【FF16】FINAL FANTASY XVI Part348
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700228952/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part347
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701399577/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ■日時
2023年12月8日(金) 14:00頃(JST)
※アップデートファイルの配信時間は、状況によって変更する場合があります。
■アップデートの概要
次回のアップデートファイルにおいて、《アーケードモード》におけるバトルパフォーマンスの評価方法が調整されます。
なお、本調整に伴い、リーダーボードが新設されます。
アップデート適用後、バトルパフォーマンスは新たなリーダーボードへ記録され、現在のリーダーボードへの記録はできなくなります。予めご了承ください。
アップデート内容の詳細は、配信時に改めてアナウンスいたします。 よっしゃあ!このアップデートでジワ売れするぜぃ~~! このしょうもないアップデートがこのゲームモドキのユーザーが触れる部分の少なさを物語ってるな
だーれもやってねぇアーケードはDLCにも当然実装されるだろうしな モンスターズ3もTwitterでボロクソでワロタ
どうなってんだこの会社 最近のスクエニの作品で発売日に買ってもいいと思ったのがドラクエ3HD2D(未発売)しかない ポータルで遊んだら神ゲーだった
持ってて良かったプレイステーションポータルルゥ!! ゴジラマイナスの山崎貴監督がシン・ゴジラの真逆の作り方で挑んだって言ってて、それで海外でヒットしたから
次のFFも吉田、FF16の真逆の作り方したら挽回できるかも? モンスターズが売れてるのは実は良くない気がしてきた
この会社はモンスターズが人気出たからモンスターズに力を入れてきます!!ってはならないから
モンスターズは手抜きでも売れるからぼったくって、儲けた金でFF17に300億、人員5000人かけました!!大作です!!って特大の山盛りウンコ出してきそう バカヤロウヨシ!AAAを目指すんダロォオオオン! バグつぶし徹底的にやったりクライヴの話はゲーム内で完結(DLCあるけど)させたり
15と逆の作り何だが15より受けてないからなあ クライヴは消え世界は石器時代へと文明レベルが退化し誰も責任を取らない物語へ
完ッッッッ!! FF15からゲームの要素をなくしてバグをなくしたら虚無になるでしょそりゃ
面白くないゲームのバグ取りするのは過剰品質だ、それにかかった予算でシナリオライター雇ってれば良かったのに 魔法の使い方が洗濯物乾かしたり水汲んだり庭木を手入れしたり、
住人の頭が悪すぎる世界 >>18
お偉いさん「(なんぞこれ…)あー多分ベアラーが魔法使いすぎたせいっすねー」 FFの衰退は和ゲー業界の衰退と同義。FF16がDQM3よりも売れないという恥ずべき事態を日本のユーザーは重く受け止めるべきだと思う。
FF16は確かに褒められた出来では無かったが、日本のゲーム業界を守りたいという意思があれば買わないという選択肢は無かったはず。これは日本のゲーマーが如何に自国の文化に興味が無いかを示している。実に嘆かわしい事だ。
DQM3やポケモン、マリオ・ゼルダなどというキャラクターありきの「売れる」だけのゲームでは日本のゲーム業界を進化させる事は出来ない。
ゆえにその様な物に頼らずに進化してきた近年のFFシリーズは最後の砦だったと言えよう(フロムも国内有数のゲーム会社なのは認めるが、ゲーム性がニッチな所為で一般層に浸透しにくい)。
しかしFF16をユーザーが買わなかった所為で、FFもセフィロスやクラウドと言ったキャラクター人気商売に舵を切ろうとしてしまっている。それでは日本のゲーム業界は安っぽい物となり、米中をはじめとする外資に市場を乗っ取られてしまうのは明白である。
これを復活させるにはFF16の様にキャラクターありきでは無いFFを出し続けてもらい、それをユーザー達もしっかりと買っていかなければならないのである。 >>25
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ 日本のゲーム業界(スクエニ)の為にクソゲーを我慢して買えと?
思想がヤバいな >>18
奴隷が力を無くしたら処分されるだけなんだよなぁ zgn*****12月1日 16:08
田中もjonも年収、認知度、役職と吉田に勝ってるところひとっっっっっっつもなくてただただ悔しがってネットでしか文句いえないいい歳したおっさんって感じで面白すぎ。
株の掲示板をどこかの5chと勘違いしてるな
吉田と同じでエセエスパー気質なのも草 何故キャラクター商売が悪であると断じるかというと、大半の人気のあるキャラクター達はビジュアルが良く見た目だけで釣ることが出来る。
それが何を意味するかと言うと「ルッキズム主義」の助長である。昨今、世界では見た目の美醜での差別を無くし多様性に満ちた世界にしようという活動が活発である。和ゲーや日本の漫画、アニメにありがちなキャラクター売り商売はそれらの活動を阻害し、日本全体の意識改革を妨害していることは明白である。
またキャラクターを売り込むだけで作品が売れるために中身を練る事が無くなり、アニメ・ゲーム等を問わずに非常に薄っぺらい作品群が増えてしまった。
ゆえに日本のキャラクター商売を仕切る悪を駆逐、撲滅し、日本全体の多様性に対する意識改革と文化の停滞に対する対策を講じていかなければならないのである。 >>025
エルデンリングがあるじゃん
あれキャラクターじゃなくて完全にゲーム性で評価されてるでしょ モンスターズ3の方がゲームはしてるよな
攻略情報のやり取りも連日されてるし
ff16は発売日から攻略情報がほぼ出ない虚無だった >>19
いくら要素減らしても
地形すり抜けて裏世界行きとかジャンプしながら人に話しかけると挙動がバグるとかあるからなあ PS5を8万円で自作しマイニングも
画像生成AIもできる8万円のPCで
8万円稼げばいいじゃんかよ >>24
お前も休止してたんかいってのがポイント高い まるで具無いヴや汁に魅力が無いかのような言い方
誹謗中傷 キャラ人気の何が悪いか分からん
FFでも評価高い7や10なんかもろキャラゲーじゃん
バトルやフィールド、システムよりクラウドティファワッカキマリとキャラの話になるじゃん
ポケモンは世代や御三家誰にしたかや手持ち構成、ティアキンは厄災行為の話になる
マリオなんか特に、確かにグッズは売れるがキャラについて一切触れずに攻略しか話されない稀有なゲームじゃん
お前が言うキャラゲーみんなFFよりよっぽどゲーム性の高い話される
てかキャラ売りしようとフィギュア色々作った16を馬鹿にすんな バグが無くてもゲーム性が無かったら何も意味無いんですよ
逆にバグが多くてもゲーム性が高かったら評価されるんだよね
Skyrimとかバグまみれなのに未だに新規プレイヤー増えてるし >>25
別に魅力的なキャラとゲーム性両立目指せばええやん
7リバースはそれを目指してるっぽいし
キャラの魅力も無くてゲーム性も無い16なんかに下に見られる筋合い無いわ 15はなんだかんだ言ってもキャラがネタになったけど16はマジで虚無だわな キャラ人気で売れたくないから魅力的なキャラを無くしました
↑
?????? キャラがストーリーを動かすんだって教えの小池一夫の塾に堀井雄二も在籍してたしな ゲースロの脚本パクリはキャラとかストーリーとか以前の問題だよ 暗いブくらい無味だとストーリーに動かしてもらわんと動けない >>31
ラニとか海外のマニアにウケたじゃん
後メリナもよく燃えた デトロイトビカムヒューマンと比べるとキャラがストーリーを動かすがわかる
プレイヤーがキャラの行動を決めるが自発的に動いたように見せている
なおクライヴ バイロン伯父さんとガブいなかったら空気冷え冷えやろ 信者が初週300万すごいすごい言ってるから比べてみた
ラストオブアス2
2020年6月19日発売、初週450万、2022年春1000万本突破
FF7R
2020年4月10日発売、初週350万、2023年5月700万本突破
ゴーストオブツシマ
発売日:2020/07/17、初週280万、2022年7月3日973万本突破
FF16
2023年6月22日発売、初週300万(出荷)
なんか2年後には600万くらいジワ売れしてそうな気もする。ヨッチン、オラなんかワクワクしてきたぞ〜 吉田14信者は無関係なとこで暴言吐くことで、吉田や14を自ら貶めてることに気づかないものなのかねえ
まあそんな頭持ってたら信者なんてやって無いか モンスターズは連日攻略情報が各地で飛び交っている
「卵リセマラのやりかた!」「ゾーマ作った!」「対戦で強いモンスター教えて!」「メタが回っている」「カンダタでねぇw」とお祭り状態だ
それに比べて16はどうだった?
虚無の一本道ゲーすぎて攻略要素などないからゲー無、ヨッチン、騎士団、焼きそば、株、の話題しか無い ゼルダなんて国内ではイマイチだったじゃないか
ここまで跳ねたのはブレワイの内容によるもの
浅い考えを長々と書くな キャラを立てるか設定を立てるか
こういう議論は多いに結構なんだが
なんのオリジナリティもなく従来のFF要素にゲースロを当てはめただけのFF16はどっちも立ってないのよ
薄いし矛盾点ばかりが気になってしまうんだよみんな ゼルダって神トラからして国内ミリオンやってんだが
ブレワイが総計3000万、時オカ1400万、夢を見る島1200万、トワイライトプリンセス986万、スカイウォード786万、神トラ743万
これに勝てるFFが何作あるんだよ
FFがゼルダより上ってのがもうただの妄想なんだよな キャラクター性とゲームの質が両立出来ているゲームを自分は知らない。
ポケモンは劣悪UI+バグまみれ、ゼルダはマップやグラの使い回し、マリオは過去のシステムに引っ張られて革新性が無い。DQM3も明らかに手抜きなストーリーとグラフィック、さらに露骨な課金要素。FF7Rはキャラやコンテンツで釣ったは良いもののDLCをPS4版で出さないなどというユーザーに対して不誠実な態度を取っている。ソシャゲに関してはキャラクター売りの悪い所を究極に煮詰めたものであるために割愛する。
結局はキャラクターで釣って騙し売りすれば良いという悪しき風習による物なのは明白である。 7Rは700万も行ってたのか
分作なのがわかってもジワ売れしてたってことだし、リバースもそれなりに行きそうだな >>53
これで開発側はストーリーもキャラも魅力的なつもりだからな 今年一番くじが売れなくて値下げされたのってFF16とコムドットくらいだからな
よほど人気がないのだろう >>56
物量勝負になったらそれこそ洋ゲーには勝てん
マップの広さ、グラの美しさ、大量のサブクエ、これを日本が真似するのは無理
だからアメリカ人には作れない魅力的なキャラクターや個性的なモンスターや幻想的なロケーションで勝負する
その上でなるべく物量も増やす
これが日本に求められてる方向性
日本人がスカイリムの真似をしてもだったらスカイリムやるわで話は終わり >>56
どんなに他を貶めようがゲームの質は良好だけどバグやUIはマイナスだよねってゲームとFF16みたいなゲームですらないゴミとではそもそも同じ土台に居ないんだが 発売前に騎士団がすごいすごい言ってた時期にPVの閲覧数も予約数も伸びなくて吉田が真っ青になってたかと思うと笑える そもそも日本人が海外向けにゲームを作ることが間違ってんだよ
日本人が作った海外向けゲームするくらいなら最初から洋ゲーしたらいいだけだからな
何を考えて狂ってんのか知らんけど根本的な考えがおかしいんだよ
結局日本人が作ってヒットしたゲームは全て日本国内に向けたゲームだけだぞ 青年期のジルとジョシュアはちょっとバタくさいかな。
2人とも幼少期のままで活躍すればもう少し売れたと思うよ >>14
手抜きとはさてはモンスターズ未経験者だな
DQM3は前作までの問題点を解消するために様々な調整が施されている
全部確認したわけじゃないが行動順に関わる特技や特性は殆ど削っている
スタンバイ抜きで対戦するらしいからメガザルダンスも相対的に弱体化
Sサイズの行動回数を減らしているのでAI4回のスモールボディ無双が使えなくなって前作のメガボディに当たるLサイズにテコ入れがなされてる
細かいところだと起き上がりの確率がかなり高くなっているので根強いスカウト反対派もやりやすいだろう >>64
日本国内に向けてとかじゃないでしょ
面白いゲームを作ろうとしてる所が順当に伸びてるだけ
客を舐めた態度取って言い訳がましい無能が伸び悩んでるだけ ハグ会、寄せ書き、吉田神と対話するゲームに具なし焼きそば…
これで好きになるやつ居るわけないやん FFがゼルダ超えてるっていうのは話題性含めての印象全体の事だろうね
ゼルダシリーズのゲーム性自体はすごいと思うけどリンクやゼルダ姫にケレン味が無さ過ぎるんだわ
ゼルダがどんなにバカ売れしても結局ゲームオタ内の話として終わっちゃうというか…
それに比べるとクラウドやユウナはポスター貼るだけで目立つからゲームやらない人達も見たことだけはあるみたいな話題性があるんだよね
それとグッズだね
FFキャラはグッズが売れるから利益が大きい
だからこそ16はFFシリーズにとって本当に失敗中の大失敗なんだよ 吉田を知らない一般人に「よく知らないけど14を立て直したすごい人」って思われたままでいたら良かったのにね
16に手を出したら一般人に「ゲー無を作った嘘つきの無能」って正体バレちまったからな >>67
田端もアレの大滑り見て、ホラナしたい気分なんじゃない?
よっちん、散々FF15のこと下げてたからな。 ソシャゲ系のスレだと吉田に運営してもらえとかちょこちょこ見たしな騎士団の広宣流布だったのかもしれんが
16以後はそんな嘘つきに何ができるんだよみたいな感じで一蹴されてて草だが >>72
君は、田畑氏の最新インタビューを読んだ方が良い
クリエイターがどれほど厳しい環境にあるか、分かるはずだ >>61
やる前から無理と諦めるのは容易い。そんなことだから日本のエンタメ業界は衰退の一途を辿っているのだ。
物量をかける気概の無い企業が日本では幅を効かせている為にその様な後ろ向きな発想になる。その点においてFF16はその気概を見せてくれた数少ないゲームであった。
結果は好ましくないものかもしれないが、この路線で突き進んで精進して欲しい思える作品だった。Pの吉田直樹には批判に負けずに次回作も作って欲しいと思う。 >>67
FF15のDLCがキャンセルしてプレイヤーを落胆させFF16を吉田に作らせてプレイヤーを絶望の淵に叩き落としたのは全部松田元社長が原因じゃねえか!ふざけんなよ!!って吉田は思ってると思う 今時クラウドやユウナとか言ってるのは中年熟年のおじおばだけだろ・・・
いつまでもFFがゲームキャラの中心だと思わない方が良いよ、恥ずかしい 後輩がだらしないためまだ働かされる26年目の自称元ソルジャー >>78
和田だったらとっくに14のPD兼職を辞めさせてるだろう(実際、そろそろなんとかしないとねって話してた)
松田だったから10年王様やってこれたんだから諦めないと、16受けたのも自分だしなw >>56
それらよりも圧倒的に劣っているFF16はいったいどういう評価になると? FFでストーリーとキャラ人気出たのって7,10くらいじゃないか
実際スクエニは一生7のコンテンツ擦ってるし
13,15もネタ的にキャラ人気はあるけども
本来的にはゲームシステムの良さで売れてるゲームだと思う
いつからかストーリーとグラのゲームって風潮になったが >>71
40代以上は分からんがそれより下の世代にはその考えは全く当てはまってないでしょw >>71
非オタにしてみればそんなの大差ない
目立つとか認識されてると思ってるのは結局オタだけ >>77
やる前から無理と諦めて悉くオミットしたらゲームじゃなくなった16引き合いにすると言うと含蓄あるな! 吉田が凄いのはこの出来のFF16で本気で天下取れると思い込んで
あれだけ過去作や他社作まで煽り散らかせる勘違い能力 ゲーム性なんてどうでも良いから、
チンパンジーでもクリア出来るように
ワンハンドボタン連打で勝てるようにして
途中の散策や育成要素を皆無にして、
とにかく途中で止めずにストーリーさえ見てもらえれば神ゲー評価は間違いなし!
