのだから飽き飽きでおなか一杯
空想ならもっと違う話をしろというのは共感できた FF16って日本のゲーム産業がオワコンである事の証明みたいなゲームだよな。
手抜きクソゲーを宣伝で騙し売りする日本の企業体質とか、口ばっかりでフルプライスで買おうとしないユーザーとか。 フード被った奴って実質コナンの犯人の犯沢みたいなもんだしな
一定量超えると途端にサスペンスからギャグになる スクエニがオワコンなだけで任天は未だに強いしカプコンは盛り返してるしフロムは絶頂を迎えてるし十分強いと思うんだけど
あいつらだけ未だに何しても客が勝手についてくると勘違いし過ぎなんだよ FFの終わり
ステマ、レビュー工作で騙し売りの終わり
吉田の終わり
PSの終わり
と時代の転換点みたいなクソだったな >>103
任天堂もカプコンもフロムも今は盛り上がってるけど、将来性はないだろ。
カプコンは頼みのバイオで虎の子のRE:4出して残りの弾はモンハンだけだし、任天堂は低スペ機を言い訳に前時代的な安っぽいゲーム出しまくってるし、フロムは一番マシだけど基本的に全てのゲームがソウルライクな死にゲーになっているから人を選ぶし、マンネリ化も避けられないだろうと思う。 学生のサークルみたいな軽いノリの職場なんだろうなってFF15の時に思ったけど、第三もそうなんだろうなぁ。 >>105
それでなぜ任天堂の将来性がないとなるのか >>102
KHもやってるからフードで謎の人物感出してるの見ると笑っちゃうようになっちゃったわ >>107
前時代的な古臭いゲームしか作れない様な開発力で、海外の巨大な資本のゲーム達に勝てると思っているのか?
今は自社キャラのキャラクター人気で保っているけど、大衆は飽きやすいからSwitch世代じゃなくなったら終わりだろ。 残念
海外のAAAが先に飽きられて限界迎えてるよ
16よりはマシだけどパクリあいで真新しさ一切ないからね マリオもポケモンもやれば分かるが現代のゲームにしっかりアップデートされてる
みんながやってるから買うって人も居るだろうがそれだけであんなに売れねえよ
商売舐めてるんじゃないか? この手の「自分はゲーム業界の将来を心配してる!日本の会社はああで~海外はこうで~」みたいな勘違いおじさんって何きっかけで産まれてくるんだろう
いい歳してるだろうに痛すぎるよ >>109
なんだ、ただの原神信者か
あんなのMMOと同じ道辿るだけで任天堂より飽きられるの早いぞ >>111
商売とすら思ってないでしょ
FF作れて楽しーってノリなの見え見えだし >>111
令和も5年になるくらいのこの時代に2Dマリオなんて化石出してる時点でアップデート出来てないだろ。
ポケモンは開発力追いついてなくて、オンラインで遅延しまくりバグりまくりでとても令和のゲームとは思えんぞ。 >>33
フードを深めに被って顔を誤魔化すのは14からの伝統だから··· 海外だとすでにAAAが時代遅れという風潮になりつつあるのにジャンルすら確立しているゲームやゲーム出してから40年負け無しの企業に先が無いとか逆張り過ぎだろ このおじさんの考えだと令和の時代に2Dゲーム出すのは時代遅れで化石なので全てのゲームは3Dになるべきらしいね >>60
15を語らない表現が素晴らしいとか言ってるのはいいのか? ほんと良い時代になったよな
steamだと低予算で作られた神ゲーがぽこじゃか見つかるわ 任天堂とカプコンに将来性がないならスクエニは即座倒産だろ 2Dアクションだから古いとかマジで頭が偏ってて老人化してるよ
ジャンルに古い新しいは関係ない、面白いかどうかだけだ
ポケモンの場合は毎年何かしら出さなきゃいけないから大変なんだろう
そこは改善すべき所だがこの話題とは別の話だわ >>124
朧村正なんかは遥かに16よりアクションRPGだしな でもカプコン盛り返したけどまだ将来性があるかと言われたら微妙だな
バイオも1回ストーリー無視して7d2dみたいなの作ってみてほしいわ >>122
まさにこれで笑った
お前は無職から脱しろよってやつ スクエニはゲームもだが隙あらばイキるのがきつすぎてな 年初最安更新したので変な奴がパトロールに来ましたとw この特有の思考してるおじさま何歳なんだろうね
真面目に年齢教えて欲しい >>131
吉田はブレワイ見て面倒過ぎて吐きそうと評価した時点で底が割れてた
面白いゲームを作るってようは吐きそうになるくらい遊びを追求するって事だからな >>136
まともな神経してたら真タイタン終わらせて塔の辺りで辺りでダメだこりゃってなってたよな 14やったやつは分かると思うんだが、まんまオフライン14なんだよな、16 顔が見えないくらい深々とフード被ってて前見えてんのかな?特撮もののスーツみたいにちっちゃい穴が空いてんのかな?
と個人的に余計な思考しちゃうんだよなぁ >>138
キングダムハーツ2で
黒フード連中は13機関だ!黒フードの中にリクが混ざってないか!?ほらやっぱりリクだった!え中身は13機関か!?リクお前だったのか!!
ってやってるしな キングダムハーツも7Rも余計なイケメンパラダイスでごちゃり出して変にはなってるな
まあ色んな層にグッズソシャ展開に必要なのは分かるけど増やし過ぎ >>144
リメイク、なんならベタ移植でいいからはよ よくわからんが和ゲー駄目だっていうのなら洋ゲーだけやってればいいのでは
衰退したところで関係ないだろうから気にする必要もないぞ >>105
君の願望が成就する頃にはスクエニが先に消滅してるから安心しろ >>21
最初のトレーラーの俺はお前を殺すのシーンがゾクゾクするほどワクワクした身からすると
ただの茶番だったのがダメすぎ
脚本家アホかよって 句点おじさん概ねいいこと言ってるが
多分ゲーム自体にとっくに飽きてるからゲームやめて暇つぶしではない他の趣味を探すべきだろ
要は2Dだろうが3Dだろうがマンネリでつまらないってことだろ?ぶっちゃけそうだよ 14も神の手を離れて生きよう的な話してるし16も同じ方向ではあると思うんだが
とにかく展開がヘタクソなんよな >>147
ボッ立ちで受注、マーカーを追いかける、ボッ立ちで会話聞く、汎用モーションで戦闘入る
これよな
汎用モーション使いまわししてるからか動きがぎこちないし手抜きしてるのが見えて冷めたわ >>151
勝手に決めるな。スターフィールドとかホグワーツレガシーとかは圧倒的なクオリティで普通に感動したわ。 洋ゲー信者の記憶からはディアブロとスタフィは消えているんだ >>120
この辺についてはFF15の批評も読んでみてほしい。めっちゃ長いけど。
この人FF15のこと流石に褒めすぎだとは思うが、
日常から非日常への導線がスムーズっていう指摘とか、絶対的な存在への抵抗の観点とか
こういう見方もあるのかと感心した。 FF15最終バージョンはいうほど悪くない出来になってるから
作り粗いけど光るところも結構ある
16はゲームとして完成してるけどなんか諦めと妥協の産物て印象 >>119
勘違いしているが2Dマリオが擦られ過ぎて化石になっているだけで、2Dアクション自体が駄目とは思ってないぞ。 雷十太先生、言ってることコロコロ変えないでくださいよ >>160
擦られるも何も2Dマリオの新作って11年振りなんだけど
ここまで時間が空くと今まで遊んだことない子供もいるレベル
自分の勝手な認識だけで語らないでもらえますかね 和ゲーとかそんな大きな括りで語れると思ってる時点で頭良くないのよ あたおかおじさんの深謀遠慮とか笑けてくるから
現実世界で開陳しないようにね 単に私は2Dマリオ嫌いですってのをみんながそう思ってるかのように
勝手に喚いてるだけですね・・・ 11年も経ってるのに未だに子供に触っていただけるなんて素晴らしいですね
またマリオ世代が生まれてしまったわけだ >>155
しかしそういった傑作はお前の目に入るゲームの1%にも満たないだろうからやはりゲームに期待するのは間違っている
圧倒的なクオリティというものに対する感動ってゲームだけに対するものではないと思うしな >>58
そりゃ古典である事は加味して遊ぶにきまってんじゃん スタフィに圧倒的なクオリティ感じられる奴が和ゲー全体を悲観視は流石にギャグ 前々から思ってたけどここの住民って任天堂が悪く言われると急に饒舌になるよな
まさかFF16ユーザーだけじゃなくて、任天堂派のゲハ民がエアプで叩いてんじゃねぇだろうな 確かにスクエニの連中なら「マリオメーカーあるから2Dマリオはもういいやw」って思うかもしれないけど任天堂はそういう風潮から逃げなかったからワンダーの評価にも繋がってるんだよね 新作2Dマリオくそつまんなそうとは思ったけど、あれパーティゲーみたいなもんだろうから批判的になる必要もないわ 任天堂ファンボーイはFF7の時に裏切ったスクエニをまだ許してないんだよ
スマブラにクラウドが参戦したりして公式にはとっくに和解してるのにみっともないよね
任天堂自体の評判にかかわるからやめろっていつも言ってるんだけどね
それはそれとしてFF16はゴミ スクエニはキングボンビーか何かなのか・・・?
https://gamebiz.jp/news/376595
エイチームエンターテインメントの2023年7月期の決算は、売上高54億2100万円(前の期比14.2%減)、経常損失7000万円(前の期は11億6100万円)、最終利益1億6500万円(同17億1400万円の損失)と減収となったものの、赤字幅が大きく減った。
・売上高:54億2100万円(同14.2%減)
・経常損失:7000万円(同11億6100万円)
・最終利益:1億6500万円(同17億1400万円の損失)
既存ゲームアプリ減収やパイプライン開発への投資を行ったものの、『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が2023年1月11日にサービス終了となったことに伴い、本作に係る広告宣伝費及び開発費が発生しなくなったことで収益が大きく改善した。既存ゲームアプリの効率的な運用も改善要因となった。 >>171
任天フロムカプコンとハード問わず実力のあるメーカーは評価してるし逆に聞きたいけど任天堂が本気でスクエニと同列のオワコンだと思うかって話だ
好き嫌いはさておき結果を残し続けてるものをこき下ろすのはダサくないか? >>177
草
てかスクエニ負担してなかったんかい つまらないものを出し続けたメーカーは信用を失って没落するよな
そういうこと しくじり先生にまた出られるよ
「日本人は陰湿だから日本人にだけは買われないゲームを作れば良かった」ってキーワードで >>179
流石に任天堂がスクエニと同じランクのオワコンではないと思うけど別に任天堂だって全てにおいて完璧なゲームを作ってる訳じゃない訳で
なんかスクエニに対しては細かいとこまで叩くけど任天堂への苦言に スクエニはガチで終わり
吉田は16の失敗で14に引きこもり
ニーアを当てた斎藤もハビロンズで大失態して表に出て来れない >>179
ミスってた。任天堂への苦言には厳しくないかと思うんだよなぁ。 その任天堂も任天堂開発じゃなくて
他が開発してるやつだしね
じゃあ設けているのかって話し >>184
外国人はビビったんだよ、ここまで金かけて内容あるものを作れるんだって (ワッチョイW dbb7-ssrZ [58.87.245.58])
なんかこいつは何の知識もなく適当なこと言ってるな
こういう単なる煽り好きのせいで本当の批評がかき消されて吉田に届かないんだろうな >>189
16を叩きたいだけだから他のゲームを叩くのは許されないんだぞ
スクエニアンチと見せかけて昔のFFとかロマサガは叩かないしな ヨッチンに届かなくても株価と業績には反映されてるから 任天堂のこといくら叩こうがなんでも良いがこのスレで本格的に叩くよりは相応の場所で叩いてきたほうがいいような
16そのものは任天堂と関わりないしな >>192
ほんとこいつはないようない話ばかりしている無能 将来性とかはよくわからんがPS3箱○wiiの和ゲー氷河期に比べたら今は天国だよ GOWのあとにパクれてもいない中身のないゲームでてくるんだからビビるわな wii買ってスカイウォードしかやらなかった俺の傷をえぐりやがる ブレワイみてからFF16という中身のないゲーム繰り出してきたヨッチンについて考察しろよ いいからPS5とブラビアと株をかえっつーの
SNSで16を絶賛しろっつーの
具なしやきそばを食えっつーの ヨッチンについてもだいぶ考察は出尽くしたんじゃないか
16本体よりはボリュームあったけども >>185
うんだから
スクエニはその細かいところからしてゴミだから
一事が万事になっている会社で玉に瑕の会社がそれと同列かって話だよな?
言ってる事分かってますかね? まあ確かに落ち目のゲームのスレにゲハが寄るのはどのゲームも一緒だけど
でもフロムとかカプコン叩く奴もいたけどそれに反論する人がいてもいちいち信者がどうのって言わないよな
バイアスかかってんのはむしろそっちじゃないか? >>203
焼きそばやSNSはともかく16に合わせて高額のテレビ買えなんて言ってくるゲーム開発者は前代未聞過ぎる
モニターをゲームに合わせるのなんてPVPゲーに本腰入れてるような人が自主的に良いもの買うくらいでしょうに 16の名言は思いつかないけどヨッチンの名言は数多く残せたよな
・いいから◯◯買えっつーの
・ヒボチュー
・ホラナ
・具なしやきそば
・吉のムービィ
・砂利
・80人で4時間会議して作ったベッド
他多数 >>208
吉田さんはプレイヤーの目のことを心配してくれてたんだよね、なんて優しくて配慮できる人なんだろう
信者の認識はこれくらいのレベルだから >>188
当てたってたまたまその椅子に座ってただけやろあんなオッサン
16のあの人と全く同じ、本人にクリエイティブな才能があるわけではない
そんな奴がデカイ面する、出来るのがもう病気の会社なんだわ スクエニアンチとか言ってるけどクインテット3部作とかサンサーラナーガとか46億年物語とかライブアライブ悪く言ってる奴いるかって話よ サガフロ2もとんでもないリメイクしてくるから覚悟しとけよ >>212
斎藤は良くも悪くもPとして余計なことはしないタイプだからな
ヨッチンと似てるようで真逆だぞ
業界へ顔が広いからもう仕事しねえいってる明彦すら連れてこれた ところでヨッチンって何? もしかしてムン王のこと? 斉藤ってベロ◯カの声優とマ◯ラしてた人だっけ?
あんなハゲが権力持ってるの終わり過ぎだろスクエニ >>219
若い人は信じられないだろうけど事実やねん
スクエニは任天堂を裏切った!!って思い込んで20年以上アンチやってる人達がマジでいるの
それからFFがおかしくなったのは野村哲也のせいだと思い込んで20年以上アンチやってる人もいるよ >>220
心配しなくてもサガフロ1のリマスターが解像度上げて主人公追加しただけの無難リマスターだから2も同じ路線だと思うよ
ってかサガフロをちゃんとリメイクしようとするとめちゃくちゃ大変だから多分やらん メテオ落として作り直して名声得ようぜヨッチン
どうせFF17はもっとひどいことになるから シリーズで16作も出してるのがもう最高に頭悪いからな
スクエア時代と違って他の新規とか全く出さなくなったしソシャゲもドラクエFFのラベル貼ってるゴミばかり
PS1くらいはほんとワクワクしたメーカーだったんだがなぁ コラ画像信じてるおめでたいドラクエ任天堂アンチさんさあ
どっかのクソブログで友達と馴れ合ってたほうが身のためだよ この先スクエニで起こること
第一が7Rで埋まってて17を作れる人が他にいない…吉田にやらせるしかないな🤔
FFもそろそろ社運をかけた大作としてちゃんと作らないとブランドが終わるな、会社全体でバックアップしていいゲーム作るぜ!第一も協力しな🤗
7R3😇「グワーッ(クソゲー)」
FF17😆「ウオオオーッ(神ゲー)」
吉田「どうもFF14とFF17プロデューサー兼ディレクターの吉田です。FFブランドを再建しました!😁」 完全にドラクエ8ぐらいのポジションに落ち着いたな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 株価はまだまだ高い、やらかしてる事考えたら3000円台でも高い 17も吉田って笑い事じゃないんだよな
人材が居なすぎてマジであいつくらいしか暇そうな奴いないぞ ヨッチンは草とか砂利の修正のため会社に寝泊まりするぐらい忙しいのに。。。 もういつかのなおき作のボンバーマンのシナリオそのままやったら良いんじゃないかな…
草2がどうとかいうやつw 吉田暇そうだもんな、発売して一番忙しい時期に海外に逃げてたし 大貝獣物語ってハドソンだっけ?
