【FF16】FINAL FANTASY XVI Part358【暗】
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part45
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704019433/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part357
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704428140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins NHK「ゲームゲノム シーズン2」初回放送は『FF14』!吉田直樹氏も登場し、人気MMORPGの魅力に迫る
https://www.nhk.jp/p/ts/LJWWVGY6J2/episode/te/PW26R8469X/
恥の上塗りは今夜 どーせ14の俺すげーしか言わないんだし信者じゃなければ見る価値ないだろ 企業の寄付は株価やイメージ戦略の一つでもあるからね
ハゲバンクのアレとか良く名乗り出るじゃん、実際に支払ったとは聞かないけど 【明】ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム
【暗】ファイナルファンタジーⅩⅥ >>3
また立て直しの話するのかよ。典型的な老害ムーブじゃねぇか。
見たこともあったことも話したこともない吉田に昔の武勇伝聞かされ続けてるんですよ。
しかも結構な回数。不思議なんすよねぇ……
スゥー、何かしたかい?吉田に、俺。
イキリというか、分かんないすねマジで。うんざり。 こういうときの寄付金額は会社の格とかメンツもあるよな >>16
時価総額とかみちゃうともう格落ちだからしゃーない 年末にPS5買って最初のゲームがコレだった
FF15の酷評からどんな新作となっているかある意味期待してEDまでいったが何だこれ
モブみたいな仲間たちと一向に面白くならない展開をひたすら消化していく作業
クリアまでの数十時間本当に無駄にしたと後悔している… FFオリジンで口直しするといい
初っ端でなんだこのツダケンボイスのカオスカオスうるさいオッサンはと思うはずだがエンディング迎える頃には思い直してるはずだ 割とマジでFF16のためにPS5買ったやつはアホよな 株ポケやソニーに比べたらスクエニは寄付してる方だからな
任天堂にいたっては0だし 本当に無駄に時間を消費したが、購入額3600円に対しフリマで売却額3500円で売り抜けたのは幸運だった
忙しい年末年始に失った時間はもう戻ってこないが、100円の損で済んでまだ良かった
このゲームに100円の価値もないと言われればそれまでだが 昨夜ゲオセール2200円で買ったFF16クリアしたけど朝から鬱気分で精神的に落ち込んでキツい1日だった
精神安定させる何か気分転換しないとダメだわ… よっちんの解任ショーを楽しむ権利があるのはムービィクリア者のみ あのスキップ出来ないゴミムービィばかりのFF16を1日で終わらせることできるのか? 夏の拡張までいるんじゃね?
花火とともに散るのかな ほんとスクエニゲームの信頼ブランドは地に落ちたね
7リバースは発売日に買うつもりだったけど買う気一気に無くなったわ >>29
東日本の時も数億レベルでめっちゃ寄付やってたしその内公表されるかダンマリだけど影でめっちゃやってるパターンじゃね?
子会社だけど株式会社ポケモンは5000万寄付だってよ 吉田はFF14だけの一発屋だってバレちゃったからね
もう新規IPは作らずFF14だけの檻に閉じ込めておけよ >>1
さすがジャックだ!
そういやスクエニが能登半島地震に義援金5000万出すらしいな。 古臭い感性のゲームしか作れない高井も才能ないから二度とゲーム作るな
あとクソつまらないシナリオ書いた奴も同じ FF16面白かった!エクスパンションパスはもちろん購入済み。過去1の作品じゃん
お前ら全く当てにならん
FF7リメイクがつまらな過ぎて罪ゲー
リバース買うの躊躇う やりたいって言ってたネタバレありの発売後生放送いつやるんだよ 設定で聞きたいこと山ほどあるんだが? >>31
口直しのゲーム用意しとけよってアドバイスしといたのになんで用意しとかないの? こんな凡ゲーの出来じゃDLC買おうと思う奴も居ないだろ
空の文明とか興味ねーわ じゃあ如く8まで2周目やれば?
ヨッチン曰く2周目からが本番らしいし ソニー社員やスクエニ社員は東京暮らしの勝ち組なのにどっかのバカは惨めな地方京都暮らしで哀れだよなあ🤣
信者の豚もスクエニ社員より貧乏な馬鹿だし😭 >>45
つまらなかったのに続編買うの検討してるの謎なんだが
買わんでいいだろ そもそもゲームなんて無意味なゴミだからな
無意味なゴミしか作れない京都のお笑い会社あるってマジ!?なわけないよなあ >>45
FF16なんてまだやってる人いるんだねwwww ps5買えっつの!
ってのも余計な一言になってるよな
16がFF復権の出来なら煽りも良い方になったけど
地面の15より下にマントルまで掘り進むとはね 明日にでも速攻売ってくるわ
1000円ぐらいになるかな >>56
京都みたいなゴミにまだ住んでいる人いるんだねw >>31
アーマードコア6をオススメする。
スタッガーとった後の敵の体力の減りっぷりと爽快感のあるエフェクトと効果音
ボスを倒した時の格好いいスロー演出がストレス解消になるぞ! そういやそろそろフリプ落ちしそうだな
pc版なんて売れるわけねえし >>61
京都のゴミゲーが無駄金やん
スクエニ社員は金持ちなのにお前は京都のゴミゲー買って養分やって更に貧乏になるとか惨め過ぎて草 わざわざPC版なんて出さなくていいよ。
出来もしないんだからw >>65
スクエニはこういうキチガイに助けられてるんだねww 口直しなら敢えてFF15を勧めるよ
クソゲー二連荘でスタートダッシュ決めよう 一般人攻撃はもう辞めた方が良いけど...( ´Д`)=3 フゥ
まあ買ってくれさせすりゃ誰でも何でもいい
...ヨシ心の俳句... 必死になって荒らしたところでFF16は売れないしDLCも売れないし
PC版だしても売れないし爆死確定なんだよなあ >>66
キチガイとか放送禁止ワードを書き込むやつに言われてもw
京都なんかに住んでると民度下がるんすねね可哀想
ゲームみたいな無意味なフィクションしか作れないって哀れだよなあ 煽りとかじゃなく真剣に聞きたいんだけど、FF16のプレイ後でも面白く感じないゲームてどんなのがある? ダウンロード版買っても返金できないのに・・・
何で買うかな〜? >>69
売れてないのは東京に本社移転できない京都企業やで〜 kotyに選ばれてるガチのヤバいゲー無かな
データ壊れたり止まったりモデル逝かれたりするホンモノ系 岩田が自慢したメタスコア85超えてる神ゲーだけど
決算でメタスコア自慢した岩田笑えるわw ロマサガソシャゲのPにすらFFのキャラがコラボで来て欲しくないでしょ?
とか言われる位社内でもアレなんだなFFって ガラガラフェスからの吉田クビ説浮上で騎士団も必死なんよ… >>81
最後はテッペンハゲの落ち武者になるのか・・・哀しいね 勝ち組の吉田より自分の心配したほうええでチョンモウ任豚
任豚がアフィガーとか喚き始めたらチョンモウが湧いて同じこと喚き始めて同一人物なのわかりやすいわ スクエニ社員もソニー社員も東京暮らしで勝ち組なのにどっかのバカは京都暮らしwww 信者のせいでもう復権不可能だよな
荒らされた恨みはそうそう簡単に消えない すぐ任天堂を出してくるあたりスクエニ信者って面白い。 なんだろ
モンスターズにffナンバリングが負けて悔しくてニンテンドー叩きたくなっちゃったのかな? なんで京都貶されてるのかわけがわからん
16になんの関係もないような
というか京都貶したいなら別のところでやってきたほうがいいのでは ff15なんだが久々にやろうと思ってff15落とし始めたらアサシンフェスティバルのデータも落ちて来たんだけど
まさか無期限に解放された? ロマサガ の市川は毎月生放送してるのに、なぜコッチはやらないのですか? 煽り文句まで任天堂意識しまくっていて一生呪縛から逃れられない信者ザマァ ジル全裸ver操作させてくれれば2周目考えたんだけどな
あの出来で2周目やろうと思う人の気が知れない また14建て直しの自慢話すんの?
2013年の話ね… 騎士団さんはいまだに正月休みを全て費やすくらいのめり込んでるらしい
何をそんなにやる事あるんだ ハイグラフィックのアメーバピグについてそんな語ることある? 見る気はないが見た人なんか面白い事言ってたら教えてくれ >>87
国内でスクエニとやりあえる企業は任天堂くらいと信者は思ってるから FF16
https://youtu.be/Rfg0GwLZ7lo
DMC
https://youtu.be/D5t_7JIMono?t=8
16は主人公敵背景の全てが暗すぎて何やってるか分からん
16見た後でDMC見たら視認性良すぎてワロタ エフェクトうるさいだけでかっこよくはねえんだよなこれ
その辺も虚無ゲーに拍車かけてると思うわ 多分ボタン連打でテストプレイしてたろうから
過剰すぎるエフェクトで受けるプレイヤーへの影響なんか考えて無い
ド派手エフェクト見せつけたいから
プレイヤーによるエフェクト調整設定すら許さない徹底ぶり 他ゲーでエフェクトいっぱい出ても気にならないけど1416はマジで邪魔なんだよな
単純にセンスがないんだろうか >>80
それはまだサガのキャラで出てないキャラもいるのに出したらあかんでしょというPの拘りよ
プレイヤーもいらんという声が多いしコラボ先が広野のBEだからというのもある
コラボするなら既存のキャラがコスプレする形になるんでないかな >>112
Devil May Cry 5は「Golden Joystick Awards 2019 - Best Visual Design」
受賞してるゲームだからな 俺たちのナオキのテレビ出演はどうだった?視聴者を痺れさせてた? 東京ドームで2時間のプレゼンができるナオキにとって、30分のテレビ番組なんて寝てても処理できるだろう ff7リメイクってなんであんな戦闘がおもんないんだろ。FF16神かよって思ってしまう 16大爆死を棚に上げて10年前の新生ホルホルするの笑うからヤメてほしいw ベアラーを奴隷から解放したあとにベアラーを奴隷化するのそんなに間違ってなかったんじゃないか!?みたいなストーリーにはできなかったのかのう
もしかして間違ってたんじゃないか!?みたいなクライヴの苦悩が描かれないのがクライヴが真っ直ぐなサイコパスに見える原因の気がする
かわいそうなベアラーを助けました終わりでは味気なさすぎるよ あのムービー地獄を耐えられる信者はすごいわ
さすがMMOをやる忍耐力と暇な時間がある
きつすぎてディオン戦ぐらいからムービーの会話シーンはずっとスマホいじってたわ
吉のムービィは会話シーンをほぼ電話で済ませてるスパイダーマン2を見習え
戦闘もクソつまんねーんだよ仲間が複数いるのに無理矢理アクションにすんな ベアラーも結局雰囲気で奴隷的なの入れてみましたでしかないからな アライズの方がなんぼかよく描けてる
俺はマザクリ破壊に何の根拠も破壊後の驚きや手応えもなかったのが一番ガッカリした
クリスタルをあえて破壊するってシナリオ自体10年以上前に既にBDFFでやってるわけだが
本来恵みであるはずのクリスタルを壊すに足る理由とか壊した結果望ましい結末に繋がった納得感が16にはまるでないのがほんとクソだと思う 龍8まで何かないかとカタログからグランディア(初代)落として初プレイ。CMで謳ってたThis isRPGは伊達じゃなかった やっぱ14立て直した吉田さん凄すぎ!
僕もヒカセンになろうか検討中www 本当に統一四教会信者は福音第16節の一説も唱えたがらないな >>122
かわいそうなベアラーは助からないぞ?
あれだけインフラ破壊しつくして指導者は殺して国は破壊して、混乱の中技術なんてそう簡単に伝わらない伝わっても安定するまでは弱い奴から搾取されるし犠牲になっていくんだぞ
まともな感性してればしているほどクライヴの行動は何も救わない環境テロにしか見えんよ 個人的に次のナンバリング(出るの?)に求めるもの
・プレイヤーが共感できる主人公
・個性的かつ好感が持てるパーティーメンバー(ヒスゴリみたいなのは論外)
・筋の通ったストーリー
・属性
・多少の戦略性(例えばあえてゾンビ状態にして即死攻撃を避けたりとか)
・パーティー全員を操作できる戦闘システム(無理にアクションにする必要性なし)
・ワールドマップへの挑戦を感じられるもの
・チョコボ、モーグリ、召喚獣、迷子のギルガメッシュ
・ポリコレや腐女子に媚びない
・ちゃんと完成させてから発売
他に何かある? 売れていたころに関わっていた開発メンバーたちかな
開発に対してのアイデアが全く違うだろうし >>121
去年、大失敗やらかしたばかりの人の
10年前の成功談ってもうギャグでしかないわな
てか10年前ならいざ知らず
16出た後ではその成功すら信用度ゼロ
アレにMMOの調整なんか出来るワケない 伝家の宝刀だった吉田のナンバリング投入でさえこの売上ならもうFF17の予算はガッツリ抑えられて更に一本道ムービーゲーになりそう >>136
そもそも吉田面白いゲーム作った事無いじゃんw バトルはほんと神がかってるからもったいないわ
これ繋がるか?って思う動きがだいたい繋がるしさ
装備のバリエーションと育成要素もっとこだわってたらなあ バトルが神がかってるっとか14以外やったことないやつか? バトル神がかってるはまともなアクション全くやった事ない奴だから言うだけ無駄
根本的なバトルデザインや難易度調整のやり方バランスの取り方アクションの発想そのものがゴミだって話してんのにアホみたいに口揃えてやる必要もねぇコンボガーしか言わんからな 14と比べたら相対的に神であることは間違いないと思うよ ベアラーは力を失っただけで奴隷から開放されたわけでないんだよな
むしろベアラーであれば数年後に石になれたけど生涯奴隷になる世界になった
そいつ等が死んでやっとベアラーがいなくなる >>131
前作の逆張りしようとはするから
真摯に、あるいは普通に作ればある程度達成出来るんだけどな
ただし吉田と第三は関与しないことが最低条件だ 昨日「FF16をやった後でもつまらないゲームってある?」と質問したが、FF14があったな。
灯台下暗しだったわ。 >>131
・プレイヤーが共感できる主人公
・個性的かつ好感が持てるパーティーメンバー
・筋の通ったストーリー
・ちゃんと完成させてから発売
この辺りはヨッチン前廣の中では16も達成できてる認識だから… FF17が仮に出るならATBを復活させて「原点回帰!これぞFF!」みたいな謳い文句にするんだろうなぁって雰囲気はプンプンする この世にゲームがバビロン、フォースポークン、チョコボGP、ダイの大冒険、FF14しか存在しない世界線だったら、16は神ゲーだった >>136
むしろFFはもう2時間くらいの映像作品でいいわ。
新作はFF12から評価下がり続けて16でこのザマだし、リメイクだって余計なもの追加したうえバグだらけの過去作レイプしか出来ないし。
FF7のムービー集ビデオで釣ってトバル2売ったみたいにさ、映像作品一本特化でいいよもう。 売り上げ
ドラクソ手抜きモンスターズ
50万
ffのタグがついたゴミ
41万
あ… >>132
スクエニ『16が回収出来て無いんで...取り敢えず5000万で許してください』 2023年間売り上げ無事11位に陥落
さらにモンスターズ3が年末じわ売れで50万突破
そらよっちん首を匂わせる発言するわ… >>153
同レベルだから14たのちいって思えるのかもな >>154
亡国の皇子クライヴが出した推定最低200億の赤字の尻拭いをする魔界の王子デスピサロか。 スクエニの決算が3月末だから、早ければ4月あたりにヨッチンの肩書き変わっちゃうかな〜😉
結局ここで毒はいてる俺たちは騙されて購入したから売上に貢献したってのに、16もps5も買ってないエアプの統一四教会のやつらは「お前らが叩くから吉田が〜」ってキレ散らかすんだろうなwww 発売日トレンド→マリオRPGに負ける
年間国内売上→マリオRPGに負ける
1996のスクウェア(+任天堂)、2023のスクエニに完勝 簿記4級受からなかったって
あれ確か高校生レベルだろ ゲームゲノムで何か新ネタ出たかなと覗きにきたけど、まさか誰も見てないのか? >>150
ドラクエ信者が国内にこだわるの、いつ見ても笑ってしまう
国内と海外の合算でどれだけ売れてるかが重要なのにw >>161
つまらなくて10分くらいしか見なかったけどひたすら14が褒められてそれに吉田が答えてるだけだったから見るのやめた
よっちんごめん! 14とかどうでもいいしな
16の放送やるなら見るぞ
YouTubeでやってくれるとなお良し >>162
まあ待て
ドラクエモンスターズは発売して一ヶ月ちょいじゃないか
FF16は半年経ってんだ、モンスターズも半年後の売上見ないと不公平だぞ 戦闘システムもすっかり変わってしまって初期の面影もなくなったし魔法は廃れてバフデバフもなくなったしもうFFは終了でいいんじゃね? 4級とか小学生でもとれるんじゃね?