あの糞ストーリーでこう思い込めるのは才能かもしれない
自己評価が高過ぎて、
第三者にこれ面白いかな?って意見を求めることすらしなかったんだろうなとよく分かる >>71
因みに現実を教えてやるとギネスに認定されてるゲームの人気キャラは一位マリオ、二位リンク、三位マスターチーフ、四位ソリッドスネーク、五位クラウドだから
お前のその認識自体がスクエニとSONYが頑張ったメディア戦略に由来するフィルターなんだわ 吉田が凄いのは、ごちゃごちゃ外野に何言われようが、とにかく売れてないこと
マジでこれだわ
売れるつもりで、売れることが使命のソフトと認識しててこれだからな
売れてたら「えーいうるさい」で一蹴されるものなんだろうが売れないとなんも言えないわな >>88
周りが全員同調するイエスマンだからエコーチェンバーになって良し悪し判断つかなくなったんだろ 逆にこっから売上巻き返せるならゲーム史に残るレベルやし寧ろ頑張って欲しいわ
最近だとサイパンみたく出してから半年以上かけて盛り返したソフトも出てきてるしな
「今」が大事なんだぞよしぴー、何してんだお前 クラウドさんだってスマブラ出演無かったら誰?ってなってただろう アプデ情報が無いのは16.5クラスのアプデが来るからだな
見てろよ FF14は、新生編が一番評判悪い、ストーリーが虚無でお使いだらけ
それを作ったスタッフがFF14から抜けてFF14は面白くなっていった
FF16はFF14の新生編を作ったスタッフが作ってストーリーが虚無でお使いだらけのクソゲーになった
FF16が大失敗して吉田はFF16から離れてFF14に注力することになるだろうが、思い返して欲しい吉田が一番気合い入れて作ってた新生編はFF14は一番評判が悪いのである
このことから来年出るFF14の黄金のレガシーは鬼滑りすると予想できる もう市場自体が終わってるMOMMO業界のクソゲーの最新版が滑ろうが当たろうがどうでも良いわ 16の爆死でメッキ剥がれたとこに止めの一撃を食らって干されてほしいぐらいには滑ってほしい感はある 批判してるようで息するように嘘つくやつがいるから信用ならない >>100
FF14の中での比較ね
新生編
紅蓮編
漆黒編
暁月編
とかあるじゃん ちなみにおつかいは新生だけじゃなくて暁月に至るまでくっそ多いんだけどね
信者が変わったから!って喚いてるけどそれは前廣ファンタジーから
腐女子ファンタジーに傾向が変わっただけで本質は新生から変わってないというか
むしろゲー無になっていってる、それこそ16の見本が14な? >>90
2位ピカチュウとかだと思ってたわ
リンク人気すげえな >>90
ギネスだからちゃんとした集計してるんだろうけど何を集計した結果なんだ? >>106
多分主人公に限定した投票なんでしょ
脇役含めた投票なら当然ピカチュウ入ってくるだろうし 新生1年やってイシュガルド出る時にこれは一生同じことの繰り返しだ
本人も定食って言ってるしって思ってやめたけど
そこから面白くなったりしたんかね >>111
おう、暁どころか竜詩絶までやって漸く洗脳が解けたぜ…(´・ω・`) >>104
ここは家ゲ板だし14なんて10年前のMMOは名前知ってるくらいしかいなかっただろう
16の発売で吉田と共に悪評が広まって悪い意味の知名度は上がっただろうけど やたら固執してるのはやっぱりff14プレイヤー
元信者も現信者も同レベルの害悪よ そもそもティアキンってもとあるマップ魔改造した上に同じ規模の上空と地底があるんだから使いまわしってだけで批判はできないでしょ
あんまここで話したくはないけど ちなみにこれ以外でもYouTubeでMMO tier Listで検索したら違う人のも何個かあるから見て判断するとよいね FF16、圏外分の売上データが判明。上半期で418,122本。
週間 累計
1週 336,027 336,027
2週 37,763 373,790
3週 14,109 387,899
4週 8,573 396,472
5週 4,904 401,376
6週 3,513 404,889
7週 2,991 407,880
8週 3,159 411,039
9週 1,856 412,895
10週 1,321 414,216
14週 418,122 ←9/18~9/24 >>90
人気投票で勝つ事と熱狂的なファンがつくかはまたちょっと違うんよ
ミッキーマウスが実はキティちゃんに売上負けてるとかね
そういう事だよ >>120
これを見てFF16を見るのが10倍楽しくなりましたクソが 14やってる障害者が施設から脱走してたまに来るの笑うわ 短足とか身体的特徴を揶揄するのはよくない
批判の正当性が薄れるだろ
あくまでもコンテンツの薄さとせつなさと頭悪さを批判すべき 身体的にどうこうじゃなくて変な靴履いてるから馬鹿にされてるだけでは? あんな関節増えるレベルのデカ盛りしないで
控えめに盛れないのか 賛否両ありながらも世界中で多くの人から「良かった」という声をいただき、そこでようやくひと安心したという気持ちの流れでした。
良かったって一生懸命捻り出したポジティブワードかな
?脱字られてるし
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/231204l#i-2 柔軟剤のCMですら89%が「良かった」なんてやらないぞ
二流以下だなあ >>136
高井氏:
「アクティブタイムロア」は吉田(直樹)とかいうプロデューサーのツルのひと言で始まりました(笑)。
表面的なインタビュー全体よりも、この(笑)に全てが含まれている気がする。 生贄呼ばわりは流石に可哀想
ゲームに限った話じゃないけど露出多めの責任者ポジってやたら叩かれてるイメージあるわ
デビルマンの映画の人とか >>124
熱狂的ファンってお前の言うオタクだけども
人気投票で有名
例えばマリオなんかゲーム一切やらない60や70の婆様でも知ってるが デビルマンの監督も原作はジャンプで毎週読んでましたとかヨッチンばりのエアプかましてたんだっけか ヨッチン「制作は高井に任せている」
高井「吉田とかいうプロデューサーの鶴の一声で決まりました」
責任のなすりつけ合い合戦、勃発だな。 何とか吉田のせいにしたい開発と関わりを切ろうとする吉田w >>124
良く考えろ?
実績や売り上げはゼルダ>>>>>FF
キャラとして有名なのはリンク>>>>>クラウド
FFの方が熱狂的なオタクがつく
コレはもうお前が言った事のまんま逆なのよ
じゃあなんでそういう印象を持ったかってそれがSONYとスクエニが成功してきたメディア戦略だからだよ
別にPSはこのおかげもあって主力ハード争いに勝って来たんだから悪い意味じゃないぜ?
ただ一般層は子供にねだられて緑の服の人やヒゲのオヤジやピカチュウは知ってるかも知れんがクラウドなんか知らんよ
要するにお前の意見そのものがメディア戦略に踊らされていたニワカゲーオタのそれなんだよね 16は大人向けというより成人向け(18禁)なのがなぁ
ベッドシーンとか裸んぼとかわざわざ撮さんでいいだろ 高井としては、
Dという肩書が有りつつもほとんどの決定権をアノ人が持っていて
何でも鶴の一声で決める、
反対意見は聞く耳持たない、
実質アノ人がPDだった
って暴露したいよな
発売後のあのやつれ方に現れてるわ 散々好き放題指示しといてコケたと見るや知らぬ存ぜぬだな吉田www
ほんとに一切出てこないやんけ >>147
大事なところ無理に隠そうとするからバカっぽく見えるんよね >>146
ゼルダが素晴らしいのも認めるし
ここ最近のナンバリングもFFはゼルダに勝ててないのもそうだけど
ここは吉田の無能ぶりを讃える場所であって豚が暴れるところじゃないんだ
だから豚は豚小屋に帰れ 関節を増やした男とか、アルティマニアから名を消した男とかネタが尽きないな
悪い意味ばかりだけど 好き勝手に注文つけて、イキるだけイキって発売後は逃亡って一体?
高井はプロデューサー不在で後始末しなきゃならんのね。
ヨッチン最低だぞ。 7リバースも若手からどんどん良いアイデアが出てくるから、
あれもこれも入れようと頑張っているって語ってたし、
マリオも全員でアイデア出しして色んな要素を盛り込んだと言ってたし、
普通はそうやって全員で作るよな
アレはアノ人に全ての決定権があって、
自分のアイデアだけ最優先で、
他人のアイデアを取り入れるどころか封殺してどんどん要素を削っていって、
結果虚無が出来上がるとか
数百億かけてこんな事してるの前代未聞だろ >>151
的外れな意見を的外れだぞって教えてやると豚になるのか
ゲハ脳は大変だな 蔑称使う奴こそが一番それに当てはまってるんだよね・・・
あ、騎士団も蔑称扱いなのかな?w このゲームの糞つまらない要素
死んでもノーリスクで復活、パチンコQTE(押さなくても結果は同じ)、属性無し状態異常無し、樽を壊せない、チョコボを食う、不快なエロシーン、アクセでオートバトルのオンオフ
これらはおそらく全て吉田の指示だろうな、P面してるけどDだろほぼ
そして結果が思わしくなかったら逃走と、スクエニはさっさとこいつを切れよ FF16の窮屈さ、つまらなさの原因って、
才能の乏しい数人の頭の中から出たものの域をでないからなんだとは思うな。
フロムの宮崎みたいな天才が居なくとも
スタッフロールに4000人もいるんだったら、
アイデア溢れた楽しいゲームができてもおかしくないんだよな。 >>146
部屋中ゼルダグッズだらけのオタクなんているか?
FF、KH、ペルソナあたりの方がグッズは売れるよ
任天堂ならポケモンの方がグッズは売れてるだろ
もう一度言うけど知名度と熱狂度はイコールじゃねえのよ
キャラ人気でマウント取るならポケモンの方が説得力ある >>158
16の不評なとこの大半はヨッチンの指示ってので間違いない。なんでってヨッチンが得意げに自慢してたからな。 >>160
マウントも何も人気投票で負けてるんで
お前自分が最初に言ってた言葉が完全に破綻してる事すら理解出来ないの? >>161
それじゃあまるでヨッチンがトンチキクリエイターみたいじゃないですか!? 正直世界で見たらコアなファンはゼルダのが圧倒的に多いと思うよ・・・w こんな奴の謎の神通力に期待して提案に乗っかった高井前廣も十分に戦犯だけどな、任せた松田もだがこっちは既に逃走済み
本当に良いゲームを作りたいなら吉田を摘み出さないとダメだった、やらせた時点で敗北なんだよ >>159
それな、坂口と吉田の対談で坂口が「スタッフが自分の想像を超えるものを作ってくるのが嬉しい」と言ったんだけど、それを聞いてるときの吉田は真顔になってキョドってた、そういう経験がまったくないんだろうなと思った 高井前廣祖堅は窓際だったのを吉田に引き上げてもらったんだから
感謝こそすれ追い出すなんて絶対しないだろ(そもそもそんな気概あったらつるまないか) いや取締役から指示されて逆らう権限なんてあるわけないやんw 追い出すも何も、真っ先に逃亡してるじゃねえか。
18か月の販売計画とは一体? もう18ヶ月計画の1/3過ぎたんですが…
エルデンならとっくに1000突破の告知出して雑音を黙らせ終わってるんですが
吉田? 坂口は本人にはまるで才能を感じないけど開発者の能力を引き出す力はかなりあったなと思う、現場の上に立つのには適任の人材
とりあえず持ってきたもの全て突き返すらしいから、それで結構喧嘩になってるっぽいけど良い作品を作る環境ってのはそういう物なのかなと
吉田は無能なのに全て仕切りたがる典型的な裸の王様、常に妥協しまくりで甘やかしてなあなあな雰囲気作りまくりなのは想像に容易い
看板タイトルを任せて良い人間じゃないのは明らか 逆に考えると吉田のいう事訊く奴らが窓際の高井前廣祖犬みたいな三下しかいなかったんだろうな
んで4000人使って箸にも棒にも掛からないゴミの出来上がりと、必然だわなこうなったのもw ヨッチンは自分語りエピソード見る限りゲーム好きじゃないからな
俺SUGEEEしか言ってなくて○○で楽しかったっていうのは全く言わない
まあ多分他人の武勇伝騙ってるだけだから体験を語れないんだろうけど 教団の中では姿を現すのな。
『FF14』2024年ファンフェス東京の全プログラム公開。1月8日には吉田Pと豪華ゲストによるトーク“直樹の部屋”を実施
https://www.famitsu.com/news/amp/202311/28325749.php 宙組、今の公演の全日程中止だってさー
もう白紙ですってやったほうがいいんでない、よっちん? スクエニにはプライドを捨てて東方ものに取り組んで欲しい ヨッチン「宙組がダメなら他の組でできませんかねぇ・・・?」 今判明しているヨッチンの具体的指示
・ゲースロパクれ
・属性オミット
・バトル簡単にしろ、尺は伸ばせ
・現実と同じ暗さにしろ
・アクティブタイムロア
・パチンコQTE
・砂利
こんなもんか インタビュー見る限り他が圧迫されるほどロアに工数掛かった的なこと言ってるけど掛けるべきはゲーム部分だろうに
ツルのひと声って事は突然言い出したんだろうな
元ネタはその頃触ったアドベンチャーゲームか何かか?
色々象徴してそうなエピソードで開発陣がちょっと気の毒になる エルデンと比べて圧倒的にお粗末かつ貧弱なこのゴミのロアに何で工数かかるの? るーるるるるるるるーるるるるるるーるーるーるー
ってやつ祖堅にパクリアレンジさせるんかね FF16は魂こもってないよおおおおおお!!!
いたるところで開発者の「ま、こんなもんでいっかw」的な空気がプンプンプンプンする。主人公からして魅力皆無なのが良い証拠だよッ! パクり元のゲースロが設定や人間関係が複雑だからな
そのあたりを説明文無しで分かるように劇中で描いていってるのがゲースロの面白さの一つなんだけど
そのあたりを全部アクティブタイムロアと説明台詞で済ませたのがFF16 押さなくても結果の変わらないQTEって何考えて実装したの?
面白いゲームつくる気無いだろ >>175
社内政治家の権力が及ぶ範囲ってそこが限界なのだろう
ゲーム会社と入っても大半はサラリーマンだから力で言うこと聞かせられる人はそこそこいるのだろう
でも才能あるクリエイターにしてみれば
諦めろ手を抜け〇〇みたいなのがいい俺の指示は正しいとか言ってるやつの話なんて聞かないだろう >>189
急に言いだしたから工数かかったと見るのが自然だよな アクティブタイムロアに関して前廣が「手作業」を4回もアピールしてくるのは何なんだよ…w >>187
ダークファンタジーでいくぞ
bgmはアーアー多めで
ストーリー監修
陰鬱で救いのない物語
召喚獣合戦入れるぞ
エログロ入れるぞ 14のファンフェスって有料だよな?
プログラムに基調講演ってあるんだが、会社のああしますこうしますって話を金払わせて聞かせるのか?
これって社員研修か何かの間違いじゃねえのか? ダクソとかエルデとか結構ストーリーふんわりしてるとこあるけど愛されてるからな。
ff16はどうだ? >>187
・アクション
・シナリオ
・世界観
・マザークリスタル
・クラシック
これも >>146
ファーストパーティが人気も知名度もあって当然なのに
それに食い込むメタルギアやFFはすげーなって思うわけですよ >>211
最近ゲハスレ貼りたがる人増えたよね
なんか哀れだな 正直テキストとかフラグ管理なんて手作業当たり前だと思うんだけど14→16と手抜き開発しすぎて感覚狂ってるんじゃないかと思った 10年間ゲーム作ってなかったからブランクできつかったのだろ 世直しすらしてないんだよなあ
ベアラーさらに虐待されてるし >>210
ヨッチンのパッチ朗読をありがたがって聞く奴らだらけなので そんなに喋るの好きならポッドキャストでもすればいいのに モンスターズ3、後付け設定でドラクエ4を汚したのgmすぎる >>219
アイツらが好き勝手やるハナシだもんよ
15、16と女性が喜べばファイナルファンタジー >>219
ただのテロリスト
思考が環境活動家レベル 暗いヴ達がやってたことなんてただの民衆にしてみれば意識他界した環境活動家とやってることは大差ない
そのスケールが大きくなっただけでただの迷惑野郎 FF14の輪島塗デザインプレートが登場。バハムート&メーティオンの重厚な漆器で自室を飾ろう
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20231205032/
「ファイナルファンタジーXIV 輪島塗デザインプレート バハムート」(6万6550円,税込)と
「ファイナルファンタジーXIV 輪島塗デザインプレート メーティオン」(4万700円,税込)
壺じゃなく皿か 輪島塗にバハムートって・・・
シルクにワッペンを張り付けるくらいの愚行だな >>227
輪島塗の深みが台無しになってるのほんとセンスないわ ドラえもんと浮世絵のコラボは良かった
マリオと屏風絵のコラボも良かった
輪島塗なんだこれ?合う合わない以前に合わせる工夫をなんもしてないがなw >>229
買う方も輪島塗の価値なんて知らんオタばかりだからどうしようもない 吉田って権威主義なんだよな。
有名なものや伝統、歴史みたいなもので箔をつければそれだけで人が有り難がると考えてる。
戦略的なものだけじゃなくて、彼自身がそういうのに弱い。
英語も喋れないのに海外志向だったり、歴史に造詣がないくせに中世をテーマにして城で展示したり。
教養や学がないから憧れがあるんだろうね。 全て表面的で断片的で中身がないのよね。食いつくのが騎士団ってのもうなずけるわ。 まあそういうのは売上株価でヤバくなったら速攻ドロンするから コラボするのは結構だけどどれもこれも大好評前提だったってのが凄い滑稽なんよな。 >>235
自分が創造する側じゃないから余計憧れが強くて
自分に効くから何故か他人も同じだと思い込んでるんじゃねえのかなって思う
権威あるものに触れているうち自分にも出来る気になってやってみるけど
出て来るものは残念な継ぎ接ぎでしかない
>>236
表面的で断片的で中身が無い騎士団しか食いつかないっていうのがまあ類友なんだろうなって思う 14の基調講演ってただのアプデ情報話す場だよ
普段やってるPLLと同じ YouTubeとかでも聴けるのに生声がいいからってライブに行くようなものか?