まさかヨッチン作? ゲームはPR。が大事なのにわざわざ14のイベントで国内の花火はおろか海外にまで出向して16のことに全く触れないのはなんだったんですかね
プロデューサーが宣伝するにはうってつけの機会じゃないのかなあ >>169
若い人が古典として履修させるほどの価値はねえよ 老害がスクウェアの化石ゲー遊ばそうとしてんの笑うわ
だから40代の巣になるんだよ >>201
そもそもブレワイがスカスカで中身のないクソゲーだったからな。なるべくしてなったのだろう。 他ゲー見下してどうこう言ってる間にスイカゲームが300万DLされてた
「スイカゲーム」は、近頃SNSを中心に話題となり、Nintendo Switch™ソフトの国内外累計ダウンロード数が1ヶ月半の間に300万ダウンロードを突破しました。
日本国内だけにとどまらず海外でも「スイカゲーム」を遊びたいというお客様からのご要望にお応えし、10月20日から順次Nintendo Switch™ソフト「スイカゲーム」の海外での配信を開始しております。
幅広い方々に受け入れていただけるイラストのかわいさや親しみやすさ、ゲームルールのシンプルさなどの理由から、多くの方に遊んでいただいています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000105092.html
https://i.imgur.com/hfxzwLW.png >>217
ベロニカとマニラしたってどういうことだよ、詳しく教えろよ 8年の歳月と数百億かけて作ったファイファン16が数ヶ月と数百万で作ったスイカに敗北するとはね… >>250
8年も何して何してたんだよ!あっ、ベッドのオンライン会議と本物の夜再現の為の明るさ観測か! お前らスイカゲームじゃ5本売らないと吉田のやきそば買えないの忘れてるだろ
この勝負FFの勝ちだよ そういやサガフロ2と言えば
主人公は魔法が使えなくて差別っていうか迫害されてたよな
でそこから成り上がる物語だったような
王族だし少年期→壮年期まで追ってたしクライヴさんと被るなぁ
何故かff16では魔法を使える側のベアラーが迫害されてたけど ゲームとしての楽しさではスイカにも勝てないFF16 何でファイナルファンタジー 16 が
発売された時から株価が下がり続けてるんだよ
https://i.imgur.com/Qt3wa9l.jpg >>255
魔法が使えないことを理由に差別されるのはよくあるので大人向けAAAのハイファンタジーとしては相応しくないため、一捻り加えた設定を採用しました。いかがでしたか? 召喚獣に挟まれて足元でワーワーやってる兵隊の犬死に加減がもうギャグなんだわ
お前ら必要ねーだろっていうね、ベアラーのジジイも都合よく主人公が来たら石化して死亡とかw シドがベアラー保護を名目に各国からベアラーを集めて蜂起を起こして
あくまでもベアラーの保護にこだわるクライヴと対立する展開が中盤にあるかもと想像していた時期が俺にもありました スイカは中国でウケたゲームを中国メーカーが少し変えて日本で出したんだよな
もはや日本人は中国のゲームを好んでプレイしてる
RPGも頭脳系ももはや中国のをやって日本産のはやらなくなってる
マジで10年後はスクエニは倒産してると思うよ IP使って内外で政治ゴッコやるしか能がないからなクズエニの社員って
エンタメの本来あるべきユーザーを楽しませる努力が圧倒的に欠けている
16をやればそれは実感出来るはず、作り手がユーザーの方を向いていない
ただただ三馬鹿がポコチンしごいてるだけのゲー無 最近クリアしたんだけど召喚獣戦の時にイフリートがその技もらうぞ!って言うやつちょっとダサくない?
主人公のくせに他からパクるんかいっていうのとセリフ自体のカッコ悪さでなんか笑っちゃった まーラーニングなんだろうけど
特に青魔道士要素ないクライヴ君が急にやるのは意味わからんな >>84
まさにそういう計画と詰めの甘さこそが
「素人作品」丸出しな部分じゃないの
思い付きであれこれ入れたけど結局すべて料理しきれずに終わり
もしくは飽きて投げっぱなし、アマチュア小説あるある展開 >>262
その通りだが当然するのはスクエニに限らない。
日本のゲーム会社すべてが米中の外資に追い込まれ、倒産または買収されるだろう。 その技…もらったああ!!だもんな
大公家の良いところのお坊ちゃんがそんな下品なことするわけがないんだよな
クライヴ作ったやつ何考えてるんだろうな
クライヴは町の樽を壊さないくせに箱を蹴るところとか
町ではボソボソとしかしゃべらないくせに戦闘になると叫びまくるところとか
奇天烈おじさんすぎる、アルテマよりも不審者だよ クライヴ「ちょっとくすぐったいぞ」
ジル「え、あ、ちょっと」
くらいやれ 16→突然のその技もらったあ!(以降出番なし)
ラーメン→無言でソウルシールドからのそのまんま返し(システム上使える技)
演出だけ見てもこれだけ納得感に差がある とりあえずFF16って
sekiroからシステムパクって
デビルメイクライからアクションパクって
FF14からモーションぶっこ抜いて
ゲームオブスローンズシナリオとキャラパクってるって認識でOK?
ゲームオブスローンズ凄く気になってるんだが最初から見るべき?途中からでも平気? >>272
ゲースロは最初から見ないと訳わからんぞ。
16と同じだん。 ヨシ「お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ。だって社長が言ったんだ…そうだ、SONYがやれって!」
「こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!」
「俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!」
FF古参『これ以上失望させないでくれ』 >>268
召喚獣変身すると性格変わるとか設定出てればな
開発の見せたい所だけいきなり見せられてるからプレイヤーとしては置いてけぼり感ずっとあるんだよな 弟が死んで復讐しようとして弟が生きててラストに世界を浄化するのはテイルズのパクリ、召喚獣は進撃の巨人のパクリ、FF16はいろんなものをついばんで作られています、オリンピックのロゴみたいだなって思いました ヨッチンがあれをパクれでしかアイデア出さないから
部下もそうなるよね まぁパクれてないんですけどね
パクりの質にすら到達してない粗末な出来よ WoWを劣化ながらパクって成功してしまったので
パクれば失敗しないと思い込んでたんだろうなぁ >>264
開発した連中がパクリを恥と思ってないから
むしろ再利用してもっと凄いもの作れるオレすげーな良い行いだと思い込んでる節もあるから
開発的には違和感ないんだぞ 年初最安の時だけ伸びる変なスレになっちまったぞ
よっちん
申し訳ないが本当にゲームとしては最下層
最後までクリアできるから逆にクソゲーとしては悪質な気すらしてきたよ >>177
アプリの宣伝を開発元がやるの?
初めて知った >>286
ノーリスクでIPだけ貸してロイヤリティ吸い取ってんでしょ
だからゲームの品質とかどうでもいいんだよね
その結果がブランド崩壊だけど >>268
あの町中にある箱を蹴ってアイテム取るモーションと行動なんか既視感あるなと思ったらアサクリでまんま同じことやってたわ
開けるモーション作るのめんどくさいしかっけーと思ってパクっただけで何も考えてないと思う 信用を切り売りした→スクエニ、コエテク
信用を元に磐石化した→任天堂
信用を取り戻した→カプコン コエテク?
クソみたいなソシャゲ出したくらいだろ
ソシャゲなんかやる奴が悪いよ
頭が 若くて才能のある奴に作らせろ
50代のおっさんの感性で面白いモンができるわけない
おっさんは責任取るだけでいい あの人はいつ責任取るんだ?
Yahoo!ファイナンスでも袋叩きだが株主に何か説明しないと治りつかないぞ? 吉田は元からセンスおかしいから若くてもダメだったろ >>289
任天堂は盤石などではない。機種の性能を言い訳に低予算ゲームを量産し、運良く当たっているだけに過ぎない。
今に米中などの外資が国内に進出してきて、サードメーカー諸共駆逐されてしまうであろう。
そもそもスクエニでさえ今のような有り様になっているのに、他社が無事で済むはずがない。 運良いだけであんなにヒット作連発できるなら楽なもんだよ
現実見なおじいちゃん
信用を落とし続けた会社だけが順当に落ちていってるだけだから 洋ゲー雷十太さん、和ゲーの未来を憂いてるふりしなくていいから洋ゲーに帰れよ >>291
まだまだ年功序列制だから無理ィィィィィィィ ファイナルファンタジーとしてではなく、YOSHIDA FANTASY 1の名で映像作品として世に出すべきだった いやファイナルファンタジーとしてでいいよ 近作からするとお似合いの末路 なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる FF9は最高傑作って言える要素あるけど16にはないぞ それコピペだから反応しなくていいぞ
何が面白いのかよくわからんが不定期に貼りに来る つまらないという感想をいうとアンチ扱いされるのはヨッチン製品だけ! 14やってるようなハッショくんはコピペが大好きなのだろう >>286
ああいうのってスクエニとの協業だったりするから、資金は折半したりしてるよ >>294
大学生の恥ずかしいレポートみたい。働いたことなさそう。 例えばコエテクならちょっと失敗しても来年頑張るか…って思える発売テンポの良さが売りなんよな
FFは出ないくせに微妙っていう最悪のパターンだから話が変わってくる 16が制作期間1年だったらどう評価するのが妥当かね
個人的には良ゲー >>310
1年でこのクオリティならやり直せばもっといいの出来るだろ
やり直す時間も失ったのが16 カプコンは傾きかけた時に復活するな
会社のモンハン秘話がそんな話だった もはやグラは並みか並み以下
自社エンジンは使い物にならず技術面も中堅レベル
唯一持ってるのがRPGの開発ノウハウくらいなのに何故アクションにしたのか… >>271
オリジンはシステムとしてできることを上手く演出に組み込んでいて素晴らしかった
カットシーンや後半突入演出でソウルシールドからのインスタントアビリティ発動したり
ジャックの特権だったチェインキャンセルをギルガメッシュやビッケが使いこなしたり
極めつけの最終ボスがアレだから
DLCでジャックを追体験するという売り方について行くとファンサービスが待っている FF開発とスタンスとの違いがよく分かるなあ
『龍が如く』シリーズは常にリリースに焦っています。
海外の人がなんて言おうが、気にしすぎないようにはしてます(笑)
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231030-270040/ >>310
制作期間が変わったってダメなもんはダメ。 任天堂が覇権を握ってしまった事こそがスクエニが崩落した原因の一つだと思っている。
任天堂の様な低予算手抜きゲーム(最近ではスイカゲームなるものも)が大衆に流行ってしまったが為に、和サード各社も多少の手抜きゲームでも売れるのだと勘違いをしてしまい技術力の研鑽を怠ってしまった(ソシャゲ文化も責任の一端はある)。
その結果、海外の金も技術力も持ち合わせた怪物に太刀打ち出来る力を失ってしまった。
正直なところ任天堂渾身の一作であり話題にもなった、ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムのあまりのチープさに愕然とした。やはりこんなメーカーが覇権を握っている限り日本のゲーム産業の未来はないと思った。
任天堂のやり方の間違いを世間に知らしめ、腐敗した和ゲー文化を正した時にスクエニや他社も真の意味で復活出来ると信じている。 >>318
クリエイティブなんちゃらIIIで働いてそう。 まぁ任天堂が過大評価なのは事実だな。
あの会社が出すゲームはめちゃくちゃ売れてるけど、ボリューム層がお子ちゃまだから、大人がやって面白いわけではない。
ピクミンもティアキンもここで絶賛されてたけど、子供基準で作られてるから難易度もストーリーも物足りなかった。 うすっぺらい主張がよっちんというか雷十太そのもので草 >> 322
大人向けにつくったつもりらしいFF16には満足できたかい 難易度高いドンキートロピカルが
大人向きかというと、果たしてどうなんだろう? >>322
大人がやっても子どもがやってもつまらない16への誹謗中傷か? >>310
期間とか関係ないぞ
スクエニは多分気分で仕様決める節があるから開発期間は長くても本編部分の作業自体はあまり詰め込めてないんだろうな
地面とベッドはガチったみたいだけど誰もそんなところは見なかったし評価もしなかった >>322
草ww
まるでアレ16が満ち足りてるような印象操作
イカれ狂った信者じゃなければ業者か社員でステマはもう違法になったぞ糞間抜け >>330
それはマップだけ見るようになって没入感減るからだぞ?
画面上にクエスト情報やマーカーいっぱい出す事とは違うのがわからんかー スクエニピンチかと思ったがスターオーシャン2リメイクで盛り上がってて、グラについて文句言ったらものすごい叩かれた
これお見ると当分スクエニは安泰だと思う
何があってもついてくる信者があまりにも強すぎてこいつ等が師沼では大丈夫だろうな このチンパンジー達は不思議な事に全員句読点つけてるから面白いよな といっても10年後はどうなってるか分からんぞ
SFCPS1世代が引退したら終わりだろうし ヨッチンはその頃もう引退してるか現場からあがってるから
逃げ切り確定なんだよなぁ…
もうFF14を引退まで回してればOKだからね
FF17とか爆発物処理はやらんでしょ >>334
ポケモン楽しんでる頭ニホンザルのお前にだけは入れれたくないよw なんかバビロンズフォール ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる >>333
まるで騎士団が全員16買ってるみたいな言い方だな >>337
どちらの頭が日本猿か分かってしまうから煽る時は気をつけような? やけに攻撃的になってきたな
あたおかおじさんって馬脚出すの早すぎない? >>332
すまんが同類としか思えん
フィールドに関して没入感言うならちょっとした段差とか超えられないのは没入感削いでると思う ウンコみたいなSTE()入れて没入感削いでまでムービー視聴はゴリ押すのにな 没入感言うならライティングくらいしっかりしろよな。没入感どころか暗くて見えねえんだわ。 ゲームへの没入感をムービィが削いで
ムービイへの没入感を操作部分が削ぐという最低のバランス そういえばスクリプトなくなった?