というか3級より下あるとか想像もしてなかった >>165
吉田さんは1年半かけて売るといってるんだから半年じゃ短いぞ >>160
簿記4級は基本中の基本で足し算引き算と文章が理解できれば受かるレベル
しかも試験には計算機持っていけます、4回も落ちる事自体理解できません
こんなんでも嘘とハッタリで取締役まで成りあがった、まさにスクエニドリーム
「恵まれてるんですよ」と、いっちょ前に誰かに言い放った台詞は自分の事としか >>169
すげえ
逆にそれで4回落ちたのか
ヨッチンどうして受けたんだろ
それよりどうしてそんな黒歴史を…? ロングセラータイトルは
セールで本数伸ばしてものによってはDLCの売り上げも公表するんだが… よっちんほど恵まれてるやつはいないだろ
たまたま斎藤に拾われてスクエニに入社できることになり
たまたま居場所なくなった時に14がコケてて開発トップを掠め取って
FFというブランドで胡座をかいて他所叩きながら宗教活動して成功した >>170
自称ヤンキー上がりという変なプライド持ってるから
学も無く、金髪ジャラジャラ、パチンカスでも取締役になれる俺スゲー!!!って奴でしょう
端から見ると愚か者ですけどね いや実際オンラインゲーを宗教化して搾り取るビジネスモデルとか並のクリエイターじゃ出来ないだろ
問題はそいつにゲーム作らせるとかいうトチ狂った采配したやつだよ 吉田さんは野村が延々と作ってきたホストファンタジーをぶち壊そうとしたんだよな、壁が分厚すぎて吉田さん自身が潰れちゃったけど 実績皆無のホラッチョ吉田のせいで
ffは野村チームにしか作れないみたいな空気になりつつある
野村アンチ頭抱えてるぞこれ ヨッチンのおかげで各界隈の運だけでトップに居る奴見分けるスキル身について感謝してるわ
マジで全員同じムーブで保身するからわかりやすい >>169
というか「簿記4級」がどんなのか知らないで発言したのだと思う
"勉強できないヤンキーだったが今はスゴイ奴だぜ"的キャラをアピるのに適当こいただけかと
この人の発言は全体的にこんなのばっかりだよ
よくわからない、よくしらない、けど大体そうだろう
ってイメージを雑に継ぎ合わせて「パッと聞いたかんじそれっぽい」言葉並べてるだけ
インタビュー読んだり聞いたりしても、自分の考えが何もないような人という印象 その辺の謎マウントする辺りヨッチンなんj民の素質あるよな 吉田はマウントなど取ってはいない
事実を述べるだけでマウントになってしまうほど優秀なのだ >>182
吉田の事実ってその方向に少しでも明るい奴が聞けば何も理解してないんだなって瞬時に分かるレベルで薄っぺらい話だけなんだよな >>156
魔族のカリスマよ真の王を目指せってそういう意味? 本当に優秀ならよぉ~このFF16を1000万本一週間で売ることができるよなぁ~? https://www.famitsu.com/news/202401/11330590.html
12月の売り上げが確定したのでFF16はドラクエやマリオRPGに年間TOP10から弾き出されて残留出来ず11位ということになりました
1位 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Switch 任天堂 1,908,515 1,908,515
2位 スーパーマリオブラザーズ ワンダー Switch 任天堂 1,327,663 1,327,663
3位 ピクミン4 Switch 任天堂 1,040,438 1,040,438
4位 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット Switch ポケモン 871,753 5,210,684
5位 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~ Switch KONAMI 603,061 603,061
6位 マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 570,771 5,585,146
7位 ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 Switch スクウェア・エニックス 510,477 510,477
8位 星のカービィ Wii デラックス Switch 任天堂 506,083 506,083
9位 スプラトゥーン3 Switch 任天堂 475,214 4,163,028
10位 スーパーマリオRPG Switch 任天堂 447,687 447,687
11位 ファイナルファンタジーXVI PS5 スクウェア・エニックス 414,216 414,216 FF16クリスマスセールでも救われてないんか...
もしかしてDLでも売れてない?消費者は中古しか買ってないから新品の在庫が捌けない? 冷静になると失敗したと見るや逃げ回ってアプデもせず放置してるの
責任者として、取締役として普通に首切り案件な気がしてくるな >>186
世界では3000万本(出荷込み)売ってるから問題無し つーか召喚獣推ししといてオリジナルの召喚獣いねえのおかしいよな
ナイツとかアークとかアニマみたいな新規召喚獣のひとつふたつも出せないとかふざけてんだろ みんなヨッチンとFF16について語りたがってるのになかなか顔出してくれないもんな
はやく放送やろうぜ >>168
だから昨日はホントは16でホルホルしてもらわないとだめだったのに何故やらなかったのかね
そのほうが笑えたのに >>190
14でも責任取らないトップと言われてきたからな
吉田は誠実な運営やってるって設定がどこから出てきたのかわからん >>169
割と真面目に疑問なんだけどわざわざ4級なんか作ってるのなにか意味あるのかね?
誰向けなのかも解らんし聞いてる限り勉強しなくても受かる内容でしょ? 簿記4級はきれいごとを言うなら3級へのウォームアップってとこだろ
身も蓋もないこと言うと3級受からないアホから集金するため https://www.kentei.ne.jp/bookkeeping/class-s/effect
「簿記初学者向けの入門級として、新たに簿記の基本原理および企業の日常業務における実践的な簿記の知識の習得に資する内容で、学習の進捗にあわせて試験実施できるネット試験方式による「初級」を創設し、」(後略)
吉田は入門できなかったんだな 「オレは普段から取締役として、また部門の長として経営管理の資料を常に読んでいるから、初級くらいノー勉で受かって当たり前」
って言って本当にノー勉で受けた可能性 >>177
その結果が濃厚ホモキスファンタジーかよ >>198
事務でも無い限り簿記検定なんて使わないから、4級だろうが1級だろうが変わりないので問題ない >>202
基礎能力なんかが低くても大企業の代表取締役にまで上り詰めたのだから問題ない >>203
まずお前が300万と3000万の区別が付かないようだから問題あるぞ 教祖は詐欺師で知恵遅れをいかに騙すかのビジネスには成功してるな >>194
ゲームゲノムはあくまでゲームの紹介で昨日はFF14の紹介だから16について話さないのは番組の仕様上おかしくないと思う
16について語る場は作って欲しいと思うけど >>192
ナイツもアークもアニマも14にいないからな
14に無いものは持ってこれない 3000万って言えば任天堂の宮本茂が自分の中では大ヒットは(今の任天堂としては)3000万本って言ってたな、別にFFをそんだけ売れとは言わないけど前作から大きく売り上げ落とした挙句PS5にしては売れたとか言ってる場合ちゃうねんで >>211
つまり3000万本売ったFF16は大ヒットしてるな
素晴らしい なお実際は300万の模様
15って凄かったんやなあ(再評価)
ご苦情とか言ってごめんな 16はまだ完成してないからね
DLC第二弾が今年春
その後のタマも数発あるだろう
18ヶ月ジワ売れとはそういうことだ! 逆に言えば18ヶ月で利益を黒に出来なければその時は本当に契約社員行きになりそう DL版いれて国内50万ちょいで世界でいいとこ150万くらいじゃねえの?
150でも多い気がするくらい今じゃ空気だし ゲーム業界でこんなに手前味噌で自慢し倒してるのって他にあるかってレベルだしな >>220
FFシリーズを終わらせる・・・ってコト?! ああ旧14の締め方か もうただの過去の自慢話だし後のやらかしでチャラだろ >>209
ナイツオブラウンドなら蛮神というボスバトルでの形で実装されてる
アニマに至ってはストーリー上のIDボスという雑な扱い >>225
旧14をやり続けてくれた客に対する裏切りなんだよね
新生で全く別物のゲームに入れ替わったから 吉田も信者も話盛ってるのか妄想と現実の区別がつかないのか分からんのよ 英雄と呼ばれたセフィロスがメテオを唱えたようなものか
吉田はセフィロス >>192
DLCで召喚獣ナオキを出せばいいんだよ 俺が…俺が立て直したんだ…!
立て直しってどうやってやるんだ…!? 吉田<ホラナ!
PTメンバーの士気が下がった
PT1<いいですね・・・
PT2<いいですね・・
吉田<焼きそガを唱えた!
敵はパニックになった!
吉田<何かしたかい、君たちに
敵のヘイトを自分に集めた! 実際はヤキソバでパニックになったのは味方(スタッフ)なんだよな… 実は誹謗中傷の殆どは暗号化(逆張り)されたものであり
著名な同業者からの文面から読み取れるのはほぼ皮肉であった アマゾンランキング
5位 龍が如く8
7位 風来のシレン6
14位 FF7R2
20位 ペルソナ3 リロード
69位 グラブルリリンク
89位 鉄拳8
となっておりますが
グラブルと鉄拳8やばくないですか? 対戦ゲーはストファー6という例外がいるけどあんまり売れなさそうだしそんなもんでは?
鉄拳個人的には欲しいから頑張ってほしい 移植リメイク3かいめくらいのP3に負けてることを恥じろよ16は リバースちょっと上げてきてるやん
吉田さんに恥かかす気か? 吉田って最近のインタビューで自分がいなくなっても一部の人間に方向性示してるとか
契約社員として関わっていけたらとか言ってるみたいだが
どういう意味なんだろう >>220
吉田の自慢は耳と目の保養になるから問題ない 真面目な話、センスが一昔前なのと技術が作りたいものに追いついてないのが一番問題かと
それをごまかすために信者相手にしてリマスターリメイク商法とグッズで凌ぐしかできなかった松田時代
衰退するにきまってる そりゃもちろんミストウォーカーに移籍してヒゲと名作作るつもりだからよ >>246
ヨシ『14女性ファンネルッッッ!!(スゥースゥースゥー)』 まさかFF7R2が16より売れるなんてことはねーよなー?
ドラクエ外伝に負けて同じFFのリメイクに負けたらどうすんだよ 吉田プッシュって会社の意向なんだろうけど功績って呼べるのは未だに14建直しだけだもんな
そらその話何度目だよってなるよ その14立て直しというか、旧14ぶっ壊して新たに作り直した他のメンバーの功績横取りしただけだし、定期 16リメイクはコマンド型でパーティキャラを操作できるし属性もある >>207
いやそもそもいまどきそんな古臭い14の話なんかせすにお題自体16でよかったでしょ
で発売前みたいにどれだけすごいもん作ったか自慢しまくれば良かったじゃんって思っただけ
そのほうが突っ込みがいあっただろ 16の放送やったら召喚獣合戦の話だけして終わりそうだな ゲームゲノム自体の批判してる奴ってゲームゲノム見たことなさそう >>261
お前の人生のほうが建て直しが必要だろ
いつまでff16に粘着してんだよ アルティマニアに吉田のインタビューが全くなかった時点で
もう16とは無関係って事を貫く決心してると思われ >>186
もう吉田をヨッチンと呼ぶことすら恐れ多いな。
これからはなんて呼べば良いんだ? >>216
評価できるような挑戦的要素がないから無理 >>252
個人的には7R2のほうが面白そうだけど、分作だからな
この時点で買い手が1作目よりも減るのが通常だから同じくらいとかは全然あり得ると思う 7R2は多分初動だけだと16とトントンだろうな
でもPV見る限りかなり気合入れてるから評判次第でジワ売れすると思う ヨッシーとかもそうだけどあんまりクリエイターとか開発側は表に立たない方がいいと思う
声優とかもそうだけど裏方は裏方に接したほうがいい
表向きのプレゼン向きの人ならばいいだろうけど裏方だけあって見た目とかしゃべり方とかでそういうの向いてなさそうな人結構目立つ FF16は属性がないのもあるけど物理攻撃と魔法攻撃の違いさえないのよね >>270
うわこわ
ファンフェスで置き引きしてそう FF7R系は最終作が出て完全版でも出たら売れるかもな
やっぱり分作だと途中だからって買い控えする人それなりにいそうだし
あと16とかの影響で様子見する層も出そうなので
けっして作品単体だけの影響だけでもないと思うので >>275
そのIPかなり昔から同じ文章連投コピペして回ってた池沼だねー
ひさびさにあぼーん引っかかった >>258
そういうことね
ま、16なんて取り上げてもなんにも語ること無いから番組的に選びたくても選べないでしょ
番組は一応、そのゲームのどういうところが面白いのか、なんで人気があるのかっていうのを紹介するんだから
吉田の紹介番組でもないしFFをシリーズとして扱ったわけでもないしスクエニの宣伝番組ってわけでもないし 名作のリメイクはプレッシャー凄そうだけど16のリメイクはノンプレッシャーでやれそうだな
ただ追加しなきゃいけない要素多すぎて大変そう 新作作ったほうがマシだろ
エンジンからクソ過ぎて真っ暗だし 16のリメイクなんて根本のお話が破綻してるんだから無理よ ナンバリングでシステムの進化ならまだしも変化となるとそれはもう別ゲー FFはファンの望むものを作ったらいけない縛りで挑戦中だからな 大喜利みたいに16をお題にしてFFの歴代P達にそれぞれリメイクさせよう
1番売れた奴が17のPだ リバースはたぶんすぐ国内40万本ぐらい行って、その後になんとな~くアレを越えてて半年ぐらいしたら世界400万本売れてるみたいな感じになると予想 >>279
クライヴたちが引き起こした文明破壊から生き延びてヴァリスゼア再興を目指す続編作ったほうが早そう。 おいやめろよ野村
初動報告から伸ばしたら誹謗中傷だぞ >>278
しかし今更14なんかとりあげてるのもおかしな話なんだよねから始まってる疑問だから
正直な話どっちもスルーで良かった >>284
宮本はゲーム開発の現場を離れて久しい
坂口は自分の会社がある
橋本は隠居した
田中は旧14が事故った元凶
松野はSNSで愚痴を垂れ流すだけのおじさんになってる
残ってるのは北瀬だけや 16で完全にナンバリングFF終わった感あるの
このゴミを世に出した事そのものだよね
無かった事にも出来んしゴーサイン出した連中もゴミだしで 鳥山忘れんな
きっとベアラーのミュトスがオリジンでくたばれ!999999とかやってくれるに決まってる >>279
割と1個1個具体的に上げてくと(色んな人が出してるけど)
マジでプロット図からなんだよな
システム的にゲーム性強化してもダメだし
シナリオ弄るなら最初からのが楽だし
そうすると1人視点のじゃなくなってりしてアクションの方向も変わるし >>290
田中は戦犯扱いされるけど無理難題押し付けられただけなんだよな >>252
フリプ待ちするから買わないって人多いのでは
すぐフリプ入りするだろうからそんなに待たないだろうしどうしても発売日にやりたいって人以外は急いで買う理由がない 臓器移植しなかったら死んでたからね
そんな人に重責背負わせる会社
癌治療中の祖堅にも病院にまで仕事持ってったんだよね >>291
そう思ってるけど変な賞とか取ってたりしてるか世間的にはどんな評価になってんだろう
ピロゆきは300万本売れるすげーとか言ってたわ 出荷数なのに >>291
大丈夫
まだ6リメイクと8リメイクと10リメイクがある そういえばFF9リメイクなんて噂があるけどなんで9なんだろうな
個人的には5,6くらいをやってほしい 300万出荷で未だに更新されないの真面目にやべーと思う
アメリカの返品もあるだろうし300万どころか200万も実は売れてない可能性もある 10リメイクで野村の定年まで引き延ばすのマジでやめろよ
たかがリメイクを10年コースは狂気だわ ブラジルのなんとか賞受賞!とか聞いてもすげーとは思われ無さそう
そもそも一般人は誰も知らない
そんなのよりモンドセレクション金賞の方がすげーって思いそうだから
金握らせて16も無理やり受賞させちゃいなよ
具なし焼きそば16バージョン開発してモンドセレクション金賞!ってシール貼れば少し売れるよきっと >>305
10をリメイクするとしたら多分普通に一本で出るぞ
7は元々平面だったもの立体にするのがしんどいのであって
10は元々立体だし7に比べたらロケーションも少ないからな
まあ10のリメイクとかいらんけど 10は今のFFと表現面で大差ないからな
オープンワールド化でマップのつなぎどうするかくらいか まずスタートの時点でFFの最新作なのに大して話題になってなかったしな
統一四教会信者が吉田だから期待できる!とかいろんな場所でほざいてたけど
結果これだし大体の人は存在忘れてそう 真っ暗で何が映ってるのかもよくわからんPVをとんでもない大金かけて宣伝してたという事実
誰か止めろよ DQM3はパケで50万超えたみたいだけど
コレは50万届いたの? 45くらいかなぁ
100になるまで多分何も言わん決まりにしてると思うけど
IPが一応FFだし >>312
次4000本だから後10ヶ月もあれば45万いくっつーの。 >>310
最初暗いと言われた動画をアップした公式ツイートを消した上に擁護アンケートしてた人間を公式がブロック、あの時点でこの崩壊の序章が始まってたな 擁護してるファンをブロックとか、公式が半ばパニックになってしまったとしか思えない >>315
噂だっけか
スクエニ評価ブレイク開発部が存在するという
ただAmazonは出来てもsteamでは言論弾圧は難しいと思うが ここまで来て文句言ってるだけの吉田をまだ信じる人がいて香ばしい
密着取材した情熱大陸でも文句言う姿しか録れなかったのに
仕事?
