【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part149
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公式
https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/
不具合等問い合わせ先
https://us.battle.net/support/ja/help/product/diablo4
関連スレ
【PC】Diablo 4 Part.129
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702270476/
【PC】Diablo4質問スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699316840/
前スレ
【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part148
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702341266/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>848
言葉が足りなかった
俺の運が悪くて20連くらいしてもメインウェポンに神聖レジェを寄越してくれないのよ
「これは見事ですね」とか言われてもパワー600頭打ちの通常レジェだったり
Lv55バーバリアンでヒィヒィ言いながらヘルタイド回りながらサブクエ消化してるけど、
火力足りないから3人の小屋を守り切るイベントだけ絶対失敗するのが辛い デュリエルというかウーバーありきの難易度には挑戦しないかもね 今後はシーズン要素だけ楽しんで終える人は多そうだけどそれでいい気がする >>849
うわレジェ砕いてたわ・・・今後は抽出します、ありがとう
Lv70キャップダンジョンは難しいみたいだから頑張ります
>>850
そりゃそうですよね・・・発売直後は首都に人が溢れていたけど、
いまは誰ともすれ違わないし・・・ 何故D4運営は定期的にクソムーブを繰り返すのか
これじゃ俺…D4を守りたくなくなっちまうよ
PoE2が来るこの年にD4は生き残れるのか 破砕山脈に未発見エリアが一つ残ってしまってどうしても埋まらないんだけど、見つけづらいエリアとかある?
マップで探す限りは未発見エリアないんだけどー 霧晴れてても未発見とかたまにあるからちゃんと探すんだ 昨日ハードコアLV84ローグが@ヘルタイド謎の突然死にて無事終了。次シーズンまで絶対やらん あんた、ナンガリを殺したね?
脱皮したてのナンガリはその家に幸運をもたらすと言われている
そのナンガリが寄生虫だらけでなければの話だけど
いやあの世界のナンガリってドテチンみたいな共生カテゴリなのか? ウーバーリリスはじめて行ったけど
これやる意味あるの?
真面目にやってる人いるの?
なんか動画見てるとワンパン攻略ばかりだけど そもそも真面目にやって倒せる範囲が狭いのよ
火力足りてないと棘以外の処理に追われて運ゲーなる
棘以外を処理できる火力があるなら、
あと少し足すだけでギミックを無視できる
何をやらせたいのか謎 >>863
トロコンには必須だぞ。ギミックが即死だから秒殺推奨だぞ。 >>863
トロコンには必須だぞ。ギミックが即死だから秒殺推奨だぞ。 うバリリは複数回すメリット無いから一回シバいてオサラバよ
誰があんなもんやるんや >>864
ムキになるな、あれは高難易度でユーザーに嫌がらせをしようとして失敗した開発のアホさを体現したようなゴミボス
高火力で秒殺すればあとは移動するだけでクリアできる何の面白みもないゴミオブゴミボス
正攻法でやる意味ないバカみたいな仕掛けだからさっさとボーライソサか一撃馬場で殺してこい あいつも925じゃなかったかな
サクっとやれるキャラならあいつでファームも良いんじゃない 毎回シーズンジャーニーにリリス討伐入れるから安心してくれよな! ウーバーリリスって倒した後も繰り返し対戦できるんだ
一回きりかと思ってた シーズンジャーニークリアはウバリリ倒さなくてもできる。
ウバリリやるとしたら、それ用に装備用意しないといけなさそう。
そのためにいろいろやるのは面倒。
ネタボスとしてスルーしよ。 ジアってプロハン用のコンテンツかと思ったら
ティア1は優しいんだな。
敵のレベル144って、NMD90相当じゃん。
さくりと終わった。
でもこれも粉集めだなんだティア上げるの大変そう
あと、NMDみたいに仕掛けなくて単調に感じた。
NMDはクエストごとに場所だけでなく条件設定が違うし楽しめたけど