正気か? >>235
昔本物の城借りてそこで配信やろうとしたぐらいだからな
放送機材が無かったんで無駄金になったんだが 機材がないとか事前に準備してないし結局宿からやったとか
もう助成金泥棒目的でやったんじゃないかってレベル モンスターズを叩いてるツイッターアカウント見るとFF14プレイヤーであることが多くてわろたw
ゼルダに勝てないから次はモンスターズを標的にしたのか騎士団 へぇ…
全てのFFは14に繋がってるみたいなことやってるゲームは認めるのに
ドラクエのifは許さないんだ あとなにやら噂になってるのがモンスターズが16より売れると2023年ゲーム売り上げトップ10から16が脱落するっぽい
だから必死に騎士団がモンスターズを叩いてアンチ活動して16をトップ10入りさせようとしてるみたいだ さすがに天下のファイナルファンタジーが派生作品のモンスターズごときに負けるわけがないだろ。
負けないよな? FF16にとってのラスボスが同じスクエニのDQM3なのは胸熱展開だな ゴジラ-1.0見て来いよ
FF16より迫力あるギガフレア見れるで >>246
それで必死になってんの?ダッサ
DQM応援するわ ダイ大以外には全部負けてきてるわけだが此方も天下のFFじゃなくてFF吉田外伝だし 14信者は14以外はすべて敵対視してるよ、覇権と言ってる割に全く余裕が無いんだよな
同じ部門DQ10やFF11にも定期的に荒らしがやってくるので毛嫌いされてる いつもはFF11を死ぬほど叩いてるけど今はターゲットが変わってるっぽいなw
同じメーカーのゲーム叩いてどうすんだろと思うけど
本当に宗教戦争だな >>253
いったい14の何が彼らをそこまで突き動かすのか… ホンモノの映像→ゴッズィラ
ホンモノのアクション→DMC
ホンモノのストーリー→ゲースロ
ホンモノのFF→FF1~12 田畑「15DLC中止は社長の指示」
社長「全て吉田様の言う通りにします」
吉田「15DLC中止しろ」
こうか? サイバーパンクはアプデきてジワ売れに余念がないんだが、これは? もうFF17は第一か第二にお願いして、テーマは宗教問題にしよう。 覇権棒振り回す彼が騎士団駆除して燃え尽きてくれると助かるんだが >>235
14に過去作から色々持ってくるのもソレだろ 覇権ぶってるけどゲーム内外で景気の良い話全然聞かないしな だって事実覇権じゃねぇし
FFを宇宙一のMMOにするとか吹いてたけどそもそもあのカスみたいにショボい市場で世界一ですらないし わざわざ社長交代で世界一のMMOにしますとかホラ吹かせて、
実態は糞アプデとグッズ販売だらけでひたすら右肩下がり
今は坂口だけど、
昔っから芸能人だの声優だの知名度のある人を取っ替え引っ替え
ほんと権威主義極まってるよなアノ人 ゲーム・オブ・スローンズの版権借りてFINAL FANTASY~ゲーム・オブ・スローンズ~を作れば普通にめちゃくちゃ売れたと思う 虎の威を借るなんとやら
これ以上お似合いの人もそうそういない >>268
断言してもいいけどそれを第三が作ったら必ずや余計な事やってゲースロ本体も毀損させる大失態やらかしたと思うよ
ゲースロ側主導で制御したとしてもクオリティがダメだろう 権威主義と言えば映画の吉田鋼太郎も坂口健太郎もキャリアに傷つくレベルだよな
彼らもファンフェスで直樹の部屋()に呼ばれたんだよね チバユウスケが逝った…
吉田がちゃんと16作らなかったからだ >>272
ティアキンのCMでキャリアに箔がついたから大丈夫w >>160
ゼルダの伝説なめんな
ここまで作りこむ外人のオタクがいるんだぞ
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をジブリ風に描く映像を作ったファンが現れる Unreal Engine 5で作られた非公式映像
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/71591/news/unreal-engine-5 そういや、去年のTGAのGOTY授賞式で乱入した少年がいて話題になってたな。
50歳の少年もFF16を手に乱入して布教したらどうだろう?
最高のPRになるぞ。 50歳の少年って単にとっちゃん坊やをオブラートに包んだだけなんじゃ…って気がしてきた >>159
むしろスタッフ4000人とか時間と人権費持て余してそう。
アイディア溢れてもホラナで封殺されるし…。 >>222
だって主人公ピサロだもん。
それにしたってちゃんとゲーム性で議論になるだけFF16より遥かにマシだと思う。
戦闘、成長、PT構成、装備品、ダンジョン攻略、ボス攻略、んな話題FF16には微塵も無かった。 吉田 じつは、全員がそろったうえでの「『FF』とは、こうあるべきだ」という会議はしていません。
前廣 もともと、初期メンバーである我々3人はゲームの趣向が似通っていますしね。本作を作るにあたって、まずは僕がプロットを出したわけですが、ぶっちゃけて言えばそれは“僕が考えた最強の『FF』”だったんです(笑)。「僕が小学生や中学生時代に体験した『FF』を、いまの時代のゲームにするとしたらこうなる」というものを形にした感じです。 しかも、僕は取締役としての視点でも『FF16』の動向を見ていかないといけません。PS5専用タイトルということもあるので、この先も発売日の後も、PlayStation5というハードとともに『FF16』を買ってもらえるようPRは続きます。ですので、僕の役割としてはまだまだ終わりが見えません。 その結果部下からFFらしさを感じないとか言われてるのほんと草 ヨシィ『だ・か・ら!!FFの冠外す様に掛け合ったのにぃさぁ!!』 モンスターズのストーリーは罪全部押し付けられたピサロの兄弟がネタになってるくらいだな 前廣「これがぼくのかんがえたさいきょうのFF!どうですか?」
ヨ「いいと思うよ!そういえば最近俺ハマってる海外ドラマあってぇ~ゲームオブスローンズっていうんだけどぉ~」
前廣「えっ」
ヨ「それみたいなやつにしようぜ、16」
前廣「?????」 >>290
外したがってたのはナンバリングのほうだよ
FFには全力で乗っかるよ ゴジラマイナスワンみたいな日本っぽいコンテンツがやっと海外のマジョリティにも多少受けるような時代になってきたのに何故FF16はJRPGからの脱却を目指してしまったのか
そして世界に日本っぽいコンテンツを広めた先鋒の一端がFF7ってのは皮肉な話だな ゴジラウケてるみたいだな
スクエニが協力しただけあるな 吉田は神を名乗っている
→神のする事は基本的に人間には理解出来ない
→神が作ったゲームだからFF16は人間には理解しかねるクソゲーとなった
→つまり吉田は神である
Q.T.E 「日本文化は全部ダサい!欧米の真似をしろ!」が流行ってた頃の考えをスクエニ上層部がまだ信じてるのかもな
野村に任せときゃいいのに フロムがマーティンと仕事して結果出してるの見てGOT好きとかダークファンタジーとか言い出しただけなんじゃないの シルバーアクセ!厚底ブーツ!コーヒー!ヤニ!パチンコ!
次のナンバリングはこれがテーマな! まあどんな有能なシナリオライターとコラボしてもリーダーが吉田じゃあ100%ダメだけどな https://i.imgur.com/oJHJ7Ie.png
これがギスギスオンラインか、もうヒカセンて言葉がマイナスイメージしかない 他のゲームにも高額グッズはたまに見かけるけど買わないとファン名乗れないみたいな圧迫感は無いよなあ イベントでこんな人たちにヨイショされて良い気になってるのか、すごい世界だな 無課金者と課金者の争いみたいですな
こんなギャンブルに3000円とか払えるかボケ
うるせー金出せや古事記 ゲースロパクってFFの名前つけたら喜んで買うだろアイツラって思うのも仕方ないことだったのかもな、良いから買えっつーの パクリもそうだが、グッズ展開も節操がないな。
なぜ輪島塗なのかっていうストーリーがないし、リスペクトも感じられない。
ゲームと一緒で、こんな高価なグッズ出してる俺カッケェ!っていう制作者の自己満足なんだろうな。 グッズ展開で唯一良いと思ったのはボードゲームくらいだな 出来は知らんが >>304
下の人はアイコンと名前的に女性っぽいけど、まさか旦那の稼ぎでFF14に貢いでるんじゃないよね?
まさかね…? ここできいてええんかな?
最序盤で主人公がシドになるじゃん
そこでダルくなってきたんやが
そっから面白い?
体験版あたり まあ面白い
ガルーダあたり うーん
ジルと旅あたり 面白いかな
イフリートに目覚めるあたり ええやん
クリスタル破壊あたり はーへーそうなん
5年後 いまここ >>315
そこからはつまんないテロリスト物語見るだけ >>304
光の●●とかって新興宗教が良く使うしやっぱり妥当な表現だったんだな シナリオは良くある王道なんだけどストーリーでの見せ方が最悪
特に主人公の行動による世界や情勢の変化が何も描写されないからこの先どうなってくかの想像ができない
そういう作品もあるけどそういうのは平和な世界の生活を見せつけてそれを脅かす敵から守るって分かりやすい形になってる
シナリオで色々言われてる過去作も最低限それだけは出来てたんだけどな グッズとかイベント大好きやの
ゲーム自体は具なしのくせに 今頃必死こいて福袋に16詰め込んどるンやろなぁ…😎 >>304
ギスギスオンラインっていうかリアルギスギスよな 顔半分焼け爛れて去勢され片手を斬られ義手の主人公とかどう
ゲースロ成分濃いで😎 要はギスギスネチネチしてる騎士団のメタファーである人類をヨッチンのメタファーであるクライヴが救済する話やぞ
震えろ >>314
14信者って喪女毒女ばっかりのイメージ
他に金使うこともないから入れ込めてる感じ スクエニも宝塚を習って
外部の人にいじめやパワハラの調査してもらった方が良くない?
誰かとは言わないけどしてる人いるだろ >>320
そのためのアクティブタイムロアと説明台詞なんですよね スクエニって腐っても大企業だよな?
コンプライアンスを管理する部署はないのか?
取締役からしてアレだし、パクリのテーマパークじゃねえか。 >>304
こういう非常識で無礼なヤツは訴えられて欲しい 無知で申し訳ない
ヒカセンって何?
ヒットしない輝かないセンスない的な蔑称? >>334
ヒカキンの面白い動画3選、のことだよ。 光の戦士をヒカセンとか略してる時点で14ユーザー嫌いだったわ 日本人とかってあんまり『汚し表現』に興味ないのかなぁ
FF16のweb上の画像とか見ると綺麗なんだけど清潔すぎる感じが
FF5とかのストーリーで幻想世界を表現っていうのなら向いていると思うのだけど
グラフィックの解像度はやたら高いのだけどジオラマ的表現としてはドラえもんのスネ夫のはるかに下を行ってるきがする 既視感があることを王道と言い換えたのでござろう、プレイしたら速攻でバレることを口先で言い繕っても意味ないのにな、そうやって出世してきたんだろうけどさ >>340
16見て日本人語るのやめてもろて…
ブラッドボーンでもやりなせえ 海外から16がJRPGって言われるの屈辱だわ。
ヨッチンをブラジルに追放してほしい。 ここまで姿を見せないって、台湾行ってたのとか、やっぱり海外逃亡だったんだなあ。
大企業の看板タイトルのPが発売直後に逃亡ってヤバいだろ。 AC6とかスクラッチの強さまで選べるだろ
FF16とかいう口先だけの底辺を和ゲーグラフィックの代表みたいに言うのやめようか
スクエニ自体のグラがもう大した事ないのにいつまで有り難がってんだよ 50万のブレスレットや輪島塗とか14信者は冷静になってよく考えたほうがいいよ
宗教がやる集金の手口そのままの事をされてるのに盲目になってるから真実が見えなくなってないか?
14信者はオレオレ詐欺にひっかかる年寄りのようだぞ ジャックだって敵倒したら返り血付くのにクライヴさんときたら… ちなみに輪島塗の皿の値段66550円wwwwww
14と何の関係もない高額商品を売るとかヤバいことに気づけ >>347
既にMMOとかいうカッスいゲーム内に居場所を見出す弱男弱女だけが集まる有料介護施設なんだが?
ひぼちゅーか? あれ本当は血じゃないんだけど血として描写するとCERO:Zになっちゃうから工夫してあるんだ
16のCERO:Dは必要でしたか? 100万越えのFF11屏風とか150万するティナの魔導アーマーは喜々として買う中村悠一ですら
14のお布施グッズ買ってないもんな >>344
手抜きならまだ良いんだけど実際はスクエニのデザイナーにウェザリング関連の才能が皆無なんじゃないかなぁ
綺麗なモデルが作れるか作る事には興味あるけどそれがどういう風に使われるかには興味が無いとか
ブラボもエルデンも『朽ちる&腐る』表現はすごいと思う
ただ生活感のある『汚れ』が目立たなかったような気がしたので >>357
ブラボもエルデンも生活感とは無縁の悪夢や亡者の世界なんだからそこにこだわる必要なくない? つーかこれPS5にする必要無かったろ
コス変化無いんだしムービー全部プリレンダにして無駄なピカピカエフェクト50%offにすりゃPS4でも十分に動かせたろ
蜘蛛男2なんかはこりゃPS5じゃなきゃ無理だとは思えるが16がPS5性能生かせてるのってプレイヤーからしたら糞邪魔な炎雷とかの光エフェクトくらいしかマジでない >>356
クソワロタ
やっぱSONYもだめなんやな 髪型も眉毛もバッチシ決めて顔ツルツルのベアラー奴隷達を見ると言わんとしてる事はわからんでもない
世界観の表現が全体的に拙いというか >>356
勝ち誇った気になれるはさすがにライン超えてて草 >>361
の割に欧州であったようなベアラーの外見で主人のステータスが決まるみたいな考えもないしな 何故笑うんだい?
"アレ"の勝ち誇った気分になれるbgmだよ? やっぱ、Sony側としては売上不振をハード普及台数のせいにしたの結構怒ってるんじゃね。
普通の業界ならアウトだからな。
こないだのPSの賞受賞式で吉田いなかったのって、
雲隠れというより出禁になったっていう可能性もある。 >>359
FF14を復活させた男からの
PS5を普及させた男
になりたい欲がでてしまったんだろう
結果的に二兎追うものは一兎も得ずになってしまった >>356
スゥー…何かしたかい?君たち(SONY)にウンジャリ… 最近の誹謗中傷の大半は、側近と協力企業によるものだった。 >>359
これでPS5買わせてやりますよ!任せてくださいよ!ってソニーから金引っ張りたかったんだろ おいこれ、マザクリ破壊をベアラーからも責められて「理解してもらえないのは仕方ない」みたいな雰囲気がまんま吉田の「何かしたかい、君たちに」じゃねーか >>368
発売前のイキリ様からして、SONYとかにも「吉田ならやってくれる」みたいな雰囲気作りをセルフプロデュースしてたと思うんだよな。
期待してたSONYも、そりゃつれえでしょ。 宝塚とか光のお父さんとか焼きそばとか禍々しすぎん?