5ch軽くなったよね ツシマを見ろっつの!ミニマップねぇじゃん
ほらな痛応婆 ツシマは視認で分かるように丁寧に作られてるんだよな
ヨッピーのオナニームービー集16はひたすらに暗いだけ、深淵 >>337
ポケモン遊んでいるのがニホンザルだとするならば、FFを遊んでいるのはさしずめアウストラロピテクスか…… FFやってるおじいちゃんって他所見下す傾向強いよな まだ王様気取りなのは笑えるよな…
任天堂はともかくカプコンやフロムにもとっくに抜かれてるのに 黒塗り攻略本で暗さが実証されたけどその前はひたすらにモニターのせいだのモニターも揃えられない貧乏人だの的外れな煽りするくらいには騎士団は短気で頭悪い絵に描いたような老害の集まりだからな トルガルボタン押せば案内してくれるけどミニマップの代わりにトルガル見て追いかけるだけだからな
ツシマみたいにゲーム演出との親和性を考えられてない上辺だけの没入感 FFおじいちゃんDQおじいちゃんストリートファイターおじさんメガテンおじさんペルソナおじさんポケモンおじさん
スプラ荒野行動フォートナイトキッズ
まあcsはオジサンオバサン世界だわな >>348
生きてるけどかなり鈍くなった
問題は解決したわけではない >>354
まだ下にバンナムとセガとKONAMIがいるから・・・ >>357
ポケモンとドラクエFFのプレイ世代比率見たら死にたくなるぞ >>360
な
そうらしいよな仕方ないけど
当時の時代ってかなり前だし >>349
よっちんは誉をどこの浜で死なせてきたんだい
まさかFF16がツシマと対等に語れるような作品だとか言い出すのはギャグにもならんからやめてくれよ >>359
フロムはバンナムとKADOKAWAの傘下だからバンナムには負けてるんじゃね?
そしてKONAMIはパワプロが一応コアファンを粗末にしてないからやはりスクエニのが… 子どもをなめちゃいかんよ
子どもは大人よりずっとゲームが上手くて面白さの評価もシビア
もし大人しか楽しめないゲームがあるとしたら子どもには簡単すぎる老人向けゲームか信仰心で楽しいと錯覚させてるゲームくらい 若い層を取れてないメーカーは衰退する
まさに体現してる所がありますよね 今のスクエニって信頼を失うことしかしてないし、目新しい挑戦もしてないから発展する訳ないよな。
FFおじさんと一緒ですっかり古い時代に取り残されてる。 >>362
???『FFシリーズとしての誉れはどうなった!誉れは!』
ヨシ『誉はベロジナ川で死に申した...』 >>361
いや、ポケモンは10代20代でプレイ人口半分以上だから
FFDQは20%ちょいだけど… >>370
マジかコンビニゲーム屋辺りできったねぇオッサンがやってるイメージだわポケモン >>371
というかどの年代も満遍なくいてかつ本数も売れてるのがポケモンだから
まぁ30代が1番人口居るからオッサンのゲームでもあるが
ちなみに真面目に40以上の親父だけで半分超えてるのがFFDQだぞ
https://gamebiz.jp/news/338020 過去のFFの特徴って基本はサービス過剰にあるんよな。ミッドガルこれ全部繋がってるんかSUGEEEEEみたいな。16はその真逆をいってる感じ。怒られない程度にサービス最小限にしてコスト抑えよう。複雑な仕様は全部カット。召喚獣が派手なら誤魔化せるっしょ、みたいな >>363
遊戯王マスターデュエルも色々言われはしてるけど、遊戯王の複雑怪奇な処理をほぼバグや不具合無く処理できていて普通にカードシミュレーターとしては出来が良い。
正直ああいうゲームを不具合無く作れる開発者が、今のスクエニに居るとは…… >>373
まぁいい意味で頭おかしい無駄づかいな
ヨッチンはコストカッターだからそういうのないね スクエニは大人向けのゲーム作ってるからスゲーはニワカ。
かつてのスクウェアは大人から子どもまで楽しめるゲームを出してたから強かったんだぞ。 200億使ってまたFF映画作るとは誰も思わんでしょうや
そら株主( ゚д゚)ポカーンだよ 大人向けのFF、てのがそもそも間違ってた
FFなんて昔から下世話なゲームだったわ
エロい女キャラ、派手なイベント、妙に記憶に残るセリフ、そんなので成り立ってたろ そもそもゲームで高尚なストーリを描けば
それで大人向け、とも思わないしなあ
それは小説とかの役目だから >>375
昔のFFって引き算の美学があったと思うのよ
一作ごとに売りたいもの推したい物があって次作は前作で推したもの言われた事とは違う方向性で模索している感はあった
だからシリーズ物とはいえ一作ごとに毛色の違う作品が楽しめた
コストカッターっていうのは必要性度外視して無駄と思った事ややりたくない事を無差別に切り捨てる奴の事だから
当然引き算はできないし冗長性も余裕も必要だからやってる事も全部削ぎ落してボロボロになった屋台骨を指さして自慢する
少し前まで大企業からそのへんの中小企業までそういう無能が大勢いてコストカット繰り返した所為で喘いでる所多いよな
年齢的にも丁度そういうことやるのが好きだった世代の生き残りなんだよねー誰とは言わないけど スクエニはまだ新規IP出してチャレンジしたりしてるから良い
任天堂やカプコンみたいに既存シリーズの続編やリメイクだらけになったら終わり ギャグなのか本気で言ってるのかわからんのは反応に困るんだが 社運を賭けた看板タイトルが大コケして、開発費がなくなったから事業縮小してるメーカーならあったよね。 次出るのリメイクなんですがそれはwww
しかしピクミンさんもそろそろ実売ミリオン行きそうな勢いだな スクエニさんの直近~今後の新規IP
チョコボGP
バビロンズフォール
フォースポークン
フォームスターズ(泡スプラ)
パラノマサイト(外注)
トライアングルストラテジー(浅野) カプコンゲーで面白いと思ったこと殆ど無いんだよなあ
ロックマンくらいか >>385
パクリがあるとはいえ頑張ってるやん
他社はそんなに新規ないっしょ >>333
こっちは騎士団の前で画面暗いと言うだけで叩かれるんだぞ
なのに信者は買ってないんだぜ
あいつら何処なら役に立つんだよ DQFFの年齢層が終わってるのは当然としても日本の平均年齢が50くらいなんでその、というところはある
若者を取り込むとは言っても数がね 世界に広げても40〜50のJRPGになじみあるみたいな偏屈外国人しかやってなさそう そうやって少子化ガーって日本から逃げた結果がFF16であり松田退任な訳で
日本だけでもあつ森みたいに1000万売れるキャパあるんだから言い訳にならんよ? 松田は目立ちたがりで吉田としては扱い易かったろうな グッズやイベントの商品単価を吊り上げて数少ないファンから高値で搾り取るようになるのはヤバイ兆候 >>393
いつ着るんだよそのクソダサユニフォーム イベント会場で教祖がユニフォームにサインして洗脳を強固にしそう タクティクスオウガみたいな小粒連発の方がスクエニには合ってる >>393
とんでもない手抜きだな・・・なんかちょっと野球っぽいし >>374
一応ff16は致命的なバグだけは一切ないんだよな
褒めれるのはそこだけだが ゲームの出来の悪さが一つの大きなバグみたいなもんだからな
細かいバグが無いからと言って別に楽しくもなんともない なんかFF5ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる あいつら野球のユニフォーム着て、これを装着するらしいぞ。
https://imgur.com/a/BhqDmK3 エラー ゲームリセット 9ヶ月でサービス終了ってそりゃねえだろ アレ大好きな人ってなぜか任天堂特にポケモンを蛇蝎のごとく嫌ってるような気がする ソシャの損切りは大分早くしないと凄まじいカネが消え続けるからな >>409
当たり前だろ。昔任天堂がスクウェアに不義理を働いたのは永遠に忘れんし許せん。 >>412
お前はいつまで幻想にとりつかれてるんだ?
それスクウェアが悪いって和田が言ってるから。 FF16が嫌いな奴はポケモンも嫌いだと思うがな
お互いシリーズのブランド力頼りで品質の悪いものを作り続けてるし
特にダイパリメイクは酷かった >>393
フルグラフィックTシャツでも3~4000くらいで買えるのに6600円ってなんやねん FF16が嫌いな奴はFF14も嫌いだと思うがな
お互いシリーズのブランド力頼りで品質の悪いものを作り続けてるし
特にゲーム要素が全くないのは酷かった 何気なくアマレビュー見てたら、ナチュラルでやってんだなぁって思いました
同梱版購入
ttps://i.imgur.com/vgU587s.jpg
通常版もレビュー
ttps://i.imgur.com/gYNRPKj.jpg
アマで買ってないが本もレビュー
ttps://i.imgur.com/MfbkFDg.jpg
ttps://i.imgur.com/giL10DY.jpg シリーズ好きな奴で14好き居るんかね?
あんな名前だけで雑に過去シリーズ擦るだけのを >>420
14は好き嫌いじゃないからな
洗脳による宗教 >>416
ダイパリメイクは外注な上色アルセウス厳選出来るのはBDSPしかないから人によっては神ゲーなんだが
何もしらんのな 宮崎駿の「君たちはどう生きるか」に似てるよな
一部の極々少数の日本の信者だけが絶賛して海外で大爆死してる様がな >>402
バグがなければ面白いゲームというわけでもない事実を再確認させてくれたな ダイパリメはゲームとしてはクソだったよバグゲーとしては15同様楽しめたけど
ミノムッチバグ修正入るまでがピークだったな
これでも16よりは遊べるゲームなのが笑えるわ >>419
あのさぁ16が好きだからソフトも同梱版もレビューしたんだろ
ちょっとは頭使えよ 好きだからレビュー数水増ししてもいいと思ってる文化圏の方来たな… 好きなら何やってもいいって控えめに言って病んてるよ 何度も投げ出しつつやっっっっとクリアしたけど
最後の方のアルテマの「真の姿を見せてやろう…」「これが本当の体だ!」「最終形態を拝むいい…」「この体はめちゃくちゃ恐ろしかろう?いうほど恐怖か?」みたいに
何回も何回もしつこく変身していくとこで危うくまた投げ出すとこだったわ 16が好きな奴なんか居たのか…
しんでるスレですら滅びてるんだから俺はてっきり居ないかと思ったわ >>428
ちょっとは頭使えよ
本当にそうなら同梱版じゃなくPS5カバーかうだろ >>400
そりゃ東京ドームでやるファンフェスで売るから野球っぽいの良いんじゃね?w
っておじさんたちが考えたんだろ >>414
そんなん経営的に任天堂の顔色を伺わなきゃいけない状態だったから社交辞令で言ってただけだろ。
そもそもちょっと悪評垂れ流しただけで出禁とか心狭すぎるんだよな。器が小さいと言うか。
そもそも悪評なんて本当に良い物なら跳ね返せるだろうに、痛い所突かれたから出禁にして誤魔化したんだろう。本当に姑息だわ。
そんな企業が日本のゲーム業界の王者気取ってるんだから世も末だわ。 ゴミみたいな無職のおっさんがまたゲーム業界を憂う
騎士団ってそういう人しかいないの? >>435
お前は商売の基本が何も分かってない
所詮人間同士のやり取りなんだから相手の気分を害して良い取引が出来る訳ないだろ
アレみたいに他人はNPCだと思えば良いんですよwとかいうサイコパスと同類だよ >>438
それは対等な関係だった場合だろう。当時のスクウェアはFFやクロノトリガー、ロマサガ等をはじめとする名作を出してファミコンやスーファミを盛り上げた立役者だぞ。ぶっちゃけスクウェアがゲームを出してなかったらスーファミはあれほど盛り上がる事は無かっただろう。
結局他人の褌で成り上がった分際でちょっと反抗されたからってキレ散らかすのは商売的にもマイナスだろ。
案の定スクウェアにそっぽ向かれた64はゴミカス過ぎて死に、GCも鳴かず飛ばすの有り様。路線変更(笑)のWiiは物珍しさで上手くいったが、同じくサードにそっぽ向かれたWiiUは大爆死。
所詮任天堂なんてスクエニをはじめとするサードが接待してやらなきゃ成り上がれない企業なのに、なんで王者されてるのかが分からん。 >>439
それでWiiUの後どうなりましたか?
銀行のATMでゲームするようなものって言われてた携帯機DSは? スーファミ時代を未だに引きずってる年寄りか
当事のFFなんてモンスターも動かせないフォトショ一辺倒の手抜きだったろ そもそもスクウェア自体がFCのお陰で成り上がれたという事すら知らない無知だから
SFC時代も相当優遇されてたのも知らないんだろうね 任天堂に不義理働いた当時も今も学生サークルノリは変わってないのかも
今は小売りとユーザーに不義理働きまくってる印象 サードのおかげで成り上がれたとか言ってるけどSFC時代からしてマリオワールドとマリカに売り上げ勝ってるサードなんか一つとしてないしゼルダに勝ってるサードもほぼ存在しないんだけどな ソニーに乗り換えて以降スクエニはどんどん落ち目になる一方で64GCを乗り越えwiidsで返り咲いてたからな
マリオやポケモンのIPがどんどん強くなっていく様子は落ち目になってるスクエニからみたら次元が違うようにしか見えないわな
不義理期間ソニーに依存しすぎたせいで雁字搦めにされて少しでもソニーから脱出するのが和田の目論見だった
それを潰した松田はさすがとしか言いようがない
桐生も同類だしスクエニの未来は明るいな 任天堂の話をすると荒れるからやめてよ
ヨッチンはゼルダが好きだし、隙あらば一枚噛みたいと思ってるんだから! >>441
Switchなんて劣化原神のゼルダがあるだけのゲーム機だろ。今回はたまたまコロナ禍であつ森がバズっただけで次世代機は間違いなく爆死するだろうな。
DSとかいうキッズ向けゲーと脳トレ(笑)とかいうジジババ専用ソフト(ゲームと呼ぶのも烏滸がましい何か)しかなかった、たまたまバズっただけの産廃やろ。身内の連中はDSのゲームなんかやんないで皆PSPのモンハンやらDISSIDIAやらガンダムVSやらやってたわ。 >>446
ポケモンの棚ぼたで儲けた当時の任天堂が調子に乗ってただけだと思うわ
任天堂は社長が岩田さんになってからまともになったけどさ
スクエアに理不尽な横暴働いたのは任天堂の方だと思うわ え、面白いゲームが作れないのがソニーのせいなの?
すごい脳みそだな 16さんに関してはどこで出してもダメだったと思うので… ちなみにドラクエはまだしもFFさんはドンキーコングにすら勝てないんでお話になってない
64時代には既にポケモンで空中戦メインにし始めてるから全く関係ないし 任天堂だったら16のリリースは許可されないと思う
だっておもしろくないんだもの FF7はシステムが6のマイナーチェンジに過ぎないっていったら死ぬほどぶちギレてたやつがいたんだけどさ
まさかそういう人? というかSONYに乗り換えてベンチマーカーばっかりやってた結果がコレなんだからスレ違いに任天堂を叩いても何も変わらんけどな
何言ってもスクエニは終わってるのが現実だから まあユーザー側からしたらある意味爆死して正解だったと思う
これで中途半端に成功してたら吉田の天狗振りが助長して目も当てられんことになってたわ >>459
これ成功してた世界線はマジで地獄絵図だったろうな
色んなスレで信者暴れまくっただろう >>459
もう少し節度ある爆死は出来んかったのかって話だけどな
嘘は吐くわユーザーや他部署に喧嘩は売るわスクエニの株価はナイアガラさせるわ ガキゲーガーなんていってるけどそれこそスクエニが衰退した原因そのものなんだよね
かつては大人が子供に買い与える子供が遊ぶゲームだったのに
その子供が大人になって子供に買うようなゲームではなくなったからピクミンにすら負けるブランドになった
海外に夢みて爆死続きなのにそこに更に勘違いしたヨッチンがトドメ刺した
ヴェルサスをOW化しようとした野村もOWにした田畑も海外市場自体はしっかり読み込めてたのにな >>449
本当に好きな訳ないじゃん。ああ言っとけばイメージが良くなると見てやってるんだよ。内心では、なんだこのクソゲー(笑)俺の方が面白いゲーム作れてるわってなってるよ。
だからFF16はゼルダと対極のゲームになったわけだし。 >>464
その結果FF史上最高のゴミを出したんだからお笑いだな とりあえずユニバの任天堂エリアやカービィカフェと
FF14イベント参加者の客層比べたらいいんじゃないかな なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる まぁ、今現在任天堂にスクエニは大敗している
これが事実だよね、ランキングほとんど任天堂だけどスクエニタイトルはないし ヨッチンの理想はパチンコなんで
ゲーム性があるゼルダとか遊べたもんじゃねぇよなぁ 任天堂コンプもここまでくると狂人よな
そもそもFF16のスレで全く関係ないメーカー批判とかスレ違いも良い所だよw
(ぶつ森はDS3DSと携帯機だ爆売れしてて一過性の人気ではないからまた無知晒してる) 吉田のつくるゲームが大糞なことと任天堂は何の関係もないだろ
いちいち引合に出さんでもいいわ 14でも16でもパンチ!を擦ってるのなんかありそうだよね、彼の根元に >>469
パチンコは大人のゲームだからな。ガキ向けのゼルダとは格がちげぇのよ とあるまとめサイトに16関連の見たことないレスばっかあってどこのかと思ったらしんでるスレまとめてんのか
ちょっと見ただけでも他ゲー下げ16上げばっかでキモかった 子供というかファミリーにコンプあるんだろ、引きこもりタイプっぽいし
ガキガキいって若い人を見下してるのがそれを示してる >>478
アルティマニアで部下に後ろの川に投げ込まれるヨッチン 当時の社長が不義理を働いたって言ってるのにボクの妄想の方が正しいって言われてもなあ。まあスレチか 大人はパチンコやらんよ?