なんかやり込むモチベーション上がらない
シーズン2終わった感が ヴァンパイアハンター・エリスちゃんと過ごす血祭りシーズンも残す所2週間
1日1日、噛みしめるように血の収穫しております
コーマックと作業台が存在しなかったが如く撤去されたようにエリスちゃんも泡沫となりそうで辛い そういや盟約のリセットと付与のアイテムは死ぬほど余ってるな
今までの鰤だったらケチって常時不足みたいな状態に調整しそうなもんだけどこれはよくやってくれたと思うわ
シーズン1の心臓スロットの色変更不可の最糞仕様とはえらい違いだ (ワッチョイW fd30-JAvN [240a:61:2022:d2e3:*])これみそけんか… シーズンジャーニークリア
ナイトメアダンジョン100クリア
ジアの解体場ティア2まで
ウーバーリリス 討伐未
ほぼ2ヶ月で500時間、一日8時間
こんなに短期に500時間ははじめて >>879
こいつ>>881がみそけん
240b:10:a3e0:900:* いやどいつもこいつもみそけんだぞ
進行度合いの話題はさておき
プロハンとか言うのは奴だ SLIP下4桁同じだし同一かもなどっちもNGしとこ ディアブロ4ここまで面白いと思わなかった。
2ヶ月で500時間。毎日8時間もやってる。
朝から晩まで少しの合間もやってる。
なにがそんなに面白いのか。
ディアブロはやることは最初から最後まで一つ、ダンジョンで次々わいてくる敵を殲滅する。これのひたすら繰り返し。
レベル100まで、さらに154、さらに179まである。
戦いを繰り返すとレベルは上がるがそれと連動して敵のレベルも上がるので、効率よく自分を強化していく必要がある。
基本的に強さは戦う前のビルドで決まるのて、様々に用意されたスキル、装備を組み立てていく。
その前によいスキル、装備を準備するために、周回する。
その周回で敵も強くなるので時間との競争みたいな状況が生まれて追い詰められる。
さらに周回は基本的にアドレナリンを掻き立てられる。これを繰り返すことである種の中毒になる。
ただダンジョンで敵を殲滅することの無限の繰り返しなのに、
飽きずに中毒になっていく。
このようにプレーヤーを引き込むレベルアップ中の難易度のバランスがまさに長年の経験から調整されている。 俺は強くなったと思った次の瞬間ボコボコにされるという繰り返し。
さらに強くなりたい。
そしてプレー時間のほとんどはそのための準備、素材集めや装備ガチャ、そしてビルドを考える時間で、その結果よりレベルの高い敵を倒せると嬉しい。 あと時間的には3か月のシーズン制になっていて、3か月するとレベルがリセットされるという、期限付きなことも短期にめり込む要素になっている。
これはまさにディアブロというゲームが廃人を生みつつ長年の愛されている理由だろう。
それとともにゲーム全体を俯瞰したときに、他の名作のようなゲームとしての新しさや驚き、感動があるかというと、大いなるマンネリ中毒ゲームということになる。
だからゲームで賞を取るとか、そういうことはない。
古いゲームということで、昔ながらのこだわりみたいなものもあって、今どきのゲームか?と思うような、面倒くささもある。たとえば有名なものが装備などを保管するボックスの容量が小さい。装備の組み立てを試行錯誤するゲームにも関わらず。だから戦ったあとには必ず保管する装備の選別に費やされる。
ボックスの容量を増やすのは簡単にできると思うが、昔ながらのこだわり何だろう。
新しいプレーヤーにしては今どきそんな難易度設定いるの?と思うしかない。 シーズンジャーニーク
完了ナイトメアダンジョン100クリア
追加コンテンツ ジアの解体場ティア2まで
裏ボス、ウーバーリリス 討伐未
よくやった方ではないだろうか。最終のやり込み要素のナイトメアダンジョン100までクリアはそれなりに難易度高くて頑張ったと思う。
ジアの解体場はプロハン、廃人用に細菌追加されたもので入口だけ。
裏ボス、ウーバーリリスは、別ゲーム。普通にはレベルが低いがワンパン技がありそれをどう回避するか。これは別にビルドを組む必要がありそう。全体のゲームとしては浮いてる感じで、ネタボスとしてやらないことにした。 結構、2ヶ月集中的にやり込んだ。1/24にシーズン2が終わる。次のシーズンも、スタイルを変えて一からやり込むこともできるが、とりあえず良いかなという感じ。もしかするとまたどこかのシーズンでやるかもしれないが。 でも一日8時間でかなりの中毒になっているので、ほんとにやめられるかも心配。 とにかく少しの時間があると、ついついやってしまう。
やると適度にアドレナリンがでてハイになる。
そしてなんかしら進められるのでやめどきを失う。 リークなのか知らんが