吉田が働いてる姿を見たことある人いるんですかね 暗くて眩しいのは発売後アプデで対応されるものと思ったら、
デフォルトの明るさをmaxにするという斜め上のアプデしかなかったな。
開発メンバーも解散したらしいし、スクエニ内部では失敗という判断で早めに損切りしたとしか思えない。 DQM3が50万本超えたからジワ売れは続きそうだな
いいとこ20万だと思ってたから大したもんだ
16お前は? デジタル化が進んでるけどパッケージ版と中古買取りは絶対に無くしてはならない文化だと気付かされた 中古文化はなくしてその代わりに小売からの返品制度を日本にも設けるべき
小売に無理矢理押し付けて売り逃げ大爆笑ができなくなるだけだし
ユーザーは中古屋なくてもメルカリ等でじゅうぶん グラブルのCSゲー体験版が0時からだってな
同じガチャゲー屋さんとして負けらんねぇな >>324
あれ動画見た感じかなりアレに似てる気がしてるわ
ワクワクが止まらん 1年半のジワ売れ計画じゃなくて5年くらいに設定しておけばよかったのに 中古なくさなくても返品出来るようにすればいいんでない?
近所のブックオフはお気に入りなんで そもそも中古がどうとか心配しなくてそもそも小売の消化率的が高い上で中古ランキングとかでもFF16は大した事無い時点で期待度が低過ぎて二次発注も無さすぎて15みたいにワゴンにすら行けないから・・・ 400万出荷の声が聞こえないあたりスクエニ倉庫で買い手のいないワゴンセールやってるんだろうさ リリンクは配信あったからちらっと覗いたけど悪い、やっぱつれえわ… 16以下は作ろうと思わないとまず作れないからその点はまぁね… >>332
若者「ファイナルソードなら知ってる」
冗談抜きであり得る >>333
switchのマイクラとかswitch発売したぐらいからあるソフトなのにヨッチンは何になら勝てるんだよ PC版さえ…PC版さえ出れば3000万の騎士団が… たまにはいいところも上げてみるけど、武器固定の改造オンリーじゃないのが良かった
まあ剣しかなかったり、ほかの仲間キャラの武器すらいじれないから相対的に見れば武器についてはマイナス評価ではあるんだけどな 1位(前回1位) Switch スーパーマリオブラザーズ ワンダー
22万1738本(累計154万9401本)/任天堂/2023年10月20日
2位(前回2位) Switch 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~
19万2620本(累計79万5681本)/KONAMI/2023年11月16日
3位(前回4位) Switch ピクミン4
78589本(累計111万9027本)/任天堂/2023年7月21日
4位(前回3位) Switch ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
77035本(累計51万477本)/スクウェア・エニックス/2023年12月1日
5位(前回圏外) PS5 Marvel’s Spider-Man 2(スパイダーマン2)
53238本(累計16万6731本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2023年10月20日
6位(前回8位) Switch マリオカート8 デラックス
46452本(累計563万1598本)/任天堂/2017年4月28日
7位(前回6位) Switch Minecraft
38472本(累計339万4222本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
8位(前回9位) Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
38005本(累計540万275本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回7位) Switch 超おどる メイド イン ワリオ
37147本(累計14万1554本)/任天堂/2023年11月3日
10位(前回11位) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
35679本(累計524万6363本)/ポケモン/2022年11月18日 ピクミン4ジワ売れしすぎだろ
オッチンとヨッチンどこで差がついたんだよ >>340
ピクミンと同じくらいかー
警戒されてたけどピクミンルートありそうなの笑う PC版で返り咲きはないの?
このままだと徒花で終わってしまうよ? PC版出してもそんなに売れるわけないだろ
どういう考えしてたらPC版が売れると思い込むのだろう
唯一売れるとしたらFF14ゲーム内アイテムを同梱した時だけだ 16のジわ売れは無理だろ
よっぽど面白いDLC出してようやくちょっと上がるかどうかってくらい
無料アプデで補填しようにも肝の部分はできてて下手にいじると矛盾生じるからな
スカスカだけど完成してるっていうある意味凄いゲームではある PC版がPS5版より売れるということは万が一にも絶対にありえない
仮に同じぐらい売れたとしても世界600万本未満でしかない DLC第一弾も反響ゼロだったしなぁ
金を掛けたであろう第二弾を含むPC版デラックス・エディションもMax30万と予想
steam同説は一週間で4桁になると思う そういえばポケモンSVは番外編のアップデートだったな
コレはちょっとアップデートの頻度少なくない?
しかも内容もDLCもスカスカだし やっぱりプレイアブルがクライブだけっての結構でかいよ
第一弾もオメガと戦えるくらいで特に掘り下げもなさそうだしようつべで見れば十分だと思って買ってないもの
第二弾はリヴァイアサンは気になるけど正直2000円出してやりたいかといわれると微妙
いっそのこと全部作り直せば?とすらおもうよ16は 仮に他のキャラを操作できたとして何と戦うんだ
システム的にダウン取ってタコ殴りなのは変わらないし
石碑でスコアアタックでもすんの?
ゲームの根幹が駄目だから付け足してもゴミはゴミなんだよね DQM3も公式の動き鈍いけど作中大ボスの尽くが作成不可能なんで
何かしらで出してくることはほぼほぼ確定しているわけ
完全版だとしたら今の時代だと自殺行為なんで流石にポケモンと同じ有料DLCだと思われる 属性や武器集め、遊び方の試行錯誤といったやりこみ要素がない
映画のような体験(笑)をするにはダルいお遣いやQTEをしなきゃいけない
エアプ援護するために配信やポストでネタバレ済のP信者が本当に買うのか疑わしい >>350
そもそも本編でジョシュアが壁画を見て一言しか言及されずドミナント作ったアルテマからもスルーされてる存在を掘り下げた所で面白くなる未来が見えてこない
てか最初から本編でやれにしかならない気がする リヴァイアサンのスキルが使えるようになったとしても後は装備品の見た目が変わるだけしかイジレねーもんな
んでコンボルートとかを考えて最大ダメージを出すだのも意味無いしどうでもいいんだよな
試行錯誤に意味が無いアクションRPGってなんだよ アルテマ戦の差分作りたくなくてスルーしたって感じするわ DMCは上手くなるとボス瞬殺し放題だったりするけどこっちは何やっても大差ない上にSTEでストッパーもかかるという
楽しめる要素をこれでもかっていうくらい潰してるのはもはや天災 >>354
それはあるな
新しい召喚獣やるならばゾディアークみたいに本編にすら登場しなくて実はアルテマが作った最高傑作の召喚獣だけど制御できないから強引に封印したみたいな設定のほうが良かったわ >>354
それはあるな
新しい召喚獣やるならばゾディアークみたいに本編にすら登場しなくて実はアルテマが作った最高傑作の召喚獣だけど制御できないから強引に封印したみたいな設定のほうが良かったわ リヴァイアサン取得により真にミュトスとして覚醒します
効果:属性の概念が世界に追加されます
防具装備品の見た目が反映されるようになります
アビリティの種類が100くらい増えます
フィールドに新たな宝箱(中身は実用品)と新規クエストが追加されます
国の首都に入れるようになります
パーティのメンバー操作とカスタマイズが追加されます
値段:1050円
このくらいやらないと無理 >>360
無理だろうけどそれができて初めてスタートラインに立てるて感じだわ
ため息しか出ねえ 返金対応までしてDLCまでの2年で大型アプデ10回やって新生したゲームがあるんだっつーの! 何度もアプデした上にアニメが成功した結果DLC500万突破してるサイバーパンクこそ真のジワ売れだな
こっちのジワ売れ計画は後1年しかないけど サイパンは無料でめちゃくちゃアップデしてたからなあ
もともと未完成だったってのもあるけど
FF16はDLC開始が5%も無いんだっけ?
もう世間では忘れられつつあるから次のDLCはどうなることやら >>357
吉田は50歳の少年だからよ
まだ共感性とか他者を思いやる精神が育ってないんだわ >>364
実際アプデとDLCでガチの傑作になったしな 1つ目のDLC購入した奴5%以下なら、
名前を「空の残響」から「空(から)の反響」に変えたほうがいいな。 >>306
ブラジルの謎の賞も金握らせたんじゃね? FF16の良いところ
・バグがない
・FF16プレイ後には大抵のゲームが面白くなる
・FF14よりも面白い 設定と各所の展開と演出が全部既視感があるし劣化してるから違和感も同時にくる
色んなゲームや映画等の物語に触れてきた奴ほどこの感情が強くなるんじゃないか? FF15よりかは流石に面白いべと思ってやったらその下を行くとは思わんかったな >>360
もしかしたら
18ヶ月かけてジワ売れじゃなくて完成する作戦だったのだー
とか後付で言いそうだけど誰も見向きもしないだろうな >>352
作中大ボス作れないって過去作より劣化してんじゃん
DLC商法か完全版商法かは知らんがユーザーが1番嫌がることだけは的確に抑えてくるな 高井、前廣、祖堅が作った16を滅ぼし新生させる
14と16を立て直した男としてあの方が語り継がれるだろう >>376
部下を売る最低な上司として語り継がれるな。 発売前に売れると確信してた時は必要以上に対談したりプレゼンしたりしてたのに、
発売後評判悪いわかると一切前に出ずに高井あたりにメディア対応させるのとか、
上司として本当にクソなんだよな。 発売前に「ぼくたちがあのFFシリーズを作り続けているクリエイターですっ!」みたいなツラして基調講演とかしてたの本当におもしろかったな
おまえ勘違いしすぎなんだよマジで 吉田は13と15でオワコンに成りかけていたFFシリーズを守り続けていた救世主だ
吉田が居なければとうの昔にFFシリーズは潰えていた
FFファン達は吉田を叩くのでは無く、感謝するべきだ >>382
FF15は採算取れてんだけど?
バカみたいな大赤字をナンバリングで出したの吉田とかいう人だけだよ? 吉田は14を立て直した事でFFを救ったってのが間違いなんだよ
FFのMMOというだけで当時はまだ需要があった
旧14があまりに酷かったので動くようにしただけでも凄い事の様に客が錯覚した
ガチャゲーが流行りだしていた時期でありガチャに嫌悪感を持つ人々が避難先を探していた
これらの要素が偶然上手く噛み合って新14は成功したに過ぎない
それを吉田の実力だと本人含めてみんな勘違いしていた 後オワコンになりかけてたんじゃなくて10-2辺りからもうとうにオワコンなんですわ
それがいよいよ吉田のくたばれパンチによってIP消滅するかどうかって話になっただけ
FF14もオワコン市場でソシャゲに乗れなかった弱者中年集めて宗教化してるだけのオワコンだしね 旧14を根性で続けてた人は松井が来て修正する度にだんだん良くなって終盤は楽しめたと言ってたな
吉田が来て全部ぶっ壊してギスギス大縄跳びゲーにしてつまらんくなったとさ プロジェクトクラッシャーからナンバリングクラッシャーに進化したけど次は何クラッシャーになるのか 旧FF14の惨状から逆転するためにはああいう強引なやり方ができる勘違い男が必要だったのかもしれん。
上層部もダメだったら使い捨てるつもりだったんだろうし、
そのギャンブルに勝てたのはまあすごいと認めよう。
でも、いいゲームを丁寧に作るには吉田みたいな劇薬はむしろ毒なんだよ。
ゲームに限らず非常時以外には組織にとって毒物にしかならない男だ。
その毒がじわじわとスクエニを蝕んでる感があるよ。 >>383
採算取れてたのになんでDLC開発中止になってんだよwww
テキトー吹くのも大概にしろww >>390
15本編は爆安セール連発でなんとか1000万本突破し採算も取れた
しかし15の内容はウンチなのでDLCまで買ってくれる人はほとんどいなかった
そんだけの話だよ 15は早々にワンコインになってたもんな
ニュー即でもスレ建っててメチャクチャ馬鹿にされてたw あー…16が馬鹿にされてないのかっていうとそんな事はないけど話題性もなかったね…ヨッチン…残念! >>389
おそらく新14失敗してたら首切り要因だったんじゃないかな、上にも書いてる人いるけど
FFタイトル、国産、月額課金ってのがチョンゲに浸食されて嫌気がさしてたMMOファンの避難所として機能したんでしょう
MMOってのは人とのしがらみが出来るとゲームに不満があってもなかなか足洗えない中毒性あるからね
吉田はクビか取締役かの2択のギャンブルに勝った運だけはいい男、これが恵まれてるって事だよなあ、誰に口聞いてるんだか 15は魔法と機械が同居する世界観で洋ゲーにはあまりないタイプなのでセールで2000円で買えるならやってみるかって人がそれなりの数いたんだろうな
ところが16は世界観も洋ゲーの劣化パクリなのでセールで2000円になっても多分売れないよ
劣化パクリを遊ぶくらいなら本家本元のウィッチャー3とかやった方が有意義だからね
わかるか吉田? >>394
桜井はスマブラのPになれて成り上がったんだから恵まれてるだろww
それまではカービィ(笑)とかいう任天堂の2軍IPしか生み出せてなかったからな、ドラクエとかFFというスクエニの1軍IPをいきなり任せられた吉田とは格が違うんだわ >>395
FFがJRPG要素を捨てて洋ゲーに寄せたらアカンよなぁ
よっちんはJRPGって言葉が嫌いみたいだが海外でFFを買う層が求めているのはまさにそこだろうにと >>370
実際口直しに他のFFシリーズを始めた奴は多いんじゃないか? 某世界MMOガワだけ変えて出したからJRPGなんて呼べねえよなコレっていうクリエーターとしてのプライドからでない? 当時の社長松田がFF15の開発中止を判断した
松田はそれと同時にFF14を作り直してプレイヤーからの絶賛されていた吉田にFF16の開発を依頼した
そしてFF16の大爆死を確信してFF16のリリース直前にスクエニを去った
松田がボンバーマンであり吉田がボンバーです >>394
ギャンブルに勝ったからと言って簿記4級未満の奴に取締役をやらせて16に大金かけて爆死って…
会社としてのコンプライアンスは大丈夫なのか? 星のカービィはゲームとして斬新でおもしろいじゃん
キャラクターに魅力があってグッズの売上もすごそう >>397
JRPGなんてもはやガキとかオタクしかやってないからな
ドラクエとは違うお洒落な大人向けRPGを目指して生み出されたFFがそれらガキの集まりを切り捨てて行くのはむしろ当然の事なんだわ
吉田のおかげで原点回帰出来たって事だな そもそも吉田はDQ10担当して戻ってきたDがダメ出しして作り直したって前科あるからな
能力の無いものを神輿に担いでその毒を10年飲み続けてたんだからそりゃ腐るよ
宗教の教祖として需要あったからそのまま放置してたツケでしょ >>382
寝言はFF1(ファミコン版)の国内実売本数超えてから言え >>405
なんで国内に限定するんですかね?