特級すぎん? >>372
そうだぞ
理解してもらえないんじゃなくて理解してもらうための歩み寄りも努力も譲歩も何もしてない癖に理解しない奴が悪いみたいな考えだからな
まんま吉田だしプーチンやパレスチナの宗教テロリストとも変わらん 宝塚→いじめ&自殺で公演全中止
光のお父さん→原作者死亡、お父さん役死亡、興行収入2億円の超絶大爆死
焼きそば→具なし
ヨッチンに関わると不幸しか起きない 幾らグラフィックがフォトリアルで硬派に見えても演出の見せ方とかゲームの文法がもろJRPG的作りだもんなぁ
原神とかテイルズみたいなグラだと許せる演出でもフォトリアルで表現されると見ているこっちが恥ずかしくなるんだよ そういやSIE社長も倒したんだっけ
吉田の功績凄いなw やっとオーディン直前まで来たがどこまでいってもゲースロの臭いが消えないなコレ
ゲースロに進撃の巨人テイスト入れただけやんけいつまでも >>375
クリスタルの加護(過去のFF)を断ち切るクライヴ(ヨッチン)カッケェが16の物語だからな。
とりあえずクリスタル壊しとけばOKな姿勢とか、この後どうすんだよってツッコミ入るような状況作っといて逃げ出すのも吉田脳。 14は全くやったことねーから吉田が何でどうなんかは知らんがこのスレやたらと14を嫌ってる割に詳しい人が多い気がする
昔やっててドロップアウトした人が多いのかな
そもそもオンラインのFF興味ない勢からしたら14の話題出してくる時点でなんだかなあだわ まあそりゃ発売前に14の吉田だから~とか言ってた奴のせいだな >>280
昨年クソキモいコスプレして出てたよ
発売日告知してたんじゃないかなすべってたけど そりゃ専売契約する以上はソニーも少なからず金出してるからな
期待した成果が得られなかった、というだけでも十分不愉快だろうに
「PS5が売れてないのが悪い、俺らはよくやったほう」
みたいな事を公式発信されたらブチ切て当然
というかサードパーティーがハード販売台数云々に茶々入れること自体が社会人として有り得ない 発売前
騎士団「FF14の吉田だから神ゲー確定!」
僕「いや、FF14とかクソつまらんけど…」
騎士団「FF14は覇権ゲーなんだ!」
僕「アッハイ(MMOに限っても覇権はWoWなんだがなぁ…)」
生放送、体験版後
僕「いや、多方面に喧嘩売り過ぎだろなんだこいつ、こんな見えた地雷よく初日に買う気になるわ」
アホ「うおぉぉぉ!」「GOTY確定!」「2日で1300万本余裕だわ!」「流石吉田さんはモニタの説明も丁寧で感動した!」
それがこのザマだからなぁ
そらいじられるでしょ あまりタラレバを語っても仕方ないんだけど
同じ開発期間と予算と人員数が吉田氏以外のゲームデザイナーに託されていれば
もっと良い物が出来上がっただろうに、という想像はしてしまう そういや、スクエニはその昔FF11でもEQまるパクリをやってくれてたな
EQヘビープレイヤーのオレらからしたら白けたもんだが当時まだEQの知名度が低めだったからあまり騒がれなかったね 普通のクソゲーは上手く作れなかった感が出るけど、16は作ってる人自体の頭おかしい感がよく出ている。 >>25
なんでできの悪い物を乱発してるブランドに投資しなきゃいけねーんだ?
ユーザーの事ばかにしすぎ。
ゼルダ、ポケモン、フロムなんかが積み上げてきた信用の結果だろ。
上記のゲームはシステムを進化させつつ飽きさせなようにして、さらにユーザーにどう新しい体験(遊び)をさせるかを作り込んでる。
ポケモンダイパリメイク見たいな例もあるけどね。 >>377
あの映画そんな爆死してるんだ
16もそうだけど奴らほんと金払い悪いな信仰心が足りないわ
作者も死んでたのは知らなかった
14に関わると皆不幸になるな 一番不幸なの何年も14やってるマヌケだと思うよ
頭が狂ったことにすら気づけないからな >>400
勿論皆不幸になるの皆にはそいつ等も入ってるよ スクエニに足りないのは昔の社員たちだろうな
今残っているのは社名だけで中身は極めて隔たっている同好会のようなものだろう R2長押しのギミックがだんだん腹立ってきた、、
なんやねんこのやっつけギミック そういえばPS5に最適化したって言ってたわりにガクガクだったフレームレートは修正されたの?
発売前アプデで直すって言ってたよね 俺は経験無いけど人によっては強制シャットダウンもあるらしいからな
あの程度のグラのあの程度の広さとあの程度のアクションでなんで止まるのか逆に凄いまである 14と16はあまりにも共通点あるからな
RPGに必要なものをバッサリカットしてる・開発者がイキってる・嘘をつく・言い訳をする
無駄に長いカットシーンやスタッフロール、全く心に残らない糞BGM
全て14の成功体験を引きずってる16開発コアメンバーが作り上げたからなんで
切っても切り離せないのよ まあ、バグはある程度の規模のプログラムならしょうがないよ。
逆にバグが少ないのって、
大多数の部下が新要素提案しても却下されるし
発売までやることないからとりあえずデバッグでもしとくか、ってなったからじゃね?と邪推。 そりゃ昨年の時点でほぼ完成してるってアレが言ってた筈
デバッグする時間はタップリあったと思うよ dmc5は120fps出るからなー、しかもこれよりグラ良いし技術力低過ぎってレベルじゃない 時間飛ぶのはDLCにする気満々なんだろうなって
だとしたら馬鹿みてえな魂胆過ぎる 前にあった暗いのに眩しいって指摘が的確過ぎてな
何してるか全然分からないがとにかくエフェクトでgdgdなんだよバトルが
パフォーマンスモードでもガタガタになる所結構あるし 16チームにサイゲの元スクエニ勢加えたら12みたいにならんかねぇ ほぼ12の製作陣だし
戻ってくるメリットがないが…
いっそサイゲに作ってもらうとか エレベータ→雑魚戦→エレベータ→雑魚戦→エレベータ→中ボス→エレベータ→ボス
マジのマジでダンジョンの構成はクソ過ぎるわ
全部同じに感じるしどこにいてどういう構造か微塵もわからんやんけずっと >>403
これと移動時にボイス発生で強制歩きになるのは読み込みとの兼ね合いじゃないかと思ってる おでん塔とフェニゲはオフラインゲーのダンジョンとは思えないつまらなさ 当然スクエニには許可は取ってるだろうに
文面チェックはわからないけども 寄せ書きという名の戦犯リストとGOTYフォルダが無かった事は評価できる
>>407
プレイフィールを阻害しない程度のバグとりは必須だが
「バグが無いから面白い!」とはならないからね
指摘通り、バグとり以外「何に注力したら面白くなるか」のアイデア・方針が無かったんだと思うよ
高精細米粒に注力されても困るけど >>416
PS4時代ならその手法はわかる。
けど爆速ロードをアピールしてるPS5でそれって...
グラフィックも移動速度もスパイダーマン以下だろ。 過去の成功体験に囚われてはいけないって言ってたぞ
14建て直した人がしくじりで "アレ"がSONYも認めた流行語大賞だし、今年の漢字は「無」かな?「具」かな?「吉」も捨てがたい >>420
言われてみればそうだね
どこだったか後半のエリアで目的地への移動中で
歩きながらの会話終わる→ちょうど走り出した歩数でまた会話が始まり歩きに移行ってのがあって雑だなと思った >>412
あって当たり前のモノが無いのが吉田ゲーだからな 手抜きの言い訳をそれっぽく語ったらそのまま信じるバカが集まった奇跡の界隈だもんな
14
そこのやり方外に持ち込んだら失敗するわそら >>409
え、明らかにボケボケの糞画質だけど本当に遊んだ?
それともブラウン管とかでプレイしてるの?w 14って今誰がやってんのレベルで過疎ってるでしょ 日本じゃやってる奴5万人どころか2万人いないわ >>421
>>420
その人、責任の所在をはっきりさせる、責任者が顔を出すとも言ってたぞ。しくじりで。 大抵の人は吉田と騎士団が嫌いだから気付けば14の話題になるだけだろ
ここはまだ入門編だ
理屈や綺麗事の通じる相手じゃないから社会勉強と思ってゆっくりしていけ スチームによると14は一日あたりピークは22949らしい
エペの1/15よりやや多い位にはいるし出た時期の割には結構いるなあ
スチームでの統計ってスチームだけしかカウントしないんだっけ? 14の夏の拡張とやらで売り上げ回復しなくて決算でひと笑いくれそう
スチーム版ムービィの売り上げも悲惨だろうしなw じゃあたまにはテキストの話でもすっか
FF16 女王の恵愛
氷のように澄んだ貴石が美しい装飾品
冬が来て秋終わり、氷の唇から忘却の唄
- 北部の童謡より
FF16 火の宝珠転生の炎
大地のエーテルが結晶化したもの。強い魔法を発現できるが、影響を及ぼす範囲は非常に狭い。
ダクソ3 暗月の剣
暗月の誓約に身を捧げた者の奇跡
右手の武器を暗月の光の力で強化する
暗い月の奇跡は、即ち復讐の物語である
だが騎士団総長ヨルシカはその意味を知らず
ただ兄の面影に、彼の物語を語るだろう
復讐の意味は剣だけが知ればよい
アイテムテキストはダクソ3参考にしたって何かで見た記憶があるがどの辺参考にしたんだろうか >>433
冬が来て秋終わりってなんだよ
小学生が書いた作文みてぇだな FFなんて作ってねーでスクエニはデジカルリーグの新作出せよ。野球はあれが一番おもしれーんだよ >>433
転生の炎が大地のエーテルなの草
フェニックスじゃなくてタイタンやんけ >>433
わかりやすさを重視するか雰囲気重視であえて難しい文章にするかは好みの問題ではあるけど
ゲースロアピールするくらいなら雰囲気重視でも良かったかもな >>436
宝珠系って全部コピペテキストじゃないっけ
バハムートの光の宝珠も大地のエーテルだったような
スクエニ社員の工数削減の努力が見えるテキストだった気がする 吉田「赤字は絶対にNG、赤字になるものは許可を出しません」 FF16は100億の赤字だけど赤字になることは予測できなかったからOK >>433
そんな所まで別の作品の″オマージュ″なのかよw
いったいオリジナル要素はどこにあるのこのムービィは >>433
すげぇなFF16
説明見ても全くワクワクしない 開発者たちにコスト減らすことばかり意識させた結果がこのザマよ >>439
赤字になるものを許さなかった結果100億の赤字と2500億の時価総額低下をもたらした男吉田
その損失は数100億では済まされない ちなみに「冬来たる」ってのはゲームオブスローンズの1話のタイトルであり
作中のメインであるスターク家の標語でもある FFを完全に殺したって意味では将来の希望すら潰した 冬が来て秋終わりは草
蛇足にしかならない事を書いてしまうのは前廣の特性なのか
雰囲気出そうとして助詞を無駄に省略するけどセンス無いから滑るし あれもこれも削除でコストダウンだ!
とは言うものの、結局低予算で仕上がってるワケでもないのがまた酷い
なにせ開発費かさみすぎて部門の大幅減益引き起こしてんだから フォックス氏は『ファイナルファンタジーXVI』でも同様に、様々な情報の得られるアイテムテキストを目指したいと考えた。
「銅の剣であれば、『銅で製造された剣』といった意味のない説明は避けたかったのです。
その剣がどこで使われたのか、銅がどこでとれたのかといった情報を与えることでこの世界のストーリーを少しでも膨らませたいと思いました。
アイテムテキストは本来、ほとんどのプレイヤーが読んでくれないものでしたが、フロム・ソフトウェアはそれを『読みたい!』と思わせる内容にしてくれたわけで、『ファイナルファンタジーXVI』でも同様の体験を作りたかったのです。
すでに『ファイナルファンタジーXIV』でもやっていることですが、非常に重要なことだと考えています」
テキストは外国産なんか...いやそこは拘るとこじゃねえかもしれんが... >>433
ダクソはのフレーバーテキストは独特のねっとりした言い回しするよな >>445
これにアレンジ加えようとしたけど頭悪すぎた感あるな
そしてこれがテーマになってるが故にパクり元のゲースロは暗めのリアルなライティングで撮ったのに 変わり映えのしないアクセや数字が上がるだけの無機質な装備に興味持つわけないだろいい加減にしろ 盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
吉田のFFは正にこれなんだよな >>451
銅の剣に複雑な説明なんて要らねーんだよ
コイツなんか大きな勘違いしてるわ 深い世界観や人物像があって初めて宮崎啓蒙テキストが活きるからな…
こんなペラペラの上っ面だけ真似してる作品でやってもユーザーに見透かされるだけだろ アイテムのフレーバーテキストに凝るのは良いけどフレーバーテキスト担当が一人で盛り上がってメインシナリオと矛盾したりしたらダサいだけだからな
例えば銅は主に○○地方で採れるみたいな事を勝手に書かれると困るわけよ
だからメインシナリオライターと綿密に打ち合わせしないといけないんだけど前廣がそんな事するわけない ゲースロを開発の中心メンバーにみてもらった云々いってたけど、あれも本来は発売前に言う事じゃないと思うんだが
あまりに似すぎてしまってパクリパクリ言われるのを事前にさけるための予防線だろ。恥ずかしい。 信者にすら評判の悪い前廣のストーリーに、ヨッチンがゲースロ要素を入れさせたらさらに悪くなったのがアレじゃないかと。 PC版発売と大型アップデートでこれをやれば3000万本確定👍
・ヴァリスゼアを完全オープンワールド化
・画面を明るくする
・シナリオ大幅変更
・エロなしホモなし
・召喚獣アクションを26種に増加
・トルガルをカスタマイズ可能に
・モンスターを仲間にできる新システム追加
・剣戟・打撃・魔法のパークシステム導入
・クラフト要素追加
・プレイアブルキャラ追加
・お使いサブクエではないジョブクエストを実装
・ジョブクエスト用と自由探索用ダンジョン追加
・クリア後無限湧きする雑魚殲滅クエスト実装
・2週目でハッピーエンドを実装 肝心のゲーム部分が要素削りまくってスカスカなのにアイテムの説明だけ詳細ではつり合いが取れてない
セーブデータのドット絵も同じ理由でイラッとくるだけ
本編をおざなりにして余興に過ぎない部分に異様に力を入れる4流開発 PS5を8万円で自作して8万円稼ぐ歌
なんでこの曲で紅白いけねえんだ そういやポーションのフレーバーテキスト、英語と日本語で全然違ったな。
英語の方は髭剃りの時のカミソリ負けとかにも使うみたいなことが書いてあったような。
そういうの真面目に読んでみた時期が自分にもあったわ… >>433
フレーバーテキスト一つとってもセンスねえな マジで吉田何のお咎めもなしなのか?
どんだけ権力持ってるんだ?もうやりたい放題じゃん
堀井死んだらドラクエも吉田が最新作作れそう >>462
ドットうざいよなぁ、如何にも無能がやりそうな“FF感”だわ 堀井の会社(アーマープロジェクトだっけ?)がドラクエの権利持ってるはずだから堀井が権利売るのを嫌がれば堀井死亡と同時にドラクエの歴史が終わる可能性もある >>461
・武器の種類を剣以外増やす
・コンボ中の武器持ち替えを入れる
・非召喚獣のノーマルアクションを増やす
・ガード操作を入れる
・パーティバトル制にして控えメンバーとか禁止
・全身の防具をグラフィック化して着せ替え可能にする >>469
ワンピースの花火大会の一件でスクエニかFF14界隈と集英社との間に大きな溝が出来てそう >>459
そもそもリークでゲースロみたいなシナリオらしいって
初報のかなり前からバレてたんだよなぁ・・・最後がバッドエンドっぽい(死ぬ)のまでね
だからアレが予防線張ったんだろうよ >>451
なんつーか、いつも他人の物ばかり欲しがって自分がねえ連中だなって思う
欲しがってるうちに自分でもできる気になっちまうの病気だよ その予防線張る行為自体も言ってた内容も全部ダサいしみっともないし恥ずかしいだけなのにな
あらゆる部分でパクり倒して今更パクる事をなんとも思ってないんだから堂々としたらいいのにそれすらできないのかよって笑われただけよ マジか海外版と日本語版とでテキスト違うんか...知らんかった
シドのゴブレット日本語
シドが愛用していたゴブレット。オットーからシドの形見分けとして譲り受けた。
クライヴの私室で見ることができる。“俺が本当に欲しかったのは…そう誰もが…自分の意志で…生きられる場所だ。” - シド
Cid’s Goblet
Curiosity
According to Otto, Cid never once washed his goblet, despite using it every day for both wine and small beer. “I won’t have it said that I’m a poor host.” – Cid
英語版エアプ8より抜粋
意味全然違くね? >>462
ゲーム部分が希薄過ぎてアイテム自体になんの存在価値もないゲーム作っておいて
自慰たっぷりフレーバーテキスト書いても誰も読むわけないのにな
俺は時間の無駄だから読むの止めた。たいした情報書いてないからアクティブタイムロアもヴィヴィアンも用無しだった
あんなの読んだ所で肝心の世界設定がズタズタだから意味ない
やってることがいちいち全てチグハグなんだよな これさあ
もしかしてマジで海外版はシナリオ評価されてんじゃね?