パチンコ屋行ってみ
とても成人してるとは思えない精神状態の連中しか居ないから 弱者男性がイキレる世界をつくりたい
てヨッチン言ってたかな? パチンカスなんて大人のなりそこないだろとおもってる >>480
あのさあ、社交辞令って知ってるか?
たとえ任天堂が悪くてもスクエアの立場としては謝るしかなかったんだよ パチンコといえば昨日パチンコ大手のガイアが倒産したなあ こんな便所の落書きで任天堂叩いて暇あったら株買ってやった方が万倍スクエニの為になるんだがなあ
不思議な生物だわ FF16と7R両方のXアカウントをフォローしてるんやけど
ポスト見る限り16ってゲーム自体に茶目っ気がなくてネタにできるようなものがなさそう
FF博士がホラ吹いたくらいで 任天堂路線続けてた方が良かっただろうな
7はまだしも8とか酷いもんだった
7と10で開発が勘違いしちゃったんやな ほんのちょっと崩してるくらいがネタの伸びしろがあっていいんだよな
全くネタにならんのが16
崩し過ぎたのが15 ダイパリメイク及びアルセウスがクソゲーな件については頑なに触れないの草 エラゲが1年もたずにサ終でセガ「も」信用できないって言われてるけど
どこの会社思い浮かべてますかね >>492
その7と10を作ったスタッフが今7をリメイクしつつもなるべく広いマップで自由度増やそうと頑張ってるんだけどな
15スタッフも16スタッフも第一開発の時代を終わらせたるわー!みたいな口ぶりだったくせに出してきたのはアレとアレなわけで >>494
試しにダイパリメイク以外に色アルセウス厳選出来るROM挙げてみようか >>490
君はスクエニを助けたいのかい?
君以外の人はそんな思いないと思うんだが
君は奇特な人だね、たくさん株買いなよ 15はチャンレンジした結果だしわりとよかった
16、テメーは全部ダメだ リメイクなら6か5が良かったな
7から装備部位減り出して???だったからな〜 >>498
そんな意図すら無いのにスレ違いの任天堂叩きやってんだ?
病院行った方が良いよ? アンチが任天堂を叩き棒にしてんだから、任天堂が叩かれるのは自然な流れだろう
スレ違いではない >>501
お前はスレ違いのポケモン話頑張ってるじゃん
どういう意図があってやってるの?
お前が病院行けよ、いやお前はポケモンセンターに行け、回復してもらってピカチュウと戦え 行け!カブチュウ! 弱者男性でヨッチンの騎士団やってるって
もう救いようがねぇよなぁ
岸田に任天堂を売却しろって迫ったらw 任天堂だからダメだというんじゃなくて
スクエアを干した件については非は全面的に任天堂にあるってことだけ
知っておいてください まさかFFがアーマードコアと並ぶことになるとは思わなかったわ
スクエニはラストレムナント2出してくれねえかな >>505
背景知ってるの?w
思う思うしか言ってないけど >>502
アンチはフロムでもSEGAでもKONAMIでも殴ってるけどな
てかスクエニ以下のゲームメーカーなんか無いし >>507
おいおいお前、客観的事実を受け入れられない気持ちはわかるよ
お前任天堂信者なんだろwポケモン話に花を咲かせようとしたことでバレバレなんだよ
お前の頭の中はすべてお見通しなんだよ
岩田さん以降の任天堂は良いよ、それ以前の任天堂がダメだっただけだ >>508
全部知ってる、ググって全部の事実を頭に叩き込んで結論にたどりついた
任天堂が全面的に悪いです >>510
客観的事実というのはスクエニの当時の社長に社交辞令だという言質を取って初めて成立するんだけど?
客観的事実はスクエニが任天堂に不義理を働いたであって後は全てお前の妄想だよ >>512
じゃあお前が言ってることには客観性がないなw 任天堂叩きたいならゲハでスレ建てて勝手に叩いててくださいw >>513
当時の社長が不義理を働いたと言ってるんだから客観性しか無いんだけど
客観性の意味分かる? >>506
インアン・ロスオデ・ブルードラゴン「リマスター出てるだけいいだろ贅沢言うな」 >>516
バカ乙w お前あれか、社交辞令を真に受ける世間知らずか
お茶漬けでもどうです?と言われてお変わりするタイプか
任天堂は京都の会社です、スクエニの社長もとうぜんそれを知っています
そういうコンテキストのもとで不義理を働いたという言葉が何を意味するか
読み解けないアホはFF16を楽しめると思うからFF16プレイしたが良いよ
お前のようにIQの足りない人間は楽しめると思う >>506
16作った高井が作ることになるがよろしいか? >>518
だから社交辞令であったという言質を取ってから言って下さいね?
当然あるんでしょ? 高井は16の失敗でもうやらせて貰えんだろ
成功してたらワンチャンあったかもな >>520
お前wwww笑わせんなwwww
いまあなたはお茶漬けをお出しになられましたけれども
早く帰れという意味でお茶漬けをお出しになられたんでしょうか?
と聞くバカがあるかwwwww
早く帰れと直接言わない奥ゆかしさを持ってる気品あふれる京都人が
そうです早く帰れどすなんて言うわけ無いだろうがwwwwwバカがwwwwww 任天堂のゲームはアイデアはすごいし作り込みもすごいのはユーチューブとか見ててわかるけど
それでも俺も買おうって気分にはならないんだよな
やっぱり世界観やキャラの魅力は大事だわ >>523
え?
何まさか言質ないの?
そんな草無駄に生やさないでURL貼って終わりなんだけど 16の大失敗が高井のせいなのか吉田のせいなのか判断がつかんし
高井と吉田がコンビを組んだときにのみ発動する特殊無能スキルなのかもわからんし
業界の人間は高井だからダメだとは判断しないと思う 高井はロマサガ3・サガフロ1・ミンサガ・サガスカに関わってたし
キョンや河津のようなちゃんとした監督が居れば仕事するんじゃないかと思ってる
甘く見すぎかね >>525
言質にこだわってる時点でお前は世間知らずのアホから脱却できないよってことを説明したつもり
わからなかったのならもういちど俺のレスを全部読んだが良い、詠唱しろ >>528
甘く見過ぎだよ
ミンサガ出したの何年前だって話 >>528
そういうもんでしょ、ほんの少しのコンディションの変化で能力の発揮具合はぜんぜん違うものよ
とくに知的労働に従事する人はね >>529
お前のレスには微塵も価値はないんだよ?
価値があるのは言質なんだ サガは河津あっての話だし
14・16のエフェクト過多の戦犯だから期待出来ない
というかDなんだから16の責任は吉田と同じぐらいデカイわ 17作るにしてもキャラはいい加減野村から脱却してほしいんだよな。次はブリガンダインの絵の人でもいいぞ >>532, >>533
俺たちガイジ三人の友情は永遠だよな 公式が勝手に言ってるだけを本気で言う人がいるとはおもわなんだ 氷河期ジジババしか支持してないスクエニ
若者から年寄りまで広い任天堂
スクエニ老人なんて10年後には死んでるよ
勝負にすらなってないです…w 第1にエネルギー吸われてヘボヘボのチームじゃエメサガがいいとこなんよな RSで儲けた金どこいったんやろな 吉田は100憶損失の責任追及されず
凄いな責任者がなそんなことあるのか ここの奴ら買ってないじゃん結局
どうせSwitchしか持ってないキッズだろ
ps5速報では絶賛されてるよ? ヨッチンが責任取るべきなのは当然だが
この惨状でMMOに手下せる経営者がいるのだろうか…
まだ14の減収減益はそれほど騒ぎれてないからね >>537
お前の頭はお花畑かw公式がPS5の出荷台数の割に売れてるって言ったらそうなんだ売れてるんだ
さすが俺たちの吉田さん、吉田さんに一生ついていくとか思っちゃうタイプだろ >>542
買ってない奴は絶賛されてるとかフワッフワな事しか言わないからすぐ分かるよな 14は大丈夫なのかね
このあいだのロンドン講演で影の付け方を変えましたってことを大げさに発表して
聴衆にうおおお!!って言われてたけど、え、これだけって感じだった
新しいジョブも発表されてたけど20年前のゲームかなって感じの見た目だった >>546
技術的にどうなんだそれ
どこでもとっくにノウハウ持ってて調整済みか些細だからそこまで気にしてないかってくらいしょうもないことに聞こえるが メモリの使い方自慢してるのどっかで見たんだけど
14の画面見たらpS2で笑っちゃったよ
こんなの六万くらいの中華ノートでも動きそう >>547
ヨッチンはなんにつけても誉めてもらいたがりだからな >>550
ハロウィンだからね
お化けだらけなんだ 吉田氏当人も信者も、いつまでたっても「14を立て直した」だからな
10年近く擦り続けてるけど、流石にもうアピール材料として賞味期限切れてるって
てか、そもそも他の実績何にもないんだよ
よくこれで神輿として機能してたな >>528
その辺の老人が通用するわけねえよ今の一線どころで、精々やれても小規模なタイトルだろ
河津はまあ実績あるけど高井なんて長く勤務してるだけの無能だろどう見ても 実力があるとそれが衰えたときに悔やまれることが多いけど我らがヨッチンは最初からそんな憂いとは一切無縁だからな >>553
そのせいかスクエニ本体も信者も14のことめっちゃ持ち上げてるけど、そんなにスゴくて利益にもなるんならもうスクエニはFF14だけ作って運営しててくれって感じ
そうすればクソゲー掴まされる被害者も電撃サ終ソシャゲの被害者も居なくなるやろ ネトゲとかソシャゲのスレでヨッチン連れてきてとかいう騎士団いたけど
最近は属性がなくなるとか嘘しかつかないからイラネとか言われてて
本当に16やったの失敗だったんだなって ここに現れる信者の全員がコミュ障なのは何でだ?
ヨッチンの客はこんなのばっかなのか? 今日日MMOとか古臭いゲートボールみたいなトロいゲームやってる奴なんてお察しだろう
アクションが出来るF2Pじゃないと話にならないよ
あと14はキャラの造形がまず悪過ぎ、若い奴には絶対受けないよあんなん 属性なくすような奴はまじでイラネ
MMOなら理解もできるがCSで属性なくすとか無能にも程がある MMOで属性ないのもつまらんぞ
しかもバランス調整言い訳にしてたのに全く出来てないんだから笑えない
実質タンクヒーラーDPS()しかないのにさ 属性どころか伝統のパーティプレイさえもオミットして今どきマーカー往復するだけのサブクエ大量にぶっ込んでくるんだから救いようがねえわ
FF映画が可愛いレベルの過去最悪の失敗だよこれは、FFの新作の道そのものが絶たれたんだから終わってる
これを出した以上今後17、18と作るんだろうが絶対に二度と売れない さすがにPS2は言い過ぎ
PSvitaくらいはある 未知への挑戦で大失敗とひたすら置きに行って大失敗じゃ後に残るものが違いすぎる >>562
画質よりも制作者がカッコ付けたダサい演出の方が気になるわ。
これを喜んでやる奴がどういう程度なのか想像付くわ。 ダメージディラー(DD)を秒間ダメージ(DPS)と公式で採用しちゃうアタオカMORPG(フィールドが実質しんでいるので)
14内だけで使ってればいいものを、それを外に持ち出すアホがいるから質が悪い よく騎士団がFF16のグラを褒めてたが、確かにこの演出とグラに慣れてたら16のグラがよく見えるわ まあもう10年前のゲー無だし、吉田信者さえ騙せればいいんですよ >>570
こんなもんに10年かけたやつがいるってマジ? バトル中は皆で大縄跳びするためにカメラ最大まで引くからグラなんて誰も気にしてないよ
キャラ小さくてエフェクトしか見えん
グラ気にするのスクショ撮ってキャッキャッウフフしたい層くらい
まあ、そんなんでも誰かと一緒にやるとそれなりに楽しめるんだよな
そういう層に向けてずっとゲーム作ってるスタッフ達だから16がこの出来なんだろう
第三はゲーム性浅くても許されるMMOって環境に慣れすぎた 戦闘シーンがブッサイクなんだよな14は、ミニチュアキャラがゾロゾロ糞モーションで動いててアイコンまみれのUIもドン引きだわ
センスが無いってああいう事を云うんだと思う、あまりにも美的センスに欠けてて作り手の拘りを感じない 16のアクションが、馬鹿の一つ覚えみたいにシュパシュパ攻撃するの頭悪そうだと思ってたら14がそうなのな。
あいつら仕様ってことで納得だわ。 FFも一般向けじゃあ無くなって久しいな
ただ層が違うんだけ 協力プレイなんてまあまあ糞でもそれなりに楽しめはするんだよな
コミュニケーション自体人間最大の娯楽なんだしそこに甘えたオンゲーであげた成果が何故オフラインで通用するって思っちゃったのかなあの人は
認識がその辺の素人と変わらないんだよね結局 アイコンまみれなのもWoWパクってるからだしな
何も考えてないよ
ブリザドがMP回復、サンダーがスリップダメージの謎魔法になっちゃってるし >>577
属性ないからそういう差別化してるのか…
スリップなら普通ファイアとかに付けそうなもんだがまあヨッピーはゲームエアプだからそういう感覚ないよな 14プレイヤーですらいいところで戦闘挙げる人滅多にいないからな 豆粒から矢印がピューンって飛んで数字が出ますこれがダメージですを飲み込んで納得するのは難易度が高い 14はストーリーがいい!でゴリ押しするしかないからな
なおストーリーも大した事ない模様 >>562モルボルさんリアクション薄くない?ヒットバックしてないけど
こういうゲームなの? >>559
逆にこういうのじゃないと信者なんてやれないのだろうなと >>572
14やってるやつに大縄跳び中の動画を自信たっぷりに見せられて勧誘されたことあるんだけどマジで何が楽しいのかさっぱり解らなかった
仲良しと皆でやるみたいなところが楽しいのかもしれないけどそれなら大縄跳びじゃなくていいし
やんわり断ってるのにしつこいから素直な感想伝えたらマジ切れされたよ ヨッチンというおっさんをアイドル化して弱者童貞男性が崇めてるのって
宗教以外の何者でもないから脱退を進めるよ >>584
ここに出没する騎士団と一緒じゃねえか。
あいつらコミュニケーションができない上にすぐキレるよな。 50歳のオッサンがアイドルは草。
そりゃホモのムービィになるわな。 まあ面白いって言ってんなら14の世界に閉じ込めとけ
他で突撃されてもかなわん >>586
FF14のゲームシステムがギスギスを誘発するものだからね
バトルが減点式だしアレの方針がヒエラルキーを作る事だから
自然とそうなる
ゲーム内だけじゃなく、リアルイベントやグッズに至るまでその思想が色濃く反映してるしな 今メルカリで3000円ちょいが中古相場だから年末セールで1980円ワゴンかな?