時代はグローバルッすよお爺さんwww ジワ売れ対策でそろそろパッケージにオススメシール貼りそう ド素人にフラッグシップタイトル任せないといけないようなショボい会社と2軍3軍IPで十分下積みさせて育ててくれる会社との違いでしかない
結局そのせいでそのド素人にトドメ刺されてるしな >>402
斬新で面白いとしても全世界3000万のユーザーを持つFF14に比べたら木端みたいな物よ
もはやIPとして天と地ほどの差があるんだわ、グッズの売上で言ってもFF14もグッズバカ売れしてるしな
スマブラの方は現状中々だけど、他社のキャラに縋り始めてるから先は無いだろうな(笑) >>406
公式が発表した世界累計300万本の内どれだけが小売に売りつけて返品されてるか不明で信用できないから。
ピクミン4超えるよりは優しいハードルだから余裕だろ? ゲームオブスローンズが面白いから世界観も寄せようって考え方が浅いんだよな
別に魔法と機械が融合してるFF世界でも貴族や商人がドロドロの駆け引きやってるストーリーは書けるワケでさ
もちろん腕の立つライターを呼ぶのは前提だけどね モンスターズ3
51万
ムービィ
41万
草草の草 発売から半年経ってからの週販も面白いもんだな
面白ければジワ売れするしつまらんゲームのゴリ押しには限界があるって事がよくわかる 『星のカービィ』シリーズは成長し続けていて凄味を感じる
特にディスカバリーの賞レース強者ぶりは凄いなと
同年の流石にエルデンリングと比べるものではないが、同年のGT7よりは賞レース強いもんな。GT7も賞レース強者なんだがな
ディスカバリーが獲った賞、5大GOTY部門賞が2冠、CEDEC AWARDS 2023の最優秀賞と優秀賞がそれぞれひとつずつ、
価格.comプロダクトアワード2022の大賞と金賞を受賞、等
そのほかに「Yahoo!きっず 検索ランキング2022」の画像検索ランキング・キャラクター部門“第1位”も獲り
ここまで強いと引っ張ってくる、“相手になるのはCAPCOMの主力級タイトル・クラス”だな
『星のカービィ』シリーズ強すぎるだろとw 1位 192万 ゼルダティアキン
2位 154万 マリオワンダー
3位 111万 ピクミン4
4位 90万 ポケモンSV
5位 79万 桃鉄ワールド
6位 61万 マリカ8DX
7位 51万 カービィWiiDX
8位 51万 DQM3
9位 50万 スプラ3
10位 44万 マリオRPG
(11位 43万 Minecraft)
(12位 41万 FF16)
https://s.famitsu.com/news/202401/12330808.html
2023年のゲーム売り上げ
FF16は12位でフィニッシュ 16は「ヨシのムーヴィ夢の見すぎデラックス」
とか「ヨシのムーヴィディスばかりー」ですし FFを最後の幻想にしない為、野村動きます
スクエニ倒産してFF7R完結しないとかあったらヨッチン怨むで FF新作ナンバリングなのにリメイク作以下の売上って凄くない?
素晴らしい才能だと思う、早く業界から消えてほしい マイクラまだ43万も売れんのかよ...
既に3億本売れてるんじゃないっけかこのゲーム >>401
タラレバの話でしか無いが、成功しようが失敗しようがようが済んだらすぐ切れば傷は浅かった
16任せたりしなければもうFFは終わったのだって世界中に知ら示すのはまだ先にできた >>406
世界販売数で国内販売数と勝負しないと勝てないとか無様過ぎる限定条件だな
世界販売数で勝負した瞬間スパイダーマンに手も足も出ない癖に いや世界売り上げ使おうにも
公式が逃げ回って出さないんだから仕方ねえだろ…
300出荷で半年止まってます FF16ってこれでもPS5で一番売れてるんだっけ
なのに年間TOP10にすら入れないと
しかもマルチですらなく独占だから言い訳もできない >>416
マリカいつまで居んねんwww
これが(規模のおかしい)ジワ売れやぞよっちん そもそもDLCに関しては16も3.5%だもんな、ひでぇもんだよ 高齢化著しいFF見てると子供もやれる作りにするのは大事だと思うが
全年齢向け否定するにしてもアルテマが全部悪いしてる子供騙しシナリオでカスタム性もない16よりもバルゲとか改善されたサイパンとかホグワーツすすめたほうがいいと思う
バルゲはまあ合う合わない激しいが 6年前に出たマリオカート8に負けてるのが笑える
まぁマリオカートがバケモンってだけの話でもあるが >>427
1番売れてるのはスパイダーマン2で600万だぞ
マルチはおろかPS5の普及率ガーすら潰されてんのよ そもそもプレイヤー割合日本24%で国内売り上げが41万ならもう総数の結論出てんじゃねえの?
実売はトータル170万位ってことだろ?
で、DLCプレイヤーがここの5%だろ?
買って積んでるプレイヤーもいるだろうからいいとこ10万前後と見たわ FFというタイトルにおいて国内売上を語る意味のなさよ
元々海外で売れてるゲームなんだから アルティマの高井前廣祖堅の「吉田が変えろって言いました」の口の揃えっぷりは
FF16販売後の吉田の雲隠れっぷりへの反旗なのか
それとも、爆売れ前提の吉田ヨイショのつもりだったのか気になる。 >>434
海外含めても出荷300万すら捌けてないんだが
ていうか日本でしか売れないゴミだから海外語るのやめてもらえませんかね?
他の海外ウケしてるゲームに失礼なんで スパイダーマン2でさえポリコレだなんだってそれなりに批判されてたのにその半分以下しか売れないとはどういう事なんだ吉田? アマゾンランキングで海外人気ないのバレてるのにまだやるのか >>438
日本でしか売れてないゴミってドラクエのこと? PC同発なら400万は行ったんじゃないかと思う
てか国内でバズるならSwitchかPCで出ないと不可能なのにPS5独占はヤバい >>441
別に俺はドラクエもゴミで一向に構わんが?
ドラクエを貶したところでFFがゴミである事に変わりはないぞ? ドラクエは古いゲームデザインをあえて残してるのであってそれはそれで価値のある事だよ
古典文学みたいなもん
和製RPGの歴史を語る上で無くてはならない存在 その海外ですら売れてねーんだがぁ?w
ナンバリングが年間TOP10にも入らないとかさすが無能吉田としか言えない 同じ会社のゲーム貶めればFFの株が上がると思ってる辺り本物のアホなんだよな PS5本体も世界で5000万台突破したし独占タイトルだからて言い訳はもう通用しないな
日本のPS5所有者で16を購入したのは10%もいない感じか? 日本でしか売れないのが駄目ってのもよくわからない
その基準だと桃鉄とかは勿論ゲーム以外でも大半のものが駄目ってなるしそもそも利益出せてるかどうかが重要なのでは
実情はわからないが16に関しては7年もかけてその間にベッドのシワに4時間会議なんてしょうもないことまでしてるのに利益出せてるのか怪しく見える >>450
コスト意識が云々とか自分で語ってた癖に自分の口からコスト意識皆無の行動を自慢してるんだからスゲェよ 利益に関しては多分マジで赤字
ソフト自体はもちろんだけど公式グッズとかも本当にゴミみたいなのしかないしめちゃ売れ残ってると思う >>450
逆だろ
突っかかってきてるのはドラクエ信者のほう
海外しか売れないのの何が問題なんだ? 1 購入されたが一度も起動していない又はpsnに接続されてないオフラインでプレイされている
2 あくまで出荷数なので単純に小売の在庫になってる
3 プレイされたが返品された等の理由からプレイヤーにカウントされていない可能性
好きな可能性追っていいぞ
個人的には2が有力だ FFを叩いてる人が全部ドラクエ信者に見えてるってもう完全に病気だな >>450
世界で爆売れしてたらスクエニも売上本数ガンガン公表するし、吉田もいつまでもFF14に縋りつかないと思う。 >>450
国内の主要客層を見据えてそれに合った物をお出しするのは良い事だよ
大口叩いた割に国内ゴミで国内売り上げ軽視みたいな事言っといて海外もゴミで大赤字出してるようなゴミクズは別だが ×FFだから叩かれてる
〇単純に面白くないから叩かれてる 田畑「海外でオープンワールドが流行ってるのでオープンワールドにしました」→スカスカマップ
吉田「海外でゲームオブスローンズが流行ってるので参考にシナリオを書きました」→スカスカストーリー
本質的には全く同じ過ちなんだよな >>453
そんなこと言われても知らんがな
利益出せてるのなら何でもいいのでは
国内向けに力いれたのに受けなくて海外では受けたとか想定外の事態引き起こして再考の余地があるとかでなければ一切問題ではないだろ
そもそも信者とかどこから出てきた別にドラクエ好きでも嫌いでもないよ FF7リバースは売れるでしょ
死んだのはFFのナンバリング
16のせいで17はマジで売れなそう
数字撤廃したほうがいいだろうな 自称海外で売れるffさんが赤字100億ってなんのギャグだよ
なお海外で売れた形跡は一切なし ゲースロパクれの指示がなかったらワンチャンおもしろいストーリーになってたかもしれないな あんだけ海外に擦り寄ってんだから日本でマリオRPGやDQM3に年間売上で負けるのも余程の阿呆じゃない限り想定内だろう(海外でも爆死してる事から目を逸らしながら) >>464
それ固定回線じゃないぞ
ワッチョイに見えてるだけで大方スップとかの携帯だ
IPアドレス見りゃ分かる >>462
リバース様子見勢は結構多いぞ
1年待てばフリプに来るとか完結編に無料でついてくると思ってる奴がいる
あと評判いいならサマーセールで買うとか >>467
上のスップはドコモの携帯で下のワッチョイが固定回線かな
さっき240aの書き込み晒してからドコモいなくなったしね アルティマニアに16の全体的なプロットとかって書いてある?
あるならちょっと知りたいかも 日本では売れてるのに誹謗中傷の大半は日本からだったっていう失礼きわまりない番組に出演されたプロデューサーがおられるって聞いてます >>465
それは無理だろう
パクっても無理なんだから産み出せる訳がない 最近オクトラ2やってシナリオがかなり面白いと思ったが、スクエニ所属の漫画家がシナリオ書いてると知って納得した
文章にほとんど無駄が無いし自然でわかりやすくて、素人が書いた16と雲泥の差がある >>471
しかも日本で放送されてる有名番組でwwww ちなみに良く湧く16は叩け14は叩くなのワンミングクはOCNモバイル(関西圏)
240a:6b:400:d8ae:*はIPv6
使うブラウザによってはIPv4overIPv6でもこの表記になる
携帯からでもv6表記になる専用ブラウザがあるよ 17作るのなら全部署で切磋琢磨しながらやればいい
第三は広報担当で
見なければいいだけだから有り難いし面子も立つやろ?w 第三の広報なんて吉田を売り込むだけが目的のゴミだぞ。
暗い明るいアンケートやった信者をブロックしたり、
真っ暗で何も見えない写真載っけたりな。 広報って結構重要ポジだろ
ケータリングでもやらせとけよ >>478
それでもいいんだ
ゲームに関わって欲しくない 年間ランキングTOP10に入れなかったと聞いて飛んできた 真っ暗な写真載せるのは良いと思うんだ
だって自分たちがそれがベストだと思って作ったものなんだから
UIをダークモードにしてる人も多いだろうし調和は取れる
日和って消したのがダメだわ、自分たちもダメだと思ってるの?ってことじゃん ゲー魔王の人はオクトラのシナリオライターで売り出したけど漫画は微妙で浅野チームが優秀だった説が出てたな 17は原神とかブループロトコルみたいなタイプのソシャゲにしそう
MMOは既に落ち目だからって、他社の成功を見て猿真似しだしそう もしかして全世界ひっくるめてもドラクエ11より売れてないのか? 開発に組み込むとホラナとソレアリキ
広報側に据えるとホラとカエッツーノ
何なら出来るんだい?キミ…ウンザリ >>482
ちゃんとポリシーを持ってやったことなら自信を持てばいいのに「QTEは序盤だけ」「体験版が一番暗い箇所」と日和って言い訳を始めるのが最高にダサすぎ QTEじゃなくてSTEです、とかいう狂った言い訳もあったな。
臨場感出すためのQTEでスローにしてどうすんだと。 過去作を14のコンテンツ作るためのリソースだとしか思ってない奴に面白いFF作れるわけなかったんだよね モブ竜騎士にカインと同じポーズをさせれば4のファンが喜ぶと思ってる人間が最新ナンバリングを作りました
ナメんな 14もそんなパクリだらけだからな
今なんて4のキャラパクりまくってる オクトラ2はソシャゲでイメージ悪くしなけりゃもっと売れてたかもな
それでもジワ売れして100万いったみたいだけど オクトラ2は海外メディアで去年のベストとして選んでる所ちょっとあるくらいだったね 2023年発売じゃないソフトはランキングから除外しなきゃダメだろ >>495
ソシャゲもメインストーリーだけやる分にはかなり面白かったよあれ
更新遅すぎて虚無ってるのと間の追加が高難易度廃人仕様なのが駄目 XVIはクソだった。XIII や XV よりもひどい結果になった FF ゲームがあるなんて信じられませんが、ここにあります。
外人ニキまでヒボチュウかよ >>497
逆に2023年発売のソフトが2023年以前に「年間」売り上げで負けてるって恥ずかしくない?
「累積」なら君の主張は正しい >>485
ハーーーーーン!それもあったか
もう退社してくれw 国内除外23年のみなんていうけど世界売上はもっと悲惨なのにな 面白くないのに加えそれが面白いと狂ったように連呼する信者の存在が更に燃料になってるのも追加で
真面目な話、吉田のでかい口と信者の荒らしがなければここまで叩かれる程酷いものでもないしな、全部自業自得 ゲームゲノム見たけど14全く面白そうに見えなかった。盾役・アタッカー・ヒーラーの役割分担による高度な戦略性とかいってたけど、え?その1パターンだけ?と思ってしまった アメリカの2023年の年間売り上げとか見てみたいわ
当然アレは入ってないと思うけど 各役割のメンバーが揃わないと勝てないゲームって今風じゃないよな
モンハンで笛がいないと勝てないしかといって笛ばっかりでも勝てませんとかやり出したらクソゲー確定じゃんな
全員躁虫棍でも全員ボウガンでも頑張れば勝てますってするのが常識だわ 役割分担ゲーとか流行らねえよ
分担したら早く勝てる
なくても勝てる
今のトレンドはこれよ 田畑がスクエニ辞めたのってどんなタイミングだっけ?
吉田クビ予想の参考にしたい😙 >>509
モンハンに至ってはもう今や皆で遊びたい奴だけやれ、効率厨はソロ出やった方が早いから勝手にやってろまで行ったからな >>499
FF17には現状アサインされておらず作るつもりもないと言ってるな。
まあこいつのいうことは嘘ばっかだから鵜呑みには出来んが。 >>507
うおおおおおおスト6に勝ってる!!
・・・この紹介画像って15じゃね?アンチ記事か? >>513
確かに間違えてるな。記者がFF16に全く興味ないんだろうな >>482
マトモなとこならそう言うフィードバックは質の悪くないデバック会社にテストプレーしてもらう際に感触とかも聞いたりしてるからな、普段MMOばかりだからCSでもユーザーをデバックに使えば良いぐらいの感覚だったんじゃなかったのかレベル 赤字回避するくらいには売れたらしいから吉田も首の皮一枚で助かった状態だろう >>516
各部門の稼ぎを総出で開発費の補填に充てただけで大赤字も良いとこだが? 確か第1四半期の営業利益が前年比79%減だったんだろ?