和訳で失敗してフレーバーテキストやキャラの台本がめちゃくちゃになってんじゃね? 日本語を英語にしてもらってそれを逆輸入してまた翻訳とかアホみたいな事やってるらしいからおかしいのかもな
まあどの道シナリオどうこう以前のゲー無だけど >>482
いや英訳マイケルコージフォックスがどんだけ優秀でも映像とあらすじから出るゲースロのパクリ臭は隠しきれてないから… 日本語のセリフのキモさに耐えきれずテキストも英語でやったら幾分かマシだった
でもシナリオの支離滅裂さは残念ながら解消されないし、英語のレビューでシナリオ評価されてるの見たことないわ 大筋が同じなのに文章力が多少変化した程度じゃどうにもなりません 英語のレビューでこれはFF16だがファイナルファンタジーではないってぶった切られてるの面白かったな
海外の評価もだいたいそんな感じだよ
むしろ日本人より辛辣にレビューしてる気がする ゲームですらもないからなこんなのは、プレイヤーがカタルシスを感じる瞬間が一切ない
ただただ開発者の低俗なオナニーを見せつけられるだけな上に合間に適当にボタンぽちぽちしないと進めない拷問 評価されてたら売れてるし通販ランキングで即圏外になんてならん 批判レビューは全て消して回るくらいには熱心なんだけどな、その情熱をなぜ製作に振らないのか疑問しかない 批判されるの恐れてるからなアレは
ようはビビリ、だからイキったり事前事後の言い訳祭りが起こる >>491
普通は批判されるのが怖かったら全力で挑戦や修正して大人しくしてるもんなんだがな まあsteamで正当評価下して貰えばいいよ外人ニキに 虚勢を張って後で言い訳する、しかし仕事は頑張らないで手を抜くとか最高に糞ダサムーブなんだけどよくそんな真似して恥ずかしくないなって思うよ >>356
個人的にFF16を手放しで誉めたいとは思わんけど、
公式のしかも取引先がネットの悪ノリに乗るのはまじで気持ち悪いわ 誹謗中傷の大半は、本人たちの素行からのものだった。 >>495
その取引先の顔に唾吐くような真似した企業があるらしいぞ ようつべで昔のFF動画見てると(特に6以前)
見ててもワクワク感出てるしこの頃は本当に良かったなあと懐古で無くても思うわ
今のはFFって名前つけただけの何か
アクションゲー化した時点で凡百のゲームと変わらん >>495
こことかゲハのノリを一般のそれとするのは違うだろ、特別悪意があってアレって書いてるわけじゃないぞ アレをFF7とか人気ゲームに置き換えたら褒め言葉になる
アレが示してるのが"アレ"だから小馬鹿にしてるように見える まあ、阪神ネタのほうでもある意味ネットミーム便乗だがw >>493
Steamは致命的なバグがあるとかじゃないと低評価になりにくいよ
まあ第三の開発力からして最適化がうまくいかずボロクソになりそうな気もするけど 比較的名作と言われてFFランキングでもいつも上位の10と比較してみると
・仲間かいない感
→16も仲間はいるんだが入れ替わったり今回は着いてこないって言い出したりでRPGの仲間感がない
10はずっと一緒にいるので中間感ある
・冒険してない感
→10は召喚士になる旅、16はクリスタルを壊すことが目的
クリスタルの位置はあらかじめ分かってるんだから冒険なんて発生しない
このあたりがつまらんなあと感じる点だわ
クリスタルを無理矢理壊しに行くのは冒険じゃなくてただの暴動だし、冒険してる感が皆無なんよね アレって呼ぶだけで誹謗中傷と勘違いする程度に擦られ過ぎて神経過敏になってるだけだな
世間一般ではそもそも話題になってないし興味もたれてもいないから安心しろ フロムならただの銅の剣ならどこの町でも買えるただの剣って書いてくれるよ。そこに前の持ち主が復讐をやり遂げてある種の加護を持つに至ったみたいな読んでて気になるストーリーぶっこんでくれるんだよなぁ 物語をひっくり返すような仕掛けがないんだよな
ふーん?くらいのままなんか話が終わってる
だからなに?って感想がクソだったなこれに落ちていく >>434
元ネタのゲームオブスローンズのパクりや。
暗黒の時代に突入する事を長い冬が来たって例えてたんや。 >>509
元ネタの意図を無視して表層だけ使うからなんやこれってなるんだよなあ そもそも長くRPG作ってる老舗メーカーの筈なのに
よりによってフロムのテキスト参考にしてとかプライドも何もないゴミメーカーと化してるよね >>511
第三がゴミなのをメーカーまで拡大してやるな
第三みたいなやつらが出世できる時点でゴミか 過去のFFを真似すればよかったのにトンチンカンなことしてるよね 第一を敵視してるからな吉田が、自分こそがFFを背負う者に相応しいとか考えてそうで寒気がする バグを無くすためにあらゆるFF要素を削ってゲー無にする発想は凄いと思った
まともなクリエイターなら絶対やらない画期的な手法
ゲームそのものを黒の一帯に変えた神技 youtubeでFF5発売記念の公式のチャンネルやってたけどやっぱこういうのよ
ドラゴンボールでいうところの原作 ノムリッシュは超って感じ 映画の売上は超が一番というとこも似ている >>511
長くRPG作ってる老舗メーカーの筈なのにDMCのアクションパクっちゃったし
世界観はゲースロ、シナリオはゲースロと進撃とエヴァ、個別のシーンはいいなと思ったいろんな作品からだろうし
音楽は過去作のしょうもないアレンジ、フレーバーテキストはフロム、
モンスター名やアイテム名だけ過去作から
ゲームのガワは14から
それも悉く劣化コピー
そんなのどうみてもFFじゃない パクリ闇鍋で神ゲーになるわけもなく
ファンも納得するわけもなく…
マジのアホなんじゃないか?
あちらも一時的にコロナで大繁盛しただけだと聞いたぞ >>518
好きという気持ちは否定せんが…
その感情につけ込む奴はいるからな センスないのはいいんだよ
磨けばいいんだから
なにもしてないからなんにも変わってないだけ 才能の無い奴があろうことか手抜きしてるのがどうにもならない所なんだよなw
擁護もできないし作品自体も良くなる兆しすら見えない 海外のレビュー見てみても、これはFFじゃないとか、ゴミとか虚無とか言われてるぞ。
誹謗中傷の大半は、全世界からのものだった。 何より自分の面白いとカッコいいが世間とズレまくってるのが一番致命的じゃないかい? 時代遅れなジャラジャラが世間とズレてない訳ないしな
あいつに関わる全てが10年遅い感じ 才能無くても真面目に作れば独自の味わいが出てくるものなんだよなぁ
14だって一応は真面目に作ってたから評価されたんだろうに
しかし14の評価が自分達の才能のおかげと勘違いしてしまったのが致命的
無い才能にあぐらをかいて、パクリと手抜きだらけの不真面なゲームを作り上げてしまった もう言われてるかもしれんけど、自分が作りたい物は無いって言うくらいだし吉田はクリエイターじゃなくて従業員としてゲーム作ってんだろうな
誰かのビジョンに合った物を組み立てるのは上手いんだろうけど、自分で1から作り上げるとなると表現したい物を持ってないから他所からビジョンとなる物を引っ張ってきてるんだと思う
物作りをする所で自分が無いという最も上に立ってはいけないタイプなんじゃないかな タバティスからマーケティング能力・営業力をほぼ全部引いて
カリスマ性とスター性とアンチ製造能力を爆盛りした感じやね
正直、信者もアンチも10年間彼に夢中だからね
一般人でこんな奴おらんって >>479
まぁこれだな
基本ボイスも飛ばさずムービー見るんだけど、あっこれ見る価値ねぇわって終盤は飛ばし読みするようになった
骨組みも悪いのに繋ぎ合わせの関節の部分が特にクソ、やりたいシーンだけ集めてるからグチャグチャの出来になってんだよ
インディーなら作るの難しいねでいいが大手のプロのクリエイターがなんでこんなクオリティ低いもの出してくるんだ 大手なのは昔の話だし今のスクエニにそんなん期待できるはずもない >>531
どっちも凡人レベルなんだけどそれくらいスクエニが落ちぶれたんだよね >>529
誰かのビジョンに合った物を組み立てるのは上手い?
パクリのアレもパクリのテーマパークもアレだぞ。 次はソウルライクなFFを吉田さんが作ってくれるから安心しな ・原案の段階でFFとは何かという話をしない
・若手からFF感がないという指摘を無視
・ナンバリングを外すのを社長に提案
・ユーザーからもFF感がないという声
・FFの新しい可能性を作ったと雑誌の寄稿で言い訳
吉田とかいうプロデューサーとは一体? 吉田の事を「○○は下手だけど他の事なら出来るはず」みたいに評価するのやめようよ
あいつが今何歳なのか忘れたか?
あの歳でまだ何も実績無いんだぞ
口先三寸で生き残ってきた男だぞ >>433
見せるのも遊ばせるのも下手なんだからせめて読ませる部分くらいはまともに作れ
ウィッチャーレベルのものを用意しろとはいわんから とりあえず、ゲームはユーザーが遊ぶものって認識からはじめような。
吉田とかいうプロデューサーは何歳だっけ? 今回は死にゲです
今回もダークファンタジーです
もちろん属性、派生はありません
片手剣のみです
アクセサリーで死なないゲになります もう少し冒険させてくれても良いのになあ
クリスタルを壊すってこれじゃ仕事じゃんね
サブクエも仕事みたいなんばかりだし
リスキーモブも仕事
仲間と冒険させろ
ワクワクさせろや 4つのクリスタル全部回ってからさらに二つ目の世界に行ってさらに三つ目の世界まであるFF5めちゃくちゃ凄いな
ドット絵だから今より作るのがずっと楽だったのはわかってるけどさ
クリスタルがあるダンジョンにしても風の神殿、ウォルスの塔、火力船、ロンカ遺跡と個性豊かだもんな
ダークファンタジー(笑)気取ってどこに行っても似たような景色のゲームになっちまうとは思わなかったよ
マジで吉田って才能無いよな 無能が上に立つのはこの国の伝統みたいなもんだけど
それでもここまで実績のないド素人がトップに来るのは普通ではちょっとありえない
あったとしても、縁故採用みたいなコネが何かある時ぐらい >>534
OWに挑戦してるしキャンプの料理みたいに良い部分もあるし15は実際売れてるからタバティスと吉pは全然違うと思うぞ
15と16を同じようなもんだという奴がいるが15楽しめた俺は腑に落ちない
他キャラ操作出来たしffらしい挑戦もしてるのに吉pが15ディスったときは腹立ったわ ヨッチンが歴代最低のFFプロデューサーであることは間違いない。
途中で逃亡とかあり得ない。 そろそろ発売から半年だが批判的意見消えない時点で
やっぱクソゲだった事が確定したな。
時間経過で自然と批判意見は消えて正常化すると擁護してた
カスどもは今も息してるんだろうか。 田畑が有能ってのはさすがに勘弁してくれ
あいつが独立してから作ったゲームがどうなったか知らんのか
15が売れたのは野村と野島が残した部分がウケただけだよ なあに吉田の燃えたケツは騎士団に舐めてもらえばいい イベント数やマップの広さとか盛り込める量の多さで言うとドットゲーもどんどん開発すればいいと思うわインディーズだけでなく大手も
スクエニはそのへんなら活躍できるだろう 初動で判断は愚かな行為
1年6ヶ月掛けて売っていく
このせいでずっと注目され続けてるけど
これってSIEとスクエニ上層部への苦し紛れの虚勢メッセージだったんかね ドットゲーが得意だったSFC全盛期のスクウェア社員は誰も残ってないのでは? >>555
予約入ってないのバレバレなうえ株主総会を控えてたからまあそうね >>556
ファミコンスーファミ時代のドットチームリーダーの渋谷員子さんは今もスクエニにいるしソシャゲやピクセルリマスターで元気に働いてるよ
FF5でギルガメッシュ(変身後)やサボテンダーやトンベリを生んだのは野村哲也だし
坂口にFFを託された北瀬もたしかFF5あたりで入ってきた人
まあいなくなった人もたくさんいるのは事実だけどな FF全盛期を支えた人がかなりいなくなったのは事実だけど全く残ってないわけではなくてスクウェア系の古参が残ってるのは今7リバースを作ってる第一な
結局スクエニはFFの第一とドラクエの第二なんだよ
第三第四なんかアテにしたらいかんのや >>554
もう当時のドッターいないだろうし
セーブ画面くらいは誤魔化せてもゲーム作ったらまたやらかしそうだけどなって思えてしまう程度には信用ないけどな >>560
すまんその後の書き込み読み込めてなかった
まだ残ってる人はいるんだな 当時のドッター、ピクリマ5かなんかで描き直しやってたけど当時の技術でしかないからあまり好評ではなかったように思う 髙井はFF5の開発に参加してるし前廣はFFTの開発に参加してる、それなのにFF16はほらなクオリティになってる、なんでそうなるかね 高井は他人の仕事に口を出さな過ぎなのと
前廣はシナリオライターではないからね そうだ! 第三開発事業本部は「ほらな亭」に改名したらいんじゃない!? 部下が野犬すぎて吉田さんをもってしても苦労したらしいね >>549
いや一応発売まではいってるし途中で逃亡したのは松野だろ まあキラキラオフィスかテレワークしてるような連中が野犬の群れとか自称するのはガチで痛い自己陶酔だし
作ってるゲームも何も尖ってないねんな >>563
あくまでその二作品でのそいつら2人の立ち位置はメインじゃなくて末端の方だろ
それでもその時の経験を活かして成長見せるスタッフはいるだろうが、そいつら2人はその作品に関わった経験を活かせてない
それだけ 結局、チームとしてうまくいってないからこの出来なんだし、チームの能力はリーダーの能力を超えないから吉田の責任は重いよ
でも吉田がリーダーとして相応しくないなら何年もの間に新たなリーダーが生まれてもおかしくないが
そうならなかったのが今のスクエニをあらわしてるんだろう
もっとすげーの作れるでしょ!て誰か言えよ 吉田「でえじょうぶだ、steam版さえ出ればFF14信者2700万が動き出す」 チーム同士の断絶は大きそうだよな
7リバースの開発状況とか見てもなかった可能性ある
PV見て初めて実力差にひっくり返ってるとかそういうレベルかもしれん 10年MMOやってたチームにAAAオフゲー任せたのが間違いだと思うんだよな
ディレクターもオフゲー作ってたのって相当前でしょ >>574
失礼な
7年開発してたんだから3年MMOやっただけのチームだぞ >>571
2700万達成を祝ったりしてたから本気でそう思ってたんだと思うわ
アクティブが100万人だとすると2600万人が離脱したゲームだからなあ
離脱数を無視してアカウントの作成数を祝うのは違うだろと ゲースロ好きとか特撮好きってのも言ってるだけだからな
インタビューでこう言えばみんな関心するだろうと思って言ってるだけ >>576
公式はアクティブユーザー数を把握してるはずなんだがなあ
100万も怪しいところ FF14に適合したのはプレイヤーの5%しかいない、これはね大学院に進学している人の割合と同じなんですよ、つまりねFF14はゲームの大学院です FF16も無料で配布すれば100万人は好きになるんじゃないかな、2600万人は嫌いだろうけどさ プロレス好き特撮ヒーロー好き多いのはサガ見ると分かるね。アルカイザーやロビン、技の閃光魔術、ナイアガラバスターとかローリングクレイドルのコンボみたいなのもあったな ミンサガの閃きの口上も特撮っぽいね 80%が面白かったと思うゲームを叩きまくるスレときいてきました
ずいぶん世間とは違う人ばかり集まってますね
普通に良いゲームでしょう
FF15のほうが面白かったですが
私は途中から飽きてきました
ピークはスリーシーズ湿地と小麦畑のところでした >>577
言うだけなら何とでも言えるからな
自称「コアゲーマー」らしいが、16見る限りだと
コアだライトだ以前にコンピューターゲームを真面目に遊んだ経験あるのかどうか疑わしい >>548
お試しで触った時は意外と悪くなかったな シンプルな話、競合他社が優れているだけではある
「FF16より遥かに面白いゲーム」が他に大量に出回ってるからな
しかも大半はコレよりもずっと安価、そりゃ売れねーって
なんでもいいから独自性のある良点が1つでもあればまだ救いあったけど
1から100まで他の何かの劣化コピーでしかない粗悪品をわざわざ選んで遊ぶ意味がない FFであることが最大の強みだがキャッチコピーからしてお察し ファイナルファンタジーじゃなかったら10万本も売れたかどうか怪しい作品それが16 在籍が長いだけの窓際族が14新生時にアレの子分として取り立てられただけだから
そりゃまともなもん作れる訳ないでしょ
14が作り直せたのはとっくにチーム去った有能人材のお陰 >>588
そりゃあまぁ…
キノピオみたいにソウルの面白さがある訳でもないし
DMCみたいな色んなアクションの面白さがある訳でもないし
The Last of Us1みたいにシナリオが良い訳でもないし
スターオーシャンやテイルズオブやサガみたいにBGMが最高な訳でもないし
ケムコRPGみたいに色んなビルドがあるRPGな訳でも無いし >>582
サガスタッフのプロレス好きは一時期頭おかしい(褒め)レベルだったからな
「スープレックス」が敵と自分の位置で投げる型が変わるとかおかしな作り込みしてたw 吉田の主人公は権力や政治と離れられないんだよな。多くのRPG主人公は権力と無縁な戦士とか旅人なのにさ。16も一旦奴隷に身を落とすけど、結局は組織のリーダーになっちゃう。
そりゃ、頑張った人が偉くなるのは世の常だけど創作なんだから。アムロを艦長にしたらダメなのよ。
主人公が権力を持つと、小さなお使いみたいなクエストが、は?部下にやらせろよって一気に冷める。
そのジレンマは14でも発生してたね 個人的な好みではあるけど
なんで評価された漆黒のヴェランズの脚本家に書かせなかったんだろ。
前廣和豊の蒼天って別に面白くねーし評価もされてねーだろ。 漆黒は今までの設定投げ捨ててマイオナ全力しただけで前よりはマシだなってウケた
14のメインユーザーが40前後の主婦勢なのも大きいのもあってその評判だけが拡散されたけど
その次の拡張までキモいオナニー全力してその評判だけでやった層はみんな逃げていった >>593
社内では前廣のほうが上なんだろ
能力では下とは誰も思わなかったんだろ
そういうとこが組織としてダメだよね 上っ面だけパクったフレーバーテキストってアホくさくて誰も見なくなる奴だな >>586
他社が優れすぎているから悪いんだとか言い出したらもうそんな会社畳んだほうが良くないか >>598
もう遅かれ早かれそうなるんじゃないの
「ライバル企業との競争に敗れる」
会社が潰れる理由としては何にも珍しくない、ありきたりすぎる話 16のシナリオを絶賛してる14信者が多いが漆黒とやらも忖度で褒めてるだけで本当はつまらないんじゃないかと邪推してるよ 信者曰く
宮本、坂口、小島、ジョン・カーマック 、ウィル・ライト、リチャード・ギャリオット 、ティム・スウィーニー 、トッド・ハワードに並ぶらしいからね 確かにフレーバーゲームなんだよな
何かを1つでも掘り下げて描写してくれれば最低限楽しめるだろうに
どれもこれも表現しないで言ってるだけになってるのがこのタイトルの特徴だもんな 14がコロナと漆黒ストーリーでバズって
これまでいなかった女性ファン爆増したのに
あいつはストーリー作った女性を評価してないっぽい
登場人物がいい人すぎるだの苦言を呈してたし
次のパッケージだとメインチームから外されてるっぽいし 14のシナリオもどうせフジョシのババアが持ち上げてるだけのクソなんだろうなって アンチャ、トゥームレイダー、ラスアスのようなシネマティックゲームを超える
ただのムービィという新ジャンルを確立したアノ人は凄いよ
普通は誰もこんなもの作れない 映画大好きな小島監督でさえ、
デス・ストランディングというゲーム性の塊を作ってしまった
ムービィの域には到底達していない
吉田直樹にしかムービィは作れない ムービーオブザイヤーなら
受賞できるのでは?