新クラスのイメージイラストがゼロカスタム感あるな ディアブロ4にここまではまると思わなかった。
2ヶ月で500時間。毎日8時間もやってる。
朝から晩まで少しの合間もやってる。
なにがそんなに面白いのか。
ディアブロはやることは最初から最後まで一つ、ダンジョンで次々わいてくる敵を殲滅する。これのひたすら繰り返し。
レベル100まで、さらに154、さらに179まである。
戦いを繰り返すとレベルは上がるがそれと連動して敵のレベルも上がるので、効率よく自分を強化していく必要がある。
基本的に強さは戦う前のビルドで決まるのて、様々に用意されたスキル、装備を組み立てていく。
その前によいスキル、装備を準備するために、周回する。
その周回で敵も強くなるので時間との競争みたいな状況が生まれて追い詰められる。
さらに周回は基本的にアドレナリンを掻き立てられる。これを繰り返すことである種の中毒になる。
ただダンジョンで敵を殲滅することの無限の繰り返しなのに、
飽きずに中毒になっていく。
このようにプレーヤーを引き込むレベルアップ中の難易度のバランスがまさに長年の経験から調整されている。 俺は強くなったと思った次の瞬間ボコボコにされるという繰り返し。
さらに強くなりたい。
そしてプレー時間のほとんどはそのための準備、素材集めや装備ガチャ、そしてビルドを考える時間で、その結果よりレベルの高い敵を倒せると嬉しい。
あと時間的には3か月のシーズン制になっていて、3か月するとレベルがリセットされるという、期限付きなことも短期にめり込む要素になっている。
これはまさにディアブロというゲームが廃人を生みつつ長年の愛されている理由だろう。
それとともにゲーム全体を俯瞰したときに、他の名作のようなゲームとしての新しさや驚き、感動があるかというと、大いなるマンネリ中毒ゲームということになる。
だからゲームで賞を取るとか、そういうことはない。
古いゲームということで、昔ながらのこだわりみたいなものもあって、今どきのゲームか?と思うような、面倒くささもある。たとえば有名なものが装備などを保管するボックスの容量が小さい。装備の組み立てを試行錯誤するゲームにも関わらず。だから戦ったあとには必ず保管する装備の選別に費やされる。
ボックスの容量を増やすのは簡単にできると思うが、昔ながらのこだわり何だろう。
新しいプレーヤーにしては今どきそんな難易度設定いるの?と思うしかない。 ごめんなさい
どうしてもスレを間違えてしまう
もうしばらく書き込みしません >>868
凡人ディアブロ開発陣がフロムゲーに憧れて作った結果こんなクソみたいなものになってしまったという良い例 S3は間断なく1/24からなのね
楽しみ~(意味深) リークは海外の情報チャンネル見てるなら幾つかの所でやってんじゃない
S3でバフされる要素も関係者のsnsで予想してるチャンネルもあるね S3どのクラスやろかな
とりま全クラスやったからヘルタイド周回目的で
ローグかソサでも育てよかな
途中で経験値バフあるだろうし勝ち組をそこで選ぶ なにか思い当たることがあったらアドバイスお願いしたいです。
違うビルドを試してから元のビルドに戻したら、攻撃力と武器の攻撃速度の2項目がもとに戻らないんだ。この2項目以外は全く同じであることを確認しています。
装備、アビリティ(スキルツリー、パラゴン)、吸血は全て以前と同じ(動画を撮って記録していた)。
【攻撃力の変化】
以前:19275(14827)
現在:13344(10264)
※カッコは内なる静寂適用前の値
【武器の攻撃速度の変化】
以前:1.15
現在:0.90
何度も何度も動画を見ながら変えられる箇所を確認したんだけど違いを見つけられない。おれは何を見逃しているんだろう
それにしても、ステータスが全く同じなのに攻撃力が6000弱も違うって、どんな重要な項目なんだろか。
なにかこれじゃね?ってアドバイスある方いらしたら、ぜひ助けてもらえませんか。 ちなみに、違うビルドを試した時は、装備、スキルツリー、パラゴン、吸血は一旦全部リセット(もしくは装備を解除)しました。
長々とすみません。 >>908
すみません、ローグです
>>907
ローグなのでそれはなさそうです S3不遇クラスはやく判明させてくれよ
それは無かった事にして他のやるから わー
ゲームを再起動したら攻撃力、速度ともに前の数字になったー
なんだこりゃ
お騒がせしてすみませんでした >>912
その点疑って、街中か外かで違うのかと思い、囁きの木のウェイポイントのすぐそばと場所を同一にしてました。
が、原因(?)は↑の通りでした、コメントありがとうございます。 シーズン3は拠点開放とかスキップ出来そう?
それだったら復帰したい 拠点開放やサブクエしたくない勢はティア3まで何してるんだ?