開発費のダメージが大きかったと認めてたよな >>503
世界売上出したらキノコ狩りの男に惨敗ですしおすし… >>508
数字の見せ方弄ってやっすいプライド維持したところでぇわ終わったのは変わらんからなあ 福袋のハズレ枠になってて草
悪質なとこは複数入れてる >>522
予想の範囲内だろ
買うやつは覚悟して買ってるやろ 後ペイ出来そうなのがDLC第二弾くらいになるのか
でも値段が2000円以上するけどその値段のDLCって言ったら外だとブラッドボーンのThe Old Huntersやウィッチャー3の血塗られた美酒と比較されるけど大丈夫かな ブラボはDLCだけで別のゲーム一本分くらいの満足感あったからなあ
別ゲーの一般的なDLCだとボリュームはスタート地点から時計塔くらいまでだろ 第1弾のDLC全然売れてないみたいだけど第2弾だいじょぶそ? でぇじょうぶだ!
第二弾はPC版と3000万の騎士団が居る! >>527
こないだまで2700万とか言ってたのにいつの間に増えたのかね、まさか四捨五入? >>510
確かFF15発売2周年くらいの時にスクエニから重大発表生放送みたいのがあって、その内容がTBT退職とDLC中止だった気がする。 吉田修平氏×吉田直樹氏の対談動画が公開に。「FFXVI」が生み出された経緯や,コロナ禍の苦労話,若手開発者へのアドバイスが語られる
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20240112051/
またヨッチンの新たな材料来たぞ よっちん電撃退職の時は祖堅書き下ろしの葬送曲で送られる ブラボのDLCは卑怯だからやめよう
ダクソ2のDLC程度・・・も無理か 自分たちが思う一番面白いFFを作る…なるほど
それでどうして五体不満足のDMCが生まれるんですか? >>534
河津には騙された事ないし
野村も打率8割くらいはあるよ >>538
何せFF16の前の年の同じ期はロクなソフトが出てなかったから少し減益とか決算報告してる程度の期だったんだよね、そっから
一年後に自社の看板ソフト出したら増収はしたけど大減益って株主もびっくりよ もうとことん迷走してくれたほうがここで楽しめるな
完全アクションにしてダメだったから17は召喚獣対戦アクションかタクティクス系か ff15 2016年
ff16 2023年
ff17 2030年(!?)
...ヨッチン最後の作品になりそうだな 15の絵作りはもっと評価されていいんだけどな
キャラデザもそうだけど俺はやっぱりルミナスのグラ好きだよ
PS4でも十分その先進性は表現できてた気がする まあキャラデザとグラだけなら15は悪くないよ
ってか16は暗くてなんも見えんからグラもへったくれもないんだけどな >>528
この前のフェスあたりでそんな事言いだしたと思うでも残ってるのはその1/30いればいいとこレベルその中にも藁人形や複垢混じってるだろうから実働は… しかし吉田も良くこんな遊びのないゲームを作ったな
FF7Rはしっかり遊びを盛り込んでるし
ドグマ2もスフィンクスの動画で色んな遊びがあるのが分かった
こんな無味乾燥なゲームがナンバリングとして許されるとマジで思ったのかよ >>543
今なら最初から全裸のクライヴもらえる!
とか言って売られそう >>545
今後吉田の顔を見る機会が減るのは嬉しいよ >>396
そのカービィに売上で負けまくったFF16とかいうスクエニ1軍(笑) >>532
1:03:00ごろにFF17について語ってるな。
アサインもされてないしやるつもりはないと。
とりあえず安心。株価上がるかもな。 >>419
よっちんが作ったFF7Rにありがちなこと
・ティファの露出が減って地味になる
・画面はもちろん暗くなる
・属性ももちろんなくなる
・マテリアを装備できるがほのおもれいきも効果は同じ
・クラウドが理由もなく魔晄炉を壊しまくる
・セフィロスの決め台詞は「知ったような口の戯言をやめろ…!」 1本で完結するがミッドガルを出た後半年後―――と表示されエアリスはいつの間にか死亡しており最終章がはじまる >>404
DQ10の経済はオレが考えたって言ってたけど真実は分からぬ >>556
ドラクエの経済なんて最初期の回らなすぎて速攻でぶっ壊されてる >>473
自分はシナリオが無理で挫折した
1のシナリオも無理だった
万人受けのシナリオって難しいのかも >>505
回復役は回復だけしておけば良い
的な発言してたの笑ったw
FF16の発言でも思うけど簡単と単純の違いを理解してないのかも 回復が積極的に殴らないといけないゲームとかそうそう見ないんだよなあ 17じゃなくて16を新生させた16-2を作るのかもな
主人公はジル、ベネディクタ、アナベラの年増トリオ >>560
目指すべきなのは回復が積極的に殴らないといけないゲームじゃなくて回復が積極的に殴っても良いゲームでしょ 14はみんなで単調作業とマスゲームして一体感を味わうコミュニケーションツールだから
ガッツリしたゲームではなくて、どうぶつの森とかそっち系なんだ >>505
本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この構成のみは自由度が無い」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「100時間も遊べば印象変わるから」と説得をしていました。
そして、実際に100時間プレイし終わって以降は、「なんか悔しんですが、この構成以外に思いつかないです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 そういえばファミ通のインタビューで戦略性て言葉も連呼してたな
召喚獣が増えていくと戦略性も増えるとか
どの召喚獣でもゴリ押しできるし属性なくなって魔法も空気みたいになって戦略性なんかないんだが ゲームイラストれいたーのスクエニ社員の1日みたいなの見たけどさ
別にどんなことしててもいいんだけどスクエニがどういう意識で仕事してるのかってのがわかった気がする
とりあえずFFとかドラクエは全部大手に売っぱらって好きなだけ自分たちに酔いしれながら仕事しててほしい RPG的な戦略性を全て排除したゲーム
これはFFではない→これはRPGではない→これはゲームではない
最終的にここに辿りついた グラブルリリンクと比べたら16はよくやってるほうだな 100時間のうち何十時間くらいムービィ眺めていたんだろうな
どうせ20秒くらいで話遮ってきて話聞かないし段々面倒くさくなってきたからそういって心を閉じる事にしたんじゃないかと思ってる
今頃他所の会社で元気に働いてるといいが ヨッチンのゲームって「あれはゲームじゃない」とか「虚無」みたいな扱いをよくされるんだよな
14もそうなんだけど、16もいつしかそんな扱いになってた >>389
吉田が使い捨ての可能性は考える必要ありませんよ
新生14発売前の決算が赤字で社長の和田が辞めましたが吉田が残ってます
14の失敗は16で失敗した現在と状況は同じです
早急に社外へ人事異動をアピールする必要があり
吉田でも誰でも良かったになってます >>572
コミュニケーションツールに過度のゲーム性は邪魔になると聞いてまあそういうこともあるのかと思ったけど、ソロゲーでも馬鹿の一つ覚えで同じことをやるとは思わなかった MMOのいわゆる「脳死効率厨」が喜びそうなゲームではあるなと思った
強いアビリティを最速で回すのが最高効率でそれ以外の回答がないとか >>575
それも詭弁に過ぎないからなあ
結局ただのげーㇺ作った事ないおじさんだった グラブルの体験版やってみた
バトルは16とほぼドッコイだけどQTEが無い事と画面が明るい分だけグラブルが勝ってる RTAも魅せプも映えないのはジワ売れ狙うには致命的 プレイしても楽しくないし他人がプレイしてるのみても楽しくない
他人がプレイしてるのみても楽しくないって14もそうだよね
大縄跳び中の動画見て見たことあるけど何が楽しくてやってるのかさっぱりわからない
だから16もじわ売れるわけがない >>582
大ボス戦のシーンとか見ても参考とか魅せとか以前にエフェクトが派手過ぎて何やってるのかが良く分からないんだよね
DMC5のコンボ動画とかは動きが速くても何やってるのか見てて分かるんだが ファイナルファンタジーチャレンジモードのオートアクセ無しのノーダメージぐらいじゃないか RTAしてる人マジで一人もいなくね?
youtubeで検索しても見つからない
FF15ですらたくさんいるぞwww
FF15以下の人気なのかwww QTE廃止と倍速移動実装したら目隠しでクリアの需要生まれるだろ 普通に考えて2周目とか正気の沙汰じゃかいよな
ミスリル装備集めとか2度とやりたくないし
メインストーリーで必須の各地にいって人助けするやつとか絶対やりたくない
あとあの斧使いと再会するあたりがクソめんどかった記憶がある
クライヴの走るスピードおそすぎるんだよな
ムービー飛ばせると言っても召喚獣合戦またやりたくないし走ってる時に会話イベント挟まってノロノロ歩きになるのやだ
相当変わり者で暇な人しか2周目やらないと思う >>585
動画見てじわ売れする様なの狙ってるなら大事なことなんだけど
その動画を見て俺も私も真似したいやってみたい!って思えるかどうか
自分でやってみたいって動機が一番の原動力なのでこれが無いと買わない
あまりにも変人じみた超絶操作とかはみてるだけでお腹いっぱいだけど
どうしたら初心者がとりかかれるか解説してくれる人がいたら尚良し
何やってんのか解らなくて見てる人置いてかれているのに配信者が独りで喜んでいるだけとか
誰がやっても特に創意工夫とか必要無くて覚えるだけとか解説すら必要無いし動画撮る意味ないんだわ
エフェクトが派手とか正直どうでもよくて技巧的にどう優れてるかとか
どういう事をやっているから素晴らしい動きが出来ているかとかの方が芸術点高いんだよねー
14にも16にもそんなものはないから駄目駄目の駄目なんだ >>589
タルい召喚獣戦二度とやりたくないし
つまらんムービィ二度と見たくないし
あのうすっとろい移動速度も二度と体感したくないし
苛々する能天気環境テロストーリーも見たくない
やっててよかったって思える経験が作中一つもでてこないから二週目やってもただの苦行だろあんなもん
アクションゲー好きだからよくやるけど硬いのがだるくて面倒だから難易度下げる選択したなんてのは
後にも先にも16だけだと思う
それも別に難易度下がる訳じゃなくて糞硬いのが少し硬いくらいになるだけだから鬱陶しくて仕方なかった 戦略っていうかゴリ押しだからなあ
シヴァ使えるようになると特に 正直戦闘があまり好きじゃない
ポーション制限とかアイテムが自由に使えないのもあるけど中ボスが無駄に硬くて面倒
さらにボスが倒しても復活復活とかみたいなの
召喚獣戦とか長過ぎてまだ終わらねえのかよみたいに思ってた ストーリー以外で16の文句言うのはアクションが下手かゲームというものを知らないだけ
と言われてそいつとは元友人になりました >>595
14やってたかは知らんけどなんか気持ち悪かった >>594
寧ろシステムの方が酷いと思うんだが
7年かけて作ったものが浅い川すら渡れないフィールドとかミニマップが無いとか幼稚園児の手伝いみたいなサブクエとかでかなり落胆した >>594
それ、14信者がよく言うんだよね
もしそんなこと言う奴いたら俺も即縁切るわ 頑なに失敗だったことを認めようとしないよな14教徒って
自分たちがやってるゲームは素人には理解されないみたいなスタンスなんだよななぜか
もっと謙虚になった方が良いよマジで
15プレイヤーみたいにさ、色々言われてるけど自分はこのゲームのここが好きとか言える度量は持った方が良い ひょっとして今16のRTAやったら世界一になれる?
ライバルいないなら先駆者になって世界一名乗れるぞ ヨッシーもそうだけど失敗だと思ってないんだよ
スクエニ全般に言えるのは自分たちはいいもの作ってて優秀なクリエイターだと思い込んでる節がある
だからこそ生まれるオナニー作品なんだと思う 年間ランキング圏外なのは知ってたからいいけど12位は割と奮闘してる方じゃね
正直もっと下の方にいてもおかしくないクオリティだったんだし 【朗報】80人での4時間ベッド会議は一度きりでなく、3ヶ月半に渡って毎日行われていた模様 >>602
speedrun.comだとNewGameで難易度ストーリーの世界1位は7時間26分48秒みたいだぞ
アクションは7時間48分52秒、NG+とかFFモードも記録もあってDLCのストーリーが記録無いな >>600
お前みたいな普通な事言う奴は度々居たんだけど
統一四教会信者にはガチで何も通じないからこんな事になってる なんというか信者の心に余裕ないよな
他ゲーだと文句言われてもクソなとこもあるよなガハハで流す人多いのに >>594
これ言ってる人達の怖いところは大抵自分達も楽しめてないんだよね
自分が楽しめないのは自分が下手だから!自分が悪い!ほら動画の上手い人は楽しそう!
みたいな主張
教祖が常日頃から開発陣は神です間違うことはありませんおかしいのはユーザーですって説いてるからしゃあないんだが ロード速い!バグ少ない!