カットシーンの多さは異常よ >>601
他はともかくトッドとは並んでてもおかしくない >>592
人間的成長が描けないから肩書きを変えるしかないんだろうな 散々ムービーゲー作るなって言われててのこれだからなw
15でOWにしたのに戻してるのもユーザーからしたらただの劣化なんだわ、作れないローテク開発の事情押し付けられてるだけ ムービーでもシナリオが良いならこんな叩かれることもなかったろう
何でこれで極上のドラマとか言い出したのか 高級レストランだと思って入ったら器の豪華な松屋だった
みたいな極上体験だったな メインシナリオ一本道でムービー多いけど面白いゲームなんていくらでもあるからな
単にFF16がつまらなくてボリュームも無いだけ >>428
ヒカセンの一部がちょくちょく調査してるらしいけどアカウント単位ではなく所持してるキャラ全部カウントしてるらしいからどこまで正確なのかわからんのよね
なんか倉庫代わりにサブキャラ使ったりRTM業者がbot大量に仕込んだりしてるらしいし ストーリーにしろ戦闘にしろキャラにしろbgmにしろ「これだけは他のゲームに勝てる」っていう武器が何一つないんだよな
全ての要素が中途半端 >>617
FF16は微塵も美味しさを感じないから、その例えは松屋のヒボチューになりかねない 16を出さなければ14が過疎ってるのバレなかったのに 地下に埋まってるキャラに自分のかけた魔法が飛ぶからなんとかしろみたいなクレーム出てた話をちょっと前に聞いたな 16の出来考えると14やってる奴等頭おかしいんだろうなぁってなるのもポイント なんか高級な材料使ってるらしいけど全体的にとにかく味うっっっすいんだよな…
シェフは食う前は散々御高説たれてたけど、食い終わる頃には出て気もしない…
会計も高いし二度といかない… >>627
別にPS5本体なんて持ってなくてもパッケージ版買って教祖にお布施すりゃいいだけなのにな
クソの役にもたたねえ弱男騎士団 なんだこいつ?
以前公開された映像を観たファンから、「戦闘にQTEが多いのでは?」という懸念が挙がっていました。しかし、吉田氏は「そんなことはありません」とバッサリ答えました。バトルがQTEに見えた理由は、ボスバトルに多数のフェーズがあり、それがローディングなしで行われることが理由であるようです。
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/27/128368.html 素人が立てる企画でありがちだが品質の高さや素晴らしさを喧伝するのって企画になってないんだよね
ただの禁じ手
品質や素晴らしさをどういうコンセプトでどう実現するのか?を定義するのが企画だからな
だから具体性もなく極上とか謳うのは本当に素人だなという感想しか持てない そもそもサポートアクセが舐めてるよな
古参ファンのおっさんはアクションとか無理やろ?
みたいな
おっさんでも無理なりに調べたり挑戦するだろう
"ゲーマー"やぞ
別につけなくてもいいんですよ、とか言うんだろうけど、あればつけたくなるやろうが リップシンクは一度試したけど合わないのでやりませんでした→嘘、試してすらいないのが本当のところ、他のシリーズではやってるし違和感ゼロ
DLCはありません、これ一本で完結しています→嘘、最初から出す気満々、買い控えを牽制するための詐欺発言
二周目からが本番→嘘、敵が硬いだけの虚無、アホみたいに時間のかかる召喚バトルもスキップ出来ないただの地獄
誹謗中傷の大半は日本からのものだった…→嘘、海外でも多数の批判コメントで溢れており中にはゲームですら無いという厳しい指摘もあり >>632
各ゲームメディアが嘘の片棒担がされたわけだけど怒ったりしてないんだろか >>632
比較の対象が小さい頃に見た忍者ハヤテとかタイムギャルとかなんだろう
ヨッチンはゲームやらんから他ゲーのQTE頻度なんか知らんし 音楽がマジfind the flame以外記憶に一切残らない…タイタン戦はジェクト戦のBGMの真似をやりたかったんだろうとは思うけど ローディングはしてるだろうに、ロード画面が出ないだけでしょ
それも小賢しいやり方で誤魔化してるだけだし 2017年くらいのベゼスダfallout76のトッドちゃんには並ぶかもしれん
でもトッドちゃんはそこから4年位努力を重ねて20分起きにクラッシュするクソゲーをバグ減らしてバランス悪くてバグだらけの良ゲーくらいの評価まで立て直したんだよなあ タイタンは14でウケたから調子込んでるだけで10は意識にもないと思う >>641
アレの方は、マラソン大会で序盤から異様に速くて、こいつすげえんじゃねえか?って思ったら、すぐに失速して笑いものになる奴と同等。 >>632
プレイヤーの感情を盛り上げるためにQTEのようなボタンポチポチを導入したらしくて戦慄するわ
ゲームの爽快感を奪ってプレイヤーを辟易させることがわからなかったのか…
なんでこんな素人に看板タイトルを任せたんだ 好きなゲーム1本でもクリアしていたらこんなゲーム作れるわけないもんな >>644
映画を操作する体験とか自慢してたけど、ただ面倒なだけのボタンポチポチだとなぜ気がつかなかったんだろう? >>599
実際そうなりそうな気はしている
今回でFFは終わるだろうし
ドラクエも堀井が勇退か亡くなったら終わり
残ってもゲーム部門畳んで出版だけとかね 吟遊詩人の唄はまあまあいいんじゃない?
これもスカイリムのパクリぽくなってるけど サポートアクセは途中から付けてクリアしたな
外しても戦闘が面倒になるだけで楽しくはならないからな
他のゲームではわざわざベリハ選ぶマゾだけど
FF16はクリアすることがもうベリハだった >>649
おもくそ劣化パクりじゃん
暗いヴの暗い唄しかレパートリー無いんかいって思ったし
なんか一節づつしか歌わないから繋がりが分かりづらいし
設定だけ先行して世界観の構築ができてないから吟遊詩人の曲もできないんだろと思った トルガルの動きや仕草はよく出来てるが一点だけ不満があるわ
尻尾ずっと下がりすぎ
これマジ気になる
見てる限りアルテマと戦う直前に一回だけ上がったけどそれ以外ずっと下がってるの気になるわリアルわんこ好きとしては トルガルなんて再会の時にリアクション薄い時点で犬のこと特に調べてないなって感じたわ
取り敢えずバディとしての犬やりたかっただけだと思ってる >>654
あのなエアプのゴミ
狼だからなトルガルは タイタンや召喚獣戦も15のがまし
というか16は巨大敵戦は普通にいいしアダマンVSタイタンとか怪獣バトル感すごかったからな ヴァリスゼアの狼はイヌ科の特徴を持たないってこと? トルガルはクライヴのことをあんまり好きじゃないんだろ、シドに言われただけでクリスタル壊すってどうかしてるだろこのおっさん引くわと内心思ってる アナベラとジルはどっちが性欲強いんだろうな、ジルはあんな根暗で冴えないサイコパスとまぐわうくらいだから相当な性豪だと思うんだが 7Rの猫は猫好きが作ったのがよくわかる
特に抱き方がいい トルガルの再会シーンよく槍玉にあげられるけど、それこそ反応はそれぞれなんだから別にいんじゃねーのって思うけどな
日本犬なんかはあまり必要以上にベタベタしねーし、そういう意味ではあんなもんかとも思う
気に入らないシーンなのを否定まではしねーけど、演出と犬の動きや仕草とはまた別やんけ ジルがトルガルの手を動かしながら喋るシーン
スゲー技術力!って言ってる人を何人か見たけどそうなの? なんで吉田さんが大罪人になるんだよ😡
何も悪いことしてないだろ! グラは飛び抜けて綺麗ではないし、顔の造形変なのもいるけど、エッダさんだけクソ美人じゃね?
この人だけ可愛すぎやわ 吉田「例え大罪人と呼ばれても、人が人として生きられる(FF16と14を楽しいと思える)世界を作りたい、そのためにオレは(アンチと)戦い続ける」 >>666
仔狼のころよく懐いてたのに塩対応なのは違和感感じるけどな
万事が万事表層だけで抜けてる開発だから再会シーンなりの演出考えつきもしなかったって方がしっくり来るわけ
それくらいに信用がないネガな意味では抜群に信頼されてるとも言える 岸田「外国支援しまくります!」
国民「オイヤメロ」
岸田「なんかしたかい?君たちに」
吉田語録は万能 >>666
トラガルがクライヴを認識してアプローチかけるわけでもない、クライヴがトラガルに気付いて「トラガルなのか?」「せやで」みたいなやり取りも無い
製作者の中ではトラガルとクライヴが分かり合えてるという前提があるから詳しい描写をしなくても伝わると思ってるような演出
でもプレイヤーは13年も離れたら普通は確認し合うよね、本当にトラガルかどうか分からないよねという感覚に襲われるのよ
あと細かい所を言うと狼や大型犬で13年ってほぼ死に際の年寄りみたな年齢だから「生きていたのか!?」が先に来るんじゃね? >>666
リアルかどうかはどーーでもいいんだよ
塩対応だからキャラが立たないじゃん、実際ずーっと空気のまんま
犬なんて犬っぽい動きさせとくだけでそこそこ人気出ちゃうのに
そういう小技すらない、ただ犬の形をした何かがいるだけ
ぶっちゃけ他のゲームの犬系モンスターより存在感ない、ここまでくると逆に珍しい 犬っぽさで言うならピクミンのおっちんのほうが犬っぽいって評価貰ってたもんな。あんな見た目クリーチャーに犬度負けてるんやぞ。 大半の批判はなんかしたかい?で返せるのが強い
令和納豆の社長と同じ トラガルとクライヴが信頼で結ばれてるっていう描写をもっとしっかりすればシドに付いて行く理由もそこから協力するのもトラガルがシドと行動を共にしていたなら少なくとも悪い奴ではないだろうって感じで納得できるんだけどね
仮にトラガル居なくてもジルのために仕方なく付いて行って、なんか成り行きで行動を共にする事になる本編の流れが変わらないから単純に存在意義が無い気がするのよ
こういうマスコットよりもただのアイテム扱いなところもキャラ付けが下手よね トルガルはまんまゲースロのパクリだからな。
ゲースロでペットの狼いたから出す、くらいの感覚だろう。
そこに愛はあるんか? トルガルも普通に可愛くないしなんかジャラジャラしてるし小汚いよ
もっと魅力的なペットいるゲームいっぱいいるわ 能面顔でオーバーリアクションのセリフ(しかも棒立ち)ってすげえ違和感あるんだわ
フルボイスが完全に足を引っ張ってる 百歩譲ってどっかからパクるにしてもブラッシュアップするよな?
こいつらは、本当に薄っぺらい表面だけをパクるだけなんだよ。
どんだけゲーム作りたくないんだ? 「主人公の相棒的ポジションの動物」
これが空気みたいに目立たいということ自体
創作物の中でけっこう稀な出来事だから逆にインパクトあった
本来、軽い交流とちょっとした見せ場を少し散りばめておけば済むことで
別に難しくもなければ大した労力もかからないことだからな
犬に限った話でもなく、16は全体的にこういうのが多いよ
ストーリー、演出、人間の描写、表現、ドラマ
ありとあらゆるすべての点において、ちょっとした手間と工夫を怠っている なんかモンスターズのレビューも荒れてるみたいだが大丈夫か?