半年待つだけで8000円offで買えるってえげつないな 騎士団は吉田が神とか吉田がスゲーとか言うけど、14が面白いとは言わないんだよな。
あいつらでも面白くないって恐ろしいコンテンツだわ。 >>586
元々14のこと以外でも意見が合わない人がいると様子がおかしくなる人だったけど
この人やはりおかしい!?
って確信したな
後で騎士団とか信者の存在も知って納得したわ
5chにも湧いてそう AC6とテイルズオブアライズをやってみたがBGMが一つも記憶に残ってない
他ゲーを下げる訳ではないけどFF16のBGMはひとつひとつ鮮明に思い出せるし口ずさむ事も出来る BGMとかどうでも良いからまずゲーム性で勝負したら?
後FF16のBGMとか世界観に合わない癖にやたらアーアー言ってるだけのゴミなんだが 思い出すのはタイタン3戦目で吐き気がしたことと画面暗くなったあたりで早くおわんねぇかなって思ったことだな
QTE表示消えてて電源切った記憶が最後 >>595
なんとか勝てそうな要素を探して比較しようという悲壮感出てるけど
その2作とも別にBGMメインでもないじゃん
そこは16も得意のシナリオで勝負しようぜ それも何かのコピペ?
AC6は環境音とか演出の一環で邪魔しないようにBGM構成してると想う
カットシーンのは入りとかセリフに合わせて調整してるとぞアレ
音楽として印象に残ってるのはラスティのテーマくらいか 卑劣な引き伸ばしでプレイ時間水増ししてるだけだからな中身スカスカ クライマックスになったらとりあえず似非オペラ曲入れとこう
みたいのが多い気がするけど自粛して欲しい。品が無さすぎる。
FF16に限らず和ゲー全般に言えるけど。 後ストーリー重視とか謳ってクライヴとジル含めてキャラの顔すら出てこないac6より魅力ないの終わってんだけど AC6はウォルタールートのラスト2つのBGMは普通に印象に残る。印象に残るかはともかくAC TESTのBGMなんか聞けばすぐあれかってなりはする >>599
鉛玉と鉄のひしゃげる音がBGMだろって世界観で何言ってんだって話だよな 16のBGMはクラシックに失礼。
アーアー言っとけばいいって勘違いも甚だしい。 >>604
ゲーム内の効果音とセリフが合わさって完成する感じだよな
ただしい意味でBGMしてる AC6は色々と凄かったのであれと比較するのは可哀想だろう
と書いてから気付いたが
あれストーリーはオマケ程度のマイナーシリーズだったな
それにRPGが負けてるの草 曲が良ければ良いけど駄目だからなぁ
大体作ってる奴の本当の好みはボエーボエーのダミ声ロックだし ACは一貫して人物は音声でしか描いてないけど(写真に人が写ってたりはするが)チャティやカーラの方が16のキャラよりキャラ立ちしてるからな…
16は思い出しても女と生川が並んでる画像しか浮かんでこないw ノクティスの声優が不倫騒動で事務所辞めたな
ヨッチンが関わると全ての人が不幸になっていく 宝塚宙組空中分解寸前らしいけど16公演どうすんだろ >>612
実現させたいのヨッチンだけで、周りのスタッフも辞めといた方がいいって思ってそう。 >>615
ゲーム内のコミュニティに関しては、このゲームは古いので新規より古参の方が多く、年齢層が高い割にちょっとアレな人が目立つ印象です。なのでリアルフレンドとかと楽しむのはアリかもしれませんがゲーム内で知り合うプレイヤーは嘘つきや社会性が無い人も普通にいるのでストレスを溜める事も色々あると思います。
やっぱり騎士団ってアレなのな。 >>615
消せ消せ消せ消せ消せヒボチューヒボチューヒボチュー FF15の次にまさかこんなん出すとは思わなんだよなぁ
ビビるわ >>615
批判内容が具体的だからFF14の実態はこんな感じなんだろうな。
FF16も工作なしで評価したらこのぐらいの点数になりそう。 スクエニのオンゲー経験者なら吉田と聞いた時点でクソゲーになるなと
ほとんどの人が予想してたし、歴代FFファンがどれほど失望したことか >>615
こちらが普通に遊んでても、問答無用に恋愛感情向けて束縛ネガ構って←これしてくる人が多すぎます。
しかもフレになっても話は大体特定の方の愚痴とか…
女性プレイヤーは大変そうだな
姫やりたい人にはいいのかもしれんが 超人気のVが今からff14始めるってよ
人口増えるぞーこれぇ >>615
>こちらが普通に遊んでても、問答無用に恋愛感情向けて束縛ネガ構って
これだwww
こう言うやつだったwww
知り合いの知り合いくらいで別に親しくもなかったのにいきなり距離詰めてきて
私達って気が合うよねみたいな物言いから
14勧誘してきて断ったらすごいキレてて普通に引いた
14ではあれが普通ならコミュ障でも居心地いいのかもな >>624
白上がやってても増えないんだから増えんだろ MMOは私怨もあるだろうから低くなるのは分からんでもない
ただ民度が悪いのは確かなようだ
流石に死体撃ちが挨拶のFPSとかよりはマシと思うが...話聞いてると近寄りたくはないコンテンツかなあ >>624
増えるわけねえ
まあ配信者頼りは正解とは思うよ
それしかないと言うか >>628
内容でひっぱれないからもう誰がやってるかとか客寄せパンダで勝負するしかないんだな >>615
> 有名な「動き理解した?」である。
なんだか説教臭い人たちが先輩の方々に多数いらっしゃる。
やたらヘイト管理ヘイト管理うるさい。
これだけで満腹だわ・・・ >>624
ぺこらにやらせてどうなったか知ってて言ってるだろ >>633
礼儀の正しさで韓国人の右に出るものはいないわ、とテロップ入ったオバさんの画像思いだしたわ 決められた遊び方でしか遊べなくて、ユーザーがお互いを監視し合って通報したりするの、北の独裁国家と全く同じじゃねえか。
トップが神格化されてるのとかも全く同じや。 >>615
>あちこちに差し込まれるムービーにしても街中でNPCとのやりとりにしても味気がない。
キャラの動きも単調で1つ1つが違和感ないようには描かれていない。
物の渡し方をみても手を伸ばしてるだけ。物は描かれることなく、描写を描かなきゃいけない場面になるとカメラをフレームアウトして差し替え的に誤魔化す。
これ16のサブクエじゃん >>638
>>615読んでると16は14のオフライン版って言われていたのがよくわかる そして騎士団が口では絶賛するくせに16買おうとしない気持ちもなんとなくわかった
無味乾燥でつまらないのに他人と関われないからだ
14を彼等なりのコミュニケーションツールとして活用しているのだとすれば、それがオミットされた16なんて糞以外の何物でもないが
教祖様が作った作品だから貶す訳にはいかないから褒めるけどいらないのだろう
後は単純にPS5買う金が無い FF14はMMOとして見たら人が多いからいいんだろうけど
興味ない側からすると信者に「あのシナリオをプレイしてないやつは遅れてる」的なマウントひたすら取られる不快な存在だからな
あまりにしつこいからとやってみれば中身は20年前のお使いゲーだしシナリオみたいだけなのに人集めなきゃいけないコンテンツとか強制だったり
自動マッチング的なのがあってもシナリオ追っかけてる初心者がやるようなのは過疎ってて全然出来ねえからずっと待ちでそれも退屈
そりゃMMOジャンルが好きな人はこれでいいのかも知れんけどシナリオいいRPG遊びたい人の需要とは明らかに別物なんだよな
FF16はそんなFF14がずっとチラつく内容だったと思うよ、制作者の色ってしっかり出るもんなんだなって >>615
これはボス戦をしていた時に気付いた事なのですが、とあるタイミングでとあるスキルを。とあるタイミングでとある行動を取らなければ全滅してしまいます。
これって、ユーザーが頭を捻って攻略する概念は一切ないんです。
開発が定めた攻略法をその通りにこなさなくてはいけない訳です。
つまり、全てにおいて程度の浅い管理をしているのがff14であって、開発共に当該タイトルを楽しめるユーザーは全て知能指数に問題がある方が多数と見受けられます。
巷で囁かれてる「先に進めば面白い」ですが、先に進めば戦闘システム改変するんですか?
しません。
戦闘に関して質問しているのに何故かストーリーを持ち出したりする謎の方も大勢居ます。
かと思えば戦闘は後半になれば楽しいとは言いつつも、具体的な論点を持ち出さない。
まるでff16のレビューを連想させますが、純粋に話しが通じないんです。
なんてったって知能指数が低いk
何してもまずは当たり前に考えてほしいのです。
面白くないと思われた時点でその先なんてないんだよという事を。 >>641
MMOとして見てもMMO全盛期のRFとかと比べると発想が凄い陳腐だぞ
RFはメインのエンドコンテンツがイケメン美女エルフvsロボに乗れるドチビvs機会人間の戦争だからな >>615
開発陣の問題点のひとつに、YouTube関連の女性記者が関連ライブ配信中に吉田にインタビューした内容が、当時話題となった【ギスギスオンラインについての対応策】の問い掛けに対して、在ろう事か吉田君は【女性記者に逆ギレする】と言う行動を取る場面もあった。
要するに【根っこの部分から腐ってる開発】と一時期話題になったタイトル。
過去を知らない世間知らずなユーザーが今のFF14を支えている。 14は知らなかったけど本当気持ち悪いなと思ったことはひとつある
でもそれを言ったら嫌な気分になる人がここに絶対にいると思うので言わない FF14界隈恐すぎない?
今までは宗教じゃん(笑)とか騎士団うぜー(笑)みたいなノリで見れてたけど、ガチの統制された宗教身があって震えるんだけど… 宗教も表面上は「優しい」んだよな
14のはそれと同類 ヨッチンは14を立て直したってイキってるけどさ。
単にゲーム内でやれることを極端に制限してバグを無くして、とりあえず稼働できるようにしただけじゃね?
予習と決められた作業しかできない信者が、それをスゲーと言い張ってるだけやんか。 だから騎士団あんなに頭悪いのか
反論できずに人格批判しかできてなかったしあいつら… >>648
世界有数のmmoにして立て直したのにそんなクオリティ低いわけねえだろw
ちょっとは頭使えよぼんくらw MMO自体が時代遅れのゴミだったのに世界有数とか笑える >>650
やっていることといえば、タイムライン覚えて同じボタン押して同じ場所に移動する暗記お披露目会です。
もしもプレイしたいなら、必要なのは筆記用具と動画で勉強する時間、攻略法をノートにまとめたカンニングペーパーです。
ここで資格取った方が有意義だと思われた方は正常です、どうかご自身の時間を大切にしてください。
プレイヤーは高難易度だ!と言ってイキっていますが一度FPSや死にゲーやってもらいたいですね、いかに自分のゲームセンスが無いかわかると思います。
まぁ、テクニカルなゲームができない人達がしがみついているだけで、ゲーマーほどこの戦闘システムに失笑すると思います。 シアトリズムにFF16追加されるのそろそろだっけ
アーアーで笑っちゃいそう WoWやるには知能が足りなくてソシャゲやるには金が足りない国産オンゲは死んでる弱者男性と専業主婦の受け皿になっただけの話なんだよな とっさの判断力は無くていい
反射神経も無くていい
細かい操作を覚える記憶力も無くていい
相手の気持ちを労る思いやりも無くていい
それでも初心者相手にマウント取って気持ち良くなれる
だからFF14は辞められない
絶対こういう奴らが騎士団になってると思う >>655
愚鈍な弱者男性が初心者にイキレるコンテンツは神
ヨッチン崇拝はこれだな >>632
ドラクエトレジャーズでぺこらモチーフのキラーマシン(?????)を出して思いっ切り滑ったのは知ってる いの一番にボスをクリアした海外勢の言葉が
やっとこのくだらないチータープールから抜け出せるわだっけか >>652
だから何だ?
それを世界が受け入れて楽しんでるってことなんだよ MMO以外居場所ない底辺中年どもが受け皿探してて
つまんなくても人が多きゃなんでもいい奴がたくさんいた
同業他社は金にならないから入って来ない
ここだけだろ正直
よっちん能力はないが運はかなり良いと思うよ 14を1年やったけどギスギスは構わんけど実質MOなのと全員装備が同じになって次のアプデで全てゴミになるのがたまらなく嫌でやめた 14からして想定外の動きをされたくないってのがモロに出てて凄いな
ただ決められたらレールを走るだけってこれユーザー側からしたらもう娯楽ではなくただの作業だろ
こいつらゲーム制作者として根本的におかしいわ >>659
世界はFF14なんかどうでも良いんだけど知らなかった?
まぁ知らないから数々の大作やソシャゲに喧嘩売って踏み潰されてきたんだけどな ドラテンはソロ+サポートや仲間モンスターとのペア同士でパーティ組んだりとかの変則的な攻略が盛んなのにな 世界で受け入れられてるのにムービィは何故爆死したんだい? DL数が後発でしかも原作が同人ゴロのFGOにすら負けてんのに世界に受け入れられてるとか
そのFGOですらfateじゃなかったらこんなクソゲーやってないとまで言われてんのに 反論できずに人格批判しかできないのが早速やってきて証明してくれるの面白過ぎ
調べるほど、話聞けば聞くほどやる価値ねーし14なんかやらなくてよかったとしか思えないわ おいおい
fgoのようなキモオタの豚共が好みそうなゲームと比べるのは失礼だろ FF14ってそもそも流行ってたの?(過去形)
大昔にモンハンワールドとコラボした時は面白そうと思ったが手を付けず終いだったなあ
ここ3年くらいでリアルでもネットでも広告すら見たことねえんだが...
統計見るとそこそこな人数がやってんのかな?国産のMMOでは上位くらい?