これを実現するためにあらゆる面であらゆる要素を削ってるんだから何も凄くないよね
なんならFPSカクついてて本当に技術力無いんだなって思ったくらいだ 唯一の良い点であるバグが無いってお陰で謎動作による大胆なスキップや面白挙動も無いのもちょっと判断に困るっていうか 大好きで楽しい筈のもの自分でどこが良いのか全く説明できない時点で終わってんだよな
知能が低すぎるか語彙が少なすぎるかで説明できないのだとしてもそれが理由ならやっぱり一般人には楽しめない証左になってしまうし >>605
だとしたらバカしかいねえし、こんなんやっても金がある程度入ってくるシステムが間違ってるわ
マジで潰れた方がいいよこの会社 そろそろ騎士師団も気付いていいんじゃないか
騎士団が身体を張ってここへ来ても肝心の吉田は16も信者も見捨てて
ぼったくりしかしてないって
>>382
まさか信者達は14の生みの親が吉田で
吉田が14を動かしてると信じ込んでるんじゃないだろうな >>570
リリンクの体験版楽しすぎてこのゲームっぽい何かに必要だったものが全部あったわ >>611
何一つオブジェクト鑑賞出来ないクソ狭い街っぽい集落を歩くだけでガクガクなのには驚いたわな >>605
会議開いて仕事した気になって達成感を得ていたのかね、自信満々でリリースした理由がわかった気がするな 河本はFF16リードプロジェクトマネージャやってたはずだけど吉田に言わなかったのかね、やばいですこのままじゃ旧FF14よりも酷いことになりますみたいなこと 河豚とかアレ以下の無能だもん
縁故採用かなんかじゃないの?普通旧14の惨状じゃ会社に居られんぞ?w
上司が全部泥被って退社したとは言えさ 旧FF14の失敗を笑ってそれよりも酷い失敗をしたのは何も反省してなかった証拠だな
FF14が上手く行ったのはCTOだった橋本のマイクロマネージメントのおかげで橋本が何から何までお膳立てして吉田はOK/NGを言うだけだったんだと思うわ、なんかそんな気がするわ こうもっちゃんはFF9が代表作だからなあ俺9好きだからこうもっちゃんのことは悪く言えないわ >>505
決まった動きを決まった時間通りにやるだけだから戦略の幅なんてないぞ 吉田修平と対談しててこいつまだFF16について語るの?!って驚愕とした
しかし発売から半年しかたってないとは思えない廃墟ぶりだな >>605
ソースは吉田修平氏と,吉田直樹氏の対談動画の51分から52分くらいのところ とりあえず動画見てみたら
最初から最後までのカットシーン部分の内容をどうするか話し合ってたみたいな事で
ベッドだけで80人4時間3ヵ月半費やしてたわけではなさそうだったぞ
っというか何で吉田はまたベッドの事言い出したのやら
ベッドの事しか記憶に残ってないかそこの部分しか参加してなかったとかかね >>605
80人×17500円/0.5日×約70日(平日のみ)=約1億円
ゲーム技術者の1日あたりの人工わからないけど、ベッドにこれだけの金が発生したのか >>610
16の直前生放送で体験版に対するご意見で
Q.戦闘が単調な気がする
に対して
A.ストーリーフォーカスモードでオート戦闘アイテムに頼ってるからですね
とか言い出すスタッフのゲームだからな、しかも質問者は別に何モードで遊んだか言ってないから勝手に決めつけて楽しめないのはお前のせいと言ってる訳でマジ驚いたねあの時は >>631
体験版の時点で気づいたひといたんか
ずっとあれの繰り返しだもんな 吉田は宮本茂と糸井重里の対談の記事を読んだ方が良い
学べることがあるはず 他人の対談記事から何かを学ぶなんて
俺たちの吉田の生き様には合わない >>632
普通ならもっと増えると思うよな
ガルーダ入手から最後まで変化しないとか >>631
それはアクションが下手かゲームが下手だからですねって言ってくる14信者と一緒じゃん
なんであの界隈そういう奴等ばかりなの >>635
体験版の時点で複数の召喚獣見えちゃってアクションの拡張性もバレちゃったから勘のいい人は気付いただろうな オート戦闘アイテム全部切っても単調で面白くなかった 80人×4時間×75日(推定3ヶ月半の稼働日)
=工数24000 時間(サラリーマン一人に換算すると8時間労働300日相当)
えっうせやろ
こんなの民間でやったらマジで殺されるぞ
流石に天下のスクエニでも許されんだろ
マジでベッドに数百万かかってるじゃねーか カプコン鈴木が来るまでロクにアクション部分完成させられなかったのはノウハウ以前の問題だった・・・? >>640
間違えたわ
サラリーマン一人に換算すると3000日相当だわ
ありえない数値に脳がパニックを起こしている
マジでサラリーマン一人11年くらい働かせる工数で完成したのが本編で碌に話にも出ないベッド1つってマジで??? 著名人との対談で無駄に経費かけまくった会議しか語れないってのは何なの? 少なくともカプコンゲーやフロムゲーの方が影響力が強いのは確かだろうね
カービィやピクミンに勝てないくらいだし ソシャゲの生放送で震災絡みで吹き出したり、ロクな人材いないな 7R2→16DLC→14黄金のレガシー
FFリレーのアンカーが14だと心強いな! ファンフェスのチケットのリセールで預かってる2万をいつまでも返金しようとしないのがマジでヤバい
月末まで返金処理しなかったらクリスタというゴミに変換されるのに 80人で会議するより餅は餅屋で映画監督と演出と撮影担当呼んでコンテ作って貰った方が安上がりだったんじゃないの
あとお友達人事せずに脚本もファンタジーやれるプロの映画やドラマのライター雇え >>629
おそらく、ベッド会議とカットシーンにしか参加させて貰えなかったんだろうな。 >>649
プロを雇っても勝手に改変しまくって台無しにして脚本家をブチ切れさせるから駄目だって、フォースポークンで証明されてる。 いやぁ・・・犠牲者が身内だけで良かったよ
これ外にまで飛び火したら目も当てられないくらい炎上してたと思うよ メディアの太鼓持ちやレビューの工作を見るに、権威得てからはそういうので誤魔化しが聞いてしまってたのが結局は今に響いてると思う
FFは名作と言う空気感さえ作れてしまえば、異を唱える者はマイノリティだとレッテルを貼って排除出来るし、恐らくは騙された本人も自分の感性の問題だと周りに流されてしまっていたのだろう
まあネット社会になってそれが通用しなくなってツケが来てる状態だが 久々にKH3やったら敵がたくさんいても画面グチャグチャにならない事にびっくりした
何も考えず適当に殴るだけでも密集し過ぎないようになってるしエフェクトも派手過ぎない
16は敵が複数いるとすぐに画面グチャグチャで何やってるのかわからんくなる
16はなんでKH3にアクションの作り方を教えてもらわなかったんだ? >>655
騎士団を見れば分かる通り、野村は吉田の宿敵だから() 流石に3ヶ月ベッドはあの動画の内容からズレてるぞ。
ゲーム内の全カットシーンの決め事を80人で3ヶ月かけてやったって話で、
ベッドのたわみが4時間ってことなんじゃないかな。
まあ、80人は絶対要らなかったと思うのと、ベッドの話が多いのは序盤ぐらいしか参加してなかったんだろうなって感想。 アクションゲームなんか作ったこともないチームだから、なんとかがんばって作ってたけどどうにもならなくなってDMCの人呼んだんでしょ
田畑は多分そのどうにもならない時期の16を見ていたからこそ「よく完成できたな」って感想が出てきたんだろう >>660
これはFFを建て直した吉田ってカリスマクリエイターらしいぞ? >>649
ストーリーに関してもゲーム性に関してもPに編集能力がないと誰雇っても意味ない気がする
NG出すにしても「なんか違うんだよなぁ」みたいな感じで濁して言ってどこがどうダメなのか指摘もせずに改善案も出せないからシーツのシワだけで大量の時間とコストがかかってるんだろ 別にベットの事だけじゃなく3か月も80人で会議し続けたってのがおかしい
最終的にそこで決まったことこうしといてってグラフィック班に投げるだけやぞ
グラフィック班がこう頑張って調整してたってならまだしも方向性決まらずグラの仕事にダメ出しし続けましたってだけだからな 一応KHチームも開発手伝ってたらしいが
まあ作り込みなんてなく形にだけして終わりだと思うわ ラムウがまんまシュートロックだった以外どこに関わってるか分からんな KH班は完成版を見て参加した甲斐があったと思ったのだろうか 国内なら騙せると思ってるだろうけど到底本格ARPGではないよね
これがARPGならウォーロンやラーメンの方が良く出来たARPGだ
あと吉田直は17に言及するな気が滅入る
吉田修平氏と吉田直樹氏の対談動画が公開。『FF16』を本格アクションRPGにした理由、リニア式を採用した経緯などを語る。『FF17』への言及も
https://s.famitsu.com/news/202401/12330976.html >>662
そいつを連れてきて16を立て直してもらうべきでは? >>669
本格って言葉が安っぽいな
大体アクションを作ったことない奴らが雑にDMCをパクってきて本格ARPGってゲーム作りを舐めてんのか? なんなら本家DMCの方がまだRPGしてる気がする
アイテム買うかアクション買うか悩んだり稼いだりする意味があるし
ここまで虚無なRPGなかなかお目にかかれ無いよ >>659
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/#:~:text=%E6%9C%AC%E4%BD%9C%E3%81%AE%E8%84%9A%E6%9C%AC%E3%82%92,%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%AB%E5%8F%82%E5%8A%A0%E3%80%82 ARPGを自称し差別化をかましても普通のユーザーは比較対象がテイルズだったりFF7Rだよ 何年か前に佐賀で洒落にならんレベルの大水害があった時も
コラボしたマンホール大丈夫かなあってツィートして炎上してたしなその人
基本的にアレ >>652
もしゲースロの原作者招いて出来たのがFF16だったら怖気が走るよね。 >>672
競合作と比べ実装で足りんもんが多すぎるのに本格ARPGとかましてるのは腹立つ ステータスとかの数値が変わらない代わりに、プレイヤースキルが上がって快感を覚える方向に振ってるならいいんだが
やっぱり召喚獣によって武器種が変わるぐらいはしないとダメだわ、面倒くさいならもはやゲーム携わるのやめてくれ このバトルでオートアタックにしなかったのはARPGのテイが保てなくなるからだろうな。その程度 だが待ってほしい
真の戦犯は吉田を雇い入れたやつなのではないか 田畑「極上」
吉田「本格」
客をナメるのも大概にしろ 恵まれた環境とは違う
社長とSONYからやれって言われた
有能な開発殆ど辞めてた
初めてのアクションやった
ps5が出回って無かった
実働してるps5が少なかった
結果
オレは悪くねぇ 制作側の言う本格派〇〇はソシャゲの豪華声優陣と同じ 3ヶ月にも及ぶ80人4時間にも及ぶカットシーンについてのオンライン会議(一番の思い出はベッド)。
これを聞いて前社長も新社長も頭抱えてると思う。 吉田修平との対談観た
ベッドがへこむかどうかはそもそも吉田が言い出した話だった
開発に口出すのはやめようと思っていた吉田が開発が大変なのを見るに見かねて
開発のお手伝いとして開発に参加してベッドがへこむかどうかが大事だとぶち上げたわけだな
吉田…おまえ… >>688
それで最終的に儲かれば良いけど大失敗した以上は全てにおいてただの恥でしか無いからな、株主からも見える情報だし詰められまくったから僕は契約社員になってもとか言い出した可能性 なんで野犬なんだろうな
せめて狼とか言っとけば良いのに >>690
こいつみたいなクソ無能でプライドの塊の害虫が契約社員みたいな弱い立場で働ける訳ないのにな
まーた0.1秒で思いついた事をそのまま垂れ流してるだけよ ソニーの吉田がヨッチンに17の事聞いたのってまさかお前がやるんじゃないだろうなって確認と釘だったんかな >>685
イエスマンしかいない自由に決められる環境
身内で固めたので有能な開発者がいない
RPGでいいのにアクションにした
PS5は品薄改善した
自業自得では???? 吉田はソニーの人にヨイショされてストーリーが大事で~と上機嫌に語ってるけど
FF16はストーリーが一番ダメだからな
ソニーの人も内申これはダメだなって思って聞いてると思うわ >>697
そもそも吉田ってRPG作ったことあるっけ?
集団大縄跳びをRPGに含むならそうだけど >>692
コンビニスイーツは本気でパティシエや職人には無理なコストレベルで作ってるから違うでしょ DQ10手がけて戻ってきたDにダメだしされて作り直された前科持ち >>700
パテシィエが「こんなレベルをこの価格とか洒落にならん」とかよくあるし吉田には明らかに無理よな まぁアクションモーション自体はDMCベースだけあっていいよ
ただ画面の暗さとパチンコ台並みのエフェクト過剰と演出カメラワークによる見難さ
技事に多少差はあるものの敵体力多過ぎやイベントストップなどで1戦闘中に何回大技撃たせるんだよってな感じで
戦闘時間の長さ弱点の無さなども加わって技ごとの差が相対的に微小に おもしろいゲームをパクっておもしろくできないのは単に開発センス無いだけだよね
ソウルやセキロをパクったLIES OF Pは神ゲーだったし 全身全霊で作ったものがこれだから救いがないんだよな、ここをこうしておけば良かったって制作者が思ってるならまだしも一切そういったものは伝わってこない
伸び代がないというのか パクるのにもセンスって必要だからな
ここはなんでこういう構造になっててそれがプレーヤーにどんな感覚を与えるのか
それを分析できない奴にはパクる事すらできない
わかるか吉田? >>689
わざわざ暗い部屋で映像チェックしたりとか吉田って自分のことを映画監督か何かだと思ってるよね
実際は映画の勉強をしたわけでもない単なる映像作品が好きなオタクに過ぎないと思うのだが 吉田って側の話ばかりなんだよな、砂利がどうとかベッドがどうって
システムの話とか何もしないの異常過ぎないか?
まあど素人だからなんだろうけどだったら何でDやらPの看板ぶら下げてんだよこいつ… >>709
まあプロデューサーの仕事に専念するのであれば最悪宣伝と金勘定と統率取って実際の製作面はディレクターに任せるでも良いんだが口出したがりだからそれも出来ないんだよな >>709
カットシーンや演出を作るのは好きだけどゲームシステムには興味がないんだろうな
ゲームに興味がないならパチスロでも作ってればいいのに こういう事情でこれは出来ないんです、と客に言い訳するのはめちゃくちゃうまいんだと思うよ
14プレイヤーさんたちはやたらと開発の事情に配慮するからね カットシーンや演出を作るのが好きなのに出来が悪いとか切なすぎるよぉ… だからスクエニは吉田さんを契約社員に降格させようとしてるんだろが! >>712
実際カルト教祖としての能力は高いと思うわ 齋藤和田松田と上司ヨイショ能力だけは一級だと思うの
このあたりの目立ちたがりが上にいたのがナオキの運のよさ スクエニ内で降格or左遷の話出たんだろうな
いきなり2時間うんたら言い出すの違和感あるし 自分が好きなもの、シーンを作って貼り付けただけだったな。それでセンスあるなら面白いし売れるんだけど、残念ながら無かった
ユーザーのことは一切考えてないから酷評もしょうがない >>712
運営型ならそれもありかもしれないけど一発勝負の買い切りゲームでもそれをやっちゃうのが意味不明
苦し紛れに一年半売っていくとか言ってるけど初動でコケたらその後は挽回不能だろ
まさに新生するしかないぞコレ 14もオワコン、16は爆死とあらば更迭は当たり前
何で未だに実行されてないのか不思議なレベル >>700
ローソンなんかが「本格」とかつけて売ってるのみたいだなと ヨッチンは演出を作るのもゲームを作るのも好きじゃないし興味も無いと思うよ
如何に自分を大層で立派な人間に見せて気持ちよくなれるか、如何に顧客から楽に金を毟り取るかしか考えてないと思う
だから自分に少しでも不利益や不快な事が降り掛かりそうになったら雲隠れするし、自分の名を傷付けるものは言論弾圧して封殺する
部下やユーザーの意見にホラナやソレアリキしてマウントを取りたがる
過去の同僚達の失敗をあげつらい、自分を立派に見せようとする 書きたいシーンを先に考える事自体は別にいいんだよ
ただそこに至るまでの経緯を丁寧に書けるかどうか
要するに書くのが面倒くさいんだよ
一番感動的なシーンが先に完成しちゃってるわけだからそれ以外のシーンは相対的に筆がノらないワケ
そこでグッとこらえてちゃんと書き切るのか面倒くさがって雑に仕上げるのか
そこでプロと素人の差が出る
わかるか前廣? 一年半売っていくなんてDLCだけじゃなく頻繁なアプデで
いろいろ修正していかなきゃどう考えても無理だろ…
他の名作でも一年半売っていくなんて超難しいのに
名作と呼ぶには程遠いFF16なんかなおさら無理
現時点でショボいDLCちょろっと出して賢者タイムなのに >>723
マジでこれだと思う
いわゆる承認欲求モンスターがたまたまトントン拍子に出世してしまっただけ >>674
ありがとう
そこの開発はリブート好きだね ヨッチンは社会人の常識を利用するのだけは本当に上手いからなー
16もまさか開発者が殆ど嘘のインタビューする訳はないって騙された人は多かったんじゃないかな >>728
FF15も結構嘘ついてたよ
「カットシーンはすべてリアルタイムレンダ」も嘘だったし
「協力スタジオと一緒に作ってるマップ」も実装されなかった ヨッチン今回のやらかしじゃしくじり出れないよ
あの番組やらかして持ち直した人が呼ばれっから… 田畑も吉田も嘘つくくらいなら黙ってりゃ良かったのになんで承認欲求に負けるかね?
それともスクエニのFFpマニュアルにそう言う指示でも書いてんのか? >>725
まぁ一年半かけて売っていく発言はこのスレでも秒でバカにされてたし
ホント何も考えずにその場の思いつきだけで喋るのよこいつは
いいからPS5買えっつーのもそう
まずデマカセか言い訳から話を始める典型的なクズ プラットフォーム統一してほしいみたいなことも言ってたんだっけ?