ストーリーが素人、キャラに愛着が沸かない、戦闘が驚くほどつまらない、過去作と全く別物‥‥。
なあ、これってアレと同じ感想じゃねえか? トルガルは後付けでフェンリルでしたとかやるなら
オーディンを倒すのに大きく関わるとかやれよとは思った
結果オーライとはいえエーテル溜まりに連れていくし扱い雑すぎんだよ 身近な奴が実は召喚獣だったはとっくの昔に9でやったからな
主人公を監視してたとか見守ってたとかそう言うのを全く感じないのはある意味斬新すぎて誰もやらないわ なんならオクトラの狩人のおとものほうが相棒感あるわ
待機時の仕草とか可愛いし
戦闘では弱点取ってくれるし
(選ばなかった側との)10年越しの再会も劇的 そういやフェンリルって判明する前にエーテル溜まり入ってたなw >>688
結局そこら辺にガチャガチャ言おうと配合とモンスターに必死になってる時点で思う壺なんだわ
そこに挙がって来てる要素DQMの本質と一切関係ない部分だし >>688
でも配合と育成が面白い
のでもがある時点で全然違うと思う IGN JAPANの今年のゲームベスト10出てたぞ。FF16は10位。ティアキン1位でAC6が3位。ACにすら負けるとは…😭 内部の腐女子のおばさんが暴れて綺麗になるピサロ
それを止められない堀井
15の頃から何も変わってない… >>699
国内ですら圏外ギリギリなのに入れるわけがない オクトラ2は入ったのか
FFが入らんのは理解出来るけどピクミン4も入らないとは、、 ガッカリオブザイヤーとワーストプロデューサーオブザイヤーなら第1位確実。 >>698
20年以上前からピサロアンチ居るの知ってるぞ
原作通りのムーブしようがif展開で救済されようがお前らは相も変わらず叩き続けるんだ
お前の嫌う腐女子のおばさんと何が違うってんだ? アホほど金かけた金満ムービィゲーより中規模HD2Dの懐古王道RPGのが上だってよ
まぁグラもゴミシナリオもゴミゲーム性は無じゃ仕方ないな
なぁ?吉田? GTA6のトレーラーが1億回再生だってよ。
ムービィお前は? >>706
再生数と売り上げを見ると悲しくなるからやめるんだ ゲハじゃねーんだからいくらなんで他のゲームの話しすぎやろ
やっとマザクリ全部壊しまで進んだ
え、もしかして飛空挺ないの? 大罪人ヨシドの探究の旅(18ヶ月計画)はまだ道半ばなんだが? バルダーズゲート3の総プレイ時間が4億5255万6984時間、または約5万1662年を超えたそうだ
ムービィお前は?
https://news.denfaminicogamer.jp/news/231207s >>708
このゲー無にそんなんあると思ってんの? FF16
1週目 33万6027本
累計41万4216本
DQM3
1週目 34万6583本
ネタかと思ったらマジじゃん
吉田お前恥ずかしくないのか?w やっぱりJRPGの元祖ドラクエは腐っても強いな
所詮FFはドラクエの二番煎じよ ナンバリングFFがDQ外伝にすら売り上げ負けるとかお笑いの才能だけはあるかもな ゲハじゃねーんだからいくらなんで他のゲームの話しすぎやろ
やっとマザクリ全部壊しまで進んだ
え、もしかして飛空挺ないの? ff16はストーリーが考察する事すら馬鹿馬鹿しいから語る事ないのよ DQM3裏ボスクリアまでやったけど開発費かけてなさそうだしはっきり言って良い出来と言えるゲームではなかった
でもモンスターズという芯があるから16よりかは遥かにマシだった
明らかに金かけてないゲームに負けたFF16はどうしたらいいのかな?w グラが低レベルなモンスターズは、16より下じゃなかったのかよ。
信者涙目🥹 6位 47.7万 桃鉄ワールド (発売3週目)
7位 45.3万 スプラトゥーン3
8位 41.1万 FF16
9位 37.9万 マリオRPG (発売3週目)
10位 36.5万 マイクラ
11位 34.6万 DQM3 (発売1週目) やっぱりストーリーより攻略情報のやり取りが盛んに行われるゲーム性やゲームシステムの方が重要よな
ff16お前の事やぞ なんでDQ10から追い出された実績ない人にナンバリング任せたん? これ製作費10分の1とかじゃないの
ヨッチンお前はスクエニの恥だわ トルガルの件、勘違いしてる人いるけど演出が良いなんて思ってないからな
動きと仕草(表情も)は本物の犬っぽいってことを言いたかっただけよ
大型犬飼ってる人なら分かると思うわ
演出がクソなのは別な バルダーズゲートやっぱ面白そうだなあ
TRPGは経験ないけどFFのジョブやらドラクエの職業やらの元になったシステムだと考えたら感慨深いわ
キャラの自由度と攻略の自由度高いから割となんでもできそうでワクワクするわ☺
ドラクエや昔のFFはキャラごとの育成考えるのも楽しみの一つみたいなとこあったけど
ムービィにはもうそういうのないからなあ ゲームの内容や攻略で語る事特にねえからなんも盛り上がらないって作る前にわかるだろって思うんだよな
攻略動画とかあげる意味も無いし退屈なムービィじゃ数字稼げねえから動画勢もとびつかんだろ
そう言う所一つとってもセンスねえのよ >>725
本物の犬っぽいとかどうでも良いから演出とか関わらせ方でプレイヤーに大事にされるように仕向けろよ
犬に似通ってるとか犬自体の性格や育ちもあるんだからある程度で良いんだよ
そういう所が最初からズレてんだよ >>727
エンディングパターン17000あるとか聞いてなんだそれって驚いたわ
きっと細かな差異も含めてのことなんだろうけどそれこそ飽きるまで遣り甲斐あると思う
一週目からプレイするのが心理的にハードなどこかの一本糞とは違うわ 才能無い奴らが手抜きしてやがるからなぁ、何が最近のスクエニは期待に応えられてないようですが😤だよ?
お前なんだよ1番客舐めてるの BG3のエンディングの数は詐欺らしいぞ、メインのエンディングは3種類+αと後キャラの後日談があってそれの組み合わせで数盛ってるだけ
まあそれでもゲーム自体は素晴らしいらしいから自分も買う予定
世界観の予習に観たD&Dアウトローたちの誇りって映画が超面白かったからオススメしとくよ BG3のエンディングの数は詐欺らしいぞ、メインのエンディングは3種類+αと後キャラの後日談があってそれの組み合わせで数盛ってるだけ
まあそれでもゲーム自体は素晴らしいらしいから自分も買う予定
世界観の予習に観たD&Dアウトローたちの誇りって映画が超面白かったからオススメしとくよ >>727
バタ臭くなければ良さそうだな
modとかでビジュアル変えられても良いし FF感がなくてRPGでもないものがどうして売れると思ったのか?
自分が気持ち良ければ売れると本当に思っていたのか?
なあ、ヨッチン? 待てよ?キャラメイクも育成も自由ってことはキャラネームクライヴにしてテキトーにそれっぽい職業にしとけば実質FF16なのでは?
BG3買えばそれはもう実質FF16をプレイできるということなのかもしれない >>729
まあ、本物の夜っぽいライティングを目指して視認性を犠牲にした開発だし モンスターズ3の出来は褒められたもんじゃないけど外伝でこんだけ売れるってことは国内だとまだDQのブランド力はしっかり残ってんだなって思うね ムービー路線以前のFFみたいに遊べるかもな
何回ヒットで34ダメージとか回避率とかはTRPGっぽい要素だったもんな 段々と無くなっていったが 光源の明るさは測定したけど照り返しによる明るさの測定忘れてたやろこれ >>738
ソシャゲでもドラクエの方が売上良いからね >>727
バルダーズゲートにはなんと弱点の概念があるぞ!
火属性には水属性とか相関図的なものじゃないけど
トロールの再生力は火か酸で弱まるやらそんな感じ >>732
さすがに全く違うパターンでそんなにあるとは思ってないけど
組み合わせがあるだけ上等じゃん
TRPGベースなら一本道とかありえんし
アウトローたちの誇りは俺もみたよ。元ネタはマニアックだけどあれぞ万人向けのエンタメ映画だった。
ムービィなんか一生作り続けても辿り着けないレベル。 あのな中世の夜なんて基本真っ暗だからな?
何も見えねえのは当たり前だろうがクソども >>742
・プレイヤーの選択によって展開が変化する物語
・複数の解決方法が存在する攻略自由度の高さ
もうこれだけで誹謗中傷だろ。というか、16よりもバルダーズゲートの方がFF感があるんだが‥ >>744
暗いのに眩しいのが中世か?当たり前なんか? まぁなんだかんだドラクエのモンスター達は独自の人気あるよね 見た目の暗さがゲーム性に全く寄与してないのがほんま草
馬鹿しかできねえ所業だろ グラもストーリーもダメでも配合と育成が面白いから許されてるDQM3見るに
FF16もバトルおもしれー強化おもしれーってなれば裏付けなくマザクリ破壊しても奴隷が洗濯物乾かしても許されたのかね >>714
おおー
良くて20万予想だったけど売れたもんだな
因みに俺はDL版だからもっとあるだろうな >>753
あれはモンスターズって呼べるデザインも育成要素もなかったから
個人的には楽しめたけどね >>754
どちらかといえばポケモンだな
ATBだし歴代キャラも出るしアレンジBGMも悪くなかった
俺も好きだ 初期のFFにTRPGのD&Dのビホルダーだかなんとかいう敵出して怒られたりしてたんだよな
ノムリッシュももうやめて先祖返りしたらいいんじゃないの マインドフレイアとかもD&Dネタじゃないのあれ?
見た目とかまんまだけど そうだろうね 3にいたさまよう金貨みたいな敵はウィザードリィにもいてちょっと不気味なのがまた良いんよね モンスターズの芯である配合と育成は評価されているDQM3
FFが築いたJRPGを投げ捨てDMCライク化してしまったFF16
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い >>759
シリーズのとしての魅力を抑えたモンスターズ、シリーズとしての魅力がない16。
この違いじゃねえのか? 多分11位じゃないかな
マイクラに抜かれて12位の可能性も モンスターズは出荷しぼって16超えだから300万出荷した粗大ゴミとは格が違うという事実 AAAタイトルのFF最新作がグラがゴミのドラクエの外伝に初週売り上げ負けたってまじ?w
これってファミ通のヒボチューだろ! この前のセールで買ったイルズオブアライズをクリアしたが人種差別、仲間達とのヒューマンドラマ、上位者からの開放、アクション重視の戦闘、とテーマかなり被ってる上に全部負けてないか? >>721
これFF16トップ10圏外いくんじゃね?
マリオRPGとDQMがジワ売れして追い越しそう >>750
許されたと思う
まあ、1つでもなにか突出して面白く仕上がった要素があるのなら
それだけで製品として成立するのがコンピューターゲームだろう トルガル、高井の関わってたラスレムの主要キャラクター名と同名だけど
同じ名前にした理由も大してなさそうなところがFF16っぽい
ラスレムのトルガル好きとしてはイライラするわ
そういう個々の思考停止の集大成なんだろうな、あれは >>757
D&Dにもマインド・フレイヤーってのがいるけど元ネタがクトゥルフ系なんでセーフ
ゴブリンやドラゴンみたいに民話や伝承からの奴なんで
でもビホルダーはD&D完全オリジナルで著作権ガッツリあるから鈴木土下座ェ門だよ モンスターズ低予算でやれるだけやったから求められてるものの最低限は入ってるんだよな
ラーメンに内容で負けたのと似てるわ シリーズ物とはいえオリジナルの新作なのに何も目新しいものがないは凄いわ
何も無いのはとにかく徹底してる、プレイしてる人間なんて想定してないかの如くとにかく何もない DQM3:34万本
・任天堂アンチとピサロアンチから誹謗中傷される
・クソみたいなグラフィック
・売り切れで買えない
アレ16:33万本
・2700万人の信者
・体験版で大絶賛される
・第三開発吉田の作った最高のゲーム
・4000人で作ったスクエニAAAタイトル最新作
・海外で賞を取った実績
・豊富な在庫で誰でも買えた
どうしてこうなった… 既に1万払ってるけど追加の有料DLC来たら買っちゃうだろうなー
あっ16のことじゃないぞ >>773
FF16がDQM3を超えるクソゲーだったって事だ
世間はムービーだらけの虚無ゲーより普通のゲームをしたいんだよ モンスターズやっぱおもろいわ
イルルカぶりだけど配合懐かしくてテンション上がったわ
キャラバンハートはモンスターズとは一応別物だよな >>776
25周年記念イラストを見るにカウントはしてるようだな
J3Pの次はキャラバンハートリメイクのつもりだったけど先に25周年が来たんで…という口実でDQM3だ(なおトレジャーズ)
正直カミュマヤの開発が頓挫したんでトレジャーズで誤魔化して残った予算でDQM3作った感じするんよね いやテリワンイルルカと来てキャラバンハートか?と思われたところにそろそろ出しておこうとJ3出したんだった ランキング見てワァ……って声が出た。
後は信者からリメイクと14で絞り取るしかないよコレ。というか…ほんとにDLC出して大丈夫なの? DQM3はクソグラだしロザリー不細工だしピサロの名前弄れる必要性も感じないしシナリオもうんこだが配合育成楽しいから序盤で???系まで行ってる
コレはクソグラだしジルは不細工だしトルガルはモーモンより可愛くないしシナリオはうんこでゲーム性も虚無とかいうゴミ
DQM3はSwitchの癖にDLC商法で12,000だからな
それで売り上げ負けてるこのゴミは何なんだよマジで >>632
ボタンと言うと、戦闘のQTEつうか、扉一つ開けるのに余計にボタン一つ押さなきゃならんのがクソだわ
ロードしてるか知らんけど、アダプティブトリガー使え言われてあんな鬱陶しい組み込み方するかね普通 >>780
こっちもこれから胸糞悪くなるだけのDLCでるから >>782
欠片も期待してなくて草
胸糞悪くなるだけは流石にないだろ
もしかしたら評価を塗り替えるもん来る可能性もゼロではないぞ
無感動無表情かつ時間の無駄ですってコンテンツかもしれんぞ DQM3はドラクエ4知らん人も買ってそう
そういうパワーがスイッチにある
まあいい加減steamとかでやれるようにしてほしいが 残念だが無能が突然有能になるなんて事は無いからな
可能性があるとしたらDLCの為にめちゃ有能なシナリオライター雇ったってパターンだけ
戦闘が今更劇的に良くなるとは思えんし敵をいくら追加されたところで嬉しくない ダイ大はアレだったけどエニックス側はそれなりに売れるゲーム作るよな
やっぱスクウェアは無能 ドラクエ外伝とどっちが上かで揉めてるFF本編さんw 今までろくにFFやってなかったけど16はかなり面白いわ
でも17が出るのは7年後とかになるのか… もう会社の扱いはフロム以下の中小企業なんだから身の丈にあったゲームを定期的に出してればいいのに。
FFはACと同じく作りたいから作るみたいな扱いでいいでしょ ぶっちゃけ16は吉田の身の丈に合ったゲームだとは思うよ
狭いマップ
凡庸な世界観
個性が無いキャラクター
単調なバトル
つまらないストーリー
バグは無い…と思いきや強制シャットダウンはある
宣伝だけはビッグマウス
まさに吉田の人柄を表してるだろ >>793
ガクガクの上水の飛沫すら上がらないお粗末なグラフィックとそれすら打ち消す暗さも追加で クリスマスと正月でモンスターズに差を付けられそう。
アレは中身がないくせに年齢制限と定価だけは一丁前かよ。 罪を背負いながら人知れず自己犠牲で世界を救う、っていう1つのテンプレをやりたかったんだろうけどキャラに感情移入しにくいせいで冷めた気持ちでしか見れなかったな >>797
その正義は何か救ったか?とヨッチンに対してきつく何度もやり取りをしたい。 >>792
スクエニゲーは5大GOTYのどれでもいいけど、を獲ったことがないからね。過去に一度も
もうそこで決定的な格差があるわな。いやエルデンリングみたいな「4大GOTY制覇」する訳分からねえバケモノを除いても
「GJA 2016 GOTY ダークソウルIII」とか「TGA 2019 GOTY 隻狼」みたいなのが無いんだよね
最高点がアレかCESAの日本ゲーム大賞の大賞受賞か? まあそれも立派なんだけれどJapan Game Awardsは“5大”の中にカウントされてないからねぇ なんかジョイスティックアワードの声優部門となんかで勝ち誇ってる奴見て爆笑したわ >>796
騎士団社長権限でモンスターズの出荷を絞らせればFF16を超えることは無いから、吉田の勝利は確定しているのだ
たとえスクエニが倒産しようとも吉田が勝てれば良いのだ() >>802
もう初週からして負けたんですがそれは… >>803
年間累計ランキングに残ればFF16と吉田の名は歴史に残るから勝ちなのだ() >>801
声優部門()とオーディオ()で複数受賞したからヤバい評価されてるとか言ってる奴いるよな
評価されてるなら最低ハード部門獲るんだわっていう >>797
大罪人シドって全部押し付けたから背負ってすらないんだよなぁ >>797
クライヴくんマジで世界しか救ってないからね
そこに生きる人は知ったこっちゃない自分の思う理想の世界に造り変えたいだけってもうラスボスのやることなんよ >>784
育成ゲーてニッチだからメガテンやモンスターファームもPCに出してないしな
16すらマルチにする金も時間もないんだからもっと規模が小さいDQM3が独占になるのはしゃーない
あと多分DQ12をSwitchかその後継機に出すからユーザー集約させる意図ありそう まあエルデンリングが面白いかと言われると首をかしげるけどね俺は
もちろん16なんかよりは遥か上の存在だけど フィールドに置いたゴミを拾わせて進むべきルートのナビにしたのはゴミだけが問題なのでもっと自慢してもいい モンスターズ3に初週負けたのはマジで草
外伝だぞ外伝
FFでいうFFオリジンとかFF零式だよ?w 誹謗中傷のほとんどが
他に発売されるゲームの売上からのものだった 初週売り上げが唯一のアイデンティティだったのにドラクエ外伝に抜かれたとかもう誇れるものが何一つないやん ナンバリングが年間販売のTOP10にも入らないって
こんな誹謗中傷ありますか? 仮にも1000万売れた15のDLCが中止なのに
300出荷でDLC強行てお前 ゲームアワードのシナリオ賞とれなかったってマジ?