野良モンスターをひたすらハムハム? 毎シーズンやらせる必要なくね?って思うのは別におかしくなくね
MAP開放度とリリス像は引き継げるんだし、名声2000と拠点開放も引き継げていいだろ 俺はトレハンやビルドの開発、調整が楽しくてやってる
鰤はMMOにしたいみたいだからフィールドイベントやPT強制をさせたいのはわかる
毎シーズン拠点開放は誰が得してんのって話
従量課金でも時短アイテム販売でもないのに何の目的かは不明だがとにかくプレイヤーの時間を浪費させようとする傾向があるからその一環? 職選べるネトゲのくせにPT編成遊びできないし必要もないのが意味不明 ノーマル〜ナイトメアがなんの意味もない無駄な時間だから
そこを駆け抜けたいは普通に思うわな >>917
ディアブロ3みたいにサクサクレベル上げだけしたいんだよ
拠点開放は結構大変だしダルいしで今回1番嫌い シーズンの後半って全くやる気起きないけど何のために存在するの?
前半で人が集まってきても後半の下げ幅のほうがデカそうだけど 前半やったら他のなにかやるんだぞ普通はな
シーズン全日やるとかニートかあたおかだけや このゲームで防衛系だけは二度とやりたくないって思った
操作キャラがくたばるのは自己責任だけど、範囲攻撃持っていないからといって
防衛先が全滅してレア報酬没収は厳し過ぎる ミニオンコープスネクロだと範囲内で敵を倒せ系で範囲外で敵が死にすぎて失敗する事あるわ まあ拠点解放は毎シーズン、キャラごとに毎回やらされるのは流石に飽きるしダルいだけだよな 昨日から始めたんやが1人としかプレイヤーとすれ違っていない
こんなもんなん?過疎すぎん? >>928
多くは別世界にいるからな
一人でもすれ違ったならよかったじゃねぇか
先に進めればこっちに来れるよ やってみて一番疑問だったのは
なんでモンハンみたいに野良マルチのシステムがないのか
ぼっちプレーヤーがマルチをするのはハードルが高い。
モンハンのように掲示板を作って募集すれば、楽しみは倍になるのに。
街にこれだけ人が溢れてるのに実際の共闘する機会が少ないのは楽しみの半分を捨ててる。 >>928
シーズン末期だしワールドティア3以下は余計に人おらんよ >>931
マルチで倒すほどの敵いないしなぁ
形だけMMOっぽくしたけどマルチじゃなければいけないコンテンツがない
デュリエル持ち寄りは多分鰤は想定してない気がする 瞬殺マルチとか何も楽しくない
完全にこのゲームのワールドボスは失敗だね >>935
でも難易度高すぎて厳選PT必須とかもいやだな 知り合いとvcで雑談しながらやるとどんなゲームでも楽しいけど
そうじゃなきゃソロの方が良いかもしれんねえ ワボも普通なら速攻終わるけど
希に寄生キャラだけ揃うと本当にワールドボス化するよ 拠点て解放しなくてもレギオンいくつか出来なくなるだけだしそんなに問題なくねえか
シーズン2のサブキャラは拠点解放しなかったけど特に不都合なかったぞ ヘルタイドの最寄りの町はやらんと不便
あとNMDで解放しないと入れないところもあるからそこもまあやりたければやる 野良マルチ募集あったら盛り上がると思うけどな
ソロ勢としてはダンジョンをフレンドとマルチで回ってる動画見て楽しそうだもの
モンハンでもソロで倒せないわけじゃないけど、素材集めとかマルチでわいわい気楽にやるの楽しいんだよな
だいたいソロとマルチで半々ぐらいになる みそけんは寄生したいだけだからな
ディアブロは基本ソロゲーや ジャンルで色々事情が違うんで何が正解は無いと思うけど
ディアブロはSSF搭載の要望がわりとあるらしいよ
D3が先に入れてしまったけど 世界的有名なゲームだから丁寧に考えられて作られてると思ったらその辺のソシャゲにも満たないうんちっちゲームバランスに草生える
開発資金の少ない弱小日本ゲームメーカーがどれだけ頑張ってるかこのクソゲーのおかげで大変勉強になりました ジアの解体場の全体的な仕様と馬場とソサラしか人権がないクソゲーをドヤ顔で出す精神も半端ないが
ドルイドの切り裂きビルドとかPCマウス操作じゃないとダッシュ部分が機能しません問題も草すぎる
直そうともしないしどんだけ適当に作ってんだ…シーズン3楽しみにしてまーすw 去年は欧州と言うかベルギーの人が誇れる年だったけど
国産は何とも言えんな
北米やアジアのゲーム飽きられてる可能性も考えさせられる年だった 糞ゲー糞スレ共々終了!
残り50レス堪能したまえよ >>941
やりもせずケチつけてるだけだよそいつら レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。