ゲーム名 アクティブプレイヤー 総プレイヤー数
Diablo4 4,270,000人 44,970,000人
World of Warcraft 1,210,000人 126,990,000人
ファイナルファンタジーXIV(FF14) 830,000人 43,710,000人
Warframe 636,600人 33,510,000人
Destiny2 419,000人 44,120,000人
Path of Exile 275,000人 29,000,000人
Lost Ark 456,000人 16,000,000人
黒い砂漠 356,000人 12,610,000人
メイプルストーリー 342,000人 6,000,000人
Guild Wars 2 349,000人 18,380,000人
The Elder Scrolls Online 215,000人 22,670,000人 >>669
Warframeつえーなぁ
そりゃ俺もハマるわなぁ >>668
やってるのが弱者中年のハゲと金持ってるキモ豚とどっちがマシかな 初見のアライアンスをみんなで死にながら攻略するのは楽しい
1回やったらもう覚えゲーだけどな >>667
あいつらビックリするくらい人格否定と他ゲー貶ししかしないのよな
無料トライアル少しだけ触ったがグラは汚いわ行動とグラの挙動があってないわ敵と重なれるわ戦闘システムはつまらんわお使い地獄だわとやらないのが正解だよマジで >>671
正直金持ってる客の方がマシだと思う
騎士団は16作っても買わなかったし… >>675
いい歳の中高年の筈だろうにやたら攻撃的で口汚いし会話出来ないからおどろくわ…
無料トライアルで触れる部分がまた糞つまらない部分だって話も聞くね
お陰様で今後もやることはないだろうな ヨッチンも騎士団も根拠なくイキるよな。
類は友を呼ぶってやつだな。 民度低すぎて小学校の道徳の教科書のような禁止事項があるからねえ・・・
「ファイナルファンタジー14」サイトで公開された禁止表現一覧が話題に 「すばらしい」「道徳の授業みたい」と称賛集まる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2110/30/news060.html 「ばか」「あほ」「くず」「死ね」「消えろ」「頭おかしい」「ゴミ」などの侮辱的な言葉を用いて、他者を攻撃すること
「そのミラプリセンス無いからやめたら?」「お前の喋り方気持ち悪い」など、他者の特徴を持ち出して攻撃すること
「そんな恰好(ミラプリ)してるからできないんだよ」など、事象と関連しない他者の特徴を絡めて攻撃すること
「私に嫌われたらまともにプレイできなくなるから、わかる?」、「〇〇さんに伝えたら(グループ)からキックされるね。考えたら?」など、他者を脅迫するようなこと etc... 14は全員チートツール使ってるのがな
エンドボスやってる廃人だけじゃなくてスクショでキャッキャウフフしてるライト勢までチートツール使ってるぞ
規約違反のチートツールをライト~廃人まで全員使ってて民度悪すぎる どうせネットなんてゴミ同士で馴れ合ってるだけなのに禁止事項なんてばかばかしいわ
見ず知らずのしかも匿名の奴にネットで馬鹿って言われて素直に傷付いちゃう奴は確かに馬鹿だろ
リア友じゃねえんだぞ >>679
その決まりとやらは効果あるのか?ここに現れる信者は全く守ってねえじゃねえか。 14やってる奴って規約で14やってる人を攻撃できないけど他ゲーを攻撃しまくるんだよな
同じ14プレイヤーに攻撃できない鬱憤を他ゲーやってる人にぶつける民度の悪さはなんとかしたほうがいいよ >>679
>>680
想像の遥か斜め下の民度で草
どこのオンゲにもおかしな奴は一定数いるけど小学校かな?みたいなこと公式に言われるプレイヤーって…
>>683
言われて傷つくかどうかとそういう事を平気で言う民度の問題は別種の問題だから… >>680
ゲームって楽しくやるもんじゃねぇの?
こんなギスギスコミュニケーションするくらいなら
一人でスイカゲームでも延々とやってる方が絶対楽しいだろ… 14内なら吉田に逆らったらBANされるし一定の効果はありそう
でも問題は、いい歳した大人が小学校で学ぶような常識すら持ち合わせて無いって事
運営が細く例文まで記載しないと理解出来ない人が無数に存在してって事かな >>687
暴言を吐いてる側は、マウント取ってる気になれて、楽しいんだよ 発売前の思惑はこんなところか。
ヨッチン「光の戦士が買うから16爆売れウマー」
信者「吉田は神!(ゲーム内で初心者マウントできない16ってやる意味あるん?)」
一般人「見た目暗いし面白くなさそう」 >>687
あいつらは宗教決まっちまってるからスイカゲームとか知らんのよ
FF14以外のゲーム知らないから絶対に勝ち目がない他ゲーにも喧嘩売りに行けるんだよ
まともな判断出来る奴は直ぐにやめるしもっと楽しいゲームやるんよ 実力もセンスもなくて新しい物を生み出すことも出来ずに他の作品からパクって大幅劣化させることしかできないのに何でクリエイターになろうと思ったんだ吉田は シアトリズムで久々に曲聞いたけどやっぱイマイチだな
バハムート戦ぐらいしかやってて楽しい曲がない 「お前は具なしヤキソバでも売ってろ」はヒボチュー? 出来の悪いゲームに出来の良い音楽が合わさると
勿体無いと思ってしまう
出来の悪いゲームに出来の悪い音楽が合わさる
のはある意味運が良かったと言える。
損失が少ないから。 どの年代も満遍なくいてかつ本数も売れてるのがポケモンだから
まぁ30代が1番人口居るからオッサンのゲームでもあるが
ちなみに真面目に40以上の親父だけで半分超えてるのがFFDQだぞ
https://gamebiz.jp/news/338020 ff16が出てから吉田がネットに顔出す機会が大分減ったよな
それくらいしか話題がない
あとスクエニの第二四半期決算報告だけ気になるくらい 最近気づいたんだがFF16持ち上げてる奴に限って他ゲー下げしてマウント取ろうとしてくるのって ミス。
FF16持ち上げてる奴に限って他ゲー下げしてマウント取ろうとしてくるのって、ヒエラルキー史上主義の14やってるからなんだなぁって分かってしまった。 「復帰してすぐに追いつける」が信者の売り文句で古代MMOに比べればタイムトゥ・ウィン要素少なめなのになんであんな選民的なのかわかんねえわ 吉田「クソ!なんで16売れねえんだよ!誹謗中傷しかできん雑魚どもが!俺にはもう14しかねえ…でも14もどんどんユーザー減ってる…なんとか新規を入れなきゃ」
騎士団「新人?さっさと全ジョブマスターしてこいよ。話はそれから。初見?当然予習してきたよね?16?買ってないよ。PS5たけーもん。吉田を批判するのは許さんけどね」 >>691
けどゲーム内にスイカが実装されたら真の覇権とかヒカセンのおかげで流行ったとか言うぞ
麻雀の時みたいに >>688
アスペにはこれはやっては駄目だし言っては駄目って一つ一つ細かく具体的に伝えないと理解できないらしい
14はマジで隔離病棟そのもの
手帳持ちが相当数いそう >>705
駄目だと理解しててやってる奴も居そうだけどな
しょうもないことでマウント取って優越感に浸るのにドップリ浸かりきってるヤバい奴 14やってた奴のnoteかなんかに書いてあった内容がFF14の全てだよ
戦闘は覚えるだけでそれもツール使う奴ばっかり
くだらないゲームだよ MMOと言えば11月15日に遂にESOのコンソール版が日本語環境で遊べるようになるのが楽しみで仕方ない ゲーム性0の14で強くなってイキってる騎士団の話笑えるわ
さぞゲーム以外に居場所がねえ方なんだろうな 属性どころか伝統のパーティプレイさえもオミットして今どきマーカー往復するだけのサブクエ大量にぶっ込んでくるんだから救いようがねえわ
FF映画が可愛いレベルの過去最悪の失敗だよこれは、FFの新作の道そのものが絶たれたんだから終わってる
これを出した以上今後17、18と作るんだろうが絶対に二度と売れない 騎士団は14界隈でも工作してる模様。
事件簿wiki、FF16関連の記事を削除する荒らしに遭う
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/162.html >>705
やってたころ実際持ってるって言ってたやつ何人かいたわ 14は常識知らずの狂ったチンピラがのさばるゲームだからクライヴさん一味と一緒
レイドやる層がチート使ったのバレても引退するふりしてしばらくしたら戻ってくるし 14騎士団がゴミなのは間違いないが5chにいるような層が道徳語るのも笑えるな 直ぐにアスペルガーやら障害者やら言うのはマナー違反だぞ!他人に対して寛容にな!
吉田お兄さんとの約束だ! 14も16も世間では普通に人気、YouTubeのコメ欄やここがおかしいだけらしいよ、信者的には >>680
実際プレイしてるとバカか?とかお前頭おかしいよな?としか言いようがない場面に遭遇し続けなければいけないんだが、それを言ってはいけないのが一番ダメ
バカへの配慮を強要するゲームもどき
ヘタクソがバトルコンテンツを占拠して地獄 >>419
マジで気持ち悪い
このゲーム褒めてる奴こんなんばっかだから界隈の空気が異様なんだよな >>727
作ってくれてありがとうなんて褒め方他で見たことないわwww FF16のキャラが薄いのは周知の事実だけど、FF14はどうなんだ?
なんか人気キャラとかって居るんかな?あんま聞かんけど 14は課金したらストーリーをスキップできるらしい。
ストーリーが売りじゃなかったんか? >>730
ストーリーが売り☓
ストーリーは売り飛ばす◯ ダイ大の辞めたPがクソゲー出してすいませんって謝ったってな。
ヨッチンお前は? >>729
キャラと関係性萌えのおば様方が絶賛してるよ
外から見えないのはゲーム内に閉じてるコンテンツだからだろうな >>729
たぶんエメトセルクって敵キャラがダントツで一番人気だと思う
同情できるタイプのヴィランとしては申し分ない出来だったが
あくまでFF14やってるヤツにとってはであって世間が認知するようなキャラではない >>727
最後にやったのが10の人が具無しで大絶賛出来るってなかなか不思議だよな >>419
感謝しすぎでは?宗教みた・・・
あっ、宗教でしたねw そういや今月幕張で焼きそばフェスやるらしいぞ
もはや過疎14しか話題なくて草 オルシュファンってキャラが人気あったけど吉田が周囲の反対を押しきって殺した
って記憶にあるが実際のところどうなんだろう >>739
その認識で正しい
女王殺害の濡れ衣着せられて落ち延びた主人公を匿ってくれて、主人公を庇って死ぬキャラ
死んだことで引退者が続出した程度には人気 その女王も結局死ななくて、しかも退場してる期間も
サブクエではしっかり何事もないように出てくる整合性の無さ
これでストーリーが良いとか言ってる馬鹿共だらけなんだから開発も勘違いするわ Fallguysスレより
339 UnnamedPlayer (ワッチョイ 61fc-w5gc) ▼ New! 2023/11/01(水) 01:52:26.24 ID:obThmzAf0 [1回目]
くさってもスクエニ
ff14のコラボステージは完成度高すぎ
すげー楽しそう
354 UnnamedPlayer (ワッチョイ 61fc-w5gc) ▼ New! 2023/11/01(水) 12:24:33.38 ID:obThmzAf0 [2回目]
サイに乗れたりするみたいだ
まじでff14こらぼ気合入ってるぞ
さすがスクエニ 世界がヤバイ!敵を倒しに行くのに船が必要!
↓
それじゃ珍味集めてきて、持って来たら船出してやるから
騎士団はこれで感動するらしい。 スクエニピンチかと思ったがスターオーシャン2リメイクで盛り上がってて、グラについて文句言ったらものすごい叩かれた
これお見ると当分スクエニは安泰だと思う
何があってもついてくる信者があまりにも強すぎてこいつ等が師沼では大丈夫だろうな 今更フォールガイズみたいなオワコンとコラボするのが最高にあの人って感じ
先見性の欠片もないから時流が読めないし開発段階で流行ってるものにすがって配信時にはオワコン同士のケツの舐め合いになってるから目も当てられない フォールガイズ側のコラボの気合いがはいってるのはスクエニがつくってないからなんだよね…
なおスクエニがつくった14側はフォールガイズのネガキャンと言われてる模様 >>738
懲りずに具なしかなぁ
または申し訳程度に青のり >>750
ネタで具無しにするのか当て付けがましく超豪勢な焼きそばにするのか >>742
まともな人間にとってはやる価値のないゲーム
まともじゃない人間には良ゲー ドラゴンチャンピオンズでもXで
ドラクエチャンプ楽しい…久々にハマりそうな携帯ゲーム
って全く同じ文章のbotみたいなポスト量産してたからな
スクエニならステマ工作くらいするだろうな >>753
そういうのってバレバレなのにしつこくやってるの何なんだろうな、検索した時に引っかかるからか?
批判だらけのゲームの中身をまず磨けよと >>756
FF16のイメージに合ってるのは具無し焼きそばなんだなぁ… 人気投票とかで14キャラがランクインするとみんなスンってなるんだよな
閉じコンだから誰も知らんねん
ヤシュトラだけはディシディアのおかげで多少露出あったけど やったことないFFのやつなんてそんなもんじゃね?
FF7とFF10くらいだろやったことないやつでもわかりそうなの ゲーム自体はエアプでもキャラの見た目良ければ人気出るんよ、2B知っててもニーア自体はやった事無い人多いやろ フォールガイズに14キャラのスキン実装された時の寒さときたら
クラウドは?ティファは?何このデブチョコボってキモい
14のキャラとかマイナーすぎて誰も知らないという 千葉会場は出店情報出てないから具無し焼きそばない可能性があるぞ
大阪会場と違って持ち込み可だし ff16はブラボぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる もうコピペか逆張りくんしか褒めてくれねえよヨッチン >>764
わざと気持ち悪くするフォーマット流行ってんの? ff16はバビロンズフォールぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ駄作ぐらいの評価でKOTYクラスとして持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に不評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる ポジションとしてはシリーズ最底辺
どっかでffスレがたっても中身が語られることすらなくなるよ多分 >>755
あらためて比較画像付きで見るとイベント価格としても具無しはねーわ
こんなの売っても信者はありがたがるだけで怒らないって舐められてるんだろうな >>747
コピペマンてスクエニのゲームでもネガキャンするのか… >>759
まだワッカが上位に来る方が理解できるわ
14のキャラは全くわからん >>771
ここにも来てたキチガイはスクエニのゲームであるDQ10のアンチやで
吉田信者のDQ10アンチ率が高いという話はあるが 14の時の様に騎士団の暴力で評価が決まるんですね
分かります 野村はFF5からFF開発に参加してるし坂口さんとも一緒に長年仕事してたしキンハーとかヒット作も出してるからまあなんとなく信者寄りになるのもわかるが、吉田はなぁ 前にも言われてたけどゲームカタログスレは明らかにおかしいし保存しとくべき まぁあつ森とかダイパリメイクみたいな本物の糞ゲーが良作認定だもんな >>779
16の辛口レビューに「通報しましょう、数は力ですので」とかやってた馬鹿いたな シリーズ長らく潰したあの爆ボン2も良作判定じゃなかったっけあそこ 5に参加してた高井はあんなのだし関わってても何をそこで成してたかが重要だね
DQ10のアレみたいのとかなw 俺達が動かないと良作判定にならない!って時点で良作じゃないじゃんねぇ 爆ボン2って1から改悪されたクソゲーで有名だった気がするんだが誰かが歴史改変してんのかなぁ >>781
昔ゲームカタログ見た時あのレフトアライヴが一時期良ゲー判定されてて目を疑ったな
あれ褒められるとしたらパッケージデザインくらいしか出ないぞ ヨッチンが主導して作ってた初期ドラクエ10もディレクターの逆鱗に触れてほぼ作り直しになったんだよな ゲームカタログは点数付けてないのでまだいいと思う
「82点」とか点数付けてるサイト、アホっぽいよね ゲームカタログのスレでドラクエ10オフラインのグラフィックが酷いという主張が
あれが酷く見えるお前がおかしいみたいな感じでボコボコにされたのも本当よくわからん 判定はともかく記事の内容の持ち上げ方がキモすぎてダメだわ
持ち上げてる部分より問題点の方が長いし
まあ誰が書いて誰が見てんのか分からんwikiなんてそんなもんだろうが Metacriticに工作仕掛けてもほぼ意味成してないのに
今更ゲームカタログとかいう木っ端サイトに工作仕掛けたところで意味があるとはとても思えないが
信者のプライドの問題なんだろうか なんつーか、FF14信者はもっと普通のゲーム遊んでみた方がいいよ?
外の世界には訳の分からん苦行とかお布施なしで楽しいものいっぱいあるからとしか思えんな…
手遅れの人はもう一生引き籠っていていいけど ソシャゲは悪って洗脳されてるから選択肢更に少ないのはかわいそう >>790
爆ボン2のストーリーモードのディレクターだったのを
しくじり先生で「僕ボンバーマン作ってたんですよ」
と吹ける神経の図太さがスクエニで取締役に成り上がる秘訣なのかな
言い方的にゲームファンなら一回は遊んだことあるようなボンバーマンでディレクターは無いにしてもメインプランナーとかやってたのかと思うじゃん?