シナリオ全振りにしてゲーム性全部捨てて作ったやつがシナリオも褒められないとか何が残るんだ 聖剣伝説やばそうだなこれ
ゼノブレっぽいキャラがダサいわ フロム公式がアクション部門取ったってポストしてたから16公式見に行ったけどなんもなかった 日本人への配慮かな? 競合他社の製品ならまだしも
自社の低予算タイトルにあっさり抜かれてるのは笑うしかない
社内の力関係にも影響出るだろうし
もう全方位から直接的にも間接的にもバカにされてる
吉田氏もまあまあ悲惨な状況だな
自業自得だから1ミリも同情はないが 海外のゲームはローカライズ版の発売日を基準とする
海外では前から発売しているが、対象期間内に初めて日本語に対応したタイトルも対象となる。
日本語版が存在するゲームのみ
残念ながらまだ日本語版が存在しない(あるいはリリースされていない)『バルダーズ・ゲート3』や『Venba』は対象外となる。
選出・結果はIGN JAPANのチーム全体で考えたものであり、レビューのスコアと一致するとは限らない。
10位『ファイナルファンタジーXVI』
これはおめでとうでいいのかな? IGNの放送音声だけで聞いてたら吉田さんって言ってた
ヨッチン来てるのかな IGNJのは渡邊が本当のこと言ってごめんなさいで賞だろ
流石にメディアが一般人と同じノリで発売直後にこき下ろすのはね
いくらクソゲー相手でもちょっと >>829
16発売当初は大半のマスコミが腫れ物に触る扱いで忖度しまくってたからな
普段ゲームに触れてる連中からしたら、絶対に面白いとは思わないであろう代物だったのに
無理のある褒め方と苦しい言い回しで一生懸命それっぽい賛辞を送ってた
それだけの圧がかかってたんだから
自分達の力が及ぶ範囲の順位付けなら上位はキツいにしろ圏外にまではしないだろ apexとコラボしてて草www
若者へのアピールに必死です フィールドに置いたゴミを拾わせて進むべきルートのナビにしたのはゴミだけが問題なのでもっと自慢してもいい 音楽はまあ理詰めで良い悪いを決められんので何とも言えん
なんで?これのどこが良いの?
みたいなツッコミあっても
「審査員が良いと思ったからです」って言われたらそれで終わり IGN JAPAN GOTY 2023 今年のベストゲーム TOP 10
10位『ファイナルファンタジーXVI』
9位 『ファミレスを享受せよ』
8位『バイオハザード RE:4』
7位『Marvel’s Spider-Man 2』
6位『Hi-Fi RUSH』
5位 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』
4位 『Starfield』
3位 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』
2位 『ストリートファイター6』
1位 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
9位って何ぞや?と思ったら9位はふりーむの無料ゲーで個人制作なんか
個人でこの強豪揃いのランキングに食い込むのすげえなあ まさかと思うけどTGAでもDLC情報なし?
一年半ジワ売れ計画の内に2本のDLC入ってるならそろそろ情報出さなきゃマズイでしょ 完全版じゃないのに10位入賞は普通に凄いよ吉田さん! 音楽賞w何か一つでも賞取らせないとメンツ立たないから忖度で当たり障りのないとこを受賞させた感じだね
ストーリーに全振りしたのになあw ヨッチンの性格考えたら発売後の批判に全部嘘で回答するのが普通だし
ステージに立ってDLC含めて16が完成する
とかドヤ顔で言うタイプだよな
一体どうした?やっぱ変だよ DLCの話するとベスト5以上組も変身を残してることになるからなあ
AC早くDLC出ねえかなぁ リバースの新PV出たけど本当に同じメーカーか?ってレベルで差がある
16よりは安い予算で作られてるんだよな? Find the Frameしかまともに聴ける曲ないのに歌詞見たら「歌詞…?????」ってなるくらい酷いのに 電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
『ファイナルファンタジー16』のDLC「Echoes of the Fallen」本日配信。「The Rising Tide」が2024年春にリリースへ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/231208g
https://pbs.twimg.com/media/GAy-zLYbcAAC8YU.jpg:orig >>793
予算が身の丈にあってない
本来DQM3くらいでいいんだよ
どうせゲーム作らないんだから ソフトもうないから誰が代わりに買って感想書いてくれ 7年かかってやっとこさ16作ったのにDLC作りますって言ってからの開発速度が異常なんだけど
まあ当然だけど事前に作ってたわなそりゃあ DLC無いとか言ってたよなw
まぁ俺は遊べて嬉しいけどさ >>855
そういやこれで本編開発中からDLC作ってたの確定やな
あの人マジで根っからの噓つきだわ >>793
予算が身の丈にあってない
本来DQM3くらいでいいんだよ
どうせゲーム作らないんだから >つまりヴァリスゼアはその上に人工的に作られた大地説
DLCが割と7月頃に上記のように妄想してたSF路線に舵を取って来ていてうれしい
あと、山の上の小さな塔も大きな意味があったのも 9900円でDL版買ったベアラーだけどDLCとかいらねえわw
売り逃げで終わってりゃよかったのにまた恥かくぞ これ最初から作ってあっただろw
お得意の分作商法きたwww はいはい伝説のリヴァイアサンね知ってた
#TheGameAwards にて、#FF16 DLC 詳細発表!
第一弾は本日配信開始です!
配信され次第このアカウントでお知らせします。
DLC紹介トレーラー
sqex.to/xZI3a
https://twitter.com/FF16_JP/status/1732970857981685765?t=kyahkL64_ByTZFsUQclZoA&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins ダメだ
全く面白そうに見えん
7チームとの実力差が大きすぎる 空、海とくれば当然地下もくるだろうな(陸は本編として
フェニックスゲートの大空洞の謎がようやく第三弾の○の○○で解明されそうな予感
やっぱりFF14同様超SF路線になってきた 多分吉田は超大ヒットすると思って発売前からDLCのプロジェクト進行させてたな
発売前本人だけは相当の自信だったから というかこうなってくると、わざわざ発売時期を分けた意味がわからんな
DQMみたく本体発売と同時にDLC別売しときゃよかっただけでは ワイ先週中古2000円で買ってまだプレーしてない
面白かったらDLC買ってやるわ 俺みたいに騙されて16買った奴はいっぱいいるだろうけどDLCなんて売れんの?
本当の評価バレるだけじゃね ワイ先週中古2000円で買ってまだプレーしてない
面白かったらDLC買ってやるわ 空き容量300gbあんのにインストールできないんやがこのゲーム 正直今日発表されてる他社の情報のほうが気になるし魅力的すぎてどうでもいいレベルだな
渾身のDLC発表も無風に終わるだろう このスレじゃBGMボロクソに叩かれてたけど
実際には評価されてたんだな >>882
実際のとこ、多少なり話題にして喋ってる客なんて
もうここでクダまいてる我々ぐらいじゃないの・・・・
あと言ってるとおり、他の新情報ラッシュがいくらなんでも強烈すぎ 相変わらずアーアー言ってるうえにエフェクト過多で見にくいままなの草 BGM叩かれてたか?
むしろBGM以外が叩かれてたイメージ ミシディアとかまーた過去作オマージュかよ、てかほんと糞つまらなそうで引くわ
せめてトレーラーくらい面白そうに作れないのか、何ができるんだ吉田って奴は アンチ全員涙目、ヨッチン逆転満塁サヨナラホームランキタ━(゚∀゚)━!!!!!!
覇権確定!!ヨシダの時間だああああ!!!! 音楽賞取れたって事は歴代1位の人気曲だったってことだな
FF楽曲ランキングはFF16が総ナメだな! >>883
このスレ以外ではあらゆる要素が常に大絶賛されてただろ 14エアプなんだけどDLC14くささがするって印象 無料DLCならやってみようかと思ったけど有料なの?
本編フルプライスで買って後悔してるのにこれは勇気いるでしょ せっかくサプライズで当日発売発表かましたのにモンハンに全部かっさらわれとるやん 赤字補填するDLCだしな、14のボッタクリグッズに近い性質 1月までやりたいゲームないから嬉しいけど、今日配信!? >>891
つまり歴代のFFBGMは全てアレ以下ってことになるのか? 本編大して売れてないからDLCも大して売れんとして
DLC出るならじゃぁ本編ごと買うかって層がどれだけいるかに掛かってるな この拡張で真のFF16になるのか?
しかし、予め作ってないと出てこないスピード感だなこれ >>886
一番反応してるのここかもしれないなってくらい自分の見てるSNSでは誰も話題にしてないな
せめて今日このタイミングでなければもう少しマシだったかもしれんが
日頃の行いだろうな 内容見る感じ、発売前に言ってたDLCの予定はありませんって嘘だったな。
明らかに本編でDLC用の設定してあるもんな。 新作の聖剣伝説も原神にしか見えねえ…
やっぱスクエニ自体やばいわ 今日クリアして即レビューするわ
ベアラーとしての勤めを果たす 音楽賞受賞!!
アンチの悔し涙と歯ぎしりが聞こえてきて気持ちいいwww >>904
だよなあ、タイミングも悪すぎる
余所で大爆発がドカンドカン起きてる最中に隅っこでボヤ騒ぎがあっても誰も気に留めない いやマジでリヴァイアサンなん?
バハムートやオーディンどころかアルテマ倒した後でリヴァイアサン??? 吉田「DLC発表と同時に販売開始!お前らこういうの好きだろ!?」
ワイ「全く面白そうに見えない…相変わらずロケーションがショボイ…」 前廣の糞シナリオに無駄になるとわかっててBGMをつけるのは並大抵の努力ではない
祖堅はよくやったよ ヴァリスゼアは真・女神転生Wのミカド国的立ち位置な大地説が当たりそう
な気がしてきていてワクワクが止まらない
ようやくこれで本編の続きをするモチベが沸いてきた リヴァイアサンのDLCはいかにもファンタジーの明るい場所だし
やっぱ気にしてたんだな DLCなんかで狂ったストーリーが改善されるととても思えないな 音楽賞受賞!!
アンチの悔し涙と歯ぎしりが聞こえてきて気持ちいいwww 吉田って過去作オマージュとか映画パクリとかしかできないの?14もそうだけど
オリジナリティがなさすぎ 価格とボリュームはどれくらいになるのだろうか
7Rのインターミッションは満足だったが… >>924
なに今更当たり前のこと言ってんだ
パクリ指示するやつだぞ >>921
え?まじで?
じゃあ地下世界じゃなくて空に浮いていて隠されていた空の文明の遺跡が一弾の舞台ぽい?orz モンスターズにボコボコにされたヨッチンが息を吹き返して草 >>909
他社は皆未来の展望を語っていてワクワクするのにアレだけ過ぎ去った過去に拘泥してる感じ
新作発表祭の最中にこれは物凄く浮いてる Most Anticipated Game
Best Score and Music
ベストゲームの受賞無し
わざとやってない?
これ期待外れのクソゲーだけど音楽は良いっていうひぼちゅー以外の何なの? 16のDLCマジで背景になんもないシーンばっかりでヤベえな
映像が貧乏くさい あのED見させられたあとでこれやれって言われてもなー みんなDLC人柱を求めて配信をぐるぐるしてそう。いや、もうみんな興味ないか… 普通DLCの発表ってさあ
大好きなあのキャラを操作して新しい土地を冒険できる!って興奮するもんじゃん
全然感じないもんねそういう興奮をさ
本編に登場した民家と大して印象変わらんボロ屋を見せられて何を期待しろってのよ?
逆に凄いと思うよここまでゲーム作るの下手なの ドラゴンズドグマ2・・・1とは違う可能性世界
ドラクエモンスターズ3・・・DQ4とは違う可能性世界
FF16DLC・・・FF16とは違う可能性世界? FFにわかであるほど刺さるみたいだな
おついちが痛々しい DLCは無料でしょさすがに
プレイヤーへのお礼って言ってたし DLCとPC版で大逆転2000万本ヒットあるな
"売り上げ"が全てらしいからな
まさか最終的に前作を下回るなんてことはないはず 1200円
ずいぶん低価格に抑えて来たな
懺悔の神DLCか、それとも単に自信が無いだけか GOTY取れなかった16
吉田「なんかしたかい?君たちに」 計¥11.100it'sover!になります。チキチキチーン (株)スクウェア・エニックス・ホールディングス
4,932 -126(-2.68%)
DLC発表あってもダダ下がりなんだが サプライズのつもりだったんだろうがどんなもんか事前告知してた方がまだ盛り上がってたんじゃね?
いきなりこられてもかなりどうでもいいわ >>930
期待されていたゲームが音楽だけ受賞って
期待はずれって言われてるようなもんだな 1200円じゃ2時間くらいで終わりそうな感じだな
買うのは両方出てからでええわ 1200円って事は一本道に糞ムービーとぺちぺちバトルで終わりだろうな、察するわ吉田 コマンドのバルダーズゲート3がGOTY
コマンドのsea of starsがベストインディー
コマンドの崩壊スターレイルがベストモバイル
アクションに見えるけど実際はコマンドのFF7リバースが最も期待されてるゲーム
コマンドは時代遅れマンはどんな気持ち? つーか雲隠れやめたんか
普通にインタビューにいるやん
DLCに相当自信あるんやな
これは買ってやるか お、俺たちのFF16がGOTYにもベストアクションにもベストRPGにも選ばれてない…だと…? お前ら、インタビューくらい見ろよ
そこにボリュームも書いてあるよ >>904
リヴァイアサン
でツイッター検索すると結構反応してるようだけど >>904
リヴァイアサン
でツイッター検索すると結構反応してるようだけど 本当はもっとボッタくる予定だったけどさすがに無理だと判断しての1200円てとこか gowは無料でdlcだからここと勝負か?
dlc売上は確実に勝てるぞ best musicマジ?
一つも記憶に残るようなの無いだろw 明るいフィールドいい感じで笑う
なぜ最初からファンタジー全開でいかなかった?w >>966
確かにテーマ曲はキャッチーで合唱で派手になってたが
その一曲だけなんだよな
タイタンに不自然に祖堅ロックやって
あれはFF14騎士団向けであって他の人はポカーンだっただろ リバースのff8臭がヤバい
これノムニーの可能性高いわ予約したのミスったか…? きたぞ!きたぞ!きたぞ!
吉田さんのターンがきたぞ!!! >>921
過去作のアレンジばっかやんw
過去作のオマージュっていうけどただの引用ばっかなんだよな
敵キャラしかり音楽しかり名前しかり
それでFFです!って言われても 他のゲームでも特筆するようなBGMが無かったのでは >>967
メタだけどゼノ3DLCと似てるんよ何故か、ゼノ3も本編は全体的に雰囲気が暗かった
つか、あの固まった津波って現在進行形であの青色レーザーで一時的に止められてるだけな
感じプンプンだな DLC話題になって無さ過ぎで笑う
てかこんな早いとか作り込んで無いだろ
宣伝も甘いし会社側からも期待されても無さそう >>970
スクエニのソフト予約しちゃうとか脳みそ入ってないのか? 新武器種追加とかそういうのはないの?
剣だけじゃつまらんてマジで 今日からモンスターズ始めたけど冒頭の洞窟のシーンで声にちゃんとエコーかかっててワロタ >>954
頑張って刑期を勤めるんだぞ
心の底から応援してる 固まった津波とか14の光の氾濫が固まった奴の二番煎じだし アレの作ったゴールドソーサーとちがってFF7Rのは楽しそう 次元の狭間とかエリアに出してきたからまさかまた安直に
追加でオメガ出すとかかな〜と思ったらバッチリ写真にいるな… 吉田の作りたかったゲームってモンハンの新作みたいなゲームなんじゃないかなとPV見て思った どこからDLCのシナリオ始められるんだ?
よくわからん
オーケストリオンに?が増えたのは確認できた 売り上げ的にDQに負けてDLCも聖剣新作に話題とられるとかマジで終わってんな >>938
ファンに感謝してるから2万お布施要求する部署だぞ >>961
あの伝説のリヴァイアサン⁈のセリフしかないのは笑えんかったよな
でもそれ本編に入れなきゃいけないやつでは 吉田あとは、すべての召喚獣を吸収したクライヴがどうなるのか……これ以上は言えないので、実際にプレイしてのお楽しみということで。
生存ルート期待してええか???? >>998
こいつ本編は本編で完結してるからそれを変えるようなDLCは作らないとか言ってなかったか? このスレッドは1000を超えました。
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