性能競争や価格競争のこと本当に何も考えてないその場しのぎマンなのかな ベネディクタの裸のシーン多すぎるし裸にするのめっちゃ楽しんでたんだろうな >>732
当時スクエニ全体で開発スタッフの生配信を推奨してた雰囲気はあったよ
開発者が人気者になればソフトも売れると思ったのかもね
海外では開発スタッフの生配信珍しくないみたいだしその真似かも 第二の坂口堀井的なアイコンを作りたかったのかもしれないけど
順番逆じゃねえ?とは思う ハグ会
これのおかげで今後どんな神ゲー出しても全部台無しになるの伝説だろ ふと思ったけどこの間のFF14麻雀大会といい、もしかしてFFってスクエニスタッフが好き放題馬鹿騒ぎする為に作ってる? >>737
人気者というか大物感さえ醸し出せればそのまま売上も付いてくると思ってたフシはあるねどっちも
ただそれが通用したのは13の後に散々期待を煽って15を出せた田畑まで
15→16はソフト自体が相当の出来じゃないとFFの再評価なんてないって最初から言われてたのに同じ事してこのザマよ DLC出る前に年度跨いでヨッチンクビになりそうなのがウケるわ >>741
15と16は連続でそういう雰囲気ある
15スタッフもロケと称して経費で旅行してバーベキューでウェーイしましたみたいな事をファンに報告してそれは違くね?って困惑されてた それこそFF15と同じようにDLC開発中止です!ってなるのか 望まれた物を中止するぐらいだから
望まれていないものは決行するんじゃない? >>741
何もしなくても勝手に予算が降りてくるみたいだからな 今回は中止しないようにはしているだろう
利益のことは知らん 中止せずに出せるものが出てくるから心配いらないぞ
クオリティ?知らね >>743
そんな適確な人事ができる会社ならそもそもヨッチンが16担当してないんだわw
これからも永久にヨッチンは取締役として14に関わり続ける ヨッチンはエニックス派閥の外様
取締役って言っても簡単に解任できるような立場だし経営に口出す権利もない
バイバイなんだよ…w >>671
これなんなの?昔あったゲーム実況チャンネルで見覚えのあるやついるんだけど >>750
きれいに終わってないけどきれいに終わったことにしてるからないと思うよ
魔法の力や召喚獣の力が失われたような終わり方してるしその後の話にしちゃうとリヴァイアサン出せないんじゃね? まあヨシダさんがどうかは置いといても
もうFFのディレクタープロデューサーなんて誰やっても売上は下がるしな
他で稼ぐ為のエサにしても若い人興味ないからどんどん弱くなる訳で >>754
事実じゃないよ、もしもの話、紛らわしくてごめんなさい ソニーとの対談でスクエニはアクションを作れないと思われてるからそれを自分が変えましたって言ってるけど
こいつwスクエニを下げて自分を上げようとするのいいかげんにやめろよみっともねえ スクエニHDの決算は3月
あと2ヶ月で16を1000万本売ればヨッチンは安泰 >> 755
だからリヴァイアサンは作中のエンドまでの話にしてクリアまでにリヴァイアサンも取り込んでると真ミュトス化して
生存真エンドが見れますだからもう1周やろうねとかくだらねーこと考えてると思うぞ
後の話にしたらプレイアブル具ナイヴしかいない16は別キャラ用意しないといけないしそんなの真っ先にコストカット対象だろう
生存ルート用意してます的な匂わせ吉田もしていたと思うが >>708
映像作品も好きなのかどうか
パチスロ演出が大好きってのだけは伝わってきたが 7Rのエアリス生存ルートは作ってほしいけど
16のクライヴ生存ルートは要らないや
どっちにしろ16は二度とやらないけど 今となってはFF14臭いアイコンとかわかり易い地雷で助かる、14界隈がアレだって知って16回避できたよ 生きていたクライヴ「ジル、帰ってきたぞ!」ドアガチャ
ジル&オットー「あっ」
(何時間もかけて検討したベッド、最大の見せ場) クライブ生存でシドとジョシュアの墓参りに仲間と行くエンドw 7R2買ったら16ついてくるトリプルパックにすればあと300万は伸ばせる >>756
あのヒゲに帰ってきてもらったとかだと普通に16よりは売れる
浅野で昔っぽいのでも国内ならRPG好きにはいけそう海外は未知数だけど >>671
アプリでチャットできるって言ってもゲーム内と一切連携してないんだよな
ドラクエ10はアプリからゲーム内チャットもできるのに… 修平との対談という形とはいえ16について語ってくれるとは思わなかったよ
もしかしたらそのうちユーザーとの交流も兼ねて配信などやってくれるのでは? クライヴ生存させればウケるやろーって思ってるのは間違いない >>767
クライブ操作して隠れ家を探索して 不自然にガブとかが話しかけてきて足止めしたりするんですね
で、クライブ自室に近づくにつれて ギッシギッシ という音響がどんどん強くなっt >>675
発売日的にティアキンじゃね?
PS5独占とSwitch独占だし非常に比較しやすい よっちん具なイヴが人気あると思い込んでそうだからね
待望の生存DLCありそうなんだよねマジで >>664
あープロの仕事に(中身ない)口出しできる俺かっけぇ~でグダグダ言いそうな気がしてきた
そんで相手に呆れられて終わる >>671
このパターンの同一内容ポストはあらゆるジャンルで起きているね
バイト説もあればスクリプト説もある まさに土台の部分から変えていったと
田畑:
はい土台から。そのためにルールも決めました。『ちゃんと朝来い』とか(笑) それまではスタッフ間の関係性が、なあなあになっていて誰も指摘しないし、 そういう基本的なことができていなかったんですよ。
例えばミーティングにその人が遅刻してきた場合、「遅いよ、ちゃんとやれよ」と言えない。 それはおかしいので、できていない人は肩身が狭く、ちゃんとやっている人が堂々とできる職場にしようと。
常識的な職場環境にしていったと
田畑:
そうなんです。ちゃんと挨拶しようとか(笑) 何の権限もないのに、他人の仕事に駄目出ししてブレーキをかけるな、 会議をやっただけで仕事した気になるな、そもそも無駄な会議をするなといった普通のことです。
田畑って正しかったのでは...? >>761
旧14の立て直し自慢とか16発売前の最近のスクエニは期待に応えられていない発言とか、何かをディスって自分を大きく見せようとするのが癖なんだろうね クライブ生存すれば何とかなるって問題じゃないんだけどな
まずシステムというか大きな町には入れないとかプレイアブル1人で武器も剣限定で仲間も装備もいじれないし指示も出来ない
この時点でもうアウトで好きとか嫌いとか問題ではない
そして好き嫌いで語ると物語が薄くて大した展開もなく進む 少年期青年期壮年期があるが少年期は一瞬で終わりいきなりアラサーになる
弟の敵討ちが目的なのはわかるとして生存してるのがわかっても国のことをほとんど顧みない
人として生きることができる世界を目指すのはいいとしてとりあえずロザリア復興させてベアラー達の一時的な避難地域でも作っとくくらいしてもよかった
システムも物語もスカスカ過ぎて論外なんだよな
まあそれはしょうがないとしても間違っても名作とか出来が良かったみたいな評価にはしないでほしい
16だけならともかく今後もこういう手抜きスカスカのゲームを基本に作られても困る あとバランスよくものを見る力を養ってほしい
召喚獣バトルがやりたかったのはいいけど変身前から何回戦わせんだよって話
30分とか下手すりゃ1時間以上もアクションとか面白いを超えて苦行にしかならん
自分たちがやりたいことに注目しすぎて他がおろそかになることが16に限らず多すぎ
まずは自分たちが面白いの前に、一般的に見て面白いかを判断できるようにしてください >>782
クライシスコアも零式も悪くなかったからトップにさえしなければ上手く回るのかもしれん なんとかなるかと言えばプレイしたことのある人間の大半はそうは思わないが
それでなんとかなると信じてる奴がスクエニにはいるっていうだけのことだ
結果は次のDLC販売数とトロフィー取得率見ればはっきりする 対談で16について喋っても取締役としてぇ〜って信者の洗脳を再開しただけかよ
ユーザーと本スレ住民の意見について話さないと意味ないんだが >>785
ベアラーから力だけ奪って自分は死んでいくという無責任すぎるクライヴ君、ポカーンとしたよ >>787
そんなショボいゲームがディレクション作のヤツに権限与えたばかりに
色んなネームド開発者がスクエニから辞めていきましたね
そして権限与えたメクラの馬鹿は、その後フォースポークンとルミナスプロダクションズで更に損失作って、
最後に社長辞めて消えていったな 田畑も言ってる事とやってる事が違う
元のスタッフ追い出して女性だけのハーレム開発にした田畑は
王様気分のよっちんと何も変わらん
俺達だって言葉じゃなくて実際の行動で判断しないと騎士団みたいに洗脳されるよ そもそも田畑のムーブってアレのトレースだからね?
社長に立候補(企画提出)→反対意見の人間を追い出す(方針に従えない者は出て行ってOKI)→外部に向かって社内批判
まんま14立て直しの時にアレがやった事です
アレが成功して出世したのを見て同じ外様の自分も一旗あげようとして失敗しただけ 田畑も吉田も目くそ鼻くそ
まぁ田畑はスクエニ辞めたけどアレは神と崇め奉られるのが気持ちいいから辞められんよね どいつもこいつも社内の悪口を外部に広めるもんだから、スクエニ内部の雰囲気が何となくわかってしまうのが辛い ヨッチンのプライドの高さなら、契約社員に格下げされるなら退職を選ぶと思う。
そもそも「契約社員になっても〜」発言も信者にヨシギュウされるための出任せだと思うけど。 あの田畑とハグする女性限定イベントを田畑主導で企画してたとしたら
田畑も中々ネジ飛んでる >>798
今時大規模開発なんてどれだけ効率化出来るかは大事なのに派閥争いばっかして社内一丸となってのノウハウの共有もロクに出来ないもんな アクションにします→賛成
RPG要素オミットします→は? アクションにしますもコマンド式は古臭いといった間違った認識からきてて
作りたいものがあるから選んだ訳じゃないのが終わってる まだ騙せそうなうちに第3とチーニンでトレードできませんかね 最近のチーニンはフロムの新作を待ってる期間の繋ぎポジションを担ってるから無理です チーニンに失礼すぎる
ファルコムのグラフィック下請けから出直せ 繋ぎポジというよりフロムのアクション忠実にコピーして別ゲー作るマイナーチェンジ専門会社って感じ W吉田のインタビュー見たけどマジでゲームの面白さに関わる話が一切出てこなかった
プレイヤーが後になって凄い映像だったと思って貰えるゲームになれば嬉しい的なこと言っててひっくり返ったわ 堅実かもしれないけど何の面白味もないのがコエテクのゲーム >>803
コンバットディレクター呼んでくる前はどんなバトルだったのか気になる、失笑レベルだったんだろうけど 本来スクエニが苦手だったアクションに16でチャレンジしたからこれを途切れさせたくない的なこと語ってた
取締役に居座り続ける以上色んなシリーズをアクション化させる指示を飛ばしまくる可能性あるね >>810
・鈴木がチーム入りした時、α版(召喚獣合戦)が動いていた
・アレ曰く鈴木がバトル全部作った
ここから考えられるのはムービィと怪獣バトル以外はろくに出来てなかったんだろうね
フィールドやモンスターなんかの素材は作ってあったんだろうが・・・ いやもう第三ではオフゲ作らせてもらえないだろ・・・w
それとも14の中でアクション()やらせんのかな?
今でもパチンコみたいに連打するギミックあるけど スクエニがアクション苦手だからっておまえよりは苦手じゃないと思うよ、ヨッチン・・・ 1人用やアクションとか腐るほど出ててレベル高いジャンルなのに何で通用するって考えたのか不思議で仕方がない
そんな実績スクエニに一切ないだろうに ヨッチンはゲームほとんどやらんから
KHなんてなおさらやるはずがない >>811
スクエニにしては頑張ったみたいな主張をされても客としてはそんなん知らんがなとしか言えないな スクエニにしては頑張った結果が虚無を生み出した訳だから二度と頑張らなくていい アクション性はもう好みの問題と言っていいレベルの出来だし
結局はストーリー展開があかんかったんじゃないかな >>799
その潔さはないないw
たとえ真実が降格でも独立しようと思ったけどどうしてもって引き留められて~とかいうのがヨッチンよ ゲー無だからっしょ
ストーリーやアクションが今のままでも冒険要素や装備、アビリティ、仲間要素がちゃんとしてれば全然マシだった
歯応えないロックマンみたいなもんじゃんFF16 アクションを作りたかったのか
映画を撮りたかったのか
砂利を見ていた… >>822
アイテム収集の楽しみがないのは痛い
けどゲー無ではないしこのストーリーの品質のままでいいわけがない >>822
なる
接待ロックマンか
流石はヨシボンバーマン ストーリーに関してはFF14でも不評だったシナリオライターを
FF16の主要ライターに抜擢したのが全てだと思うな 今回の件は契約社員にしてもらえても温情レベルやろ
首きられても文句言えない 14でも女性接待とツール使い放題のオジオバ出会い系 14はシナリオが不評だったのか?騎士団が14のシナリオは絶賛しかしてないが
そりゃ14のシナリオは絶賛の声しかないんだから16でも使うだろうよ >>826
前廣に関しては今回で完全にアンチになったわ、少なくともこいつが書いてるものは今後買わない
誇張抜きに素人じゃないか 14はオンライン老人介護プログラムだから…(´・ω・`) >>824
ゲー無だろ
アクションもオートアクセやコンテの仕様考えたらゲー無だし
敵殴ってるだけでなんか楽しいって層なら知らんが
なんでラスダンすらないんだよ >>829
FF14のシナリオライターは複数居て、2.0のシナリオはめちゃくちゃ評判悪い
3.0以降から良くなった
FF16の担当は2.0のシナリオライター
>>832
それはゲー無にしたくて自分でゲー無にしてるだけじゃねーかw >>834
×3.0以降からよくなった
◯3.0以降から並みになった
言葉は選びなよ…(´・ω・`) うまくコンボやろうが無駄に硬い敵を見ればわかるでしょう
これは加減ミスったスタッガーシステムになった世界線のアーマードコアなんだよ ストーリーも60時間?くらい進めれば面白くなるよと信者が進めてくるそうな
60時間てお前、良作オフゲ2本くらい楽しめる時間だろと
それだけ無駄な時間使わせてやっとまともになるとかもうね・・・ まずやってみて面白いから!ならわかるが60時間ときたかw 騎士団が絶賛する14のシナリオなんて誰が信用すんのよって話だしな >>829
そりゃそういうのしか絶賛してないから累計3000万人だかの大半は去ったのだろ NPC<世界を救ってくれ
PC<わかった一緒に世界を救おう!
NPC<じゃあまず珍味集めてきてくれ!
PC<・・・
なんか始まりがこんな感じだとどこかで見たな >>826
>>8364
最初、16で初めてシナリオ担当かとずっと思ってたのよね
それくらい素人臭酷くてつまらないシナリオだったから
>>837
それ俺も言われた事あるよw
無料で出来る区間はつまらないけどその先に行けば大丈夫だから!後xx時間だから!とか言われたから断った
金払わないといいかどうかも判断できないのに何十時間も必要だからさあ!って勧誘方法率直に言ってバカとしか言いようがない >>839
どんなに遅くても10時間やって面白いと思えないストーリーとか失格だよね ルボルはクライヴの目的がマザークリスタル壊す=今後クリスタルで魔法が使えなくなるのを知ってる筈なのに何故かクリスタルを回収する依頼をしてくる
他にもマザークリスタル壊して5年経ってるのに一向に黒の一帯の侵蝕が改善しないのに誰も疑問に思わない
といった感じでストーリーに関しては素人目に見ても杜撰な展開が多過ぎる ライトニングリターンズの方がアクション性高いの草ですよ
なんで召喚獣切り替えはあのザマなんだ… スクエニ5000万だっけ?
カスラックとは大違いだな()
【能登地震】JASRAC、被災地支援で500万円寄付 使用料請求3ヶ月間停止も
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1705044115/ >>845
そういうところのストーリーをきちんと描いて欲しいよな
しょーもない水増しお使いクエストを作る暇あったらできただろうに >>844
メインストーリーで王女が死んだのにサブクエストでその王女がでてくるタブスタっぷりやししゃーない なんか今思うと言い訳してOWから逃げるって判断が通る時点で死んでたな
FFって 属性無しって判明したときも不穏な空気あったはずなのに
属性要素はストレスになるとかいう訳わからん擁護する騎士団いっぱい居たの思い出した 属性あるだけでストレスになるっていうのは駆け引き苦手な脳の持ち主だけだった OWから逃げ
属性から逃げ
RPGから逃げ
FFからも逃げたゴミクズ >>853
よほど酷い仕様でもなければ属性でストレス感じるなんて聞いたことないけどなあ
ソシャゲなんかはまた違うのかもしれんが
コンシューマーゲーの属性要素にストレス覚えるような人はそもそもろくにゲームやってないのでは まぁこのゲー無のアクションはアクション性がどうので済まされるような出来じゃないよ
正にエフェクトがピカピカしてて何か俺上手いように感じれば面白いような奴じゃなきゃ無理
和ゲーのアクションなんか軒並みレベルクソ高いんだからこんなゴミ選ぶ必要性皆無だからな >>851
シナリオの整合性ぶん投げてるからね
FF11なんかはちゃんと差分で変えるようにしたりストーリークリア必須にしてたのに
それはともかく前廣は趣味で物書きしてるだけで本職じゃないから
不評なのも当然なのよね・・・ ネタ抜きで15より劣化してて草
FF16吉田P「開発中盤までPS4マルチの予定だったがFF15より劣化しそうなので切った」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705052704/ え、PS4で出してたら更に劣化してたってこと?
むしろこれ以上劣化できるの? PS5専の時点で無なのにさらに削られて無を超える無になる可能性があったってこと? どうせPS4だと暗部が潰れるとかのしょうもない理由だろ PS4だと15より劣化するって意味わからんのだが
15より出来が悪いのをマシンパワーで誤魔化してるってことか? 第三開発は15と同じ土俵では15と同等以上のものを作る技術力は無いということを自白しているわけだな
潔くてよろしい 前廣や吉田が書いたストーリーでこれはすごいっていうものあるんかね?