実際は初代のプログラマーやファミコンのIIのディレクターが3Dアクションに参入しようと64で立ち上げた新シリーズの2作目のストーリーモード担当(2作目で終了)
要は他人が作った下地ありきでステージギミックと短編ストーリー考える仕事
今とやってる事まるで一緒 人が集まるコミュツールなら何でも良い奴らだからそもそもゲーム自体に興味がないんだよ14やってるアホって
真っ当なゲーマーの感覚なら14とか話にならない糞ゲーだけどあまりゲーム的なエッセンスを詰め込み過ぎると騎士団みたいなのがついて来れないから14はあれで正解なんだろ 別に興味ないならないで構わんから他のゲームに口出さないで欲しい なおのこと流行ってるソシャゲ乗り換えていけばよかったのに
頭のイかれたカルト教徒になってもうてるやん >>798
それってなんかもう老人ホームに置かれる介護・認知症予防用のパチンコ台みたいなもんだね… 評価サイトは金貰ってるから高評価するのは当然
逆に低評価なら金貰ってない証拠 圧力に屈せず低評価したとこの株上がってるのほんまおもろい >>803
IGNJのレビューくそ叩かれてたけどクリアしてから見ると共感するところばっかだったな
叩いてるやつらゲーム買ってないかクリアしてないんだろうな 叩かれたのは発売直前のレビューで言葉も汚かったからね
出来はどうあれ発売直前にあんなもん出したら叩かれるに決まってるわ
好きで1万円近く出して当日買う奴もいるんだし
買うつもりのプレイして無い人間が見たら、ゲーム内容で語ることもできないんだし でも実際レビューの方が正しかったんだから警告してくれていたんだよなぁ・・・ FFらしいと思わなかったけど、FFらしいってなんだろうな。
クリスタルがあってリヴァイアサンいればFFなんかな。 濁そうと思えばいくらでもお茶濁せただろうけど
流石にこれはねーべっていう矜持とのせめぎあいか まあ、俺も序盤プレイ中で楽しんでる時に見たから何いってんだコイツって感じたけど、プレイしてくうちになるほどな~ってなったw >>798
戦闘が苦手なので迷惑かけます(課金歴5年プレイ時間1000時間超え)みたいなのが文字通り掃いて捨てるほどいるタイトルなんかガチで他になさそう
ただの学習障害 あのタイミングで出来る最大限の配慮をしつつ駄目なところをはっきり書いてたと思うけどな
まあギスギスオンラインのこと触れたら逆ギレした人もいたことだし信者的には本当のこと言うなっつーの!
だったのかもな
14やってりゃどうなるかの予想くらいついてたろうし 14のバトルはマジでただの覚えゲーだから2~3回クリアすると飽きるんだよな
初見の身内同士でクリアに漕ぎ着けるまではそこそこ楽しめる
その後は自分が誰かが失敗する度に時間かかりまくるしただストレス
野良だと嫌味暴言吐くやつも居るし
それを周回しまくるんだからそれはそれでがゲームへの適正がいると思うわ 真のFFらしさは目新しいシステムにある
青いウィンドウがあればFFっていうのは裏を返せばそういう見た目要素以外はユーザーが体験したことない新しいゲームを作れってこと
だからDMCにチョコボをつけてもFFにはならないんだ クリエイティブな才能ゼロの吉田とMMOってジャンルが不幸な事に妙に噛み合ってしまったんだよ結局
ゲーム的要素を削ぎ落とした物と非ゲーマーのコミュツールガイジが上手く共鳴して奇跡的に一部を信徒化させてしまっただけ
狙ってやったんじゃなくて偶然の産物なのに何故かそれが全てのユーザーに通用すると勘違いして生み出されたのが16 食わず嫌いだった15今やってるけどこれって名作じゃね?今のところ16下回ってんのエラーぐらいだが ff16はヴァルキリーエリュシオンぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ駄作ぐらいの評価でKOTYクラスとして持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に不評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる >>817
最終版の15は悪くないよ
終盤駆け足なのは相変わらずだけど、イベント追加されてマシになってるし エリュシオンもシリーズファン的には無かったことになったな
全く知らない奴らが作った出来の悪い偽物
これって… >>820
14の時にも単発の良作賛成が大量に涌いてたからな
お察し アーマードコアおっもしれぇ
ストーリーの話な
魅力あるキャラってのが詰まってる アーマードコアおっもしれぇ
ストーリーの話な
魅力あるキャラってのが詰まってる FF15のDLC打ち切りからの小説ぶん投げコースはスクエニのFFシリーズに対する諦めみたいなもん感じたな。まさか完走すら出来ずにファンや出演者をがっかりさせるってシリーズ最低だわ ゲームが糞つまらないのもだがミニゲームのひとつもないのがもうユーザーを楽しませる気無いんだなって事の表れ
あと寸劇でもユーモアの一言もないのは驚く、この時点で脚本書いてる人間の中にはっきりした世界観やキャラクターが出来上がってない証拠
最初から最後までフワフワしたまま薄っすら後味の悪い感じで終わってユーザーの心に虚無だけが重くのしかかる謎のゲーム 全てにおいて単調なんよね
その場所へいってバトルっぽくボタン連打してムービィ見るだけ 奴隷時代ほぼ全スキップするのもビックリだよ
一度奴隷という立場にしておくことだけがライターの目的でその間のアレコレは何も考えてなさそうな せめて後味だけでも良けりゃマシなのに終わり方の後味も悪いという奇跡の産物 属性どころか伝統のパーティプレイさえもオミットして今どきマーカー往復するだけのサブクエ大量にぶっ込んでくるんだから救いようがねえわ
FF映画が可愛いレベルの過去最悪の失敗だよこれは、FFの新作の道そのものが絶たれたんだから終わってる
これを出した以上今後17、18と作るんだろうが絶対に二度と売れない ストーリーや締め方が微妙でもキャラ魅力さえあればあとはこじつけ考察班が勝手に補足してくれるのに
主人公ヒロイン含めメイン集団個性死んでるし敵キャラは行動原理や何を主張したいのかいまいち共感できんし 15の前半思い出せねえw
なんかシーサイドレストランでやたらお使いやらされた記憶w この会社の何が評価されてるのかいまいちわからんわ。
おじおばはこんなゲームに熱中してたん? >>832
ベアラーの差別の話とか掘り下げる気があればそこで出来たのにおっさんになってから奴隷問題に目を向け始めるの不自然なんだよね
全て失う原因になった母親への向き合い方もおかしいし人物描写不慣れすぎなんよ ゲームが糞つまらないのもだがミニゲームのひとつもないのがもうユーザーを楽しませる気無いんだなって事の表れ
あと寸劇でもユーモアの一言もないのは驚く、この時点で脚本書いてる人間の中にはっきりした世界観やキャラクターが出来上がってない証拠
最初から最後までフワフワしたまま薄っすら後味の悪い感じで終わってユーザーの心に虚無だけが重くのしかかる謎のゲーム ストーリーや締め方が微妙でもキャラ魅力さえあればあとはこじつけ考察班が勝手に補足してくれるのに
主人公ヒロイン含めメイン集団個性死んでるし敵キャラは行動原理や何を主張したいのかいまいち共感できんし >>838
かつてはJRPGというロマンジャンルがあってな
そこで無数の会社が覇を競い合ってたが、FFはオーパーツレベルの凄いグラフィックとテキストのセンス、シナリオのボリュームを両立して圧倒的な存在感だったんだよ
今ではJRPGってキャラゲーの代名詞みたいになった実感があるが >>838
ファミコン~スーファミ時代
ジョブチェンジで様々な能力を組み合わせて攻略できたり、ジョブチェンジが無い作品はその分仲間になるキャラの数が多かったりした
ストーリーのデキも当時はドラクエとツートップで高かった
PS1~PS2時代
グラフィックの美しさが圧倒的に高かった
ストーリーの濃さと魅力的なキャラクターで当時の子供達は熱狂した
日本のRPGは凄いぞて海外のゲーマーにも愛された
国内向けのドラクエ、海外向けのFFとして名をはせた
この頃はマジでFFの時代だった
PS3~PS5時代
社の方針に反発してファミコン~PS期を支えた有能スタッフが大勢抜けた
残ったスタッフもいるが脇に追いやられた
人材不足を補う為に起用したスタッフが悉くハズレでクソゲーを連発した
仕方なく本来のFFスタッフをかき集めて一番人気の7をリメイクしてるのが今 7とかの頃って、そもそもゲームを取り巻く情勢が違ったからな
この国、今でこそロクに言語対応すらして貰えないゲーム後進国扱いだけど
2〜30年前は
日本>>>>アメリカ>>>>>>>>>>>それ以外の全ての国
だった、ゲーム先進国というより日本だけ異常だった
その状況下で「突出したグラフィック」ってのは
冗談抜きで=「世界最高のグラフィック」
ぶっちゃけ絵がキレーなだけでも充分すぎるほどの商品価値があった
スクエニ自信が凋落したというのもあるけど
日本以外の国のゲーム文化が発達しすぎてるから余計に酷く感じる 身も蓋もないけど高度経済成長のピークのノリノリのタイミングだったからできたみたいな所はある
その後は経済も落ちていくし
マスコミのゲーム叩きもかなり激しかった
親も教師もテレビも狂った様にゲームを批判してた
最近ようやく日本のコンテンツは世界で通用するって流れになってきたけどもっと早くそれができてたら多少変わってたかもしれん 別に他のゲーム会社が海外に通用してないわけではないのでなぁ カプコンのスト2やバイオ
セガのソニックやシェンムー
当時の日本のゲームはマジで世界中でブイブイ言わせてたよな
RPGのツートップはスクウェアとエニックスだった ヨッチンの求めるゲームが世間と違っただけだから
世間はゲームを自分で攻略したり、新しい発見を世間と共有することに喜びを置いてるけど
ヨッチンはいうなれば神の視点になって物語を俯瞰して楽しんで欲しいと思ったんだろう
だから余計な難しさとかいらない究極のアリの巣観察ゲーム >>844
そのPS3時代に行き着いた果てがバイオ6とかFF13の一本道ムービーゲー
FF16は未だにそれを引きずってるけど
ただ、海外が一本道ムービーゲーを全くやらないかというとそうでもなくて
アンチャーテッドとかラストオブアスとか一本道ムービーゲーを地で行くやつを割りと出してる
でもアンチャーテッドもラストオブアスも評価が高くて世界中の人から愛されてシリーズ化されてる
同じ一本道ムービーゲーなのにどうしてそこまで扱いが違うのか
そういうところはちゃんと違いを分析して考えていかないといけないとこだよね >>850
7リバースはメインストーリーは一本だけど途中の自由度は高くしてるらしいし15や16よりは良くなると思う
海外のRPGは一人旅がほとんどだから仲間を引き連れて冒険できるのは差別化にもなるしFFらしさもあると期待してる >>843
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の初代プログラマーだったのは本物だったと思うけどねえ、中裕司
まあそれでも橋本善久には勝てないが
あっちは怪物やな。東京大学出身の『ソニック ワールドアドベンチャー』『ヘッジホッグエンジン』のディレクターとか、モノが違うとしか思えん
愛知県の同郷で、高校の時から同じ進学校(千種高等学校、半田高等学校)同士の和田CEOが惚れ込むのもしょうがない
“ソニックチームきっての傑物” >>851
スクエニはKH3とかもそうだけどどうでもいいイベントまでムービー化しすぎてテンポがクソ
ラスアスとかムービーも多いけどプレイ中に歩きながらの会話とかでテンポよくしてる FF16は16年前のアンチャーテッドの足元にも及ばないもんなあ
5年後…みたいなアホなことやっててめまいがしたわ
洋画は三幕構成だから3つに分割すればいんだとでも思ったのかねw
ストーリーをぶった斬ってどうすんだよ素人にも程があるわ >>855
シナリオ構成に関してはマジでアマチュアレベルだと思うわ
これでストーリーに力入れてて自信がありますって公言してるのがヤバさを引き立たせている しかも切ってるのはお話の中で説明しとかないとダメなとこ リバース普通に爆死しそうだわ
売り方酷すぎたし今回は一本道じゃありませんとか言われても予約しようと思わないもんな
FFの死にっぷりを来年早々再確認出来そう 真っ先に買ったPS4民切り捨ててユフィ編無しだったの忘れてないから様子見だわ
ピクリマといいこの会社ユーザー舐めすぎてて様子見無しで買うの損だわ >>854
KH3が何を批判されてるかちゃんと見たか?
「もっとムービーを増やせ」だぞ
KH3のクライマックスの駆け足感は明らかにムービー不足
それぞれの作風と問題点を考えずに脳死でムービーを叩くと16への批判も怪しまれるぞ 広大なフィールドと数々の探索要素、多彩な敵との白熱のバトル
16と同じ宣伝文句だスクエニを信じろ 問題なのは、スクエニ裏工作が今のFF14を支える原動力になっていると言う事。
専用メンバーサイトの廃止もそのひとつで、当時、ユーザー関のトラブルの内部告発や議論(喧嘩)などと様々な問題が勃発したが
スクエニ開発は、在ろう事か【被害者だけを処断する】と言う暴挙で、濡れ衣を着せられBANされるユーザーが多数続出した騒ぎが連続した。
その結果、建前は【体裁立てたサイトの廃止】だが、それも、【BANされたユーザーがアカウントを変えて怒りの告発が表面化して収集が付かなくなる】などの騒ぎが立て続く時期に廃止となった。
開発陣の問題点のひとつに、YouTube関連の女性記者が関連ライブ配信中に吉田にインタビューした内容が、当時話題となった【ギスギスオンラインについての対応策】の問い掛けに対して
在ろう事か吉田君は【女性記者に逆ギレする】と言う行動を取る場面もあった。
要するに【根っこの部分から腐ってる開発】と一時期話題になったタイトル。
過去を知らない世間知らずなユーザーが今のFF14を支えている。 >>861
いや、世間の評価なんて知らんわ
新ワールドに着くたびに挟まるムービーと自己紹介はテンポ悪すぎだったという俺の感想や
あとKH3のクライマックスは駆け足なのが問題じゃねーよ
各ワールドで少しずつ処理するべき13機関の連中を最後まで溜めこんで一気にに消化するのがアホなだけ >>854
眺めているしかない退屈な時間、時々QTEみたいなん評判悪くて廃れた古いクソ演出いつまでやってんだって話だよな
かつてはトップ走ってたかもしれないが今は後追いで使い古されたことばかりやってご自慢のムービィも綺麗じゃないとかほめるところがない khは4でリブートしてノムテツフード軍団クビ
ディズニーメインに戻せばまだなんとかなりそう
あれだけ叩かれたしな KH3が発売した時期に出ている某2社の主力アクションゲームが
GJAやTGAなどで、表彰されまくっている時に
横でKH3だけ相手にもされてなかったのは、有様が悲惨過ぎててな 自分は7RもKHもやってない人間だけどFSで野村が責任逃れしたのでもう吉田とたいして変わらない見方になったよ
苦手だったけど頭が刺激されまくるバトロワゲーは楽しかっただけに残念だったよノッチン >>870
FF14は社会主義宗教国家なので・・・ FF14次のメジャーパッチでグラアプデか
いつまで擦る気なんだろ セガの横山氏曰くゲームクリエイターはユーザーにとって神みたいなもんらしいからな
騎士団がヨッチンを神として崇めてるのも致し方のないことだったのかもしれない。 >>871
社会主義国といえばマスゲーム
Ff14のバトルも… >>865
本当に3やったか?
機関に関しては今までで一番各ディズニー世界と絡んでたよ
最終決戦まえに脱落させるのはそれこそ盛り下がるわ
7対13で決着つけるってずっと前から言ってたんだから >>869
FSを企画したのは部下だよ
野村はケツを持ってやっただけ
FSに関してはクラウドもセフィロスも操作できんのにマップだけ7にされても本当にウケるんか?ってのは野村ファンの間ですら言われてた >>877
こういうのって最初は冗談で言ってても
無意識のうちに感化されてくものだから
言わないようにするのはもちろんのこと
考えることもしないようにしたが良いのよね
頭おかしくなって情熱大陸にでたりするようになる まぁこう言っちゃなんだがKHも初代以降は別に…
ディズニーとかいう約束された勝利のコラボレーションな割に実績がしょぼ過ぎると言えるし >>872
まずグラアプデしたFF14に弱者中年は付いていけるん? >>879
言ってる本人も自分を洗脳するみたいな状況になってるのかもな
俺は神だからアンチが何言っても大丈夫って思ってそう >>817
15は名作だよ
実際売れてるし海外では評価高い
なんかの海外ゲーム誌のおすすめps4ソフトにもp5やニーアと共にランクインしてたしな
ストーリーが一々細かく説明されないところも洋ゲーに通じるものがある
16は一本道でストーリーも雑なので、日本勢海外勢どちらにも好まれる要素がないんだよな >>880
シリーズで一番売れたのはⅢだけどな
それと昔はディズニーの自前のゲームスタジオがあったんだけどあんまり上手くいかなくて解散したよ
詳しく知らん奴に限って適当な事喋るよね
そういう態度だと16がクソゲーだという事実も疑われるから控えてくれよな 龍が如くもFFもこれまでをぶち壊して不評なわけだが
なんで神とか思い上がれるんだろ >>885
ユーザーが自分達に振り回されて右往左往するのが愉しいんじゃない? >>876
ディズニーに絡んでるとかそんな話はしておりません
物語の構成のバランス考えろということです
最後に決着をつける展開は悪くないがキャラ同士の因縁消化も同じタイミングで全部やるのは馬鹿ということです
ただあくまで個人の感想だから気にしないでください >>881
必要環境はGTX970だよ
別にアセットのポリゴン数が劇的に増えるわけじゃなくてテクスチャとシェーダーが旧14レベルに戻るだけ
設定でその辺切れば今までと大差なく動くだろう >>887
各ワールドで各因縁を消化するには何が必要ですか?
そうですね
ムービーですね KHは1→2→3と順当に進化してると思ったけどな
1は1回やって終わりだったが3は4周した >>889
ムービーの存在は否定してないよ
KH3を妙に擁護したがってるけどFF16と同等のクソって認識は持ってほしいね
3作も長ったらしく続けたダークシーカー編を気持ち良く終わらせず
4への布石とか舐め腐ってる部分ではFF16を凌駕しております
あと派生作品多すぎな
KH2本編はじまったときに敵の幹部半分脱落とかギャグ? 3は走り回るだけで楽しいからな
2も楽しかったけどアビリティ揃ってない序盤が足遅くてきつい 対話どころか弾圧してて何が神だよ、ネタでも気色悪いな キンハは派生作品と本編をうまく合わせたリメイク待ってるわ。とてもやる気になれん KH3はムービー不足じゃなくて構成がおかしい
ディズニーワールドがソラのレベルアップステージ以上の意味を持ってなかったからそりゃ最後で打ち切りエンドになる
まあそもそもディズニーゲーなのにスクエニ要素のXIII機関をデカくしすぎたのが悪いんだが
ストーリー抜いたゲームとしてはそこそこ楽しかったけどね >>896
daysやcodedみたいに映像作品に作り変える他ないな
いっそキングダムハーツの長編アニメでも作ってもらうか 旧14レベルと言うけどグラアプデ後も旧に負けてるようだが・・・
というか既にカットシーンでは導入されてるんだよね、普段のゲームキャラと
比べると違和感あるレベルで変わってるから(良くなってるとは言わない) >>891
そういう態度が16を批判する上で不利に働くって事がわかんねえかな
KH3は確かにちょっと炎上したけど愛想尽かされる程じゃないよ
期待が大きすぎて120点出さないといけなかった時に70点だったのがKH3
80点あれば十分だよねって空気の中で30点を出したのがFF16
落差としては同じ50点差だけどその背景は全く違う
KH3は各マップの作り込みも凄いし各ディズニー世界でのコラボストーリーも面白い
バトルの作り込みも16なんかとは比較になんくらい幅広いしギミックもある
KH3と16を同列に扱うのは普通にセンスを疑われる
センスの無い人間が16を批判しても「でもあいつセンス無いしな」「16って本当は面白いんじゃないの」って思われるだけ >>902
KH3大好きマンの君に嫌われる以外にデメリットある?
あとどっちも俺の中で期待値100点でやったら30点のクソゲーやったよ
PVの詐欺具合でいえばKH3のが酷いくらいだしな
KH3を褒めるセンスのない奴がFF16批判しても
「でもあいつセンス無いしな」「16って本当は面白いんじゃないの」って思われるだけ >>899
一番左じゃ大縄跳びし辛いかね
仕方ないね キンハ3はクリア後にヴェルサス取られた野村の悲しみのオナニーがぶち込まれてるんでしょ?あれキツイわ >>899
これが日本最大のMMO(騎士団調べ)の姿なのか……!! >>880
こう言っちゃなんだが最近のディズニーガチでオワコンじゃない?
映画とかのエンタメ方面で最後に成功したのいつよ >>899の理想は実機で動いてるってアレが抜かしてたんだよなぁ・・・ 10年前のゲームのグラ馬鹿にしてるとかお前ら頭おかしいな 肝はメディアで堂々とホラ吹いてるって所でグラの是非じゃないからね
そういう意味では11だって過去で詐欺画面文句言われてたけどな
体質は昔から変わってない、だから16で悲劇が起こった >>899
1枚目は詐欺だけどさすがに最近の拡張は2、3枚目よりかなりマシ
ただしテクスチャの解像度だけなので根本的なショボさがある
それを次の拡張でシェーダー入れて改善するんだが画面全体がどんな感じなのかまだ分からん ヨッチンが確定で即バレる嘘を普通に連打するのがマジで怖い時がある 見た目のガワ良くしてもモーションがそのままだから大差ないと思うよ
そもそもゲームではほとんど画面引いて遊ぶからあんまり意味ないし・・・w
スクショ勢が喜ぶぐらいかな? >>884
売れてる売れてない以前につまらないしディズニーの名前使ってる割に成果がショボいって話してんだよなぁ >>916
あいつらログイン時間の9.5割を離席と町で過ごしてるんだからスクショだけ撮れれば良く無い? 話すこと無さすぎてKHで争っちゃってるよ
誰のせいかな… 14の戦闘シーンは初見だと何やってるかまったくわからないよな
もしわかる人がいたら尊敬するわ スクエニピンチかと思ったがスターオーシャン2リメイクで盛り上がってて、グラについて文句言ったらものすごい叩かれた
これお見ると当分スクエニは安泰だと思う
何があってもついてくる信者があまりにも強すぎてこいつ等が師沼では大丈夫だろうな >>885
如くは国内1000万本のあつ森と(一方的)コラボしてるからな
売れない訳がないし何かあれば某社の法務部が出張してくれるんだから無敵よ SO2リメイクは実質トライエースとリメイク担当の別企業の功績だからスクエニって言われると違和感あるわ
AC6売れてフロムスゲーってなってもバンナムスゲーってならないのと同じ >>919
それはポストエフェクト
ライティングとか質感には干渉できないから大したものじゃない
Geforce experienceみたいなもん
まあそれすら積んでないのがこれまでの14だったんだけどな >>925
如くは逆にターン制に路線変更してヒットしてるからな
新主人公でのストーリーも好評だ ぶっちゃけSO2ってリメイクするほどの作品なんかね伏線とか投げっぱなしでストーリーとか割りとガバガバだし
ゲームバランスも結構酷かった記憶なんだけど まあSOシリーズの中で唯一輝いてるのが2だからな
無難にリメイクするだけで今のスクエニでは十分過ぎるって所だろう >>922
見ててもわからないがやると面白いって方向で言い訳するようにしてるのは上手いと思う
面白いと思ってる設定の奴にどこが面白いのかと聞くとふわっとした回答しかないが FF14の戦闘は別に嫌いじゃないがアレ見て面白いって言ってるやつがいたら病気だわ ffのブランド感覚でゲームを始めたら失敗します。
家庭用みたいなゲームバランス感覚でやると失敗します。
冒険やバトルなどクオリティに期待して始めると失敗します。
ソロプレイができると思って始めると失敗します。
オンラインゲームなので対人(人間関係)があり、過疎化(収益低下)させないために時間稼ぎも酷く、経験値稼ぎもアイテムの素材集めも何十、何百と繰り返させる割には報酬は少なく、とにかく「めんどくさい」です。
お金も取られて時間もかけさせられてテストプレイみたいなことをやらされる。
「無駄が多い(多すぎる)」に気が付いた人はやめていきます。
執着や粘着、時間がある人、こだわりが強い人は残ってるような気がします。 >>917
文章読めるか?
ディズニーとコラボしさえすれば簡単に成功できるわけではないって事はディズニーが自社のゲームスタジオを解散させた事からも明白だって事を言ってるんだが
読み取れてるか?
昔D23ってディズニーのイベントでアベンジャーズ等のゲームと並んでKH3の続報が発表された時も客の熱量が圧倒的に高かったのはKHだよ
他社からアベンジャーズのVRゲームとか発表されてたのにそっちは全然盛り上がらなかった >>934
どこが面白いって感じの説明はできないわな
よく知能検査に例えられるけど本当にそんな感じ
2回目以降はスラスラ解けるけど楽しくないけどスラスラ解けるから周回はできる SO2Rに負けた場合
誹謗中傷に当たりますでしょうか? 奇跡が起きてもSO2Rが売上でFF16に勝つ未来はさすがにない >>938
他人と何かしてる面白さを味わいたい時にコンテンツ参加のハードルが低いとかならわからんでもないが
中身を面白く説明するのは難しいな・・・ FF14はキチガイ隔離施設として
役立ってるから運営さしておけw FF14は基本減点方式の戦闘だから最適な行動してACTの数字を見て楽しむゲーム
手順の最適化が好きなら楽しめるんじゃないかな
アドリブ力を発揮したいタイプは楽しめない 吉田も騎士団も14で引き篭もってりゃ無害なのに勘違いして他勢力にまで進軍してくるのがタチが悪い
一生14の世界で生きてたらいいのに すでに障害者施設から逃げてきた本物のような扱いだし
何より普通にチーターだらけらしいから他のゲームでも引き取りたくねえだろ
あんな発達高齢者ども >>941
一本道を決まり切った速度で歩いていくと壁が崩れたり床が崩れたりはするが何もインタラクトできないダンジョン
申し訳程度の操作に派手なエフェクトと敵味方のボイスが挟まる戦闘
実はかなりムービー的な側面が大きい
ひょっとして16オンラインか? 14の信者層って14以外のゲームほとんどやってないというか
それ以前にゲーム内容の良い悪い判断できるほど他のMMOもRPGもやってないイメージ
そうでなきゃ何百何千時間も14やれない
拡張1つか2つ分遊んだら飽きるよ普通 >>950
てかそれって海外で200万売れてるんだな意外だった
な、吉田 >>922
アレを自慢気に見せられて面白さを語られたことあるんでその…そういうのが楽しい人はいるこたーいるらしい
ごちゃごちゃしてみづらいし何やってるかもわからんしつまんなそうにしか見えないから新規勧誘するには絶対向いてないわな
デザイン的にもいけてない KHは2以降全部同人作品のノムリッシュファンタジーだろ
ディズニーキャラ置いてきぼりにしてクソみたいに出た派生作品のキャラにブヒってる開発のオナニー
13機関(笑)で収集つかなくなってノクティス出した瞬間に完全に終わった作品 16は国内40万から音沙汰ないけどどれだけジワ売れしてるんだろ 面白くて売れるゲームは吉田とその開発部署への誹謗中傷になるの面白すぎる あんな虚無ゲー周回できるならほとんどのソシャゲでハムハムするのなんか余裕だと思うけどそれはできないって難儀だよな
まあ来たら荒れるから来ないでくれって思うけど Amazonで16が過去一カ月で2000点以上購入ってなってるな。
ジワ売れってこの程度かね、ヨッチン。 新品で買ってるのがまだ2000人いるって逆に怖くなってきたな >>957
14も16もソシャゲ大好きマンの巣窟だろ
ブルーアーカイブのシナリオが14の漆黒並に面白い!とか盛り上がってたの見て褒めてんのか貶してんのか分からなかった >>957
14プレイヤーにソシャゲは難しすぎる
だって攻略法がガチャ結果によって変わっちまうんだぜ? >>962
それはヒボチュー
14の教義的にソシャゲは悪認定なんじゃなかったっけ?
14へのお布施が減るから… >>965
自分の手持ちで出来ることを自分なりに考えるって不得意そうだよね 16が国内40万で全世界300万だから、同じ比率でとするとAC6相当売れてる? >>965
しかも大半のゲームが属性あるぞ
艦これくらいで短冊お祈りくらいがちょうどいいんじゃない?
信者も似てるし >>968
300ってのは出荷でその後どうなってるのかは不明な
海外のアマラン見てもロンチ消化したら即消えてたからジワ売れもなさそう >>968
ロボゲーで500万とかいってたら異次元だな
これまでの数字が数字だけに、もう毎回爆死しながらフロムが死ぬまで作っても許されると思う
なんだかんだである程度売れるとは思うが >>970
そうなんか
まあ海外はパッケージ比率もっと低いし200は硬そうだけども 龍が如くのスタッフが「俺は神だからユーザーの意見は聞かない」と発言して炎上してんな
こっちにも14公認の吉田ーーーという神がいるけどな スタオ2まともな出来っぽいんだけど
誰も期待してないから話題にすらならないし投げ売り待ちされてるだろ
終わりやねスクエニ 出来た作品の結果が全てかな
デカイ口叩くだけのものならまだしも、失敗したら身なりから性格からいままでの言動全て否定されるよ
それが嫌なら表舞台に出てくるなってことさ どうせ横山だろと思ってたら横山だった
6なんてもう何年も前の作品だろ
みんな遥の事なんて忘れて7で一番に夢中だってのに パケ版のみのFF16の数字とDL込みのAC6比べてんのさすがにキチガイすぎるな >>979
それはお前の方がキチガイで、公式発表の300万はパッケージ出荷数とDL版合計なんだよな 桜井の動画がアレをピンポイントで狙い撃ちしてるようにしか見えなくなってきた
ヨッチン俺悔しいよ… 桜井は普通の事を言ってるだけ
勝手に被弾するアレが悪い そもそも吉田の事狙って喋ってる訳でもないのに勝手に当たりに来てヒボチュー感じちゃう方がどうかしているし >>980
AC6の公式発表国内70万とFF16の世界300万を比べてんのアホなの? >>984
ごめん968読んでなかったわ
これは968がおかしいな AC6発売以降、たくさんの妄想ファンアートが飛び交ったものだし今でもたまに出て来るがFF16にはとうとうそういうの無かったな
少数はあったかもしれないが何か話題になってるのはみたことがない >>902
辛辣でワロタけどその通り
FF16を下回るゲー無は中々ない
KH3だとかFF15ゼノブレ3だのと比べるレベルにない >>990
騎士団にとっては14と16を礼賛してる動画に見えてるから >>994
おばちゃんが描いたであろうホモ漫画ならたまにあるから… このスレッドは1000を超えました。
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