FF14詳しい人教えて 吉田の書いたストーリーより吉田のストーリーの方が急転直下で凄いな PS4で出しても劣化する所なんてあるんだねえ
エフェクト派手に出来なくて眩しいのが眩しくなるならむしろ上位互換じゃね
なんか変な言い訳してる時は勝負から逃げたいか単に面倒だからやりたくないかだと思うよ
手抜いてる所全部そうだもん PS5の性能のおかげでやっとFF16作れたけど
PS4の性能ではゲームとして成り立たせることができないくらい開発力低いんです
ってことなら身の程を弁えててよろしいね
まぁそのFF16もPS3以下なんだけど でもよ
騎士団のpcなんてps4 に毛が生えたようなポンコツだぞ
あいつら動かねえんじゃねえか? >>872
画面の暗さとエフェクトの派手さと眩しさで、グラフィックの粗さを誤魔化してる事がバレるのを恐れたんじゃね? >>874
だからsteamで出したところで大して売れないと思ってるよ FF15のテックデモとか見ると、第三開発より技術力が圧倒的に高い。
ライティングとかフェイシャルは技術差でかいし、あと絵作りのセンスも高い印象。
だから、PS4で出したらFF15より見た目が劣るのは間違いなくそう。
暗くしてるのはこだわりってことにしたいのかもしれんが、
実際のところ暗くしないとチープに見えるからっていうのは案外ありそう。 なぁなぁ
もしかしてキットカットってきっと勝つから来てるの? きっと(センターで)足切りされる で逆に縁起悪いと思ってた
あ今はセンター試験て言わないのか FF14のディレクションを担当するまでは、「自分はゲームをつくる人」としてメディア露出を極端に避ける方針であったが、
FF14の顔役として、立場上表に出る必要があることから生放送やメディア露出を積極的に行ってはいるものの、あくまで必要だからというスタンスは崩していない。
「吉田直樹握手会」の企画が発表されたときは生放送番組内でスタッフにお説教をし、
「(自分はアイドルじゃなくてゲームを作る人なんだから)サイン会とかはやらない、握手会も絶対ダメって言ったよね?」と問い詰めていた。
ほんま面白い 「FF14のアートを吉田明彦が手掛けていることもあり、絵の描ける吉田と描けない吉田で区別される」
でちょっと笑った イヤイヤやってる感を出したい系の中年ってまじでイタい
見てて恥ずかしくなる >>823
ジャラ→シルバーアクセサリー
ジャリ→砂利
ジャル→衝突爆発炎上
ジャレ→吉田高井前廣じゃれ合いおっさんずラブ
ジャロ→嘘大袈裟紛らわしい もともと九州の方言だと「キットカット」がそのまま「きっと勝つよ」くらいの意味になっていたので、九州で自然発生的に縁担ぎのアイテムとして使われていたのを
言葉の違う全国区で縁担ぎアイテムとして無理やり宣伝し始めたから寒いダジャレみたいな印象にされてしまったかわいそうなキットカット >>823
ジャラ→シルバーアクセサリー
ジャリ→砂利
ジャル→衝突爆発炎上・全身挫滅
ジャレ→吉田高井前廣じゃれ合いおっさんずラブ
ジャロ→嘘大袈裟紛らわしい 本当にやりたくなくて開発者に徹するなら取締役なんだし企画通さなきゃいいだけなんよ
開き直って自分から握手会とか企画しましたと言ってくれた方が同じ最悪でも真実を伝えるだけマシ キットカットはサイズがどんどん小さくなることから先細りを暗示し、縁起が悪いとされています アイドルじゃなくてゲームを作る人がなんでゲームのキャラではなく吉田を前面に押し出した年賀状を毎年出してるんですかね? >>878
まあ、明るくしたら岩壁テクスチャをベタ貼りしただけの洞窟なんて今どき見られないからね あんな出たがり作品より自分売りたい欲丸出しの人他に知らないけどね・・・ >>892
FF14プレイヤーは全員自分のことが大好きでたまらないハズって思考全開で痛過ぎる
実際どの程度の割合のプレイヤーが彼のこと好きなんだろうか
てかクリエイターの生み出すゲームが好きは分かるがクリエイター個人が好きって感覚がマジで分からん 未だに14やってる奴なんてほぼ全員吉田好きなんじゃねーの
吉田嫌いなのにあんなゴミをやり続けてるとか騎士団より頭悪い気がするし MMOの中だけだったら勝手に宗教でも何でもやっとけって思う人が大半だと思うけどオフラインの本丸でこの内容出さられたらアンチ爆増不可避だわ >>856
アクションゲーム化してリアルタイムでやることが増えたので属性があると情報量が多すぎて混乱しまうみたいなことを鈴木が言っていたが、それを両立させるのが腕の見せ所だろうに
まあソレアリキ吉田がFFを初めて触る普段ゲームをしないような層でもできるような難易度にしろと言ったんだろうな
そんな層はPS5を買うわけないのに >>898
自分を全面に打ち出したプロモーションといいゲーム内容といいホントこの人は14以外の引き出しがないんだなと 色々と不可解な発言は多いけど中でも理解に苦しむのが「FF16はFF5に近い」っての
なあこれのどこにFF5要素があるんだ…?教えてくれよ… >>901
主人公が別れていたチョコボと再会するところくらいしか無い。 初めてのFFのFF15でエンディングで主人公の亡国の王子が死んで
次回作のFF16でもエンディングで主人公の亡国の王子が死んだのですが
ファイナルファンタジーとは主人公が亡国の王子で死ぬという意味なのでしょうか? >>895
ヨッチン以外だとジョジョOSBのアイツぐらいかな
初報から全く売上が伸びなかったゲーム作った共通点もある 16のディレクターはFF5の神竜の宝箱を置いた事で有名な高井浩 怪物ヒグマ OSO18
函館の狂犬 YOSHI16 吉田直樹✕クロムハーツ=田舎のダサいヤンキーおじさん >>901
なんかアビリティを付け変える楽しさをアクションでもというコンセプトだったらしい
幅は狭いし全然楽しくないけど >>905
ヨッチンが主人公のゲーム作成現場の漫画が連載しそうで怖いからやめてくれ。 ちょうど16の開発始まったころにゼルダBoW出て話題になったのに探索系が流行るとは思わなかったんかな? >>908
ョ神がそんなクソダサアクセ付ける訳ないだろwシルバーアクセ=クロムハーツとかわらわかせんなやw
ョ神と言えばコレ
よく覚えとけチー牛
http://imgur.com/ecEq1wN.png 「16は14に近い」でいいよ
それで誰も傷つかないから このスレほんとに内容の話は1%しかしないのによく話が続くもんだな
吉田のカリスマすげーな
皮肉な 虚無 不快 虚無 虚無 不快 虚無 不快
16はそんなゲームです >>899
散々言われてるキングダムハーツ3のほうがマシで草 KH3のDLC追加ボスのノーダメ攻略とか魅せプ動画たくさんあるもんな
16も無くはないけど圧倒的に少ないうえに根本的にアクションが少ないから頑張ってもそんなに変わらんっていう >>923
プレイヤー側からの介入要素絞るのほんと好きだよな よっちんはストーリーはどれくらい口出したのかね?
前廣って人は案外被害者で全部よっちんの口出しのせいでこんなチグハグになったんじゃないか? >>901
多分ラーメンと間違えたんだろう
ラーメンはまさにFF5のシステムをアクションRPG化したらこうなるって感じだったし >>924
パチンコ好きだからね
パチンコにボタンを押せ!は実は押しても押さなくても当否の結果は変わらない クリスタルが壊されていくところがそうか?
クライヴがエクスデス側だけどな
最後は無になったのも含めて >>909
ジョブどころか武器も固定だし属性もないしカスタマイズ性では真逆のゲームだと思うのだが BG3が人を選ぶけど名作と言われてるが、それならFF16も人を選ぶけど名作だよな
否定派も居るけど絶賛している人も一定数居るし >>905
そういえばそんなやつもいたね
嫌われてるというのも似てるけど狂暴な信者はいないか…? >>905
OSBの奴もFF16みたいなゲームを遊んで学ぼうとしないのは業界人としてあり得ない的な事を言って炎上してたな
この金のかかったゲー無から何を学べば良いんだ? 前もだれかがいってたが、ゼルダ開発が16の開発費と開発機関与えられたらどんなものを作るのかは見てみたい
プラットホームはPS5で サイバーパンク2077みたいにアプデで
大幅に修正・改変でもしてくれたらまだ挽回できるけどやらないだろうなぁ… >>925
口出ししたにせよしなかったにせよPの責任は重いな >>927
俺パチンコやらんから知らなかったけど
どうも今のパチンコってレバー弄ろうが何しようが結果変わらなくて玉入れてただ演出と結果見てるだけらしいな
そういうのが好きな奴が作ったゲームならなるほどユーザー介入させたくないし虚無にもなるかなって思った >>936
俺のパチンコもレバー弄っても結果変わらないわ…(´・ω・`) あっ、あのッ!
空の色が変わった辺りで半年以上止まっているのですけどッ!?
どがあしたら再開する気力出ますやろかッ? ユーザーを自分達の土俵で縛り付け、良い感じに射幸心(リアイベ倍率1000倍)を煽り優越感(上級者マウント)に浸らせ、依存した中毒者(騎士団)から金を毟り取る
吉田の行動原理ってパチンコ運営と同じじゃね? >>934
FF15ならアプデ繰り返せば評価ひっくり返せた可能性はあるが、
FF16は完成された凡ゲーだから無理じゃね。
ゲームデザインの根本でミスってるからアプデじゃなくて開発陣総入れ替えして新生しないとダメだろうね。 才能無い奴が才能無いなりに色々試行錯誤した形跡があるのが15
才能無いくせに努力すらしなかったのが16 >>938
やる気出さないでしまっておけば時間まで無に帰さないで済むぞ >>930
BG3は合わなかったけどヴァニラウェアの作品みたいにゲーム性が振りきってて合う人は楽しいんだろうなとは思えた
16は振りきる方向も間違ってるし全部他所の劣化だし良さを語られても響かない 手抜いたのもあるけど
第三開発の技術力が底辺すぎて8年かけても虚無ゲーしか作れなかったのもでかい気がするよ 15より劣化しちゃうからPS5のみで開発したって言うけどさぁ
それでも15より… コストを投下するところを適切に判断できてないところとか
自分たちの限界を見極められてないところとか
入社一年目の人にゲーム開発やらせたらこうなるだろうなって感じの
初心者丸出し感はあるよね 吉田はFF16の知見を次に活かしたいみたいなこといってるけど
知見も特に得られてないと思うわw だって虚無なんだもん >>933
任天堂は技術力が低いからゴミしか出来ないぞ 口先だけでその場を取り繕って生きていくやり方を今後も続けるのなら
もう開発にはいっさい関わらずにハンコだけ押してれば良いよ、邪魔なだけ 今はプレイヤーが自分なりの遊びを見つけれるゲームが流行ってて業界も自由度のなかにどれだけ遊びを入れられるかて流れじゃない?
そういうゲームに触れてきた人にとっては16は想定した遊び以外許さんて感じで窮屈
若い人にFFの良さを知ってもらいたいみたいに言ってたけど若い人ほど悪印象持ってると思うわ 14がまんまそんな作りで
発達障害の弱者中年の巣窟だったのホラーだわ >>925
FF16では不明だが、FF14ではシナリオで人気キャラの生死に関わって何度もリテイク出して最後は怒鳴って自分の意見を押し通した
画像では359ページの右側の内容
https://pbs.twimg.com/media/C8KK7L5VwAA3pqN.jpg:large#.jpg
織田 オルシュファンの運命をどう描くかは最後まで悩みまして……彼をどうにか生存させようというプロットも何度か提出していました。
吉田 強引過ぎて、あれは通せないよ(笑)。人と竜の戦争を描く中で、竜側だけが次々を命を落として、
人間側に犠牲がないのは違うと思ったのです。
(中略)
織田 ただ、プレイヤーさんの温度差を見たときに、オルシュファンが命を落とすことでゲームをやめてしまう方もいるんじゃないかという懸念があって、最後まで抵抗を……。
吉田 何度リテイクを出してもオルシュファンを生き返らせようとするから、最後はかなり怒った記憶があります。 手抜きとは違うんだよね3ヶ月80人会議もそうだけど第3が全力で作ってコレができた
こだわっても作れないから作らないんだ そもそも吉田は16ではディレクターじゃなくてプロデューサーなんだけど 高井に任せ切ってたらまだマシだったかもな
ゲースロのBD買わせてこれパクれとか余計なことしかしてねえからヨッチン… >>941
毎日3回するくらいには入ってるよ…(´・ω・`) >>952
ゴミしか作れない企業のスレでそれ言う? PとD分けてても対等じゃないと意味ないからなぁ
Pのだすクソ要望を面白くするかNoするのがDの役目なんだけどインタビューだと吉田がやれっていいましたしか言ってないんだよね >>961
口出ししてなければそれも通用したけど高井無視してアレコレしてるの透けて見えてるし >>965
Dも意思薄そうだから吉田の言いなりでゲームができてしまった感じはあるな
もっと若手でやる気がある奴をDにしないとダメだろう 恐怖
アルティマニアには吉田からの指示を証言するスタッフインタビューだらけなのに
吉田本人のインタビューは無かった インタビュー記事色々見てる限りディレクションも手をかなり突っ込んでるよね
ディレクション権限も一番あるみたいだしP,D兼任の現場だったように見える
ニーアの時の斎藤とヨコオと比べると、口は出すものの内容の決定権はヨコオにあったからな プロデューサーの仕事はコスト内でスケジュール管理と的確な指示でスタッフの能力を最大限に引き出すこと
この能力次第で2倍の効率になることもあるし逆に変なところで躓いて余計な時間とコストがかかって中途半端なものができたり破綻することもある
3ヶ月会議のスタッフの給料だけでも1億ぐらいは使ってるだろうから相当ヤバい現場だったんじゃね? 逆に15がPS5専で作られてたら余裕で16超えてるよね >>975
PC版の15は4KHDR対応だから既に越えてる >>965
高井はちょっと頼りなさそうな感じがする、さらに吉田があの感じだから自分の意思でやったところ無いだろうな すべてやり切った(自己申告)
ご苦情クオリティ
ゲームエンジンのトラブルも社内政治のゴタゴタもなく、これを下回ること出来る? グラブルリリンクの体験版
これ真のff16だろ
プレイブル10人くらいいるぞ
ヨッチン… オーケストリオンのダルメキアの息抜きとウォールード王国領の間の曲はどこで買えますか? オーケストリオンも11から14にパクって祖堅がドヤ顔してたから悪印象 よっちんがグラブルリリンク作ってら間違いなくプレイアブル一人だったな 神の如きクリエイターである吉田にとってFFなど一つの通過点に過ぎない
お前達が吉田を捨てたのではない、吉田がお前達を捨てたのだ
スクエニも吉田と共に歩む事を決めている
当たり前だ、吉田は今にFFを越える新たな財産をスクエニにもたらすのだから
今ここで批判を繰り返してる者達は、いずれ天罰が下るであろう
吉田の怒りに触れることがどんなに恐ろしい事かをアンチは知らない >>985
ヨッチンのお気に入りオリキャラのセリカフレイムが主人公になってそう 吉田は手を握っただけで相手がアンチであるかを見抜く能力がある
つまり追い詰められたアンチが逃れようと嘘を付いても直ぐに看過されるという事だ
本気になった吉田からは逃げられない、引き返すなら今の内だ
FFファンは吉田に従属する事こそが幸福だと知るのだ、人は神には敵わないのだから >>818
クソゲー売り逃げメーカーにしてはまあまあの作品なんじゃねーの?と
そりゃ世間一般で見れば下の上くらいだけど >>992
下の上くらいなんだよな
下の中や下の下ならそういうゲームとして好かれる場合もあるんだがそれすらない ff16面白く感じないレベルだとやるゲーム殆どないじゃん的な事言ってる奴いたけど16より下探す方がムズい
そもそも今年はバルダーズゲート3とティアキンだけで数百時間消費しちゃうし 吉田「ネビュラっっっチェ──────────ン」
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